Primo Calculino. Selecta + +



Vergelijkbare documenten
Mago Magino. Het verhaal. Voorbereiding

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Vingertwister. Spelvariant met drie vingers

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

getalkaartjes 20 spelsuggesties voor thuis!

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Selecta. Bella Lanella

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd.

een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Blaaskaken. Een adembenemend behendigheidsspel voor 1-4 spelers van 4-99 jaar. Met verschillende spelvarianten voor uitgekookte koekenbakkers.

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Vingertwister. Spelvariant met twee vingers

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Spelregels: Als de kaartjes wel bij elkaar horen, neemt de speler deze uit het spel en mag hij nog een keer proberen.

De vijfde speler. Spelmateriaal. Module 1: De Mummie. Spelmateriaal. Aanpassingen in de spelvoorbereiding. De mummie is ontwaakt!

Habermaaß-spel Nr Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ravensburger spel nr Auteur: Max J. Kobbert Design: Martin Knoorp

Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

INHOUD. 50 speelkaarten:

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep1_guide.indd :39

Speel met spel ROOD!

op weg naar groep 3 Inhoud - 4 lottokaarten - 48 lotto fiches - 4 kruiswoordplaten - 90 letterkaartjes - 10 cijferkaarten - 1 plaat met de heks

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

DOOLHOF: Zoek de schat in een bewegend labyrint met oplosbare en onoplosbare ionen.

INHOUD 25 ballonkaarten: Er zijn 5 kaarten van iedere kleur ballon. Alle 25 ballonkaarten hebben dezelfde achterkant.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Voorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6

SPEL VOOR GEVORDERDEN

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

De 25 karakterkaarten in het basisspel

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Spelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

SPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

In de schaduw van de zonnekoning

DE GUNST VAN DE VIZIER

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Transcriptie:

Primo Calculino Selecta + + =

Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur Johan de verkoper, 36 taakkaarten, 40 kaartjes met levens middelen, 1x spelregels Auteur: Dr. Reiner Knizia Illustratie: Barbara Kinzebach Beste ouders! Primo Calculino is een mathematisch leerspel met verschillende moeilijkheidsgraden. Afhankelijk van de leeftijd van de spelers en de stand van de kennis wordt er met verschillende spelmaterialen gespeeld de gekleurde randen van de taakkaarten geven de moeilijkheidsgraad aan: 8 kaarten met een blauwe rand voor kinderen vanaf 5 jaar 16 kaarten met een rode rand voor kinderen vanaf 6 jaar 12 kaarten met een gele rand voor kinderen vanaf 8 jaar Voordat er met het spel wordt begonnen, is het aan te bevelen om samen met de kinderen de tien verschillende kaartjes met de levensmiddelen te bekijken. Hierbij is het voor de kleine beginnelingen met het spel nuttig om in alle rust het gekozen kaartje te kunnen bekijken en daarbij het aantal afgebeelde dingen te kunnen natellen. Op ieder kaartje is als ruggensteuntje nog eens het bijpassende getal gedrukt. Zodra de kinderen vertrouwd zijn geraakt met het spelmateriaal, kan van start worden gegaan.

Het verhaal Klingeling, klingeling! Johan, de vlijtige verkoper, trekt door onze straten en heeft allerlei lekkere dingen bij zich om te verkopen. Op iedere boodschappenzak van Johan staat een groot getal gedrukt dat aangeeft hoeveel dingen er in de zak passen. Kunnen jullie de zakken van Johan vullen met het preciese aantal levensmiddelen? Basisspel voor kinderen vanaf 5 jaar 20 kaartjes met levensmiddelen met waarden van 1 tot en met 5 Voorbereiding 8 taakkaarten met een blauwe rand De kaartjes met de levensmiddelen worden met de afbeelding naar beneden geschud en gelijkmatig uitgespreid. De taakkaarten worden geschud en als open stapel klaargelegd. Doel van het spel De taakkaart met het zakje dat omgedraaid bovenop de kaartstapel ligt, geeft aan hoeveel levensmiddelen daar in passen en gezocht moeten worden. Vervolgens worden geleidelijk de kaartjes met de levensmiddelen omgedraaid, en wordt er geprobeerd precies het getal van de bovenste taakkaart te bereiken door enkele open liggende kaartjes bij elkaar op te tellen (optellen). Er wordt gespeeld met de wijzers van de klok mee. De speler die het laatst inkopen heeft gedaan, begint en zet het figuurtje van Johan de verkoper als teken dat hij aan zet is, voor zich. Als er nog geen kaartjes open liggen, mag de speler die als eerste aan de beurt komt, twee kaartjes omdraaien. Als er al kaartjes omgedraaid liggen, wordt er door de speler die aan zet is maar één kaartje omgedraaid. Eenmaal omgedraaide kaartjes blijven open op hun plaats liggen en worden niet meer teruggedraaid. Dan probeert de speler die aan de beurt is, of hij door het bij elkaar tellen van enkele van de open liggende kaartjes, precies de waarde van de open liggende taakkaart kan halen.

De speler haalt de waarde van de taakkaart niet Als het een speler niet lukt om de waarde van de taakkaart te bereiken door enkele van de open liggende kaartjes bij elkaar te tellen, trekt het figuurtje van Johan de verkoper naar de volgende speler. Deze is nu aan de beurt en mag een nieuw kaartje omdraaien om de waarde op de taakkaart te bereiken. De speler haalt de waarde van de taakkaart wel Als het een speler lukt de waarde van de taakkaart te bereiken door enkele open liggende kaartjes bij elkaar op te tellen, dan worden deze kaartjes opgepakt en naast het spel gelegd. De speler krijgt de bovenste taakkaart en legt deze voor zich neer. Dan controleert de speler of hij door het bij elkaar tellen van enkele andere open liggende kaartjes precies het getal van de volgende taakkaart kan halen. Eenmaal omgedraaide kaartjes met levensmiddelen blijven open liggen. Als dat niet meer lukt, wordt Johan de verkoper aan de volgende speler doorgegeven. Deze komt nu aan de beurt en mag een nieuw kaartje omdraaien. Als er nog geen kaartjes open liggen, mag de speler die aan de beurt komt, twee kaartjes omdraaien. Einde van het spel Het spel eindigt als alle taakkaarten gepakt zijn of als alle kaartjes open liggen en de waarde van de volgende taakkaart niet meer kan worden gevormd. Wie de meeste taakkaarten vóór zich heeft liggen, is de winnaar. De speler die vervolgens de meeste taakkaarten heeft, wordt tweede enz. Bij een gelijke stand wint de speler die de taakkaart met het hoogste getal bezit. Memovariant Het spel gaat net als tot nu toe, maar met de volgende veranderingen: Als het een speler lukt om de waarde van de taakkaart te bereiken, dan krijgt hij deze en eventueel nog andere gehaalde taakkaarten, maar aan het einde van zijn beurt draait hij alle open liggende kaartjes met levensmiddelen weer terug. Op deze manier moeten jullie precies onthouden wat waar ligt, om later de passende kaartjes weer om te draaien.

Spelvariant voor kinderen vanaf 6 jaar 40 kaartjes met levensmiddelen met waarden van 1 tot en met 10 16 taakkaarten met een rode rand Het spel loopt net zoals het basisspel met en zonder memovariant, maar nu worden alle 40 kaartjes met de getallen 1 tot en met 10 en de taakkaarten met de rode rand gebruikt. Spelvariant voor kinderen vanaf 8 jaar Het spel loopt net zoals het introductiespel zonder memovariant. Alle 40 kaartjes met de getallen 1 tot en met 10 en de taakkaarten met de gele rand worden gebruikt. Nu mag je optellen, aftrekken en vermenigvuldigen om precies het getal van de bovenste taakkaart te halen. Het is toegestaan om verschillende rekenoperaties bij één beurt te gebruiken; maar ieder kaartje met levensmiddelen mag wel maar één maal worden gebruikt. Als het een speler lukt om verschillende kaarten bij zijn rekenoperatie te combineren en het nagestreefde resultaat te halen, mag hij deze kaarten weghalen en neerleggen, bij voorbeeld: Speler haalt 3 kaarten weg Speler haalt 2 kaarten weg 40 kaartjes met levensmiddelen met waarden van 1 tot en met 10 En nu veel plezier bij de boodschappen bij Johan! 12 taakkaarten met een gele rand