Spelers: 2-6 Leeftijd: vanaf 5 jaar Duur: ong. 20 minuten

Vergelijkbare documenten
van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

van Brigitte Pokornik SPELIDEE

INHOUD. 50 speelkaarten:

SPELIDEE VOORBEREIDING

van Dieter Gebhardt Leeftijd: vanaf 6 jaar (muts, strikje, hemd, in rood, geel en blauw 28 lange neus -kaarten 6 Pinocchio-kaarten

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Breuknotatie, breuken in verschillende verschijningsvormen

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

SPELIDEE VOORBEREIDING VERLOOP VAN HET SPEL RUDI HOFFMANN

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Käse Wurfeln Amigo, 2013 Michael FELDKÖTTER 2 5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

Een snelle muizenjacht voor 2 tot 6 "kattenpoten" met goede reflexen,

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Das Riff. Speeldoel. Speelmateriaal. Speelvoorbereidingen

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

12 stadskaarten. 4 rondenkaarten. 6 pionnen: elfenlaarzen in 6 kleuren. 6 overzichtskaarten. 1 speelbord. 6 hindernisfiches met rode rand

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Materiaal. 72 speelkaarten: 20 actiekaarten (telkens 5x spin, mug, kakkerlak, mier) 43 cijferkaarten 8 Valsspeel-motten 1 bewakingskeverse Spelregels

Voorbereiding post 1. Hoe ik paddenstoel word Groep

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding post 1. Van wolf tot hond Groep

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

19700_instructions.indd :22

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

De ondergang van Pompeji AMIGO, 2004 WREDE Klaus-Jürgen 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

Jijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Transcriptie:

Reinhard Staupe Opletten en horen dan heb je niet verloren! Spelers: 2-6 Leeftijd: vanaf 5 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud 20 geluidkaarten: Op elk van deze kaarten staat een plaatje, waarbij een bepaald geluid hoort. Er zijn 10 verschillende plaatjes, van elk twee dus 10 paren. 30 foutkaarten: allemaal gelijk. Spelidee Om de beurt is iedereen gedurende één volledige ronde de actieve speler. De actieve speler heeft de taak om de juiste paren gedekte geluidkaarten te vinden. Dit is niet eenvoudig, omdat de actieve speler de plaatjes op de kaarten niet kan zien. Hij hoort uitsluitend de bijpassende geluiden. Dus: oren open! 20

Wie in zijn ronde als actieve speler de minste pogingen nodig heeft om alle paren te vinden, is de winnaar. Voorbereiding Aan het begin oefenen de spelers de bij de plaatjes horende geluiden. Laat de spelers gezamenlijk de juiste geluiden produceren, zodat iedereen weet hoe ze klinken. Opmerking: tijdens het spel moeten de spelers proberen om de geluiden zo realistisch mogelijk na te bootsen, dus ronken als een brommer of blaffen als een hond! locomotief vis kikker klok hond tsjoek-tsjoek blup kwaak bim-bam woef-woef kat brommer triangel trommel uurwerk miauw vroem-vroem pling boem-boem tik-tak 21

De 20 geluidkaarten worden gedekt geschud en in een gedekt raster van 4x5 kaarten neergelegd. De kikkers op de achterkant moeten naar de actieve speler wijzen. De 30 foutkaarten worden naast het raster klaargelegd. Actieve speler Medespelers Spelverloop De oudste speler begint en krijgt tijdens de volledige eerste ronde de rol van de actieve speler. De actieve speler moet direct voor het kaartenraster zitten. Zijn linker buurman pakt de stapel foutkaarten. De actieve speler neemt een willekeurige geluidkaart in zijn linker hand en toont deze aan de medespelers. 22

Belangrijk: de actieve speler mag het plaatje op de kaart niet zien. Nu bootsen de medespelers het bij deze kaart passende geluid na. Is het bijv. een klok, dan roepen alle medespelers gezamenlijk bim-bam. Nu pakt de actieve speler met zijn rechter hand een tweede kaart (weer zonder het plaatje te zien!) en toont deze aan de medespelers. Ook nu bootsen de medespelers het passende geluid na. Voorbeeld: Karel Medespelers: pling" Karel Karel is de actieve speler. Met zijn linker hand pakt hij een kaart (triangel). De medespelers roepen pling". Dan pakt hij met zijn rechter hand een tweede kaart (vis). De medespelers roepen blup. Medespelers: blup" 23

Als op beide kaarten twee verschillende plaatjes staan (er waren dus twee verschillende geluiden te horen), dan legt de actieve speler beide kaarten gedekt op hun plek terug en krijgt hij een foutkaart. De foutkaart legt hij naast zich neer. Als op beide kaarten twee gelijke plaatjes staan (er waren dus twee gelijke geluiden te horen), dan legt de actieve speler beide kaarten naast zich neer. Hij krijgt dan geen foutkaart. Karel pakt eerst met zijn linker hand een uurwerk, gevolgd door een tweede uurwerk met zijn rechter hand. Beide keren hoort hij hetzelfde geluid: tik-tak. Karel legt beide uurwerken naast zich neer en krijgt geen foutkaart. De actieve speler speelt op de beschreven wijze verder. Hij mag elke keer zelf kiezen welke twee kaarten hij pakt. Let er wel op dat de actieve speler de plaatjes, die hij zijn medespelers toont, zelf niet kan zien. 24

Einde van een ronde De actieve speler speelt door tot hij alle paren heeft gevonden. Dan eindigt zijn ronde. De ronde eindigt meteen zodra de actieve speler alle 30 foutkaarten heeft gekregen. De actieve speler telt de verkregen foutkaarten. Dit aantal is zijn score. Hoe minder, des te beter. Iedere speler is één keer de actieve speler en gaat dan op zoek naar de tien paren. Einde van het spel Het spel eindigt zodra iedere speler één keer actieve speler is geweest. Degene die in zijn ronde de minste foutkaarten heeft verzameld, is de winnaar. Regels voor gevorderden Als de actieve speler een foutkaart ontvangt (omdat hij twee verschillende geluiden hoort), dan legt hij de beide geluidkaarten niet op hun oorspronkelijke plek terug, maar moet hij beide kaarten omwisselen. Leg de rechter kaart gedekt op de linker plek en linker kaart gedekt op de rechter plek. De overige regels blijven hetzelfde. Heeft u nog vragen? Wij helpen u graag: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstraße 23-D5 - D-63128 Dietzenbach E-Mail: redaktion@amigo-spiele.de AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MMIV 25