Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak"

Transcriptie

1 In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen de machtige goden hun troepen ten strijde ter demonstratie van hun macht. In de woestijn of aan de voet van gigantische tempels gebruiken ze hun vele krachten ter ondersteuning van hun troepen, het oproepen en controleren van mythische wezens om zo de bovenhand te krijgen. DOEL VAN HET SPEL Het doel van het spel is om 8 Winst Punten (korte variant) of 10 Winst Punten (lange variant) te krijgen. De korte of lange variant wordt aan het begin van het spel gekozen. ONDERDELEN VAN HET SPEL HET BORD Het bord heeft twee kanten. Een wordt gebruikt voor een spel met of 5 spelers, de andere voor een spel met of 4 spelers. In een spel met of spelers is de Oostoever niet toegankelijk tijdens het spel. 5 spelers 4 spelers spelers spelers Het bord is onderverdeeld in woestijn velden en speciale velden: Speler Stad, tempels en het Heiligdom van Alle Goden. Bovendien worden bewegingen beïnvloed door havens en obelisken afgedrukt op sommige velden. Speler Stad: Elke speler bezit een stad bestaande uit drie districten. Elk district is een veld en heeft ruimte voor een piramide. Elk district is omgeven door een muur (zie pagina 0). Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak Voor tot 5 spelers vanaf 1 jaar. Spelduur: 60 minuten Tempels: Het controleren van een tempel levert tijdelijke Winst Punten en Gebeds Punten op. Bovendien levert het controleren van ten minste twee tempels aan het eind van een dag fase een permanent Winst Punt op. Heiligdom van Alle Goden: Het Heiligdom van Alle Goden wordt niet als tempel beschouwd. Als de controlerende speler er eenheden opoffert krijgt hij een permanent Winst Punt. Inhoud: (16 witte, 16 rode en 16 blauwe) Mummie-Priester, Reuzen Scarabee, Woestijn Slang en Voorouderlijke Olifant kaarten waaronder speciale Voor elke speler (5 kleuren): en 1 blauwe) Obelisken: Alle tempels, het Heiligdom van Alle Goden en sommige woestijn velden bevatten een obelisk. Havens: Bij havens kan de Nijl worden overgestoken. Het zijn geen aparte velden. 5

2 Piramides: Elke speler heeft piramides: een witte, een rode en een blauwe. Met pira- bovenop zichtbaar. Elke piramide moet in een apart district van de speler stad staan. Troepen: vormen een troep. Een troep kan uit niet meer dan 5 eenheden bestaan. Dat wil zeggen dat er nooit meer dan 5 eenheden van een speler op een veld mogen staan. Een niveau 0 piramide wordt niet op het bord gezet. Deze blijft in de reserve van de speler totdat deze niveau 1 of meer heeft. Gebeds Punten: Gebeds Punten zijn de primaire grondstof van het spel en laten de spelers verschillende acties uitvoeren. Het symbool voor de Gebeds Punten is een ankh. Winst Punten: Verschillende doelen en gebeurtenissen leveren de spelers Winst Punten op: invasie). Hoe krijg je permanente WP: Door aan te vallen en slagen te winnen Door de Winst Door het controleren van de Door twee tempels te controleren aan het eind van een Dag fase Door het opofferen van eenheden in het Heiligdom van Alle Goden Hoe krijg je tijdelijke WP: Door aan piramide te verhogen naar niveau 4 of er een van een tegenspeler te controleren Door tempels te controleren 6 Goddelijke Interventie kaarten: Er zijn er 5. In de spelregels worden ze aangeduid als GI kaarten. Kracht Tegels: altijd zichtbaar. VOORBEREIDING. De gebruikte kant hangt van het aantal spelers af (zie pagina 5). Herinnering: met en spelers is de Oostoever niet toegankelijk. Elke speler kiest een stad en krijgt: markering die op het 5e veld van de Gebeds Punten schaal wordt gelegd. Elke speler krijgt een willekeurige GI kaart. De andere GI kaarten worden gedekt naast het bord als trekstapel gelegd. Spelers moeten afspreken of afgelegde kaarten zichtbaar of gedekt zijn tijdens het spel. De spelers kiezen willekeurig de volgorde van spelen voor de eerste ronde. Als laatste kiest iedere speler om de beurt hoe hij punten onder zijn piramides verdeelt volgens een van de volgende combinaties: 1/1/1 of /1/0. Kracht soorten: Wit: voornamelijk gebeden en grondstoffen Rood: voornamelijk aanval en beweging Blauw: voornamelijk verdediging en controle

3 SPELVERLOOP Het spel is een opeenvolging van Nacht en Dag fasen totdat ten minste een speler gewonnen heeft.. A Nacht (voorbereidings fase): B - Dag (actie fase): Winst Punten op het bord. A NACHT FASE Beginner Variant: Gebruik tijdens de voorbereidings fase alleen de niveau 1 kunnen pas worden gebruikt vanaf het begin van de volgende Dag fase. De piramides kunnen niet hoger dan niveau worden. De winnaar is de eerste speler die 4 of meer Winst Punten heeft aan het einde van een Dag fase. 1 VERDELING VAN DE GEBEDS PUNTEN Elke speler krijgt VERDELING VAN DE GI KAARTEN Elke speler trekt om de beurt een GI kaart. Er is geen limiet aan het aantal GI kaarten dat een speler op handen kan hebben. Het spelen van een GI kaart telt niet als actie. Het is mogelijk om meerdere GI kaarten in dezelfde fase te spelen, zelfs met hetzelfde effect (effecten zijn cumulatief). Een gespeelde GI kaart wordt gedekt afgelegd. Als de GI stapel op is, worden de afgelegde GI kaarten geschud als nieuwe GI trekstapel. Om een GI kaart te spelen moet een speler: ) Goddelijke Interventie Kaart Samenstelling Kosten die voor het gebruik betaald moet worden (sommige kaarten zijn gratis, andere kaarten kosten 1 om te gebruiken). Kaart Effect (zie overzicht) KRACHTEN EFFECTEN AFHANDELEN Elke speler voert om de beurt de effecten uit van zijn Bijvoorbeeld: Met de Hand van God kracht kan een speler 1 van zijn piramides gratis 1 niveau ophogen. 4 BEURT VOLGORDE BEPALEN De beurt volgorde wordt als volgt bepaald: de hele ronde de beurt is de volgorde voor de hele ronde Fase om de kaart te spelen: Dag Fase, in de beurt van de speler behalve in een strijd. In de beurt van een tegenstander, behalve in strijd. In een strijd waar je bij betrokken bent. Voor de eerste ronde wordt de beurt volgorde willekeurig bepaald. 7

4 B - DAG FASE actie velden op zijn individuele bord en voert ONMIDDEL- Het Actie veld moet leeg zijn. Het is niet toegestaan om twee Actie fiches op hetzelfde veld te leggen. Na 5 beurten moet elke speler ten minste één fiche op ELK van de hoogste niveau s hebben gelegd van de actie piramide op zijn individuele bord Goddelijke Wil Beweeg Verhoog een piramide Rekruteer Bid Opmerking: Het gouden veld bovenaan de piramide wordt alleen BESCHRIJVING VAN DE BESCHIKBARE BAR ACTIES Koop een Witte Kracht tegel Koop een Rode Kracht tegel Koop een Blauwe Kracht tegel 1 BID. VERHOOG EEN PIRAMIDE Met deze actie kan de speler het niveau van een piramide verhogen. Een speler kan slechts één piramide met deze actie verhogen. Hij kan met deze actie echter wel een piramide meerdere niveau s in één keer verhogen. De kosten zijn gelijk aan de hoogte van het verhoogde niveau. Als een speler zijn piramide meerdere niveau s verhoogt, zijn de kosten cumulatief. Piramide Effecten: (zie verderop). Een speler die de piramide van een tegenstander controleert krijgt alle voordelen hiervan (ook de tijdelijke WP als het een piramide van niveau 4 is). Zo lang als de piramide door een tegenstander wordt gecontroleerd, verliest de speler er zelf alle voordelen van. KOOP EEN KRACHT TEGEL Met deze actie kan één ontwikkelen van krachten combinaties. Voorwaarde voor Aankoop: Aankoop Kosten: tegel, te kopen moet je een blauwe piramide van niveau of 4 hebben. De aankoop kosten bedragen. 8 Voorbeeld: Om een piramide van niveau naar op te hogen kost. Voorbeeld: Om een piramide van niveau 1 naar op te hogen kost 5 ( voor niveau 1 naar + voor niveau naar ). Herinnering: Een niveau 0 piramide wordt niet op het bord gezet. Als het niveau 1 of hoger heeft, wordt deze onmiddellijk in een leeg district van de speler stad gezet.

5 - een bepaalde fase van toepassing is (Bijvoorbeeld: hebben in de Nacht fase). Een speler kan nooit twee identieke Kracht tegels kopen of verkrijgen. en illustraties, zlefs als ze een verschillende kleur hebben zoals Daad van God en Winst Punt. 4 REKRUTEER Betaal X om onmiddellijk X eenheden te recruteren. Deze eenheden worden op één, twee of drie districten in de speler stad geplaatst. Als een speler een district van een tegenspeler controleert: stad rekruteren). (het is een aanval). Een troep kan uit maximaal 5 eenheden bestaan. 5 BEWEEG / AANVALE Kracht Tegel Samenstelling Niveau: Het niveau van de tegel, zijn kleur (wit, rood of blauw) en de kosten (1 tot 4 ) Kleur herinnering Kaart Effect (zie overzicht) Fase waarin de tegel actief is: Dag fase Nacht fase Strijd fase Met de Beweeg actie kan een troep verplaatst worden. Het is niet verplicht om alle eenheden van een troep te bewegen; de speler kan enkele van deze onderweg achterlaten. Bovendien kan de speler onderweg eenheden meenemen, zo lang als de beweging capaciteit niet wordt overschreden. Herinnering: Door controle van een piramide van een tegenspeler kan een speler Kracht tegels van de kleur en niveau van die piramide kopen. 1 Normaal is de beweging capaciteit van een troep 1 veld. Deze capaciteit kan verhoogd worden door: Een troep kan op drie manieren bewegen: A) Grond transport De speler beweegt één of meerdere eenheden van dezelfde troep naar een aangrenzend veld. B) Haven oversteek Het is mogelijk om de Nijl over te steken tussen twee havens die met een pijl verbonden zijn. C) Teleportatie bij een piramide Een speler kan een troep teleporteren bij een piramide (op zijn territorium of dat van een tegenstander) naar een veld met een obelisk. betalen. Binnen de grenzen van zijn beweging capaciteit en grondstoffen kan de troep tussen Piramide teleportatie, Grond transport en Haven oversteek veranderen binnen dezelfde Beweging zonder restrictie. Voorbeeld: Cora wil haar troep van haar stad naar de Oosterse Nijl tempel bewegen. Ze heeft twee mogelijkheden: A- Met teleportatie: Cora betaalt en teleporteert haar troep direct naar de tempel. B- Zonder teleportatie: Cora s troep heeft een beweging capaciteit van nodig (zie schema). Dit kan ze halen als Cora de Goddelijke Snelheid Kracht tegel heeft en de Woestijn Slang bij deze troep heeft. Hierdoor bespaart Cora om hetzelfde veld te bereiken. 9

6 Muren: De steden van de spelers zijn omringd door muren. Het is alleen mogelijk om de stad van een tegenspeler binnen te gaan als de troep zijn beweging begint van een veld naast de stadsmuur (dat wil zeggen: het is niet mogelijk om te bewegen en de stad van een andere speler binnen te gaan in dezelfde beurt). De muren van een eigen stad hebben geen effect voor de speler zelf. Aanvallen! Elke keer als je beweegt en door of op een veld komt dat bezet is door een troep van een tegenspeler moet de strijd worden afgehandeld en eindigt de beweging. STRIJD VOORTGANG Aan het begin van een strijd kiezen de aanvaller en verdediger elk Strijd kaarten. Elke speler kan aan deze kaart één of meer GI kaarten toevoegen. Deze liggen gesloten naast de strijd kaart. Daarna onthullen de spelers hun Strijd kaarten. Als er GI kaarten bijliggen worden deze ook onthuld. Om ze te gebruiken moet de speler de benodigde betalen. Na de strijd worden de gespeelde Strijd kaarten gedekt of zichtbaar afgelegd (en ook de gespeelde GI kaarten) naar gelang de keuze van de spelers aan het begin van het spel. Als een speler alle 6 Strijd kaarten heeft afgelegd neemt hij ze terug op handen. BEPALEN VAN DE WINNAAR De strijd waarde van elke speler wordt bepaald door het optellen van: De speler met de hoogste strijd waarde wint het gevecht. Verduidelijking: Bij een gelijke stand wint de verdediger de strijd. TELLEN VAN DE SLACHTOFFERS Elke Strijd kaart heeft een Schade en een Bescherming waarde. Zowel de winnaar als verliezer van de strijd verliezen een aantal eenheden gelijk aan de Schade waarde van de tegenstander, verminderd met de eigen Bescherming waarde. Het is mogelijk dat de winnaar al zijn eenheden verliest. Hij is nog steeds de winnaar, zelfs als de tegenstander nog overlevenden heeft. 0 WINST PUNTEN Sterkte Schade Bescherming Als de aanvaller de strijd wint en ten minste één eenheid over heeft krijgt hij een permanent Strijd WP. Een aanvaller die de strijd verliest krijgt geen enkel Strijd WP. De verdediger krijgt geen enkel WP, zelfs als hij het gevecht wint. Muren uitzondering: de Open Poorten eigenschap annuleert deze restrictie. Verduidelijking: Als de verdediger de GI kaart Ontkom gebruikt voordat een Strijd begint, vervalt deze en kan de speler zijn beweging voortzetten. en. Samenstelling van een Strijd Kaart 1 Voorbeeld: Jeroen beweegt zijn troep naar de tempel die door de troep van Patrick bezet is. ten: Aanvallen! (+1 Sterkte tijdens aanval) Zwaarden van Neith (+1 Sterkte in elke Strijd). Voorouderlijke Olifant (+1 Sterkte voor de troep). Basis Sterkte is 5 (4+1). Elke speler kiest in het geheim twee Strijd kaarten, verborgen voor de tegenstander. De eerste wordt afgelegd en de tweede gespeeld. kaart: Sterkte en Schade. Hij speelt geen GI kaart. kaart: Sterkte en Bescherming samen met twee gedekte GI kaarten naast zijn Strijd kaart: Bronzen Muur en Oorlogsfurie De twee spelers onthullen tegelijk hun kaarten en vertellen hun Strijd waarde: 1

7 AFTOCHT De verslagen speler kan beslissen om zijn troep terug te trekken. Als hij besluit om de aftocht te blazen mag de winnaar van de strijd een aangrenzend veld kiezen waar geen eenheden staan, waar de troep van de tegenstander heen gaat. Als er geen vrij aangrenzend veld is, kan er geen aftocht worden geblazen. TROEP TERUGROEPEN Na een strijd kunnen zowel de winnaar als de verliezer hun overlevende eenheden terug roepen naar hun God. Een speler krijgt 1 voor elke terug geroepen eenheid. Deze worden in de reserve van de speler gelegd en zijn voor een latere Rekruteer actie beschikbaar. Het is niet mogelijk om de troep te splitsen en sommige terug te roepen naar hun God en andere te laten staan. WEZENS Er zijn zeven wezens. Zij geven diverse voordelen aan de troepen waarmee ze reizen. Een De speler kan een Wezen direct in een van zijn drie stad districten zetten waar hij ten minste een eenheid heeft staan. Een speler mag nooit meer dan één wezen op een gegeven veld hebben, zelfs niet op zijn stads districten. Een wezen telt niet als eenheid en dus: Wezen Tegel Samenstelling 10 (7+ van de tegel) 9 (5+ van de tegel+ van de GI kaarten. Hij moet 1 betalen voor de GI kaart). Schade: aan Patrick, maar deze bezit Bescherming (zijn tegel en de Olifant). Patrick verliest geen eenheden, maar doet zelf geen schade. eroen is de winnaar. Hij was de aanvaller en heeft nog eenheden over op het strijdveld: Hij krijgt een permanente Strijd WP. Patrick kiest ervoor om zijn troep terug te roepen: Hij krijgt 4 en legt zijn wezen terug in de reserve. terug roepen, maar hij kiest ervoor op het veld te blijven staan. Alle gespeelde kaarten worden afgelegd. Een wezen kan nooit verslagen worden. Als de laatste eenheid bij een wezen gedood is, wordt het wezen onmiddellijk terug in een district van de stad gezet met ten minste een eenheid. Als dat niet mogelijk is, gezet. Wezen in reserve Een wezen in de reserve komt terug op het bord, op een van de districten van de speler, als deze de Rekruteer actie gebruikt. Als er meerdere wezens in de reserve zijn kan de speler kiezen welke als eerste terug komt. Niveau: niveau van de tegel, zijn kleur (wit, rood of blauw) en de kosten (1 tot 4 ) Wezen eigenschappen Fase waarin de Kracht werkzaam is. Verhoog de Beweging capaciteit (voor de verbonden troep) Tegel effecten (sommige wezens hebben geen effecten) TEMPELS CONTROLEREN Een speler die aan het eind van een strijd of een beweging een tempel controleert krijgt een tijdelijk WP van de overeenkomende tempel. Om de tempel te controleren moet er ten minste een eenheid van de speler op staan. Als er geen eenheid meer op de tempel staat moet de speler het tijdelijk WP terug leggen. Herinnering: Het Heiligdom van Alle Goden is geen tempel.. 1

8 GEBEDS TACTISCHE TIPS Aanvallen! EN PERMANENTE WINST PUNTEN VERDELINGS Als alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt er verder gegaan met de verdeling van de Gebeds en permanente winst punten. de reserve. Hij krijgt 5. Hij houdt de overeenkomende tijdelijke WP. Ook zij houden de overeenkomende tijdelijke WP. naar zijn reserve: Hij krijgt een permanent WP. tempel) krijgt een permanent WP. EINDE VAN HET SPEL Zodra een speler ten minste 8 WP (of 10 naar gelang de keuze van de spelers) heeft aan het einde van de Dag fase is hij de winnaar. In geval van gelijke WP is de winnaar (in deze volgorde): van de meest gebruikelijke manieren om Winst Punten te krijgen is door als aanvaller een strijd te winnen. Dit betekent dat het soms beter is om een positie te verlaten die goed lijkt en je geluk af te dwingen door het aanvallen van een tegenstander. Het betekent ook dat elk van je eigen troepen een potentieel doelwit is. verzameld als je tegenstanders de tempels controleren waardoor ze veel Gebeds en Winst Punten aan het eind van elke ronde krijgen. Eenheden Terug Roepen Na een strijd is het meestal verleidelijk om stand te houden en een tempel te controleren na een zware slag. Maar hierdoor ben je vaak een makkelijk doelwit voor een tegenstander. Een enkele eenheid op een tempel levert bijna automatisch een Winst Punt aan de volgende speler die je aanvalt. Een terug geroepen troep levert je Gebeds Punten op voor betere rekrutering en een tegenaanval. Dankwoord: We willen dank zeggen aan allen die mee hebben geholpen om dit project succesvol te maken. testen geholpen hebben, kritiek geleverd hebben, het vooruit hebben geholpen en hierdoor een beter spel hebben gemaakt. Onder de mensen die te talrijk zijn om allemaal op te noemen, zijn we in het bijzonder dankbaar aan Zindy, Steve Sittler, de Philiboys en Grote dank aan het team van Matagot voor hun energie en toewijding (we hebben nog nooit zoveel s in ons leven gestuurd): aan Doria en Barbara in het bijzonder maar speciaal aan Arnaud voor zijn hyper responsiviteit en Hicham voor zijn werk op de achtergrond. Het resultaat is betoverend. In de hoop dat we niemand zijn vergeten, het zou geen verrassing zijn omdat dit werk lang heeft geduurd... Bescherm je Stad? Een tegenstander heeft meestal geen belang om je stad binnen tr trekken in het begin van het spel. Het levert hem geen Winst Punten je piramides als hij deze zelf nog niet heeft. Het is niet noodzakelijk om in het begin van het spel eenheden in je stad achter te laten ter bescherming. Je stad is bovendien beschermd door muren en het feit dat de Rekrutering er plaats vindt (wat het eenvoudiger maakt er een tegenstander te verslaan). Aan de andere kant, vanaf het moment dat je een niveau 4 piramide hebt, kun jelater in het spel tegenstanders aantrekken. Maar als je Nijl Delta Dit is het belangrijkste gebied op het bord. Afhankelijk van de samenstelling vind je er een tempel die 5 Gebeds Punten oplevert en eventueel het Heiligdom van Alle Goden. Het is ook een gebied zonder terugkeer omdat er geen teleportatie piramide is en de Nijl niet kan worden overgestoken. Negeer dit gebied niet, ook al lijkt het gevaarlijk. Menige beslissende strijd heeft hier plaatsgevonden en het blijft zeer nuttig tijdens het spel. FAQ Bewegen A: Nee, zodra een wezen niet meer door ten minste één eenheid wordt vergezeld gaat deze terug naar zijn tegel in de reserve van de speler tot de volgende rekrutering. Rode Krachten V: Goddelijke Wond kaarten afleggen die ik met mijn Strijd kaart A: Nee Blauwe Krachten V: Woestijn Slang: Annuleert de Woestijn Slang alle eigenschappen van het wezen van de met een wezen, is het alsof dit wezen niet meedoet aan de strijd. V: Voorkennis: Moet mijn tegenstander me de GI kaarten laten zien die hij wil spelen in een A: Nee. Met Voorkennis kun je alleen de Strijd kaart van je tegenstander bekijken, niet de GI kaarten. Vertaling en proeflezen: Humphrey Clerx V: Daad van God en Goddelijke Wil de ander. Herinnering: Net als de actie fiches moeten de extra fiches op lege velden gelegd worden. Witte Krachten V: Visioen worden met de Goddelijke Gunst of de A: Nee. Enkel de eerste GI kaart wordt van de 5 gekozen. De extra kaarten gekozen met een andere kracht, worden niet uit de 5 gekozen. V: Visioen: Wat moeten we met de 4 niet A: We leggen ze terug op de stapel en schudden deze opnieuw. V: Priester van Ra V: Priester van Ra: Als ik een van mijn piramides meerdere niveaus ophoog, krijg ik dan 1 A: Nee. De korting van 1 Gebeds Punt is voor de hele actie. Dus voor Piramide Verhogen actie krijg je in totaal 1 Gebeds Punt korting. Goddelijke Interventie Veto spelen tegen een GI kaart A: Nee. Ontkom in de richting van het Diversen V: Wat is de functie van het gouden veld bovenaan de piramide op mijn individuele A: Het is het veld waar het fiche van de Goddelijke Wil Kracht wordt gelegd. Als je het bezit, wordt het elke ronde gespeeld op hetzelfde tussen twee acties: Beweeg of Rekruteer. Voor elk ander verzoek; aarzel niet om contact op te nemen via op contact@matagot.com

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak

Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak Een spel van Guillaume Montiage en Jacques Bariot, geïllustreerd door Emile Denis en Dimitri Bielak Voor tot 5 spelers vanaf jaar. Spelduur: 60 minuten In het mythische tijdperk van het oude Egypte sturen

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

er worden 10 volledige rondes gespeeld. In elke ronde zijn 3 fases: Westeros-fase (niet in de eerste ronde) planningsfase actiefase

er worden 10 volledige rondes gespeeld. In elke ronde zijn 3 fases: Westeros-fase (niet in de eerste ronde) planningsfase actiefase DOEL Op het einde van de 10 de ronde wint de speler met de meeste steden en burchten op het bord. BEGINNEN 1. leg het bord in het midden van de tafel 2. plaats de spelstukken KINGS LANDING, EYRIE en SUNSPEAR

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.

Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands

Spelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!

Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

CatrisK SCENARIO VOOR

CatrisK SCENARIO VOOR CatrisK De schaarste aan grondstoffen op Catan leidt tot grote conflicten tussen de kolonisten. Grote krijgsmachten worden gemobiliseerd om de onenigheden op een weinig vreedzame manier te beslechten.

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16

Nadere informatie

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants Inleiding In een onheilspellend kasteel ergens in centraal Europa is sinds kort sprake van grote angst onder zijn bewoners. Op een ochtend is het lichaam van een jong meisje gevonden, bleek als een vel

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen: Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Een uitbreiding vol tederheid van Antoine Bauza & Corentin Lebrat

Een uitbreiding vol tederheid van Antoine Bauza & Corentin Lebrat Een uitbreiding vol tederheid van Antoine Bauza & Corentin Lebrat DE MAMA s En DE PAPA s De paartijd van panda s loopt van maart t/m mei. In gevangenschap is eten eenvoudig te krijgen. De mannelijke panda

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.

Nadere informatie

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar

HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar HELLAS Ontdekken en veroveren in het oude Griekenland voor 2 spelers vanaf 12 jaar Auteur: Franz-Benno Delonge Aantal spelers: 02 Leeftijd: vanaf 12 jaar Duurtijd: 45-60 min. Spelidee Aan het strand van

Nadere informatie

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker

e koninkrijkkaarten Uitkijkpost Buitenpost Bazaar Beurzensnijder Boodschapper Embargo Ontdekker De koninkrijkkaarten Uitkijkpost Bekijk alle drie de kaarten alvorens te beslissen welke kaart je gaat vernietigen, welke je aflegt en welke je terug op de aflegstapel legt. Wanneer je minder dan 3 kaarten

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur)

Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur) Vertaling spelregels High Society Reiner Knizia Inhoud 55 geldkaarten van verschillende warden en in vijf verschillende kleuren (11 kaarten per kleur) 10 luxe eigendomskaarten genummerd van 1 tot 10 (1=1punt;

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,

Nadere informatie

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels

WarRULESdutch.qxd 11/11/ :09 AM Page 1. Nederlandse Spelregels WarRULESdutch.qxd 11/11/2003 10:09 AM Page 1 Nederlandse Spelregels WarRULESdutch.qxd 11/11/2003 10:09 AM Page 2 Warcraft: Het Bordspel WARCRAFT: HET BORDSPEL is een spel voor twee tot vier spelers, te

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: info@schaakschool.be Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid

Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard

Nadere informatie

Spelmateriaal voor een 5 e speler

Spelmateriaal voor een 5 e speler Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

De 25 karakterkaarten in het basisspel

De 25 karakterkaarten in het basisspel De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Karakterkaart Anatomie

Karakterkaart Anatomie Spelregels Overzicht Secrets is een spel met geheime identiteiten. De actie vindt plaats in de jaren 60. Spelers zijn agenten van de CIA of KGB, of ze zijn Hippies. Je loyaliteit kan soms veranderen tijdens

Nadere informatie

26 Energie fiches. Energie. Stamina Speciale eigenschap. Stamina Speciale eigenschap. Speciale eigenschap (te gebruiken door de Zombie speler)

26 Energie fiches. Energie. Stamina Speciale eigenschap. Stamina Speciale eigenschap. Speciale eigenschap (te gebruiken door de Zombie speler) OOR PEL V EEN S LERS SPE AR 0 JA VANAF DUUR SPE 0 MIN L: VAN EE N DOEL VAN HET SPEL Een speler controleert de cheerleaders: hij wint het spel door alle zombies te verslaan. De andere speler leidt de zombies:

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

Ringgeister. Doel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding Ringgeister Auteur: Jo Hartwig Uitgegeven door Queen Games, 1994 Kruip in de rol van een Hobbit en zoek je weg naar de Noodlotsberg (2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar). Vertaald in het Nederlands door Marc

Nadere informatie

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies

Spelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 48 bouwniveaus 'nederzetting' in 4 kleuren (telkens 3x niveau I, 3x II, 3x III en 3x IV) Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten 84 grondstoffen (24x

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door

Nadere informatie

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord met 2 aflegbanken en 2 scoretabellen 1 stoffen buidel 57 speelstenen 12 scorestaafjes

Nadere informatie

De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen

De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen [pg 1] Claim It! Het goudclaim-spel Voor 2-5 spelers, vanaf 8 jaar De tijd: 1855. De plaats: Het Amerikaanse Westen Je bent een gouddelver die zijn proefterrein afbakent en verdedigt tegen rivalen en tegenstanders.

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel SPELREGELS Het is vijf voor twaalf op Twist-eiland! De ene ramp na de andere vindt plaats en meteorieten vallen uit de lucht. Alleen de beste dino s kunnen ontsnappen naar eilanden in de buurt. 7+ 2-6

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben

Nadere informatie

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18

Nadere informatie