Kenniscentrum Design en Technologie te Enschede Karin van Beurden Karin Voortman Gerard van Os

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Kenniscentrum Design en Technologie te Enschede Karin van Beurden Karin Voortman Gerard van Os"

Transcriptie

1 Project Passpiegel Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving Marlon Schipper / September 2013 Februari 2014 Kenniscentrum Design en Technologie te Enschede Karin van Beurden Karin Voortman Gerard van Os Saxion Hogeschool Enschede Ernst-Jan Goedvolk 1 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

2 Marlon Schipper Maatkampsweg PC Bornerbroek T E marlon-schipper@hotmail.com Kenniscentrum Design & Technologie M.H. Tromplaan AB Enschede T E bedrijfsbureau.kcdt@saxion.nl Begeleiders Kenniscentrum. Karin Voortman-Overbeek, hoofdbegeleider Karin van Beurden, begeleider Gerard van Os, begeleider Begeleiders Saxion: Ernst-Jan Goedvolk, hoofdbegeleider Bill Kamphuis, coördinator 2 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

3 Samenvatting Er zijn nog veel vragen of het gebruik en nut van een interactieve passpiegel. Dit project is een begin naar antwoorden op veel van deze vragen. Het project zal beginnen met het maken van een testmodel waar onderzoek mee kan worden gedaan. Dit verslag zal de weg, die Marlon Schipper heeft gevolgd, naar dit testmodel beschrijven. Een plan van aanpak maakt duidelijk wat er gedaan moet worden en wat hiervoor nodig is. Daaruit volgt een planning, die voor mijlmalen en keuzemomenten zorgt. Wanneer deze opdrachten afgerond zijn, kan het bedenken en uitwerken van het testmodel beginnen. Hier zijn verschillende fases doorlopen en deze zullen beschreven zijn. Daarna zal er een uitleg volgen van het huidige testmodel met uitleg bij de onderdelen. Al laatst zullen conclusies en aanbevelingen met betrekking tot het testmodel worden gegeven. Hierna kan er verder worden gegaan met het uitwerken van het huidige testmodel en kan de bouw van het testmodel beginnen. 3 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

4 Samenvatting Inleiding Achtergrondinformatie Inhoud verslag Werkplan Algemeen Plan van aanpak... 6 Doelstelling Op te leveren resultaten Afbakening Fasering en planning... 7 Fasering Planning Uitvoering en resultaten PvE Technologie onderzoek... 8 Technologische mogelijkheden Marktonderzoek Keuzemoment Idee/schets fase Brainstormsessie Concepten Uitwerking beste concept Spiegel Projectieconstructie Conclusies en aanbevelingen Conclusies Aanbevelingen Wat te doen? Contacten Bronvermelding Bijlagen Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

5 1. Inleiding 1. Achtergrondinformatie Het alomvattende project, Virtuele verwachting, fysieke beleving (VVFB), bestaat uit een doel waarvoor veel verschillende deelprojecten bezig zijn of al gerealiseerd zijn. Het doel is het ontwikkelen en toepassen van media- en ICT-innovaties voor het beïnvloeden van de winkelbeleving en het koopgedrag van shoppers in de modesector, zowel fysiek als online. Veel is technisch mogelijk, alleen moet er nog veel onderzoek worden gedaan naar de techniek. Het VVFB project is een vervolg op het project RAAK-MKB Future Store. Dit was een project wat uit een aantal deelprojecten bestond. Dit onderzoek is afgerond, alleen zijn er nieuwe vraagstukken ontstaan, waar in het project VVFB op gericht wordt. Er zijn drie verschillende gezichtspunten waar het onderzoek zich op richt: 1. Vanuit een technologisch gezichtspunt: het ontwikkelingen van technologie voor het virtueel passen, de interactie met schermen (gesture-based browsing) en de smartphone. Denk bijvoorbeeld aan consumenten die eerst virtueel passen op een scherm en dan met hun smartphone verder de winkel ingaan. 2. Vanuit een retail gezichtspunt: hoe gaan de verschillende verkoopkanalen, virtueel en fysiek samen? Krijgen we in de toekomst een ketenomkering waarbij de consument zijn kleding virtueel ontwerpt, die even later automatisch gemaakt wordt, als maatwerk af te halen? 3. Vanuit het gezichtspunt van de consument: het gaat om de klant, zijn winkelbeleving en zijn koopbeslissingen. En welke rol speelt technologie hierbij? Het Project Passpiegel (PPS) valt onder meerdere gezichtspunten van het onderzoek. Het PPS is project waarbij onderzoek wordt gedaan naar de beleving van de klant in een winkel. Deze beleving wordt beïnvloed door een interactieve spiegel. De onderzoeksvraag die centraal staat luidt: Hoe kan de winkelbeleving van verschillende consumenten doelgroepen, jongeren en ouderen, worden vergroot via het gebruik van een interactieve passpiegel? Voor dit onderzoek is een prototype van de interactieve spiegel nodig, om dit onderzoek uit te voeren. 2. Inhoud verslag Het project wat beschreven staat in het plan van aanpak, zie het volgende hoofdstuk, zal behandeld worden het verslag. Dit bestaat onder andere uit een PvE, schetsen, een brainstormsessie, keuzemomenten en de uitwerking van het concept. 5 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

6 2. Werkplan 1. Algemeen Om het project zo goed mogelijk te starten is een plan van aanpak opgesteld. Hiervoor is het doornemen van de projectomschrijving een belangrijk gegeven. Voor het deelproject van VVFB waar dit project onder valt is de opdracht globaal omschreven, hieruit is een opdrachtomschrijving gekomen die het gehele project van de passpiegel omschrijft. Dit houdt in, het bouwen van een testmodel en het uitvoeren van het onderzoek. Voor het bouwen van een testmodel moet een apart plan van aanpak met planning worden opgesteld. Hierbij is gekeken naar de taken die gedaan moeten worden en de tijd die voor het project staat voorgeschreven. Het plan van aanpak bestaat uit een duidelijke opdrachtomschrijving met doelstelling en op te leveren resultaten. Aan de hand van die gegevens zijn een aantal mijlpalen opgesteld en deze bestaan uit onderdelen van het ontwerpproces. Aan de hand van deze mijlpalen is de planning ontstaan. 2. Plan van aanpak Hieronder is een samenvatting van het plan van aanpak beschreven, het gehele plan van aanpak is te vinden in de bijlage. Vraagstelling, achtergrond en aanleiding van het project. Het alomvattende project, Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, heeft een onderzoeksvraag gesteld voor het deelproject Passpiegel. Die onderzoeksvraag luidt, Hoe kan de winkelbeleving van verschillende consumenten doelgroepen, jongeren en ouderen, worden vergroot via het gebruik van een interactieve passpiegel? Doelstelling. Bij het project passpiegel wordt onderzocht of de beleving van de consument te beïnvloeden is door middel van een interactieve spiegel. Hiervoor is een testmodel nodig, om het onderzoek uit te voeren. In dit onderzoek wordt er van uit gegaan dat er fysiek wordt gepast. Hierbij biedt het prototype van de interactieve passpiegel o.a. de mogelijkheid: - een achtergrond te kiezen van de omgeving waarin je wilt passen: kantoor, restaurant, strand, sportschool, etc. - het lichtniveau aan te passen voor de beleving van bijvoorbeeld kaarslicht of juist Tllicht. - zowel zittend als staand te kunnen passen. Op te leveren resultaten. Een prototype wordt gerealiseerd naar aanleiding van een klein onderzoek, het opstellen van een PvE, het maken van keuze t.o.v. de technologie en vele schetsen. Ook worden een aantal concepten gecreëerd en een brainstorm georganiseerd. Aan het einde zal een werkend testmodel gemaakt worden. 6 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

7 Afbakening. De andere gezichtspunten van het overkoepelende project worden niet behandeld. Evenals een groot onderzoek naar de technische details van de verschillende onderdelen van de interactieve passpiegel. Over het onderzoek wat met de interactieve spiegel wordt gedaan, zal nog niets worden opgesteld. 3. Fasering en planning Fasering. Voorafgaand aan de planning zijn er vijf mijlpalen opgesteld. Waar deze plaats hebben gevonden, is in de planning te vinden. De activiteiten die in de desbetreffende periode plaats zullen vinden, staan ook kort beschreven in de planning. Elke mijlpaal heeft een op te leveren resultaat, die aan de hand van de activiteiten behaald moet worden. Mijlpaal 1: goed beeld gevormd van de bestaande markt, qua technologie. Een begin van het PvE, op basis van bevindingen bij de retailer. Het beste en relevantste resultaat moet geselecteerd worden. Mijlpaal 2: ideeën formulering voor de concepten van de passpiegel, dit moet zo breed mogelijk gedaan worden. Resultaten uit de verschillende onderzoeken worden gebundeld en hier wordt het PvE mee aangevuld. Mijlpaal 3: gedetailleerde ideeën, worden gecheckt aan het PvE. Eerste concepten worden laten zien. Mijlpaal 4: keuze voor het beste prototype/concept. Mijlpaal 5: prototype is klaar voor gebruik. Er moet een lijst worden opgesteld wat een soort handleiding is voor het prototype, zodat deze zo goed mogelijk in het onderzoek te gebruiken is. Planning. Planning Week 10 Week 12 Week 13 Week 14 Week 15 Week 16 Week 17 Week 18 Week 19 Week 20 Week 21 Week 22 Week 23 9-dec/13-23-dec/27-30-dec/3- Marlon Schipper 11-nov/15-18-nov/22-25-nov/29-2-dec/6- dec 16-dec/20- dec jan 6-jan/10-13-jan/17-20-jan/25-27-jan/1-10-feb/14- nov nov nov dec 2 dagen dec vakantie 2 dagen jan jan jan feb feb Project Pas Spiegel Fase 1 Informatie onderzoek Mogelijkheden PvE Mijlpaal 1 Fase 2 Retailers en hun eisen voor PvE Technologiën onderzoek op basis van PvE Eerste ideeën Mijlpaal 2 Fase 3 Brainstormsessie Ideeën, details uitwerken. Check PvE Mijlpaal 3 Concepten maken vanuit ideeën Beste concepten selecteren Concept 1. klaarmaken voor productie Mijlpaal 4 Maken van het concept Testen werking model Mijlpaal 5 Verslag Presentatie Algemeen Fablab Grote verslag Week indeling: 5 d. < 4 dagen PPS < 1/2 dag (middag) Fablab < 1/2 dag overige taken Overige taken zijn: verslag, handleiding OVZT. Afbeelding 1 Per week is te zien wat er die week verwacht wordt te doen. Origineel formaat van de planning is te vinden in de bijlage. 7 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

8 3. Uitvoering en resultaten. Aan de hand van het plan van aanpak en de planning die hierbij is gemaakt, is het ontwerp proces gestart. Alle onderdelen van het proces zijn langsgekomen en worden hieronder beschreven. 1. PvE Door de opdracht te specificeren aan de had van het (overkoepelende) projectplan, werden al een aantal eisen duidelijk. Hieruit volgden steeds meer eisen die het Pakket van Eisen vulden. Door de verschillende onderzoeken o.a. naar de project technologie, werd er nog meer duidelijk. De gegevens hiervan werden verwerkt in het PvE. Gedurende het proces kwam er steeds meer informatie vrij en kon het PvE steeds verder aangevuld worden. Hieronder staan de belangrijkste eisen beschreven. 1. De passpiegel moet bediend kunnen worden door de gebruiker. 2. Het technologiesysteem moet zorgen voor een veranderende achtergrond. 3. De acties van de gebruiker (touch of contactloos) moeten doorgestuurd worden naar het projectiedeel. 4. De passpiegel moet demonteerbaar zijn. Dit moet in 15 minuten gedaan kunnen worden. 5. De passpiegel is een prototype en wordt niet in productie genomen. 6. Het design van het interface van de passpiegel moet voor zichzelf spreken, deze bedienen moet door te onderzoeken personen zonder uitleggen te bedienen zijn. 7. De afstand tussen de spiegel en de gebruiker moet minimaal 2 meter zijn. 8. Er mag gebruik worden gemaakt van bestaande constructies. 9. De spiegel en de projectie wand hoeven niet in één constructie te zitten. De hele lijst met eisen is te vinden in de bijlage. 2. Technologie onderzoek Het technologie onderzoek bestaat uit twee delen, een onderzoek naar bestaande producten die al op de markt zijn en een onderzoek naar de technologische mogelijkheden. Deze onderzoeken zijn nodig om een zo breed mogelijk beeld te krijgen van het probleem en bestaande oplossingen. Deze oplossingen kunnen bijdragen aan een beter eindproduct, het prototype van de interactieve passpiegel. Technologische mogelijkheden. Vooraf stonden een aantal dingen vast, zoals ook in het PvE beschreven. De gebruiker moet wanneer hij voor de spiegel staat, zijn omgeving zien veranderen. Dit moet door de gebruiker zelf veranderd kunnen worden. Het is een testmodel en moet één keer gemaakt worden. Met dit beeld van de situatie is begonnen met een onderzoek naar de technologische mogelijkheden voor de passpiegel. Om te beginnen is er gekeken naar de mogelijkheden die al op de markt zijn en wat de voor en nadelen hiervan zijn. Van de gevonden oplossing zijn constructies gemaakt met alle bruikbare gegevens erbij. Wat zijn de voor- en nadelen, welke 8 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

9 onderdelen zijn nodig en de kosten. Uit deze constructie is de best haalbare opstelling gekozen om mee verder te gaan. Hieronder zijn de verschillende mogelijkheden beschreven en worden de constructies met bijbehorende gegevens weergegeven. Marktonderzoek. Opvragen van bestaande informatie is een techniek die een goed beeld geeft van wat er op de markt is en voor wie dit bedoeld is. Er is al heel veel mogelijk op het gebied van interactieve schermen en spiegels. Een duidelijk beeld van de markt was nodig om een keuze tussen de meest geschikte technieken. Bij het technologie onderzoek is naar verschillende aspecten van de interactieve passpiegel gekeken. Er zijn al veel slimme oplossingen op de markt, alleen qua kosten is dit niet haal paar wanneer je maar één product moet maken of nodig hebt. Een voorbeeld hiervan is een spiegel waar een touch screen in zit verwerkt. Simpel en makkelijk in gebruik, maar qua prijs te hoog. Deze technologie wordt op verschillende manieren gebruikt en goed voor een passpiegel wanneer er meerdere moeten worden geproduceerd. Afbeelding 2 Een andere optie is om voor een projectie te gaan. Deze projectie kan niet op de spiegel zelf plaats vinden, omdat een spiegel licht laat terugkaatsen. Dit moet dus op een wand, doek of scherm plaatsvinden, achter de spiegel. Wanneer de gebruiker dan tussen de spiegel en de projectie gaat staan, is de projectie te zien wanneer in de spiegel wordt gekeken. Voor deze techniek zijn nog vele mogelijkheden. Er kan gewerkt worden met een beamer, die zorgt voor de projectie. Ook kan er een beeldscherm neergezet worden wat zorgt voor de juiste beelden, 9 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

10 het nadeel hiervan is dat een beeldscherm erg groot moet zijn, voordat hij geheel te zien is in de spiegel. Om de grootte van het beeldscherm te bepalen is een berekening gemaakt, deze gaat uit van de afstand tussen de persoon en de spiegel, in combinatie met de afstand tot aan de projectiescherm. Ook is de grootte van de spiegel van belang voor de breedte van het projectiescherm, deze is dan ook nodig om de berekening uit te voeren. Dit wordt uitgebreid uitgelegd in 6. Uitwerking beste concept, zie pagina 17. Daarnaast zijn er meerdere mogelijkheden voor de interactie om de verandering van de omgeving plaats te laten vinden. Dit is dus de bediening tussen de gebruiker en de interactie van de spiegel. Dit kan met een touch bediening gedaan worden, dit kan in het scherm zitten, maar kan ook worden gedaan met een ipad, wat de gegevens doorgeeft aan de beamer. Hierbij wordt gedacht aan een opstelling met een spiegel, beamer en een wand. Bij deze opstelling kan ook gedacht worden aan een Kinect. Dit zal een contactloze bediening worden, waarbij de gebruiker voor de spiegel met daarboven de Kinect zal gaan staan. Bepaalde bewegingen van de gebruiker zullen ervoor zorgen dat hieraan gekoppelde acties worden uitgevoerd. Verschillende mogelijkheden zijn beschreven in de opties die voor het keuzemoment opgesteld zijn. 10 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

11 Optie 1: ipad met beamer. Idee: Een ipad zorgt voor de veranderende achtergronden en verschillende functie. D.m.v. een beamer is dit te zien op een wand. De gebruiker ziet de wand, door in de spiegel te kijken. Werking: De ipad is aangesloten op de beamer en de handelingen die op de ipad worden uitgevoerd, zijn ook te zien op de wand. Dit beeld wordt gespiegeld zodat de gebruiker het in de spiegel kan zien. - Kostenplaatje en benodigdheden: Wand 100,- ; hout + witte verf / wit doek - Spiegel 50,- - Beamer ; nog te specificeren ( ) - ipad, eigen gebruik/ 400,- - Constructie 500,- Totaal: 1.150,- tot 2.050,- Afbeelding 3 Nader te stellen vragen: - Waar wordt de beamer geplaatst? - Wat voor beamer is er nodig? - Moet de beamer voor of achter de wand geplaatst worden? - Hoe gaat het met de licht toevoer in de winkel? Mogelijkheid: Dit een goed uitvoerbare techniek. Nadat de plaats van de beamer is bepaald kan de constructie van de spiegel en wand worden bepaald. Via een programma via de ipad (dit kan evt. via PPT) kan de bediening goed worden uitgevoerd. Optie 2: Green screen met beeldscherm. Idee: Een Green Screen op een wand, met daarvoor de gebruiker. Deze ziet zichzelf met een andere achtergrond op het beeldscherm. Hier zijn ook de andere functies te zien. Werking: Door het Green Screen te filmen met de gebruiker ervoor, is het mogelijk de achtergrond te veranderen. Dit is te zien op het beeldscherm. De bediening is nog in te vullen. Kostenplaatje en benodigdheden: - Wand + Green Screen 100,- ; hout + verf of wit doek - Beeldscherm 1000,- - Camera Afbeelding 4 11 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

12 - Bediening ; nog te specificeren - Constructie 500,- Totaal: 2100,- tot 2600,- Nader te stellen vragen: - De bediening: dit kan een Touchlaag op de spiegel zijn, een ipad die gekoppeld is aan het beeldscherm of contactloos in de camera. - Het beeldscherm is een duur product. - Is lichtinval belangrijk bij het gebruik van een Green Screen? Mogelijkheid: Wanneer het Green Screen goed werkt met een simpele camera is dit een goede oplossingen. Wanneer het beeldscherm qua kosten laag is, is het een goed realiseerbare techniek. Optie 3: Spiegel met Kinect (o.i.d.) met beamer. Idee: Een spiegel met een Kinect erboven. Een beamer zorgt voor de project op een wand achter de gebruiker. Werking: De Kinect neemt de bewegingen van de gebruiker waar. Deze zijn waarneembaar d.m.v. een gespiegelde projectie op de wand. Hier is ook de achtergrond te zien. De functies zijn te zien in de spiegel en zo te bedienen. De Kinect zorgt dat de bewegingen worden waargenomen en de functies worden geactiveerd. Kostenplaatje en benodigdheden: - Wand 100,- ; hout met verf - Spiegel 50,- - Kinect via Fablab/ 250,- - Beamer ; nog te specificeren ( ) - Constructie 500,- Totaal: 1000,- tot 1900,- Nader te stellen vragen: - Er moet een software programma komen voor de Kinect, zodat kan werken zoals dat nodig is. - Hoe duur is de software? - Waar wordt de beamer geplaatst? Afbeelding 5 - Hoe gaat het met pas bewegingen van de gebruiker? Mogelijkheid: Wanneer een software programma voor de Kinect te realiseren met weinig kosten is dit een goede techniek. Het is voor de gebruiker een leuke interactieve techniek. Als de techniek rond is, is het relatief makkelijk te maken. Optie 4: Spiegel met touchlaag. Idee: Een spiegel met een Touchlaag. Een beamer en een wand zorgen voor de projectie, wat te zien is in de spiegel. 12 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

13 Werking: Door middel van een Touchlaag op de spiegel kan de achtergrond veranderd worden en kunnen de functies bediend worden. De projectie zorgt ervoor dat dit te zien is in de spiegel. Kostenplaatje. - Spiegel met touchlaag 50,- & +/- 2000,- - Wand 100,- ; hout met verf/doek - Beamer ; nog te specificeren ( ) Totaal: 2250,- tot 3150,- Nader te stellen vragen: - Wat zijn de kosten van een Touchlaag? - De gebruiker moet zich verplaatsen voor de bediening. - Komt de projectie direct op de goede plek op de spiegel terecht? Mogelijkheid: De Touchlaag is een goede optie voor de bediening, alleen de gebruiker moet zich verplaatsen tijdens het wisselen en gebruiken van functies. Daarnaast liggen de kosten hoger dan andere technieken. Afbeelding 6 Optie 5: Beeldscherm (/spiegel) met touchlaag. Idee: Een beeldscherm met een Touchlaag. Het beeldscherm heeft daarnaast een spiegelend effect. Werking: De gebruiker staat voor het Beeldscherm en kiest hier zijn achtergrond en de andere functies door het beeldscherm aan te raken. Omdat het een beeldscherm is, zie je de functies direct terug op het scherm. Het spiegelglas zorgt ervoor dat de gebruiker zichzelf ziet. Kostenplaatje. - Beeldscherm (/spiegel) met Touchlaag Totaal: 4000,- tot 5000,- Nader te stellen vragen: - De gebruiker moet zichzelf verplaatsen zodat hij het beeldscherm kan bedienen. Afbeelding 7 - Het moet een geavanceerd beeldscherm zijn met de technologie en software erin verwerkt. - Het beeldscherm moet ook een Touchlaag en een spiegellaag bevatten. 13 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

14 Mogelijkheid: Qua constructie is het een goede technologie, het is mooi compact en meerdere gebruikers kunnen zien wat er gebeurd. De bediening is erg makkelijk en duidelijk. Qua kosten is het wel een dure technologie, door het geavanceerde beeldscherm, met Touchlaag en spiegellaag. Keuzemoment. Na een overleg over de verschillende opties is de beste optie voor het maken van de interactieve passpiegel, optie 1 geworden. Bij de keuze is gekeken naar de haalbaarheid, kosten en maakbaarheid van het technologische systeem. Het testmodel moet in een aantal weken te maken zijn door 1 of 2 personen, waarbij de benodigdheden makkelijk aan te schaffen zijn. Hierbij moeten de kosten binnen het budget van het Project Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving blijven. Bij optie 1, ipad met beamer, komt dit alles het beste uit. De weging van de verschillende aspecten lag verschillend, de tijd en de haalbaarheid van het maken van het testmodel, lagen hoog bij de keuze. Aangezien het binnen de stageperiode moet passen. Door het maken van deze keuze, is de eerste mijlpaal bereikt. Nu kan er specifieker gekeken worden naar het testmodel. Nu het vast staat welke technologie wordt gebruikt, een beamer die zorgt voor de projectie om een scherm, kunnen er meer eisen worden toegevoegd aan het PvE. Onder andere zijn de volgende punten toegevoegd: - Specificatie van de beamer; soort, plaats - Helder maken van de constructie - Vastleggen van het technologische systeem - Afmetingen van de onderdelen van de constructie; spiegel en projectie scherm 14 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

15 3. Idee/schets fase De eerste schetsen en ideeën ontstonden al sinds het begin van het project, maar ze werden steeds specifieker naar mate er meer informatie kwam over de interactieve passpiegel. De schetsen bestaan uit constructies voor de passpiegel en bevestigingsmethodes. Hieronder valt de bevestiging van de beamer, de bevestiging van de gehele projectie constructie, de constructie van de spiegel en andere tegen te komen bevestigingen in de twee constructies. Nu er duidelijk is dat optie 1, ipad met beamer, het technologie systeem is waar het testmodel mee gaat werken, kan dat meegenomen worden tijdens het bedenken van ideeën. De schetsen worden hiermee specifieker en er wordt nagedacht over de constructie. Hieronder een aantal schetsen die zijn gecreëerd. 4. Brainstormsessie Een brainstormsessie is een goede bron om meer ideeën te verkrijgen en het probleem door anderen met een frisse blik te laten bekijken. Deelnemers hebben weinig informatie over de passpiegel en niet weten alle eisen. Voor het starten van de brainstormsessie is goed nagedacht over de methodes die per onderwerp ingezet kunnen worden, om zo goed mogelijke resultaten te krijgen. Deze methodes worden per onderwerp omschreven. Om in de stemming van een brainstormsessie te komen wordt de deelnemers gevraagd een superheld op te schrijven, daaronder moeten zij minsten 5 dingen opschrijven wat deze superheld een superheld maakt. Dit blaadje wordt bewaard voor later in de sessie. Nu kan de sessie beginnen. De brainstormsessie zal over twee aspecten van de passpiegel gaan. Beide aspecten worden op een andere manier behandeld. 1. De constructie De technologie die gebruikt gaat worden bij de passpiegel is duidelijk, deze kan nog op verschillende manieren in een constructie verwerkt worden. Om veel ideeën te krijgen om dit simpel en goed op te lossen, is deelnemers van de brainstorm gevraagd een constructie te bedenken en te tekenen. Er kan niet zomaar een constructie neergezet worden, dus er zijn een vijftal eisen opgesteld waar de constructie aan moet voldoen. Daarnaast is er een lijstje met onderdelen die sowieso in de constructie verwerkt moeten worden. Aan de hand daarvan maken de deelnemers hun eerste constructie. Wanneer de eerste 5 minuten om zijn, mogen de deelnemers hun superheld erbij pakken, deze zal hun gaan helpen bij het bedenken van de tweede constructie. De vraag blijft hetzelfde als bij de eerste constructie, alleen nu mag er gedacht worden vanuit de superheld, hoe zou hij of zij de constructie maken? Dit kan gedaan worden door middel van de krachten die de superheld bezit. Als laatst mag er nogmaals na gedacht worden over de constructie, met de ideeën die zijn ontstaan tijdens het denken vanuit de superheld. De deelnemers hebben nu ieders 3 constructies bedacht. Dit is het einde van het eerste aspect van de brainstormsessie. 2. De functies van de interactieve passpiegel Niet minder belangrijk zijn de functies van de passpiegel wanneer deze in de winkel staat en gebruikers de passpiegel gebruiken. Deze functies hoeven nog niet te gebruiken zijn tijdens het onderzoek, maar het is goed na te denken wat is er allemaal mogelijk moet zijn met de passpiegel. Voor het maken van het testmodel is het handig 15 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

16 om met sommige dingen rekening te houden, mocht dit later toegevoegd worden aan de passpiegel. Deze sessie is heel anders opgebouwd dan zijn voorganger. Er wordt uitgelegd wat de interactieve passpiegel is en waar deze voor dient. Het is de vraag wat de deelnemers graag zouden willen doen of willen weten tijdens het gebruik van de passpiegel. De deelnemers hebben allemaal een leeg a4tje voor zich liggen. Zij mogen in twee minuten vijf dingen bedenken die zijn graag zouden willen zien bij de passpiegel. Wanneer de tijd om is, wordt het blaadje doorgegeven en mag de naaste deelnemer daaronder vijf ideeën zetten. Ook is de mogelijkheid de ideeën van een ander door te lezen, zodat er nieuwe ideeën ontstaan. Aan het einde van de sessie heeft iedere deelnemer het originele blaadje weer terug en deze is geheel gevuld met ideeën. Uiteindelijk zijn er 42 verschillende ideeën ontstaan, nadat de dubbele en vergelijkbare ideeën zijn weggestreept. Deze ideeën zijn nog per doelgroep onder te verdelen, voordat je ze kunt gaan toevoegen aan de passpiegel. Dit kan gedaan worden voordat er onderzoek zal plaats vinden, maar de ideeën kunnen ook mee worden genomen in het onderzoek. Hierdoor kunnen de verschillende doelgroepen hun mening geven over de functies, na het onderzoek kunnen de meest bruikbare en geschikte functies toegevoegd worden aan de interactieve passpiegel. 5. Concepten Verschillende concepten zijn nodig voor de keuze naar het beste en meest haalbare concept, wat tevens het prototype zal worden. Door mijn eigen schetsen en ideeën te combineren met constructies uit de brainstormsessie ontstaan de eerste concepten. De bedoeling is om een aantal concepten te creëren en deze uit te werken. Aan het einde van deze fase is een keuze moment, waar het best haalbare concept uitgekozen zal worden. De constructies uit de brainstormsessie bevatten veel nuttige informatie en nieuwe ideeën, waardoor er veel uiteenlopende nieuwe ideeën voor constructies ontstaan. Bij de brainstormsessie werd al rekening gehouden met de keuze voor het technologische systeem waar voor gekozen was. Bij de concepten die gecreëerd werden, is dus vanaf het begin al het uiteindelijke technologische systeem te zien. Zoals terug te lezen bij 3.2 Technologisch onderzoek op pagina 8, zijn er nog verschillende mogelijkheden voor de constructie voor het technologische systeem. Na een kort overleg over het keuzemoment van het eindconcept, is besloten dat er zoveel mogelijk naar 1 concept toegewerkt moet worden. Aan de hand van de tijd is deze keuze gemaakt. Bij het ontwerpen van het concept, is veel nagedacht over de haalbaarheid. Dit komt terug in de materiaal keuze en de bewerkbaarheid hiervan. Aangezien het testmodel van de interactieve passpiegel binnen een kort tijdsbestek gemaakt moet kunnen worden, op een manier wat binnen het Saxion kan worden gerealiseerd. Hier kan gebruik worden gemaakt van een metaal en hout werkplaats, daarnaast is er mogelijkheid bij het Fablab om het testmodel te bouwen. Materialen kunnen besteld worden, maar dit moet natuurlijk wel passen in het kostenplaatje. Door goed na te denken over deze punten, is het sneller helder hoe het testmodel gemaakt moet worden en kan de fase van het concept uitwerken naar het bouwen van het model, sneller gaan. 16 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

17 6. Uitwerking beste concept Het keuzemoment voor het beste concept is al eerder in het proces geweest, zoals bij de voorgaande paragraaf te lezen is. Hierbij is besloten naar één concept toe te werken, om sneller tot een keuze te komen en het testmodel te bouwen. Nadat de schetsen zijn uitwerkt tot een duidelijk concept, is het concept opgebouwd in Solid Works. Hierdoor wordt duidelijker hoe het testmodel er precies uit komt te zien en naar welke details en kritische punten nog goed moet worden gekeken. Per onderdeel wordt beschreven wat de functies zijn, hoe de werking is en hoe het gemaakt moet worden. In het volgende hoofdstuk wordt beschreven waar nog opgelet moet worden bij de onderdelen. Spiegel De spiegel is het onderdeel waar de gebruiker voor gaat staan, zodat hij/zij zichzelf kan zien. Een aantal belangrijke punten voor de spiegel zijn: - De gebruiker moet zichzelf in zijn geheel kunnen zien in de spiegel. - De gebruiker moet 2 meter voor de spiegel kunnen staan, zodat de gebruiker zichzelf goed kan zien. - De spiegel moet makkelijk te vervoeren zijn met een kleine auto. Deze en andere eisen zijn beschreven in het PvE (zie pagina 8 en in de bijlage). Belangrijk voor de spiegel is de spiegel zelf die verwerkt zou zijn in een constructie. Dit is een onderdeel wat aangeschaft kan worden en de maten van dit aan te schaffen onderdeel zijn nodig voor het opbouwen in Solid Works. De gekozen spiegel komt van de IKEA, met perfecte maten voor het testmodel. Er zijn twee spiegels nodig, van100x96 cm, om het testmodel op te bouwen. De gekozen spiegel heeft de naam GODMORGON en kost 29,95 per stuk. 17 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT Afbeelding 8 Afbeelding 9

18 Voor de opbouw van de spiegel zijn naast de twee spiegels, een ombouw voor de spiegels nodig, zodat de spiegels zo min mogelijk beschadigen. Deze twee onderdelen zullen met een pianoscharnier met elkaar bevestigd worden. Afbeelding 10 De plaats van de pianoscharnier heeft twee mogelijkheden, aan de kant waar de spiegels zitten en aan de andere kant. Er is gekozen om de scharnier aan de kant van de spiegels te plaatsen, zodat de spiegels beschermd zijn, wanneer de spiegel verplaatst moet worden. Afbeelding 11 Wanneer de spiegel uitgeklapt is, moet deze precies verticaal zijn. Om dit te realiseren zijn er klemmetjes nodig, die de twee delen om hun plaats houden. Hiervoor zitten twee gaatjes aan de achterkant van de twee onderdelen, waar deze klemmetjes ingeschoven kunnen worden. 18 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

19 De spiegel moet stevig blijven staan, zodat er geen beweging mogelijk is en de spiegel niet zomaar kan omvallen. Hiervoor is een poot ontworpen die om twee manieren te gebruiken is. De poot dient als standaard, wanneer de spiegel in gebruik wordt genomen. De twee spiegel delen kunnen in het kleine deel gedrukt worden, waar een klein rubberen randje zit. Dit zorgt ervoor dat de spiegeldelen blijven zitten. Afbeelding 13 De poot kan omgedraaid worden om de spiegel veilig te vervoeren. De twee spiegeldelen worden dan tegen elkaar geklapt en de poot wordt op de kant gezet waar de onderdelen uit elkaar gaan. Hierdoor zitten de spiegels goed beschermd tegen elkaar en kan de constructie niet zomaar openklappen. Afbeelding Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

20 Projectieconstructie. Voor de interactieve achtergrond is een projectie nodig, dit vindt plaats op een scherm wat achter de gebruiker staat. Hierdoor kan de gebruiker door in de spiegel te kijken, de interactieve achtergrond zien. In mijn ontwerp is dit een losstaande constructie die tegenover de spiegel geplaatst moet worden. De afstand is zelf te bepalen, maar wel bepalend voor de grootte van het scherm. Hier is een formule voor opgesteld en deze wordt later uitgelegd. Een aantal belangrijke punten voor projectie constructie zijn: - De constructie moet te vervoeren zijn in een kleine auto. - De projectie moet de gehele spiegel vullen, wanneer de gebruiker in de spiegel kijkt. - De beamer moet aan de constructie vastzitten. - De constructie moet binnen 15 min op te bouwen zijn. Deze en andere eisen zijn terug te vinden in het PvE. (zie pagina 8 en in de bijlage) De projectie constructie bestaat uit twee onderdelen. De constructie voor de projectie en de constructie voor de beamer. Als eerst is de constructie voor de projectie ontworpen, deze moest stabiel staan en makkelijk op te ruimen zijn. Het doek wat voor de projectie wordt gebruikt, kan op de goede maat en juiste specificaties ingekocht worden. De constructie bestaat uit verschillende onderdelen, die makkelijk in elkaar te zetten zijn. Daarnaast is het materiaal een belangrijk aspect, de constructie moet in een van de werkplaatsen van het Saxion te maken zijn. Voor het projectiescherm is een constructie die bestaat uit een poot met twee opstaande houten palen, wat samen een u-vorm maakt. In deze u-vorm wordt een doek gespannen, waar de projectie op te zien is. Afbeelding Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

21 Zoals op afbeelding 14 en 15 te zien is, zijn de opstaande palen makkelijk in de poot te bevestigen. Met een simpel pinnetje wordt dit gepositioneerd en staan de palen stevig. In de palen en in de poot een even groot gat komen die op de zelfde plek zit. Hier kan dan een schroef of pin met de juiste schroefdraad ingedraaid worden. Om het zo min mogelijk op de laten vallen, moet dit schroef iets in het hout van de poot verzonken zijn. Afbeelding 15 Afbeelding Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

22 Het doek waar de projectie op zal komen, zit op vier (of meerdere) punten bevestigd aan de opstaande palen. Hierdoor wordt het doek strak getrokken en het is simpel te bevestigen en los te halen. De afstand van de palen is dezelfde afstand als de breedte van het scherm. Dit is te berekenen met een formule. Deze formule gaat uit van de afstand tussen de spiegel en de gebruiker, de grootte van de spiegel en afstand tussen het scherm en de gebruiker. Af beeldi ng 17 Aan de bovenkant van de opstaande palen zit de constructie voor de beamer, deze bestaat uit een gebogen frame van aluminium. De uiteinden gaan in de bovenkant van de opstaande palen. Aan de andere uiteinde van het frame zit een box voor de beamer. Deze is draaibaar, zodat de beamer op de juiste positie gezet kan worden. Bij de aanbevelingen op pagina 25 is te vinden wat er aan deze box nog geoptimaliseerd moet worden, voordat deze klaar is op te maken. Voor de constructie van de beamer, is het gewicht van de beamer ook van belang. Wanneer er gebruik wordt gemaakt van een relatief lichte beamer, is de constructie goed en zal er geen beweging plaats vinden. Wanneer er gebruik wordt gemaakt van een zwaardere beamer, zal er een gewicht moeten worden toegevoegd, zodat de gehele projectie constructie niet zal omvallen. Hiervoor is een krachtberekening gedaan in SolidWorks. Uit deze krachtberekening is gekomen dat wanneer er gebruik wordt gemaakt van een beamer van 2000 gram, de constructie zal blijven staan. Deze berekening is gedaan met de opstelling die te vinden is op de vorige pagina s. 22 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

23 Het is dus geheel afhankelijk van de keuze van de beamer of de constructie aangepast moet worden. Het is dus van belang om dit uit te zoeken en daarnaast te kijken of de constructie aangepast moet worden met betrekking tot de locatie. Om de constructie extra stevigheid te bieden zou de poot nog iets groter gemaakt moeten worden. Dit is een optie wat beter is voor het oog van de gebruikers en testers van de passpiegel. 23 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

24 5. Conclusies en aanbevelingen 1. Conclusies Algemene conclusie. Ik vond het een geslaagd project, waarin ik veel zelf heb kunnen doen en bepalen. Het was leuk om met nieuwe technologieën bezig te gaan en hier meer te weten over te komen. Ik wilde graag meer weten over het maken van een planning en hier mocht ik tijdens dit project mee beginnen. Ik weet nu ook wat hier aan verbeterd moet worden, wanneer ik de volgende keer een plan van aanpak met planning op moet stellen. Het project verliep zoals ik het verwacht had, als vind ik het wel jammer dat ik zelf niet aan het testmodel heb kunnen bouwen. Door te weinig terugkoppelingstijd van de keuzemomenten in te plannen, had ik hier uiteindelijk geen tijd meer voor. Constructie. De constructie die gepresenteerd wordt in dit verslag is speciaal gemaakt voor de situatie, waardoor hij nog geoptimaliseerd kan worden naar zijn huidige functie. De overige aanbevelingen zijn te vinden in de volgende paragraaf. Contacten. Door snel in contacten gekomen met personen die informatie zouden kunnen hebben, kwam ik direct een verder. Deze stap vond ik vaak lastig om te nemen, toch had ik snel een goed gevoel wanneer ik de juiste personen had benaderd en hulp had gekregen. Mijn persoonlijke conclusies en conclusies ten opzichte van het KCDT, zijn terug te vinden in mijn algemene stageverslag. 24 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

25 2. Aanbevelingen Voordat het onderzoek gedaan kan worden, moet het testmodel van de interactieve passpiegel werkend zijn. Hier zal in stappen beschreven worden wat er nog gedaan moet worden en waar opgelet moet worden. Daarnaast zijn er een aantal contact personen, waar informatie op gevraagd kan worden. Wat te doen? - Er moet specifiek naar details van de beide constructie gekeken worden. - De bevestigingen moeten nagekeken worden en gekozen worden. - De materialen moeten gekozen worden. - De precieze productiemethode moet per onderdeel gekozen worden. - Welke beamer zal worden gebruikt. - Een berekening voor deze beamer uitvoeren, blijft de constructie staan met het gewicht van de gekozen beamer. - Er moet gekeken worden naar de locatie en eventuele aanbevelingen hiervan. - Het PvE kan aangevuld worden, nadat er meer informatie over de testlocatie bekend is. - Functies toevoegen aan het interface/programma wat te zien is op de projectieconstructie, zodat deze nog meer aan de testopstelling is aangepast. - Een tafeltje ontwerpen waar de ipad op kan rusten, tijdens het onderzoek/gebruik. Contacten. Houtcentre de Bruin, in Enschede. Hier heb ik voor de giveaway hout gekocht, via het bedrijfsbureau. Paul de Roos weet ook hoe dit werkt. Via de site zijn de verschillende hout soorten en maten te zien, via de telefoon zijn ze ook makkelijk te benaderen. In de algemene opdrachtomschrijving, wat gemaakt is voor het alomvattende project Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, is een lijstje te vinden met betrokken bedrijven. Deze bedrijven mogen betrokken worden bij het project en kunnen informatie leveren. Via Antoine van de Ven (Ambient Intelligence) kan ook informatie voor het interface worden verkregen. 25 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

26 Bronvermelding Literatuurlijst/gebruikte en handige websites. - Short throw beamer iegels/spiegel.pdf ies.html Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

27 Bijlagen In volgorde van behandeling in het verslag. - Plan van aanpak - PvE - Onderzoeksvoorstel Project Passpiegel 27 Project Passpiegel Marlon Schipper Virtuele Verwachting, Fysieke Beleving, KCDT

Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759. 24 september 2013 Versie 1

Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759. 24 september 2013 Versie 1 Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759 24 september 2013 Versie 1 Aanleiding en probleemomschrijving: Het project wordt uitgevoerd omdat

Nadere informatie

WikiKids Atlas. Lerarenhandleiding Project WikiKids Atlas

WikiKids Atlas. Lerarenhandleiding Project WikiKids Atlas WikiKids Atlas Lerarenhandleiding Project WikiKids Atlas 1. Inhoudsopgave. 1. Inhoudsopgave. p. 43 2. Inleiding. p. 44 3. Uitleg en kerndoelen WikiKids Atlas. p. 46 3.1. Inleiding. p. 46 3.2. Uitleg WikiKids.

Nadere informatie

DesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4

DesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4 DesignThis! 2 Create fase Michelle Plaisier 0848133 - CMD3C Kwartaal 4 REC VER INHOUD Inleiding 4 Concept 5 Mijn proces - visualisatie 6 Mijn proces - toelichting 7 Feedback test DareThis 9 Tutorials 10

Nadere informatie

Individueel verslag Timo de Reus klas 4A

Individueel verslag Timo de Reus klas 4A Individueel verslag de Reus klas 4A Overzicht en tijdsbesteding van taken en activiteiten 3.2 Wanneer Planning: hoe zorg je ervoor dat het project binnen de beschikbare tijd wordt afgerond? Wat Wie Van

Nadere informatie

Competenties Luuk van Paridon. Analyseren

Competenties Luuk van Paridon. Analyseren Competenties Luuk van Paridon Overzicht waar ik nu sta: Afbeelding 1: Spinnenweb competenties De groene lijn geeft aan welke competenties ik tot nu toe behaald heb (zie Afbeelding 1). De competenties die

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Concept CLE01-3 Ferro Tempo

Concept CLE01-3 Ferro Tempo Concept CLE01-3 Ferro Tempo Introductie Ik en mijn team hebben van de Hogeschool Rotterdam de opdracht gekregen om op een bepaalde locatie in Rotterdam een positieve vibe te creëren. De locatie die ons

Nadere informatie

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer

tern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer Mañuel Handboek tern Handboek Een plan van aanpak v0.9 plan van aanpak v0.1 Tim Logemann, junior developer gemann, tim@mass.im junior developer ass.im 68048, W4Ax, 68048@glr.nl 4Ax, 68048@glr.nl mass.im,

Nadere informatie

FUJIFIM LANCEERT INSTAX SQUARE SQ10,

FUJIFIM LANCEERT INSTAX SQUARE SQ10, Introductie Instax Square SQ10 Camera 11 MEI 2017, NEDERLAND SAMENVATTING FUJIFIM LANCEERT INSTAX SQUARE SQ10, DE EERSTE HYBRIDE INSTANT CAMERA MET VIERKANT BEELDFORMAAT FUJIFIM LANCEERT INSTAX SQUARE

Nadere informatie

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

WERKBOEK PROJECT P5 YOSRI ZIJLSTRA ERIK VAN HOUTE TOEGEPASTE VORMGEVING MULTIFUNCTIONEEL MEUBILAIR

WERKBOEK PROJECT P5 YOSRI ZIJLSTRA ERIK VAN HOUTE TOEGEPASTE VORMGEVING MULTIFUNCTIONEEL MEUBILAIR WERKBOEK PROJECT P5 YOSRI ZIJLSTRA ERIK VAN HOUTE TOEGEPASTE VORMGEVING MULTIFUNCTIONEEL MEUBILAIR DE OPDRACHT BEDENK VOOR RUIMTE C0.049, HET INSPIRATIELAB SPECIFIEK MEUBILAIR. MEUBILAIR DAT GEBRUIKT KAN

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding.

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Bedankt! Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Graag zou ik je willen vragen mij een email te sturen

Nadere informatie

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969

Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen. Misha Heesakkers 2037969 Caféplay II Spel - Turnbased strategiespel met alledaagse voorwerpen Misha Heesakkers 2037969 Inhoud Gamedesign 3 Laatste Prototype 4 Procesverslag 5 Protoype 1 6 Protoype 2 7 Protoype 3 8 Protoype 4 9

Nadere informatie

Voorblad Inhoudsopgave Inhoud

Voorblad Inhoudsopgave Inhoud Voorblad Inhoudsopgave Inhoud (INHOUD) Achtergronden We moeten een website voor een jonge catering en een party service bedrijf bouwen. Dit bedrijf is gespecialiseerd in verzorging van borrelhapjes en

Nadere informatie

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B 1 Inhoudsopgave Inleiding.. 3 Tijdlijn verzameling..4 week 1 & 2..4 week 3 & 4..5 week 5 & 6..6 week 7...7 De verwerkingskeuze....7

Nadere informatie

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden. Wie Citaat feedback Wat? (Interpreteren) Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Wat & waarom? (Vervolg vraag) Goed volume in je stem. Het volume van mijn stem is zodanig dat de informatie goed te horen

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d

PLAN VAN AANPAK. Project conceptipedia animatie. Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d PLAN VAN AANPAK Project conceptipedia animatie Kimberly ten Bras Eline de Lange EKT1d inhoudsopgave Hoofdstuk Pagina 1. Het project...3 1.1 Achtergronden...3 1.2 Conceptbeschrijving...3 1.3 Opdrachtomschrijving...3

Nadere informatie

Handleiding Op Maat Speler

Handleiding Op Maat Speler Handleiding Op Maat Speler Je kunt op verschillende manieren aan de slag met de Op Maat Speler. Versie 1: je leest niet verder, maar downloadt via www.opmaat-eduware.nl de recentste versie van de Op Maat

Nadere informatie

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1

PROJECT PLAN. Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1 PROJECT PLAN Datum: 14 februari Project: Medical Team: Tibor Dujmovic IAD1 Nick Marlow IAD1 Jasmijn Groot GAR1 Peter Uithoven IAD1 1 INHOUD Project Plan... 1 Inhoud... 2 Project Plan... 4 Project Definitie...

Nadere informatie

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964

DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 DESIGN THIS 2 MEREL SCHAAP CMD3C - 0837964 Reflectie De uitdaging die ik mijzelf gesteld had ontwerp een super hero heb ik met beide armen ontarmd. Het onderwerp heb ik dicht bij mij zelfgehouden om met

Nadere informatie

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK 1 Leerdoelen verhelderen 1A Hoe ziet de vaardigheid eruit? Neem een vaardigheid die in komende project of les belangrijk gaat zijn. Schrijf de vaardigheid op een groot vel en verdeel de rest van het vel

Nadere informatie

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1400 Tafelregistratie

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1400 Tafelregistratie Handleiding Mplus Touch Screen Kassa Module T1400 Tafelregistratie www.bolt.nl/afrekenen Inhoudsopgave 1 Module uitleg...3 1.1Doel...3 2 Hoe er mee te werken...4 2.1Op rekening betalen...4 2.2Financiële

Nadere informatie

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek

hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Je werkt in een groepje van vier leerlingen. Iedereen in je groepje

Nadere informatie

Sectorwerkstuk 2010-2011

Sectorwerkstuk 2010-2011 Sectorwerkstuk 2010-2011 Namen: ---------------------------------------------------------------------------------------- Klas: -------------------- Sector: --------------------------------------------

Nadere informatie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie

PhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

1 HEMA ontwerpwedstrijd 2013 Inzending van H 2013 3285

1 HEMA ontwerpwedstrijd 2013 Inzending van H 2013 3285 1 2 Pittig Potje Met de vele verschillende dozen en bakjes van de HEMA kan iedereen gemakkelijk zijn spulletjes ordenen. Behalve het kruidenrekje. Hiervoor heeft de HEMA (nog) geen handige bakjes, waardoor

Nadere informatie

Ontwerptechnieken. MyTV

Ontwerptechnieken. MyTV Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar

Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar Kuijpers Installaties in de OK Leerjaar 2, schooljaar 2017-2018 1. De opdrachtgever In het Rijksmuseum worden de installaties van de nachtwacht continue gecontroleerd. Er mag niet te veel licht op schijnen,

Nadere informatie

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Einddocument project 3: Voor het goede doel! Einddocument project 3: Voor het goede doel! Koen Beijer 500684088 V1-02 Roger Reuver Project 3 Inhoudsopgave: Fase 1: de opdracht Probleemsituatie 3 De doelgroep 3 Het evenement 3 Het goede doel 3 Probleemstelling

Nadere informatie

Stap 1: Mindmap design. Wat is design volgens Marktplaats. Wat is design volgens Judith. Informatie Architectuur Design op marktplaats

Stap 1: Mindmap design. Wat is design volgens Marktplaats. Wat is design volgens Judith. Informatie Architectuur Design op marktplaats Stap 1: Mindmap design Informatie Architectuur Wat is design volgens Marktplaats Wat is design volgens Judith Stap 2: Onze bevindingen. Informatie Architectuur Analyse van www.marktplaats.nl Design heeft

Nadere informatie

The NN gadget, your chance to catch it!

The NN gadget, your chance to catch it! Concept Hoe kan Nationale-Nederlanden jongeren triggeren om over later en hun pensioen na te denken? Mijn oplossing om jongeren hiervoor te triggeren is om ze hun toekomst te visualiseren en dit ervaren.

Nadere informatie

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Dat mensen gebruik maken van media is niet nieuw. Er zijn

Nadere informatie

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art

Design Document If This Then That. HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Design Document If This Then That HSP moodlight Liad Damhuis G&I1B Game Art Concept Iedereen ervaart wel eens stress of een drukke ruimte die ze even teveel wordt waar ze even weg van moeten gaan om tot

Nadere informatie

S C I E N C E C E N T E R

S C I E N C E C E N T E R HOE KUN JE JEZELF EEN NIEUW GEZICHT GEVEN? Jullie gaan een exhibit ontwerpen waarbij jullie de bezoekers kennis laten maken met de eigenschappen van spiegels. Met de exhibit kunnen de bezoekers een nieuw

Nadere informatie

gebruikershandleiding iungo beheren en bedienen via je smartphone, tablet of computer.

gebruikershandleiding iungo beheren en bedienen via je smartphone, tablet of computer. gebruikershandleiding iungo beheren en bedienen via je smartphone, tablet of computer. inleiding Bedankt voor de aanschaf van iungo! Met iungo krijg je inzicht in je energie- en gasverbruik en weet je

Nadere informatie

Battle of Concepts. Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green

Battle of Concepts. Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green Battle of Concepts Mark Schilder Elize Elias Ersen Durnea Dave Koekebacker Rowan Green 1 Index: Voorwoord: Brainstorm Keuzes Business Model Media Markt Pas Conceptbeschrijving blz.3 blz.4 blz.5 blz.6 blz.7

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Voortgangsverslag 1.4

Voortgangsverslag 1.4 Voortgangsverslag 1.4 Leon van Luijk Koudekerk a/d Rijn mei 2012 Haagse Hoge School Voorwoord In het kader van de HBO opleiding werktuigbouwkunde duaal is dit het voortgangsverslag van het vierde blok

Nadere informatie

Stand van zaken en plannen WP3. Consortiumbijeenkomst WP3 26 augustus 2013

Stand van zaken en plannen WP3. Consortiumbijeenkomst WP3 26 augustus 2013 Stand van zaken en plannen WP3 Consortiumbijeenkomst WP3 26 augustus 2013 WP 3 WP3: Doelgroep en beleving 3.1 Beleving: onderzoek / studentenprojecten rond winkelproces en beleving, identiteit, marketing,

Nadere informatie

Trolley koffer. Een geluidloze trolley koffer, zelfs over hobbelige paden

Trolley koffer. Een geluidloze trolley koffer, zelfs over hobbelige paden Trolley koffer Een geluidloze trolley koffer, zelfs over hobbelige paden Onderwijsinstellingen: Calandlyceum Leerjaar: 4vwo Opdrachtgever: Ernst Jan Bos Auteurs: Ruba Ammiwala, Daan van Asperen, Zoubeir

Nadere informatie

Morfologisch schema. Functies Idee 1 Idee 2 Idee 3 Idee 4 Grijpen Grijper met elastiek****** Grijper met kom*** Grijper horizontaal houden

Morfologisch schema. Functies Idee 1 Idee 2 Idee 3 Idee 4 Grijpen Grijper met elastiek****** Grijper met kom*** Grijper horizontaal houden Morfologisch schema Functies Idee 1 Idee 2 Idee 3 Idee 4 Grijpen Grijper met elastiek****** Grijper met kom*** Grijper horizontaal houden Veersysteem Vierstangenmech anisme Verticale verplaatsing (zrichting)

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog

Nadere informatie

Bedrijfsinformatie 1 september 2014

Bedrijfsinformatie 1 september 2014 1 september 2014 Wie ben ik? Even voorstellen Mijn naam is Niek Scholtes, geboren op 29 april 1986 in Den Haag. In 2009 heb ik mijn HBO studie Human Technology afgerond aan de Haagse Hogeschool. Human

Nadere informatie

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Handleiding Landelijk Indicatie Protocol programma pagina 1 of 18 Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Welkom bij LIP Lip is ontstaan uit een toegevoegde module aan het kraamzorg administratie pakket van

Nadere informatie

Architectuur. Naam: Klas:

Architectuur. Naam: Klas: Naam: Klas: inhoud Inhoud Planning Blz. 1 Opdracht 1 - Een eigen huis Blz. 2 Opdracht 2 - Schetsen Blz. 3 Opdracht 3-3D ontwerpen Blz. 4 informatie - Aan de slag met Cura Blz. 5 Opdracht 4 - Dossier &

Nadere informatie

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood Onderzoeksrapport Medialandschap Inhoudsopgave 05 Voorbereiding onderzoek - Doel van het onderzoek - Onderzoeksvraag en deelvragen

Nadere informatie

Aanmaken afspraken in Newbase & de agenda

Aanmaken afspraken in Newbase & de agenda Aanmaken afspraken in Newbase & de agenda Voor meer informatie, kijk op www.newbase.nl Newbase BV, Hardwareweg 16 1033 MX AMSTERDAM Tel.: 020-6 111 444 Juni 2013 versie 1.0 pagina 1 van 11 Inhoudsopgave

Nadere informatie

Hoe werkt u met Moderne Wiskunde 12 e editie onderbouw?

Hoe werkt u met Moderne Wiskunde 12 e editie onderbouw? Hoe werkt u met Moderne Wiskunde 12 e editie onderbouw? Inhoud 1 In vogelvlucht p. 2 2 Hoe wilt u werken? p. 3 3 Hoe maken de leerlingen kennis met Moderne Wiskunde online? p. 5 4 Meer dan lesstof in het

Nadere informatie

Terugkoppeling testen egeo internetpanel

Terugkoppeling testen egeo internetpanel www.rijksoverheid.nl Terugkoppeling testen egeo internetpanel Inleiding De Rijksdienst voor Ondernemend Nederland heeft in 2013 een nieuwe versie van de webapplicatie voor het bekijken en wijzigen van

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

VIRTUEEL LEEFSTIJL CENTRUM TESTAPP RESULTATEN

VIRTUEEL LEEFSTIJL CENTRUM TESTAPP RESULTATEN VIRTUEEL LEEFSTIJL CENTRUM TESTAPP RESULTATEN WAAROM DE TESTAPP? In eerdere verkenningen zijn verschillende ideeën naar voren gekomen voor ontwerp van het virtueel leefstijlcentrum. De functionaliteiten

Nadere informatie

Ontwerp je eigen prefabhuis

Ontwerp je eigen prefabhuis Ontwerp je eigen prefabhuis Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Wist jij dat er in Nederland iets meer dan 7 miljoen huizen staan? Tegenwoordig worden de meeste

Nadere informatie

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP

OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP paperfish 09/19/13 OPDRACHT 2 - DELIVERABLE 3 RAPPORTAGE WORKSHOP 1/10 Inhoudsopgave Inleiding 3 NOS 3 Team paperfish 3 Verwachtingen 4 Doelen 4 Take away 1 6 Take away 2 6 Take away 3 6 De doelen van

Nadere informatie

Onderzoek Native/Web app

Onderzoek Native/Web app Onderzoek Native/Web app Analyse en conclusie Enquête Bij ons concept Let s make a memory hebben we al vrij snel bedacht dat er in dit concept gebruikt moet worden gemaakt van een digitaal product zoals

Nadere informatie

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak

Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak Kyril Herkelman CMD deeltijd 2a Plan van aanpak SUBJECT: De mobiele user experience VERSION: 1.0 Distributie: Roos Groenewegen, Theo, Eric, Opsteller: Kyril Herkelman Date: 29-12-2005 1 INHOUDSOPGAVE 1.

Nadere informatie

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Marit Beerepoot 10983430 7 februari 2016 Informatiekunde Universiteit van Amsterdam Inleiding Voor deze opdracht was het de bedoeling dat er 3 verschillende voorstellen

Nadere informatie

vliegtickets boekinsformulier voor 15 FEBRUARI 2015 groepsopdracht 2 rex hordijk alissa muffels luca verhees marek van der hoeven

vliegtickets boekinsformulier voor 15 FEBRUARI 2015 groepsopdracht 2 rex hordijk alissa muffels luca verhees marek van der hoeven boekinsformulier voor vliegtickets 15 FEBRUARI 2015 groepsopdracht 2 marek van der hoeven rex hordijk alissa muffels luca verhees 1 / 15 feberuari 2015 / GRoepsopdracht 2 Het concept

Nadere informatie

Een vuilniszak uit een vuilnisbak krijgen geeft problemen als de vuilnisbak vol is. Of als de vuilniszak te zwaar is.

Een vuilniszak uit een vuilnisbak krijgen geeft problemen als de vuilnisbak vol is. Of als de vuilniszak te zwaar is. Plan van aanpak Achtergrond van het project Wat is het probleem Het probleem is een vuilniszak uit een vuilnisbak krijgen. Iedereen kent het wel, in elk huishouden komt het voor. De vuilnisbak moet geleegd

Nadere informatie

20/9/2011 NULMETING COSTIAN. Leerjaar 2011 propedeuse blok 1.1 Costian de Jonge

20/9/2011 NULMETING COSTIAN. Leerjaar 2011 propedeuse blok 1.1 Costian de Jonge 20/9/2011 COSTIAN NULMETING Leerjaar 2011 propedeuse blok 1.1 Costian de Jonge Dit verslag heeft als functie de basiskennis van de startende student vastleggen, het moment van de meting is begin september

Nadere informatie

Stageverslag De Causmaecker Ewout

Stageverslag De Causmaecker Ewout Stageverslag De Causmaecker Ewout 5 Stageperiode: 18/03/2013 t.e.m. 29/03/2013 2 STAGEDAGBOEK Uitgevoerde opdrachten: Datum: maandag 18/03/13 We kregen een rondleiding over heel de fabriek, en er werd

Nadere informatie

6. Meubelstuk ontwerpen en maken

6. Meubelstuk ontwerpen en maken 6. Meubelstuk ontwerpen en maken Ontwerpen lijkt misschien makkelijker dan het is. Je hebt een idee, maakt daar een tekening van en je kunt het voorwerp of werkstuk maken. Makkelijk, of toch niet? Ontwerpers

Nadere informatie

Voortgangsverslag. Jaar 2 1 e Semester Blok 2. M. Camp

Voortgangsverslag. Jaar 2 1 e Semester Blok 2. M. Camp Voortgangsverslag Jaar 2 1 e Semester Blok 2 M. Camp Voortgangsverslag Jaar 2 1 e Semester Blok 2 TU Delft M. Camp Leiden Februari 2013 Voorwoord In het kader van de HBO opleiding werktuigbouwkunde duaal

Nadere informatie

O&O cyclus. Onderzoeken en ontwerpen

O&O cyclus. Onderzoeken en ontwerpen O&O cyclus Onderzoeken en ontwerpen O&O cyclus Waslijn O&O Deze platen kun je aan de muur hangen bij een onderzoeksopdracht of ontwerpopdracht. Tijdens het onderzoeken of ontwerpen staat het leerproces

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld

Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld Groep 8 Les 1. Boeven in beeld Les 1. Boeven in beeld Nationaal Gevangenismuseum Groep 8 120 minuten Samenvatting van de les De les begint met een klassikaal

Nadere informatie

Handleiding Koga Signature Fiets Configurator STARTPAGINA

Handleiding Koga Signature Fiets Configurator STARTPAGINA Ga naar www.koga-signature.com Handleiding Koga Signature Fiets Configurator Ga naar Bouw uw Koga / Start hier! STARTPAGINA Kies een preset of start met een lege configuratie (ontwerp). Bij een preset

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

http://www.exeleren.net http://ictwereld.blogspot.com

http://www.exeleren.net http://ictwereld.blogspot.com http://www.exeleren.net http://ictwereld.blogspot.com Kennismaking met exe learning en het programma exe 2007-10-07 exe elearning Pagina 1 van 15 Voorwoord Programma s om interactief lesmateriaal op pc

Nadere informatie

Vakwerken Concept raport Project :

Vakwerken  Concept raport Project : Vakwerken Concept raport groep 9 Project : WP2.2: stukproductie 12024457 - Jasper Hijmans 12079596 - Jesse Groenen 11029366 - Remco Heimeriks 12094951 - Niels Groeneveld 12099643 - Tommy Groen 12038210

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent? Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt

Nadere informatie

Handleiding voor Zotero versie 2.0

Handleiding voor Zotero versie 2.0 Handleiding voor Zotero versie 2.0 Michiel Wolda De handleiding voor Zetero is geschreven voor de lezers van het boek Deskresearch: Informatie selecteren, beoordelen en verwerken: tweede editie (Van Veen

Nadere informatie

Het Online Marketingplan. Het Social Media Plan als onderdeel van het Marketing Plan

Het Online Marketingplan. Het Social Media Plan als onderdeel van het Marketing Plan Het Online Marketingplan Het Social Media Plan als onderdeel van het Marketing Plan 1 Wil je een online marketingplan voor jouw organisatie beschrijven? In dit document vind je de opzet voor zo n plan.

Nadere informatie

SECTORWERKSTUK 2013-2014

SECTORWERKSTUK 2013-2014 SECTORWERKSTUK 2013-2014 1 HET SECTORWERKSTUK Het sectorwerkstuk is een verplicht onderdeel voor alle leerlingen uit het Mavo. Het maken van een sectorwerkstuk is een manier waarop je, als eindexamenkandidaat,

Nadere informatie

HET RECYCLEN VAN EEN DIGITAAL

HET RECYCLEN VAN EEN DIGITAAL Module Massaproduct blok 1.1 ONDERZOEKS RAPPORT HET RECYCLEN VAN EEN DIGITAAL FOTOLIJSTJE Rick van Dam, studentnummer: 09004610 26 oktober 2009 Voorwoord In het eerste jaar van de studie Werktuigbouwkunde

Nadere informatie

iklem [ TO ] technisch ontwerpen kennismakingsopdracht klas 1 graa Opdracht > ontwerp een ipod-klem [ of smartpfone-klem ]

iklem [ TO ] technisch ontwerpen kennismakingsopdracht klas 1 graa Opdracht > ontwerp een ipod-klem [ of smartpfone-klem ] iklem [ TO ] technisch ontwerpen kennismakingsopdracht klas 1 graa Opdracht > ontwerp een ipod-klem [ of smartpfone-klem ] Ontwerp een houdertje die je in een simpele handbeweging op het stuur van je fiets

Nadere informatie

Sectorwerkstuk 2012-2013

Sectorwerkstuk 2012-2013 Sectorwerkstuk 2012-2013 Namen: ---------------------------------------------------------------------------------------- Klas: -------------------- Sector: --------------------------------------------

Nadere informatie

The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar

The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar The undercover games - Politie Nederland Leerjaar 3, schooljaar 2017-2018 1. De opdrachtgever Wat doet de Politie Nederland? Politie Nederland is een organisatie die garant staat voor orde en handhaving

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum Groepsopdracht 2 Zuilen voor in het Rijksmuseum Interactie ontwerper: Andrea Pineda Calderon (10590501) Grafisch ontwerper: Abe Sweep (11039469) Technisch ontwerper: Dennis Wiersma (11035099) Facilitator:

Nadere informatie

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Lesbrief: Slimme oplossingen Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Slimme oplossingen beginnen altijd met een probleem.

Nadere informatie

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1100 - Registratie medewerkers

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1100 - Registratie medewerkers Handleiding Mplus Touch Screen Kassa Module T1100 - Registratie medewerkers www.bolt.nl/afrekenen Inhoudsopgave 1 Module uitleg...3 1.1 Doel...3 2 Module configuratie...4 2.1 Het aanmaken van een Medewerker...4

Nadere informatie

Level 5 OPDRACHTGEVER

Level 5 OPDRACHTGEVER Vragen over de opdracht Stel ze dan eerst aan je docent. Als hij/zij jullie Vragen over de Eureka!Day Mail deze naar: info@eurekacup.nl START OPDRACHTGEVER OPDRACHT AANPAK MEER... OPDRACHTGEVER Je loopt,

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

BENAMINGEN. Frontpin Blousehanger. Torso POS / POP. Frontpresentatie Plank. Stang / u-stang / hangstang. Knijphanger. Zij-hang.

BENAMINGEN. Frontpin Blousehanger. Torso POS / POP. Frontpresentatie Plank. Stang / u-stang / hangstang. Knijphanger. Zij-hang. VM INSTORE Kleding Het is heel erg belangrijk dat de kleding op de juiste wijze gepresenteerd / ingehangen wordt. Hier wordt door een visual merchandiser heel goed over nagedacht. Het is een heel belangrijk

Nadere informatie

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken.

Unicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken. Retail Digital Signage heeft zich in verschillende vormen effectief bewezen om doelgericht met consumenten te communiceren. Digitale media wordt ingezet om merkenherkenning te ondersteunen, winkel promoties

Nadere informatie

Project If This Then That

Project If This Then That Project If This Then That WiFi bestuurbare woonhuis ventilator Cairan Steverink G&I1D 17-01-2016 Johan Otten E 17-1-2016 Conceptbeschrijving Een woonhuis ventilator is tegenwoordig aanwezig in bijna alle

Nadere informatie

Na het bekijken van de video en het bestuderen van bovenstaande illustratie, moet je de onderstaande vragen kunnen maken.

Na het bekijken van de video en het bestuderen van bovenstaande illustratie, moet je de onderstaande vragen kunnen maken. Je hebt naar de Mythbusters video praten tegen planten gekeken. Het Mythbusterteam doet in deze video onderzoek naar de invloed van praten op de kiemsnelheid en groeisnelheid van planten. De Mythbusters

Nadere informatie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie

1.0 Inleiding Testplan Testdoelen Navigatie Lay-out en prioriteit Interactie Inhoudsopgave 1.0 Inleiding 3 2.0 Testplan 4 2.1 Testdoelen 4 2.1.1 Navigatie 4 2.1.2 Lay-out en prioriteit 4 2.1.3 Interactie 4 2.1.4 Content 4 2.1.5 Formulieren en foutafhandeling 5 2.1.6 Snelheid 5

Nadere informatie

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1410 Grafische Tafelregistratie

Handleiding Mplus Touch Screen Kassa. Module T1410 Grafische Tafelregistratie Handleiding Mplus Touch Screen Kassa Module T1410 Grafische Tafelregistratie www.bolt.nl/afrekenen Inhoudsopgave 1 Module uitleg...3 1.1 Doel...3 2 Configuratie...4 2.1 Configuratie bewerken...4 2.1.1

Nadere informatie

Advies - Algemeen concept_software

Advies - Algemeen concept_software Met de invoering van de WFT is het advies van met name complexe producten niet meer hetzelfde. Aan de ene kant stelt de WFT dat het noodzakelijk is dat de adviseur een klantprofiel opstelt. Maar aan de

Nadere informatie

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN

3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN 3M SCIENCE CHALLENGE VOOR DE LEERLINGEN WAT IS HET? De 3M Science Challenge is een wedstrijd voor leerlingen van middelbare scholen scholen die draait om creativiteit, vindingrijkheid en innovatie. OPDRACHT

Nadere informatie

------------------------------ Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden ------------------------------

------------------------------ Een overzicht van alle eisen en wensen is onderaan dit document te vinden ------------------------------ Notulen VPRO briefing :: 23-09-2004 _ 13.30u 15.00u :: MultiVilla Aanwezig: Namens de HKU: Joost Burger, Joost Blatter, Merijn Vogelsang, Nick van Loo, Martijn Reintjes, Dudu Puetes, Paul Keurentjes Namens

Nadere informatie