Deze presentatie gaat in het kort over het gebruik van de BridgeMate II (de kastjes op de tafels), verderop vaak afgekort als BM II of BM2. Het verhaal is samengesteld door en werd gepresenteerd aan de BCO leden van beide speelmomenten in oktober 2015 door Jan Meijer, rekenmeeser op donderdagmiddag. 1
Het is per reglement vastgesteld, dat de NOORD-speller verantwoordelijk is voor het spelverloop aan een tafel. Dat maakt hem of haar (ik spreek in het vervolg over hem) ook verantwoordelijk voor het gebruik van de Bridgemate. Nadat aan het einde van een spel de scores door NOORD zijn ingevoerd, zal gewoonlijk OOST (maar WEST mág ook) de resultaten controleren. Zijn die onjuist dan meldt OOST dat aan NOORD en geeft het kastje terug: Dus niet zelf wijzigen! Wanneer NOORD de corrective heeft aangebracht controleert OOST opnieuw! Na een akkoord van OOST kunnen 1. De spelverdelingen (in 1e ronde(s) worden ingevoerd 2. De resultaten worden ingezien van de andere spelers, die hetzelfde spel hebben gespeeld: Je geeft op de vraag of je de scores wilt inzien JA om ze in te zien of NEE om dat over te slaan. 2
E zijn op de BridgeMate drie gebieden te herkennen. a. Het LCD scherm, waarop de ingebrachte gegevens kunnen worden gelezen b. Een viertal (vijfhoekige) functietoetsen. Waarmee andere zaken dan de scores worden uitgevoerd. c. De invoertoetsen De kleuren Klaver, Ruiten, Harten, Schoppen en Sans Atout De (kaart)nummers 1-10, Boer,Vrouw, Heer en Aas De leider toetsen (N/Z en O/W) De doublet toesten X= doublet, XX= redoublet PAS voor een rondpas De resultaat toetsen voor downslagen, = voor contract, + voor up slagen De 10 toest wordt gebruikt wanneer een spel niet gespeeld is De JA toets kent meerdere functies: Toont het scherm, wanneer dat niet zichtbaar is bevestigt zaken De NEE toets herstelt de voorgaande actie(s). Meer keren indrukken maakt steeds een eerdere stap ongedaan 3
Wanneer er nog niet is gespeeld, wordt in de getoonde beginstand door NOORD de tafelinstelling ingevoerd: Toets 1 voor de A-lijn, 2 voor de B-lijn enz. Bevestig met JA Toets vervolgens het tafelnummer in voor de tafel waarop het kastje ligt (zonder het lijn kenmerk). Bevestig met JA Nu is het kastje klaar om te gebruiken bij de spellen. Wanneer dit nog niet kan, is door de rekenmeester de communicatie met de computer nog niet tot stand gebracht. Wacht daarom met dit invoeren totdat door hem wordt gezegd dat je kunt beginnen. 4
Wanneer een spel wordt begonnen voert NOORD het spelnummer in of controleert dat, wanneer het al in beeld is. Vraag de wedstrijdleiding om assistentie, wanneer dit niet klop! Zodra de bieding is afgesloten voert NOORD het bod in: Bij voorbeeld 1,Klaver, gevolgd door het paarnummer en windrichting van de leider en sluit af met JA Wanneer de Wedstrijdleider dat heeft mogelijk gemaakt wordt door NOORD de uitkomst kaart ingevoerd. Is die functie niet actief dan zie je die ook niet. Vul bij voorbeeld in als 3,Klaver of H,Schoppen 5
Er zijn twee bijzindere biedingen in te voeren: PAS komt overeen met rondpas (4x achteeen PAS-kaartje gelegd). 0 wordt ingeoverd nadat de Wedstrijdleider of Arbiter heeft gezegd dat het spel als Niet Gespeeld moet worden aangemerkt. Eerder werd al geschreven dat er mogelijk de uitkomst van de linkse opponent van de leider moet worden ingevoerd. TIP: onthoud dat dus, want NOORD heft de neiging dat niet onmiddellijk te doen. 6
Wanneer de resultaten zijn ingevoerd zal OOST gevraagd worden om de invoer te controleren. OOST (niet NOORD) toest vervolgens de ACCEPT functie toets in voor de volgende invoer. Merk op, dat de controlerende speler (OOST of WEST) altijd (zo lang niet de invoer voor het volgende spel in beeld is) terug kan bladeren met de NEE toets. 7
Wanneer dat door de Wedstrijdleider is geactiveerd bestaat de mogelijkheid voor OOST om de resultaten van anderen te bekijken. Dit wordt gedaan na de vraag daartoe met JA te beantwoorden. Wanneer er tijdgebrek dreigt geeft OOST met de NEE toets te kennen dit niet te willen inzien. Belangrijk: De klok loopt door. Sta daarom niet te lang stil bij de resultaten van anderen. Je krijgt immers na de zitting alle resultaten thuis gestuurd! 8
In de eerste (en soms ook een volgende) ronde wordt gevraagd de spelverdeling in te voeren. Je mag die overslaan met NEE, maar Dan laat je het over aan het volgende paar dat dit spel speelt! Dat is weinig sociaal. Dreigt er tijdtekort dan is het wel toegestaan! Je zult zien dat in deze modus er meer functietoetsen actief zijn. Ga als volgt te werk: Alle spelers sorteren de kaarten op kleur. Leg ze voor je op tafel in de volgorde Schoppen, Harten, Ruiten, Klaver NOORD begint met invoeren, dan OOST en ten slotte ZUID. De computer vult de hand van WEST in (mazzelaar). Wel controleren of het klopt! Tik voor elke kaar uit jouw hand het kaartnumer in 2-9, 0 voor 10, B,V,H,A op de kleurregel die van toepassing is (S,H, R of K) Geef JA als je de kaarten voor een kleur hebt ingevoerd Gebruik de pijltjes functies OP en NEER om naar de in te vullen kleur te bewegen. Merk op dat op de bovenste regel ook informative staat die je kunt/moet controleren Voorkomende storingen Invoer lukt niet meer. Bovenin het scherm staat 13 KAARTEN. Er is bij een van de ingevoerde kleuren een kaart te veel ingevoerd. Controleer de invoer en corrigeer. 9
10
Een aantal opmerkingen: Het kan voorkomen dat ook in de 2e speelronde je wordt gevraagd de spelverdeling in te voeren. Wanneer er in een lijn minder tafels actief zijn dan spelrondes in de zitting (bij voor beeld bij een stilzit), zal er ook in de 2e ronde een spelverdeling moeten worden ingevoerd. Dat kan soms zelfs in de 3e ronde het geval zijn. Daarentegen zal je, wanneer je in een ronde de spellen deelt, je niet bij ieder spel om de invoer ervan worden gevraagd. Je bent pas klaar met invullen wanneer aan het eind van de ronde het scherm een bericht toont met de tekst EINDE RONDE Je weet maar nooit of het nodig is, maar er staat daar ook bijar welke tafel elk paar in de volgende ronde wordt verwacht aan te schuiven. Wacht met opstaan tot de wedstrijdleider aangeeft dat je kunt wisselen: Er zijn omstandigheden waarbij een tafel zelfs na het kloksignaal nog mag doorspelen!!! 11
Ook hier geldt, net als bij het einde van de ronde: Controleer op de boodschap EINDE ZITTING Als je niet dringend weg moet: wacht tot iedereen klaar is en de wedstrijdleiding aangeeft dat er een uitsag an worden verwacht (of niet). 12
Een handleiding over het gebruik van de BM2 is terug te vinden op: http://www.bridgemate.nl/bridgemate%20ii/?subpage=details/documentatie Deze versie van januari 2016 bevat een aantal extra toelichtingen en taalcorrecties. 13