OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur minuten

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur 60-120 minuten"

Transcriptie

1 Nederlandse Regels

2 In 1621 werd de Nederlandse West Indische Compagnie (WIC) opgericht om de Nederlandse invloed te vergroten in de lucratieve handel in huiden met Amerika. Nieuw Amsterdam, waar het bedrijf oorspronkelijk gevestigd werd, werd gekozen vanwege zijn strategische ligging aan de mond van de rivier de Hudson op het eiland Manhattan. De gemakkelijke toegang vanaf de zee naar de beverrijke, ongeëxploiteerde bossen en de handel met de Amerikaanse Indianen die gespecialiseerd waren in het jagen op dieren, zorgden voor het succes van de Compagnie in de huidenhandel. Om kolonisten naar het eiland te lokken, bood de Compagnie land en slaven aan de kolonisten, die als landeigenaren het land zouden ontwikkelen. Dit zorgde voor een soort leenstelsel dat ook in Europa bekend was. De landeigenaren ontwikkelden hun land, zorgden voor hun slaven, hielpen de ontwikkeling van de stad en kochten van de Lenape Indianen huiden die de Compagnie naar Europa verscheepte met een flinke winst. In Nieuw Amsterdam strijden twee tot vijf landeigenaren om de gunst van de Nederlandse West Indische Compagnie te winnen, en de prestigieuze titel Directeur-Generaal van de kolonie te veroveren. OVERZICHT 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur minuten In het spel kruipen de spelers in de rol van landeigenaar, verdienen ze punten voor het land dat ze ontginnen, de gebouwen die ze bouwen in de stad Nieuw Amsterdam en voor de huiden die ze naar de Oude Wereld laten verschepen. Spelers doen mee aan spannende veilingen om vaardigheden te verwerven om in de stad acties uit te voeren (kantoren bouwen en verkiezingen houden), om op het land acties uit te voeren (extra land verwerven en het land ontginnen voor landbouw) en om te handelen (huiden kopen van de Lenape Indianen en verschepen naar Europa). Ook zullen de spelers gebruik moeten maken van de voordelen van speciale acties die in de verschillende districten van Nieuw Amsterdam beschikbaar zijn. De districten bieden verschillende manieren om grondstoffen te bemachtigen, om huizen te bouwen en land te bewerken, om magazijnen voor de opslag van goederen te maken en om handelsposten langs de rivier te creëren. De handelsposten zijn nodig om in contact met de Lenape Indianen te komen als de Indianen gedwongen worden om verderop in het bos te gaan jagen. Na zes rondes zal er één speler winnen! SPELMATERIAAL SPELBORD Indianenhandelaar Iedere handelaar heeft vakjes voor huiden. Ernaast staan de kosten aangegeven. Scorespoor Het spoor eindigt bij 50; als je voorbij de 50 gaat, leg je een scorefiche met +50 neer en ga je door vanaf de start. Passeer je dan weer de start, draai dan het scorefiche om op de +100 kant. Lenape indianenkampen Met vakjes voor de langhuizen. Aanwijzing 1. Welke handelsposten in gebruik zijn. 2. Als je past, krijg je één munt. 3. Het uitvoeren van een speciale actie van een bepaald district kost één munt, tenzij je de meeste kantoren in dat district hebt (gedeelde meerderheid telt ook mee). Nieuw Amsterdam Bestaat uit zes districten; spelers plaatsen kantoren in de districten gedurende het spel. Ieder district heeft een afbeelding die de speciale actie van dat district beschrijft. Startplaats scorespoor De scorestenen en de scorefiches staan aan het begin van het spel hier. Samenvatting van een ronde Nieuwe schepen Rivierboten Geven de kosten (in mais) weer van reizen stroomopwaarts. Ruimte voor handelsposten Samenvatting van de stads-, land- en handelsacties Veilinghuis Vijf kolommen voor de veiling iedere ronde. Iedere rij heeft twee of drie actiefiches en één beurtvolgordefiche. Sommige kolommen geven ook extra munten. Scoretabel voor ontgonnen land Nieuw land

3 12 actiefiches Vier stadsacties, vier landacties, vier handelsacties. De achterkant is hetzelfde. 5 beurtvolgordefiches Genummerd 1 tot en met 5 5 langhuizen 6 scorefiches Voor spelers met meer dan 50 punten. STAD LAND HANDEL ACHTERKANT 50 huidenfiches 10 per soort. De achterkant is hetzelfde. BEVER NERTS OTTER MUSKUSRAT LYNX ACHTERKANT 24 landkaarten 12 blauwe voor de jaren 1620 en 12 rode voor de jaren ACHTERKANTEN 24 scheepskaarten 12 blauwe voor de jaren 1620 en 12 rode voor de jaren ACHTERKANTEN Huizen 1 tot 3 vakjes die weergeven hoeveel huizen nodig zijn om dit stuk land te ontginnen. Houtwaarde De hoeveelheid hout die wordt verzameld als het land is ontgonnen. Maiswaarde Nadat het land is ontgonnen, wordt deze hoeveelheid mais aan het einde van iedere ronde geoogst. Langhuis moet verderop Doordat de Nederlandse kolonisten land ontginnen voor de landbouw, moeten de Lenape dorpjes verder stroomopwaarts verplaatst worden. Goederen Dit aantal goederen wordt elke ronde door de speler verdiend die huiden laat vervoeren in dit schip. Bonusmunten Het aantal munten dat één keer wordt gegeven aan de speler die met dit schip huiden verscheept. Huiden nodig Geeft aan hoeveel huiden er nodig zijn om dit schip huiden te laten verschepen. 5 werfkaarten 1 voor elke speler 125 gebouwen 25 voor elke speler. Als je ze bouwt op je landkaarten, stellen ze huizen voor; op je werf zijn het magazijnen en in de stad zijn het kantoren. Magazijn Spelers beginnen met één magazijn en kunnen er drie extra bijbouwen. Aanlegsteigers Ieder magazijn heeft een aanlegsteiger. Als je een magazijn bouwt, wordt zijn aanlegsteiger geopend. De vakjes op de aanlegsteigers zorgen ervoor dat je goederen kunt opslaan die je hebt verdiend middels scheepskaarten. 60 munten 48 kleine zilveren munten die elk één waard zijn en 12 gouden munten die elk vijf waard zijn. 40 goederen Elk met waarde één. 5 handelsposten Eén per speler in zijn eigen kleur. 5 scorestenen Eén per speler in zijn eigen kleur. 30 hout 25 kleine planken die elk één hout waard zijn en vijf grote planken die elk vijf hout waard zijn. 30 maisblokjes 25 kleine maisblokjes die elk één mais waard zijn en vijf grote maisblokjes die elk vijf mais waard zijn.

4 VOORBEREIDING (in dit voorbeeld voor een spel met 3 spelers) A Iedere speler kiest een kleur en neemt 25 gebouwen van zijn kleur, samen met twee mais, drie hout, vier goederen en acht munten. Leg de overgebleven mais, hout, goederen en geld in stapels bovenaan het bord als reservemateriaal. Let op: deze vier onderdelen zijn onbeperkt beschikbaar. In het zeldzame geval dat er niet genoeg is tijdens het spel, gebruik dan een vervangend fiche. Iedere speler neemt een werfkaart en legt deze voor zich neer. Vervolgens plaatst elke speler een gebouw op het meest linkse magazijn wat op de werf staat afgebeeld. Hij legt zijn vier goederen neer op de opslagplaatsen van de bijbehorende aanlegsteiger. Leg de langhuizen in het eerste kamp naast de rivier de Hudson. Hoeveel vakjes voor de langhuizen worden gebruikt tijdens het spel, hangt af van het aantal spelers. Met twee spelers gebruik je alleen de lege vakjes. Met drie spelers gebruik je daarnaast ook de vakjes met 3+. Met vier spelers gebruik je naast de lege vakjes ook de vakjes met 3+ en met 4+. Met vijf spelers gebruik je alle vakjes Leg de 12 actiefiches bij het veilinghuis. Ze hoeven nog niet netjes in het veilinghuis worden gelegd. Schud de huidenfiches en leg ze dicht naast het bord. Elke speler pakt twee huidenfiches en legt ze open voor zich neer. Trek vervolgens 11 huiden en leg ze open neer: elk op één van de vakjes bij de Lenape handelaren. Iedere speler legt zijn handelspost op het meest linkse startveld voor de handelsposten langs de rivier. Met twee spelers gebruik je alleen de zwarte vakjes. Met drie spelers gebruik je alleen de witte vakjes. Met 4-5 spelers gebruik je alle vakjes. Het kan handig zijn om gebouwen van een niet-gebruikte kleur te gebruiken om vakjes die niet beschikbaar zijn, te blokkeren. Op deze wijze weet je waar je niet mag staan tijdens het spel. Leg de zes scorefiches aan het begin van het scorespoor. Alle spelers leggen hun scoresteen vervolgens bovenop deze stapel. Verdeel de landkaarten in twee stapels (1620 en 1630) en schud beide stapels. Vorm vervolgens één stapel door de 1620 kaarten bovenop de 1630 kaarten te leggen. Doe hetzelfde voor de scheepskaarten en vorm zo de stapel met scheepskaarten. Leg beide stapels onderaan het bord. De jongste speler begint het spel en neemt het beurtvolgordefiche met de 1. De overige beurtvolgordefiches worden oplopend verdeeld met de klok mee. Met de klok mee plaatst elke speler één gebouw in een district in de stad. De speciale actie in dat district moet zichtbaar blijven. Vervolgens plaatst elke speler nog een tweede gebouw. In een district mogen meerdere gebouwen van een kleur staan. Met minder dan vijf spelers leg je het overgebleven spelmateriaal terug in de doos.

5 SAMENVATTING PER RONDE Het spel wordt gespeeld in zes rondes. Elke ronde bestaat uit de volgende fases: VOORBEREIDINGSFASE 1. Oude landkaarten en scheepskaarten verwijderen en nieuwe land- en scheepskaarten aanvullen. 2. Lege vakjes voor de huiden van de Lenape Indianen worden gevuld. 3. Actiefiches worden geschud en in het veilinghuis geplaatst. BIEDFASE 4. Spelers bieden in het veilinghuis om actiefiches te bemachtigen en om de beurtvolgorde te beïnvloeden. ACTIEFASE 5. In beurtvolgorde gebruiken de spelers hun stadsfiches (als ze die hebben) en voeren de spelers een speciale actie uit. 6. In beurtvolgorde gebruiken de spelers hun landfiches (als ze die hebben) en voeren de spelers een speciale actie uit. 7. In beurtvolgorde gebruiken de spelers hun handelsfiches (als ze die hebben) en voeren de spelers een speciale actie uit. PROVISIE- EN INKOMSTENFASE 8. Iedere speler krijgt zoveel mais als aangegeven staat op zijn ontgonnen landkaarten. 9. Iedere speler verwijdert een mais voor elk kantoor dat hij heeft in de stad. 10. Iedere speler krijgt goederen zoals aangegeven op de scheepskaarten en bewaart deze op zijn aanlegsteigers. Wat hij over heeft, moet hij wegleggen. 11. Iedere speler krijgt één munt per district dat hij bezet, plus één munt per district dat hij controleert. VOORBEREIDINGSFASE 1. Oude landkaarten en scheepskaarten verwijderen en nieuwe land- en scheepskaarten aanvullen. Verwijder alle overgebleven landkaarten en scheepskaarten (indien aanwezig) onderaan het spelbord. Leg deze kaarten in de doos. Trek vervolgens vier nieuwe landkaarten en vier nieuwe scheepskaarten en leg ze open neer onderaan het spelbord. Voorbeeld: De twee overgebleven scheepskaarten en de ene overgebleven landkaart worden verwijderd. Vier nieuwe landkaarten en vier nieuwe scheepskaarten komen ervoor in de plaats. 2. Lege vakjes voor huiden van de Lenape-indianen worden aangevuld. Trek een aantal huiden uit de voorraad en vul de lege vakjes met nieuwe huiden. Als er geen huiden meer in de voorraad zijn, pak dan de afgelegde huidenfiches en vorm een nieuwe voorraad vóórdat de lege vakjes aangevuld worden. Voorbeeld: De bovenste handelaar heeft twee lege vakjes (deze huiden kunnen alleen maar één voor één worden gekocht), de middelste handelaar heeft helemaal geen huiden meer (al zijn huiden moeten ineens worden gekocht). Deze vijf lege vakjes worden gevuld uit de voorraad. De huiden die al op het bord lagen, blijven liggen. 3. Actiefiches worden geschud en in het veilinghuis gelegd. Schud de 12 actiefiches met de achterkant naar boven. Trek ze één voor één en leg ze open neer in de ronde vakjes in het veilinghuis totdat alle vakjes van het veilinghuis zijn gevuld. Voorbeeld: Deze stap is bijna klaar. We zien dat negen van de twaalf vakjes al zijn gevuld. De overgebleven drie vakjes worden gevuld door willekeurig actiefiches open te draaien en neer te leggen.

6 BIEDFASE 4. Spelers bieden in het veilinghuis om actiefiches te bemachtigen en om de beurtvolgorde te veranderen. Er zijn net zoveel veilingen in het veilinghuis als het aantal spelers. Tijdens een veiling kan elke speler één keer bieden of passen op de kolom met actiefiches die wordt geveild. Spelers bieden met een combinatie van grondstoffen: munten, huiden, goederen, hout, mais. Elk type grondstof heeft tijdens de veiling dezelfde waarde. Je hoeft niet te vertellen met welke grondstof(fen) je biedt. Je vertelt alleen hoeveel grondstoffen je biedt. Je bepaalt welke grondstoffen je betaalt op het moment dat je het bod hebt gewonnen. Een speler mag nooit meer bieden dan hij heeft. Voor iedere veiling geldt dat de speler die deze ronde nog geen veiling heeft gewonnen en die het laagste beurtvolgordefiche heeft, mag kiezen welke kolom met actiefiches wordt geveild. Hij legt zijn beurtvolgordefiche op de betreffende kolom met actiefiches en doet als eerste een bod. Hij mag ook 0 bieden. Conform de beurtvolgorde moet iedere speler die deze ronde nog geen veiling heeft gewonnen een hoger bod doen of passen (aan het begin van de biedfase is dat de speler met beurtvolgorde 1). Winnaar is degene die het hoogste bod heeft gedaan. Hij betaalt de kosten van zijn bod en legt zijn grondstoffen terug (huiden worden open neergelegd in de voorraad). Hij pakt de actiefiches die hij heeft bemachtigd, hij pakt het beurtvolgordefiche van de betreffende kolom en hij krijgt een bonusmunt, indien van toepassing (staat afgebeeld onder de kolom). Als de winnaar van de veiling niet degene is die de veiling startte, dan geeft de winnaar van de veiling zijn beurtvolgordefiche aan degene die de veiling startte. Dit gaat zo door totdat er nog maar één speler is die geen actiefiches heeft bemachtigd. Hij pakt gratis uit één kolom de actiefiches (en een bonusmunt indien van toepassing) en behoudt zijn beurtvolgordefiche. Hierna is de biedfase voorbij. Voorbeeld van een volledige biedfase Blauw heeft het beurtvolgordefiche met de 1. Hij kiest de eerste kolom in het veilinghuis, omdat hij de twee landfiches en een handelsfiche wil bemachtigen (en een bonusmunt die onderaan het veilinghuis staat). Hij legt zijn beurtvolgordefiche boven de eerste kolom en biedt 7. Geel (nummer twee) wil deze kolom niet en past. Oranje biedt 8 en wint. Betaalt: Krijgt: Geeft: PAS Oranje betaalt drie mais, drie munten, een hout en een huid ( =8). Oranje pakt het beurtvolgordefiche met de 1, samen met twee landfiches, een handelsfiche en een bonusmunt. Oranje geeft zijn beurtvolgordefiche met de 3 aan blauw. Deze veiling is nu over. Oranje heeft gewonnen en doet niet mee met de overige veilingen tijdens deze ronde. Geel heeft nu de laagste beurtvolgordefiche (2) van de spelers die nog geen kolom hebben gewonnen en mag daarom nu een kolom kiezen. Geel kiest de tweede kolom met de 3 actiefiches uit voor de veiling. Zij biedt 5. Blauw heeft een landfiche nodig en past. Geel wint deze kolom! PAS 2P Als je met twee spelers speelt, moet de speler met het beurtvolgordefiche met de 1 een kolom met drie actiefiches selecteren. De speler die de veiling niet wint, kiest gratis één van de kolommen met twee actiefiches. Ze betaalt vijf grondstoffen (ze kiest ervoor om vier goederen en één hout te betalen), ze krijgt beurtvolgordefiche 2 terug en ze krijgt de drie actiefiches uit de betreffende kolom. Betaalt: Krijgt: Blauw is de enige speler die nog geen kolom heeft gewonnen. Blauw mag gratis kiezen tussen de overgebleven kolommen. Hij kiest de derde kolom en krijgt twee fiches en twee bonusmunten. Hij behoudt zijn beurtvolgordefiche met waarde 3. Krijgt:

7 ACTIEFASE Stad Land Handel Er zijn drie stappen in de actiefase. Iedere stap is grotendeels hetzelfde. De eerste stap heeft betrekking op stadsfiches en stadsacties, de tweede stap heeft betrekking op landfiches en landacties en de derde stap heeft betrekking op handelsfiches en handelsacties. STAD LAND HANDEL Eerst wordt de eerste stap (stad) uitgevoerd, dan de tweede stap (land) en tenslotte de derde stap (handel). In iedere stap spelen de spelers volgens de beurtvolgordefiches. Als je aan de beurt bent, mag je al je actiefiches uitgeven (voor zover je ze hebt) om de acties uit de bijbehorende stap uit te voeren (één actie per fiche). Gedurende iedere stap mag je ook één speciale actie uitvoeren (zie speciale acties). Je actie(s) en speciale actie mag je in volgorde naar keuze uitvoeren tijdens je beurt. Fiches die gebruikt zijn, gaan terug naar het veilinghuis. Als je geen actiefiches hebt voor de huidige stap, mag je wél de speciale actie uitvoeren. Je mag ervoor kiezen om één of meerdere actiefiches niet te gebruiken. Verwijder het actiefiche en ontvang één munt. Je mag ervoor kiezen de speciale actie niet uit te voeren. Hiervoor krijg je een munt. Zodra alle spelers hun stads-, land- en handelsacties hebben uitgevoerd, is de actiefase voorbij. STAD 5. (conform de beurtvolgorde gebruikt elke speler zijn stadsfiches en mag hij één speciale actie uitvoeren) Voor iedere stadsfiche die je hebt, mag je één van de twee stadsacties uitvoeren. KANTOREN BOUWEN Plaats 1 tot 3 van je gebouwen in één of meer stadsdistricten in Nieuw Amsterdam. Ieder gebouw kost één hout. Gebouwen die in de stad staan, worden kantoren genoemd. Leg het hout dat je hebt uitgegeven terug in de voorraad. Voorbeeld: Oranje betaalt drie hout en bouwt drie kantoren. Hij plaatst twee kantoren in het district handelspost, waar hij de meerderheid van geel overneemt. Hij plaatst het derde kantoor in het district graanschuur, zodat hij ook daar een meerderheid bemachtigt. ORGANISEER VERKIEZINGEN Scoor drie overwinningspunten (OP) voor ieder stadsdistrict waar je de meerderheid hebt en twee OP voor elk district waar je een gedeelde meerderheid hebt. Schuif je scoresteen zoveel naar voren als de punten die je zojuist hebt gescoord. Let op: andere spelers die een meerderheid of gedeelde meerderheid hebben, scoren geen punten als jij verkiezingen organiseert. Voorbeeld: Blauw organiseert verkiezingen. Hij heeft een meerderheid in het district dok (drie OP) en een gedeelde meerderheid in het district houtzagerij (twee OP). Hij krijgt dus vijf OP en zet zijn scoresteen vijf vooruit op het scorespoor.

8 LAND 6. (conform de beurtvolgorde gebruikt elke speler zijn landfiches en mag hij één speciale actie uitvoeren) Voor iedere landfiche die je hebt, mag je één van de twee landacties uitvoeren. LAND TOEVOEGEN Neem één open kaart van de voorraad Nieuw Land en voeg hem toe aan de rechterkant van je landkaarten (of rechts van je werf als het je eerste landkaart is). Vorm met je landkaarten een rij. Neem één hout van de voorraad en leg hem op je nieuwe kaart, om aan te geven dat dit land nog niet is ontgonnen voor de landbouw. Verplaats een langhuis vanuit het meest linkse Lenape kamp naar een vrije plaats in het eerstvolgende kamp stroomopwaarts. Als er geen plek is in dat kamp, verwijder dan het langhuis uit het spel. Let op: gebruik geen langhuisvakjes voor meer spelers dan het aantal spelers waarmee je speelt. Het is een goed idee om vakjes die niet mogen worden gebruikt, te blokkeren met gebouwen van een niet gebruikte spelerskleur om verwarring te voorkomen. Uiteindelijk is er nog één langhuis over in het laatste kamp. Dit langhuis blijft staan en wordt dus niet meer verwijderd als er nog meer land wordt ontgonnen. Voorbeeld: Geel wil land toevoegen. Er zijn nog maar drie landkaarten in de voorraad, omdat er al eerder deze ronde een landkaart is genomen door een andere speler. Ze kiest de kaart uit die ze wil en voegt de kaart toe aan de rechterkant van haar rijtje landkaarten uit eerdere rondes. Ze pakt vervolgens één hout uit de voorraad en legt deze op het nieuwe land om aan te geven dat het land nog niet is ontgonnen voor de landbouw (je kunt zien dat haar andere landkaart ook nog niet ontgonnen is). Doordat de Nederlandse boerderijen zich uitbreiden, trekken de Lenapes dieper de bossen in om betere jachtgebieden te vinden. Om dit uit te beelden, wordt het Langhuis verplaatst. Twee situaties kunnen zich voordoen: 1. Er is ruimte in een kamp stroomopwaarts. Het Langhuis wordt verplaatst naar een vakje in dit kamp. 2. Er is geen ruimte in het volgende kamp stroomopwaarts. Het meest linkse langhuis wordt verwijderd uit het spel. LAND ONTGINNEN Ontgin het land van al je onontgonnen landkaarten voor zover ze helemaal gevuld zijn met huizen (elke landkaart heeft 1 tot 3 vakjes voor huizen). Verwijder het hout van deze landkaarten, dat aangaf dat het land nog niet ontgonnen was, en leg het hout terug in de voorraad. Haal vervolgens zoveel hout uit de voorraad als aangegeven staat op elk stuk land dat je zojuist hebt ontgonnen. Het land is nu klaar om bewerkt te worden voor de landbouw: elk ontgonnen land zal zoveel mais produceren als aangeven staat op de kaart (provisieen inkomstenfase). Tenslotte scoor je punten voor de meest rechtse landkaart die gedurende deze actie ontgonnen is. De puntenwaarde van elke positie staat aangegeven in de scoretabel op het bord (van links naar rechts: 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36). Voorbeeld: Blauw gaat land ontginnen. Hij heeft vier landkaarten. De eerste landkaart is in een vorige ronde ontgonnen. Dit blijkt uit het ontbreken van hout op deze kaart. De vierde landkaart is niet helemaal gevuld met huizen (er zijn twee vakjes en slechts één vakje is bezet). Dat betekent dat blauw alleen zijn tweede en zijn derde landkaart kan ontginnen. Blauw legt het hout op deze twee kaarten terug in de voorraad. Vervolgens krijgt hij 3+5=8 hout uit de voorraad. Nu heeft blauw drie ontgonnen landkaarten die hem in de provisie-en inkomstenfase mais gaan opleveren. +6 Tenslotte krijgt blauw punten voor de meest rechtse landkaart die hij zojuist heeft ontgonnen. Dit is de derde landkaart, waardoor hij zes punten verdient, zoals te zien in het scoretabel voor ontgonnen land. Hij verplaatst zijn scoresteen zes vakjes vooruit op het scorespoor.

9 HANDEL 7. (conform de beurtvolgorde gebruikt elke speler zijn handelsfiches en mag hij één speciale actie uitvoeren) Voor iedere handelsfiche die je hebt, mag je één van de twee handelsacties uitvoeren. HUIDEN KOPEN VAN DE LENAPES De huidige voorraad huiden van Oranje Huiden kun je kopen van één van de drie Lenape handelaren. De onderste handelaar biedt vier huiden voor drie goederen, de middelste handelaar biedt drie huiden voor vier goederen en de bovenste handelaar biedt één tot vier huiden voor één goed per stuk. Om huiden te kopen, moet je het juiste aantal goederen van je werf halen en terugleggen in de voorraad. Pak de huiden van de handelaar en leg ze open voor je neer. Proviand: Als het kamp direct aan de overkant van de rivier ten opzichte van je handelspost geen langhuis meer bevat, moet je over de rivier reizen. Hiervoor heb je proviand nodig in de vorm van mais. Je betaalt zoveel mais als er op alle boten tussen je handelspost en het dichtstbijzijnde kamp waarin minstens één langhuis is, staat aangegeven. Proviand moet je één keer per actie betalen, niet één keer per beurt. Als je geen proviand kunt betalen, mag je geen huiden kopen. Voorbeeld: Oranje wil huiden kopen. Een andere speler heeft al eerder deze beurt huiden gekocht van de onderste handelaar. Oranje kan nu kiezen om voor vier goederen de drie huiden te kopen van de middelste handelaar of om voor één goed per stuk huiden te kopen van de bovenste handelaar. Omdat oranje lynxhuiden wil hebben, betaalt hij twee goederen van zijn werf voor twee lynxhuiden. Maar wacht! Er zijn geen langhuizen in het Lenape kamp dat recht tegenover de handelspost van oranje ligt. Oranje moet dus proviand betalen. Er zijn twee boten met elk één mais afgebeeld tussen de handelspost van oranje en het dichtstbijzijnde bezette kamp. Oranje betaalt twee mais om zijn aankoop af te ronden. HUIDEN VERSCHEPEN Verkoop huiden aan één van de schepen. Dit levert overwinningspunten en geld op. Op iedere scheepskaart staat hoeveel huiden er precies nodig zijn om het schip huiden te laten verschepen. Je mag elke combinatie van huiden verkopen die je maar wilt. Echter, hoe minder verschillende soorten huiden je verkoopt, hoe meer overwinningspunten je krijgt. Voor het eerste type huiden krijg je drie overwinningspunten per stuk, voor het tweede type huiden krijg je twee overwinningspunten per stuk en voor elk volgend type krijg je één overwinningspunt per stuk. Daarnaast krijg je 1 tot 5 munten zoals afgebeeld op het schip. Leg alle verscheepte huiden open op de aflegstapel. Je pakt de scheepskaart en legt deze links van je werfkaart. Scheepskaarten die je op deze wijze hebt verworven, leveren je goederen op aan het einde van elke ronde, zoals aangegeven op de scheepskaart (zie provisie- en inkomstenfase). Voorbeeld: Geel wil huiden verkopen. Aangezien ze slechts vijf huiden heeft, mag ze geen huiden verkopen aan een schip dat zes huiden wil hebben. Ze kiest het schip dat vijf huiden wil hebben. Haar eerste type huid (twee bevers) levert haar drie overwinningspunten per stuk op. Haar tweede type huid (één lynx) levert haar twee overwinningspunten op. De overgebleven huiden (otter en muskusrat) leveren haar één overwinningspunt per stuk op. Geel scoort op deze manier tien overwinningspunten en zet haar scoresteen tien plaatsen verder. Geel legt haar verkochte huiden op de aflegstapel, ze krijgt twee bonusmunten zoals aangegeven op de betreffende scheepskaart en legt de scheepskaart links van haar werf. Omdat de enige informatie die ze nodig heeft van haar scheepskaarten de hoeveelheid te verwerven goederen is, legt ze de scheepskaarten overlappend neer. +10 Huiden van Geel

10 SPECIALE ACTIES Op ieder moment in je beurt tijdens elke stap (stad, land of handel) mag je ervoor kiezen om één speciale actie uit te voeren (dus elke speler mag in totaal drie speciale acties uitvoeren, één per stap). Elk van de speciale acties mag in elke stap worden uitgevoerd. Er zijn zes speciale acties, die samenhangen met een bepaald district. Een speciale actie kost één munt om uit te voeren (bovenop eventuele andere kosten die voortvloeien uit de actie). Maar als je de meeste kantoren hebt in een district (of gedeeld de meeste kantoren) mag je de speciale actie van dat district uitvoeren zonder dat je één munt hoeft te betalen. HOUTZAGERIJ Koop of verkoop zoveel hout als je wilt voor één munt per stuk. GRAANSCHUUR Koop of verkoop zoveel mais als je wilt voor één munt per stuk. DOK Voeg een gebouw toe op een plaats voor een magazijn op je werf voor één hout. Gebouwen op je werf worden magazijnen genoemd. De bijbehorende aanlegsteiger kan nu worden gebruikt zodat je meer opslagruimte hebt om je goederen te bewaren. Let op: je mag maar één magazijn per beurt bouwen. Voorbeeld: Blauw betaalt één hout en voegt een derde magazijn toe aan zijn werf: nu kan hij acht goederen opslaan op zijn aanlegsteigers. MOLEN Voeg 1 tot 3 gebouwen toe aan je landkaarten. Gebouwen op je landkaarten worden huizen genoemd. Huizen moet je van links naar rechts op je landkaarten bouwen. Voor ieder huis betaal je één hout en plaats je één van je gebouwen op een leeg vakje op je landkaarten. Voorbeeld: Oranje betaalt twee hout en bouwt twee huizen. Hij pakt twee gebouwen uit zijn voorraad en legt deze op zijn landkaarten. Hij moet daarbij van links naar rechts de lege vakjes invullen. ZWARTE MARKT Koop 1 tot 3 huiden voor munten, goederen of een combinatie van deze twee. Eén huid kost drie, twee huiden kosten zes en drie huiden kosten negen. Per actie mag je maar één keer kopen op de zwarte markt. Huiden die je op de zwarte markt koopt, worden blind getrokken uit de dichte voorraad. Je moet vantevoren aangeven hoeveel huiden je wilt kopen en je mag ze pas bekijken als ze allemaal zijn getrokken uit de voorraad. Bewaar je huiden open op tafel voor je. HANDELSPOST Betaal één hout om je handelspost te verplaatsen naar de dichtstbijzijnde zone stroomopwaarts, die een vrije plaats heeft (hierdoor kun je soms een zone overslaan). Gebruik alleen de zwarte handelspostvakjes als je met twee spelers speelt, gebruik de witte handelspostvakjes als je met drie spelers speelt en gebruik alle vakjes als je met vier of vijf spelers speelt. 2p 3p 4p+ Voorbeeld: Geel betaalt zes (drie munten en drie goederen) om twee huiden te bemachtigen op de zwarte markt. Ze trekt blind twee huiden uit de voorraad en draait ze open. Het zijn een muskusrat en een nerts. Je handelspost mag nooit verder stroomopwaarts worden verplaatst dan het verste bezette kamp van de Lenapes. Let op: dit betekent dat het soms niet mogelijk zal zijn om je handelspost te verplaatsen als het dichtstbijzijnde vrije veld verder dan het verste langhuis is; in dit geval kun je je handelspost niet verplaatsen. Voorbeeld 1: Geel betaalt één hout en verplaatst haar handelspost naar een vrij veld in de volgende zone. Voorbeeld 2: Blauw betaalt één hout en verplaatst zijn handelspost naar het dichtstbijzijnde vrije veld. Er zijn geen vrije velden in de volgende zone, dus zijn handelspost komt in het eerste vrije veld in de zone erna. Voorbeeld 3: Hier mag niemand zijn handelspost bewegen, omdat het dichtstbijzijnde vrije veld verder is dan het verste langhuis.

11 PROVISIE- EN INKOMSTENFASE Deze fase bestaat uit vier stappen, die in volgorde worden afgewikkeld: 8. Iedere speler krijgt zoveel mais als aangegeven staat op zijn ontgonnen landkaarten. Alle spelers krijgen zoveel mais als de totale maiswaarde op hun ontgonnen landkaarten. Een groot maisblokje telt voor vijf kleine maisblokjes Voorbeeld: Blauw heeft drie landkaarten ontgonnen met maiswaarde 1, 4 en 5 (de laatste landkaart van blauw is nog niet ontgonnen). Hij krijgt 10 mais van de voorraad. 9. Iedere speler levert één mais in voor elke kantoor dat hij heeft in de stad. Alle spelers betalen één mais voor elk van hun kantoren (gebouwen in de stad) aan de voorraad. Als je niet genoeg mais hebt, moet je de mais inleveren die je hebt en vervolgens kantoren verwijderen die je niet kunt betalen (je mag zelf kiezen welke). Haal twee overwinningspunten van je score af voor elke kantoor dat je verwijdert (je score kan niet lager dan nul worden). Als meerdere spelers kantoren moeten verwijderen vanwege gebrek aan mais, doen ze dat in beurtvolgorde. 10. Iedere speler verzamelt goederen zoals aangegeven staat op de scheepskaarten en bewaart ze op de aanlegsteiger van de werf. Overschot aan goederen wordt verwijderd. Alles spelers krijgen goederen zoals aangegeven staat op de scheepskaarten. Je mag slechts zoveel goederen bewaren als er passen op de aanlegsteigers van je werf. Overtollige goederen worden verwijderd. Voorbeeld: Blauw heeft drie kantoren en betaalt drie mais. Geel heeft vier kantoren en betaalt vier mais. Oranje heeft vijf kantoren en moet vijf mais betalen. Hij heeft maar vier mais. Hij betaalt vier mais en kiest een kantoor uit die hij verwijdert. Hij verliest twee overwinningspunten Voorbeeld: Geel krijgt goederen van de schepen die zij heeft. Zij krijgt dus acht goederen, maar ze heeft slechts plaats voor vijf goederen. (Op één van de vakjes van haar aanlegsteigers ligt al een goed uit een eerdere ronde en de twee aanlegsteigers aan de rechterkant zijn nog niet beschikbaar omdat er nog geen magazijnen gebouwd zijn). Ze legt vijf goederen op haar aanlegsteigers en verwijdert de drie goederen die niet opgeslagen kunnen worden Iedere speler krijgt één munt per district dat hij bezet, plus één munt per district dat hij controleert. Iedere speler krijgt één munt per district waar hij minstens één kantoor heeft plus één munt waar hij alleen een meerderheid heeft (gedeelde meerderheden tellen niet mee). BEZET DISTRICT GECONTROLEERDE DISTRICTEN AANTAL MUNTEN Voorbeeld: Blauw bezet drie districten maar controleert maar één van deze districten: hij krijgt vier munten. Geel bezet twee districten en controleert één district; zij krijgt drie munten. Oranje bezet drie districten en controleert deze allemaal; hij krijgt zes munten. Niemand krijgt een munt voor de meerderheid in het district dok, omdat niemand daar alleen de meerderheid heeft. Zodra de provisie- en inkomstenfase klaar is, is de ronde voorbij. Als er nog kaarten over zijn van de stapel landkaarten en de scheepskaarten, begin je een nieuwe ronde en gaat het spel verder. Als er geen kaarten meer in deze stapels zijn, dan zijn er al zes rondes voorbij en is het spel over. Ga naar Einde van het spel om de winnaar te bepalen.

12 EINDE VAN HET SPIEL Het spel is na zes rondes afgelopen, zodra er geen landkaarten en scheepskaarten meer aanwezig zijn in de dichte stapels. De volgende drie bronnen van overwinningspunten worden nog geteld. 1. SLOTVERKIEZINGEN Voor ieder district in New Amsterdam krijgt de speler met de meeste kantoren drie overwinningspunten. Bij een gedeelde meerderheid krijgen de spelers met de meerderheid elk twee overwinningspunten. Voorbeeld: Blauw heeft een meerderheid in één district en een gedeelde meerderheid in drie andere districten; hij krijgt 3+6=9 punten. Oranje en geel hebben beiden één meerderheid en twee gedeelde meerderheden; beiden krijgen ze zeven punten. DISTRICT DOK HANDELSPOST ZWARTE MARKT MOLEN HOUTZAGERIJ MEERDERHEID 2 OP elk 3 OP 3 OP 2 OP elk 3 OP GRAANSCHUUR 2 OP elk 2. MEEST RECHTSE LANDKAART, ALS DEZE NIET ONTGONNEN IS Iedere speler krijgt overwinningspunten voor zijn meest rechtse landkaart als deze wel volledig gevuld is met huizen, maar als deze nog niet is ontgonnen. Gebruik de scoretabel op het bord om te bepalen hoeveel overwinningspunten worden verdiend. 3. OVERSCHOT AAN HUIDEN EN ANDERE PRODUCTEN Iedere speler krijgt één overwinningspunt voor iedere huid die hij nog heeft. Alle andere producten die hij heeft telt hij bij elkaar op. Hij krijgt één overwinningspunt voor elke drie producten (goederen+mais+hout+munten) die hij nog over heeft. Het totaal wordt naar beneden afgerond. De speler met de meeste overwinningspunten is de winnaar van het spel en wordt uitgeroepen tot de nieuwe directeur-generaal van de Nederlandse West Indische Compagnie in Nieuw Amsterdam. Bij gelijk spel, delen de spelers met het gelijke stand de overwinning. SAMENVATTING VAN HET SPEL Voorbeeld: De meest rechtse landkaart van geel dat gevuld is met huizen maar dat nog niet is ontgonnen, is haar vijfde landkaart. Zij krijgt 15 punten. De meest rechtse landkaart van blauw die gevuld is met huizen is zijn vijfde landkaart. Aangezien deze landkaart is ontgonnen, krijgt hij hiervoor geen overwinningspunten. Voorbeeld: Oranje heeft twee huiden over. Hiervoor krijgt hij één overwinningspunt per stuk. Hij heeft ook nog twee goederen, twee mais, één hout en drie munten. Deze acht producten leveren samen twee overwinningspunten op. Er zijn zes rondes. Iedere ronde verloopt zoals hieronder wordt aangegeven. Houdt deze handige samenvatting bij de hand tijdens het spel. Op het spelbord staat tevens een visuele samenvatting afgebeeld. VOORBEREIDINGSFASE BIEDFASE ACTIEFASE PROVISIE- EN INKOMSTENFASE 1. Oude Land- en Scheepskaarten afleggen, nieuwe kaarten aanvullen Kies in beurtvolgorde 5. kolommen uit het veilinghuis. In beurtvolgorde geven de spelers actiefiches uit om stadsacties uit te voeren plus één speciale actie Spelers krijgen mais zoals aangegeven staat op hun ontgonnen landkaarten. Spelers betalen één mais per kantoor Lege huidenvakjes aanvullen. Schud de actiefiches en leg ze in het veilinghuis. De winnaars van de veiling krijgen de actiefiches uit de kolom, het beurtvolgordefiche en eventueel bonusmunten Zelfde voor landfiches. + Zelfde voor handelsfiches Spelers krijgen goederen zoals aangegeven staat op hun scheepskaarten. Goederen worden bewaard op de aanlegsteigers van hun werf. 11. Inkomen: je krijgt één munt per bezet district plus één munt per district dat je controleert. + + Nieuw Amsterdam spelontwerp: Jeffrey D. Allers Grafisch ontwerp, illustraties en ontwikkeling van de spelregels: Joshua Cappel Projectmanager: Jonny de Vries Nederlandse vertaling: Tamara Bakker Jeffrey D. Allers wil graag Bernd Eisenstein, Alfred Zudse, Jérôme Morin-Drouin, Günter Cornsett, Peer Sylvester, Larry Levy, Joe Baranoski en Mickael Schmitt bedanken. Uitgegeven door White Goblin Games. Bezoek ook onze website:

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort

SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk

Nadere informatie

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor. Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+

OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

In den Beginne NEDERLANDS

In den Beginne NEDERLANDS In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding Inleiding Het is een vroege ochtend in het havengebied. Stilte voor de storm. Aan de horizon is een eerste schip te zien, gevuld met waardevolle goederen. Een kans om goede zaken te doen. Op de werf wordt

Nadere informatie

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS

INHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt

Nadere informatie

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel

Spelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel Een spel van Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen: Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte

Nadere informatie

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers

Friedeman Friese. Funkenschlag. Tweede Editie. Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Friedeman Friese Funkenschlag Tweede Editie Een vonkend spel voor 2 tot 6 spelers Spelthema Iedere speler speelt een concern dat door middel van centrales elektriciteit produceert en door ontsluiting van

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Kopen van kussens Einde van het spel

Kopen van kussens Einde van het spel Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding Spelregels Speeltijd: 30 minuten antal spelers: -4 Groep 4 t/m 8 en ouder(s) Inhoud. Speelbord. dobbelstenen 3. 4 Squla pionnen 4. 5 vragenkaarten per groep: 4, 5, 6, 7, 8 en ouder(s) 5. Nakijkkaart 6.

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

INHOUD. 50 speelkaarten:

INHOUD. 50 speelkaarten: VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere

Nadere informatie

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel

Nadere informatie

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!

GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! Nvdr: de inleidende tekst heb ik niet vertaald maar Goa is een Portugese havenstad die rond 1510 veroverd werd op de arabieren waardoor

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...). Al Cabohne Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...). Inhoud: 20 blauwe bonen 19 kidney bonen 18 vuurbonen 16 puffbone n

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding

Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding Pfeffersäcke Auteur: Christwart Conrad Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1998 2 tot 6 Handelaren proberen de meeste handelrechten te ontvangen. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep

Nadere informatie

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.

Nadere informatie

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad

Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.

Nadere informatie

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.

Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Günter Burkhardt voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Doel van het spel

Nadere informatie

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen THE Gallerist EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler Het tijdperk van kunst en kapitalisme heeft gezorgd voor de behoefte aan een nieuw beroep - The Gallerist. Jij gaat deze

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.

Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal voor een 5 e speler Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar

Nadere informatie

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas 1 Credits Spelregels: Javier Barral Xabier Huici Illustraties: Patri de Blas Grafische vormgeving: Álvaro Corcín Productieleider: Carlos Pileño Uitgever: Txarli Factory Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij

Nadere informatie

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur.

Spelmateriaal. 2 in elke kleur: 1x goud en 1x zilver. 1 in elke kleur. in elke kleur: 2x waarde 2 en 10x waarde 1. 1in elke kleur. Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2 bis 4 Spieler bauen als Händler

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos. Als handelaren doorkruisen de spelers met hun karavanen de woestijn. Ze zijn op zoek naar oasen, waar ze waardevolle goederen, zoals wierrook, mirre, zout en edelstenen, kunnen vinden. Ontdekt een speler

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten: King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten. Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan

Nadere informatie

SPEL VOOR GEVORDERDEN

SPEL VOOR GEVORDERDEN Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over

Nadere informatie

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien colade Wereld Choco- lat Arschoot Elien Arschoot Elien Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO 4 de jaar ASO D hauwers Fien D hauwers Fien Leerlingenhandleiding Lootens Jolien 1 Lootens

Nadere informatie