TETRA Gebruikersgestuurd ontwerp en ontwikkeling van een (ergo)therapeutische speltoepassing met een sensorgestuurde bediening.
|
|
- Guus Lander Jonker
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 TETRA Gebruikersgestuurd ontwerp en ontwikkeling van een (ergo)therapeutische speltoepassing met een sensorgestuurde bediening. Eindverslag
2 A INLEIDING Het TETRA project Theraplay omvat de periode 1/1/2009 tot en met 31/12/2011. In deze periode is via een gebruikersgestuurd ontwerpproces een spel ontwikkeld dat gespeeld wordt via fysieke bewegingen. Deze bewegingen worden via sensoren geregistreerd en zo doorgegeven aan de applicatie. Deze speltoepassing legt zo de nadruk op fysieke interactie, en kan door therapeuten gebruikt worden om een fysieke (en verdere) ontwikkeling van de cliënt te bewerkstelligen. Het spel stuurt de gegevens door naar een databank waar de therapeut via een webapplicatie toegang toe heeft. Het spel kreeg de naam KungfuKeuken, de assessment webapplicatie Suricate. B TECHNISCH VERSLAG B.1 WP0 PROJECT MANAGEMENT Er zijn maandelijkse bijeenkomsten met het volledige team waar de concrete opvolging van het project besproken wordt. Verder werden een 4-maandelijks voortgangsrapporten opgesteld voor de gebruikersgroep en het IWT met daarbij de organisatie van de 6-maandelijkse gebruikersgroepvergaderingen. B.2 WP1 ANALYSE De eerste 6 maanden van het project dienden om de doelgroep, de technische mogelijkheden en de playability analyse uit te voeren. Dit werkpakket resulteerde in deliverable D1 die een aantal krijtlijnen voor de toepassing vastlegde. Dit rapport werd voorgesteld samen met een aantal interactieve demo s op de gebruikersgroepveragdering van 2 juli We herhalen hier kort de besluiten: B.2.1 KRIJTLIJNEN VOOR DE SPELTOEPASSING We ontwikkelen een spel dat werkt op trage, gecontroleerde, gecoördineerde bewegingen. Deze oefeningen werken ofwel op het bewegen met de schouder-armpols, ofwel het tillen met de enkel-voet, ofwel het bewegen van het hoofd ofwel het controleren van het evenwicht. Het spel is erop gericht om spelers uit verkeerde bewegingspatronen te halen, de spieren te rekken en de coördinatie te verhogen. Het spel vertrekt dus vanuit motorische trainbaarheid. Het spel bevat tevens cognitieve uitdagingen die werken op het leren kijken, het kunnen benoemen, het ordenen of het plannen. Het spel gaat uit van zeer grote intra- en interindividuele verschillen. Het spel laat toe om de moeilijkheidsgraad van de motorische en cognitieve component apart in te stellen en heeft een voldoende grote reikwijdte van moeilijkheidsgraad in de oefeningen. De spellen zijn tevens geschikt voor rolstoelpatiënten (bijvoorbeeld quadriplegie of diplegie) en mensen die éénhandig zijn of éénzijdige aandoeningen vertonen (hemiplegie). Het spel besteedt zeer veel aandacht aan het aanbieden van de juiste moeilijkheidsgraad en is zeer vergevingsgezind, de speler mag niet zwaar afgestraft worden bij falen in het spel. Het spel bevat een minimum aan opstartschermen, e.d. en is erop gericht om zoveel mogelijk tijd te besparen en zo snel mogelijk te kunnen spelen.
3 De standaard modus is een individuele speler/trainingsmodus, maar er zijn ook voldoende spellen die een multiplayer modus (2 spelers) voorzien. Dit type spellen kunnen ook thuis worden gespeeld Het spel gaat er niet vanuit dat de speler kan lezen en houdt rekening met de mogelijke visuele beperking, er zijn steeds gesproken instructies en audioondersteuning om te communiceren. De vormgeving spreekt een brede doelgroep aan, zeker ook (jong) volwassenen. B ASSESSMENT MODULE De therapeut kan per cliënt een virtuele speler aanmaken, waarbij de aard van de oefeningen wordt gekozen, alsook de moeilijkheidsgraad op vlak van motorische en cognitieve beperking. Bij het opstarten van het spel kiest de therapeut deze virtuele speler en kan de cliënt onmiddellijk met de juiste instellingen spelen. Het spel is dus gepersonaliseerd op basis van parameters (geparametriseerd). Er wordt bijgehouden welk type oefeningen de speler maakt, en welke moeilijkheidsgraad hij aankan. Het spel moet op eender welk moment gepauzeerd kunnen worden en de gegevens worden steeds opgeslagen. Het spel bevat tevens een oefenmodus bevatten waarbij de therapeut het spel kan voordoen. De assessment module voor de begeleider/therapeut kan de high-level meetingen weergeven, waaronder de frequentie en duur van spelen, de behaalde scores en de evolutie in de scores. Waar mogelijk worden de scores gesplitst naar motorische performantie en cognitieve performantie. De assessment module zorgt ervoor dat deze informatie gemakkelijk kan afgeprint of bewaard worden en toegevoegd worden aan het cliëntdossier of opvolgsysteem. B TECHNOLOGISCHE COMPONENTEN Technologisch vallen we hiervoor terug op een combinatie van standaard technologie die te koop is in de betere speelgoedwinkel of elektronica zaak (FUN, Fnac, Bart Smit, e.d.). We maken gebruik van de Wii afstandsbediening, de nunchuck, het Wii balance board een webcam. Deze worden verbonden met een standaard PC met Windows. Op die manier blijft de kostprijs hanteerbaar voor de instellingen. B.3 WP2 ONTWERP De volgende 6 maanden werd er aan de hand van een gebruikersgestuurd ontwerpproces een Game Design Document opgesteld. Dit proces resulteerde in een 2 e deliverable waarbij het concept van Kungfu Keuken werd uitgelegd. Dit Game Design Document werd besproken en gevalideerd op de gebruikersgroepvergadering van 14 januari Ook hier herhalen we kort de opzet: Kungfu Keuken is een speltoepassing die vijf mini games omvat die trainen op psychomotoriek. Meer bepaald wil Kungfu Keuken de negatieve gevolgen van spasticiteit Figuur 1: protagonisten van KungfuKeuken
4 (d.i. een verhoogde of wisselende spiertonus) remediëren. Eveneens bevatten deze minigames een cognitieve uitdaging die zorgt voor een boeiend spel dat zowel geest als lichaam uitdaagt. Figuur 2: startscherm KungfuKeuken met de beschikbare minigames Buiten de vijf minigames omvat Kungfu Keuken ook een assessment module. Deze module geeft inzicht in de trainingsresultaten van de speler. Hoe lang heeft hij of zij gespeeld? Wanneer? Op welk niveau? Op deze manier krijgt zowel de speler als de therapeut/begeleider een goed inzicht in de evolutie van de vaardigheden van de speler. Figuur 3: scherm van Suricate applicatie, overzicht vorderingen van 1 cliënt B.4 WP3 ONTWIKKELING Conform aan de voorgestelde aanpak, volgde de ontwikkelingsfase een iteratieve aanpak waarbij elke iteratie afgesloten wordt met een aantal gebruikerstesten. De feedback van deze testen wordt dan meegenomen in de volgende iteratie. Globaal
5 werden gedurende dit ene jaar 4 iteraties uitgevoerd. De eerste iteratie vertrok van de zogenoemde low-fidelity prototypes, waarbij men zich concentreert op het spelmechanisme en nog niet op het grafisch aspect. Tegen de laatste iteratie waren er dan al 4 volledig afgewerkte spellen: Borden vangen, Gerechten bereiden, Eieren rapen en Draakvliegen. Het 5 e minigame uit het Game Design Document ( Dienaar ) werd door tijdsgebrek niet volledig ontwikkeld. Dit had in sterke mate te maken met de problemen die we ondervonden met de Bluetooth connectie met de Wii randapparatuur. Dit slokte heel wat niet voorziene tijd op. De resultaten van de verschillende gebruikerstesten zijn beschikbaar als aparte rapporten. De finale deliverable van dit werkpakket was een proof-of-concept van de applicatie. B.5 WP4 ONTPLOOIING De opzet van dit derde jaar was om ervaring op te doen hoe en met welk resultaat de ontwikkelde applicatie gebruikt wordt in de instellingen. Hierdoor zou het duidelijker kunnen worden hoe verdere valorisatie mogelijk is. Het was een werkpakket met een kleine inzet (4.8 mm) omdat de opzet was om enkel wat onderhoud uit te voeren aan de applicatie. De eerste stap was de aankondiging van KungfuKeuken op de Modemdag (11/02/2011). Hier werd ook een oproep gedaan naar andere instellingen dan deze van de gebruikersgroep om mee in de testgroep te stappen. Wat later organiseerden we voor alle geïnteresseerden de workshop Leren werken met KungfuKeuken (07/04/2011). Er namen (naast het team) 31 mensen deel aan de workshop. Vanuit de gebruikerscommissie waren alle instellingen vertegenwoordigd samen met Gymna Uniphy en Opikanoba. Daarnaast waren er nog 18 andere therapeuten die interesse hebben in het gebruik van KungfuKeuken. Globaal gezien waren de therapeuten en begeleiders zijn zeer enthousiast over de ge-demo-de spellen, en hopen ze dat er dergelijke producten aan betaalbare prijzen op de markt zullen komen. Verschillende therapeuten hadden al ervaring met het gebruik van bestaande commerciële Wii spellen in de praktijk, maar vinden deze ontoereikend. Eén van de krachtige tools van Figuur 4: detail folder "Leren Kungfu Keuken is de instelbaarheid en aanpasbaarheid: de werken met KungfuKeuken spelinstellingen kunnen gepersonaliseerd en opgeslagen worden. Het pijnpunt bleef echter de wispelturige Bluetooth connectie met de Wii randapparatuur. Op de ene configuratie lukt het meestal, op een andere bijna nooit. Alle inspanningen ten spijt zijn we er niet in geslaagd dit probleem op te lossen. Het leerde ons dat er nog een grote kloof bestaat tussen het ontwikkelen en het op de markt brengen van een software applicatie. We merkten dat zelfs de enthousiaste therapeuten die van bij de start bij het project betrokken waren de moeite niet meer namen het spel te proberen, waardoor al de doelstellingen van dit werkpakket in duigen vielen.
6 Uiteindelijk bleek dat we ons te veel bleven blindstaren op de Wii randapparatuur. In de voorbije 3 jaar was de markt van bewegingssensoren voor consumer toepassingen niet stil blijven staan. Microsoft lanceerde met veel succes de Kinect voor Xbox en ze stelde ook de bijhorende SDK gratis ter beschikking. Anderzijds leerde feedback uit de workshop Leren werken met KungfuKeuken ook dat er vraag was aan grotere flexibiliteit bij de spellen (bvb. kunnen kiezen welk lichaamsdeel gebruikt wordt om de beweging te detecteren). De laatste maanden werd dan ook nog besteed om een tussenlaag te creëren die gebruik maakt van een model van het menselijk skelet om de koppeling tussen sensordata en het spel te veralgemenen. Uiteindelijk werd deze laag ( Boneshaker genoemd) gekoppeld aan de Kinect en zo geïntegreerd in KungfuKeuken. Deze versie van het spel werd voorgesteld op de laatste vergadering van de gebruikersgroep (16/12/2011). Deze versie omzeilt zo de connectieproblemen, geeft grotere flexibiliteit bij de instellingen voor de therapeut en maakt het eenvoudiger om andere sensoren te koppelen aan het spel. We hopen dat de ontwikkeling van deze Boneshaker interface interesse kan wekken bij bedrijven. B.6 WP5 DISSEMINATIE De website theraplay.groept.be werd opgericht als communicatiemiddel tussen team, gebruikersgroep en de brede gemeenschap. Op het afgeschermde gedeelte (voor de leden van de gebruikersgroep) zijn alle vermelde verslagen en rapporten te vinden. B.6.1 PUBLICATIES: Annema, J., Verstraete, M., Vanden Abeele, V., Desmet, S., & Geerts, D. (2010). Video games in therapy: a therapist's perspective. In Proceedings of the 3rd International Conference on Fun and Games. Presented at the Fun and Games 2010, Leuven, Belgium: ACM Press. Vanden Abeele, V., Geurts, L., Husson, J., Windey, F., Annema, J., Verstraete, M., & Desmet, S. (2010). Designing Slow Fun! Physical Therapy Games to Remedy the Negative Consequences of Spasticity. In Proceedings of the 3rd International Conference on Fun and Games. Presented at the Fun and Games 2010, Leuven, Belgium: ACM Press. Luc Geurts et al., "Digital Games for Physical Therapy: Fulfilling the Need for Calibration and Adaptation," in Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (presented at the TEI'11 Conference, Funchal, Madeira, Portugal: ACM, 2011). Vanden Abeele V., De Schutter B, Geurts L., Desmet S., Wauters J., Husson J., Van Audenaeren L., Van Broeckhoven F., PIII A framework for serious game development in Serious Games: The Challenge, Gent (19-21 oktober 2011). Annema, J., Vanden Abeele, V., Desmet, S. & Geerts, D. (2011). Ontwerp van een speltoepassing voor therapie: een gebruikers- en taakanalyse. In Beysen, A., De Lameillieure-Kharatichvili, M., Lenstra, R., & Oskamp, J. Cecilia s keuze - ontwerpen met meerwaarde op basis van gebruikersinzichten. LannooCampus. Van Audenaeren L., Vanden Abeele V., Geurts L., Husson J., Annema J, Desmet S., Boneshaker A generic framework for building physical therapy
7 games, accepted for CHI 2012, The ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, Austin (5-10/05/2012) B.6.2 PRESENTATIES: Poster en presentatie op LICT Industrial Affiliation Day, Leuven (3/06/2010) demo op Fun and Games conferentie, Leuven (15-17/09/2010) stand met demo op e-dinges festival, Vlaams Parlement, (20-21/11/2010) Presentatie en demo op Modemdag, Antwerpen (11/02/2011) Presentatie en demo op de startdag van de Digitale Week, Oostende (26/02/11) stand met demo op Jaarlijkse Algemene Vergadering Belgische Bobath Vereniging, Leuven (26/03/2011) Presentatie op 5th Meeting of the Flemish Chapter of the Digital Game Research Association, Eindhoven University of Technology (20/05/2011) B.6.3 WORKSHOP Leren werken met KungfuKeuken, Leuven 7/04/2011.
Leren werken met. 7 april 2011 Groep T
Leren werken met 7 april 2011 Groep T Programma 10u00 10u10: Inleiding en algemeen overzicht project (Stef) 10u10 10u40: Opzet en proces (Jan-Henk en Vero) 10u40 11u40: Overzicht KungfuKeuken (Vero en
Nadere informatieVormen van digitale spelen in fysieke revalidatietherapie. Niels Quinten, Karin Coninx, Steven Malliet
Vormen van digitale spelen in fysieke revalidatietherapie Niels Quinten, Karin Coninx, Steven Malliet Introductie Revalidatietherapie Digitale spelen Revalidatietherapie Digitale spelen Fysieke revalidatietherapie
Nadere informatie1.6 Bevraging van de industrie
1.6 Bevraging van de industrie Doelstelling van dit werkpakket Tijdens de co-creatiesessie zijn verschillend game concepten ontwikkeld. Deze game concepten worden voorgesteld aan vier gamebedrijven door
Nadere informatieIndividuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning
Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,
Nadere informatieTechnologie en kinderrevalidatie een goede combinatie?
Technologie en kinderrevalidatie een goede combinatie? J.S. (Hans) Rietman, MD, PhD Professor in Rehabilitation Medicine and Technology University of Twente / Roessingh Research and Development President
Nadere informatie2.2 Organisatie van co-creatie sessies met de doelgroep.
2.2 Organisatie van co-creatie sessies met de doelgroep. Introductie Onder invloed van sociale media en web 2.0 (interactieve internet technologieën) werd co-creatie aan het einde van de vorige eeuw gebruikt
Nadere informatieSerious game brandbestrijding. ESF project 4039
Serious game brandbestrijding. ESF project 4039 Serious game Infobundel Serious game brandbestrijding. ESF project 4039 az groeninge Behalen van kwaliteitslabel: JCI (Join Commision International) Naast
Nadere informatieApplicatie voor het beheer en opvragen van logs uit verschillende Hudson applicaties. Stage opdracht
Applicatie voor het beheer en opvragen van logs uit verschillende Hudson applicaties INHOUDSOPGAVE 1 Intro... 4 2 Hudson... 4 3 Jouw functie... 4 4 Stage opdracht... 4 5 Kandidatuur stellen... 5 3 1 Intro
Nadere informatieWP2.2. CO-CREATIE SESSIES MINIGAMES
WP2.2. CO-CREATIE SESSIES MINIGAMES SAMENVATTING WP1: KENNISOPBOUW Hypothese: Aan de hand van de leerstijl en de gamerstijl van een cursist, een gepersonaliseerd mini-game ontwikkelen, om kennis aan de
Nadere informatieProeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer
Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht
Nadere informatieInzet van games in de praktijk van het verpleeghuis. Hogeschool Zuyd, juni 2012
Inzet van games in de praktijk van het verpleeghuis Hogeschool Zuyd, juni 2012 1 SilverFit maakt systemen voor virtuele revalidatie SilverFit maakt een systemen voor virtuele fysiotherapie en ouderenfitness
Nadere informatieSTUDIEGIDS SPECIALISATIEMODULE FAALVAARDIGHEID
STUDIEGIDS 2017-2018 SPECIALISATIEMODULE FAALVAARDIGHEID Frequent falen inzetten als tool voor innovatie, verandering en verbetering Novilo is geaccrediteerd door: Leuk dat je geïnteresseerd bent in onze
Nadere informatieHoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?
Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game
Nadere informatieVideogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011
Videogaming In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet januari- juni 2011 EXSO regeling ICT toepassing wordt ingezet om een bepaald doel te bereiken regeling om onderzoek hiernaar te doen aantrekkelijker onderwijs...
Nadere informatieGames in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatieIndustrial Internet of Things
Industrial Internet of Things Machines koppelen: de deskundigheid van technische communicatie oftewel hoe complex kan intelligente elektronica voor meet- en regeltechniek zijn. Marc van Mierlo Mijn uitgangspunten
Nadere informatieGames in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN
Nadere informatieSoftware Test Plan. Yannick Verschueren
Software Test Plan Yannick Verschueren November 2014 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 1 Inhoudstafel 1 Introductie 3 1.1
Nadere informatieTonen van nieuwe visie. Goeie start?
Curriculumvernieuwing Terugblik Overleg Rivierenhof 28 jan 2016 Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Overleg Terugblik Rivierenhof 28 jan 2016 Vaststelling Visie was niet tastbaar genoeg. Te abstract.
Nadere informatieRunning Lean. Op zoek naar een ondernemingsmodel dat werkt. Innovatiecentrum Vlaams Brabant 28/02/2014 peter.rutten@innovatiecentrum.
Running Lean Op zoek naar een ondernemingsmodel dat werkt Innovatiecentrum Vlaams Brabant 28/02/2014 peter.rutten@innovatiecentrum.be Intro Running Lean Wanneer zijn starters succesvol? Klanten zijn geïnteresseerd
Nadere informatieMAGGY kick-off. 8 oktober 2013. Enschede, Roessingh Research and Development
MAGGY kick-off 8 oktober 2013 Enschede, Roessingh Research and Development Agenda 13.00u Ontvangst & welkom 13.15u Voorstelrondje partners (iedereen) 14.00u Inleiding MAGGY 14.30u Koffiepauze 15.45u Plan
Nadere informatieEmbedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten
Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken
Nadere informatieHardware-eisen Pentium 133 Mhz., 32 Mb RAM, Windows 95 of hoger, 8 speed-cd-rom-speler, geluidskaart, (hoofdtelefoon), boxen
Praktisch leidinggeven Vak/onderwerp managementvaardigheden Hardware-eisen Pentium 133 Mhz., 32 Mb RAM, Windows 95 of hoger, 8 speed-cd-rom-speler, geluidskaart, (hoofdtelefoon), boxen Algemeen Praktisch
Nadere informatieDag van de Trainer. Gaat online leren ten koste van verbinding?
Dag van de Trainer Gaat online leren ten koste van verbinding? Marion Reijerink 10 jaar ABN AMRO Trainer sinds 2005 Online trainer sinds 2010 Opleidingen in VS Nu: directeur atsync Trainer van het jaar
Nadere informatieHandleiding Webapplicatie Robin
Handleiding Webapplicatie Robin (Versie 02) Inhoudstafel 1. Registratie van uw labo... 2 2. Persoonlijke account aanmaken... 4 3. Inloggen in uw labo account... 7 4. Wijziging labogegevens... 8 5. Inschrijven
Nadere informatie1. Management samenvatting
Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten
Nadere informatieGAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL
GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL AGENDA 1) Presentatie van gameconcepten. (10 min) 2) Input van game bedrijven op gameconcepten. (10 min) 3) Uittesten van bestaand mini-games (20 min)
Nadere informatieInformeren. Audiovisuele media. Publieke hoorzitting. Schriftelijke informatie. Tentoonstelling. Website
Informeren Audiovisuele media Publieke hoorzitting Schriftelijke informatie Tentoonstelling Website Audiovisuele media Via radio en televisie verspreiden van informatie aan een heel breed publiek. Wat
Nadere informatieKASSATRAINER WAREHOUSETRAINER. (024)
KASSATRAINER www.virtualskillslab.nl (024) 20 222 76 info@virtualskilslab.nl KASSATRAINER DE VIRTUAL SKILLSLAB KASSATRAINER De kassatrainer van Virtual Skillslab bestaat uit een virtuele winkel, waarin
Nadere informatieInleiding. SBO Seminarie voor Projectleiders Economisch - Programmadeel IWT 29 MEI 2008 SBO. Vraag naar:
SBO Seminarie voor Projectleiders Economisch - Programmadeel IWT 29 MEI 2008 Inleiding Vraag naar: Operationele praktijkervaring bij interactie met verbruikersgroepen Uitwerken van valorisatietrajecten
Nadere informatieAfname en scoring van klinische tests met behulp van twee ipad s. Sjoerd Pieters. Wat is Q-interactive? Benodigde hardware.
Afname en scoring van klinische tests met behulp van twee ipad s Sjoerd Pieters Image by Photographer s Name (Credit in white type) 1 Wat is Q-interactive? 2 Benodigde hardware 3 Portfolio 4 Live demonstratie
Nadere informatieHandleiding Webapplicatie Robin
Handleiding Webapplicatie Robin (Versie 05) Inhoudstafel 1. Registratie van uw labo... 2 2. Persoonlijke account aanmaken... 4 3. Inloggen in uw labo account... 7 4. Wijziging labogegevens... 8 5. Inschrijven
Nadere informatieJoep Janssen. Gamen in de kinderrevalidatie. Meer dan spelletjes spelen!
Joep Janssen Gamen in de kinderrevalidatie. Meer dan spelletjes spelen! Wie ben ik? Fysiotherapeut Bewegingswetenschapper Onderzoeker in opleiding 2016-present @Hogeschool Utrecht Fysiotherapeut (2004
Nadere informatiePROJECT SELL IT. A project by
PROJECT SELL IT A project by Cast members Piotr Tekien Lorenzo James Alexander Veliev Joshka Landsheer Sabeth van der Voort INHOUDSOPGAVE Project Sell it 1 Offerte 3 Debriefing 3 Planmatige aanpak/werkplan
Nadere informatie2.3 Uitwerking van iteratieve conceptbepaling.
2.3 Uitwerking van iteratieve conceptbepaling. Doelstelling van het project Met dit ESF project wordt een ontwikkeld waarmee bedrijven een korte opleiding in een mini-game kunnen aanbieden. De is zo samengesteld
Nadere informatieMaakt leren schrijven. leuker. www.jufinabox.com
Maakt leren schrijven leuker www.jufinabox.com 1 op de 4 leerlingen heeft moeite met schrijven Motorische schrijfproblemen komen veel voor in het basisonderwijs. Cijfers in de literatuur variëren van 5
Nadere informatieSoftware Design Document
Software Design Document PEN: Paper Exchange Network Software Engineering groep 1 (se1-1415) Academiejaar 2014-2015 Jens Nevens - Sander Lenaerts - Nassim Versbraegen Jo De Neve - Jasper Bevernage Versie
Nadere informatieEen goedkoop digitaal bord met de Wii
Een goedkoop digitaal bord met de Wii Rudy Deboeuf SG OLV van Groeninge Pagina 1 Inleiding Met een Wii remote en een infraroodpen is het mogelijk om op een goedkope manier een computer met beamer om te
Nadere informatieDigiGIDS@work. Digitale opruimdag: de mappenstructuur onderhouden
DigiGIDS@work Colofon Archief en Museum voor het Vlaams leven te Brussel Arduinkaai 28 1000 Brussel Auteur: Stephanie Aertsen Vormgeving: Kevin Van Campenhout Afbeeldingen: Luc Vermeersch Verantwoordelijke
Nadere informatieMechatronica 4.0 maakt zorgbedden slim
Mechatronica 4.0 maakt zorgbedden slim Abstract: Flanders Make en Sirris stellen tijdens de Open Bedrijvendag een demo-opstelling voor van een slim bed. De ontwikkeling van dit bed verloopt in samenwerking
Nadere informatieINLEIDING WAT DACHT JE VOORAF VAN.. EN WAAROM?
INLEIDING WAT DACHT JE VOORAF VAN.. EN WAAROM? Sabeth Keek een beetje tegen het project op omdat het om een applied game ging. het leek mij een moelijke doelgroep. Het leek mij wel lastiger om in te leven
Nadere informatieKluwer Office. DMS Basic Medewerker. Software.kluwer.be
Kluwer Office DMS Basic Medewerker Software.kluwer.be Contents 1 Document Management System... 4 1.1 Alure Desktop... 4 1.1.1 IPad... 4 1.1.2 IMail... 6 1.2 CRM... 8 1.2.1 Algemeen... 8 1.2.2 Padvinder...
Nadere informatieWorkshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4
Workshop Octrooien, uitvindingen, merken en modellen 23 november 2011 HAVO/VWO-4 Evenement Op 23 november brachten 18 leerlingen van 1 school uit de regio een bezoek aan De High Tech Campus en kregen de
Nadere informatieSoftware Test Plan. Yannick Verschueren
Software Test Plan Yannick Verschueren Maart 2015 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 2 December 2014 Yannick Verschueren
Nadere informatieSoftware Design Document
Software Design Document Mathieu Reymond, Arno Moonens December 2014 Inhoudsopgave 1 Versiegeschiedenis 2 2 Definities 3 3 Introductie 4 3.1 Doel en Scope............................. 4 4 Logica 5 4.1
Nadere informatieHet unieke Team-uitje: Zandsculpturen Bouwen!
Het unieke Team-uitje: Zandsculpturen Bouwen! zandsculpturen festival brabant info@zandsculpturenbrabant.nl Beste Zandliefhebber! Hartelijk dank voor jullie interesse in de arrangementen die wij aanbieden
Nadere informatieProjectdocument Pretty Fly for an AI
Projectdocument Pretty Fly for an AI Door: Jelle Oostveen Freek Henstra Tomas Ehrencron Gijs van Steenpaal Wessel Radstok November-December 2015 Samenvatting We gaan een programma maken dat leert om spellen
Nadere informatieA. Algemeen. B. Functioneel. C. Schools. D. Tips. E. Interventie
kinesitherapie A. Algemeen B. Functioneel C. Schools D. Tips E. Interventie A. Algemeen Grof motorisch bewegen vertrekt vanuit het eigen lichaam, maar vraagt ook heel wat organisatie in ruimte en tijd
Nadere informatieSmart Automation, Quality and IT Excellence Solutions - our experience, your success. Versie
Versie 2.5 Page 1 Maak van een oceaan vol gegevens Essential Intelligence Maak van uw operationele data belangrijke KPI s, genereer besluitvormingsrapporten en voer kritieke data-analyses uit met. Manufacturing
Nadere informatieGoed, beter, best. Eenvoudig en betrouwbaar beoordelen met D-PAC
Editie november 2018 Smart Education, Spin-off, Application prototyping Goed, beter, best. Eenvoudig en betrouwbaar beoordelen met D-PAC Schrijftaken en presentaties zijn vaak een cruciaal onderdeel van
Nadere informatieIWT TETRA-PROJECT NANOGRIDS IN DE PRAKTIJK. Startvergadering 25/03/2013 15u Geel
IWT TETRA-PROJECT NANOGRIDS IN DE PRAKTIJK Startvergadering 25/03/2013 15u Geel Eestermans Bart Lector - Onderzoeker Thomas More Kempen Kenniscentrum Energie 1 Smart Grid Microgrid Nanogrid WHAT'S IN A
Nadere informatieUitdagingen bij de ontwikkeling van draadloze producten D&E event FHI ( s Hertogenbosch) 9 oktober 2013
Uitdagingen bij de ontwikkeling van draadloze producten D&E event FHI ( s Hertogenbosch) 9 oktober 2013 Uitdagingen bij de ontwikkeling van draadloze producten Welkom Productontwikkelproces volgen: Inhoud
Nadere informatieSamenvatting Pilootproject INNOS. Herdenkingsplechtigheid 28/10. Toepassing van een commandopost ad hoc in de politiezone Westkust
October 28 th 2014 Samenvatting Pilootproject INNOS Herdenkingsplechtigheid 28/10. Toepassing van een commandopost ad hoc in de politiezone Westkust Op 28 juli 2014 werd de vzw Innovatiecentrum voor Veiligheid
Nadere informatieHoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel
Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel ~ Jonathan Ragamin ~ Andji Coster ~ Mick de Graaf ~ Philip Lok Het concept: Aangezien er schijnbaar het één en ander mis is gegaan met ons mailtje met
Nadere informatieG A M E SC OREN ME T S PO R E N
G A M E SC OREN ME T S PO R E N RICHAR D D E RIJK, EDI TH PH IL IPSEN PRORAIL / RAILWAYLAB 11 november 2015 INTRODUCTIE ProRail is verantwoordelijk voor het spoorwegnet van Nederland. We verdelen als onafhankelijke
Nadere informatieInhoud. 1. Agile werken. 2. Het belang van Agile werken. 3. Basisprincipes van Agile werken. 4. De meest gebruikte Agile methode: Scrum
Inhoud 1. Agile werken 2. Het belang van Agile werken 3. Basisprincipes van Agile werken 4. De meest gebruikte Agile methode: Scrum 5. Drie rollen binnen een Scrum squad De wereld waarin je leeft verandert
Nadere informatieDeel 2. Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper
Deel 2 Virtual Reality en Gaming in de NAH kinderrevalidatie. Symposium Kinderen en Hersenletsel. Joep Janssen Fysiotherapeut, Bewegingswetenschapper Inhoud: 1. Even voorstellen 2. Stellingen 3. Blended
Nadere informatieInhoud. 04 Beweging ontmoet digitalisering. 12 Individuele en groepstraining met Pixformance. 16 Technische details. 06 Het Pixformance concept
B e d r i j f s f i t n e s s 2 Inhoud 04 Beweging ontmoet digitalisering 12 Individuele en groepstraining met Pixformance 06 Het Pixformance concept 16 Technische details 10 Voordelen voor uw bedrijf
Nadere informatieWerkcollege Game Design, De Spelmechanismen.
Werkcollege Game Design, De Spelmechanismen. Doel van deze workshop: Leerdoel: Designaanpak van Serious Games Werkvorm: Groepen. Manier van toetsen: Groepsrapport over research aanpak. Programma: Sessie1:
Nadere informatiePortability, Interoperability of toch maar Connectivity Portability, Interoperability of toch maar Connectivity.
Portability, Interoperability of toch 1 Even Voorstellen Diploma s: 1980 Bachelor of Science Civil Engineering (Cairo, Egypte) 1986 Doctoraal in Geodesie (TU Delft, Nederland) Enige Automatiseringservaring:
Nadere informatieAgenda. About Mediamatic Mediamatic voor Naturalis Vormgeving Techniek Netwerk Community Naturalis fysiek virtueel
Agenda About Mediamatic Mediamatic voor Naturalis Vormgeving Techniek Netwerk Community Naturalis fysiek virtueel About Mediamatic Mediamatic LAB, gespecialiseerd in informatiesystemen en community websites
Nadere informatieConcept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Nadere informatieHandleiding PairFX. U kunt PairFX ook in de club gebruiken voor dit soort toernooien
Handleiding PairFX PaifFX is een paringsprogramma voor jeugd schakers in scholen of in schaakclubs. Het lost een klassiek probleem op dat andere ronde gebaseerde paringsprogramma s hebben. Wanneer men
Nadere informatie''Veel praktijkvoorbeelden die goed aansloten. Passende, haalbare, maar wel uitdagende oefeningen.
STUDIEGIDS 2017-2018 SPECIALISATIEMODULE TRAINERSVAARDIGHEDEN Inspirerend kennis overdragen ''Arjan weet een veilige sfeer te creëren waardoor ik me vrij voel om ook echt te oefenen en te delen wat ik
Nadere informatieIndividuele Analyse Wii fit
Individuele Analyse Wii fit Vera Prins 1607362 Minor applied games & gamification Inhoudsopgave Inleiding Blz. 3 Stelling Blz. 3 Wat zijn normale workouts? Blz. 3 Achtergrond Wii Blz. 4 Console Blz. 4
Nadere informatieArchipol 6 voor gebruikers
Archipol 6 voor gebruikers Agenda Evolutie installed base Sterkten Archipol versie 6 Extra document types Module wapens Beheer Notulen 3 Archipol installed base Versie 4 : 31 % Versie 5 : 29 % Versie 6
Nadere informatieHandleiding. Algemeen. Agendabeheer
Handleiding Algemeen Agendabeheer G. Verwilghensingel 6 - B-3500 Hasselt - t. 011 360 360 - f. 011 360 369 BTW BE 0441.752.054 - KBC 450-0622771-87 - www.adsolut.be 1. I N H O U D 1. Inhoud... 1 2. Doel
Nadere informatieGoAPP. Godivapp Applied in Pediatric Primary care. Een manier om gemakkelijk en veilig video s te delen met je kinderfysiotherapeut.
GoAPP Godivapp Applied in Pediatric Primary care Een manier om gemakkelijk en veilig video s te delen met je kinderfysiotherapeut. Probleemstelling Als een jong kind bewegingsproblemen heeft, zijn ouders
Nadere informatieGame Based Learning / Serious games. René Kasbergen
Game Based Learning / Serious games René Kasbergen Spelregels 1 Spelleider 30+ spelers Speel
Nadere informatieg. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
Nadere informatieOP Mobile: verhoogde mobiliteit verlaagt de drempel voor het gebruik van het medisch dossier.
OP Mobile: verhoogde mobiliteit verlaagt de drempel voor het gebruik van het medisch dossier. Recent lijkt het dat alles wat te maken heeft met medische software en Apple s Ipad een ogenblikkelijke interesse
Nadere informatieWORK & MOVE release notes
WORK & MOVE release notes Versie 1.27.2 (release datum 30-05-2019) Technisch Database wordt automatisch eens per 60 dagen verkleind. Data wordt nu nog standaard 365 dagen bewaard. Diverse gegevens worden
Nadere informatieRaceroom Benelux Wij brengen het circuit naar u!
Raceroom Benelux Wij brengen het circuit naar u! Memorabele Evenementen! De interesse in de motorsport verbindt mensen wereldwijd. Met de RaceRoom haalt u wereld beroemde race circuits, werkelijke motorgeluiden
Nadere informatieSTEM. Visietekst van het GO! onderwijs van de. 28 november Vlaamse Gemeenschap
STEM Visietekst van het GO! 28 november 2016 onderwijs van de Vlaamse Gemeenschap 2 Samenvatting In de beleidsnota 2014-2019 stelt Vlaams minister van Onderwijs de ambitie om leerlingen warmer te maken
Nadere informatieEen Inleiding tot Software Engineering. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1
Een Inleiding tot Software Engineering Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 1 Slide 1 Software engineering De economie is compleet afhankelijk van software. Meer en meer systemen
Nadere informatieDocument informatie Revisie: 3 Datum: GrassHopper Installatie en gebruik
Document informatie Revisie: 3 Datum: 17-01-2014 GrassHopper Installatie en gebruik Document historie Revisie Datum Door Beschrijving 1 29-10-13 Bastiaan van Kesteren Initiële versie 2 13-12-13 Bastiaan
Nadere informatieInstituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development
Instituut voor Communicatie, Media & IT Game Design & Development EELCO BRAAD // NIEK JONKER drs. Eelco Braad University Lecturer Game Design & Development Master of Computational Science & Scientific
Nadere informatieTool Gebruikershandleiding E46 Mods
Tool Gebruikershandleiding E46 Mods Versie 1.0 Inhoudsopgave 1 Algemene informatie... 3 2 Aansluiten... 4 2.1 Opstarten en Updaten... 4 2.2 Verbinden... 8 2.2.1 Verbindingsproblemen... 9 3 Basis Informatie...
Nadere informatieHoe het er zal uitzien
Datum vergadering: 8 december 2011 Aanwezig: Michèle Delbecque (RTC West-Vlaanderen), Ann Bulcaen (RTC West-Vlaanderen), Lieven Malfait (VHTI), Inge Struyve (VHTI), Geert Claeys (VHTI), Ronny Mees (VHTI),
Nadere informatieSyntens. emarketing Internationaal zakendoen via internet
Syntens emarketing Internationaal zakendoen via internet Dennis van den Broek Creative Director @ Creactiv inhoud Creactiv, wat is dat? De Creactiv visie E-mail Marketing Marketplaces (Social) Networking
Nadere informatieSIOM: zelflerend systeem voor global greenhouse technology systems Bart Slager (TNO)
SIOM: zelflerend systeem voor global greenhouse technology systems Bart Slager (TNO) Het grotere kader rond SIOM TNO WERKT > 25 JAAR AAN INNOVATIE BINNEN DE GLASTUINBOUW SECTOR: CASTA voor ontwerp van
Nadere informatieMuseumbezoek onder Studenten
Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4
Nadere informatieRESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5
RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game
Nadere informatieLeerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen
Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast
Nadere informatieMysterieus zwart. Axolute uniek.
Mysterieus zwart. Axolute uniek. Gewoonweg wit. Axolute uniek. 2 3 Products Design: Zecca&Zecca and BTicino Industrial Design De exclusieve Axolute collectie waar zwart glas domineert Video Station Nighter,
Nadere informatieTrendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011
Trendanalyse IAM V2TDI college 2 november 2011 Vandaag Recap Being Human Hoofdstuk 1 Wat zijn de 5 Transformations in Interaction Waarin zien we dat terug? Trend versus Hype Changing computers Changing
Nadere informatieUserfull is een groep van 25 gedreven professionals die hun klanten met raad en daad bijstaan. Onze activiteiten raken alle ICT aspecten.
1 Informatica Stages Beschreven in dit document zijn verschillende mogelijke stage opdrachten. 1. Userfull Userfull is een groep van 25 gedreven professionals die hun klanten met raad en daad bijstaan.
Nadere informatieThe Cue. Gamification om gedrag te veranderen
The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter
Nadere informatieSoftware Test Documentation
FACULTEIT INGENIEURSWETENSCHAPPEN & WE- TENSCHAPPEN DEPARTMENT OF COMPUTER SCIENCE AND APPLIED COMPUTER SCIENCE Software Test Documentation Software Engineering Nicolas Carraggi, Youri Coppens, Christophe
Nadere informatieWat medewerkers nu nodig hebben is waarschijnlijk anders dan wat medewerkers over een jaar nodig hebben.
Een centrale omgeving waarin medewerkers belangrijke bedrijfsinformatie kunnen zien die ze nodig hebben, kennis delen en samenwerken over alle lagen van de organisatie heen. Dit ideaalbeeld van de digitale
Nadere informatieHardware-eisen Pentium 133Mhz., 32 Mb RAM, Windows 95 of hoger, 8 speed cd-rom-speler, geluidskaart, (hoofdtelefoon), boxen
De klant en u Vak/onderwerp management, klantvriendelijkheid en commercie Hardware-eisen Pentium 133Mhz., 32 Mb RAM, Windows 95 of hoger, 8 speed cd-rom-speler, geluidskaart, (hoofdtelefoon), boxen Algemeen
Nadere informatieGebruik van microwindturbines voor het leveren van hernieuwbare energie aan particulieren en kleine bedrijven
Gebruik van microwindturbines voor het leveren van hernieuwbare energie aan particulieren en kleine bedrijven Startvergadering TETRA project 17 september 2010 http://www.microwindturbine.be 1 Dagorde 14u00
Nadere informatieTENCompetence: naar een integraal persoonlijk competentiemanagement voor een leven lang leren. Jocelyn Manderveld SURF Foundation
TENCompetence: naar een integraal persoonlijk competentiemanagement voor een leven lang leren. Jocelyn Manderveld SURF Foundation TENCompetence The European Network for Lifelong Competence Development
Nadere informatie