Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Serious Game. Made by: Mike Leeuw"

Transcriptie

1 Serious Game Made by: Mike Leeuw

2 INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 5 ONDERZOEK SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 7 MARKTONDERZOEK 8 DOELGROEPANALYSE 9 PLANNING 10 PRESS-KIT 11 CONCURRENTIEANALYSE 12 PROMOTIE MARKTONDERZOEK 15 BEGROTING 16

3 DEBRIEFING Aan Peter Mulder Van Mike Leeuw Datum 2 februari 2015 Betreft Productie Serious Game Geachte meneer Mulder, Briefing Naar aanleiding van onze briefing op donderdag 6 februari, stuur ik bij deze in de bijlage de debriefing. Mocht u nog wijzigingen of aanvullingen hierover hebben wil ik dat graag van u horen voor maandag 16 februari. Met vriendelijke groet, Mike leeuw Pagina! 3 van! 17

4 Bedrijf: Peter games Contactweg AN Amsterdam Contactpersoon en functie: Hugo Verlaat Mediacollege Amsterdam Peter Mulder is docent rekenen op het Mediacollege Amsterdam kortweg MA. Peter Mulder is CEO van Petergames en maakt games en voornamelijk seriousgames. Probleem/wens/vraag: Aanvraag voor een serious game, er moet een concept worden ontwikkeld voor een serious game. Van deze game moet je dus kunnen leren. Wat zei moeten leren tijdens deze serious game zijn mediamanagement taken. Onder deze taken vallen opdrachten zoals, een feest organiseren en debriefings kunnen uitschrijven etc. De bedoeling is om een concept te bedenken waar bij al deze kern taken voorkomen in een game en die ook nog leuk om te spelen is ook! Gewenste producten: Een Serious game. De game bevat een levenswijs van een mediamanager. Naam en Logo. Bevat taken van een mediamanager. Doelgroep: De doelgroep op wie deze webshop zich richt zijn personen van 25 jaar t/m 60 jaar. Deze doelgroep is bovenal sportief en zijn gericht op kwaliteitsproducten. Veelal beschikt deze doelgroep over een boven modaal inkomen. Pagina! 4 van! 17

5 Communicatiedoelstelling: Hij wil laten zien dat u bij het bedrijf in goede handen bent. Hierin staat vertrouwen, kwaliteit en service centraal. Bestaand materiaal: Foto s van bestaande stockwebsites kunnen hiervoor gebruikt worden. Voor de rest moet alles nog bedacht worden. Gewenste sfeer / uitstraling: Een game moet een vrolijke look & feel uitstraling hebben. Kleur gebruik in vergelijking tot logo. Technische specificaties: Deze game moet beschikken over een toegankelijk van opstarten. en je moet je high score kunnen delen via social media. Budget: Opdrachtgever wil hier graag advies over krijgen wat de mogelijkheden zijn en wat daarvan de prijzen zijn. Deze prijzen worden uitgerekend d.m.v een voorcalculatie en middels een offerte naar de klant gestuurd. Tijdsplanning: 1. Concept schrijven. 2. Promotie. 3. Press-kit. 4. Filmpje Overige afspraken: Concept deadline in week 15. Bij vragen contracteer Peter Mulder. Prototype deadline op donderdag 16 februari Mediamanager neemt contact op met game studenten voor het realiseren van het concept voor de game. Pagina! 5 van! 17

6 ONDERZOEK - SERIOUSGAME / GAMIFICATIONDEBRIEFING Wat zijn Serious Games en hoe kunnen zij een bijdrage leveren aan het leren in organisaties? Spelen is één van de meest natuurlijke vormen van leren. Voor kinderen is het, naast imitatie, de belangrijkste manier om te leren. Allerlei ouder- wetse spellen hebben van nature leermogelijkheden ingebouwd: door Memory te spelen leer je goed kijken en train je je geheugen bijvoorbeeld. Voor computergames geldt iets soortgelijks: van Wordfeud leer je nieuwe woorden en Wat is een Serious Game? Met de term Serious Game worden computer- games bedoeld die gebruikt worden voor communicatie, voorlichting, educatie en training. In Serious Games wordt gebruikgemaakt van spelbeleving met als doel overdragen van kennis, houding en gedrag. Via games leren zoals een nieuwe taal, de veiligheidsregels of het een vliegtuig veilig aan de grond zetten. Van Serious games bestaat er 4 verschillende types: Training en Simulatie Games Het ombouwen van leermateriaal, in dit geval e-learning, tot een game heet gamificatie. Wat is Gamefication? Bij gamificatie worden spelmechanismen, vormgeving en denken ingezet om mensen te betrekken bij het leren problemen op te lossen. Het idee achter gamificatie is leren dezelfde aantrekkingskracht te geven als games waarmee mensen zich ontspannen. E-learning wordt doorgebouwd naar een game-omgeving met een verhaal, levels, achievements en topscorelijsten. Denk aan een de razend populaire WII spellen. Conceptuele simulaties zijn gericht op het overbrengen van complexe kennis en het opdoen van vaardigheden voor het oplossen van problemen. Voorbeelden van conceptuele simulaties zijn managementgames, games op het gebied van storing zoeken en medische diagnostiek games.. Pagina! 6 van! 17

7 CONCEPT Mijn game heet Print discovery het concept van mijn game is gebaseerd op print. Tot op de dag van vandaag wordt er nog steeds veel gedrukt. Door de online wereld vergeten wij soms hoeveel facetten en handelingen er nodig zijn om daadwerkelijk elementen fysiek te communiceren. Dit spel geeft een goede indruk welke stappen er worden doorlopen in de echte druk-print wereld. Van offsetdruk tot de DTPsystemen zijn technische onderwerpen in deze game. Alle grafische aspecten die nu in een drukkerij worden toegepast kan je in deze game terug vinden. Print discovery is bedoelde voor de mensen die met name geïnteresseerd zijn in de werkwijze van de print industrie. De print industrie staat op het punt van uitsterven door het gebruik van internet. Ik hoop met deze game toch de interesse op te wekken in de print industrie bij de speler. Hoe werkt de game! Je speelt deze game van uit het oog van een manager in een drukkerij. Alle facetten van de drukkerij zijn in levels uitgebeeld. Deze game is een behendigheidsspel, dit speel je door bepaalde aspecten in een zo snel tempo aan te klikken. Dit tempo gaat steeds sneller, de uitdaging hiervan is om dit zo lang mogelijk vol te houden om zo een hoog mogelijke score te behalen. Als voorbeeld begint het hele proces van een drukkerij bij de ordermanagement. Die alle orders binnen krijgen waar in staat wat er moet worden gemaakt en welke eisen daaraan zijn verbonden. Dit is dan ook gelijk level 1 in mijn game. Waarin de bedoeling is dat je een beeld scherm voor je ziet. In dit beeldscherm dwarrelen allemaal mailtjes voorbij in een bepaald tempo, deze mailtjes moet je met een bepaalde snelheid openen en verwijderen. Hiervan wordt het tempo steeds sneller en het daarbij moeilijker maakt om het bij te houden. Waardoor je op een gegeven moment te laat bent met klikken en je dan game over bent als ware. Deze game is oneindig en dat maakt het interessant om verder te spelen, om als maar je high score te willen verbreken. Deze game is in 8 onderdelen verdeeld dus ook in 8 levels. Deze onderdelen zijn ingedeeld op basis van de stappen die je in realiteit beloopt in een drukkerij: Ordermanagement / DTP / Plaatmaken / Print - Drukken / Stansen - Rillen / Brocheren - Vouwen / Snijden / inpakken. Bij dit spel is het niet de bedoeling dat je het ene level heb gespeeld dat je het dan ook heb uit gespeeld. In elk level is een oneindige high score te behalen. Het verschil van levels is alleen dat elk level een tandje sneller begint dan de andere. Maakt het daarmee moeilijker om tot die zelfde score te komen als de levels daarvoor vanwege de snelheid. Deze app / game is gratis maar daarnaast kan je 3 bepaalde functies kopen die je tijdens de game kunnen helpen om verder te komen. Functie 1: is dat je het spel op pauze kan drukken om uit te rusten terwijl je bezig bent met een van de levels. Functie 2: is dat je het spel langzamer kan laten lopen op met moment dat je zo ver bent dat het te snel gaat, waardoor je het langer en gemakkelijker zou kunnen volgen. Functie 3: is dat je een voorsprong krijgt van 30 sec dus dat je eigelijk wat later in de game inspringt waardoor korter bezig hoeft te zijn om dat punt te bereiken wat jij wil bereiken. Pagina! 7 van! 17

8 MARKTONDERZOEK In mijn game is het moeilijk te bepalen wat precies de doelgroep is. Ik wil mensen laten zien hoe het werkt in een drukkerij. Door een manier van spelen die niet specifiek een management style blijft het toch een leuk speelbaar spelletje. Ik wil een nieuwe soort mensen te trekken bij dit concept bijvoorbeeld werkzoekende / studenten / of leerlingen van een basis school. De meeste gamers zijn tussen de 11 en 16 jaar. Vaak zijn dit jongeren die nog school of moeten. Entertainment Games Worden gemaakt puur voor ontspanning en vermaak. Dit soort games worden gespeeld door de jongere kinderen en de hardcore gamers. Gamers die zich uren kunnen vermaken met een game. Applied Games De advergame is een voorbeeld van een applied game. Applied games zijn gemaakt om een boodschap over te brengen. Deze worden vooral gemaakt voor PC dit soort games worden niet gemaakt voor een game console. Social Games Bij een social game gaat het om de communicatie tussen twee spelers, zij gebruiken online gaming dat leidt naar een virtuele wereld. Een voorbeeld hiervan is Sims. Serious Games Het doel van een serious game is het bij brengen van nieuwe informatie, hulp dus. Serious games hebben ook entertainmentwaarde als doel maar vooral educatief. Vaak worden deze ook gebruik bij, bij scholen, ziekenhuizen en het bedrijfsleven. De serious game dient vooral voor praktijk gebruik. De serious game heeft vaak ook één vaste doelgroep en bestaan uit andere bedrijven en instellingen. Sommige games kun je niet in een van deze soorten plaatsen, deze games zijn tussenvormen. Dat komt omdat er games bestaan die een combi zijn van twee verschillende soorten games. Pagina! 8 van! 17

9 DOELGROEPANALYSE Hoofddoelgroep:! Doelgroep bestaat niet want uit potentieel beslis ik welke groep ik promotie op richt. Potentiele spelers: Kinderen vanaf 13 t/m 18! Geschikte promotie : 18 jarige jongeren! De doelgroep zijn dus de 18 jarige studenten.! Zodat vanaf 13 jaar je het spel kunt spelen. Als je een spel ontwikkeld voor de 13 jarige student die nieuw is op school, dan zit er voor de 18 jarige student geen uitdaging meer in. Je moet het dus moeilijk maken, zodat jonge slimme studenten een uitdaging hebben. Daarom richt ik mijn promotie op de 18 jarige student, zodat het voor de 13 jarige ook een interessant spel is. Dat is iets waar de 13 jarige naar op kan kijken. Ijkpersoon Beau ter Ham is een tiener van 18. Hij woont in Scheindel samen met zijn vader Izzy van Gisteren van 48 en zusje Anna Nas van 13. Zijn moeder Conny Plassen verwend Beau toch nog iets te veel voor een tiener Beau studeert Media en entertainment op het Hva in Amsterdam. Zijn opleidingsduur is 4 jaar, Beau zit op dit moment in zijn eerste jaar. In zijn vrije tijd gamed Beau veel. Potentieel ijkpersoon Anna Nas is een puber van 13. Zei woont net als haar broer in scheindel. Zei zit nog op de basis school in groep 8 en weet niet zo goed wat ze moet doen voor opleiding op een middelbare school. Ik ben Beau te Ham 18 jaar oud Woon in Scheindel Studeer Media en entertainment Ik ben Anna Nas Werk bij Paradiso 13 jaar oud Woon in Scheindel Basis school Zit op hockey Pagina! 9 van! 17

10 PLANNING Datum Tussenresultaat Omschrijving 18 maart 2015 Debriefing uitgeschreven Van het gesprek tussen opdrachtgever en opdrachtnemer zal een debriefing geschreven worden en naar de opdrachtgever gestuurd worden om zo zijn wensen te controleren en vast te stellen. 20 maart 2015 Akkoord debriefing opdrachtgever De opdrachtgever heeft tot deze de datum de tijd om aanvullingen/aanpassingen kenbaar te maken en goedkeuring te geven voor de opgestelde debriefing. 23 maart 2015 Onderzoeksverslag In dit verslag zijn de volgende punten uitgebreid onderzocht wat onze ideeën zijn voor de game. Deze punten zijn: Branche verkenning, Concurrentie analyse, SWOTanalyse, een marketingplan en een promotiebegroting waarbij alle inhoudelijke informatie weergegeven wordt van de te maken webshop. 30 maart 2015 concept Vast stellen van concept. en hiermee ook de planning van het proces 4 april 2015 Doelgroep / concurrentie / markt onderzoek. Opdrachtgever en opdrachtnemer gaan om tafel Deze punten zijn: Branche verkenning, Concurrentie analyse, SWOT-analyse, een marketingplan en een promotiebegroting waarbij alle inhoudelijke informatie weergegeven wordt van de te maken 7 april 2015 Promotie Concept van de game moet worden duidelijk gemaakt worden via online kanalen waarmee wij ons doelgroep breiken. 8 april 2015 Press - kit pers bericht schrijven. Om de kwaliteit van het project te bewaken zijn er een aantal afspraken met mij en de opdrachtgever in verband met de planning: Deadlines die vast zijn gelegd dienen op tijd te worden behaald. Opdrachtgever heeft het recht om mee te denken over het concept,ontwerp proces, alle ideeën zijn van harte welkom Als er wordt afgeweken van de vooraf besproken normen binnen het project, moet er uitgelegd worden waarom ik hiervan afweek. Extern advies vragen: de (tussen) resultaten kunnen later beoordeeld worden Pagina! 10 van! 17

11 PRESS-KIT Het project word wekelijks vergaderd om zodoende de kwaliteit te waarborgen Nieuwe edicational game gebaseerd op print! Een game die je niet kan uitspelen, maar waar de hoogste score telt! Tijdens deze game heb je verschillende onderwerpen / levels die te maken hebben met print. In deze levels laat jij zien hoe behendig je bent, en zonder dat je het door heb het proces van een drukkerij / print bedrijf leert. Soms kun je uit de omgeving opmaken wat er gebeurt bij welk deel van dit proces. Er is 1 student van het Mediacollege van de opleidingen mediamanager die deze game heeft verzonnen. De game is gebaseerd op de print-industrie Het doel van de game is de hoogste high score te behalen en te delen met je vrienden via social media. De bedoeling is er een hype van te maken en mensen verslaaft te laten raken aan een educatief spelletje. De game is vanaf 4 april 2015 te downloaden in de appstore. Voor meer informatie of materialen: Persvoorlichter Mike Leeuw T: E: 10416@ma-web.nl Sturen naar: OPDRACHTNEMERS-1 Naam Taak Contact Mike Leeuw Marketeer mike.leeuw.13@gmail.com EXTERNE ADVISEURS-1 Naam Opdracht Carla Kastelein Plan van Aanpak C.kastelein@ma-web.nl Oddman Marktonderzoek / marketingplan F.voss@ma-web.nl Peter Mulder Zakelijke communicatie / Rolverdeling / Promo P.mulder@ma-web.nl Pagina! 11 van! 17

12 CONCURRENTIEANALYSE Studie meter Uitgeverij Deviant heeft een methodewebsite genaamd Studiemeter. Studiemeter biedt digitale leermiddelen aan in de vakken Engels, Nederlands, Burgerschap en Rekenen. Studiemeter is ontwikkelt voor het MBO, VO en Praktijkonderwijs. Deze website is te gebruiken op computer, laptop en tablet. Studiemeter biedt ook serious games aan. De doelgroep van Studiemeter is erg breed. Hun doelgroep is voornamelijk studenten van het MBO,VO en Praktijkonderwijs. Vaak word dit hun aangeboden door scholen. Uitgeverij Deviant heeft niet alleen digitale leermiddelen maar ook boeken. Deze kun je ook bestellen en verschilt niet met het digitale leermiddel. Alles wat je in je boek leert, krijg je ook in je licenties. Het enige voordeel van het boek is dat je voor de oefeningen nog wat theorie en uitleg krijgt, dat krijg je niet digitaal. En het enige digitale voordeel is dat er al een rekenmachine bij je opdrachten zit, dus die kun je gewoon aanklikken. Ninja Fruit In de vorm van een behendigheid spel spelen zou dit een concurrent kunnen zijn qua speelmethode. In mijn game gaat het erom om zo mogelijk de juiste dingen aan te klikken en te swipen. De tempo van deze game zit in een stroom versnelling waardoor het steeds moeilijker te spelen word. Dit spel / level kan je oneindig spelen. De bedoeling en het doel hiervan is om een zo hoog mogelijk high score te halen en deze te delen met je vrienden. Waarom deze concurrenten? Verder zijn er volgens mijn onderzoek geen spellen die toemaken hebben met print dus kan ik geen concurrentie opnoemen in die vorm. Het is een behendigheidsspel daarom kies ik voor ninja fruit dit geeft precies deze speelwijze aan die ik wil hanteren in mijn game. Door deze speelwijze houd je het spel leuk en toch leerzaam door de achtergrond van het decor te veranderen in een drukkerij. Deze manier van leren lijkt mij slim om te hand haven want het is moeilijk mensen van deze doelgroep aan te spreken met een te zakelijke game. Pagina! 12 van! 17

13 PROMOTIE Ik wil mijn game gaan promoten via verschillende platvormen. Waaronder: - Social media: - Website s: ( / - Blogs: ( / / - Youtube kanalen: ( Enzoknol / vytalys / fouseytube ) = gerelateerd aan doelgroep Het is de bedoeling dat al mijn promotie materiaal dat het goed verspreid word via de kanalen. Op youtube / facebook en bepaalde blogs word het filmpje gepost. Deze blogs / youtube kanalen moeten aan mijn doelgroep fungeren. Dit is allemaal een stukje online marketing, bij online marketing is et vaak de eerste stap dat je ook een advertentie heb. Dit is een goedkope manier van adverteren maar toch heel duidelijk. Op deze manier kan je ook volgen hoevaak er op word geklikt, en kan je dus de statistieken bekijken wat het oplevert aan downloads. Advertentie Filmpje Verdienmodel Je moet natuurlijk ook wat verdienen aan deze app dat kan op deze manieren - Game advertising - Game purchase Game purchases houd in dat naast dat de app gratis is heb je ook betaalde functies deze functies kosten bijv 50 cent in de app store. Functie 1: is dat je het spel op pauze kan drukken om uit te rusten terwijl je bezig bent met een van de levels. Functie 2: is dat je het spel langzamer kan laten lopen op met moment dat je zo ver bent dat het te snel gaat, waardoor je het langer en gemakkelijker zou kunnen volgen. Functie 3: is dat je een voorsprong krijgt van 30 sec dus dat je eigelijk wat later in de game inspringt waardoor korter bezig hoeft te zijn om dat punt te bereiken wat jij wil bereiken. Pagina! 13 van! 17

14 Social Media kan een grote rol spelen in het stimuleren van spelerswerving naar een game. Door sociale netwerken uit te wisselen op de werkvloer kan de doelgroep gericht en persoonlijk worden geïnformeerd. Er zijn verschillende Social Media toepassingen voor het zakelijke-, particuliere gebruik en voor het werven van klanten: - Facebook, een online sociaalnetwerk/platform die is opgezet voor gebruikers om met anderen(familie en vrienden) in contact te blijven, doormiddel van elkaar toevoegen, berichten te versturen, foto s en video s te posten etc. Facebook biedt behalve een netwerk voor familie en vrienden ook voor vele bedrijven. Tegenwoordig zit iedereen wel op Facebook, of je nou een gamer bent of niet. - Twitter, een internetplatform waarmee gebruikers op elk moment van de dag, korte berichtjes kunnen publiceren, waarbij mensen op elkaar kunnen reageren en volgen.- Regelmatig een berichtje publiceren of een reactie te plaatsen, zo blijf je bij de twitteraars in beeld. - LinkedIn, een sociaal netwerk die gericht is op vakmensen die gebruik kunnen maken van elkaars netwerk door contacten te leggen met anderen.- Op LinkedIn maak je het bedrijf zichtbaar door een goed profiel. - Instagram, een mobiele app om digitale, gefilterde foto s en video s te maken om ze uit te wisselen op sociale netwerken, zoals Facebook, Twitter of op Instagram zelf.- Post mooie en leuke foto s of video s van de game, gebruik Instagram als een mini- foto-blog. Marketing doelstellingen: 1. Lanceren van een nieuw product, waarbij binnen 1 jaar omzet verdubbeld wordt.! 2. Algemene naamsbekendheid van je bedrijf groeit in 3 maanden naar 10% bij MKB bedrijven in de regio waar je werkt. Pagina! 14 van! 17

15 MARKTONDERZOEK Wat belangrijk is in een Serious game is het communiceren en het bijbrengen van informatie. Gebruikers spelenderwijs informeren en hen kennis en vaardigheden eigen laten maken. Serious games kunnen op verschillende manieren gemaakt worden. paperbased: bordspel of kaartspel en managementgames computergames: Nintendo WII, Playstation, Xbox en de pc. Er zijn veel vooroordelen over serious games. Eén bekende is: een serious game kan nooit concurreren met een entertainmentgame er vaak veel mooier uitziet en veel leuker is. Dat komt alleen omdat er meer geld aan entertainmentgames word uitbesteed. Een serious game wordt leuk als het wordt aangeboden op of tijdens schoollessen, websites. Serious games maakt ook gebruik van gamificatie, waardoor het leuker wordt en gebruikers meer gemotiveerd zijn om de volledige game uit te spelen. De meeste serious games worden voornamelijk in noord- Nederland gemaakt. Waar z n 20 gamebedrijven zijn gevestigd. Maar Triangle Studios steekt het meest erboven uit. Triangle Studios een bekende gamebedrijf in Nederland is ook gevestigd in Dallas (VS). De reden waarom Triangle Studios & Grendel Games erg bekend zijn, komt door de hoogopgeleiden werknemers van het bedrijf. Zij maken de games zo goed, mooi en professioneel. Zo ver ik weet is alleen Media college een school die de game-opleiding aanbied. De game-industrie wordt steeds populairder onder de jongeren, Om de zaak te steunen hebben de bedrijven, onderwijs, overheden en organisaties die belang hebben bij de ontwikkeling van serious games zoals de politie, het UVA en Deviant Uitgevers, de Game Academy opgezet. De game-industrie stijgt alleen maar, tegenwoordig staat De totale omzet van het aandeel serious game in de gamebranche is met een wereldwijde omzet van z n 4,5 miljard. Jaarlijkse is er een groei van meer dan 7 procent verwacht. De game-industrie in Nederland is een industrie in ontwikkeling. De groei in de gameindustrie komt door de serious games. Er zijn steeds meer bedrijven die willen investeren in een serious game. Pagina! 15 van! 17

16 BEGROTING Nacalculatie NACALCULATIE UURTARIEF 45 ONDERDELEN ASSETS UREN ASSET PRIJS TRAJECT PRIJS VOORTRAJECT BRIEFING 1 53,00 DEBRIEFING 1 53,00 VOORCALCULATIE 1 53,00 ONDERZOEK 8 424,00 TOTAAL OFFERTE OPSTELLEN 1 53,00 16 UUR 436,00,- CONCEPT- TRAJECT EEN BEDRIJFSNAAM 3 159,00 CONCEPT GAME 7 371,00 SCHETSEN LOGO 6 318,00 MOODBOARD 2 106,00 PLAN VAN AANPAK 3 159,00 TOTAAL FOTOGRAAF INHUREN 3 159,00 FLOWCART GAME 2 159,00 43 UUR 2.092,00,- ONTWERP- TRAJECT LOGO DIGITALISEREN ,00 GAME LAY-OUT ,00 Pagina! 16 van! 17

17 VISUEEL ONTWERP ,00 TOTAAL AANVRAAG GAME / DOMEINNAAM 2 106,00 36 UUR ,00,- REALISATIE- GAME MET FORMULIER AANVRAAG HOSTING 2 106,00 PROTOTYPE GAME ,00 GAME (CMS SYSTEM) ,00 REALISATIE (RESPONSIVE) 6 318,00 UITVOERING TESTEN (CMS) ,00 TOTAAL WERKOVERLEG MANAGEMENT TOTAAL 82 UUR 5.783,00,- PRESENTATIES 7 371,00 VERGADERINGEN 3 371,00 10 UUR 742,00,- TOTAAL Bedrag 8.461,00,- BTW Bedrag (21%) 1.607,72,- TOTAAL Bedrag Inclusief BTW ,81,- Pagina! 17 van! 17

Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Serious Game. Made by: Mike Leeuw Serious Game Made by: Mike Leeuw INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 4 ONDERZOEK 5 SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 8 CONCURRENTIE ANALYSE / DOELGROEP 9 + 10 PLANNING 11 SWOT ANALYSE 12

Nadere informatie

Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Serious Game. Made by: Mike Leeuw Serious Game Made by: Mike Leeuw INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 4 ONDERZOEK 5 SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 8 CONCURRENTIE ANALYSE / DOELGROEP 9 + 10 PLANNING 11 SWOT ANALYSE 12

Nadere informatie

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Inhoud 1. introductie 2. debriefing 3. doelgroep 4. doelstelling 5. werkwijze 6. planning 7. prijslijst 8. Concurrentie analyse 9 Concept

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager PLAN VAN AANPAK Mijn lens en ik 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager MIJN LENS EN IK MIJN LENS EN IK 2 IHOUDSOPGAVE Pagina 4 Pagina 5 Pagina 6 Pagina 7,8,9 Pagina 10 Pagina 11,12,13

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop

Plan van Aanpak. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop Plan van Aanpak Mike Leeuw Plan van Aanpak Webshop F.F.A INHOUD PVA PROJECTBESCHRIJVING 3 OPDRACHTGEVER 3 OPDRACHTNEMER 4 PROJECTRESULTAAT 5 DEBRIEFING 6 PROJECTACTIVITEITEN 7 PLANNING PROJECT 8 PROJECTGRENZEN

Nadere informatie

Zakelijke. Communicatie. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

Zakelijke. Communicatie. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop Zakelijke Communicatie Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B Shop Till You Drop 1 Debriefing Template - Daphne de Jager en Esmay Smidt - MM2B Aan Ramon Berg Van Daphne de Jager en Esmay Smidt Datum Maandag

Nadere informatie

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Plan Van Aanpak Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Debriefing Concept Inhoudsopgave 2t/m4 5t/m8 Projectactiviteiten 9 Planning 9 Organisatie (wie

Nadere informatie

27-11-2014 PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla

27-11-2014 PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla 27-11-2014 NETIDENTITY PLAN VAN AANPAK Priscilla Inhoud Debriefing... 2 Projectresultaat... 5 Projectactiviteiten... 6 Projectgrenzen... 8 Kwaliteit... 9 Projectorganisatie...10 Planning...11 Kosten...12

Nadere informatie

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine J. Van der Laan 04-01-16 1 Inhoud Achtergronden... 3 Doelstelling... 3 Projectopdracht... 3 Projectactiviteiten... 4 Kwaliteit... 5 Planning... 6 Kosten... 7 Facebook

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP!

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP! PLAN VAN AANPAK WEBSHOP LIS REEN KIM LOKHORST CARLA KASTELIJN MM2A - Achtergrond - Project resultaat - Project activiteiten - Project grenzen - Tussenkwaliteiten - Kwaliteit - Project organisatie - Planning

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Inhoudsopgave Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Planning 12. Kosten en baten 14. Risico s 15. 2 Achtergrond

Nadere informatie

van aanpak Noa & Annika

van aanpak Noa & Annika Plan van aanpak Noa & Annika MM2A inhoudsopgave Concept pagina 3 Logo s pagina 4 Achtergronden pagina 5 Projectresultaat pagina 6 Projectactiviteiten pagina 7 Projectgrenzen pagina 8 Tussenresultaten pagina

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management. oktober Plan van Aanpak Webshop

Plan van Aanpak. Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management. oktober Plan van Aanpak Webshop Plan van Aanpak Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management oktober 2014 Plan van Aanpak Webshop CREAT!VE ARTWORKS BV. INHOUD PVA PROJECTBESCHRIJVING 3 OPDRACHTGEVER

Nadere informatie

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen Marktonderzoek MA-gazine - pre-productie Inhoud 1. Doel van marktonderzoek 3 2. Doelgroep 4 3. Enquête uitslag 6 4. SWOT 8 5. Marketing instrumenten 9 6. Concurrentie-analyse 10 7. Uitstraling 10 8. Verdienmodel

Nadere informatie

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A 1 Inhoudsopgave Concept Blz 3 Achtergrond Blz 4 Projectactiviteiten Blz 5 Projectgrenzen Blz 6 Kwaliteit Blz 7 Kosten Blz 8 Risico s Blz 9 Bijlagen

Nadere informatie

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Inhoudsopgaven 1. Debriefing 3 2. Offerte grafisch vormgever 5 3. Voorstel 6 4. Planning 7 5. Begroting 8 6. Verslag klantgesprek

Nadere informatie

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei 2015 - Versie 1. Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei 2015 - Versie 1. Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl Projectleider: Opdrachtgever: Plan van aanpak Schoolkrant Mediacollege Mei 2015 - Versie 1 Noortje Jansen Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl Mediacollege Amsterdam +31208509500 info@ma-web.nl

Nadere informatie

MARKTONDERZOEK. Content By Creative ArtWorks BV. Pagina 6 van 18

MARKTONDERZOEK. Content By Creative ArtWorks BV. Pagina 6 van 18 MARKTONDERZOEK De markt waarin The Webstarter zich bevindt is de markt van webdevelopment & webdesign. Veel bedrijven hebben al een website, maar je hebt altijd starters, bedrijven die toe zijn aan een

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop Plan van Aanpak Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B Shop Till You Drop 1 Project Shop Till You Drop Webshop flyheroes.nl Shop Till You Drop 2 Inhoudsopgave Pagina 1 Pagina 2 Pagina 3 Pagina 4 Pagina 5

Nadere informatie

Tanja Sierkstra 17-10-2014

Tanja Sierkstra 17-10-2014 MEDIACOLLEGE AMSTERDAM STAGEBEDRIJF: DICHTBIJ Beroepsopdracht Formulier een advies voor een mediaproductie Tanja Sierkstra 17-10-2014 2 1. Beschrijf je stagebedrijf... 3 2. Maak een SWOT-analyse voor jouw

Nadere informatie

Achtergronden Opdrachtgever: Opdrachtnemer: De organisatie: Aanleiding tot het project: Stakeholders: Inhoud van het Plan van Aanpak

Achtergronden Opdrachtgever: Opdrachtnemer: De organisatie: Aanleiding tot het project: Stakeholders: Inhoud van het Plan van Aanpak Inhoud Achtergronden... 2 Projectresultaat... 3 Projectactiviteit... 4 Projectgrenzen... 5 Tussenresultaat... 6 Milestones:... 6 Kwaliteiten... 7 Projectorganisatie... 8 Archivering... 8 Planning... 9

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

Wat is het en wat kun je ermee. Gerard Drent Drasco Webdiensten

Wat is het en wat kun je ermee. Gerard Drent Drasco Webdiensten Wat is het en wat kun je ermee Gerard Drent Drasco Webdiensten Wie ben ik? Gerard Drent Eigenaar van Drasco Webdiensten Maak websites voor het MKB en kleine ondernemers Ondersteuning Social Media Organiseer

Nadere informatie

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management Plan van aanpak Promotie, premiums en trendwatching Annika Woud - MM2a - 11 mei 2015 Voor Carla Kastelein - Management 1 Inhoudsopgave Inleiding In mijn project ga ik mij verdiepen in de promotie, premiums

Nadere informatie

Checklist website bouwen

Checklist website bouwen Checklist website bouwen Je wilt een website voor je bedrijf. Of de bestaande website veranderen. Een website laten maken, vraagt tijd en aandacht van je. Er zijn veel mogelijkheden en je moet in het proces

Nadere informatie

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE COMPLETE WEBSITE voor ondernemers 47,50,- per maand zonder opstartkosten. Een complete website voor uw onderneming en die ook nog goed vindbaar is, dat is wat we willen! Maar hoe? EEN ALL-IN WEBSITE ONZE

Nadere informatie

Formulier voor Websites

Formulier voor Websites Formulier voor Websites Doel van dit formulier Met de vragen op de volgende pagina s stelt u in enkele minuten uw website samen. Aan de hand van de geformuleerde vragen ontvangt u een vrijblijvende offerte.

Nadere informatie

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland

18 december 2012. Social Media Onderzoek. MKB Nederland 18 december 2012 Social Media Onderzoek MKB Nederland 1. Inleiding Er wordt al jaren veel gesproken en geschreven over social media. Niet alleen in kranten en tijdschriften, maar ook op tv en het internet.

Nadere informatie

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Lesbrief verslaving aan games of sociale media Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?

Nadere informatie

Plan van Aanpak Project Massamedia

Plan van Aanpak Project Massamedia Plan van Aanpak Project Massamedia M. Schel Marco Schel Producties Mei 2015 Inhoudsopgave Achtergrond... 3 Projectresultaat... 4 Projectactiviteiten... 5 Projectgrenzen... 6 Kwaliteit... 7 Projectorganisatie...

Nadere informatie

ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D

ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D 75897 WEEK 1 WELKE BANEN ZIJN ER IN DE CREATIVE SECTOR Drukzo is in minder dan twee jaar uitgegroeid tot een top- 3 speler in de hypercompetitieve Nederlandse online drukwerk

Nadere informatie

Netwerken vanuit je hart

Netwerken vanuit je hart LinkedIn Tips: Zorg voor een optimaal goed professioneel uitziend profiel Kies voor een duidelijke professionele foto Ben je op zoek naar werk? Laat dat duidelijk zien in je profiel door woorden te gebruiken

Nadere informatie

Training Social Media optimaal gebruiken

Training Social Media optimaal gebruiken Training Social Media optimaal gebruiken Wat levert deze training voor u op? U heeft de zaak al aardig voor elkaar en als ondernemer bent u op zoek naar een manier om meer omzet te genereren. Door social

Nadere informatie

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180 ESSAY Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay Lexington Baly 1592180 Seminar: Dream Discover Do Essay Docent: Rob van den Idsert Effectief gebruik

Nadere informatie

Ondernemingsplan. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop

Ondernemingsplan. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop Ondernemingsplan Mike Leeuw Plan van Aanpak Webshop F.F.A INHOUD PVA 1 De ondernemer 1.1 Persoonlijke gegevens 1.2 Persoonlijke motieven 1.3 Persoonlijke kwaliteiten 2 Het marketingplan 2.1 De onderneming

Nadere informatie

CREAT!VE ARTWORKS BV. Drietrapsraketopdracht Deel 1A

CREAT!VE ARTWORKS BV. Drietrapsraketopdracht Deel 1A CREAT!VE ARTWORKS BV Drietrapsraketopdracht Deel 1A Auteur: Emil vd Toorn Content & vormgeving: Creat!ve ArtWorks BV. 6 mei 2015 INHOUDSOPGAVE Aanleiding Opdracht Blz. 3 Concept app Blz. 4-5 Marktonderzoek

Nadere informatie

Plan van aanpak !!!! Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs.

Plan van aanpak !!!! Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs. Plan van aanpak Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs. Opgever: No Name Promotions : Datum: Mei 2015 1 1. Achtergronden Pagina 3 2. Projectresultaat

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie.

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie. Marketingplan Marketingdoelstellingen De marketingdoelstelling van onze game is het uiteindelijke resultaat zo goed te krijgen dat het ook daadwerkelijk wordt uitgebracht en het niet bij een idee blijft.

Nadere informatie

Hoe bouw je een goede website/webshop?

Hoe bouw je een goede website/webshop? Hoe bouw je een goede website/webshop? Een website/blog zit zo in elkaar, maar om er dan een goede, mooie en succesvolle website van te maken is een tweede. Hierbij komt veel meer kijken dan dat men denkt.

Nadere informatie

Aan de slag met. Facebook. en Twitter!

Aan de slag met. Facebook. en Twitter! Aan de slag met Facebook en Twitter! Social media Social Media is een verzamelnaam voor alle online toepassingen waarmee het mogelijk is om informatie te delen. Dit kan in tekst (nieuws, artikelen), geluid

Nadere informatie

Vrijwilligers en social media

Vrijwilligers en social media Inspiratiesessie Welkom! Introductie Agenda voor vandaag Vrijwilligers & social media De cijfers Facebook LinkedIn De verschillen In de praktijk Randvoorwaarden Ken uzelf! Thema s Vacaturetekst Vrijwilligers

Nadere informatie

Logo WebCommuniqué met de achtergrondkleur van de website

Logo WebCommuniqué met de achtergrondkleur van de website Logo WebCommuniqué met de achtergrondkleur van de website Inleiding Ik schrijf dit plan vanwege het feit dat ik een eenmansbedrijf op wil gaan starten in de webdesign branche en dit omdat ik de laatste

Nadere informatie

1 3 N u t t i g e LinkedIn Tips. Haal direct meer uit je netwerk!

1 3 N u t t i g e LinkedIn Tips. Haal direct meer uit je netwerk! 1 3 N u t t i g e LinkedIn Tips Haal direct meer uit je netwerk! Inleiding Allereerst wil ik u bedanken voor het downloaden van dit e-book. Na weken van voorbereiding kunnen we dan nu eindelijk dit e-book

Nadere informatie

Social media checklist

Social media checklist Social media checklist In 15 minuten klaar om klanten te benaderen Sociale media audit? Elk bedrijf weet wel dat ze iets met sociale media moeten doen en hebben daarom ook (toen ze wat tijd over hadden)

Nadere informatie

Workshop Facebook voor bedrijven. Facebook marketing

Workshop Facebook voor bedrijven. Facebook marketing Workshop Facebook voor bedrijven Persoonlijk profiel Profiel en omslagfoto altijd zichtbaar Je kunt een persoonlijk profiel volledig afschermen Wat kan je niet met een persoonlijk profiel? Geen statistieken

Nadere informatie

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn

Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn Leuk en veilig op social media, hoe doe je dat? Twitter, Facebook, LinkedIn Social media voor ouderen? 2 S o c i a l e n e t w e r k e n Communicatie tussen mensen, bedrijven en organisaties in een online

Nadere informatie

Aan de slag met Twitter

Aan de slag met Twitter Aan de slag met Twitter Registreren De URL (het adres op het internet) om te registreren is: https://twitter.com/signup In dit voorbeeld is er een Twitter 1 account aangemaakt voor een woning die te koop

Nadere informatie

Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio

Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio Robin Vos Studio Vos B.V. 1 Achtergronden Opdrachtnemer Studio Vos B.V. is een onderneming gestart door mediamanagement student Robin Vos. De onderneming houdt zich

Nadere informatie

Plan van aanpak Turbulence

Plan van aanpak Turbulence Pagina 1 Plan van aanpak Turbulence Stijn Melger MM1B Mediamanager i.o April 2015 Pagina 2 Inhoudsopgaven 1 Achtergronden..3 2 Projectresultaat.4 3 Projectactiviteiten.6 4 Projectgrenzen..7 5 Kwaliteit...9

Nadere informatie

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING OPDRACHT CREATIEVE MARKETING Datum: 10-01-2013 Vak: Creatieve Marketing Docent: Pascale Korteweg Projectgroep: Yu-Ki Studio s Namen: Bob Jacobs Richard Deurwaarder Riemer Jonkers Marissa Engels Marloes

Nadere informatie

Projectleider - 2 - Opdrachtnemers

Projectleider - 2 - Opdrachtnemers INHOUDSOPGAVE 1) Achtergronden... 2 2) Projectresultaten... 3 3) Projectactiviteiten... 5 4) Projectgrenzen... 6 5) Tussenresultaten... 7 6) Kwaliteit... 8 7) Projectorganisatie...9 8) Planning..10 9)

Nadere informatie

Social Media whitepaper

Social Media whitepaper Social Media Social Media whitepaper 1. Inleiding 3 2. Social Media Platforms 4 3. Contentstrategie 6 4. Planning 7 5. Adverteren 8 6. Tools 9 7. Hulp nodig? 10 2 Inleiding Dit document is met grote zorgvuldigheid

Nadere informatie

www.implementatieacademy.nl

www.implementatieacademy.nl Implementatie Stappenplan naar Succes Ben jij trainer, coach, heb je een eigen praktijk, kortom, ben jij een kleine ondernemer? Als je je business wilt doen laten groeien in de nieuwe economie dan moet

Nadere informatie

Tik & Tel Amber Tromp MM2B. Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B.

Tik & Tel Amber Tromp MM2B. Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B. Tik & Tel Amber Tromp MM2B Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B Tik & Tel 1 Inhoudsopgave Debriefing 03 Doelgroep analyse 04 Concurrentie analyse

Nadere informatie

Uitwerking Case Social media-kanalen

Uitwerking Case Social media-kanalen Uitwerking Case Social media-kanalen Naam: Lorianne Hooijmans & Dennis Langeveld Docent: Isolde Sprenkels Groep: B13 1. Facebook Facebook kent de meeste gebruikers op social media. De gebruikers gebruiken

Nadere informatie

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. 9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website

Nadere informatie

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F.

Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F. Page of 0 Enquête beroepsonderwijs Deze vragenlijst bestaat uit zes onderdelen, A t/m F. Er zijn in totaal vragen. A. Over jou Je wordt vriendelijk verzocht informatie over jezelf te geven door onderstaande

Nadere informatie

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw LinkedIn Simpel: Je Profiel EBoekje voor starters Annet van Betuw 25 september en 8 oktober 2014 Over dit boekje Dit Eboekje is de weergave van de webinars LinkedIn Simpel: Je Profiel van24 september en

Nadere informatie

TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN!

TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN! TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN! WWW.TEVREDENMARKETING.NL Email: info@tevredenmarketing.nl - Tel: 020-261 9445 U kunt bij ons terecht voor o.a. de volgende diensten 1 Google Adwords

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

Succesvol dankzij internet

Succesvol dankzij internet Succesvol dankzij internet Gratis workshop voor Ondernemend Roombeek Enschede 24-4-2012 Jorik Heins Deze presentatie komt online beschikbaar op www.marketingman.nl/presentatie Vanavond Wat is een goede

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

Social Media Pakketten

Social Media Pakketten Social Media Pakketten Ons bedrijf op social media? Dat kost zoveel tijd... Als ondernemer kunt u uw kostbare tijd wel beter besteden. Daarom bieden wij u de mogelijkheid dit aan ons uit te besteden met

Nadere informatie

Plan van aanpak. Studio Art Education. Demi Roelfsema. MM3A Faseopdracht

Plan van aanpak. Studio Art Education. Demi Roelfsema. MM3A Faseopdracht Plan van aanpak Studio Art Education Demi Roelfsema MM3A Faseopdracht 1 Inhoud Achtergronden Doelstelling. De projectopdracht Projectactiviteiten.. De mediaproducten... Kwaliteitsbewaking.. 2 Achtergronden

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas

Nadere informatie

11 stappenplan. Hoe te beginnen. 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW)

11 stappenplan. Hoe te beginnen. 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW) Hoe te beginnen 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW) Dit dekt de kosten van jouw eigen Jeunesse website voor een heel jaar. Met deze website kan je

Nadere informatie

Wat is social media nou eigenlijk?

Wat is social media nou eigenlijk? Social media Wat is social media nou eigenlijk? Social media is een verzamelbegrip voor online platformen waar de gebruikers, zonder of met minimale tussenkomst van een professionele redactie, de inhoud

Nadere informatie

Plan van aanpak. (Naam nog onbekend)

Plan van aanpak. (Naam nog onbekend) Plan van aanpak (Naam nog onbekend) Jenel Gyasi Mediacollege Amsterdam Vrijdag 22 mei 2015 Inhoudsopgave Inhoud van het plan van aanpak Inhoudsopgave Achtergronden Projectopdracht Projectactiviteiten Projectgrenzen

Nadere informatie

Facebook, Twitter en andere Sociale Media

Facebook, Twitter en andere Sociale Media Facebook, Twitter en andere Sociale Media Sociale Media zijn belangrijke promotiemiddelen geworden. Facebook, Twitter, Pinterest, Instagram, Hyves en LinkedIn zijn voorbeelden van Sociale Media op het

Nadere informatie

Webdesign voor ondernemers

Webdesign voor ondernemers e-boek Webdesign voor ondernemers Veelgestelde vragen over het laten maken van een website Bart van den Bosch Inhoud 1. Zelf doen of uitbesteden? 4 2. Webdesigners 7 3. Wat is Wordpress 10 4. Maken van

Nadere informatie

Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit. Datum:

Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit. Datum: Briefing Webdesign Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit Datum: 23 Introductie Dit document is samengesteld om beter inzicht te krijgen in de informatie die een rol speelt bij

Nadere informatie

7 ontwikkelingen waar de horecaondernemer van kan profiteren

7 ontwikkelingen waar de horecaondernemer van kan profiteren 7 ontwikkelingen waar de horecaondernemer van kan profiteren European Merchant Services 2015 1. Zorg ervoor dat u met de smartphone gevonden wordt Ondanks dat de groei van de smartphone inmiddels stabiliseert

Nadere informatie

zonder stoppen Bastiaan Elwin Gertjan Startersproblemen? HET TEAM VAN STARTENZONDERSTOPPEN.NL No-nonsense zaken doen Wij gaan verder

zonder stoppen Bastiaan Elwin Gertjan Startersproblemen? HET TEAM VAN STARTENZONDERSTOPPEN.NL No-nonsense zaken doen Wij gaan verder Wie zijn wij StartenzonderStoppen is een organisatie die speciaal is opgezet om startende ondernemers te helpen met hun online en offline communicatie. Denk hierbij aan websites, drukwerk, huisstijl en

Nadere informatie

In 9 stappen ondernemer. Tips & tricks bij het starten van je eigen onderneming

In 9 stappen ondernemer. Tips & tricks bij het starten van je eigen onderneming In 9 stappen ondernemer Tips & tricks bij het starten van je eigen onderneming Inhoudsopgave Stap 1: ben ik wel ondernemer? Stap 2: wat wordt mijn product of dienst? Stap 3: wie zijn mijn klanten en waar

Nadere informatie

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak Plan van aanpak Media product Kasumi van Eijk 16053 Klas: MM3B Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak December 2015 Inhoud 1. Achtergronden 3 2. Projectopdracht 4 3. Projectactiviteiten 5 4. Projectgrenzen

Nadere informatie

COMMUNICATIE EN INFORMATIE ONDER JONGEREN

COMMUNICATIE EN INFORMATIE ONDER JONGEREN COMMUNICATIE EN INFORMATIE ONDER JONGEREN Beste lezer,!" #$ %& Algemeen 1. Geslacht man vrouw 2. Leeftijd Jaar 3. Nationaliteit Nederlandse 4. School / Opleiding 5. In welk ar zit je? 6.1 Hoe lang bel

Nadere informatie

Marketing en Media 2016/2017

Marketing en Media 2016/2017 novacollege.nl/marketingmedia Evenementenorganisatie Junior accountmanagement Marketing en communicatie Media Marketing en Media 2016/2017 Mijn droom is ondernemer worden. De eerste stappen op het pad

Nadere informatie

Een website laten maken, vraagt tijd en aandacht. Er is veel mogelijk en je moet in het proces allerlei keuzes maken. Wat past bij jouw organisatie?

Een website laten maken, vraagt tijd en aandacht. Er is veel mogelijk en je moet in het proces allerlei keuzes maken. Wat past bij jouw organisatie? FabWeb Checklist website bouwen Je wilt een bedrijfswebsite laten maken. Een website laten maken, vraagt tijd en aandacht. Er is veel mogelijk en je moet in het proces allerlei keuzes maken. Wat past bij

Nadere informatie

Inhoud! Debriefing pagina 2 t/m 4

Inhoud! Debriefing pagina 2 t/m 4 Inhoud Debriefing pagina 2 t/m 4 Inleiding pagina 5 Projectgrenzen & risico s pagina 5 Projectorganisatie pagina 6 Planning pagina 7 Begroting pagina 8 Technische specificaties pagina 9 Juridische zaken

Nadere informatie

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou?

Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou? Hoe help jij jouw doelgroep om de keuze te maken voor jou? INHOUD! Introductie! Begrijp je doelgroep! Onderscheiden ten opzichte van de concurrentie! Jouw verhaal INTRODUCTIE Storen of helpen? INTRODUCTIE

Nadere informatie

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet!

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet! 30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet! Auteur: Copyright 2011, Alle rechten voorbehouden www.tomdehaan.nl 1 Voordat je de tips gaat lezen Dit ebook is een verzameling van tips voor je Facebook

Nadere informatie

Social Media zakelijk gebruiken

Social Media zakelijk gebruiken Social Media zakelijk gebruiken KENNISSESSIE 7 NOVEMBER 20 13 Welkom SMO2 Agenda 14.00 Ontvangst 14.15 Introductie 14.35 Social media in de praktijk: Dirkzwager advocaten en notarissen Zytec International

Nadere informatie

Oude Nieuwe Social Media

Oude Nieuwe Social Media #SDVdoedag Oude Nieuwe Social Media SDV Doe-dag Even voorstellen.. Guy STRIJBOSCH E-mail: Twitter: LinkedIn: Website: info@gscoach.nl @guystrijbosch nl.linkedin.com/in/guystrijbosch www.gscoach.nl Wanneer

Nadere informatie

Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling

Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling Prachtige opleidingen met vele uitdagingen en mooie creatieve producten! Een uitdagende baan in de creatieve industrie is er één van creativiteit, doorzettingsvermogen,

Nadere informatie

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye

Snuffelstage Exact. Kjell Ouwendijk Klas 2D. Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye Snuffelstage Exact Kjell Ouwendijk Klas 2D Stagebegeleiders : Dhr. Michael Vermeulen Dhr. Deyar Aljabbary Dhr. Olivier Deleye Begeleiding school: Mevrouw Lindenbergh 22 oktober 2018 Inleiding Vanuit school

Nadere informatie

Social Media in de Tuinbouw. Social media in de Tuinbouw

Social Media in de Tuinbouw. Social media in de Tuinbouw Social media in de Tuinbouw Inleiding: Dit onderzoek is uitgevoerd door Jan-Peter Steetskamp, in opdracht van Mariëlle van Leeuwen, zelfstandig professional op het gebied van marketing en online communicatie

Nadere informatie

Inhoudsopgave. 1. De opdracht 3. 2. De dienst 4 Naam Slogan Missie & Visie Behoefte die wordt vervuld:

Inhoudsopgave. 1. De opdracht 3. 2. De dienst 4 Naam Slogan Missie & Visie Behoefte die wordt vervuld: !! Shannen Koning Inhoudsopgave 1. De opdracht 3 2. De dienst 4 Naam Slogan Missie & Visie Behoefte die wordt vervuld: 2.1 Omschrijving van de dienst (gebruik van de 5 W) 5, 6, 7 Wie Wat Waar Wanneer Waarom

Nadere informatie

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK!

LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK! LAAT JE BEDRIJF GROEIEN DOOR HET INZETTEN VAN JE NETWERK! In dit E-book leer je hoe je door het inzetten van je eigen netwerk je bedrijf kan laten groeien. WAAROM DIT E-BOOK? Veel ondernemers beginnen

Nadere informatie

Vragenlijst voor nieuwe website

Vragenlijst voor nieuwe website Vragenlijst voor nieuwe website Om het jezelf makkelijk te maken, print je dit formulier uit en vul je het gewoon met pen in. Overleg eens met huisgenoten, collega's en vrienden zodat je een juist beeld

Nadere informatie