Capitol De bouwmeesters van de eeuwige stad Schmidt Spiele, 2001 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Vergelijkbare documenten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

In de schaduw van de zonnekoning

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Loch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Spelers: 2-4 Leeftijd: vanaf 4 jaar Duur: 20 minuten

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Transcriptie:

Inleiding Capitol De bouwmeesters van de eeuwige stad Schmidt Spiele, 2001 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten "Priusquam montibus aureis niteris, nitere manibus ipsis." "Alvorens op gouden bergen te bouwen en te vertrouwen, vertrouw liever op je eigen handen.", een oud Romeins spreekwoord. We bevinden ons in Rome, 200 jaar vóór Christus. De 7 heuvels liggen groen en rustig rond de stad. De Tiber meandert kalm en gezapig door de stad, de belangrijkste gebouwen zijn al opgericht en niets laat vermoeden dat binnen zeer korte tijd de bouwactiviteiten in alle hevigheid zullen toeslaan. In deze bloeiperiode van het oude Rome kruipt elk van de spelers in de rol van een adellijke familie die in de heuvels woont. De wedijver om de mooiste villa van de stad en de strijd om de alleenheerschappij in de afzonderlijke prefecturen wordt bepaald door de meest verstandige keuze te maken op het juiste moment op de juiste plaats. Naast het bouwen op de 7 heuvels, kunnen de spelers ook nog in 2 andere prefecturen gebouwen oprichten : op het Marsveld en op het Tibereiland. In totaal zijn er dus 9 prefecturen waar de Romeinse families rivalen zullen worden.

Spelmateriaal 1 speelbord met 9 prefecturen : 7 heuvels, het Marsveld en het Tibereiland ; 90 bouwstenen ; 40 daken in 4 kleuren : per kleur 5 ronde daken en 5 puntdaken ; 12 neutrale bouwwerkkaartjes : 8 bronnen, 2 amfitheaters en 2 tempels ; 62 actiekaarten : 14 dakkaartjes : telkens 2 stuks met de waarden 1 tot en met 7 24 bouwsteenkaartjes : telkens 3 stuks met de waarden 1 tot en met 8 24 bouwvergunningen : in elk van de 3 prefectuurkleuren de waarden 1 tot en met 8 4 senatorenkaarten (stopkaarten) in de kleuren van de spelers ; 1 consul (startspeler) ; 4 waarderingszuilen in de kleuren van de spelers ; 1 zuilenfundament ; 1 handleiding. Spelvoorbereiding Het speelbord wordt midden op de tafel gelegd. Het toont 3 zwarte, 3 witte en 3 baksteenrode prefecturen. Aan de rechterrand bevinden er zich 12 veilingvelden voor de neutrale bouwwerken die tijdens de veilingen worden verkocht. BELLEKENS Herman CAPITOL - 2 / 12 -

Sorteer de kaarten op basis van de soort (dak, bouwsteen en bouwvergunning) en schudt ze gescheiden van elkaar. Vervolgens ontvangt elke speler verdekt 2 dakkaarten, 2 bouwsteenkaarten en 4 bouwvergunningen. Hij neemt deze kaarten verdekt in de hand. Voorbeeld 2 dakkaarten 2 bouwsteenkaarten 4 bouwvergunningen De resterende 3 kaartenstapels worden als voorraad zichtbaar naast het speelbord klaargelegd. Elke speler ontvangt bovendien nog één senatorkaart (een stopkaart) in zijn eigen kleur die doorheen het spel steeds bij hem blijft. Elke speler ontvangt : - 2 dakkaarten ; - 2 bouwsteenkaarten ; - 4 bouwvergunningen ; - 1 senator (een stopkaart). BELLEKENS Herman CAPITOL - 3 / 12 -

De spelers nemen alle daken van hun kleur en 6 bouwstenen. Ze vormen daarmee naast het speelbord 4 huizen : twee huizen met één verdieping (één met een rond dak en één met een puntdak) en twee huizen met twee verdiepingen (met opnieuw één met een rond dak en één met een puntdak). De resterende bouwstenen worden naast het speelbord klaargelegd, de resterende daken blijven bij de spelers. Elke speler bouwt 4 afgewerkte huizen in zijn kleur en legt de huizen voor zich neer. De bronnen, de amfitheaters en de tempels worden in overeenstemming met hun symbolen op de veilingvelden aan de rand van het speelbord gelegd. Ze zijn klaar om beurtelings te worden geveild en vervolgens op de prefecturen te worden gelegd. De bronnen, de amfitheaters en de tempels worden op de veilingvelden gelegd. De puntentabel wordt klaargemaakt. Het zuilenfundament dient om de puntenstand weer te geven en de zuilen samen te houden. De beide hoeken van het fundament worden 180 geplooid ter hoogte van de inkeping en met wat lijm vastgekleefd aan de achterzijde van het zuilenfundament. De 4 zuilen worden in volgorde naast elkaar onder het fundament gelegd. Op deze manier bevinden de blauwe en de rode zuil zich het dichtst bij het vastgekleefde deel van het fundament. De zuilen worden in het fundament geschoven zodat ze er nog niet uitsteken en dus ook geen punten aangeven. Tijdens de 4 waarderingen worden de zuilen telkens zo ver omhoog geschoven als de speler punten heeft behaald. Voorbeeld In het voorbeeld heeft blauw 26 punten, groen 32 punten, geel 37 punten en rood 28 punten behaald De oudste speler krijgt de consul en wordt de startspeler voor de eerste ronde. De oudste speler begint het spel. BELLEKENS Herman CAPITOL - 4 / 12 -

Doel van het spel De spelers bouwen huizen en proberen zo vaak mogelijk de meerderheid aan bouwstenen te hebben in de prefecturen. Daarvoor maken ze gebruik van kaarten die ze ook tijdens de veilingen in elke ronde als bod nodig hebben. De speler die na de laatste waardering de meeste punten heeft behaald, wint het spel. Doel van het spel : behaal de meeste waarderingspunten! Spelverloop Het spel verloopt over 4 rondes. Elke ronde bestaat uit een bouwfase, een veilingfase, een waarderingsfase en een kaartfase. Er zijn 4 rondes met telkens : - 1. één bouwfase ; - 2. één veilingfase ; - 3. één waarderingsfase ; - 4. één fase met het nemen van kaarten. Fase 1 : Bouwfase Te beginnen met de startspeler beschikt elke speler om de beurt, met de wijzers van de klok mee, over de volgende mogelijkheden : A. Het afleggen van een bouwsteenkaart De speler neemt 2 bouwstenen uit de algemene voorraad en gebruikt deze stenen onmiddellijk om de huizen waaraan hij al was begonnen te verhogen (huizen zonder een dak) of om de bouw te starten van één of meer nieuwe huizen. B. Het afleggen van een dakkaart De speler neemt één van zijn ongebruikte daken en plaatst het op één van zijn huizen in aanbouw. Het huis is hiermee volledig afgewerkt. C. Een bouwvergunning afleggen De speler plaatst een afgewerkt huis (een huis met dak) op een vrije bouwplaats in een prefectuur met dezelfde kleur als de bouwvergunning. D. Passen De speler verzaakt aan elke actie en doet vanaf nu niets meer voor de rest van deze bouwfase. 1. BOUWFASE - 2 bouwstenen gebruiken ; - 1 dak op een huis plaatsen ; - één afgewerkt huis op het speelbord plaatsen ; - passen. BELLEKENS Herman CAPITOL - 5 / 12 -

De bouwregels voor het afleggen van een bouwsteenkaart en dakkaart (A en B) Als een speler een bouwsteenkaart voor zich aflegt, moet hij onmiddellijk beslissen hoe hij de twee bouwstenen wil gebruiken in zijn huizen. Deze beslissing mag hij achteraf niet meer veranderen. Een huis zonder dak is niet voltooid en mag daarom niet op het speelbord worden gezet. Op een onafgewerkt huis kunnen er wel nog bouwstenen worden bijgezet. Het verwijderen van bouwstenen is niet toegestaan. Als de bouwstenen zijn opgebruikt voor het einde van het spel, dan kunnen de spelers bij het uitspelen van een bouwsteenkaart geen bouwstenen meer uit de algemene voorraad nemen. Als een speler een dakkaart uitspeelt en het verkregen dak op één van zijn huizen legt, is dit huis afgewerkt en mag het niet meer worden veranderd. Bouwregels Bouwstenen die in een huis werden gebruikt, kunnen niet meer worden verlegd. Een huis zonder een dak kan niet op het speelbord worden geplaatst. Het plaatsen van een dak op een huis beëindigt de werkzaamheden aan het huis. Het huis mag niet meer worden gewijzigd. Een bouwvergunning afleggen (C) De speler mag een huis dat hij heeft afgewerkt op het speelbord zetten in een prefectuur met dezelfde kleur als de bouwvergunning. In de kleine vierkanten met een gekleurde rand (de bouwsteenplaatsen) worden huizen en bronnen gebouwd. In de grote vierkanten (de bouwplaatsen) worden amfitheaters en tempels gebouwd. Na het afleggen van een bouwvergunning mag de speler één van zijn huizen op het speelbord plaatsen met inachtneming van de volgende regels : De kleur van de bouwvergunning bepaalt de kleur van de prefectuur waarin de speler een huis moet bouwen. Het huis moet op een kleine omrande vrije bouwsteenplaats worden gebouwd. Huizen mogen niet op grote bouwplaatsen of op bronnen worden gebouwd. Als een huis wordt gebouwd in een prefectuur waarin zich nog geen enkel huis bevindt, dan mag het huis een rond dak of een puntdak hebben. Alle huizen in één prefectuur moeten dezelfde dakvorm hebben. Opgelet : De huizen in de drie prefecturen van dezelfde kleur mogen niet allemaal dezelfde dakvorm hebben. Staan er bijvoorbeeld in de beide witte prefecturen al huizen met puntdaken, dan moeten er in de derde witte prefectuur huizen worden gebouwd met ronde daken. Het eerste huis dat in een prefectuur wordt gebouwd, moet steeds exact één bouwsteen hoog zijn. Alle volgende huizen in deze prefectuur moeten even hoog zijn als het hoogste huis dat er op dat moment al staat of één bouwsteen hoger. Voorbeeld Als er bijvoorbeeld in een prefectuur al twee huizen staan, een huis met één verdieping en een huis met twee verdiepingen, dan moet het volgende huis in deze prefectuur twee of drie verdiepingen hoog zijn. BELLEKENS Herman CAPITOL - 6 / 12 -

Bouwvergunning De kleur van de kaart bepaalt de prefectuur. Huizen kunnen alleen op vrije bouwsteenplaatsen worden gebouwd. Alle huizen in één prefectuur moeten allen dezelfde dakvorm hebben. In de drie prefecturen van één kleur mogen niet alle dakvormen gelijk zijn. Het eerste huis in een prefectuur is altijd één verdieping hoog, de volgende huizen moeten even hoog of één bouwsteen hoger zijn dan het hoogste gebouw in deze prefectuur. Passen (D) De speler verzaakt aan elke actie en doet vanaf nu niets meer voor de rest van deze bouwfase. Als alle spelers op één na hebben gepast, mag de resterende speler blijven doorspelen zolang hij over kaarten beschikt. Als een speler heeft gepast, mag hij tijdens de lopende bouwfase niet meer bouwen. Passen Eens een speler heeft gepast, kan hij in deze bouwfase niet meer meedoen. De cijfers op de kaarten spelen geen rol in de bouwfase, wel in de veilingfase. De cijfers op de kaarten spelen in de bouwfase geen rol. Zij hebben pas betekenis in de veilingronde. Het is toegestaan een kaart uit te spelen maar toch geen actie uit te voeren. Dit is soms nodig om in de bouwfase actief te kunnen blijven. De bouwfase eindigt als alle spelers hebben gepast. Spelregels voor de kaarten Uitgespeelde kaarten worden verdekt naast de afneemstapel van dezelfde kaartsoort gelegd en vormen de aflegstapel. De kaarten worden nooit geschud. Als de afneemstapel is opgebruikt, wordt de betreffende aflegstapel eenvoudigweg omgedraaid en op de plaats van de afneemstapel gelegd. Regels voor de kaarten Uitgespeelde kaarten komen op één van de drie aflegstapels terecht. Aflegstapels worden nooit geschud maar eenvoudigweg omgedraaid. BELLEKENS Herman CAPITOL - 7 / 12 -

Fase 2 : Veilingfase Van de op het speelbord liggende bouwwerken worden er in elke ronde 3 bouwwerken afzonderlijk en opeenvolgend geveild. In ronde I : 2 bronnen en 1 amfitheater. In ronde II : 2 bronnen en 1 amfitheater. In ronde III : 2 bronnen en 1 tempel. In ronde IV : 2 bronnen en 1 tempel. 2. VEILINGFASE In de veilingfase worden 3 neutrale bouwwerken afzonderlijk en opeenvolgend geveild. Bronnen Tijdens de waardering is een bron telkens één extra punt waard en dit zowel voor de speler die in de betrokken prefectuur de meeste bouwstenen heeft als voor de speler die de op één na meeste bouwstenen heeft. In 3 prefecturen is al telkens 1 bron voorzien bij de startopstelling. Op de Capitoolheuvel zijn er zelfs twee bronnen aanwezig. Deze bronnen leveren dezelfde extra punten op als de bronnen die werden geveild en werden gelegd. Een prefectuur mag een willekeurig aantal bronnen bevatten. Amfitheater Amfitheaters geven bepaalde spelers, tijdens de fase van het nemen van kaarten, het recht om extra kaarten bij te nemen. De speler die de meeste bouwstenen bezit in een prefectuur met een amfitheater mag 2 extra kaarten nemen, de speler met de op één na meeste bouwstenen mag 1 extra kaart nemen. Bij een gelijke stand geldt dezelfde regel als bij een gelijke stand in de waarderingsfase (zie verder). Voorbeeld Als een speler na een waardering in 2 prefecturen met een amfitheater de meerderheid heeft, dan mag hij in de fase van het nemen van de kaarten 6 + 2 + 2 = 10 kaarten nemen. BELLEKENS Herman CAPITOL - 8 / 12 -

Tempel Als er zich in een prefectuur een tempel bevindt, verdubbelt deze tempel in elke volgende waardering alle punten voor deze prefectuur. Bronnen Per bron 1 extra punt in de waardering. Amfitheater De speler met de meeste bouwstenen mag 2 kaarten extra trekken, de speler met de tweede meeste bouwstenen mag 1 kaart extra trekken. Tempel De punten worden bij de waardering verdubbeld. Veilingregels De spelers mogen alle handkaarten gebruiken die ze bezitten. Alleen de cijfers op de kaarten zijn in de veiling van belang. De soort van de kaart (dakkaart, bouwsteenkaart of bouwvergunning) is onbelangrijk. Alle spelers sorteren verdekt hun resterende kaarten om hun bod te bepalen. Dan leggen alle spelers hun kaarten als een verdekte stapel voor zich op de tafel. Alleen de kaarten die zich boven hun stopkaart (senator) bevinden, nemen deel aan de veiling. De kaarten onder de stopkaart hebben geen betekenis. Voorbeeld Een speler heeft de kaarten met de waardes 4, 6, 7 en 8 in de hand. Hij beslist om 11 te bieden. Hij legt de kaart met de waarde 7 bovenaan, daaronder de kaart met de waarde 4, daaronder de stopkaart en daaronder de kaarten met de waardes 6 en 8. Zodra alle spelers hun kaarten voor zich hebben afgelegd, draaien de spelers tegelijkertijd eerst de bovenste kaart om, dan de volgende,... enzovoort tot elke speler zijn stopkaart heeft omgedraaid. De speler die niet wil bieden tijdens een veilingfase, legt zijn stopkaart als bovenste kaart. De som van de cijfers op de kaarten die vóór de stopkaart werden blootgelegd, geldt als bod voor de veiling. Ook de kaarten die niet echt meer nodig waren om de veiling te winnen maar wel vóór de stopkaart werden afgelegd, tellen mee als bod. De speler met het hoogste bod wint de veiling. Hij legt alle kaarten die hij vóór zijn stopkaart heeft uitgespeeld op de overeenkomstige aflegstapels. Alle andere spelers nemen hun geboden kaarten weer ter hand. BELLEKENS Herman CAPITOL - 9 / 12 -

Als twee of meer spelers een even hoog bod hebben gedaan, dan wint de speler wiens puntentotaal op de zuilen het laagste is. Als de beide spelers even laag staan op de zuilen of nog geen punten hebben behaald, gaat het geveilde bouwwerk uit het spel en de betrokken spelers krijgen hun kaarten terug. De speler die het bouwwerk heeft gekocht, legt het onmiddellijk in een prefectuur naar keuze. De bronnen belanden op willekeurige vrije bouwsteenplaatsen, amfitheaters en tempels belanden op willekeurige vrije bouwplaatsen. Na het leggen van een bouwwerk begint de volgende veiling of de volgende spelfase. Veilingregels Alleen de cijfers op de kaarten worden in de veiling geteld. De stopkaart wordt tussen de kaarten gestoken om het bod te bepalen. De verdekte kaarten worden één voor één blootgelegd tot aan de stopkaart. De som van de cijfers voor de stopkaart bepalen het bod. De winnaar legt de geboden kaarten op de betreffende aflegstapels, de andere spelers mogen hun kaarten behouden. Bij een gelijke stand wint de speler met het laagste puntentotaal op de zuilen. Heerst er dan nog een gelijke stand dan gaat het bouwwerk uit het spel. De winnaar legt het bouwwerk op een vrije plaats. Fase 3 : Waardering Aan het einde van elke ronde vindt er een waardering plaats. Hierbij is het aantal bouwstenen per prefectuur belangrijk, niet het aantal huizen. In elk van de 9 prefecturen ontvangen de spelers met de meeste bouwstenen en met de op één na meeste bouwstenen punten. Tip Om de waardering vlot te laten verlopen, is het aan te bevelen om de prefecturen speler per speler te overlopen. Elk van de 9 prefecturen wordt volgens de volgende regels afgerekend : De eerste plaats De speler met de meeste bouwstenen ontvangt 2 punten voor zijn meerderheid en eventueel 1 punt per bron in deze prefectuur. Bij een gelijke stand voor de eerste plaats ontvangt de speler met het hoogste huis de punten voor de eerste plaats, de andere speler de punten voor de tweede plaats. Als er zich ook dan nog een gelijke stand voordoet, ontvangt elke speler de punten voor de eerste plaats. De punten voor de tweede plaats vervallen dan. De tweede plaats De speler met de op één na meeste bouwstenen ontvangt enkel en alleen eventueel 1 punt per bron in deze prefectuur. Bij een gelijke stand voor de tweede plaats ontvangen alle betrokken spelers de punten voor de tweede plaats. Als er in een prefectuur slechts één speler heeft gebouwd, ontvangt hij enkel de punten van de eerste plaats. Als er zich in een prefectuur een tempel bevindt, worden tijdens de waardering alle punten voor deze prefectuur verdubbeld. BELLEKENS Herman CAPITOL - 10 / 12 -

Voorbeeld van een waardering Blauw : 2 punten Blauw : 2 punten Rood : 0 punten Rood : 3 punten Blauw : 1 punt Blauw : 8 punten Rood : 8 punten Groen : 3 punten Rood : 1 punt Blauw : 1 punt De spelers schuiven hun zuilen even veel velden omhoog in het fundament als ze punten hebben verdiend. Op deze manier hebben alle spelers te allen tijde een zicht op de puntenstand. 3. WAARDERING Het aantal bouwstenen is van belang. Elke prefectuur wordt afzonderlijk afgerekend. De eerste plaats ontvangt 2 punten + 1 punt per bron. De tweede plaats ontvangt 1 punt per bron. Bij een gelijke stand voor de eerste plaats wint de speler met het hoogste huis. Heerst er nog een gelijke stand dan ontvangen ze allen de punten van de eerste plaats en zijn er geen punten voor de tweede plaats. Bij een gelijke stand voor de tweede plaats ontvangen ze allen de punten van de tweede plaats. De aanwezigheid van een tempel verdubbelt de punten! Fase 4 : Het bijnemen van kaarten Te beginnen met de startspeler nemen alle spelers om de beurt, met de wijzers van de klok mee, 6 nieuwe kaarten van de 3 voorraadstapels naast het speelbord. Elke speler neemt zijn 6 kaarten achter elkaar en bepaalt vrij hoeveel kaarten hij van welke stapel bijneemt. De speler die in een prefectuur met een amfitheater de meeste bouwstenen bezit, mag twee extra kaarten nemen en de speler met de op één na meeste bouwstenen in deze prefectuur mag één extra kaart bijnemen. Het wegnemen van kaarten gebeurt kaart per kaart. Op deze manier wordt steeds de volgende kaart van de stapel zichtbaar en kan de speler beslissen welke kaart hij van welke stapel nog wil bijnemen. Als alle spelers hun kaarten hebben genomen, wordt de Consul aan de speler links van de vorige startspeler gegeven. BELLEKENS Herman CAPITOL - 11 / 12 -

Kaarten bijnemen Elke speler neemt in totaal 6 kaarten van de stapels. In de prefectuur van het amfitheater ontvangt de eerste 2 extra kaarten en de tweede 1 extra kaart. Zodra alle kaarten zijn genomen, wordt gewisseld van startspeler. Einde van het spel Na de vierde waardering eindigt het spel. De speler met de meeste punten wint het spel. Tactische tips Probeer bouwstenen en daken vooruitziend in te zetten zodat er aan het einde van het spel geen afgewerkte of onafgewerkte huizen meer voor u naast het speelbord staan. Hoe minder ongebruikt materiaal een speler overhoudt, hoe meer bouwstenen en huizen hij tijdens het spel kan bouwen en hoe meer punten hij kan verdienen. Let op het materiaal en de huizen die de andere spelers voor zich hebben staan zodat u te allen tijde kan bepalen wie welke huizen met welke dakvormen kan bouwen. Het volstaat vaak om voor zich een huis te hebben staan waarvan de medespelers geloven dat u het kan bouwen. Deze dreiging kan andere spelers van een aanval afhouden. Let er op welke kaarten de medespelers bijnemen. Hoe meer u weet van de kaarten van de medespelers, hoe beter u kunt inschatten in welke prefectuur uw medespelers kunnen bouwen en hoe hoog hun bod tijdens een volgende veiling kan zijn. Capitol is een stichtelijk strategisch spel voor 2 tot 4 bouwmeesters vanaf 10 jaar. We bevinden ons in het Rome van 200 jaar vóór Christus. Rijke adellijke families laten op de 7 heuvels prachtige woningen bouwen. Steen voor steen groeit de stad uit tot nooit gekende grootte. In dit driedimensionale strategiespel komt het er niet alleen op aan om het hoogste gebouw neer te poten. Zeer belangrijk is het plaatsen van een gebouw op het juiste moment omdat het in dit spel steeds om meerderheden gaat. In vier veilingen van waardevolle bouwwerken beslissen de spelers bovendien zelf waarvoor ze hun kaarten verstandig willen inzetten : voor het bouwen of voor het bieden. De winnaar van dit spel zal de bouwterreinen van zijn medespelers goed in het oog moeten houden, zijn kaarten zeer verstandig uitspelen en in de strijd om de bouwvergunningen en grondstoffen op het juiste moment op de juiste plaats zijn. BELLEKENS Herman CAPITOL - 12 / 12 -