Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Vergelijkbare documenten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Dschamál Zoch, 2005 Thomas LIESCHING 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Hick Hack in Gackelwack Zoch Verlag, 2001 DORRA Stefan 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dicke Luft in der Gruft Gespannen sfeer in de grafkelder Zoch, 2004 PROENA Norbert 2-6 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

INHOUD. 50 kaarten: Op iedere kaart staat Merlijn, de tovenaar, afgebeeld. Merlijn verandert onophoudelijk, van kaart tot kaart, zijn verschijning.

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

INHOUD. 50 speelkaarten:

Transcriptie:

Inleiding Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Schicki Micki is een kakelbont en chaotisch observatiespel voor 2-7 gefortuneerde fazanten vanaf de leeftijd van 7 jaar. Wat moet Farah, de damesfazant, in hemelsnaam dragen op die verdoemde gala-avond? Het rode of het blauwe sjaaltje? Zal de gele hoed wel geschikt zijn om daar bij te dragen? Moet ze wat rouge op haar snavel of toch liever wat paars? En wat als het gaat regenen? Is de groene paraplu dan geschikt? Zal ze haar lievelingsworm meenemen? Maar dan wil zijn zus ook meekomen. Je moet een beetje aristocrate zijn om al die vragen van smaak op te lossen. En wat als die 'nouveau riche' en hoogmoedige trut, damesfazant Flora, nu ook een blauwe sjaal aan heeft? En een gele hoed? Dat zou pas echt een ramp zijn.

Spelmateriaal 64 speelkaarten ; 46 damesfazanten met één regenworm 6 damesfazanten met twee regenwormen 12 detailfoto s van één kenmerk 4 pionnen (3x blauw en 1x rood) ; 1 handleiding. Spelvoorbereiding Plaats de rode pion in het midden van de tafel. Plaats de 3 blauwe pionnen rond de rode pion. In een spel voor 3 spelers wordt links en rechts van de rode pion één blauwe pion geplaatst. In een spel voor 2 spelers wordt naast de rode pion maar één blauwe pion geplaatst. Alle 64 kaarten worden verdekt grondig gemixt. Doel van het spel De spelers kruipen in de rol van portier op de grote fazanten gala-avond. Damesfazanten krijgen geen toegang als hun kledij niet in voldoende mate verschillend is van de kledij van de anderen. Ook damesfazanten die meteen met 2 regenwormen komen aandraven, krijgen geen toegang. De speler die de meeste overtredingen van de damesfazanten ontdekt tegen de regels en de etiquette van de kledij en het aantal wormen en op die manier de meeste kaarten verzamelt, wint het spel. Spelverloop De speler die de kleurrijkste kledij draagt, begint het spel. Hij neemt de stapel verdekte en grondig geschudde kaarten in de hand en legt langzaam de ene kaart na de andere kaart zichtbaar en naast elkaar open op de tafel. Alle spelers, ook de speler die de kaarten blootlegt, zoeken tegelijkertijd naar paraplu s, hoeden, sjaals, snavels, staartveren of regenwormen van dezelfde kleur. Bovendien kijken ze ook uit naar damesfazanten die met 2 regenwormen willen gaan wandelen. De rest van het lichaam van de fazant is van geen belang (omdat die altijd dezelfde bruingrijze kleur heeft). De 12 detailkaarten tonen telkens maar 1 gekleurd kenmerk dat telt (bijvoorbeeld de hoed). BELLEKENS Herman SCHICKI MICKI - 2 / 6 -

De kaartdeler blijft langzaam de kaarten blootleggen tot iemand roept, klopt of een pion wegneemt. Zodra een speler een kaart met twee regenwormen ontdekt, probeert hij de eerste te zijn die op de tafel klopt. Zodra een speler kenmerken van dezelfde kleur ontdekt op verschillende kaarten, probeert hij de eerste te zijn die roept of een pion neemt. De speler die het snelste reageert en de correcte handeling uitvoert, ontvangt alle kaarten op de tafel. Vervolgens geeft de persoon die daarnet de kaarten deelde de verdekte stapel kaarten door aan zijn linkerbuur. Deze begint op zijn beurt met traag kaarten zichtbaar te leggen. Alle spelers kijken oplettend naar de kaarten en spelen zo iedere beurt verder. Opgelet De speler die de kaarten omdraait heeft geen voordeel want hij moet de kaarten omdraaien op een dergelijke manier dat de medespelers als eerste de figuren ontdekken. De andere spelers houden met hun beide handen de rand van de tafel vast terwijl de speler de kaarten zichtbaar op de tafel legt of tot er iemand klopt, roept of een pion pakt. Roepen, kloppen, pion pakken De tabel op pagina 6 toont in één oogopslag alle mogelijkheden die zich tijdens het spel kunnen voordoen. 1. Roepen : één kenmerk met dezelfde kleur De speler die op verscheidene kaarten één kenmerk met dezelfde kleur ontdekt, roept onmiddellijk de naam van het kenmerk (voorbeeld sjaal, hoed,...). De speler die dat als eerste doet, ontvangt alle kaarten die zichtbaar op de tafel liggen en legt de kaarten voor hem op de tafel. Twee fazanten dragen een rode hoed. Anne en Marc roepen 'hoed'. Anne riep als eerst en krijgt daarom alle kaarten die zichtbaar op de tafel liggen. Marc krijgt niks. Herman die bij vergissing 'sjaal' riep, moet één van zijn verzamelde kaarten afgeven en onder de stapel leggen. Maar : Als er zich op één van de kaarten 2 regenwormen bevinden, krijgt de speler die als eerste het correcte kenmerk heeft geroepen helemaal niets. De kaarten tonen één kenmerk met dezelfde kleur. Carl roept 'sjaal' en lijkt daarmee het correcte kenmerk aan te duiden en als eerste geroepen te hebben. Marc ontdekt echter dat er zich op één kaart twee regenwormen bevinden. Hij klopt op de tafel en ontvangt alle kaarten die werden uitgespeeld. Carl blijft met lege handen achter. BELLEKENS Herman SCHICKI MICKI - 3 / 6 -

Foutief roepen Een speler die een kenmerk roept dat geen tweemaal voorkomt in dezelfde kleur, krijgt geen kaarten maar moet 1 kaart teruggeven van zijn eigen al verzamelde kaarten. Kaarten die worden teruggegeven, moeten onderaan de stapel worden bijgevoegd. Een speler die nog geen kaarten heeft verzameld, moet geen kaart afgeven. Een speler die roept hoewel er zich naast het geroepen kenmerk noch kenmerken met dezelfde kleur bevinden, ontvangt geen kaarten maar moet er ook geen afgeven. Hetzelfde geldt voor de speler die een kenmerk roept ofschoon er zich op een kaart twee regenwormen bevinden. De speler die een correct kenmerk heeft ontdekt en roept, mag toch nog kloppen of een pion pakken als hij plots de correcte oplossing ziet. Anne en Marc roepen 'sjaal'. Pas dan merkt Anne dezelfde groene staartveren op. Ze grijpt een blauwe pion. Ook Carl en Herman doen hetzelfde. Anne, Carl en Herman ontvangen elk één van de omgedraaide kaarten. Omdat er meer dan 3 kaarten zijn omgedraaid, wordt de vierde kaart verdekt terug onder de stapel gelegd. Marc krijgt niks. 2. Een blauwe pion pakken : meerdere kenmerken met dezelfde kleur De speler die bij het omdraaien van de kaarten meer als één kenmerk ontdekt in dezelfde kleur, die pakt een blauwe pion. Elke speler die op deze manier correct een blauwe pion heeft genomen, ontvangt één van de omgedraaide kaarten en legt de kaart voor hem neer. Als er nog omgedraaide kaarten overblijven dan worden deze kaarten verdekt onder de stapel geschoven. Als er niet genoeg kaarten zijn omgedraaid, dan worden de ontbrekende kaarten van de verdekte stapel genomen. Als er geen kaarten genoeg op de verdekte stapel liggen dan is het spel afgelopen. Spelers die toch nog een kaart moesten krijgen, mogen één kaart bij hun aantal kaarten bijtellen. Deze beide damesfazanten dragen een groene staartveer en een gele sjaal. Anne, Marc en Carl hebben deze kenmerken ontdekt en hebben een blauwe pion gepakt. In ruil voor de blauwe pion mogen zij een kaart nemen. Aangezien er maar twee kaarten werden omgedraaid, ontvangt één van de spelers de bovenste kaart van de verdekte stapel. BELLEKENS Herman SCHICKI MICKI - 4 / 6 -

Maar : Als er zich op één van de omgedraaide kaarten 2 regenwormen bevinden, krijgen de spelers die een blauwe pion hebben gepakt geen kaart. De omgedraaide kaarten tonen meerdere kenmerken met dezelfde kleur (sjaal, hoed, snavel en worm). Marc en Carl pakken elk een blauwe pion. Het lijkt dat zij de correcte beslissing hebben genomen. Dan ontdekt Anne dat er een kaart werd omgedraaid met twee regenwormen. Zij klopt op de tafel en ontvangt alle omgedraaide kaarten. Marc en Carl krijgen niets. Alle pionnen die werden gepakt, worden terug in hun uitgangspositie gezet, vóór de volgende kaart wordt blootgelegd. Foutief een blauwe pion pakken De speler die een blauwe pion pakt ofschoon er geen kenmerken of maar één kenmerk met dezelfde kleur werd omgedraaid, moet één kaart afgeven. Als foutief pakken wordt ook aangerekend als een speler een blauwe pion pakt als er twee volledig identieke kaarten werden omgedraaid. De speler die dat doet moet eveneens één van zijn verzamelde kaarten afgeven en onder de stapel schuiven. Deze speler mag de rode pion niet meer pakken. De omgedraaide kaarten tonen welgeteld 1 kenmerk (snavel) met dezelfde kleur. Desondanks heeft Anne een blauwe pion en Carl een rode pion gepakt. Anne en Carl moeten één kaart teruggeven. 3. Een rode pion pakken : twee identieke kaarten De speler die ontdekt dat er twee identieke kaarten tussen de omgedraaide kaarten liggen, pakt de rode pion. Als beloning ontvangt hij alle omgedraaide kaarten en legt ze voor zich neer. Twee omgedraaide kaarten zijn volledig identiek gelijk. Carl reageert het snelst en pakt de rode pion. Als beloning ontvangt hij alle omgedraaide kaarten. Herman en Marc, die beiden een blauwe pion hebben gepakt, moeten één kaart teruggeven en onder de stapel schuiven. Anne die foutief op de tafel klopte, moet ook een kaart teruggeven. Foutief een rode pion pakken De speler die de rode pion pakt hoewel er geen identieke kaarten werden omgedraaid, moet één van zijn kaarten afgeven en onder de stapel schuiven. BELLEKENS Herman SCHICKI MICKI - 5 / 6 -

4. Op de tafel kloppen : twee regenwormen op een kaart Als een kaart wordt omgedraaid waarop zich twee regenwormen bevinden, ontvangt de speler die als eerste op de tafel klopt alle omgedraaide kaarten, ook als op dat moment iemand van de medespelers door het roepen of het pakken van een pion al heeft aangegeven dat er kenmerken met dezelfde kleur werden omgedraaid. Opmerking : Correct op de tafel kloppen is beter dan roepen en een pion pakken! Foutief op de tafel kloppen De speler die op de tafel klopt ofschoon er geen omgedraaide kaarten met twee regenwormen op tafel liggen, moet één van zijn kaarten afgeven. Einde van het spel Zodra de laatste kaart wordt omgedraaid, hebben de spelers nog een laatste kans om te kloppen, te roepen of een pion weg te nemen. Dan is het spel ten einde. De speler die de meeste kaarten heeft verzameld, wint het spel. Als meerdere spelers bij hoog en bij laag beweren dat zij het eerst waren die het juiste kenmerk hebben geroepen of geklopt, wordt er door de meerderheid beslist wie er gelijk heeft. Kan er geen beslissing worden genomen dan krijgen deze spelers elk één kaart van de tafel. Als er geen kaarten meer genoeg op de tafel liggen dan wordt er van de stapel genomen. In een oogopslag Dat gebeurt er als u... Dit tonen de kaarten : Dat moet u doen : klopt correct roept een blauwe pion pakt een rode pion pakt ten onrechte roept twee regenwormen op één kaart één kenmerk met dezelfde kleur meerdere kenmerken met dezelfde kleur KLOPPEN ROEPEN (het correcte kenmerk) BLAUWE PION PAKKEN U neemt de kaarten (als u als eerste klopte). Niets U neemt de kaarten (als u als eerste riep). Niets Niets bij minder dan 2 dezelfde kenmerken (soms kaarten afgeven). U geeft één kaart af. U neemt één kaart. U geeft één kaart af. twee identieke kaarten RODE PION PAKKEN Niets U geeft één kaart af. U neemt de kaarten. BELLEKENS Herman SCHICKI MICKI - 6 / 6 -