Game Design Document. Versie 1.0 Datum: Duuk Mouris ( ) Dennis Haverhals ( ) Tom Luuring ( ) Arne Riekert ( )

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Game Design Document. Versie 1.0 Datum: 06-11-2013. Duuk Mouris (1594079) Dennis Haverhals (1589419) Tom Luuring (1576519) Arne Riekert (1607641)"

Transcriptie

1

2 Game Design Document Versie 1.0 Datum: Duuk Mouris ( ) Dennis Haverhals ( ) Tom Luuring ( ) Arne Riekert ( ) Docent: Daniël van de Meulen Minor: Applied Games & Gamification Vak: Game Design

3 Inhoud Game Overview blz. 3 Concept blz. 3 Genre blz. 3 Target audience blz. 3 Look and feel blz. 3 Project Scope blz. 3 Gameplay & Mechanics blz. 4 Gameplay blz. 4 Game Progression blz. 4 Mission/Challenge structure blz. 4 Objectives blz. 4 Play Flow blz. 4 Mechanics blz. 5 Psychics blz. 5 Movement blz. 6 Objects blz. 6 Actions blz. 6 Combat blz. 6 Economy blz. 7 Screen Flow blz. 7 Screen Descriptions blz. 7 Game Options blz. 7 Classes blz. 8 Commander blz. 9 Soldier blz. 11 Spy blz. 13 Heavy blz. 15 Light blz. 17 Levels blz. 19 Technical blz. 22 Game Art blz. 23 Prototype Testing blz. 28

4 Game Overview Game Concept Het doel van Immoral Combat is om een snelle strategische multiplayer actiegame neer te zetten, waarin twee teams de strijd aangaan om uit te maken wie het sterkste team is. Hierbij is het de bedoeling dat je gezamenlijk als team de basis van je tegenstander vernietigt. Eén van je teamgenoten speelt als de Commander, de rol die vooral om beslissingen draait voor de andere spelers en hen helpt door middel van upgrades/buffs en het hinderen van het andere team. De game zal de stijl hebben van een 2D side-scroller. Genre 2D Side Scrolling Shooter Target Audience Serieuze gamers van jaar Look and Feel De game zal een cartoony stijl krijgen, met snelle flashy actie. Door de verschillende abilities zal het een chaotisch spel worden. We willen niet dat de spelers vaak weinig te doen hebben. Het moet heel intens zijn, maar ook taktisch. Verder zal de visuele stijl van de game in zwart-wit zijn. Project Scope - Number of levels De game zal uitgebracht worden met 10 levels. Hierna kunnen er nog levels gemaakt worden en in de game geïmplementeerd worden. - Number of classes De game heeft 4 verschillende classes en een commander. De commander is een speciale rol, deze heeft meer invloed in de game. - Number of abilities De commander heeft 5 abilities. Hij kan een muur neerzetten, een barrier met eigenschappen plaatsen, upgrade pakketjes schieten, teleporten, abilities voor de classes kiezen en hij selecteert de classes voor de anderen. Elke class heeft 4 abilities.

5 Gameplay and Mechanics Gameplay In Immoral Combat strijden twee teams van 5 tegen elkaar. Elk team heeft 1 commander die beslissingen moet maken met betrekking tot strategische elementen als het bouwen van muren en welke andere klassen in het team komen. Onder deze klassen vallen de soldier, de heavy, de light en de spy. Door ink generators te capturen kan het team uiteindelijk de ink Factory (basis) van de tegenstander vernietigen. Objectives Het doel van het spel is het vernietigen van de Factory van je tegenstander. Dit doe je door met de Generators een bepaalde route naar de Factory te maken, of een bepaald aantal Generators te capturen. Deze Generators kan je capturen door binnen een bepaalde radius te gaan staan om de Generator heen. Game Progression Je komt verder in het spel door ink te verzamelen, dit helpt je indirect je doel te bereiken: het vernietigen van de Factory van je tegenstander. Deze ink verzamel je door Generators, die gespreid over de map geplaatst zijn, in te nemen. Ink verzamel je ook door tegenstanders te vernietigen. Met deze ink kan de commander vervolgens zijn abilities gebruiken om het team te helpen de tegenstander te vernietigen. Deze abilities zet hij in gebaseerd op de huidige staat van het spel, er is dus wat tactiek vereist. Play Flow Wanneer de speler het spel op start komt hij in het hoofdmenu. Vervolgens kan hij een map kiezen en of hij commander of een van de ground troops gaat spelen. De server zet de teams in elkaar en laadt het spel. Commander

6 De commander komt in de game met 500 ink. Vervolgens heeft hij de keuze of hij dit gelijk inzet om classes te bouwen, of dat hij de andere spelers als Soldier laat spelen. Vervolgens gaat hij het level in om de tegenstander dwars te zitten en zijn teamgenoten te helpen. Zijn teamgenoten verdienen geld door Generators onder controle te nemen en kills te maken. Met dit geld koopt hij dingen. Hij moet dan taktische beslissingen afwegen gebaseerd op de inkflow en de huidige staat van de game. Ground Troops De ground troops kunnen in het begin al de Soldier class kiezen. Het is aan de commander of hij voor hen andere classes koopt. Vervolgens gaan ze het veld in om Generators te capturen en de tegenstander af te maken. Als je dood gaat, respawn je achter de factory. Dit werkt als volgt: Het respawnen werkt door middel van respawn waves. Elke wave is 10 seconden. Als je dood gaat kom je in de respawn wave na de volgende. Dit betekent dat je ongeveer tussen de 10 en 20 seconden spawnt, afhankelijk van hoe ver de respawn wave gevorderd was van toen je dood ging. Mechanics Het spel heeft 2 main mechanics: het overnemen van generators en het verslaan van vijanden. Beide van deze mechanics produceren de resource in dit spel: Ink. Ink zorgt voor een sterker team en / of een betere defensie. Hierdoor wordt het verslaan van vijanden en overnemen en beschermen van generators makkelijker, waardoor meer ink geproduceerd kan worden, etc. Het is een cirkel van elkaar stimulerende mechanics. Het enigste wat een team in de weg zit is het vijandelijke team. Aangezien beide teams dezelfde opties hebben, gaat het in dit spel dus vooral om skill. De skill van het verslaan van vijanden voor de ground troops en de skill van strategie en planning van de commander. Wanneer een team door een goede samenwerking 5 van de 7 generators heeft veroverd, zal de Factory van de tegenstander schade op kunnen lopen, dit zorgt voor een haalbare overwinning. Physics Het is een sidescroller, dus je ziet alles van de zijkant. De characters kunnen springen en naar links en rechts lopen. De Commander vliegt door de wereld en heeft geen last van zwaartekracht. De spelers kunnen uiteraard niet door de spelwereld heen. Er zijn echter wel platformen waar de speler doorheen kan door naar onderen te drukken of er van onderen doorheen te springen. Movement

7 Commander De commander beweegt door de spelwereld door te vliegen. Zo kan hij zich snel door de spelwereld bewegen om tijdens kritische momenten de beslissende factor te zijn. Het gebied waar hij kan vliegen is het gebied waar zijn team generators heeft veroverd, die in contact staan met de factory (zie prototype). Hij kan teleporteren naar generators en teamgenoten in eigen gebied. Ground Troops De Ground Troops zijn gebonden aan zwaartekracht. Ze kunnen naar links en rechts lopen en springen. Levels bestaan vaak uit platformen en ze moeten dan ook voldoende springen om door het level te komen. Ook in gevechten is veel bewegen handig om het de tegenstander lastiger te maken om je te raken. Objects - Generators De Generators kan je capturen om ink te produceren. Deze ink heeft de commander nodig voor zijn abilities. Het is afhankelijk van de level hoeveel Generators er zijn. Met een bepaalde hoeveelheid Generators in het bezit van het team wordt het mogelijk de Factory van de tegenstander te vernietigen. Bij sommige maps is het de bedoeling een route te maken naar de Factory van je tegenstander, door Generators te capturen. Als er een link zit tussen de Factory van de tegenstander en jouw Factory, kan je deze aanvallen. - Factory De Factory is de basis van waaruit je opereert. Het doel van het tegengestelde team is deze te vernietigen, je hebt dan de game gewonnen. De Factory is de plek waar de ink wordt omgezet in classes, upgrades en abilities. Hier spawn je ook in het begin, en als je dood bent gegaan. De Factory van de tegenstander valt je automatisch aan, om spawnkillen te voorkomen. Zo kan je nooit dicht in de buurt komen van het spawnpunt van de tegenstander. Als het mogelijk is geworden om de Factory van de tegenstander aan te vallen, valt deze jou niet meer aan. Combat De ground troops zijn met elkaar in gevecht en kunnen elkaar uitschakelen. De commander kan niet geraakt worden of schade doen, maar kan op verschillende manieren obstakels of bonussen in het level zetten of aan ground troops geven. Economy

8 De in-game resource is ink. Deze ink verzamel je door tegenstanders dood te maken, of door generators te capturen. Bij het capturen van generators krijg je langzaam ink binnen (3 per seconde per generator). Hoe meer generators je onder controle hebt, hoe sneller er ink binnen komt. De ink kan vervolgens door de Commander ingezet worden. Elk van zijn abilities kost een bepaalde hoeveelheid ink. Wanneer iemand verslagen is krijgt het andere team de helft van de ink kosten van dat karakter, aangezien de soldier gratis is, geeft deze 50 ink. Communication Aangezien communicatie een belangrijk onderdeel vormt van het spel, moet hier zeker de mogelijkheid voor zijn. In game kan je dan ook chatten door op enter te drukken. Vervolgens kan je dan typen om een bericht te versturen door weer op enter te drukken. Daarbij heb je de keuze of je iedereen aanspreekt, of alleen je eigen team. Je kan ook een specifieke speler aanspreken. Screen Flow Chart A graphical description of how each screen is related to every other Hoofdmenu Map & Type klasse Selectie Play game Eindscherm Hoofdmenu Hoofdmenu Opties Hoofdmenu Hoofdmenu Profiel Hoofdmenu Screen Descriptions What is the purpose of each screen? Hoofdmenu: Vanuit hier kan de speler naar de verschillende schermen gaan. Play Game: Het spel spelen Opties: Het instellen van geluidsopties en key bindings. Profiel Bekijken van voortgang en stats Eindscherm Bekijken van stats van dat spel Game Options De enigste opties die de speler kan instellen zijn geluidsinstellingen en key bindings. Deze hebben als effect dat de speler mogelijk minder in het spel zit door het gebrek aan geluid, of juist meer als al het geluid aan worden gezet.

9 Classes Het spel bevat vijf verschillende classes. Eén daarvan is de commander, dat is een klasse apart. Deze wordt als eerst uitgelegd. Daaronder volgen de andere classes. Elke classe heeft één passive ability en 4 door de Commander te unlocken abilities. Deze kunnen ook passive zijn. De onderstaande kosten, hit points en duraties zijn nog niet permanent, en behoeven grondige playtesting. Commander Omschrijving De commander is de persoon die zijn troepen aanvoert. Dit doet hij voornamelijk door middel van ink. Ink komt uit Generators en krijg je door middel van kills. Met deze ink kan de commander zijn abilities gebruiken en troepen inzetten en upgraden. De commander heeft als enigste de mogelijkheid om door het level te vliegen, echter kan hij zich niet op het gebied van de tegenstander bevinden. De Commander kan ook niet dood gemaakt worden, kogels gaan door hem heen. Hij bevindt zich letterlijk en figuurlijk meer op de achtergrond. Aangezien de commander voor een groot deel bepaalt hoe het spel verloopt, is er de optie om een stemronde te starten. Deze stemronde beslist of de commanderrol naar een andere speler overgeplaatst gaat worden.

10 Abilities 1. Muren bouwen (750 ink) Standaard: 1000 hit points (10 sec cd) Upgrade 1: 1500 hit points (10 sec cd, 500 ink) Upgrade 2: 3000 hit points (8 sec cd, 1000 ink) Upgrade 3: 5000 hit points (5 sec cd, 2000 ink) 2. Barriers (poison of slow) Standaard: 1 minuut Upgrade 1: 80 sec Upgrade 2: 100 sec (health + acceleratie) Upgrade 3: 2 minuten 3. Upgrade pakketje schieten (30 sec per categorie) + 20% health (200 ink) + 40% speed (10 sec, 250 ink) + 30% dmg (10 sec, 300 ink) 10% Cooldown Reduction (400 ink) Hoe werkt het: Upgradepakketjes schiet je door eerst een pakketje te selecteren en daarna de persoon die deze moet ontvangen. Daarna vliegt het pakketje naar de dichtstbijzijnde persoon die deze gebruikersnaam heeft. Dit kan dus ook de spy van de tegenstander zijn, die zich vermomt heeft als de teamgenoot waar je het pakketje naartoe stuurt. Als een pakketje onderweg is naar een speler, en deze speler gaat dood, stopt het pakketje in het traject en valt het op de grond. Elke speler kan dit pakketje dan oppakken, ook een speler van de tegenstander. 4. Teleport Je kan teleporteren naar generators die in het bezit zijn van het team, en naar teamgenoten. (30 sec cooldown) 5. Classes selecteren

11 De Commander koopt classes zodat de ground troops deze kunnen selecteren bij het spawnen. Deze gekochte classes zijn eenmalig. Als een speler bijvoorbeeld 1 spy koopt, en een speler deze daarna kiest om te spelen, is deze daarna niet meer beschikbaar. Hij moet dan opnieuw gekocht worden. De soldier is een gratis class en deze is altijd te selecteren door de ground troops. De kosten van de overige classes zijn: - Spy: 400 ink - Heavy: 200 ink - Light: 250 ink De Commander kan deze classes alleen bij de Factory kopen en selecteren. 6. Classes upgraden Naast het kopen van de classes kan de commander besluiten op welke class hij zijn team wil laten focussen, dit kan door de classes up te graden. Op level 1 hebben de ground troops enkel hun standaard aanval en bij elke upgrade krijgen ze er extra stats bij (meer HP, meer damage) en eventueel een extra ability. Deze upgrades zijn permanent voor de class en veranderen niets aan de kosten van de class. Ook het upgraden van de classes kan je alleen bij de Factory doen.

12 Soldier Omschrijving De soldier is de meest standaard klasse, deze kost dan ook geen ink. Hierdoor is hij wat zwakker dan de andere classes. De soldier moet later in de game echter niet erg ondergeschikt worden aan de andere classes, hij moet nog steeds strategisch ingezet kunnen worden. Hierdoor heeft hij een aantal unieke eigenschappen, waaronder het sneller overnemen van een generator en het regenereren van zijn hit points. De soldier maakt gebruik van een handgun en de weapon range zit tussen die van de Heavy en de Light in.

13 Abilities Level (eerst 1000) health 250 (eerst 100) dps 20 speed Abilities Passive - Overnemen generator gaat sneller (100%) Active - Granaat gooien (1 minuut, 300 dmg) Level 2 - Upgradekosten: 800 ink 1300 (eerst 1100) health 325 (eerst 120) dps Abilities Passive - Overnemen generator gaat sneller (150%) Active - Granaat gooien (45 sec, 375 dmg) Level 3 - Upgradekosten: 1500 ink 1700 (eerst 1300) health 400 (eerst 150) dps Abilities Passive - Overnemen generator gaat sneller (150%) Active - Granaat gooien (41 sec,499 dmg) Active - Regenerate (2 min cooldown, 500 health over 20 sec) Level 4 - Upgradekosten: 3000 ink 2100 (eerst 1600) health 500 (eerst 200) dps Abilities Passive - Overnemen generator gaat sneller (150%) Active - Granaat (34 sec, 752 dmg) Active - Regenerate (90 sec cooldown, 30 sec, 800 health) Active - Tumble (5 sec) De Soldier rolt, met versnelde beweging, een kleine afstand.

14 Spy Omschrijving De Spy is de spionage klasse. Deze kan het andere team in grote verwarring brengen. Een groot deel van zijn mogelijkheden draait dan ook om zijn ware identiteit te verhullen, door zich als een tegenstander te vermommen en door onzichtbaar te kunnen zijn voor een korte periode. Het nadeel hiervan is dat hij een melee class is, maar met voorgaande mogelijkheden heeft hij genoeg kans om in de buurt van zijn tegenstander te komen. Hierdoor is het een uitermate geschikte class om tegenstanders uit te schakelen die in hun eentje rondlopen. De Spy maakt gebruik van een mes en heeft een extreem korte (melee) weapon range.

15 Abilities Level (eerst 700) health 600 (eerst 800) dps 30 speed Abilities Passive - Backstab (van achter aanvallen is insta kill) Vermomming (uiterlijk + loopsnelheid van gekozen persoon) (1 min cooldown) Kill = vermomming en loopsnelheid van gekillde persoon + je kan zijn wapen gebruiken Cloak (1 minuut cooldown, 10 sec) Heavy Level 2 - Upgradekosten: 1200 ink 775 health 725 (eerst 875) dps 30 speed Abilities Passive - Backstab (van achter aanvallen is insta kill) Vermomming (uiterlijk + loopsnelheid van gekozen persoon)(55 cooldown) Kill = vermomming en loopsnelheid van gekillde persoon + je kan zijn wapen gebruiken Cloak (50 sec cooldown, 15 sec) Level 3 - Upgradenkosten: 3000 ink 850 (eerst 880) health 1000 dps Abilities Passive - Backstab (van achter aanvallen is insta kill) Vermomming (uiterlijk + loopsnelheid van gekozen persoon)(50 cooldown) Kill = vermomming en loopsnelheid van gekillde persoon + je kan zijn wapen gebruiken Cloak (40 sec cooldown, 15 sec) Level 4 - Upgradekosten: 5000 ink 1000 health 1000 (eerst 1200) dps Abilities Passive - Backstab (van achter aanvallen is insta kill) Vermomming (uiterlijk + loopsnelheid van gekozen persoon)(40 cooldown) Kill = vermomming en loopsnelheid van gekillde persoon + je kan zijn wapen gebruiken Cloak (40 sec cooldown, 20 sec)

16 Omschrijving De de heavy is de tank van de classes. Hij heeft een hoog aantal hit points, maar een lage damage output. Hierdoor is het een geschikte class om voorop te lopen in team fights. Als je hem upgrade kan de heavy zelfs projectielen aantrekken, zodat hij nog meer damage kan opzuigen. Dit stelt de andere classes in de gelegenheid het andere team sneller af te maken. Ook is hij zeer geschikt, door zijn ability Fortify, om generators te verdedigen. De Heavy heeft een minigun en een lange weapon range.

17 Abilities Level health 250 dps (eerst 200 dps) 10 speed Abilities Passive - Berserk (on death: dps & speed + 100% voor 5 sec) Level 2 - Upgradekosten: 1000 ink 2500 health (eerst 2200 health) 300 dps (eerst 250 dps) Abilities Passive - Berserk (on death: dps & speed + 110% voor 5 sec) Active - Fortify (immobile, dps & health + 50%) Level 3 - Upgradekosten: 2500 ink 3000 (eerst 2750) health 350 (eerst 300 dps) Abilities Passive - Berserk (on death: dps & speed + 120% voor 5 sec) Active - Fortify (immobile, dps & health + 50%) Active - Throw (throw other players - power: 30 - Cooldown: 15 sec) Level 4 - Upgradekosten: 4000 ink 3500 health 400 dps Abilities Passive - Berserk (on death: dps & speed + 130% voor 5 sec) Active - Fortify (immobile, dps & health + 50%) Active - Throw (throw other players - power: 30 - Cooldown: 10 sec) Active - Massive Attraction (trek projectielen aan - Cooldown: 50 sec)

18 Light Omschrijving De light is de bewegingsvrije aanvaller van de classes. Zijn double jump en zijn hoge bewegingssnelheid maken het mogelijk snel door de map te manouvreren. Daarnaast doet hij veel damage met zijn shotgun en zijn ability Penetrating Bullets. Door zijn hoge damage output moet deze class ook goed beschermd worden, hij is essentieel in team fights en bij het overnemen van generators. De Light heeft een shotgun en een korte weapon range.

19 Abilities Level health 300 dps 30 speed Abilities Passive - Double Jump Level 2 - Upgradenkosten: 1400 ink 1000 health 450 dps Abilities Passive - Double Jump Active - Penetrating Bullets (3 sec, 30 sec cooldown) - Bullets gaan door één persoon heen Level 3 - Upgradekosten: 2750 ink 1150 health 600 dps Abilities Passive - Double Jump Active - Penetrating Bullets (4 sec, 25 sec cooldown) - Bullets gaan door één persoon heen Passive - Get The Fuck Out (+50% movement for 3 sec after kill) Level 4 - Upgradekosten: 4500 ink 1400 (eerst 1300) health 800 (eerst 750) dps Abilities Passive - Double Jump Active - Penetrating Bullets (5 sec, 20 sec cooldown) - Bullets gaan door één persoon heen Passive - Get The Fuck Out (+100% movement for 4 sec after kill) Active - Dodge them bullets (50% chance to dodge incoming projectiles) (5 sec, 30 sec cooldown)

20 Levels Algemeen Immoral Combat heeft een verscheidenheid aan levels waaruit de spelers kunnen kiezen bij het opzetten van een game. In eerste instantie zullen dit tien levels zijn, waarbij de optie om meer levels toe te voegen aan het spel altijd aanwezig is. Zoals aangegeven bevat elke level twee Factories en een hoeveelheid aan Generators. De hoeveelheid aan generators staat niet vast, dit is afhankelijk van de grootte van de level. Door levels met een verschillende grootte in te zetten, ontstaat er een andere gameplay en bijbehorende strategie. Levels met een kleine grootte spelen hierbij meer in op directe combat, levels die groot zijn meer op strategische keuzes en positionering. Uitgewerkte level Tot nu toe is er één volledige uitgewerkte level. Level #1 Eerst een uitleg over de onderdelen. Dit zijn de voorlopige generatoren die ink opleveren. Deze moeten worden veroverd. Dit zijn de factory s aan beide kanten die moeten worden vernietigd. Dit zijn de platforms waar de ground troops over heen kunnen lopen.

21 Physical Description Het idee achter de map is dat er 7 generators zijn. Het linker team moet tegen het rechter team vechten om de generators. Encounters/Critical path Logischerwijs zal ieder team zijn 3 generators aan zijn kant veroveren om uiteindelijk de middelste generator te veroveren, omdat de middelste generator het makkelijkste bereikbaar is voor beide teams. Waarschijnlijk zal hier dan de grootste strijd worden geleverd. De teams kunnen ook bijvoorbeeld ook proberen de bovenste vier generators te veroveren, omdat deze zonder veel moeite te capturen zijn. De laagste generators zijn erg gevaarlijk omdat ze dicht bij de spawn liggen, dus zullen ze waarschijnlijk weinig worden gecaptured. Aan de andere kant zullen veel spelers vanuit de factory de middenroute nemen, omdat vanaf het midden veel generators zijn te bereiken. Verder is middenboven een riskante route, omdat als de speler mis springt, de speler weer helemaal naar links of rechts moet lopen om weer bovenin te komen. De hellende vlakken zullen de speler langzaam aan naar beneden laten glijden. Om op het platform te blijven, moet worden gesprongen of gelopen. Voor nu is het een statische map, er verandert niets. Mogelijk worden er nog bewegende platforms geplaatst. De bovenkant van de map is open.

22 Tutorial Er zal ook een tutorial in Immoral Combat zitten. Deze maakt duidelijk hoe de gameplay werkt en geeft je de mogelijkheid om de Soldier beter te leren kennen. Dit voorkomt ook frustraties van teamgenoten die een persoon in hun team hebben die het spel nog niet begrijpt. De tutorial is daarom ook verplicht, maar zal niet veel tijd in beslag nemen. De tutorial level zal een kleine level zijn, die stap voor stap uitlegt hoe je het einddoel van het spel kan bereiken. Hierbij wordt dus bijvoorbeeld aangegeven wat het doel is van een generator capturen, en hoe je er meerdere moet capturen alvorens je de factory van de tegenstander kan aanvallen. De tutorial maakt gebruik van de Soldier en legt ook zijn abilities uit. Deze level zal niet speelbaar zijn in competitive modus.

23 Technical Zoals vastgesteld is in de gameplay, is het spel een 2D sidescroller die op de PC, via lan en over het internet gespeeld gaat worden. Platform Unity is de game engine waar het spel in gemaakt gaat worden. Deze game engine is vooral opgezet voor 3D spellen, maar de opzet kan met wat aanpassingen ook goed werken voor een 2D sidescroller. Een handige tool zou de 2D toolkit uitbreiding voor unity kunnen zijn, maar aangezien dat boven het budget voor dit spel - 0 euro - uitkomt, is hier helaas niet mee te werken. Gelukkig heeft unity onderhand al een deel van de 2D functionaliteiten zelf in de engine zitten dus kan daar ook mee gewerkt worden. Alternatief: Game Maker Studio. Game Maker Studio kan ook gebruikt worden om dit spel succesvol in uit te werken, echter heeft het team meer ervaring met Unity en zal daarom dit spel met Unity gemaakt worden. LAN vs Internet Het uiteindelijke doel van dit spel is om via het internet gespeeld te worden, echter is het gemakkelijker om het spel eerst in het lokale netwerk speelbaar te maken. Hierdoor kan de focus meer gelegd worden op de gameplay en kan later het LAN deel vervangen worden door een globale server.

24 Interface & Game Art Look & Feel Daar waar de achtergrond van het level wit is, met daarbij een zwarte wireframe, betekent dit dat het witte team dit stuk van het level veroverd heeft. Waar de achtergrond zwart is, met daarbij een wit wireframe betekent dat het zwarte team hier de baas is. Wanneer een vijandelijke generator wordt overgenomen dringt langzaam de inkttint van de vijand je gebied in (hierboven kan je zien hoe een 75% overname van het witte team in een vijandelijk gebied er uit ziet). Dit is te zien in het plaatje hieronder. De enige kleur die tegenover de grijswaarden van de game staat is de kleur rood. Deze kleur indiceert dat er een bloedbad gaande is. Zoals je kunt zien is de scout in het plaatje hierboven getroffen door de heavy, vervolgens kan het witte team direct zien waar dit gevecht gaande is via de minimap rechtsonder in het scherm. Skills In het midden aan de onderkant van het scherm staan de actieve skills van de speler weergegeven. Links van deze vier blokjes staat een kleiner blokje die als een reminder de passive van de speler uitlegt wanneer de speler over dit icoontje hovered. Game progressie

25 Bovenaan het scherm in het midden staan de overall game statistieken weergegeven. White ink 4 indiceert dat het witte team vier generatoren in bezit heeft. Zo is te zien aan de grijze progressie bar dat het witte team aan de winende hand is. Aim hulp Uit het wapen van de speler is te allen tijden een range indicator beschikbaar, zodat de speler zijn range altijd juist kan inschatten. Daarbij helpt dit bij het accuraat richten van het wapen van de speler zonder het overzicht te verliezen. Player stats Linksonder in het scherm ziet de speler zijn actieve stats. Wanneer de speler een pakketje van de commander ontvangt waarbij zijn/haar DPS of speed wordt geboost zie je deze meters actief in waarde omhoog gaan. Stijl De combinatie van voornamelijk grijswaarden samen met het gebruik van overlappende wireframes met een schets-achtig uiterlijk zorgen voor een speels karakter. De grijstoon wordt gebruikt als de middenweg tussen wit en zwart. Elementen die voor iedereen neutraal zijn in het spel worden in deze kleur weergegeven. Karakters Er is gekozen voor een cartoony uiterlijk waarbij enige ruimte voor humoristische elementen niet is uitgesloten. Elk karakter heeft een redelijk simpele omlijning waarbij niet teveel aandacht aan details wordt besteed. Het uiterlijk van elk karakter moet sprekend zijn voor zijn abilities. De heavy is daadwerkelijk groot en dus tanky, de soldier is je average gunman, de light is dun en dus heel agile, en de spy heeft een valse grijns, en is dus heel sneaky en bedrieglijk.

26 De soldier De Light

27 De Heavy De Spy

28 De commander

29 Prototype Met behulp van prototyping hebben we bepaalde spelelementen onderzocht. Deze spelelementen zijn: 1. De verplaatsing van de Commander 2. Besturing van de Commander - Pakketjes selecteren en sturen 3. Besturing van de Commander - Vliegen 4. De uitkomst van onderlinge gevechten tussen verschillende classes 5. Hoe werkt networking in Unity 6. Feel van movement van Ground Troops Prototype 1) Verplaatsing commander: Vliegen (kan nergens doorheen vliegen): Voordeel Andere spelers herkennen goed dat het de commander is, aangezien hij vliegt. De commander heeft geen last van de zwaartekracht. Dus hij zal waarschijnlijk overal sneller komen dan de speler (afhankelijk van de snelheid). Hij heeft een meer actieve rol omdat ook hij/zij zelf kan bewegen. Nadeel Je kan overal komen en dus ook bovenin waar de spelers niet kan komen. Bijvoorbeeld hoog bovenin de map. Lopen (kan nergens doorheen lopen): Voordeel Het vereist een keuze/tactiek: Waar ga ik helpen? Waar heeft men geen hulp nodig (vanwege het gekozen pad)? Hij heeft een meer actieve rol omdat hij ook zelf kan bewegen Nadeel Je bent erg gebonden aan de platforms die er zijn, wanneer er een pad is gekozen kan men moeilijk snel naar een andere plek (ligt aan snelheid). De commander is minder mobiel dus kan niet overal tegelijkertijd zijn. Dit kan leiden tot de beslissing om te kiezen voor we kiezen 1 pad met z n allen dan kan ik jullie overal supporten. Andere speler herkennen minder goed dat het de commander is, aangezien hij ook loopt zoals hen. Vast aan speler (zonder of met enige ruimte van bewegen bij speler) en switchen tussen spelers: Voordeel De commander heeft het rustiger, dus kan rustiger nadenken over welke abilities hij direct gaat gebruiken of later gaat gebruiken. Hij kan zeer direct hulp bieden, de rol wordt dus erg belangrijk: is het handig om nu crits te geven of later?

30 Nadeel De commander rol is erg saai, je kan alleen switchen van spelers. Hij kan lastiger de muren/barriers plaatsen omdat hij in de buurt van een speler moet zijn. De teleport wordt onbruikbaar, omdat je zo kan switchen van speler. Upgrade pakketjes en classes zijn instant omdat je er direct dichtbij bent (kan worden aangepast). Frustratie als commander dat je terug wordt getrokken omdat de speler weg loopt. Lopen of vliegen in de gebieden die je hebt verovert, teleporteren naar generators en teamgenoten in eigen gebied: Voordeel Het voorkomt dat de commander muren of barriers plaatst in de tegenstander zijn factory. Wat ervoor zorgt dat tegenstander niet uit zijn factory gebied kan komen, waardoor het aanvallen erg lastig is, al dan niet onmogelijk. Het verdedigende team heeft een voordeel omdat de commander dichterbij de spelers kan komen, dit geeft de kans om later in het spel nog terug te komen van een achterstand. Als deze kans er niet is, is het met 1 doorbraak van een team al beslist dat dit team gaat winnen, aangezien ze ook al meer ink generaten. De commander hoeft zich ook op kleiner gebied te richten dan wanneer hij overal kan komen. De commander moet zich dus voornamelijk te richten op het verdedigen. Nadeel De commander kan geen (directe) hulp bieden aan aanvallende teamleden, aangezien hij niet in de buurt kan zijn (wel d.m.v. de pakketjes). Dit zorgt er voor dat het veroveren van generators lastiger is dan het verdedigen ervan. Als het voordeel van het verdedigende team te groot is, is er geen kans om het spel te kunnen winnen en dus een langere gametijd, aangezien beide teams aan niet kunnen aanvallen. Dit wordt echter in balans gebracht door de hogere inkomsten van het team met meer generators, en de mogelijkheid om sneller classes te upgraden. Neutraal De commander zal vooral een defensievere rol gaan vervullen.

31 Tenzij hij vooruit plant en barriers voor speed boost bijv. van te voren op zet, het maakt zijn rol dus strategischer. De grenzen van een gebied worden aangegeven aan de hand van zwart of wit. De commander kan in het eigen gebied komen als het gebied vast zit aan de factory (zoals in het plaatje). Wanneer de commander precies in een (voorheen eigen) gebied is waar de tegenstander net de generators hebben veroverd, wordt hij na een korte periode geteleporteerd naar de factory.

32 De commander kan dood door schieten Voordeel Dit kan er voor zorgen dat de commander niet zomaar naar de tegenstander zijn factory gaat om bijvoorbeeld muren te plaatsen. Nadeel Wanneer hij/zij wordt gekild, mist het team een essentieel onderdeel van hun team. Zo kan er niks gedaan worden aan de classes/upgrades/pakketjes/muren/barriers. De commander heeft het al zo druk, het opletten op zijn health maakt het niet beter. Dus dit kan hij/zij niet aan. Hij kan wel beschadigd worden, maar niet direct schade terug doen, dit is hoogst frustrerend. Bij een slecht spelende commander is het effect nog groter op de game dan wanneer hij niet dood kan, omdat gedurende de tijd dat de commander dood is geen invloed kan uitoefenen op het spel. Wanneer hij/zij niet dood kan, kan de commander nog steeds positieve invloed hebben op het spel, ook al is hij of zij zo slecht. Neutraal De tegenspelers van de commander gaan op zoek naar de commander omdat het killen van de commander zo n groot voordeel heeft. We zijn uiteindelijk tot de conclusie gekomen om te kiezen voor: een commander die kan vliegen in een gebied waar zijn team generators heeft verovert als hij maar in contact staat met de factory. En teleporteren naar generators en teamgenoten in eigen gebied. Dit gezien: de goede mobiliteit en herkenbaarheid van het vliegen, het voorkomen dat de commander in de tegenstander zijn basis gaat bouwen d.m.v. het eigen gebied. teleporteren om zo snel tussen de verschillende mensen te switchen (dit kost ink).

33 Prototype 2) F1 - F4 vs 1-4 voor teleporteren/pakketjes Er moest een keuze worden gemaakt voor teleporter en pakketjes versturen: hoe selecteer je de persoon waar je naar toe wil of iets naar toe wil sturen? In eerste instantie was het idee: Pakketje: 1. Selecteer 3 dat je het wil doen. 2. Je kiest het soort pakketje d.m.v. de toetsen Je kiest de persoon met F1-F4 Teleporteren: 1. Je selecteert met 4 dat je wil teleporteren. 2. Met F1-F4 kies je de speler. Echter bleek dat de F1-F4 (groen) toch wel ver van je bewegingstoetsen (WASD) liggen. Dus het is verstandiger om de normale nummer te gebruiken (rood). M.a.w voelt natuurlijker aan. Kortom het is het volgende geworden. Pakketje: 1. Selecteer 3 dat je het wil doen. 2. Je kiest het soort pakketje d.m.v. de toetsen Je kiest de persoon met 1-4 Teleporteren: 1. Je selecteert met 4 dat je wil teleporteren. 2. Met 1-4 kies je de speler.

34 Prototype 3) WASD of muisgestuurd voor Commander De commander kan bewegen ingame. Hiervoor is gekozen omdat een overzicht van de map de game voor de commander wat saai maakt. Het beweging kan gedaan worden aan WASD of door muisgestuurd. Voor het bewegen van WASD was het idee dat de commander direct kan bewegen. W=naar boven S=naar beneden A=naar links D=naar rechts. Dit zorgt voor een directe controle over de commander en is vrij natuurlijk omdat het veelgebruikte controls zijn bij first person shooters. Echter is dit weer een extra control waar hij/zij rekening moet houden. Terwijl de commander ook moet nadenken over de andere acties die hij/zij wil doen (teleporteren, pakketje, bouwen van muren etc.). Daar tegenover staat een muisgestuurde bewegen. Hierbij is de bedoeling dat met de muis geklikt wordt waar men heen wilt, dan gaat de commander naar dit punt toe. Dit is vergelijkbaar met MOBA spellen zoals LOL of Dota 2. Dit is mogelijk minder accuraat t.o.v. WASD, alleen als men vaardig genoeg is in het bewegen, zal dit meevallen. Door de muis te gebruiken hoeft de commander minder bezig te houden met bewegen, hij/zij kan zich vooral richten op zijn andere taken. Verder is te kiezen voor de muis aangezien de muis niet vaak wordt gebruikt. Kortom beide besturingsmogelijkheden hebben zijn voor- en nadelen. Wij hebben er uiteindelijk voor gekozen om de keuze aan de speler te laten. Wat de speler persoonlijk het best vind werken. Wanneer er een groot balansverschil zit tussen de twee zal hier natuurlijk op worden ingesprongen.

35 Prototype 4) Damage / Health In dit 4e prototype hebben we gekeken naar de health en damage variabelen van de verschillende klassen. Dit, om te zien of de ene class niet te veel damage per seconde doet of te hoge health heeft tegenover de andere classes. We hebben hiervoor de classes naast elkaar gezet met de formule: Class 1 Health / Class 2 Dps - Class 2 Health / Class 1 Dps Bijvoorbeeld: Health Light/Dps Heavy - Health Heavy/Dps Light Wanneer er een getal lager als nul uitkomt, is Class 2 sterker, zo niet, dan is Class 1 sterker. Deze formule hebben we getest op klassen met hetzelfde level, klassen lvl 1 tegen klassen lvl 2-4 en klassen lvl 2 en 3 tegen klassen lvl 3 en 4.

36 De meeste van de waarden hadden geen grote afwijkingen, maar er waren ook een paar opmerkelijke statistieken: - Een lvl 3 soldier kon geen lvl 1 spy, heavy of light aan: Hij had te weinig damage - De spy was vaak veel te sterk. Natuurlijk moet hij wel eerst dichtbij komen, maar daar heeft hij ook cloak en vermomming abilities voor, dus de health & damage van de spy is ook naar beneden gehaald - De light lvl 2 was opeens sterker dan een heavy die een lvl hoger zat. Het lastigste hiervan was om ervoor te zorgen dat met het veranderen van parameters het gewenste vakje veranderd was en de rest hetzelfde bleef.

37 Prototype 5) Demo Als laatste hebben we een 2 kleine demo s gemaakt in Unity. De eerste is een puur technische demo om uit te zoeken hoe netwerking werkt in Unity. Hierin kan een van de twee spelers een server maken, waarna de andere deze automatisch detecteert via LAN. Hieronder is de server demo te zien. De achterliggende applicatie is de server, wanneer gestart, kan de andere applicatie deze server vinden, waarna de speler contact kan leggen met de server. Vervolgens kan de speler in elke applicatie de kubus een (lokaal uitgerekende) random kleur laten geven. Met de 2de demo hebben we de feel van het springen (hoogte en snelheid), lopen (snelheid) en de zwaartekracht (valsnelheid) bepaald. Ook hebben we hiermee onderzocht of het technisch mogelijk was om de game in elkaar te zetten. Dit is gelukt, het resultaat ziet men hieronder.

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Naam: Jephta Peijs HKU Klas GDD2b Datum: 19 januari 2011 Docent: Tim Bosje Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen. Basisgegevens

Nadere informatie

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1 Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb

Nadere informatie

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker

Functioneel Ontwerp. Project GameMaker Functioneel Ontwerp Project GameMaker Algemene beschrijving: Onze game is een bordspel waarbij twee spelers om de beurt acties kunnen uitvoeren. Er is een landkaart, die verdeeld is in vakjes. Vakjes hebben

Nadere informatie

Warcraft: The Dark Age

Warcraft: The Dark Age Warcraft: The Dark Age Gemaakt door: Adriaan Heystek 1 Spelomschrijving The Dark Ages is een R.T.S. game en laat zich het eenvoudigst omschrijven als Warcraft meets Settlers. De speler zal doormiddel van

Nadere informatie

Oh no... INVASION!!!

Oh no... INVASION!!! Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers

Nadere informatie

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391. Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam

Game Design Document. Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391. Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam Game Design Document Naam: Leonie Ponsioen Studentnummer: 500734391 Naam game: Stone town adventure Naam opdrachtgever: R. Schildmeijer / Hogeschool van Amsterdam Historie Versie Datum Aanpassing 2.0 01/11/15

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Inhoud. Inleiding...3. Besturing...3. Aan de slag...4. Het spel spelen...7. Je positie verbeteren...9. Hulp nodig?...10

Inhoud. Inleiding...3. Besturing...3. Aan de slag...4. Het spel spelen...7. Je positie verbeteren...9. Hulp nodig?...10 Inhoud Inleiding...3 Besturing...3 Aan de slag...4 Het spel spelen...7 Je positie verbeteren...9 Hulp nodig?...10 2 Inleiding Plants vs. Zombies Garden Warfare plaatst je midden in de tuinoorlog en geeft

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren

Nadere informatie

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

Challenge 2: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Challenge 2: The Path Conceptdocument Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders Hoofdvraag Ontwikkel en bedenk een concept voor een fysiek bordspel geinspireerd op een digitale

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten

Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Microsoft Excel is een rekenprogramma. Je kan het echter ook heel goed gebruiken voor het maken van overzichten, grafieken, planningen, lijsten en scenario's.

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

Lync 2010 korte gebruikershandleiding

Lync 2010 korte gebruikershandleiding Lync 2010 korte gebruikershandleiding In deze korte handleiding worden de basishandelingen binnen Lync versie 2010 toegelicht. Op de TU/e wordt Lync 2010 beschikbaar gesteld om uniforme communicatie mogelijk

Nadere informatie

GameMaker TUT: Doolhof

GameMaker TUT: Doolhof GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te

Nadere informatie

Zo draai je Android-apps op de pc

Zo draai je Android-apps op de pc Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,

Nadere informatie

Handleiding. Chess Tutor. Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel

Handleiding. Chess Tutor. Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel Handleiding Chess Tutor Cor van Wijgerden Eiko Bleicher Stefan Meyer-Kahlen Jürgen Daniel 1 Inhoud: Installatie... 3 Programmastart... 3 Het overzicht... 5 Lesonderdelen... 6 Opgavenscherm... 8 Bord...

Nadere informatie

V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen

V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen V 1.3: aanpassingen in : -Doornkoning event, -tacktiek, -verdediging -robijnen 1. Spionage -berekening - Uitgewerkt voorbeeld voorkant muur -tuigen -slottoren 2. Items 3. Tuigen 4. Eer 5. Roem 6. Roofridders

Nadere informatie

Game Design Documenten. Welkom

Game Design Documenten. Welkom Game Design Documenten Welkom Opbouw Vorige week Vandaag Game design documenten: wanneer, voor wie en waarom? Taalgebruik, stijl en opmaak 7 juni Presentaties Andere tools (Excel, Draw en prototyping)

Nadere informatie

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is.

Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is. HOE KAN IK ONLINE UITDAGEN? Volg de stappen hieronder en begin direct met het uitdagen van wedstrijden. Je zult zien hoe gemakkelijk, leuk en spannend het is. 0. PAS JE EMBLEEM EN KLEUREN AAN JE PERSOONLIJKE

Nadere informatie

3 Leerling speelt. Handleiding app: http://www.earz.nl/assets/downloads/earz-handleiding_app.pdf (2 A4's)

3 Leerling speelt. Handleiding app: http://www.earz.nl/assets/downloads/earz-handleiding_app.pdf (2 A4's) HANDLEIDING DOCENTEN www.earz.nl info@earz.nl Deze handleiding mag zonder toestemming worden gekopieerd en vermenigvuldigd. Wat is Earz Earz is een laagdrempelige manier om via internet muzikale vaardigheden

Nadere informatie

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding

Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding Verkorte Nederlandse Gebruikershandleiding 1. Bediening van de DVR 1.1 Bediening met de muis De muis moet aan de ACHTERKANT van de recorder worden aangesloten op de USB ingang. Als de muis actief is dan

Nadere informatie

Toewijzen van knoppen, dashboards & privileges

Toewijzen van knoppen, dashboards & privileges Toewijzen van knoppen, dashboards & privileges Voor meer informatie, kijk op www.newbase.nl Newbase BV, Hardwareweg 16 1033 MX AMSTERDAM Tel.: 020-6 111 444 pagina 1 van 29 Inhoudsopgave 1 Introductie...3

Nadere informatie

Game Design in het Onderwijs

Game Design in het Onderwijs Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

Concept document. Freek Timmers Game design & Development. Stephan Takken Interaction design. Bob Alberts Game Art

Concept document. Freek Timmers Game design & Development. Stephan Takken Interaction design. Bob Alberts Game Art Concept document Freek Timmers Game design & Development Stephan Takken Interaction design Bob Alberts Game Art Rik van Duijn Design for virtual theatre and games Inleiding Januari 2010 kregen we de opdracht

Nadere informatie

Handleiding Zarafa Webapp. The Best Open Source Email & Collaboration Software

Handleiding Zarafa Webapp. The Best Open Source Email & Collaboration Software Handleiding Zarafa Webapp The Best Open Source Email & Collaboration Software Door: Campai BV Tel. : 079-3637050 Tel. Support: 079-3637051 Gemaakt op: 22-03- 2013 Inhoud 1. Inloggen... 3 2. Settings (instellingen)...

Nadere informatie

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46

Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Juryverslag GameMaker Wedstrijd 46 Inhoudsopgave 1 Jurering 2 1.1 Rhythm Masters.......................... 2 1.1.1 Jurylid 1.......................... 2 1.1.2 Jurylid 2.......................... 2 1.1.3

Nadere informatie

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6

Testreportage. Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 Testreportage Door: Daniëlle Visser (0808309) Timo van Vliet (0869635) Roberto Nelissen (0837383) Nina Haitsma (0870482) Groepsopdracht 6 The game of life Inhoud 1. Inleiding... 3 2. Wat moet er volgens

Nadere informatie

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl)

Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij

Nadere informatie

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:

1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten: RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.

Nadere informatie

Scannen van foto's met Picasa

Scannen van foto's met Picasa Scannen van foto's met Picasa. Fabrikanten van printers en scanners (vaak gecombineerd) hebben er alles aan gedaan om het moeilijk te maken, maar als je even een (oude) foto wilt scannen en opslaan kan

Nadere informatie

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN Werkblad 6 Aan de slag met Scratch! Les 5 Programmeren Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling

Nadere informatie

Project document Astrobeat HD

Project document Astrobeat HD Project document Astrobeat HD Inhoudsopgave Inleiding...3 Pitch...4 Pitch...4 Executive summary...5 Game Summary...5 Opportunities & Threats...5 Target audience...5 Unique Selling Points...5 Platform...5

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint

Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint #01:Voor we een presentatie kunnen maken moeten we eerst materiaal hebben, een idee (maak een presentatie over Breskens), Foto's hier

Nadere informatie

Quentin Jong A Tai, Justin van der Laan & Nicky Roos

Quentin Jong A Tai, Justin van der Laan & Nicky Roos Game Development Boek: So You Wanna Be A Manager? Creators: Klas: Quentin Jong A Tai, Justin van der Laan & Nicky Roos MM2C 1 Inhoud 1. Opstarten van de Game... 3 1.1 Startscherm... 3 1.1.1 Starting a

Nadere informatie

Outlook Web App 2010 XS2office

Outlook Web App 2010 XS2office Handleiding Outlook Web App 2010 XS2office Toegang tot uw contacten, adressen en e-mail berichten via internet XS2office Versie: 22 juli 2014 Helpdesk: 079-363 47 47 Handleiding OWA Helpdesk: 079-363 47

Nadere informatie

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet

Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet Vandaag Nog Beter Internet? Lees dit E-Book Door En Geniet Vandaag Nog Van Sneller Internet Introductie Na een lange en zware dag werken kom je eindelijk thuis. Het eerste wat je doet is even snel de laatste

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Microsoft Office 365. Handleiding

Microsoft Office 365. Handleiding Dit document omvat een effiëciente handleiding voor de webinterface van Microsoft Office 365. Het mailsysteem, contacten beheren, agenda onderhouden en het gebruiken van de cloudservice OneDrive zijn de

Nadere informatie

Handleiding Wordpress

Handleiding Wordpress Handleiding Wordpress V 1.0 Door Inhoud Inloggen op de website... 3 Het Dashboard... 4 Berichten... 5 Berichten aanmaken... 5 Berichten bewerken... 6 Pagina's... 7 Pagina's aanmaken... 7 Pagina's bewerken...

Nadere informatie

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.

ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. 1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.

Nadere informatie

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969 Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Toegang tot uw e-mailberichten via internet

Toegang tot uw e-mailberichten via internet Basishandleiding Multrix Outlook Web App 2010 Versie: 24 februari 2011 Toegang tot uw e-mailberichten via internet Handleiding Multrix Outlook Web Access 2010 Voorblad Inhoudsopgave 1 Inloggen...3 2 Veelgebruikte

Nadere informatie

HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK

HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK HANDLEIDING PATHÉ KLANTENSERVICE ZENDESK Laatst bijgewerkt: 29-01-2013 Inhoud 1. Hoe komt de klant bij het contactformulier? 3 2. Automatische toewijzingen 6 3. Overzicht agent interface 7 4. Hoe beantwoord

Nadere informatie

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure

Thinking of art. GDD jaar 2 - sonja van vuure Thinking of art GDD jaar 2 - sonja van vuure Thinking of art les 1 - Over creativiteit en ideeën les 2 - over spelers leiden in je game les 3 - one page design docs les 4 - toepassen opdracht vorige les

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Zeg gewoon JA. Lees verder.

Zeg gewoon JA. Lees verder. Zeg gewoon JA PartSmart Internet Updating Service is Sneller dan Ooit We zijn verheugd bekend te kunnen maken, dat de PartSmart Internet Updating Service vanaf nu beschikbaar is. Het PartSmart-team heeft

Nadere informatie

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Les 6 t/m10 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het botsautospel maken (hoofdstuk5) en de andere 4 lessen maken ze hun eigen game Les 6 Docent Doel Doel

Nadere informatie

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E.

Inhoud. A. Inleiding. B. Basisopstelling en speelrichting. C. Positie binnen het speelveld. D. Karakterverandering van het stuk. E. Inhoud A. Inleiding B. Basisopstelling en speelrichting C. Positie binnen het speelveld D. Karakterverandering van het stuk E. Krachtinvloeden F. De zetten G. Combinaties van zetten H. Puntentelling A.

Nadere informatie

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres Hieronder staat de inhoudsopgave van de cursus gamedesign op www.gameskool.nl. (wijzigingen in het cursusprogramma onder voorbehoud). De lessen bestaan uit (instructie- )video s, video s met voorbeelden,

Nadere informatie

Game Design Documenten. Welkom!

Game Design Documenten. Welkom! Game Design Documenten Welkom! Game Design Documenten Vandaag, 8 mei Game design documenten: waarom, voor wie en inhoud Pitch, Executive summary, Goal en Core gameplay 15 mei Taalgebruik, stijl en opmaak

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop

Nadere informatie

Uitleg MindBodyOnline

Uitleg MindBodyOnline Uitleg MindBodyOnline Wat is MindBodyOnline? Inhoud Hoe werkt MindBodyOnline via de website? Hoe werkt MindBodyOnline via de mobiele app? Wat is MindBodyOnline? Wat is MindBodyOnline? Een online systeem

Nadere informatie

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app

Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Deze handleiding is opgesplitst in twee delen. Deel 1: Hoe gebruik je het Smart2VR CMS? Deel 2: Hoe gebruik je de Virtual Reality app? Deel 1:

Nadere informatie

Scherzando digitaal studeren

Scherzando digitaal studeren Handleiding voor het downloaden vanaf de website Het installeren van de sweetmidiplayer Het gebruik van de sweetmidiplayer Het gebruik van de noteworthy player / plug-in Scherzando digitaal studeren INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Vernieuwde adaptieve HBR website

Vernieuwde adaptieve HBR website Vernieuwde adaptieve HBR website Wat is een adaptieve website? Een adaptieve website is een schaalbare website en zo ontworpen dat deze geschikt is voor gebruik op een computer, laptop, mobiel en tablet.

Nadere informatie

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Gratis films downloaden van het internet Een volledige gebruiksaanwijzing van A tot Z

Gratis films downloaden van het internet Een volledige gebruiksaanwijzing van A tot Z Gratis films downloaden van het internet Een volledige gebruiksaanwijzing van A tot Z www.filmsgratisdownloaden.be Inhoudstabel: BitTorrent - Inleiding... 3 Het downloaden van de beste Torrent software...

Nadere informatie

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel

Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games. Analog game. Monopoly. Doel van het spel Opdracht 3//Minor crosslab Dave Djoparto Onderzoek drie spelen, analoog, digitaal en AR Onderzoeksvraag welke magische cirkels kunnen we zien in games Analog game Monopoly Doel van het spel Het doel van

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Ontwerpverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Ontwerpproces en concept 3 1.1. Uiteindelijk concept 3 1.2. Ontwerpkeuzes 4 1.3. Ontwerpproces 4 2. Prototypes

Nadere informatie

Handleiding Digitaal Dichtbij voor begeleiders

Handleiding Digitaal Dichtbij voor begeleiders Handleiding Digitaal Dichtbij voor begeleiders Mei 2014 Inhoudsopgave 1. Waar vind ik Digitaal Dichtbij? 03 2. Inloggen en starten 04 3. Mijn account 06 4. Digitaal Dichtbij: een overzicht 07 5. Het platform:

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

Handleiding. Outlook Web App 2010 - CLOUD. Versie: 22 oktober 2012. Toegang tot uw e-mailberichten via internet

Handleiding. Outlook Web App 2010 - CLOUD. Versie: 22 oktober 2012. Toegang tot uw e-mailberichten via internet Handleiding Outlook Web App 2010 - CLOUD Versie: 22 oktober 2012 Toegang tot uw e-mailberichten via internet Handleiding Multrix Outlook Web App 2010 - CLOUD Voorblad Inhoudsopgave 1 Inleiding...3 2 Inloggen...4

Nadere informatie

Aan de slag met Twitter

Aan de slag met Twitter Aan de slag met Twitter Registreren De URL (het adres op het internet) om te registreren is: https://twitter.com/signup In dit voorbeeld is er een Twitter 1 account aangemaakt voor een woning die te koop

Nadere informatie

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Inhoud 1. Het dashboard.... 3 2. Een pagina of bericht aanpassen.... 5 3. Een nieuw bericht toevoegen... 6 4. Een pagina maken... 7 5. Website met sitebuilder... 8 6.

Nadere informatie

Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen.

Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Doel van deze workshop: Leerdoel: Designaanpak van Serious Games Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1:

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Project Multi-Agent Systemen Groep 22

Project Multi-Agent Systemen Groep 22 Project Multi-Agent Systemen Groep 22 Jan-Willem Gmelig Meyling 4305167 Huub Goltstein 4246683 Tom Harting 4288319 Lars den Herder 4216873 Christian Rosheuvel 4283244 Paul van Wijk 4285034 8 mei 2014 1

Nadere informatie

1 Introductie. 2 Installatie. 3 Verhaal. 4 Besturing. 5 Kaarten. 6 Gevechten. 7 Voorwerpen. 8 Opdrachten. 9 Ever Online Center.

1 Introductie. 2 Installatie. 3 Verhaal. 4 Besturing. 5 Kaarten. 6 Gevechten. 7 Voorwerpen. 8 Opdrachten. 9 Ever Online Center. Game handleiding 1 Introductie 2 Installatie 3 Verhaal 4 Besturing 5 Kaarten 6 Gevechten 7 Voorwerpen 8 Opdrachten 9 Ever Online Center 10 Fusion Center 11 L.J. Ware Mode 12 Gegevens overzetten 1 Introductie

Nadere informatie

Herlaarhof. het social media spel

Herlaarhof. het social media spel Herlaarhof het social media spel Herlaarhof concept document Welkom bij het social media spel van Herlaarhof. Dit is een educatieve game die verteld over het gebruik van verschillende social media. Door

Nadere informatie

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Les 2 & 3 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het doolhof maken (hoofdstuk3) en hierna maken ze een eigen doolhofspel Les 2 Docent Doel Doel van deze les

Nadere informatie

FLL 2012/2013 MISSIES

FLL 2012/2013 MISSIES FLL 2012/2013 MISSIES DENK ERAAN: Jullie zijn dol op ouderen. Jullie worden later zelf een oudere. De Senior Solutions TM challenge gaat over concepten die iedereen aangaan, direct en indirect, nu en later.

Nadere informatie

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.

Nadere informatie

1 Introductie. 2 Installatie. 3 Verhaal. 4 Besturing. 5 Levels. 6 Item Shop. 7 Voorwerpen. 8 Status Menu. 9 L.J. Ware Mode. 10 Gegevens overzetten

1 Introductie. 2 Installatie. 3 Verhaal. 4 Besturing. 5 Levels. 6 Item Shop. 7 Voorwerpen. 8 Status Menu. 9 L.J. Ware Mode. 10 Gegevens overzetten Game handleiding 1 Introductie 2 Installatie 3 Verhaal 4 Besturing 5 Levels 6 Item Shop 7 Voorwerpen 8 Status Menu 9 L.J. Ware Mode 10 Gegevens overzetten 1 Introductie Bedankt voor het installeren van

Nadere informatie

Gids voor snelle start met e-learning

Gids voor snelle start met e-learning Gids voor snelle start met e-learning Inloggen op de site 1 Open uw webbrowser, Internet Explorer of Netscape 2 Typ http://rhi.skillport.com in de adresbalk 3 Druk op Enter De loginpagina is afgebeeld.

Nadere informatie

concept and design Abel Korsmit

concept and design Abel Korsmit concept and design Abel Korsmit TABLE OF CONTENTS Introduction Research Research & Visualization Game Concept & visualization conlcusion blibliography 5 7... 11 13... 18 19... 27 29 31 INTRODUCTION Het

Nadere informatie

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009

Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009 Game Design Document Project Toaster (working title) Team 2 3 maart 2009 Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 1. Game play 4 1.1. Core Game play 4 1.2. Game play omschrijving 4 Doel 4 Gedetailleerde game play

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om

Nadere informatie

Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp

Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp Door Jeroen Debonnet Oktober 2009 ViewIt 1 Inhoudstafel Adobe After Effects CS3 gevorderd: stabilizatie & time warp... 1 1 Inhoudstafel... 1

Nadere informatie

Activinspire +Inhoud o Gebruik pen 3 o kalibreren van het bord 4 o schermindeling en benamingen Active Inspire 5 o Dashboard 6 o Hoofdgereedschapspalet 6 o Hoofdpalet 7 o De software starten 8 o De software

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Handleiding Japanse puzzels

Handleiding Japanse puzzels Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap

Nadere informatie

Gebruikershandleiding BosorNet

Gebruikershandleiding BosorNet Gebruikershandleiding BosorNet Inhoud Diensten en roosters... 1 Wensen invoeren... 4 Diensten en roosters Je start BosorNet op in een browser (bijvoorbeeld Microsoft Explorer, Opera) met de link die je

Nadere informatie

Netwerk Interfacing Data Logging.

Netwerk Interfacing Data Logging. Handleiding Netwerk Interfacing Data Logging. EduTechSoft.nl 2009-2010 H.O.Boorsma. Pagina - 2 - Netwerk Interfacing Data Logging Pagina - 3 - Inhoud Inleiding.... 4 Beschrijving van het programma....

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel In de komende hoofdstukken worden een aantal voorbeelden van berekeningen die gemaakt kunnen worden in Excel uitgelicht. U kunt deze berekeningen ook zodanig

Nadere informatie

Introductie testtooling Wink

Introductie testtooling Wink Introductie testtooling Wink SYSQA B.V. Almere Datum : 10-04-2013 Status : 1.0 Opgesteld door : Organisatie SYSQA B.V. Pagina 2 van 16 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 Opbouw... 3 2 Wink... 4 2.1 Wat

Nadere informatie

Het handboek van Naval Battle

Het handboek van Naval Battle Daniel Molkentin Nikolas Zimmermann Anton Brondz Frerich Raabe Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Rinse de Vries Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding

Nadere informatie

Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen.

Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen. Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen. Opmerking vooraf. Een netwerk is een structuur die is opgebouwd met pijlen en knooppunten. Bij het opstellen van

Nadere informatie