Android Toepassing Groep 3
|
|
- Anneleen Ruth Verstraeten
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 PROJECT MULTIMEDIA, Android Toepassing Groep 3 Tom Crauwels, Tonny Vander Poorten, Wim Beck 3e Bachelor Informatica tom.crauwels@student.kuleuven.be, daemion6@hotmail.com, wim.beck@student.kuleuven.be Abstract Onze vorige projecten bevatten een verscheidenheid aan multimedia (zoals karaoke, muziek, spelletjes), met steeds het hoofdthema Party. We wilden niet opnieuw dezelfde toepassing implementeren in Android, dus hebben we ons toegespitst op één aspect hiervan, namelijk een muziekspelletje. multimedia, android I. IDEE Het idee is tot stand gekomen doordat in onze vorige projecten de spelletjes niet helemaal uitgewerkt waren. We wilden daarom eens een spelletje ontwerpen dat rond muziek draaide. Ook had de introductie tijdens de eerste sessie ons laten zien wat er allemaal mogelijk was met android. Het spelletje bestaat uit een aangepaste versie van het spelletje Simon, een spel waarbij het memoriseren van geluiden zeer belangrijk is. Verschillende spelletjes waren mogelijk, zoals bv. een soort Guitar Hero, maar we kozen uiteindelijk voor deze applicatie omdat deze het meest haalbaar was. In de applicatie wordt een sequentie van dierengeluiden afgespeeld, waarna de gebruiker deze moet naspelen door op de bijhorende prentjes van de dieren te drukken. De dierengeluiden hadden we reeds gebruikt om de mediaplayer van ons Flex-project te testen, we vonden het leuk om deze te hergebruiken. We hadden even gedacht om het naspelen van dierengeluiden via knopjes te vervangen door muzieknoten te spelen in een ocarina-achtige toepassing (zoals op de iphone mogelijk is), maar besloten dit niet uit te werken, omdat onze applicatie dan te specifiek gericht zou zijn (niet iedereen kan vloeiend ocarina spelen... ). Het mobiele aspect konden we uitbuiten door met behulp van sms en een multiplayer-versie (één tegen één) van ons spelletje te implementeren, zodat het gespeeld kan worden met iedereen die het spelletje op zijn toestel heeft staan, ongeacht de locatie. Indien de android omgeving een algemene standaard zou worden die gebruikt wordt op verschillende soorten toestellen, blijft dit zelfs niet beperkt tot enkel android phones. II. STORYBOARD We moesten in hoofdzaak twee schermen ontwerpen: in het eerste scherm werden de geluiden voor de gebruiker afgespeeld, in het tweede moest de gebruiker de sequentie van geluiden nabootsen. Het eerste scherm vonden we visueel minder belangrijk, omdat er in de eerste plaats geluisterd moest worden. We voorzagen daarom enkele eenvoudige knopjes om de geluiden af te spelen, en verder te gaan naar het speelscherm. Het tweede scherm omvat de eigenlijke interactie tussen gebruiker en game. We voorzagen vier grote knoppen (1 voor elk dier). Om het wat aantrekkelijker te maken, wilden we een grappige afbeelding van het dier op de knop plaatsen. Verder werden gaandeweg nog enkele schermen toegevoegd, zoals een scorevenster, een welkomstvenster, een scherm om tussen single- en multiplayer te kiezen, enz. Zie appendix voor een foto van het storyboard. III. SOFTWARE-ONTWERP Elk scherm moest worden voorgesteld als een Activity, zodat we naar een ander scherm konden overgaan en data meegeven. Er werd een aparte klasse FunkyButton voorzien, die overerft van ImageButton, zodat we onze dierenknopjes konden aanpassen naar onze eigen wensen. We moesten ook beslissen op welke manier we onze multiplayer mode wilden implementeren. Dit kon via draadloos netwerk of via SMS. We hebben besloten onze implementatie op SMS te baseren, omdat dit eenvoudiger was, en geschikt voor onze applicatie : er is immers geen permanente verbinding nodig, de sequentie van geluiden kan in numerieke vorm verstuurd worden wanneer een speler klaar is. Zie appendix voor het klassediagramma. IV. IMPLEMENTATIE Voor de layout moesten we even zoeken hoe dit werkte in Android. Er is een grafische editor beschikbaar om schermen te ontwerpen, maar deze vonden we niet zo gebruiksvriendelijk. Bij elk element wordt heel de lijst parameters weergegeven, en dan is het zoeken naar de juiste. Om bv. de tekst op een knopje te wijzigen, moet zo n 10 seconden door de parameterlijst gescrolld worden. Het bleek eenvoudiger om de xml-bestanden manueel te wijzigen. Om onze dierenknopjes te personaliseren, maakten we een klasse FunkyButton. Hierin wilden we dingen aangeven zoals een gewijzigde achtergrondkleur wanneer de knop ingedrukt werd, of andere kleine visuele aanpassinkjes. Uiteindelijk werd voorrang gegeven aan de functionaliteit van de applicatie, zodat we ook standaard ImageButtons hadden kunnen gebruiken. De klasse hebben we echter laten staan, omdat ze toekomstige aanpassingen zou kunnen vereenvoudigen.
2 PROJECT MULTIMEDIA, Elk scherm werd voorgesteld door een aparte activity. Deze activities moesten manueel aan de manifest worden toegevoegd, iets wat we pas doorhadden na het doorworstelen van vele errors... Een ander probleem was het doorgeven van data tussen schermen. In Android kan dit gemplementeerd worden via intents. Informatie over de gebruikswijze hiervan, bleek echter niet zo consistent te zijn op het web, vermoedelijk omdat er veel manieren zijn om deze intents te gebruiken. Door de stukjes en beetjes samen te puzzelen, zijn we er toch in geslaagd om primitieve datatypes en lijsten mee te geven tussen activities. Abstracte datatypes (ook indien ze serializeerbaar zijn) meegeven via een intent, werkt echter niet op intutieve manier. Zo hadden we een State-klasse, die info bijhield over of een game single- of multiplayer was, en eventueel het telefoonnummer van de tegenstander. We wilden instanties van deze klasse meegeven via intents, maar uiteindelijk bleek het eenvoudiger om deze State-klasse te verwijderen en de info via primitieve datatypes mee te geven (een boolean voor single/multiplayer, en een string voor het telefoonnummer). Afspelen van muziek bleek verrassend eenvoudig in Android. Omdat we maar vier korte geluidjes hoefden af te spelen, konden we deze in de resources van ons project plaatsen. Met enkele regeltjes code werd een mediaplayer aangemaakt die dit geluidje afspeelde. Om de multiplayer te implementeren moesten we twee doelen realiseren, namelijk het sturen en ontvangen van sms en vanuit onze applicatie. De applicatie begint met het sturen van een sms als de speler de juiste combinatie ingeeft. In een eerste versie was het zo dat de speler dan naar een scherm werd gestuurd en daar het nummer van de andere speler nog moest invullen vooraleer op verzenden te kunnen klikken. Maar aangezien je daar telkens de telefoon voor moest openschuiven en het niet zo proper leek dat we uit onze applicatie gingen, hebben we verder gezocht naar een manier om een sms intern te versturen. Dit konden we doen door de SmsManager op te roepen en die een sms te laten versturen. Het adres waarnaar we die sms sturen krijgen we ofwel via gebruikers input ofwel van een sms die we ontvangen van de tegenspeler. Voor deze implemantie van het versturen van een sms hadden we wel een android permission nodig, en voor de eerste niet (via het extra scherm). Dit betekent dat we in de manifest deze permission moeten aanvragen als volgt: <uses-permission android:name= android.permission.send SMS /> Om zelf een sms te ontvangen moesten we eerst ook nog een andere android permission aanvragen, namelijk: <uses-permission android:name= android.permission.receive SMS /> Als iemand ons spel wilt installeren krijgt hij dan al de permissions te zien en de vraag of hij de applicatie dan nog wilt installeren. Vervolgens maakten we een SMSReceiver klasse die overerft van de klasse BroadcastReceiver. Die klassa kan dan intents van android ontvangen. Dan gaan we kijken of een intent die wordt uitgezonden de intent is voor een binnenkomende sms. Indien dit het geval is, halen we het sms bericht uit die intent. De methode hiervoor zat eerst standaard in de android SDK, maar blijkbaar hebben ze die er sinds versie 1.0 uitgehaald. Gelukkig voor ons hebben we gevonden hoe we die methode zelf konden schrijven. Nu we de sms hebben, met daarin het bericht en de afzender, kunnen we kijken of het bericht begint met MMGAME, zodat we onze applicatie kunnen starten en de gestuurde combinatie meegeven. Een laatste stukje implementatie was dat als een speler een verkeerde combinatie ingeeft in de multiplayer mode, automatisch een sms met daarin MMGAME I LOST verstuurd werd naar de tegenspeler. Dan moesten we in de SMSReceiver enkel nog controleren of het aangekomen bericht een nieuwe combinatie aangaf, of dat het spel afgelopen was en, afhangend van deze SMS het juiste scherm oproepen. V. RESULTAAT We hebben onze doelstellingen bereikt: een functionele game bouwen die met meerdere mensen tegen elkaar (in ons geval met twee emulators) kan gespeeld worden. Het resultaat is intuïtief te gebruiken, en grappig (vooral de olifant is een must hear... ). Qua visueel aspect is onze applicatie nog voor verbetering vatbaar. We hebben hier functionaliteit boven uitzicht verkozen (liever iets dat werkt dan iets dat er mooi uitziet), aangezien de graphics achteraf nog altijd eenvoudig aangepast en verbeterd kunnen worden. Ook nog een klein minpuntje: elke keer een sms aankomt, wordt de inhoud automatisch op het bovenste regeltje van de GooglePhone getoond. In ons geval is dat MMGAME met een serie cijfers erachter. Het zou handig zijn indien dit uitgeschakeld kon worden, aangezien de speler nu telkens ongewild een herinnering krijgt wat de vorige sequentie van geluiden was... A. Pluspunten VI. ANDROID Doordat Android werkt zoals Java, konden we nog eens lekker ouderwets programmeren. Code schrijven gaat daarom vlotter dan bij andere ontwikkelingsplatformen die met een geheel eigen taal komen, omdat we Java gewend zijn. Opmaak en code worden voor de gebruiker gescheiden gehouden, maar worden achterliggend automatisch aangepast (via de klasse R). Heel handig. De emulator is leuk om mee te werken en handig om alles te testen. Vooral ook omdat we er meerdere kunnen opstarten en zo smsen konden sturen. Het feit dat er echt gsm s zijn die android gebruiken en we dus onze applicatie zouden kunnen zien op een werkende gsm was interessant. B. Minpunten Niet alle wijzigingen worden automatisch doorgevoerd (zoals bv. de noodzaak om activities manueel aan de manifest toe te voegen). De grafische editor om schermen te ontwerpen, is niet echt gebruiksvriendelijk. De online API documentatie van Android is een ramp. Elke klasse bevat een overrompeling aan informatie, waardoor het praktisch onmogelijk wordt om de officile online documentatie te gebruiken. De tutorials zijn dus voor een goede reden op de site geplaatst.
3 PROJECT MULTIMEDIA, C. Besluit Android lijkt ons heel geschikt om kleine applicaties mee te maken met enkele screens en wat data, maar niet om grote projecten in te implementeren. VII. ERVARING Zoals voor elk project is op tijd beginnen een must. Het duurde even voor we Android goed in de vingers hadden, maar daarna ging het programmeren vrij vlot. Het werk werd in het begin verdeeld tussen Layout, Multiplayer en Muziek, maar dit bleek al snel hier en daar te overlappen, dus werd uiteindelijk bijgesprongen waar nodig. Nu het project af is, zou een betere taakverdeling gemaakt kunnen worden, maar dat is natuurlijk meestal het geval... A. Pluspunten VIII. GLOBALE FEEDBACK De verhouding tussen de inleidende theorie en de praktische uitwerking was zeer goed. We moesten namelijk applicaties maken die echt gebruikt kunnen worden. Open opdrachten, invulling gebeurt naargelang je eigen inspiratie. Veel feedback en interactie Autoriteiten in het vakgebied die hun ervaringen delen B. Drie punten vatbaar voor verbetering Structuur van de cursus lag dit jaar precies nog niet zo goed vast Sommigen zijn niet van plan om het onderzoeksprofiel te volgen in hun masterjaren. Nieuwe technologieën zijn zeker interessant (zoals Android), maar het proeven van de onderzoekswereld lijkt een beetje een poging om ons naar een bepaald profiel te loodsen... Meestal zit een technologie pas goed in de vingers na het maken van het project. In de beginfase wordt veel tijd gespendeerd aan het eigen maken van het ontwikkelingsplatform, tijd die afgaat van het implementeren van het project. Hier is natuurlijk weinig aan te veranderen, maar nadien voelt het soms alsof hierdoor veel tijd verloren gaat. Het is dus misschien een beter idee om ipv een inleidende video te tonen, een kleine opdracht op te leggen waardoor de studenten zelf al met de applicatie in aanraking komen. Er wordt dan ook duidelijk gemaakt wat de mogelijkheden van die technologie zijn en tegelijk is er al een eerste kennismaking. Aan medestudenten zou ik zeggen: als je iets praktisch wilt doen, waar je je eigen ideeën kan uitwerken, dan is dit vak een aanrader. Je steekt er alleen al snel meer tijd in dan oorspronkelijk je bedoeling was. Een goede planning uit kunnen werken is dus zeker een must, zeker indien je ook nog andere lopende projecten hebt van andere vakken...
4 PROJECT MULTIMEDIA, A PPENDIX Storyboard 4 Screenshot
5 PROJECT MULTIMEDIA, Klassediagramma
6 PROJECT MULTIMEDIA, Tijdsbesteding A. Binnen les vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 1) Wim: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 2) Tom: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. vr 28/11 Idee uitwerken 4u. 3) Tonny: vr 05/12 maken van Custom views (buttons) 4.5u. vr 12/12 opzoeken muziek + listeners voor buttons 4.5u. Totaal : 13u. B. Buiten les wo 17/12 Muziek spelen in applicatie 4u. 1) Wim: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 14u wo 17/12 SMS versturen tussen verschillende emulators 6u. 2) Tom: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 16u wo 17/12 screens aanmaken + switchen tussen screens 6u. 3) Tonny: do 18/12 samenvoegen van ieders stuk werk + afwerking 6u. wo 24/12 verslag 4u. Totaal : 16u
HANDLEIDING FIRE APP : Beschikbaarheidsapplicatie iphone Android WIRELESS MISSION
HANDLEIDING FIRE APP : Beschikbaarheidsapplicatie iphone Android WIRELESS MISSION VERSIE 1.0 GEVOELIGHEID: Vertrouwelijk www.saitzenitel.com, info.belgium@saitzenitel.com 1. INHOUDSTAFEL 1. Inhoudstafel
Nadere informatieScratch voor mobiel: AppInventor
Scratch voor mobiel: AppInventor Beginnen AppInventor is Scratch voor Android. Je maakt hiermee apps voor op je mobiele telefoon of tablet. Beginnen: Start chrome.exe en ga naar http://appinventor.mit.edu/explore
Nadere informatieProjectplan. Elektronica-ICT Artesis. Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce
Elektronica-ICT Artesis Projectplan Auteur: Coopman Tom Interne Promotor: Peeters Tom Externe Promotor: Delepierre Bruno, Adforce Projectplan ter voorbereiding van de bachelorproef en stage Academiejaar
Nadere informatiePROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING
PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data
Nadere informatieAnd roid Toepassing GROEP 7
And roid Toepassing GROEP 7 Michaël Mertens 3e Bachelor Informatica Michael.mertens@student.kuleuven.be Hans Lauwers 3e Bachelor Informatica Hans.lauwers@student.kuleuven.be Bram Jans 3e Bachelor Informatica
Nadere informatieStart de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens
iphone app - Users Users - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger en is uitgevoerd
Nadere informatieActiveBuilder Handleiding
ActiveBuilder Handleiding Auteur: TalkActive I/S Datum: Juli 2004 Versie: R. 1.01 Taal: Nederlands Copyright 2004 - Talk Active alle rechten voorbehouden. Inhoud: 1. INTRODUCTIE...2 2. SNEL STARTEN...3
Nadere informatieAPP INVENTOR ERVAREN
Inhoudsopgave Configuratie Een Beginscherm! Een Minigame maken Een Minigame met lijsten Procedures Controleer Alles! De Score tonen Afsluiten........ Configuratie Wat we behandelen: Hoe we een bestand
Nadere informatieHandleiding HIPPER. Pagina 1 van 18
Handleiding HIPPER Pagina 1 van 18 1 Inhoudsopgave 1 INHOUDSOPGAVE... 2 2 INTRODUCTIE... 3 2.1 AFSTANDSBEDIENING... 3 2.2 MOBILITEIT... 3 3 INSTALLATIE... 5 3.1 INSTALLEREN HIPPER VOOR IPHONE... 6 3.2
Nadere informatieInteractief lesgeven / presenteren met Shakespeak
Interactief lesgeven / presenteren met Shakespeak Disclaimer: Ik ben niet verbonden aan Shakespeak of het bedrijf dat Shakespeak produceert. Deze handleiding is geschreven op basis van mijn eigen ervaringen
Nadere informatieMULTIMEDIA /8. iphone toepassing. Groep 11 Blog
MULTIMEDIA 2009-2010 1/8 iphone toepassing Groep 11 Blog http://blcf.blogspot.com Brenda Lissens, 3 de bach Informatica Lynsey Hens, 2 de / 3 de bach Informatica Christophe Machiels, 3 de bach Informatica
Nadere informatieHandleiding HIPPER. Document: Handleiding HIPPER Datum: 6 juli 2015 Versie: 1.1 Auteur: Ingrid de Bont
Handleiding HIPPER Document: Handleiding HIPPER Datum: 6 juli 2015 Versie: 1.1 Auteur: Ingrid de Bont Inhoudsopgave 1 Introductie... 3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 4 2 Installatie... 5
Nadere informatieHandleiding - HIPPER
Handleiding - HIPPER Inhoudsopgave 1 Introductie...3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 3 2 Installatie...5 2.1 Installeren HIPPER voor iphone... 6 2.2 Installeren HIPPER voor Android... 6 2.3
Nadere informatieDWF Vraag en antwoord
DWF Vraag en antwoord 1. Moet er nog een papieren versie als backup worden gemaakt? Antwoord: Nee, alle wedstrijden die digitaal gaan dienen via het digitaal wedstrijdformulier ingevuld te worden. 2. Wanneer
Nadere informatieGebruikershandleiding. Quick Smart Dimona NEW
Gebruikershandleiding Quick Smart Dimona NEW 1 Inhoudstafel Enkele basisprincipes 3 De parameters van de toepassing configureren 4 De werkgevers beheren 5 De werknemers beheren 6 Werknemers importeren
Nadere informatieVerstuur een eigen Kerst e-mail! Mét muziek en bewegende plaatjes!
8 Opdrachtenkrant 38 Technika 10 Nederland Verstuur een eigen Kerst e-mail! Mét muziek en bewegende plaatjes! E-mails zijn vaak heel saai! Witte achtergrond met zwarte letters. Of heb je al ontdekt dat
Nadere informatieDB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers
DB Alerts vernieuwde app voor Android gebruikers De DB Alerts app voor Android is volledig vernieuwd. Naast de bekende functionaliteiten uit de vorige versie (bekijken van waarnemingen en het invoeren
Nadere informatieApp onderdelen. Source files. Android app onderdelen 1/6
Android app onderdelen 1/6 App onderdelen Een Android project bestaat uit een aantal onderdelen die hieronder beschreven worden. In het project venster kan je de mappen weergeven volgens de hieronder aangeduide
Nadere informatieProgrammeerstructuren met App Inventor
Programmeerstructuren met App Inventor Kevin Krul, Universiteit Utrecht Roncalli, Bergen op Zoom Inhoud: Les 1: Introductie tot App Inventor, when statement en variabelen. Les 2: Introductie if-statement
Nadere informatieiphone app - Timesheet
iphone app - Timesheet Timesheet - iphone app Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Nadere informatieV O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...
Handleiding Google+ Inhoud V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +..... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... 7 3 F O T O S B E K I J K E N... 14
Nadere informatieiphone app - Roll Call
iphone app - Roll Call Roll Call - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger
Nadere informatiePhilips E-motion. Protoyping/Interactieontwerp. Kwartaal 1 jaar 3. Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts
Protoyping/Interactieontwerp Philips E-motion Kwartaal 1 jaar 3 Inhoud Onderzoek Schetsen Mockups Wireframes Flowcharts Maarten de Splenter COHORT0506 000119739 Onderzoek Bij het ontwikkelen van de E-motion
Nadere informatieiphone app - Rapporten
iphone app - Rapporten Rapporten - iphone App Net2 AN1114-NL Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie
Nadere informatieZo draai je Android-apps op de pc
Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,
Nadere informatieGebruikershandleiding HIPPER
Gebruikershandleiding HIPPER Controle over uw telefooncentrale, overal en te allen tijde Datum: 02 mei 2014 Versie: 1.0 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 1.1 Afstandsbediening... 3 1.2 Mobiliteit... 4 2.
Nadere informatieAndroid Development CCSS2011
Android Development Voor dummies, door dummies... Challenges in Computer Science Seminar LIACS, Universiteit Leiden 15 Februari 2011 Inhoud 1 Introductie 2 Development Environment 3 Programmeren voor Android
Nadere informatieWhitepaper. 7 tips voor een hogere openingsratio
Whitepaper 7 tips voor een hogere openingsratio 7 tips voor een hogere openingsratio Eén van de grootste uitdagingen binnen e-mailmarketing is gelezen worden. Maar hoe zorg je er nu voor dat je mailing
Nadere informatiePROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT
PROJECT EXPO PROJECTDOCUMENT Auteur(s): Bas Aalders, Daryl Dekking, Dion Kruijswijk, Thomas de Luca, Tom Hoogeveen, Koen Veelenturf Schrijver Dion Kruijswijk, Koen Veelenturf Versie: 0.4 Status: Afronding
Nadere informatieOZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers
OZO Handleiding 1 Voor gebruikers/deelnemers Inleiding Deze handleiding legt u uit hoe u als gebruiker/deelnemer op overzichtelijke wijze de weg kunt vinden binnen de OZO website. Wilt u uitleg over de
Nadere informatieMULTIMEDIA 2008-2009 1/10. iphone toepassing. Groep 8 Blog http://mume09-desp.blogspot.com/
MULTIMEDIA 2008-2009 1/10 iphone toepassing Groep 8 Blog http://mume09-desp.blogspot.com/ Peter De Roovere, 1 e Master Ingenieurswetenschappen (CW) Emma Eyckmans, 3 e Bachelor Informatica Steven Vermeeren,
Nadere informatieANDROID ALGEMEEN VERSIE BEHEER
ANDROID ALGEMEEN Met het Android gedeelte moet de gebruiker toegang krijgen tot het verhaal. De gebruiker moet dit op een fijne en natuurlijke manier kunnen doen. Wij gebruiken de Google Cardboard SDK
Nadere informatieLocation Based Media
Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3
Nadere informatieGrafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase
Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet
Nadere informatieOver de FollowHub. Tip: Bewaar uw gebruikersnaam en wachtwoord zorgvuldig. U heeft ze vaker nodig om in te loggen.
Over de FollowHub De FollowHub helpt u bij het plannen en onthouden van dagelijkse activiteiten. U kunt de app voor uzelf gebruiken of voor een familielid, kennis of cliënt. U plant bijvoorbeeld een afspraak
Nadere informatieJe gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby?
1 Je gaat leren programmeren in Ruby. En daarna in Ruby een spelletje maken. Websites zoals Twitch en Twitter gemaakt zijn met behulp van Ruby? Voordat je begint met programmeren, moet je Ruby installeren.
Nadere informatieHandleiding app Sportlinked
Handleiding app Sportlinked Inhoud App installeren en downloaden... 2 Account aanmaken... 2 Menu... 5 Persoonlijke instellingen... 6 Team(s) als favoriet instellen... 6 Privacy instellingen aanpassen...
Nadere informatieiphone Toepassing November 23, 2009
iphone Toepassing Brecht Van der vekens, 2de Master Computerwetenschappen Pieter Van Geel, 2de Master Computerwetenschappen Steven Vercammen, 2de Master Computerwetenschappen November 23, 2009 Abstract
Nadere informatieBerichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : 2014.5 Documentnaam : Berichtenbox
Berichtenbox Auteur : Rakesh Poeran Datum : 19 mei 2015 Versie : 2014.5 Documentnaam : Berichtenbox Inhoud 1. Inleiding 3 2. Inloggen op de berichtenbox 4 3. Lay-out van de berichtenbox 6 3.1 Linker menu
Nadere informatieWeb app Spaans voor kinderen
Web app Spaans voor kinderen Naam: Yanette Wong Lozano Inhoudsopgave Inleiding... 3 Beschrijving applicatie... 4 Doelgroep... 4 Omgeving... 4 Technologische middelen... 4 User stories... 4 Site map...
Nadere informatieTest-Report 2. Groep. Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger
Test-Report 2 Groep A Namen en functies Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor / Tech Operator Channah Bosse - Recruiter / Data logger Auteur Erik de Beurs Getest project Portfolio Channah Bosse 1 Inleiding
Nadere informatieStedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247
Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL
Nadere informatieSMARTWATCH U8-PLUS GEBRUIKSAANWIJZIG
SMARTWATCH U8-PLUS GEBRUIKSAANWIJZIG Bedankt voor uw keuze van de smartwatch U8-Plus. Deze smartwatch is functioneel na bluetooth verbinding met zowel Android als IOS toestellen. BELANGRIJKSTE FUNCTIES
Nadere informatieLET OP! Lees dit eerst even door!
LET OP! Lees dit eerst even door! Als je op zoek bent naar de officiële website van WhatsApp klik dan hier. WhatsApp op PC is een onafhankelijk initiatief en is op geen enkele manier verwant aan WhatsApp
Nadere informatieMail vanuit Scipio naar gewone server. Introductie. Mail provider aanmaken
Introductie Deze instructie legt uit hoe een extra emailadres gebruikt kan worden om te emailen vanuit Scipio. Deze informatie is ook beschikbaar in de helpteksten onder de titel 'Zorgmail Postbus instellen
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieTeam 406. Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum
Team VHD406 Versiebeheer Ver. Status Datum Auteur(s) Wijzigingen 1.1 final 28-02- 2013 Team 406 Goedkeuring Uitvoering Controle Goedkeuring Ver. Naam Datum Naam Datum Naam Datum Inhoudsopgave: Inleiding...
Nadere informatieHandleiding. han4me.han.nl m.han.nl/rooster. Datum: 23 september 2011 Versie 1.1
Handleiding han4me.han.nl m.han.nl/rooster Datum: 23 september 2011 Versie 1.1 1 Hogeschool van Arnhem en Nijmegen HAN/ SU-ICT 1. Inleiding... 3 2. Installatie... 3 1. Icoontje toevoegen in je beginscherm
Nadere informatieGeert Kraeye. Pas de grootte van de kolommen aan aan de plaats die men nodig zal hebben voor de vragen, de antwoorden, de evaluatie en de punten.
Geert Kraeye 1. Doel van deze methode van werken: Door deze methode van werken kan men zelf werkbladen maken die op interactieve basis samenwerken met de leerling. De leerling krijgt onmiddellijk respons
Nadere informatieReleasenotes grafische aanpassingen & API uitbreiding. 07 september 2016
Releasenotes grafische aanpassingen & API uitbreiding 07 september 2016 Inhoud Nieuwe grafische aanpassingen... 3 Aanpassing e-mail tekstverwerker in dossier... 3 Brieven en formulieren... 3 Overzichtspagina...
Nadere informatieSchoolmail. Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig.
Schoolmail Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig. Wil je meer uitleg of hulp bij het instellen van de juiste
Nadere informatieBasishandleiding WordPress
Basishandleiding WordPress Website: http://www.uwsite.nl Back-end: http://www.uwsite.nl/wp-admin Gebruikersnaam: uwgebruikersnaam Wachtwoord: uwwachtwoord 0. Inloggen in het gebruikersgedeelte / het back-end
Nadere informatieGebruikershandleiding MobiDM
Gebruikershandleiding MobiDM Gebruikershandleiding voor versie 3.6.2 Versie 1.0 INHOUDSOPGAVE 1. DE MOBIDM PORTAL.... 2 1.1. INLOGGEN... 2 1.2. WACHTWOORD VERGETEN?... 2 2. TOESTELBEHEER.... 3 2.1. OS-AFHANKELIJKE
Nadere informatieSharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding
Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding Voor de iphone SHARP CORPORATION April 27, 2012 1 Inhoudsopgave 1 Overzicht... 3 2 Ondersteunde besturingssystemen... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. 3 Installatie
Nadere informatieOntwerpen van een niet-web beleving
Ontwerpen van een niet-web beleving jaar 2 deeltijd, kwartaal 2 Datum: december 2010 Naam: Stefan van Rees Studentnummer: 0235938 Inhoudsopgave Deelopdracht 1 analyze mobiele (web)apps... 3 ANWB app...
Nadere informatieHoe uw nieuwsbrieven aanmaken & versturen?
Hoe uw nieuwsbrieven aanmaken & versturen? Stap 1: Klik in de footer van je website op Inloggen onder de titel Admin Area Stap 2: Typ volgende gegevens in om in te loggen: Gebruikersnaam: agentennummer
Nadere informatieDienstbeschrijving IP One Dash app
Dienstbeschrijving IP One Dash app Auteur: Marketing Datum: 05-08-2015 Versie: 1.0 Aantal bladen: 10 Nummer: 1054 2 P a g i n a Inhoud 1 Algemeen... 4 1.1 Wat is de Dash app... 4 1.2 Inloggen... 4 1.3
Nadere informatieNaam project Lost And Found Animals Lokaal gehost Percentage van het totaal geleverde werk 1 Cindy Jansen 50% 2 Eline Steyvers 50%
Naam project Lost And Found Animals Url Lokaal gehost Groepsleden Percentage van het totaal geleverde werk 1 Cindy Jansen 50% 2 Eline Steyvers 50% 1. Beveiliging in de toepassing Naam gebruiker Wachtwoord
Nadere informatieINFORMAT WEBAPPLICATIE. ischoolcommunicatie
INFORMAT WEBAPPLICATIE ischoolcommunicatie Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Hoe verstuur ik een bericht?... 3 Stap1 ischoolcommunicatie aanvinken bij e-mail, adres en/of gsm.... 3 Via leerlingen consulteren
Nadere informatieGEBRUIKERSHANDLEIDING PANIEKKNOP EN LOKALISATIE
GEBRUIKERSHANDLEIDING PANIEKKNOP EN LOKALISATIE Vooraleer te starten met de installatie enkele belangrijke opmerkingen : Controleer of uw telefoonprovider oproepnummer weergave ondersteund en of deze actief
Nadere informatie30 nieuwe ios 4.0 features. v1.0
30 nieuwe ios 4.0 features v1.0 aantal tekens Een SMS bericht mag uit maximaal 160 tekens bestaan, wanneer je over deze limiet heen gaat dan worden er twee SMS berichten verstuurd. In ios 4.0 is het mogelijk
Nadere informatieInhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13
5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische
Nadere informatiedoen 7 Windows Live Mail
doen 7 Windows Live Mail E-mail betekent electronic mail, elektronische post. U gaat berichten verzenden en ontvangen. Daar hebt u een e-mailprogramma voor nodig en een e-mailadres. In deze les werkt u
Nadere informatieAlgemeen. Beschrijving LA5 Systeembeheer. Administratieve applicaties voor tankstation en oliehandel. versie 5.2
versie 5.2 Administratieve applicaties voor tankstation en oliehandel 1 Inleiding 2 Eerste keer opstarten 3 Beheren administraties 4 Kopieren rechten 1 6 Beheren groepen 7 Beheren gebruikers 10 Gebruikersrechten
Nadere informatieWat is er nieuw in OWA 2010?
Wat is er nieuw in OWA 2010? Intro Dit document wil niet de werking van OWA beschrijven. Het focust op de nieuwigheden die er in versie 2010 zijn. In dat opzicht is dit document vooral bedoeld voor hen
Nadere informatieBerichtenbox. Auteur : Rakesh Poeran Datum : 16 juli 2015 Versie : 2014.6 Documentnaam : Berichtenbox
Berichtenbox Auteur : Rakesh Poeran Datum : 16 juli 2015 Versie : 2014.6 Documentnaam : Berichtenbox Inhoud 1. Inleiding 3 2. Inloggen op de berichtenbox 4 3. Lay-out van de berichtenbox 6 3.1 Linker menu
Nadere informatieWeb Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen
Web Games en het mobiele web Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Webgames: scope dit college onderdeel Games staan nu centraal in deze faculteit. In een cursus over webdesign MOET
Nadere informatieDesign Document. If This Then That
Design Document If This Then That Sander Doomen G&I1B 11-08-2016 Saskia Freeke If This Then That Design Proces Concept fase Het begon bij dat ik graag een leuk project wilde maken, het liefste een soort
Nadere informatieT-MOBILE CLOUD Android Installatiehandleiding. Private Planet, Ltd.
T-MOBILE CLOUD Android Installatiehandleiding Private Planet, Ltd. Copyright 2013 Private Planet Ltd. Sommige applicaties zijn niet beschikbaar in alle gebieden. De beschikbaarheid van de applicatie varieert.
Nadere informatieHandleiding GBS-portal
Handleiding GBS-portal Versie 1.0 18 januari 2019 Inhoud 1. De eerste keer inloggen... 3 Stap 1: Voorkeursoptie kiezen... 3 Stap 2: Gegevens invullen... 3 Telefoonnummer... 3 Koppelen van de app... 3 2.
Nadere informatieHoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. Hoofdstuk 3 Meta-installatie. Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta
Meta voor Hoofdstuk 1 Introductie Meta Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat 2.1 Land/regio 2.2 Datum/tijd Hoofdstuk 3 Meta-installatie Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta 4.1 Starten 4.2 Inzien gegevens
Nadere informatieHandleiding Vodafone Cloud
Handleiding Vodafone Cloud Hoe installeer ik Vodafone Cloud op mijn mobiel? 1. Download de app op je toestel via de Appstore. Gebruik de zoekterm Vodafone Cloud. 2. Zodra de app geïnstalleerd is klik je
Nadere informatieHandleiding. T&D Event. Vincent Adriaensen Kevin De Pooter Robbe Van Bael 2 Ti 6
Groep Technologie en Design Domein ICT Bachelor in de Toegepaste Informatica 2 de jaar Academiejaar 2013-2014 T&D Event Handleiding Vincent Adriaensen Kevin De Pooter Robbe Van Bael 2 Ti 6 Inleiding en
Nadere informatieMYMERODE Gebruikershandleiding Versie: 1.0
1 MYMERODE Gebruikershandleiding Versie: 1.0 hcmerode@gmail.be www.hcmerode.be Inhoudstafel Wat is ONLI MYMERODE?... 2 Mijn account... 2 Hoe een login aanvragen?... 2 Foto s... 3 Persoonlijke foto... 3
Nadere informatieSportCTM 2.0 Sporter
SportCTM 2.0 Sporter APP Inloggen Dotcomsport heeft ter ondersteuning van de dagelijkse praktijk ook een APP ontwikkeld, om data invoer te vereenvoudigen. Deze APP ondersteunt de onderdelen; Agenda (invoer
Nadere informatieONS NOTIFICATIES Nedap healthcare Deze PDF is gegenereerd op
ONS NOTIFICATIES Nedap healthcare Deze PDF is gegenereerd op 17-04-2018 Table of Contents Ons Notificaties... 3 Ons Notificaties: algemene informatie... 4 Ons Notificaties: configuratie... 6 Ons Notificaties:
Nadere informatieMuseumbezoek onder Studenten
Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4
Nadere informatieRelease datum: 11 juni 2012
Highlights 1 HSExpert versie 5.2 Begin juni is versie 5.2 van HSExpert gereleased. In versie 5.2 zijn vooral wijzigingen op het RiAxion (Arbo) dossier doorgevoerd. Daarnaast zijn er wat kleinere wijzigingen
Nadere informatieErratum Whatsapp voor Androidtelefoons
1 Erratum Whatsapp voor Androidtelefoons Eind februari 2017 is er een update verschenen van WhatsApp. In dit aanvullende bestand leest u over de belangrijkste verschillen. Sommige schermen zijn enigszins
Nadere informatieHANDLEIDING FLEXI-SMS
1 HANDLEIDING FLEXI-SMS Index: 1. Algemeen... p 2 2. Activatie FLEXI-SMS... p 3 3. Hoe verstuur ik SMS en?... p 4 4. SMS en versturen aan een groep klanten (batch SMS)... p 6 5. Versturen van een SMS vanuit
Nadere informatieHandleiding gebruik sites die zijn gemaakt via www.ditismijnteam.nl
Handleiding gebruik sites die zijn gemaakt via www.ditismijnteam.nl 1. Algemeen Voor alle jeugdteams hebben we een extra site aangemaakt via www.ditismijnteam.nl. Via deze site kan elk team zijn of haar
Nadere informatieBasisles 4: Windows Movie Maker
Basisles 4: Windows Movie Maker Onderwerp Het hanteren van het programma Windows Live Movie Maker: foto s toevoegen, overgangen selecteren, muziek toevoegen, film opslaan Leeftijd/Doelgroep Alle leerjaren
Nadere informatieConcept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur
Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch
Nadere informatieINTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.
Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld
Nadere informatieEERSTE STAPPEN WINDOWS 8 Korte inleiding in Windows 8
EERSTE STAPPEN WINDOWS 8 Korte inleiding in Windows 8 Korte inleiding over de opstart en het eerste gebruik van Windows 8 Carl Maegerman www.lesgever.be INHOUDSOPGAVE 1 INLEIDING... 3 2 STAP 1 / INLOGGEN...
Nadere informatieHandleiding. Webtoepassingen. Juli/2014. Vzw Stijn Breugelweg Overpelt
Handleiding Webtoepassingen Juli/2014 Vzw Stijn Breugelweg 200 3900 Overpelt Inhoudsopgave 1. AANMELDEN... 1 1.1. Authenticatiekeuze... 1 1.2. Aanmelden met identiteitskaart... 1 1.2.1. Kaartlezer installeren...
Nadere informatieFietsTelApp veelgestelde vragen
FietsTelApp veelgestelde vragen Heb je een vraag over het gebruik van de FietsTelApp? Wij lijsten hieronder enkele nuttige tips en veel gestelde vragen met antwoorden op. Elke fietser telt tijdens deze
Nadere informatieIntroductie. Het concept. De website
Gijs Bos IM1109 Project Interactieve Multimedia 28 juni 2011 Introductie Het project begonnen wij met een ander concept, deze zou gaan over een eerstejaars student die zijn eerste stappen op de Universiteit
Nadere informatie1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE
1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE Het is een misvatting om te denken dat een webshop die ontwikkeld is als desktopsite, ook goed werkt voor mobiele gebruikers. Integendeel, je moet de website optimaliseren
Nadere informatieGebruikershandleiding Cliëntportaal
Gebruikershandleiding Cliëntportaal Augustus 2017, versie 1.0 Inhoudsopgave 1. Inloggen in het Cliëntportaal... 2 1.1 Inloggen... 3 1.2 Accepteren van een uitnodiging... 4 1.3 Wachtwoord vergeten?... 4
Nadere informatieLeer aan de hand van deze beknopte handleiding te werken met je Dashboard, om jouw persoonlijke website te beheren en naar wensen aan te passen.
Leer aan de hand van deze beknopte handleiding te werken met je Dashboard, om jouw persoonlijke website te beheren en naar wensen aan te passen. Handleiding Aurélie Duriau 02/2018 Inhoud Inleiding... 2
Nadere informatieAndroid Toepassing. Groep 1
Tem Bertels 1ste master CW tem.bertels@student.kuleuven.be Android Toepassing Groep 1 Andres Gutierrez 3de bach Informatica andreshumberto.gutierrezgonzalez@student.kuleuven.be Tom Mercelis 1ste master
Nadere informatieHoofdstuk 1 Introductie Meta. Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat. 2.1 Land/regio 2.2 Datum/tijd Hoofdstuk 3 Meta-installatie
Magister Meta Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Introductie Meta 2 Hoofdstuk 2 Mobiel apparaat 4 2.1 Land/regio 4 2.2 Datum/tijd 4 Hoofdstuk 3 Meta-installatie 6 Hoofdstuk 4 Android/iOS functionaliteit Meta 9
Nadere informatie1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014
1.9.9 Release Notes 28 oktober 2014 Inhoud Voordelen... 1 Overzicht... 2 Release Versie... 3 Nieuw... 4 Nieuw Tablet/Groot scherm weergave... 4 Ontwerp de Tablet/Groot Scherm Layout... 4 Site eigenaar
Nadere informatiePROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING
PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data
Nadere informatieMultimedia: modelleren en programmeren
Multimedia: modelleren en programmeren Verslag: ontwerp en implementatie Groep 9 http://professorduvaliseengenie.wordpress.com/ Joris Baken, 3de fase Informatica Stijn Dejongh, 3de fase Informatica Pieter
Nadere informatie2 WORD LID VAN JE CLUB (WWW.TENNISVLAANDEREN.BE)
2. WORD LID VAN JE CLUB (WWW.TENNISVLAANDEREN.BE) OPGELET: De beschrijving hieronder is weergegeven vanuit het standpunt van de speler/lid! Indien de club tarieven heeft aangemaakt die op heden geldig
Nadere informatieHoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
Nadere informatie