2 x LR6 (AA) 2011 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem. Informatie bewaren voor referentie. www.goliathgames.nl Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen, die ingeslikt kunnen worden. Verstikkingsgevaar. Informatie bewaren voor referentie. Kleuren en inhoud kunnen afwijken. Helpdesk?!... Ga niet terug naar de winkel maar bel ons rechtstreeks! Goliath HOLLAND Tel: 0900-5003030. Made in China. Een spel van Roberto FRAGA. Illustraties: hephez.com Type batterijen: alkaline 2 AA batterijen (LR6), (niet bijgeleverd). Plaats batterijen uitsluitend onder toezicht van een volwassene. Gebruik uitsluitend het aanbevolen type batterijen. Geen oplaadbare batterijen gebruiken. Plaats de batterijen zoals aangegeven. Let op de positie van plus (+) en min(-). Verwijder de oplaadbare batterijen, indien mogelijk, eerst uit het spel voordat deze weer opladen worden. Bij het opladen van batterijen adviseren wij toezicht van een volwassene. Gebruik geen oude en nieuwe of oplaadbare batterijen door elkaar. Gebruik geen verschillende types batterijen door elkaar. Verwijder de batterijen als het product langere tijd niet wordt gebruikt. Verwijder lege batterijen uit het product. Maak geen kortsluiting, door contact tussen de beide polen van de batterij. Nooit niet oplaadbare batterijen opladen. Nooit batterijen verbranden. Lege batterijen horen bij het chemisch afval. Draai met een schroevendraaier het schroefje los tot het deksel van het batterijcompartiment verwijderd kan worden. Plaats zoals aangegeven twee 1,5V AA (LR6) batterijen (niet bijgeleverd). Sluit het deksel en draai de schroef weer aan. Niet te strak aandraaien. BIJ HET VERVANGEN VAN DE BATTERIJEN ADVISEREN WIJ TOEZICHT VAN EEN VOLWASSENE. WWW.GOLIATHGAMES.NL #70 492 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 1
TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 2
2 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 3
INHOUD: - 1 tijdklok met variabele speelduur 6 gekleurde houten blokken 20 opdrachtkaarten 10 straffiches spelregels - 2 tot 12 spelers - Vanaf 5 jaar DOEL van het spel: In Time No Time Junior moeten de spelers zo snel mogelijk miniopdrachten vervullen. Maar pas op: houd de tijd in de gaten! Als je nog speelt als de tijdklok stopt, krijg je een straffiche! VOORbereiding: Schud de kaarten en leg ze op een stapel Zet de tijdklok in het midden van de tafel. 3 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 4
verloop van het spel: Het spel verloopt met de wijzers van de klok mee. De oudste speler begint. Deze speler zet de tijdklok aan, pakt een kaart en voert de gegeven opdracht zo snel mogelijk uit. Als de speler klaar is, legt hij/zij de kaart op de tafel en geeft de stapel door aan de speler aan de linkerkant. Vervolgens drukt de speler dan op de hand van de tijdklok als teken dat zijn/haar beurt voorbij is. De tijdklok tikt steeds door. De nieuwe speler pakt een kaart, voert de opdracht uit, geeft de stapel aan de volgende speler en drukt op de hand. Zo gaat het verder totdat de tijdklok helemaal stopt. Je hoort dan het geluid van een toeter. De speler die aan de beurt is als de tijdklok stopt, krijgt een straffiche. Hij/Zij wordt de nieuwe eerste speler, maar eerst pakt hij/zij alle kaarten bij elkaar en legt ze weer op een stapel. Dan zet hij/zij de tijdklok klaar voor de volgende ronde. 4 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 5
einde van het spel: De speler met de meeste straffiches als het spel is afgelopen, wordt benoemd tot Koning Kluns (of Koningin Kluns ). extra info: Je kunt de duur van het spel variëren door af te spreken hoeveel straffiches een speler moet hebben waardoor hij verliest. De tijdklok werkt met variabele tijden. Deze kan variëren van 15 tot 90 seconden. 5 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 6
de kaarten: Er zijn twee soorten kaarten: - De kaarten met een gele achtergrond ontwikkelen de handigheid en het ruimtelijk inzicht van de kinderen. - De kaarten met een blauwe achtergrond ontwikkelen de behendigheid en het evenwichtsgevoel. (De kleuren van de blokken moeten ook kloppen!) Leg deze figuur plat op tafel. Leg deze figuur plat op tafel. 6 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 7
Op je kop Houd het rode en het groene blok 3 seconden lang bovenop je hoofd. Onderkin Vlooiensprong Stapelhand Weegschaal Houd het groene blok 3 seconden lang onder je kin vast. Gooi het gele en het groene blok omhoog en vang ze weer op zonder ze te laten vallen. Leg de 3 gekleurde blokken op één hand en houd ze 3 seconden lang in evenwicht. Houd 2 blokken in elke hand. Okselfris Twee maten, een gewicht Tempo, tempo! Onder de tafel Hou de 2 blokken 3 seconden lang onder je oksels. Houd alles 3 seconden lang in evenwicht Loop een rondje om de tafel (of waar dan ook gespeeld wordt) en ga weer op je plaats zitten. Gebruik deze kaart alleen als je aan tafel speelt en als je daar veilig onderdoor kunt.. 7 TNT JR-NL-Instruction-160x160-v02.indd 8