Gebruiksaanwijzing Licht- en geluidenvloer Versie V1.2 Wijzigingen t.o.v. versie 1.1 1 toevoeging audio mode schakelaar 2 wijziging programma volgorde 3 software versie LGMainv1.1 9 vlakken met RGB sturing en naderings sensor Laagspannings aansluiting Bedienings luik 2 stuks luidspreker Algemeen: De licht- en geluidenvloer is een interactieve vloer van ongeveer 150 x 150 x 20cm hoog. Verdeeld in 9 vlakken van elk 50cm x 50cm. In elk vlak zijn 4 groepen van 3 RGB leds ingebouwd. Dit zijn zogenaamde 1watt powerleds. Totaal lichtvermogen is 9x12= 108Watt led vermogen. Dit komt overeen met minimaal 500watt gloeilamp. Het gebruik van leds, is dus, naast de hoge kwaliteit ook energiezuinig en verhoogt de levensduur van dit product. Met de RGB sturing kan elk vlak in bijna alle kleuren aangestuurd worden. Elk vlak heeft een naderings sensor. Deze reageert op ongeveer 1cm afstand, en is erg gevoelig. Deze sensoren reageren zowel op nadering van alleen een hand, als op het lopen over de vloer. De sensor geeft triggers voor het sturen van het licht. In de vloer is een stereo geluidssturing ingebouwd. deze leest de geluiden van een USB stick. Hierdoor zijn de geluiden makkelijk zelf aan te passen. Handig pagina 1 van 5
Bedienings Luik 1 Laagspanning aansluiting 2 USB stick met geluiden 3 Mode schakelaar voor het geluid 4 Volume regelaar 5 Mode schakelaar Uitleg pagina 2 van 5
Proberen en spelen maar. Aansluitingen en bedienknoppen. Voeding. De vloer wordt gevoed met een externe voedingadapter van 24V De vloer zelf werkt hierdoor op een veilige spanning. USB stick, hierop staan de geluiden voor de verschillende standen. Er staan meerdere mappen met geluiden op, elke map komt overeen met een programma-stand. Dus programma 1 werkt met de geluiden uit map 1. Mode Schakelaar voor het geluid. Hiermee wordt de werking van het geluid beïnvloed. Volume regelaar. Deze regelt het volume van de ingebouwde versterker, met de klok mee is harder. Programma keuze schakelaar. Hiermee worden de verschillende programma s geselecteerd. Helemaal tegen de klok in is programma 1, door met de klok mee te draaien kunnen de programma s 1 t/m 10 worden geselecteerd. Opstarten van de licht- en geluidenvloer De vloer wordt aangezet door het aansluiten van de voeding. Direct na het aanzetten voert de vloer een zelftest uit. Als deze goed is dan kleurt elk vlak groen, de lampen blijven groen voor ongeveer 3 seconden. Daarna wordt er een kleurtest gedaan door alle vlakken met een aantal kleuren aan te sturen. Welk vlak er aangestuurd wordt na het opstarten is afhankelijk van de programma schakelaar. Mode Schakelaar voor geluid. Met deze 3 standen schakelaar kan de werking van de geluidsturing ingesteld worden. Er zijn 3 mogelijkheden: 1 Herstart: Als er een sensor bediend wordt dan start er een geluid. Als er al een geluid gestart is dan wordt deze afgebroken en een nieuw geluid wordt gestart. 2 Geen geluid: De sensor start geen geluid. 3 Continu: De sensor start een geluid. Deze wordt eerst afgespeeld voordat er een nieuw geluid start. Stand 1 is vooral bedoeld voor korte geluiden, terwijl stand 3 bedoeld is voor liedjes en lange geluiden. Omschakelen programma stand De sturing heeft 10 programma standen. Deze worden gekozen met de mode schakelaar Als er een andere mode gekozen wordt dan gebeurt het volgende: Alle lampen gaan eerst uit. De USB stick met geluiden wordt opnieuw ingelezen. Daarna is de sturing weer klaar voor gebruik. Dit word aangegeven doordat er èèn vlak rood kleurt pagina 3 van 5
Ruststand Als de sensoren van de vloer enige tijd niet bediend worden dan gaat de sturing in de ruststand. De lampen lichtten gedimd op ( ongeveer 10% ) in dezelfde kleur, het middenvlak in een andere kleur Na enige tijd veranderen de kleuren. Het bedienen van de vloer brengt de sturing weer in een aktieve stand. Programmastanden licht- en geluidenvloer V1.2 Er zijn 10 standen mogelijk. Deze worden gekozen met de mode schakelaar Bij elke stand hoort een eigen map met geluiden. ( Zie geluiden mappen ) Stand 1 Als er een sensor bediend wordt, dan licht het vlak op in een willekeurige kleur. Welke kleur wordt door een toeval bepaald. Het licht blijft aan op deze kleur totdat de sensor van dit vlak opnieuw bediend wordt. Afhankelijk van de keuzestand van het geluid wordt er ook een geluid van de USB stick afgespeeld. Bij stand 1 is dat geluid uit map 1. Welk geluid er wordt afgespeeld wordt ook willekeurig bepaald. Stand 2 Er licht èèn vlak op in een bepaalde kleur, deze moet eerst bediend worden ( er op gaan staan bijv. ) voordat het volgende vlak oplicht. Het volgende vlak licht in dezelfde kleur op en ook deze moet eerst bediend worden voordat het daaropvolgende vlak oplicht. Op deze manier moeten alle 9 vlakken bediend worden. Daarna klinkt er een geluid en kan het geheel van voor af aan beginnen. Stand 3 Alle vlakken lichtten op in een gedimde stand, èèn vlak licht sterk op, deze moet bediend worden en dan klinkt er een geluid. Waarna dit vlak gedimd wordt en er een ander vlak sterk oplicht. Stand 4 t/m 10 De werking is als in stand 1 echter met een andere geluiden map. USB stick Op de USB stick staan de geluiden van de vloer. Op de stick staan mappen Voorbeeld van een USB stick Geluiden mappen op de USB stick Maatwerk pagina 4 van 5
Elke map komt overeen met een programma stand. Dus map1 bevat de geluiden voor programmastand 1 enzovoort. Er mogen meer mappen of ander file s op de usb staan maar alleen de directories met de namen map1 map2 etc. worden gebruikt. In elke map staan de geluiden. Voorbeeld van geluiden in map4 Deze geluiden moeten in mp3 formaat zijn. Andere geluiden ( zoals wav of wma ) worden niet geselecteerd. De namen zijn niet belangrijk, ook het aantal niet. Het beste is om onder de 20 geluiden per map te blijven. De sturing telt het aantal mp3 geluiden in de map en selecteert een van deze geluiden op een willekeurige basis. Veel plezier! pagina 5 van 5