L6794 Rekenrobot www.fisherprice.nl
Klaar voor nog meer leerpret? Vraag ook naar het andere Fun2Learn speelgoed - uw kind leert steeds nieuwe vaardigheden! Per stuk verkrijgbaar en niet overal leverbaar. L6788 L6083 L6783 L6799 Fisher-Price, Inc., a subsidiary of Mattel, Inc. East Aurora, New York 14052, U.S.A. L6794pr-0724 2007 Mattel, Inc. All Rights Reserved. and designate U.S. trademarks of Mattel, Inc. PRINTED IN CHINA
Consumenteninformatie Bewaar deze gebruiksaanwijzing; kan later nog van pas komen. Werkt op drie AA batterijen (inbegrepen). Batterijen moeten door een volwassene worden vervangen. Benodigd gereedschap: kruiskopschroevendraaier (niet inbegrepen). Mattel B.V., Postbus 576, 1180 AN Amstelveen, Nederland. Gratis nummer: 0800-262 88 35. Mattel Belgium, Consumentenservice, Trade Mart Atomiumsquare, Bogota 202 - B 275, 1020 Brussels.Gratis nummer België: 0800-16 936; Gratis nummer Luxemburg: 800-22 784; Gratis nummer Nederland: 0800-262 88 35. Mattel U.K. Ltd., Vanwall Business Park, Maidenhead SL6 4UB. www.service.mattel.com. Vóór het eerste gebruik WAARSCHUWING Houd kleine onderdelen zoals plastic tabjes buiten bereik van kinderen. Gooi het plastic tabje weg. NB: Voor demonstratie in de winkel is er een plastic tabje aan dit speelgoed bevestigd. Hoewel het tabje soms al is verwijderd, adviseren wij om dit toch even te controleren aan de onderkant van het speelgoed. Als het tabje nog aan het speelgoed zit, kunt u het gewoon lostrekken en weggooien. Onderhoud Dit speelgoed kan worden schoongeveegd met een schoon doekje dat een beetje vochtig is gemaakt met een sopje. Dit speelgoed niet in water onderdompelen. Dit speelgoed heeft geen onderdelen die onderhoud vergen. Dit speelgoed niet uit elkaar halen. 3
Het vervangen van de batterijen Batterijinformatie 1,5V x 3 AA (LR6) Voor de beste prestaties adviseren wij de bijgeleverde batterijen te vervangen door drie nieuwe AA (LR6) alkalinebatterijen. De batterijhouder bevindt zich aan de achterkant van het speelgoed. Draai met een kruiskopschroevendraaier de schroef in het batterijklepje los. Leg het klepje even apart. Verwijder de bijgeleverde batterijen en lever ze in als KCA. Plaats drie AA (LR6) alkalinebatterijen zoals aangegeven in de batterijhouder. Tip: Wij adviseren het gebruik van alkalinebatterijen; deze gaan langer mee. Zet het batterijklepje weer op z n plaats en draai de schroef vast met een kruiskopschroevendraaier. Niet te strak vastdraaien. Als de lichtjes of geluidjes van dit speelgoed zwakker worden of helemaal niet meer werken, moet een volwassene de batterijen vervangen. Denk aan het milieu en zet dit product niet bij het huishoudafval (2002/96/EG). Win advies in bij uw gemeente en informeer naar faciliteiten voor recycling. In uitzonderlijke omstandighedenkan uit batterijen vloeistof lekken die brandwonden kan veroorzaken of het product onherstelbaar kan beschadigen. Om batterijlekkage te voorkomen: Nooit oude en nieuwe batterijen of batterijen van een verschillend type bij elkaar gebruiken: alkaline-, standaard (koolstof-zink) of oplaadbare (nikkelcadmium) batterijen. Plaats de batterijen zoals aangegeven in de batterijhouder. Batterijen uit het product verwijderen wanneer het langere tijd niet wordt gebruikt. Lege batterijen altijd uit het product verwijderen. Batterijen inleveren als KCA. Batterijen niet in het vuur gooien. De batterijen kunnen dan ontploffen of gaan lekken. Zorg ervoor dat er geen kortsluiting bij de batterijpolen optreedt. Gebruik uitsluitend dezelfde - of hetzelfde type - batterijen als wordt aanbevolen. Niet-oplaadbare batterijen mogen niet worden opgeladen. Oplaadbare batterijen uit het product verwijderen voordat ze worden opgeladen. Als er uitneembare oplaadbare batterijen worden gebruikt, mogen die alleen onder toezicht van een volwassene worden opgeladen. 4
Rekenpret! De aan/uit- en volumeknop bevindt zich aan de zijkant van het speelgoed. Zet de knop op AAN met laag volume, AAN met hoog volume of op UIT. CIJFERS Druk op een cijfer en hetzelfde aantal appels verschijnt op het scherm en wordt geteld. OPTELLEN Druk op een cijfer om te leren optellen. 3+4=7 REKENMACHINE Je kunt de Rekenrobot ook gebruiken als gewone rekenmachine. Voer een cijfer in en druk vervolgens op het plusknopje + of op het minknopje -. Voer vervolgens het tweede cijfer in en druk op het is gelijk aan = knopje voor het antwoord! 5+3=8 QUIZ Vul de cijferreeks aan: 3 4 5 _ Wat is het volgende cijfer? Of maak eenvoudige optelsommetjes: 4+4=? Als je het verkeerde antwoord geeft, krijg je een tip van de Rekenrobot en mag je het nog een keer proberen. Of tel de appels: Hoeveel appels zijn er? APPELPLUKSPEL Zet met de pijltjestoetsen de ladder onder de appels om ze te plukken. Als je alle 20 appels hebt geplukt, ga je een spelniveau hoger. Hoe hoger het spelniveau, hoe sneller je moet plukken! 5 6