FLL 2008/2009 Missies



Vergelijkbare documenten
FLL 2009/2010 Missies

FLL 2012/2013 MISSIES

ORANJE LICHT GROEN GEEL LICHT BLAUW ROZE DONKER BLAUW DONKER GROEN PAARS ROOD

MISSIES ACHTERGROND. Nature s Fury! VRIENDELIJKE WAARSCHUWING

FLL 2008/2009 Veldopbouw

Missies. Missies FIRST LEGO League 2014/2015 FLL World Class Vertaling: Stichting Techniekpromotie Pagina 1

MISSIES. M01 Gerecycled materiaal gebruiken

FLL 2010/2011 MISSIES

LET OP: DIT JAAR IS DE MAT KLEINER DAN DE TAFEL. ZIE VRAGEN & ANTWOORDEN VOOR DE GOEDE MANIER OM DE MAT IN DE TAFEL TE PASSEN.

Individuele atomen. Missies

Opleiding tot clubscheidsrechter

Missies. Achtergrond. M01 - Gerecycled materiaal gebruiken

theorie avond vrijdag 25 maart 2011 Welkom Vraagstelling Basisfilosofie golf E<que?en Straffen 1 of 2 stoklengten blauw, wit, rood, geel, Stableford

Poolen. 8-ball begin opstelling

VERLICHTING De opstelling van de verlichting tijdens de wedstrijd is gewoonlijk een TL-

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Belangrijkste regels zaalhockey

Regular Category 2018 Elementary

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd

PROEFEXAMEN 1 VELDHOCKEY

Training voor Senioren. Doelgroep: senioren, lessen van 30 minuten

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Regular Category 2018 Junior

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

3.10c; deel 1. Het nemen van de vrije worp

Opfrissen Zaalregels

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

SMART PASSENGER TRANSPORT

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

-

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Spelregels zaalhockey sept 2016

Samenvatting spelregels en huishoudelijk reglement kanopolo.

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Rolkachel infrarood Chauffage mobile infrarouge Gasheizung Mobil infrarot Mobile gasheater infrared. Model: GRT-508

Oud Hollandse spellen

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Nieuwe regel in seizoen

Informatie voor scheidsrechters

SMART CITIES SMART LIGHTING

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Trainerscongres 2014

Space Invaders. Advanced. Een project in Scratch.

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Robot Wedstrijd Missies

Geschreven door: Netmammal

INHOUDSTAFEL. Doel van het spel. Het spel starten. Een misdaad plegen. De gangster vatten. Verdediging. Zwarte Markten en Eerste-Hulpposten FAQ

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

Solidworks windmolen

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Animal Allies Challenge guide Robotwedstrijd Missies. Kijk op. voor de actuele updates. firstlegoleague.nl /updates

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Trainingsprogramma B-junioren

Voorwoord. Samen biljarten geeft meer effect

4 Opmaak van een werkblad

Aandachtspunten voor Scheidsrechters. Check alle regels op

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

1912 Royal Belgian Golf Federation

Trainingsprogramma C-junioren

BIJLAGE 9 SPEELVELD 9 KICKERTESTER 10

Na een totale knie-operatie

Zaalcommissie HC Kromme Rijn

groep 7 blok 12 antwoorden Malmberg s-hertogenbosch

Instructie gebruik (trainings)velden EVC

SCHOTKLOK ZAALSEIZOEN OKTOBER 2016

De regels van het Wedstrijdzeilen een korte uitleg

Belangrijk. Deze fietsendrager is geschikt voor fietsen tot 35 kg per fiets.

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

SPELREGELS Kadijk Beachvolleybal Start Systeem (KBSS) Versie 1.0

b. verbind je laptop ook met het smartboard via de usb kabel. Deze kabel sluit je aan op het usb kabel aan de rechterkant van het bord.

FAQ lijst Leader 1 Hell of the North. 1. FAQ (veelvoorkomende vragen) 2. Errata van de spelregels + toelichting 3. Snelle opstart, hoe doe je dat?

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Apptivity Hot Wheels Veelgestelde vragen / Problemen oplossen

Informatie over de functie van assistent scheidsrechter.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Infoboekje voor keepers van UFC Groningen

HET BOUWEN VAN DE MISSIEMODELLEN HET OPSTELLEN VAN DE MISSIEMODELLEN

-

Vertaald door Humphrey Clerx

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

Autigym of. een auti in de gym!

Na een totale knie-operatie

Door het oog van de naald

Instructie gebruik digitale kaart

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Controle van de neerwaartse beweging van de automatische kap bij de WD6

techniek Motor en as LEGO O P D R A C H T Maak het programma van rechtsboven na, op het open stuk van het scherm.

NLT JuniorSoccer Robot NXT 2015

voor Blender v2.42a Software Box Bas van Dijk v1.1 februari 2007

Hoe maak je jack-up van een auto (of

Transcriptie:

FLL 2008/2009 Missies LEES DIT EERST: Om de prestaties te optimaliseren en verassingen uit te sluiten, moet je tijd nemen om de volgende VIER documenten te lezen en te begrijpen: de veldopbouwinstructies, de missies, de regels en de huidige Vraag & Antwoord pagina op de website.

Koolstofdioxide (CO 2 ) begraven (koolstof sekwestratie): Verplaats koolstofdioxide (de grijze ballen) naar het ondergrondse reservoir. Voor elke koolstofdioxide die het reservoirmodel en/of de mat binnen het model raakt, is elk 5 punten waard. Ze mogen hierbij niet de mat naast het model raken. Dijken bouwen: Verplaats de dijken naar de lager liggende kust, zonder de dijken die al in scoringspositie staan te beschadigen Elke dijk moet rechtop staan en de lagerliggende kust op de mat raken. Het raken van het rode kust is 5 punten waard en de groene kust 4 punten. Dijken die zowel de rode als groene kust raken zijn evenveel punten waard als het raken van alleen de rode kust. OPMERKING: De dijken zijn dit jaar de objecten waarvoor aanrakingspenalty geldt. Wanneer een actieve robot met de handen wordt aangeraakt, terwijl deze volledig uit de basis is, zal de scheidsrechter één dijk uit het spel halen, beginnend bij de dijken die nog in de basis staan. Als er geen dijken in de basis staan, dan zal de dijk die op dat moment het meest ten westen staat uit het spel gehaald worden. Als de robot de enige beschikbare dijken aan het verplaatsen is ten tijde van de aanraking, zal een van deze dijken uit het spel worden gehaald, zodra de robot teruggekeerd is naar de basis. Als alle acht dijken al zijn weggepakt door de jury zijn er verder geen verliespunten. Dijken testen: Check of de dijken bestand zijn tegen een naderende onweersbui (activeer de wiel-roller). Het wiel moet vrij kunnen rollen totdat het of de dijk raakt of de dijk mist. De activering is 15 punten waard ongeacht of de dijken worden geraakt of niet, maar je krijgt geen punten als het wiel strategisch geblokkeerd wordt door iets anders dan de reeds geplaatste dijken dichtbij of voorbij de groene kust. Stormvloedkering opzetten: De stormvloedkering in de rechtopstaande positie (rode hefboom neer) is 15 punten waard.

Huis optillen: Het huis in de hoogste positie (rode hefboom richting oosten) is 25 punten waard. Lichten doven: Als het raam zwart wordt is dat 20 punten waard. Raam openen: Het raam volledig openen is 25 punten waard. Mensen samenbrengen: Drie of meer rode/witte burgers die het roze rastergebied raken zijn 10 punten waard. Drie of meer blauwe/grijze leiders die de hoge groene berg en/of de stad raken zijn 10 punten waard. Drie of meer zwarte/witte wetenschappers die het onderzoeksgebied raken zijn 10 punten waard. Vind overeenstemming: Voordat de wedstrijd begint, plaatst de scheidsrechter de gele pijlen in willekeurige, niet overeenkomende, richting. Het in dezelfde richting laten wijzen van beide gele pijlen is 40 punten waard voor beide teams. Het maakt niet uit in welke richting beide gele pijlen wijzen en/of één of beide robots hierbij hebben geholpen. Zolang ze maar dezelfde richting op wijzen! Onderzoeks- of verbeteringsfinanciering: Verplaats het geld (de gele bal) naar het onderzoeksgebied of naar het ondergrondse reservoir. De bal moet het ondergrondse reservoirmodel of het onderzoeksgebiedmodel (ijskap) en/of de mat binnen deze modellen raken, maar het geld mag de mat buiten deze modellen niet raken. Het verplaatste geld is 15 punten waard. IJsmonsterboormachine wegbrengen: Verplaats de boormachine naar het onderzoeksgebied. De boormachine moet in direct contact staan met het onderzoeksgebiedmodel en/of de mat binnen dit model, maar mag de mat buiten dit model niet raken. De verplaatste boormachine is 20 punten waard. Indien de boortoren volledig rechtop (verticaal) staat, is dat 10 extra punten waard.

IJsmonster nemen: Als de ijskern volledig los wordt getrokken van het ijs is dat 20 punten waard. De ijskern in de basis is 10 extra punten waard. IJsboeien uitzetten: Verplaats de ijsboei naar het onderzoeksgebied. De ijsboei moet rechtop staan en in direct contact staan met het onderzoeksgebied model en/of de mat binnen dit model, maar het mag niet de mat buiten dit model raken. De ijsboei is 25 punten waard. Huis isoleren: Verplaats beide isolatie naar het groene rastergebied. Wanneer beide blokken isolatie het groene rastergebied raken, is dat 10 punten waard. Fietsen: Verplaats de fiets naar het groene rastergebied. Wanneer de fiets het groene rastergebied raakt, is dat 10 punten waard. Thuiswerken: Verplaats de computer naar het groene rastergebied. Wanneer de computer het groene rastergebied raakt, is dat 10 punten waard. Wilde dieren bestuderen: Verplaats de ijsbeer en/of de sneeuwscooter naar het onderzoeksgebied. Om hiervoor punten te halen, moeten zij in direct contact staan met het onderzoeksmodel en/of de mat binnen dit model, maar zij mogen de mat buiten dit model niet aanraken. De rechtopstaande ijsbeer is 15 punten waard of 10 punten slapend (op de zijkant). De geplaatste sneeuwscooter is 10 punten waard.

Sneller dan de tijd: Aan het einde van de wedstrijd, als de robot in direct contact staat met het onderzoeksgebied model en/of de mat binnen dit model, maar niet de mat raakt buiten dit model, is dat 15 punten waard. OF Als aan het einde van de wedstrijd de robot alleen het gele rastergebied raakt, dan is dat 10 punten waard. SCORE DIAGRAMMEN