Scan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:

Vergelijkbare documenten
Spelregels min. leeftijd. speelduur. spelers

SPELREGELS min. leeftijd. speelduur. spelers

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

weet, wed, waag & win!

POCKET EDITION SPELREGELS. DeSlimsteReiseditie-Spelregels-V5.indd 1

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

RONDE 1 dobbelsteen met ogen

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Spelregels. Het Bordspel

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

- Printversie van het Grote Sinterkerst Dobbelspel - - Veel plezier! -


SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Inhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Spelmateriaal basisspel

het grote kerstdobbelspel

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Dier op dier. Het grote avontuur

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

spelregels Paul de Leeuw

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Die Zwergen-Stadt. Inhoud. De bouwkaarten

De tijd: De plaats: Het Amerikaanse Westen

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 boerderijkaarten. 15 dierfiches. 6 wolfkaarten 12 dierkaarten. 32 omheiningskaarten, waarvan 4 startkaarten

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken

Mijn rechten in de jeugdhulp

Middernacht, vampieren jacht.

het grote sinterklaasdobbelspel

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Het Sinterklaasdobbelspel

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht

Docentenhandleiding Wiskonopoly

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

Spel Videogames: spelen, praten & leren

69. De racebaan (<6) Verwante activiteiten - de kikkers - de autoracebaan - de getalkaartjes

DONOR IN HART EN NIEREN

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

twe e z e s d e 12+ wat zit er in de doos spelregels 6 decks vragenkaarten* 1 uitdruk bord met A/B fiches en 30/40/50 seconden fiches

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

Isidore School der Magie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

OVERZICHT ONDERDELEN

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Gokautomaten (voor iedereen)

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

Kern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

SPEELWIJZE EIGEN WIJSHEDEN SPEL

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Het medezeggenschapsspel

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL PLUS Versie in eenvoudig Nederlands

20 Ideeën met speelkaarten

BORDSPEL: PERSOONLIJK TRIVIANT

6 hoofdkamers. 1 steenvoorraad. vaak. startkamer uitgang 2x steenkamer (sleutel) 13 basiskamers. 2x steenkamer (fakkel)

Sleutels cliëntgericht werken: ga met jouw team aan de slag!

SPEELWIJZE KWALITEITENSPEL

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

Nils Nilsson A /18. Een pittig dobbelspel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelregels voor de Kat met negen levens

De tussenstand VOLG DE WEDSTRIJD VIA

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

spelrichting verandert

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

STROOMDIAGRAMMEN. Hoofdstuk 8. Hoe je Galgje moet spelen. Voorbeelduitvoer van Galgje. Hoofdstuk 8 Stroomdiagrammen 67

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPEELWIJZE EIGEN WIJSHEDEN SPEL - Bladzijde 1 / 6

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Scan de QR-Code voor de online speluitleg video www.justgames.nl Patmat HET BORDSPEL Spelregels Leeftijd: Spelers: Speelduur: 6+ - 4 0

Spelregels Voorbereiding: Iedere speler krijgt een setje dobbelstenen van een zelfde kleur en het bijbehorende speelbord. De pechdobbelsteen leg je in het midden op tafel. Schud de kaarten goed; leg ze op een stapel met de raamzijde naar boven op tafel en draai er vier naast elkaar open naar de kluszijde. Spel in het kort: Er ligt een hele stapel klussen te wachten op Buurman & Buurman. Goed dat ze zo handig zijn. En jullie gaan ze helpen. Als je aan de beurt bent gooi je met je zes gereedschapsdobbelstenen en de pechdobbelsteen. Van je worp kies je het gereedschap dat je nodig hebt om een klus op een kaart af te maken. Tenminste, als je niet geblokkeerd wordt door die pechdobbelsteen. Als het lukt, mag je de kaart hebben en kun je er een kamer in je huis mee vullen. Je kunt ook kiezen voor de moeilijke klussen om veel punten te scoren. Want als je 40 punten hebt verzameld, hoef je je huisje niet vol te maken en win je meteen. Doel van het spel: Je kunt het spel op twee manieren winnen: Winnaar is de speler die het eerst zes kaarten bij elkaar heeft gedobbeld óf wie het eerste 40 punten heeft verzameld. Spelmateriaal: 4 speelborden 37 kluskaarten 1 10 4 gereedschaps dobbelstenen 3 A JE TO! -kaarten 1 pechdobbelsteen Dit zijn de eerste vier klussen, die door Buurman & Buurman opgeknapt kunnen worden. Als je bij die eerste vier kaarten een A JE TO! -kaart omdraait, schud je deze opnieuw door de stapel en draai je een andere kaart open. De speler die het eerste jarig is, mag beginnen.

Het spel begint: Voorbeeld: Op de opengedraaide kaart staan klussen afgebeeld. Je ziet: Zie de onderstaande afbeelding. Met deze worp kan je de kaart met het broodrooster gelijk repareren en in je huis plaatsen. Daarnaast kan je de twee zagen sparen zodat je in de volgende beurt misschien die 1 punten kan scoren. Dobbelstenen die je wil sparen leg je bij de desbetreffende kaart neer, zodat je kan zien dat jij voor deze kaart aan het sparen bent. Je mag gespaarde dobbelstenen tijdens je volgende beurt niet voor een andere klus gebruiken. Je mag de gespaarde dobbelstenen aan het einde van die beurt wel terug pakken, zodat je ze een volgende beurt weer kunt gebruiken waarvoor je wilt. Pech symbool; als deze wordt gegooid mag je niet aan deze kaart klussen. et gereedschap dat H je nodig hebt om de klus te klaren. Het aantal punten dat de geklaarde klus oplevert. De speler die aan de beurt is, neemt zijn zes gereedschapsdobbelstenen en de pechdobbelsteen en gooit alle zeven dobbelstenen tegelijk. Als je met de pechdobbelsteen een symbool van een van de opengedraaide kaarten hebt gegooid, mag je de klus op die kaart niet uitvoeren. Je kijkt goed of je met het gereedschap van je worp een klus op een kaart helemaal uit kunt voeren. Als je met je geworpen dobbelstenen een klus kan uitvoeren mag je de kaart pakken en in je huisje leggen. Je mag elke dobbelsteen maar één keer gebruiken. Je kunt er ook voor kiezen om gereedschap van je worp bij een kaart te leggen in de hoop dat je in een volgende beurt het ontbrekende gereedschap gooit. Dit heet sparen. Als de speler klaar is en niets meer kan of wil doen, worden de kaarten weer aangevuld tot vier en de pechdobbelsteen overgegeven aan de speler links. 1 Sparen: Als je ervoor kiest om gereedschap te sparen voor een volgende beurt, neem je risico: Het kan zijn dat een andere speler de kaart voor je neus wegpikt, omdat hij het gereedschap eerder compleet heeft. Die andere speler draait in dat geval een nieuwe kaart open. Dat kan gunstig of ongunstig voor je uitpakken. Het kan zijn dat de kaart in jouw volgende worp geblokkeerd wordt door de pechdobbelsteen. Het kan zijn dat het lang duurt voordat je het ontbrekende gereedschap gooit. Als je een kaart compleet hebt, mag je deze hebben en leg je hem in je huis met de raamkant naar boven. Zo kun je zien dat je deze klus geklaard hebt. Hierna draai je een nieuwe kaart van de stapel open voor de volgende speler.

A JE TO! -kaarten: Als er een A JE TO! -kaart tevoorschijn komt op de stapel, mag de speler die het eerste A JE TO! roept hem gratis in zijn huisje neerleggen. Deze punten mag de speler meetellen op weg naar de 40 punten. Nog niet uitgeklust? Winnaar: Ook verkrijgbaar: Zodra een speler zes kaarten in zijn huisje heeft verzameld óf 40 punten heeft, is het spel afgelopen. Alle spelers roepen gezamenlijk A JE TO!. Hij is kampioen klusser in het Buurman & Buurman bordspel! Beste speler, Wat leuk dat je een van de spellen van Just Games speelt. We hopen dat je veel spelplezier beleeft met dit spel. Als je nog vragen of ideeën hebt of nog wat extra speluitleg wilt, check dan even onze website of stuur een e-mail naar info@justgames.nl. Speel nu ook het Buurman & Buurman memospel en zoek de verschillende plaatjes bij elkaar! Klus nu zelf ook deze mooie 0 stukjespuzz el van Buurman & Buurman in elkaar! Met vriendelijke groeten, De spellenmakers van Just Games. Voor nog meer leuke spellen: Of neem een kijkje op www.justgames.nl!

Patmat HET BORDSPEL 01, Buurman & Buurman het bordspel is door Just Games ontwikkeld en geproduceerd in samenwerking met Patmat. Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Just Games. Kleuren en inhoud kunnen afwijken van de afbeelding. Patmat / Buurman & Buurman. N.B. Just Games heeft met zorg dit spel uitgegeven en kan geen enkele aansprakelijkheid aanvaarden voor enige fout of onduidelijkheid die in deze uitgave zou kunnen voorkomen en waaruit eventuele schade zou kunnen voortvloeien. Spelauteur: Vormgeving: Coördinator: Sales: Licensing: Spelregels: Testers: Bo-Anthony Boersen Dennis van Schajik, John van Es en André Visser Johan Siezenga en Anne Nijveld-Bijl René Knip Gerrit van Dijk en Trademarc Licensing Ben Leijten en Bo-Anthony Boersen Jailèn Douma, Lion van den Brand, Loren Douma, Ben Leijten en Victoria Verhulst Graphic Design: Just Works B.V. Uitgever: Just Games Speciale dank gaat uit naar Eric de Groot en Alexander Wächtler die de totstandkoming van dit spel mogelijk hebben gemaakt. /buurman.buurman.tv WAARSCHUWING! Wegens kleine onderdelen niet geschikt voor kinderen jonger dan 3 jaar, in verband met verstikkingsgevaar. Bewaar deze informatie zorgvuldig. www.justgames.nl Just Games Koninginneweg 31 117 KR Hilversum Nederland Just Games is a member of Just Media Group