Android Toepassing Groep 3

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Android Toepassing Groep 3"

Transcriptie

1 PROJECT MULTIMEDIA, Android Toepassing Groep 3 Tom Crauwels, Tonny Vander Poorten, Wim Beck 3e Bachelor Informatica Abstract Onze vorige projecten bevatten een verscheidenheid aan multimedia (zoals karaoke, muziek, spelletjes), met steeds het hoofdthema Party. We wilden niet opnieuw dezelfde toepassing implementeren in Android, dus hebben we ons toegespitst op één aspect hiervan, namelijk een muziekspelletje. multimedia, android I. IDEE Het idee is tot stand gekomen doordat in onze vorige projecten de spelletjes niet helemaal uitgewerkt waren. We wilden daarom eens een spelletje ontwerpen dat rond muziek draaide. Ook had de introductie tijdens de eerste sessie ons laten zien wat er allemaal mogelijk was met android. Het spelletje bestaat uit een aangepaste versie van het spelletje Simon, een spel waarbij het memoriseren van geluiden zeer belangrijk is. Verschillende spelletjes waren mogelijk, zoals bv. een soort Guitar Hero, maar we kozen uiteindelijk voor deze applicatie omdat deze het meest haalbaar was. In de applicatie wordt een sequentie van dierengeluiden afgespeeld, waarna de gebruiker deze moet naspelen door op de bijhorende prentjes van de dieren te drukken. De dierengeluiden hadden we reeds gebruikt om de mediaplayer van ons Flex-project te testen, we vonden het leuk om deze te hergebruiken. We hadden even gedacht om het naspelen van dierengeluiden via knopjes te vervangen door muzieknoten te spelen in een ocarina-achtige toepassing (zoals op de iphone mogelijk is), maar besloten dit niet uit te werken, omdat onze applicatie dan te specifiek gericht zou zijn (niet iedereen kan vloeiend ocarina spelen... ). Het mobiele aspect konden we uitbuiten door met behulp van sms en een multiplayer-versie (één tegen één) van ons spelletje te implementeren, zodat het gespeeld kan worden met iedereen die het spelletje op zijn toestel heeft staan, ongeacht de locatie. Indien de android omgeving een algemene standaard zou worden die gebruikt wordt op verschillende soorten toestellen, blijft dit zelfs niet beperkt tot enkel android phones. II. STORYBOARD We moesten in hoofdzaak twee schermen ontwerpen: in het eerste scherm werden de geluiden voor de gebruiker afgespeeld, in het tweede moest de gebruiker de sequentie van geluiden nabootsen. Het eerste scherm vonden we visueel minder belangrijk, omdat er in de eerste plaats geluisterd moest worden. We voorzagen daarom enkele eenvoudige knopjes om de geluiden af te spelen, en verder te gaan naar het speelscherm. Het tweede scherm omvat de eigenlijke interactie tussen gebruiker en game. We voorzagen vier grote knoppen (1 voor elk dier). Om het wat aantrekkelijker te maken, wilden we een grappige afbeelding van het dier op de knop plaatsen. Verder werden gaandeweg nog enkele schermen toegevoegd, zoals een scorevenster, een welkomstvenster, een scherm om tussen single- en multiplayer te kiezen, enz. Zie appendix voor een foto van het storyboard. III. SOFTWARE-ONTWERP Elk scherm moest worden voorgesteld als een Activity, zodat we naar een ander scherm konden overgaan en data meegeven. Er werd een aparte klasse FunkyButton voorzien, die overerft van ImageButton, zodat we onze dierenknopjes konden aanpassen naar onze eigen wensen. We moesten ook beslissen op welke manier we onze multiplayer mode wilden implementeren. Dit kon via draadloos netwerk of via SMS. We hebben besloten onze implementatie op SMS te baseren, omdat dit eenvoudiger was, en geschikt voor onze applicatie : er is immers geen permanente verbinding nodig, de sequentie van geluiden kan in numerieke vorm verstuurd worden wanneer een speler klaar is. Zie appendix voor het klassediagramma. IV. IMPLEMENTATIE Voor de layout moesten we even zoeken hoe dit werkte in Android. Er is een grafische editor beschikbaar om schermen te ontwerpen, maar deze vonden we niet zo gebruiksvriendelijk. Bij elk element wordt heel de lijst parameters weergegeven, en dan is het zoeken naar de juiste. Om bv. de tekst op een knopje te wijzigen, moet zo n 10 seconden door de parameterlijst gescrolld worden. Het bleek eenvoudiger om de xml-bestanden manueel te wijzigen. Om onze dierenknopjes te personaliseren, maakten we een klasse FunkyButton. Hierin wilden we dingen aangeven zoals een gewijzigde achtergrondkleur wanneer de knop ingedrukt werd, of andere kleine visuele aanpassinkjes. Uiteindelijk werd voorrang gegeven aan de functionaliteit van de applicatie, zodat we ook standaard ImageButtons hadden kunnen gebruiken. De klasse hebben we echter laten staan, omdat ze toekomstige aanpassingen zou kunnen vereenvoudigen.

2 PROJECT MULTIMEDIA, Elk scherm werd voorgesteld door een aparte activity. Deze activities moesten manueel aan de manifest worden toegevoegd, iets wat we pas doorhadden na het doorworstelen van vele errors... Een ander probleem was het doorgeven van data tussen schermen. In Android kan dit gemplementeerd worden via intents. Informatie over de gebruikswijze hiervan, bleek echter niet zo consistent te zijn op het web, vermoedelijk omdat er veel manieren zijn om deze intents te gebruiken. Door de stukjes en beetjes samen te puzzelen, zijn we er toch in geslaagd om primitieve datatypes en lijsten mee te geven tussen activities. Abstracte datatypes (ook indien ze serializeerbaar zijn) meegeven via een intent, werkt echter niet op intutieve manier. Zo hadden we een State-klasse, die info bijhield over of een game single- of multiplayer was, en eventueel het telefoonnummer van de tegenstander. We wilden instanties van deze klasse meegeven via intents, maar uiteindelijk bleek het eenvoudiger om deze State-klasse te verwijderen en de info via primitieve datatypes mee te geven (een boolean voor single/multiplayer, en een string voor het telefoonnummer). Afspelen van muziek bleek verrassend eenvoudig in Android. Omdat we maar vier korte geluidjes hoefden af te spelen, konden we deze in de resources van ons project plaatsen. Met enkele regeltjes code werd een mediaplayer aangemaakt die dit geluidje afspeelde. Om de multiplayer te implementeren moesten we twee doelen realiseren, namelijk het sturen en ontvangen van sms en vanuit onze applicatie. De applicatie begint met het sturen van een sms als de speler de juiste combinatie ingeeft. In een eerste versie was het zo dat de speler dan naar een scherm werd gestuurd en daar het nummer van de andere speler nog moest invullen vooraleer op verzenden te kunnen klikken. Maar aangezien je daar telkens de telefoon voor moest openschuiven en het niet zo proper leek dat we uit onze applicatie gingen, hebben we verder gezocht naar een manier om een sms intern te versturen. Dit konden we doen door de SmsManager op te roepen en die een sms te laten versturen. Het adres waarnaar we die sms sturen krijgen we ofwel via gebruikers input ofwel van een sms die we ontvangen van de tegenspeler. Voor deze implemantie van het versturen van een sms hadden we wel een android permission nodig, en voor de eerste niet (via het extra scherm). Dit betekent dat we in de manifest deze permission moeten aanvragen als volgt: <uses-permission android:name= android.permission.send SMS /> Om zelf een sms te ontvangen moesten we eerst ook nog een andere android permission aanvragen, namelijk: <uses-permission android:name= android.permission.receive SMS /> Als iemand ons spel wilt installeren krijgt hij dan al de permissions te zien en de vraag of hij de applicatie dan nog wilt installeren. Vervolgens maakten we een SMSReceiver klasse die overerft van de klasse BroadcastReceiver. Die klassa kan dan intents van android ontvangen. Dan gaan we kijken of een intent die wordt uitgezonden de intent is voor een binnenkomende sms. Indien dit het geval is, halen we het sms bericht uit die intent. De methode hiervoor zat eerst standaard in de android SDK, maar blijkbaar hebben ze die er sinds versie 1.0 uitgehaald. Gelukkig voor ons hebben we gevonden hoe we die methode zelf konden schrijven. Nu we de sms hebben, met daarin het bericht en de afzender, kunnen we kijken of het bericht begint met MMGAME, zodat we onze applicatie kunnen starten en de gestuurde combinatie meegeven. Een laatste stukje implementatie was dat als een speler een verkeerde combinatie ingeeft in de multiplayer mode, automatisch een sms met daarin MMGAME I LOST verstuurd werd naar de tegenspeler. Dan moesten we in de SMSReceiver enkel nog controleren of het aangekomen bericht een nieuwe combinatie aangaf, of dat het spel afgelopen was en, afhangend van deze SMS het juiste scherm oproepen. V. RESULTAAT We hebben onze doelstellingen bereikt: een functionele game bouwen die met meerdere mensen tegen elkaar (in ons geval met twee emulators) kan gespeeld worden. Het resultaat is intuïtief te gebruiken, en grappig (vooral de olifant is een must hear... ). Qua visueel aspect is onze applicatie nog voor verbetering vatbaar. We hebben hier functionaliteit boven uitzicht verkozen (liever iets dat werkt dan iets dat er mooi uitziet), aangezien de graphics achteraf nog altijd eenvoudig aangepast en verbeterd kunnen worden. Ook nog een klein minpuntje: elke keer een sms aankomt, wordt de inhoud automatisch op het bovenste regeltje van de GooglePhone getoond. In ons geval is dat MMGAME met een serie cijfers erachter. Het zou handig zijn indien dit uitgeschakeld kon worden, aangezien de speler nu telkens ongewild een herinnering krijgt wat de vorige sequentie van geluiden was... A. Pluspunten VI. ANDROID Doordat Android werkt zoals Java, konden we nog eens lekker ouderwets programmeren. Code schrijven gaat daarom vlotter dan bij andere ontwikkelingsplatformen die met een geheel eigen taal komen, omdat we Java gewend zijn. Opmaak en code worden voor de gebruiker gescheiden gehouden, maar worden achterliggend automatisch aangepast (via de klasse R). Heel handig. De emulator is leuk om mee te werken en handig om alles te testen. Vooral ook omdat we er meerdere kunnen opstarten en zo smsen konden sturen. Het feit dat er echt gsm s zijn die android gebruiken en we dus onze applicatie zouden kunnen zien op een werkende gsm was interessant. B. Minpunten Niet alle wijzigingen worden automatisch doorgevoerd (zoals bv. de noodzaak om activities manueel aan de manifest toe te voegen). De grafische editor om schermen te ontwerpen, is niet echt gebruiksvriendelijk. De online API documentatie van Android is een ramp. Elke klasse bevat een overrompeling aan informatie, waardoor het praktisch onmogelijk wordt om de officile online documentatie te gebruiken. De tutorials zijn dus voor een goede reden op de site geplaatst.

3 PROJECT MULTIMEDIA, C. Besluit Android lijkt ons heel geschikt om kleine applicaties mee te maken met enkele screens en wat data, maar niet om grote projecten in te implementeren. VII. ERVARING Zoals voor elk project is op tijd beginnen een must. Het duurde even voor we Android goed in de vingers hadden, maar daarna ging het programmeren vrij vlot. Het werk werd in het begin verdeeld tussen Layout, Multiplayer en Muziek, maar dit bleek al snel hier en daar te overlappen, dus werd uiteindelijk bijgesprongen waar nodig. Nu het project af is, zou een betere taakverdeling gemaakt kunnen worden, maar dat is natuurlijk meestal het geval... A. Pluspunten VIII. GLOBALE FEEDBACK De verhouding tussen de inleidende theorie en de praktische uitwerking was zeer goed. We moesten namelijk applicaties maken die echt gebruikt kunnen worden. Open opdrachten, invulling gebeurt naargelang je eigen inspiratie. Veel feedback en interactie Autoriteiten in het vakgebied die hun ervaringen delen B. Drie punten vatbaar voor verbetering Structuur van de cursus lag dit jaar precies nog niet zo goed vast Sommigen zijn niet van plan om het onderzoeksprofiel te volgen in hun masterjaren. Nieuwe technologieën zijn zeker interessant (zoals Android), maar het proeven van de onderzoekswereld lijkt een beetje een poging om ons naar een bepaald profiel te loodsen... Meestal zit een technologie pas goed in de vingers na het maken van het project. In de beginfase wordt veel tijd gespendeerd aan het eigen maken van het ontwikkelingsplatform, tijd die afgaat van het implementeren van het project. Hier is natuurlijk weinig aan te veranderen, maar nadien voelt het soms alsof hierdoor veel tijd verloren gaat. Het is dus misschien een beter idee om ipv een inleidende video te tonen, een kleine opdracht op te leggen waardoor de studenten zelf al met de applicatie in aanraking komen. Er wordt dan ook duidelijk gemaakt wat de mogelijkheden van die technologie zijn en tegelijk is er al een eerste kennismaking. Aan medestudenten zou ik zeggen: als je iets praktisch wilt doen, waar je je eigen ideeën kan uitwerken, dan is dit vak een aanrader. Je steekt er alleen al snel meer tijd in dan oorspronkelijk je bedoeling was. Een goede planning uit kunnen werken is dus zeker een must, zeker indien je ook nog andere lopende projecten hebt van andere vakken...

4 PROJECT MULTIMEDIA, A PPENDIX Storyboard 4 Screenshot

5 PROJECT MULTIMEDIA, Klassediagramma

6 PROJECT MULTIMEDIA, Tijdsbesteding A. Binnen les vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 1) Wim: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 2) Tom: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 3) Tonny: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. B. Buiten les wo 17/12 Muziek spelen in applicatie 4u. 1) Wim: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 14u wo 17/12 SMS versturen tussen verschillende emulators 6u. 2) Tom: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 16u wo 17/12 screens aanmaken + switchen tussen screens 6u. 3) Tonny: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 16u

HANDLEIDING FIRE APP : Beschikbaarheidsapplicatie iphone Android WIRELESS MISSION

HANDLEIDING FIRE APP : Beschikbaarheidsapplicatie iphone Android WIRELESS MISSION HANDLEIDING FIRE APP : Beschikbaarheidsapplicatie iphone Android WIRELESS MISSION VERSIE 1.0 GEVOELIGHEID: Vertrouwelijk www.saitzenitel.com, info.belgium@saitzenitel.com 1. INHOUDSTAFEL 1. Inhoudstafel

Nadere informatie

Scratch voor mobiel: AppInventor

Scratch voor mobiel: AppInventor Scratch voor mobiel: AppInventor Beginnen AppInventor is Scratch voor Android. Je maakt hiermee apps voor op je mobiele telefoon of tablet. Beginnen: Start chrome.exe en ga naar http://appinventor.mit.edu/explore

Nadere informatie

MULTIMEDIA /8. iphone toepassing. Groep 11 Blog

MULTIMEDIA /8. iphone toepassing. Groep 11 Blog MULTIMEDIA 2009-2010 1/8 iphone toepassing Groep 11 Blog http://blcf.blogspot.com Brenda Lissens, 3 de bach Informatica Lynsey Hens, 2 de / 3 de bach Informatica Christophe Machiels, 3 de bach Informatica

Nadere informatie

ActiveBuilder Handleiding

ActiveBuilder Handleiding ActiveBuilder Handleiding Auteur: TalkActive I/S Datum: Juli 2004 Versie: R. 1.01 Taal: Nederlands Copyright 2004 - Talk Active alle rechten voorbehouden. Inhoud: 1. INTRODUCTIE...2 2. SNEL STARTEN...3

Nadere informatie

Zo draai je Android-apps op de pc

Zo draai je Android-apps op de pc Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,

Nadere informatie

iphone app - Timesheet

iphone app - Timesheet iphone app - Timesheet Timesheet - iphone app Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger

Nadere informatie

Start de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens

Start de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens iphone app - Users Users - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger en is uitgevoerd

Nadere informatie

Interactief lesgeven / presenteren met Shakespeak

Interactief lesgeven / presenteren met Shakespeak Interactief lesgeven / presenteren met Shakespeak Disclaimer: Ik ben niet verbonden aan Shakespeak of het bedrijf dat Shakespeak produceert. Deze handleiding is geschreven op basis van mijn eigen ervaringen

Nadere informatie

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce

Projectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce Elektronica-ICT Artesis Projectplan Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce Projectplan ter voorbereiding van de bachelorproef en stage Academiejaar

Nadere informatie

Gebruikershandleiding. Quick Smart Dimona NEW

Gebruikershandleiding. Quick Smart Dimona NEW Gebruikershandleiding Quick Smart Dimona NEW 1 Inhoudstafel Enkele basisprincipes 3 De parameters van de toepassing configureren 4 De werkgevers beheren 5 De werknemers beheren 6 Werknemers importeren

Nadere informatie

iphone app - Roll Call

iphone app - Roll Call iphone app - Roll Call Roll Call - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger

Nadere informatie

ANDROID ALGEMEEN VERSIE BEHEER

ANDROID ALGEMEEN VERSIE BEHEER ANDROID ALGEMEEN Met het Android gedeelte moet de gebruiker toegang krijgen tot het verhaal. De gebruiker moet dit op een fijne en natuurlijke manier kunnen doen. Wij gebruiken de Google Cardboard SDK

Nadere informatie

App onderdelen. Source files. Android app onderdelen 1/6

App onderdelen. Source files. Android app onderdelen 1/6 Android app onderdelen 1/6 App onderdelen Een Android project bestaat uit een aantal onderdelen die hieronder beschreven worden. In het project venster kan je de mappen weergeven volgens de hieronder aangeduide

Nadere informatie

iphone app - Rapporten

iphone app - Rapporten iphone app - Rapporten Rapporten - iphone App Net2 AN1114-NL Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie

Nadere informatie

Handleiding HIPPER. Pagina 1 van 18

Handleiding HIPPER. Pagina 1 van 18 Handleiding HIPPER Pagina 1 van 18 1 Inhoudsopgave 1 INHOUDSOPGAVE... 2 2 INTRODUCTIE... 3 2.1 AFSTANDSBEDIENING... 3 2.2 MOBILITEIT... 3 3 INSTALLATIE... 5 3.1 INSTALLEREN HIPPER VOOR IPHONE... 6 3.2

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Verstuur een eigen Kerst e-mail! Mét muziek en bewegende plaatjes!

Verstuur een eigen Kerst e-mail! Mét muziek en bewegende plaatjes! 8 Opdrachtenkrant 38 Technika 10 Nederland Verstuur een eigen Kerst e-mail! Mét muziek en bewegende plaatjes! E-mails zijn vaak heel saai! Witte achtergrond met zwarte letters. Of heb je al ontdekt dat

Nadere informatie

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger

Test-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding

Nadere informatie

Handleiding HIPPER. Document: Handleiding HIPPER Datum: 6 juli 2015 Versie: 1.1 Auteur: Ingrid de Bont

Handleiding HIPPER. Document: Handleiding HIPPER Datum: 6 juli 2015 Versie: 1.1 Auteur: Ingrid de Bont Handleiding HIPPER Document: Handleiding HIPPER Datum: 6 juli 2015 Versie: 1.1 Auteur: Ingrid de Bont Inhoudsopgave 1 Introductie... 3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 4 2 Installatie... 5

Nadere informatie

Handleiding - HIPPER

Handleiding - HIPPER Handleiding - HIPPER Inhoudsopgave 1 Introductie...3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 3 2 Installatie...5 2.1 Installeren HIPPER voor iphone... 6 2.2 Installeren HIPPER voor Android... 6 2.3

Nadere informatie

DB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers

DB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers DB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers De DB Alerts app voor Android is volledig vernieuwd. Naast de bekende functionaliteiten uit de vorige versie (bekijken van waarnemingen en het invoeren

Nadere informatie

Ontwerpen van een niet-web beleving

Ontwerpen van een niet-web beleving Ontwerpen van een niet-web beleving jaar 2 deeltijd, kwartaal 2 Datum: december 2010 Naam: Stefan van Rees Studentnummer: 0235938 Inhoudsopgave Deelopdracht 1 analyze mobiele (web)apps... 3 ANWB app...

Nadere informatie

Philips E-motion. Protoyping/Interactieontwerp. Kwartaal 1 jaar 3. Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts

Philips E-motion. Protoyping/Interactieontwerp. Kwartaal 1 jaar 3. Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts Protoyping/Interactieontwerp Philips E-motion Kwartaal 1 jaar 3 Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts Maarten de Splenter COHORT0506 000119739 Onderzoek Bij het ontwikkelen van de E-motion

Nadere informatie

Naam project Lost And Found Animals Lokaal gehost Percentage van het totaal geleverde werk 1 Cindy Jansen 50% 2 Eline Steyvers 50%

Naam project Lost And Found Animals Lokaal gehost Percentage van het totaal geleverde werk 1 Cindy Jansen 50% 2 Eline Steyvers 50% Naam project Lost And Found Animals Url Lokaal gehost Groepsleden Percentage van het totaal geleverde werk 1 Cindy Jansen 50% 2 Eline Steyvers 50% 1. Beveiliging in de toepassing Naam gebruiker Wachtwoord

Nadere informatie

Gebruikershandleiding HIPPER

Gebruikershandleiding HIPPER Gebruikershandleiding HIPPER Controle over uw telefooncentrale, overal en te allen tijde Datum: 02 mei 2014 Versie: 1.0 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 4 2.

Nadere informatie

Android Development CCSS2011

Android Development CCSS2011 Android Development Voor dummies, door dummies... Challenges in Computer Science Seminar LIACS, Universiteit Leiden 15 Februari 2011 Inhoud 1 Introductie 2 Development Environment 3 Programmeren voor Android

Nadere informatie

IPHONE. Seppe Lemmens Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul)

IPHONE. Seppe Lemmens Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul) IPHONE Seppe Lemmens seppe.lemmens@hotmail.com Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul) DOELSTELLING LES 1 Wat is een iphone Apple-id Instellingen wijzigen Apps (wat en hoe) De iphone personaliseren Foto

Nadere informatie

SMARTWATCH U8-PLUS GEBRUIKSAANWIJZIG

SMARTWATCH U8-PLUS GEBRUIKSAANWIJZIG SMARTWATCH U8-PLUS GEBRUIKSAANWIJZIG Bedankt voor uw keuze van de smartwatch U8-Plus. Deze smartwatch is functioneel na bluetooth verbinding met zowel Android als IOS toestellen. BELANGRIJKSTE FUNCTIES

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Gebruikershandleiding MobiDM

Gebruikershandleiding MobiDM Gebruikershandleiding MobiDM Gebruikershandleiding voor versie 3.6.2 Versie 1.0 INHOUDSOPGAVE 1. DE MOBIDM PORTAL.... 2 1.1. INLOGGEN... 2 1.2. WACHTWOORD VERGETEN?... 2 2. TOESTELBEHEER.... 3 2.1. OS-AFHANKELIJKE

Nadere informatie

2 WORD LID VAN JE CLUB (WWW.TENNISVLAANDEREN.BE)

2 WORD LID VAN JE CLUB (WWW.TENNISVLAANDEREN.BE) 2. WORD LID VAN JE CLUB (WWW.TENNISVLAANDEREN.BE) OPGELET: De beschrijving hieronder is weergegeven vanuit het standpunt van de speler/lid! Indien de club tarieven heeft aangemaakt die op heden geldig

Nadere informatie

Web app Spaans voor kinderen

Web app Spaans voor kinderen Web app Spaans voor kinderen Naam: Yanette Wong Lozano Inhoudsopgave Inleiding... 3 Beschrijving applicatie... 4 Doelgroep... 4 Omgeving... 4 Technologische middelen... 4 User stories... 4 Site map...

Nadere informatie

Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding

Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding Voor de iphone SHARP CORPORATION April 27, 2012 1 Inhoudsopgave 1 Overzicht... 3 2 Ondersteunde besturingssystemen... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. 3 Installatie

Nadere informatie

Handleiding. Webtoepassingen. Juli/2014. Vzw Stijn Breugelweg Overpelt

Handleiding. Webtoepassingen. Juli/2014. Vzw Stijn Breugelweg Overpelt Handleiding Webtoepassingen Juli/2014 Vzw Stijn Breugelweg 200 3900 Overpelt Inhoudsopgave 1. AANMELDEN... 1 1.1. Authenticatiekeuze... 1 1.2. Aanmelden met identiteitskaart... 1 1.2.1. Kaartlezer installeren...

Nadere informatie

Berichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : 2014.5 Documentnaam : Berichtenbox

Berichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : 2014.5 Documentnaam : Berichtenbox Berichtenbox Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : 2014.5 Documentnaam : Berichtenbox Inhoud 1. Inleiding 3 2. Inloggen op de berichtenbox 4 3. Lay-out van de berichtenbox 6 3.1 Linker menu

Nadere informatie

JPTrain. JPTrainBeta versie 25 mei 2015. Android client voor GBtrainHost

JPTrain. JPTrainBeta versie 25 mei 2015. Android client voor GBtrainHost JPTrain JPTrainBeta versie 25 mei 2015 Android client voor GBtrainHost Inhoud 1. Benodigd voor JPTrain... 3 2. Installatie JPTrain... 3 2.1 Conversie van oude versie(s)... 3 3. Eerste kennismaking met

Nadere informatie

30 nieuwe ios 4.0 features. v1.0

30 nieuwe ios 4.0 features. v1.0 30 nieuwe ios 4.0 features v1.0 aantal tekens Een SMS bericht mag uit maximaal 160 tekens bestaan, wanneer je over deze limiet heen gaat dan worden er twee SMS berichten verstuurd. In ios 4.0 is het mogelijk

Nadere informatie

OZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers

OZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers OZO Handleiding 1 Voor gebruikers/deelnemers Inleiding Deze handleiding legt u uit hoe u als gebruiker/deelnemer op overzichtelijke wijze de weg kunt vinden binnen de OZO website. Wilt u uitleg over de

Nadere informatie

Over de FollowHub. Tip: Bewaar uw gebruikersnaam en wachtwoord zorgvuldig. U heeft ze vaker nodig om in te loggen.

Over de FollowHub. Tip: Bewaar uw gebruikersnaam en wachtwoord zorgvuldig. U heeft ze vaker nodig om in te loggen. Over de FollowHub De FollowHub helpt u bij het plannen en onthouden van dagelijkse activiteiten. U kunt de app voor uzelf gebruiken of voor een familielid, kennis of cliënt. U plant bijvoorbeeld een afspraak

Nadere informatie

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... Handleiding Google+ Inhoud V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +..... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... 7 3 F O T O S B E K I J K E N... 14

Nadere informatie

Handleiding app Sportlinked

Handleiding app Sportlinked Handleiding app Sportlinked Inhoud App installeren en downloaden... 2 Account aanmaken... 2 Menu... 5 Persoonlijke instellingen... 6 Team(s) als favoriet instellen... 6 Privacy instellingen aanpassen...

Nadere informatie

Design Document. If This Then That

Design Document. If This Then That Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B 11-08-2016 Saskia Freeke If This Then That Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort

Nadere informatie

Multimedia: modelleren en programmeren

Multimedia: modelleren en programmeren Multimedia: modelleren en programmeren Verslag: ontwerp en implementatie Groep 9 http://professorduvaliseengenie.wordpress.com/ Joris Baken, 3de fase Informatica Stijn Dejongh, 3de fase Informatica Pieter

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. Hoofdstuk 3 Meta-installatie. Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta

Hoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. Hoofdstuk 3 Meta-installatie. Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta Meta voor Hoofdstuk 1 Introductie Meta Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat 2.1 Land/regio 2.2 Datum/tijd Hoofdstuk 3 Meta-installatie Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta 4.1 Starten 4.2 Inzien gegevens

Nadere informatie

Programmeerstructuren met App Inventor

Programmeerstructuren met App Inventor Programmeerstructuren met App Inventor Kevin Krul, Universiteit Utrecht Roncalli, Bergen op Zoom Inhoud: Les 1: Introductie tot App Inventor, when statement en variabelen. Les 2: Introductie if-statement

Nadere informatie

Handleiding Mooy Logistics Servicedesk

Handleiding Mooy Logistics Servicedesk Handleiding Mooy Logistics Servicedesk Handleiding Mooy Logistics Servicedesk... 1 1. Inloggen... 2 2. Zoeken naar documenten.... 3 3. Downloaden van alle documenten op factuurnummer.... 5 4. Order regels

Nadere informatie

doen 7 Windows Live Mail

doen 7 Windows Live Mail doen 7 Windows Live Mail E-mail betekent electronic mail, elektronische post. U gaat berichten verzenden en ontvangen. Daar hebt u een e-mailprogramma voor nodig en een e-mailadres. In deze les werkt u

Nadere informatie

Dienstbeschrijving IP One Dash app

Dienstbeschrijving IP One Dash app Dienstbeschrijving IP One Dash app Auteur: Marketing Datum: 05-08-2015 Versie: 1.0 Aantal bladen: 10 Nummer: 1054 2 P a g i n a Inhoud 1 Algemeen... 4 1.1 Wat is de Dash app... 4 1.2 Inloggen... 4 1.3

Nadere informatie

FitMan veranderingen vanaf versie 9.6

FitMan veranderingen vanaf versie 9.6 FitMan veranderingen vanaf versie 9.6 Incasso / domiciliëring / SEPA FitMan heeft extra mogelijkheden gekregen voor het automatisch incasseren. Waaronder de mogelijkheid voor het aanmaken van de europese

Nadere informatie

SERVER MONITOR SMS SERVER

SERVER MONITOR SMS SERVER TEC Server Monitor: Een flexibele oplossing om uw server zorgvuldig te monitoren en te bewaken. De TEC Server Monitor is een flexibele applicatie voor het bewaken van uw server. Indien de server offline

Nadere informatie

DWF Vraag en antwoord

DWF Vraag en antwoord DWF Vraag en antwoord 1. Moet er nog een papieren versie als backup worden gemaakt? Antwoord: Nee, alle wedstrijden die digitaal gaan dienen via het digitaal wedstrijdformulier ingevuld te worden. 2. Wanneer

Nadere informatie

Berichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 16 juli 2015 Versie : 2014.6 Documentnaam : Berichtenbox

Berichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 16 juli 2015 Versie : 2014.6 Documentnaam : Berichtenbox Berichtenbox Auteur : Rakesh Poeran Datum : 16 juli 2015 Versie : 2014.6 Documentnaam : Berichtenbox Inhoud 1. Inleiding 3 2. Inloggen op de berichtenbox 4 3. Lay-out van de berichtenbox 6 3.1 Linker menu

Nadere informatie

MULTIMEDIA 2008-2009 1/10. iphone toepassing. Groep 8 Blog http://mume09-desp.blogspot.com/

MULTIMEDIA 2008-2009 1/10. iphone toepassing. Groep 8 Blog http://mume09-desp.blogspot.com/ MULTIMEDIA 2008-2009 1/10 iphone toepassing Groep 8 Blog http://mume09-desp.blogspot.com/ Peter De Roovere, 1 e Master Ingenieurswetenschappen (CW) Emma Eyckmans, 3 e Bachelor Informatica Steven Vermeeren,

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. 2.1 Land/regio 2.2 Datum/tijd Hoofdstuk 3 Meta-installatie

Hoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. 2.1 Land/regio 2.2 Datum/tijd Hoofdstuk 3 Meta-installatie Magister Meta Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Introductie Meta 2 Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat 4 2.1 Land/regio 4 2.2 Datum/tijd 4 Hoofdstuk 3 Meta-installatie 6 Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta 9

Nadere informatie

INFORMAT WEBAPPLICATIE. ischoolcommunicatie

INFORMAT WEBAPPLICATIE. ischoolcommunicatie INFORMAT WEBAPPLICATIE ischoolcommunicatie Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Hoe verstuur ik een bericht?... 3 Stap1 ischoolcommunicatie aanvinken bij e-mail, adres en/of gsm.... 3 Via leerlingen consulteren

Nadere informatie

Wat is er nieuw in OWA 2010?

Wat is er nieuw in OWA 2010? Wat is er nieuw in OWA 2010? Intro Dit document wil niet de werking van OWA beschrijven. Het focust op de nieuwigheden die er in versie 2010 zijn. In dat opzicht is dit document vooral bedoeld voor hen

Nadere informatie

FAQ. Het lezen van deze FAQ

FAQ. Het lezen van deze FAQ FAQ Deze handleiding is slechts ter aanvulling op de, bij de telefoon geleverde, HTC handleiding. Voor instellingen en functies die zich niet in deze handleiding bevinden wordt u verwezen naar de HTC handleiding.

Nadere informatie

Gebruikershandleiding. Gebruikerspagina en mobiele app

Gebruikershandleiding. Gebruikerspagina en mobiele app Gebruikershandleiding Gebruikerspagina en mobiele app April 2015 Basisfunctionaliteit U kunt het systeem op verschillende manieren bedienen, namelijk het bedienpaneel, de afstandsbediening, de app en de

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

Handleiding Vodafone Cloud

Handleiding Vodafone Cloud Handleiding Vodafone Cloud Hoe installeer ik Vodafone Cloud op mijn mobiel? 1. Download de app op je toestel via de Appstore. Gebruik de zoekterm Vodafone Cloud. 2. Zodra de app geïnstalleerd is klik je

Nadere informatie

SportCTM 2.0 Sporter

SportCTM 2.0 Sporter SportCTM 2.0 Sporter APP Inloggen Dotcomsport heeft ter ondersteuning van de dagelijkse praktijk ook een APP ontwikkeld, om data invoer te vereenvoudigen. Deze APP ondersteunt de onderdelen; Agenda (invoer

Nadere informatie

Introductie. Het concept. De website

Introductie. Het concept. De website Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Introductie Werken met Office 365

Introductie Werken met Office 365 Introductie Werken met Office 365 Een introductie voor gebruikers Inhoud Inleiding... 4 Aanmelden bij Office 365... 4 Werken met Office 365 Outlook... 5 Werken met Outlook 2007/2010... 5 Werken met de

Nadere informatie

Mopas handleiding Responder App. Mopas-app voor ios en Android.

Mopas handleiding Responder App. Mopas-app voor ios en Android. Mopas handleiding Responder App Mopas-app voor ios en Android www.mopas.eu Voorwoord Hartelijk dank voor het gebruik van de Mopas app voor ios en Android. Wij hebben met de grootste zorg deze applicatie

Nadere informatie

Starthandleiding voor administrator

Starthandleiding voor administrator Deze starthandleiding is bedoeld voor administrators van sportclubs die Team-in-Touch willen gaan gebruiken. Met deze handleiding kunt u een eerste begin maken met het beheren van uw teams, de clubinformatie

Nadere informatie

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT

PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT Auteur(s): Bas Aalders, Daryl Dekking, Dion Kruijswijk, Thomas de Luca, Tom Hoogeveen, Koen Veelenturf Schrijver Dion Kruijswijk, Koen Veelenturf Versie: 0.4 Status: Afronding

Nadere informatie

Android Toepassing. Groep 1

Android Toepassing. Groep 1 Tem Bertels 1ste master CW tem.bertels@student.kuleuven.be Android Toepassing Groep 1 Andres Gutierrez 3de bach Informatica andreshumberto.gutierrezgonzalez@student.kuleuven.be Tom Mercelis 1ste master

Nadere informatie

Smart Watch Gebruikershandleiding

Smart Watch Gebruikershandleiding Smart Watch Gebruikershandleiding Lees deze handleiding goed door voor het in gebruik nemen van de smartwatch. Voor het gebruik van de smartwatch is een mobiele telefoon(android) vereist! Veiligheidswaarschuwing!

Nadere informatie

Skype. Praktische informatie over Skype

Skype. Praktische informatie over Skype April 2015 Auteur: E.C.Bliek Skype Praktische informatie over Skype Dit bestand omvat een introductie over het programma Skype. Functies, gebruik en een gebruiksinstructie worden behandeld. ICT&Onderwijs

Nadere informatie

Release datum: 11 juni 2012

Release datum: 11 juni 2012 Highlights 1 HSExpert versie 5.2 Begin juni is versie 5.2 van HSExpert gereleased. In versie 5.2 zijn vooral wijzigingen op het RiAxion (Arbo) dossier doorgevoerd. Daarnaast zijn er wat kleinere wijzigingen

Nadere informatie

Handleiding RS Form! 1.0.4

Handleiding RS Form! 1.0.4 Handleiding RS Form! 1.0.4 Inhoud 1. Controlepaneel... 3 2. Forms Manager... 4 2.1 Nieuwe form aanmaken... 4 2.2 Nieuwe fields toevoegen... 7 2.3 Wijzigen/verwijderen bestaande Forms, Fields... 10 Versie

Nadere informatie

Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta

Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta Hoofdstuk 1 Introductie Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat 2 4 2.1 Land/regio 4 2.2 Datum/tijd 4 Hoofdstuk 3 -installatie Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit 4.1 Starten 6 9 9 4.2 Inzien gegevens 11 4.3 Navigatie

Nadere informatie

Werkomgeving. Android Studio. Android - werkomgeving 1/6

Werkomgeving. Android Studio. Android - werkomgeving 1/6 Android - werkomgeving 1/6 Werkomgeving Android Studio Installatie Ga naar de volgende URL: http://developer.android.com/sdk/index.html Klik op de knop "Download Android Studio for Windows" om het programma

Nadere informatie

1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014

1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014 1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014 Inhoud Voordelen... 1 Overzicht... 2 Release Versie... 3 Nieuw... 4 Nieuw Tablet/Groot scherm weergave... 4 Ontwerp de Tablet/Groot Scherm Layout... 4 Site eigenaar

Nadere informatie

Team 406. Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum

Team 406. Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum Team VHD406 Versiebeheer Ver. Status Datum Auteur(s) Wijzigingen 1.1 final 28-02- 2013 Team 406 Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum Inhoudsopgave: Inleiding...

Nadere informatie

Altijd en overal online?

Altijd en overal online? Altijd en overal online? Smartphone Tablet E-Reader Netbook Notebook Chromebook Smartphones Bekende merken en types: Apple iphone 4 Samsung Galaxy S II HTC Desire HD Blackberry bold Steeds minder: Nokia

Nadere informatie

Mail vanuit Scipio naar gewone server. Introductie. Mail provider aanmaken

Mail vanuit Scipio naar gewone server. Introductie. Mail provider aanmaken Introductie Deze instructie legt uit hoe een extra emailadres gebruikt kan worden om te emailen vanuit Scipio. Deze informatie is ook beschikbaar in de helpteksten onder de titel 'Zorgmail Postbus instellen

Nadere informatie

T-MOBILE CLOUD Android Installatiehandleiding. Private Planet, Ltd.

T-MOBILE CLOUD Android Installatiehandleiding. Private Planet, Ltd. T-MOBILE CLOUD Android Installatiehandleiding Private Planet, Ltd. Copyright 2013 Private Planet Ltd. Sommige applicaties zijn niet beschikbaar in alle gebieden. De beschikbaarheid van de applicatie varieert.

Nadere informatie

Snel aan de slag met... versie 1.0-2011

Snel aan de slag met... versie 1.0-2011 Snel aan de slag met... versie 1.0-2011 Pagina - 2 - Contents 1. Homepage... 3 1.1 Inloggen... 4 1.2 Nieuwsblok... 5 1.2 Menublok... 6 1.3 Poll... 6 1.5 Kalender... 7 1.6 Zoekbalk... 8 1.7 Navigatie m.b.v.

Nadere informatie

Eigen Widgets in CRM. Introductie. Limitering. Widgets beschikbaar stellen. Tips & Tricks Eigen Widgets in CRM

Eigen Widgets in CRM. Introductie. Limitering. Widgets beschikbaar stellen. Tips & Tricks Eigen Widgets in CRM Tips & Tricks Eigen Widgets in CRM Eigen Widgets in CRM Introductie De WebUI van CRM 7.0 maakt het mogelijk om je eigen widgets te maken en deze in je eigen view te gebruiken. Dat kan door gebruik te maken

Nadere informatie

Snelle installatiegids voor Symbian

Snelle installatiegids voor Symbian Snelle installatiegids voor Symbian Versie 1.0 Inhoudsopgave 1. WELKOM BIJ MOBIDM... 2 2. INSTALLATIE VAN DE AFARIA VOOR SYMBIAN... 3 2.1. SOFTWARE INSTALLEREN... 3 3. BEVEILIGING... 6 4. NIEUWE APPLICATIES...

Nadere informatie

FietsTelApp veelgestelde vragen

FietsTelApp veelgestelde vragen FietsTelApp veelgestelde vragen Heb je een vraag over het gebruik van de FietsTelApp? Wij lijsten hieronder enkele nuttige tips en veel gestelde vragen met antwoorden op. Elke fietser telt tijdens deze

Nadere informatie

Triggers en Acties gebruiken

Triggers en Acties gebruiken Triggers en Acties gebruiken Belangrijke opmerking De Servercomputer moet altijd draaien, anders kan Triggers en Acties niet correct werken. Triggers en Acties is een krachtige functie. Hij kan gebruikt

Nadere informatie

Handleiding. imailingtool. Introductie

Handleiding. imailingtool. Introductie Handleiding imailingtool Handleiding...1 imailingtool...1 Introductie...1 2 Aan de slag!...2 2.1 Inloggen...2 2.2 Dashboard / Homepage...2 2.2.1 Uitleg dashboard...3 3 Adressenlijst...0 3.1 Een nieuwe

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING PANIEKKNOP EN LOKALISATIE

GEBRUIKERSHANDLEIDING PANIEKKNOP EN LOKALISATIE GEBRUIKERSHANDLEIDING PANIEKKNOP EN LOKALISATIE Vooraleer te starten met de installatie enkele belangrijke opmerkingen : Controleer of uw telefoonprovider oproepnummer weergave ondersteund en of deze actief

Nadere informatie

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Deze handleiding is opgesplitst in twee delen. Deel 1: Hoe gebruik je het Smart2VR CMS? Deel 2: Hoe gebruik je de Virtual Reality app? Deel 1:

Nadere informatie

Hoe maak je een nieuwbrief template met MailChimp? In dit document leg ik je stap voor stap uit hoe je met het drag and drop systeem van MailChimp jouw eigen layout bij elkaar sleept. Je geeft jouw template

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Siemens workpoints en DHCP options

Siemens workpoints en DHCP options Siemens workpoints en DHCP options Dit document beschrijft de configuratie en werking van een Windows 2003 DHCP server in combinatie met Siemens optipoint en Siemens OpenStage toestellen (aangemeld op

Nadere informatie

FaceTime - Berichten - Telefoon (iphone)

FaceTime - Berichten - Telefoon (iphone) FaceTime - Berichten - Telefoon (iphone) FaceTime Met FaceTime kunt u video- of audiogesprekken voeren met iedereen die beschikt over een ios-apparaat of computer met FaceTime. Via de FaceTime-camera kan

Nadere informatie

Hoe uw nieuwsbrieven aanmaken & versturen?

Hoe uw nieuwsbrieven aanmaken & versturen? Hoe uw nieuwsbrieven aanmaken & versturen? Stap 1: Klik in de footer van je website op Inloggen onder de titel Admin Area Stap 2: Typ volgende gegevens in om in te loggen: Gebruikersnaam: agentennummer

Nadere informatie

Gebruikershandleiding - Hibu

Gebruikershandleiding - Hibu Gebruikershandleiding - Hibu Het toestel Hibu-knop De Hibu-knop werkt in combinatie met een applicatie op een smartphone. De locatie details en het instellen van de alarmmeldingen verlopen via het menu

Nadere informatie

IPAD. Seppe Lemmens Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul)

IPAD. Seppe Lemmens Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul) IPAD Seppe Lemmens seppe.lemmens@hotmail.com Doppahuis (-oud) AD0EC6979B (0 = nul) DOELSTELLING LES 1 Wat is een ipad Apple-id Instellingen wijzigen Apps (wat en hoe) De ipad personaliseren Foto s maken

Nadere informatie

Handleiding. T&D Event. Vincent Adriaensen Kevin De Pooter Robbe Van Bael 2 Ti 6

Handleiding. T&D Event. Vincent Adriaensen Kevin De Pooter Robbe Van Bael 2 Ti 6 Groep Technologie en Design Domein ICT Bachelor in de Toegepaste Informatica 2 de jaar Academiejaar 2013-2014 T&D Event Handleiding Vincent Adriaensen Kevin De Pooter Robbe Van Bael 2 Ti 6 Inleiding en

Nadere informatie

HIPPER. Gebruikershandleiding. Versie: 1.2 Datum: 5 oktober 2014

HIPPER. Gebruikershandleiding. Versie: 1.2 Datum: 5 oktober 2014 HIPPER Gebruikershandleiding Versie: 1.2 Datum: 5 oktober 2014 Inhoud 1 Introductie... 3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 3 2 Installatie... 5 2.1 Installeren HIPPER voor iphone... 5 2.2 Installeren

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

SportCTM 2.0 Startscherm trainer

SportCTM 2.0 Startscherm trainer SportCTM 2.0 Startscherm trainer Inloggen Webapplicatie Via inlog.dotcomsport.com kun je in inloggen op de webapplicatie van het SportCTM. Wij adviseren onderstaande browsers Windows: Internet Explorer,

Nadere informatie

Informatie overgenomen van de site: een-account-aanmaken En

Informatie overgenomen van de site:  een-account-aanmaken En Informatie overgenomen van de site: http://editorial.nl.softonic.com/skype-handleiding-deel-1- een-account-aanmaken En http://www.seniorweb.nl/artikel/29270/skype-gebruiken SBM 2015 2 De eerste stap op

Nadere informatie