Clubscheidsrechters- tafelofficials (versie 12/10/2015) Leuven Bears Geertrui Feyaerts
Officials Scheidsrechters Afgevaardigden (Commissaris) Juryleden : Aantekenaar (blad) Tijdopnemer 24 operator Werken samen om een wedstrijd in goede banen te leiden communicatie is belangrijk Kijk naar de tafel/ref wanneer het spel stilligt en voor de bal terug levend wordt
Speelveld
Speelveld Verdedigingshelft (incl middenlijn) Aanvalshelft Eindlijnen en zijlijnen (= buiten ) Middenlijn, middencirkel, halve cirkels (no charge semi-circle) Vrije worplijn, beperkte gebieden, vrijworpreboundplaatsen Driepuntsgebied (vanaf pupillen)
Jurytafel en stoelen voor vervangers Spelersbankgebied (coach, ass-coach, spelers, uitgesloten spelers (5pers fouten), ploegbegeleiders Inworplijnen No-charge semi-circle gebieden
Uitrusting van de jurytafel Wedstrijdklok stopwatch (time-out en pauze s) 24 apparaat Bordjes voor spelersfouten Bordjes voor ploegfouten Indicator voor balbezit Scorebord Wedstrijdblad 2 pennen in verschillende kleur of een pen met 4 kleuren Fluitje/signaal
Scheidsrechter(s) Controleert de uitrusting (veld,tafel, spelers) Kiest de wedstrijdbal Controleert het wedstrijdformulier en tekent dit af na de wedstrijd Beslist mbt overtredingen en inbreuken op de regels
Juryleden Aantekenaar: - Vult het wedstrijdblad in (wedstrijd, ploegen, score, fouten, time-outs) - Vervangingen en time-outs laten uitvoeren - Wisselend balbezit aanduiden (pijl) - Opsteken bordje met aantal pers. fouten door speler - Aangeven met rood bordje wanneer een ploeg 4 fouten heeft (na ingave van de bal of nemen van vrijworpen) - Alleen signaal geven nadat de bal dood wordt en voor die levend wordt
Tijdopnemer - Speeltijd, time-outs en pauze s chronometreren - Zorgen dat op het einde van de speeltijd een duidelijk signaal afgaat - Wedstrijdklok correct starten : - bij sprongbal wanneer bal legaal wordt getikt - bij inworp wanneer de bal een speler legaal raakt of wordt geraakt - na een mislukte laatste vrijworp wanneer de bal een speler raakt of wordt geraakt
Tijdopnemer (vervolg) - Wedstrijdklok stoppen - Bij einde van de speeltijd van de lopende periode - Wanneer een scheidsrechter fluit als de bal levend is - Wanneer een ploeg een time out heeft aangevraagd en er een score is door de tegenstander - Telkens wanneer een velddoelpunt wordt gescoord de laatste 2 minuten van de wedstrijd - Wanneer het signaal 24 afgaat terwijl een ploeg balbezit heeft en de scheidsrechter fluit
Tijdopnemer (vervolg) - time-outs: (60 seconden) chronometreren vanaf fluiten en signaal time-out door scheidsrechter - Na 50 signaleren aan scheidsrechter (signaal laten afgaan en 2 handen, 10 vingers tonen) - Na 60 opnieuw signaal laten afgaan - pauze s: gaan in na einde speelperiode (2min en 10/15min) - 3 minuten voor aanvang 1 e en 3 e periode signaal geven - 30 voor aanvang 2 e en 4 e periode signaal laten weerlinken - bij einde van de pauze signaal laten weerklinken
24 klokoperator - Starten : Bij opworp, tijdens het spel en bij rebound wanneer een ploeg balbezit verwerft over een levende bal Tijdens een inworp wanneer de bal een speler legaal raakt of geraakt wordt - Stoppen: telkens wanneer de scheidsrechter fluit
24-14 Stoppen en geen reset: wanneer de bal bij dezelfde ploeg blijft in geval van: - uitbal - kwetsuur van een speler van de ploeg in balbezit - sprongbalsituatie - dubbelfout - opheffing gelijke straffen bij beide ploegen Stoppen en reset naar 24 (met geen cijfers zichtbaar) - Bij score (nieuw balbezit voor de andere ploeg) - Bij inworp voor de aanvallende ploeg in haar verdedigingshelft na fout of overtreding door de andere ploeg (dus voor ze in de aanvallende helft zijn geraakt of na legale terugkeer naar verdedigend vak ) balbezit blijft bij dezelfde ploeg - Bij raken van de ring en defensieve rebound
Stoppen en nooit reset Bij inworp na fout of overtreding door tegenstander voor de aanvallende ploeg in de aanvalshelft wanneer er meer dan 14 op de shotklok staan Bij uitbal en sprongbalsituatie wanneer dezelfde ploeg in balbezit blijft Stoppen en reset naar 14 -Bij raken van de ring (uitz bal vast) gevolgd door een offensieve rebound -Wanneer de ploeg in balbezit de inworp krijgt op de aanvalshelft en de shotklok 14 of minder aangeeft bij fout of overtreding door de tegenstander. - Bij offensieve rebound na een mislukte laatste vrijworp
Uitschakelen: wanneer de bal dood is geworden en er minder seconden overblijven op de wedstrijdklok dan 24 resp 14.!!!!! Het signaal van de 24 op zich onderbreekt de wedstrijd niet, heeft geen invloed op de wedstrijdklok en maakt de bal niet dood.
Start shotklok: Bij sprongbal: Start shotklok na balcontrole door één van de spelers. Na rebound: Start shotklok na balcontrole. Na inworp (ook na score): Start shotklok nadat de bal één van de spelers op het speelveld raakt of geraakt wordt.
Reset naar 14 Enkel bij een inworp in de aanvalshelft van de ploeg die gaat ingooien. Die ploeg had voordien balbezit en wordt terug balbezit toegekend met 13 seconden of minder op de shotklok. Maar niet bij - Een uitbal. - Een kwetsuur van een speler van dezelfde ploeg. - Een sprongbalsituatie. - Een dubbelfout. - De opheffing van gelijke straffen tegen beide ploegen.
Signalisaties cf presentatie VBL 2014-2015 vanaf pag 62 1. Score
2. Wedstrijdklok
3. Time-out en vervangingen
Time-out en vervangingen Time-outmogelijkheid : 1) wanneer de bal dood is en de ref zijn signalisatie heeft afgerond. (Maar niet tussen 2 vrijworpen in) 2) wanneer coach B een time-out heeft gevraagd en ploeg A scoort.(gedurende de hele wedstrijd!) Eerste helft elke ploeg recht op 2, tweede helft elke ploeg recht op 3 time-outs, maar de laatste 2 minuten beperkt tot 2 TO per ploeg
Vervangingsmogelijkheid: Telkens de bal dood is/wordt en na dat de ref zijn signalisatie heeft afgerond (Maar niet tussen 2 vrijworpen in) Enkel de laatste 2 minuten van de wedstrijd (bij elke score de klok stilleggen tot de bal terug in het veld is!) maar enkel voor de ploeg die score tegen krijgt. Vraagt deze ploeg een vervanging dan mag ook de andere ploeg vervangen. bvb. wanneer B1 klaar zit om te vervangen en A scoort geeft de tafel signaal naar de ref voor vervanging, op dat moment mag ook A vervangen. bvb. wanneer B1 klaar zit voor vervanging en B scoort dan moet B1 wachten.
4. Overtredingen
Terugspelen Bal en speler zijn volledig over de middellijn gegaan De bal of de speler in balbezit keren terug naar de verdedigende helft Regel: Een speler wiens ploeg een levende bal in bezit heeft in zijn aanvalshelft, mag niet veroorzaken dat de bal ongeoorloofd naar zijn verdedigingshelft teruggaat.
Voetfout: opzet opzettelijk de bal met de voet schoppen of blokkeren of met de vuist spelen Bal vast/sprongbalsituatie (wisselend balbezit-pijl draaien nadat de bal terug in het spel is!) sprongbalsituatie: -Bij balvast (2 spelers (1 van elke ploeg) hebben hun handen op de bal waarbij geen speler balbezit zou kunnen krijgen zonder ongepaste ruwheid) -bij twijfel over wie de uitbal heeft veroorzaakt -Bij het begin van elke 2 e,3 e en 4 e periode -Wanneer een levende bal knel raakt tussen bord en ring
Bij opworp: de pijl zetten in de richting van de korf waar de ploeg die niet als eerste balbezit heeft naartoe moet spelen. Bij inworp na sprongbalsituatie en bij inworp bij het begin van het 2 e, 3 e en 4 e quarter: de pijl draaien pas nadat de klok terug loopt (bal een speler legaal heeft geraakt)-dit om verwarring te vermijden Bij de pauze: samen met de ref de pijl draaien en op het blad markeren welke ploeg de bal krijgt na de pauze.
5. Spelersnummer
5. Aard van de fout
7. Vrijworpen
Invullen van het scoreblad Aanbeveling: minstens 2 verschillende kleuren gebruiken: 1 kleur voor 1 e en 3 e periode, 1 kleur voor 2 e en 4 e periode en het algemeen gedeelte of 4 verschillende kleuren indien mogelijk. Algemeen gedeelte: in te vullen minstens 20 minuten voor aanvang (verantwoordelijkheid van de thuisploeg!) Naam van de ploegen: volledige naam (A = thuisploeg) Divisie (cf kalender) Nummer van de wedstrijd (cf kalender) Datum en uur van de wedstrijd Naam van de hoofdscheidsrechter en de tweede (en derde) scheidsrechter(s)
VBL Website wedstrijdinformatie ga naar competitie
Ploeggedeelte (elke ploeg zijn eigen gegevens): Naam van de ploeg en clubnummer (mat) (voor LB: 1210) Lic: laatste 2 cijfers van het geboortejaar Naam van de spelers: in blokletters. Voornaam enkel eerste letter. De aanvoerder aanduiden met (CAP) Rugnummer (makkelijkste in oplopende volgorde) Naam van de coach en de assistant-coach: in blokletters en nr techn. vergunning 10 minuten voor aanvang moeten de coachen nakijken of de gegevens (spelers en coach) correct zijn, hun starters aanduiden (met x achter het rugnummer, in de kleur van de eerste periode) en tekenen bij hun naam. De coach van ploeg A als eerste.
Controle door de scheidsrechter: Gaat na: Of de aangeduide (wedstrijd)gegevens correct zijn De gegevens van de coach De gegevens van de niet-spelers (licentie en identiteitskaart) Of er voor elke speler op het blad een licentie en een medisch attest is Bij ontbreken van de licentie wordt L aangeduid Bij ontbreken van identiteitskaart wordt I aangeduid (vanaf miniemen) In al deze gevallen wordt de naam, adres, geboortedatum en plaats achteraan op het wedstrijdblad geschreven en afgetekend door de betrokkenen Bij ontbreken van medisch attest wordt A aangeduid De club krijgt bij het niet in orde zijn van deze zaken een boete, het is dus belangrijk dat je nakijkt en correct aanduidt
Gegevens van scorekeeper timekeeper, 24 operator en ploegafgevaardigden: in te vullen voor controle door de scheidsrechter score per quarter (na afloop van elk quarter), eindscore en naam van het winnend team (na afloop van de wedstrijd en voor aftekenen/afsluiten door de scheidsrechter)
De wedstrijd Gebruik voor de eerste periode een andere kleur dan voor het algemeen gedeelte Bij aanvang van de wedstrijd: controleren of de aangeduide spelers op het veld staan en de x omcircelen (in de kleur van de 1eQuarter) Bij vervangingen: een x zetten naast de speler die op komt. Bij benjamins een R naast de x zetten wanneer de speler (de eerste keer) van het veld gaat. Benjamins moeten allemaal gespeeld hebben en moeten allemaal gerust hebben!
Soorten fouten Persoonlijke fout van een speler: P bij inworp P1,P2 of P3 bij vrijworpen Max 5/ speler (bij 5 pers fouten verplicht te vervangen) Technische fout: (altijd maar 1 vrijworp + balbezit) Van een speler: T1 (bij 2 e > gediskwalificeerd GD) Van een coach: C1 (bij 2e > gediskwalificeerd GD) Van de bank: B1 (te noteren bij de coach) (max 3 bij 3 e coach gediskwalificeerd)
Onsportieve fout: altijd van een speler: U1, U2, U3 (altijd vrijworpen + balbezit) Max 2, bij 2 e wordt speler gediskwalificeerd (GD) Diskwalificerende fout: Max 1 Voor een speler : D1,D2,D3 Voor de bank of de coach (vechten) D (en aantal vrijworpen) en achter de naam van de speler in de volgende vakjes een F
Score noteren: Doorlopend Per ploeg (links A, rechts B) Vrijworp: bolletje over de score + rugnummer in het vakje ernaast 2-punter: schuine streep over de score + rugnummer in het vakje ernaast 3-punter: schuine streep over de score + rugnummer in het vakje ernaast en cirkel rond rugnummer own-goal > wordt genoteerd bij de kapitein van de ploeg in wiens basket is gescoord- altijd maar 2 punten!!
Einde van elk quarter: streep onder de score van elke ploeg, score omcirkelen + in de quarter gemaakte doelpunten noteren Einde wedstrijd: dubbele streep onder de score van elke ploeg, score omcirkelen + in de quarter gemaakte doelpunten noteren + totale score noteren + naam winnende ploeg invullen Niet gebruikte score bareren, TO: dubbele horizontale lijntjes, fouten,... enkele lijn
Bal wordt dood wanneer: Er een doelpunt wordt gemaakt De scheidsrechter fluit wanneer de bal levend is Het signaal van de wedstrijdklok weerklinkt (einde periode) Het signaal van de 24 weerklinkt en de scheidsrechter de overtreding fluit De vrijworp niet in de basket gaat wanneer er nog een vrijworp moet genomen worden of de ploeg in balbezit blijft Bal wordt levend: (einde vervangings- en time-outgelegenheid) van zodra de bal de handen van de scheidsrechter verlaat bij sprongbal, Van zodra de bal ter beschikking staat van een speler (bij inworp en vrijworp)
Tips 1 ploeg komt niet opdagen (zonder verwittigen): blad invullen, de scheidsrechter zal de aanwezige ploeg controleren, op achterzijde noteren dat ploeg b afwezig is met datum, uur, handtekenen
Afwezigheid van aangeduide (CPS) scheidsrechters > mag de bezoekende ploeg (een) scheidsrechter(s) aanduiden. Kunnen ze dit niet dan mag de thuisploeg (een) scheidsrechter(s) aanduiden. Huishoudelijk reglement VBL : http://www.vlaamsebasketballiga.be/huishoudeli jkreglement Reglementen en infodocumenten: http://www.vlaamsebasketballiga.be/praktischeinfo/scheidsrechters/infodocumenten-voorscheidsrechters