EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.
|
|
- Saskia Bakker
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 EEN SNELLER SPEL SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs van de ontvangen bezittingen. Dan begint het spel zoals gewoonlijk. 2. In dit korte spel hoef je maar drie tribunes op elk vakje van een complete kleurgroep te bouwen (i.p.v. vier) voordat je een stadion mag neerzetten. De huur blijft hetzelfde en een stadion verkopen brengt de helft van de aankoopprijs op. 3. Zodra de tweede speler failliet gaat, is het spel afgelopen. Alle overgebleven spelers tellen hun: geld de op het speelbord aangegeven prijs van al hun bezittingen de helft van de op het bord aangegeven prijs voor bezit dat met hypotheek bezwaard is de aankoopprijs van de tribunes die zij bezitten de aankoopprijs van de stadions die zij bezitten (= de prijs van vier tribunes). De rijkste speler wint het spel! RACE TEGEN DE KLOK Je kunt het spel natuurlijk ook verkorten door een bepaalde speeltijd af te spreken. Wie op het afgesproken moment de rijkste speler is, wint het spel! Vervaardigd in Ierland 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen. consumentenservice@hasbro.co.uk Gedistribueerd in België door S.A. Hasbro N.V., t Hofveld 6D, 1702 Groot-Bijgaarden The Official Emblem, the Official Mascot of the 2006 FIFA World Cup Germany and the FIFA World Cup Trophy are copyrights and trademarks of FIFA. All rights reserved. Manufactured under licence by wissen.de Aa DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. INHOUD 1 speelbord, 6 zinken pionnen, 28 Eigendomsbewijzen, 16 Coachkaarten, 16 Scheidsrechterkaarten, 1 pakje Monopoly WK-geld, 32 zwarte tribunes, 12 rode stadions en 2 dobbelstenen.
2 Pak een Coachkaart. Zie blz. 10. Betaal huur op de bezittingen van andere spelers. Zie blz. 6. Elke speler begint het spel met: 2 x Neem zonodig een hypotheek. Zie blz x 1 x 1 x Bouw op je eigen bezittingen. Zie blz. 7. Naar de gevangenis. Zie blz x 1 x Pak een Scheidsrechterkaart. Zie blz. 10. Je krijgt 200 als je START passeert Zie blz x 2 3
3 De voetbalkoorts slaat toe nu je s werelds populairste gezelschapsspel kunt spelen tegen een opwindende WK voetbal achtergrond! Er zijn 22 FIFA WK-finalisten, plus toernooilocaties en sponsors om te kopen en je bebouwt je bezittingen met tribunes en stadions. De landen alle deelnemers aan het WK 2006 in Duitsland staan in volgorde van hun plaatsing op de FIFA ranglijst, met de hoogst geplaatste landen op de duurste vakjes van het speelbord. Beleef de sfeer van dit schitterende spel, pak je pion en zorg dat jij de allerrijkste wordt! DE BANK Spreek samen af wie de bank gaat beheren. Als er meer dan vijf spelers zijn, dan kan deze speler ook uitsluitend als bankier meespelen. De bankier beheert en regelt: INHOUDSOPGAVE DE BANK... 5 HET SPEL... 5 DE FIJNERE PUNTJES GROND KOPEN... 6 VEILINGEN... 6 HUUR BETALEN... 6 SPONSORS (WATER & ELEKTRICITEIT)... 7 TOERNOOILOCATIES (STATIONS)... 7 TRIBUNES (HUIZEN) BOUWEN... 7 STADIONS (HOTELS) BOUWEN... 7 ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN... 8 ALS JE GELD OP IS... 8 BEZIT VERKOPEN... 8 HYPOTHEKEN... 9 FAILLISSEMENT... 9 SCHEIDSRECHTER- EN COACHKAARTEN (KANS EN ALGEMEEN FONDS) VRIJ PARKEREN KEER IN 1 BEURT LANGS START GEVANGENIS EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK Geld Eigendomsbewijzen Tribunes en stadions HET SPEL 1. Gooi om de beurt de dobbelstenen. Wie het hoogst gooit, mag beginnen en het spel gaat verder met de wijzers van de klok mee. 2. Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelstenen en je verplaatst je pion het gegooide aantal vakjes over het speelbord. Er mogen verschillende pionnen tegelijk op één vakje staan. Afhankelijk van het vakje waarop je eindigt, doe je een van de volgende dingen: Koop de grond (als die nog niet verkocht is). Zie blz. 6. Laat de bankier de grond veilen (als jij het niet wilt kopen). Zie blz. 6. Betaal huur (als de grond in bezit is van een andere speler). Zie blz. 6. Betaal belasting. Pak een Coach- of een Scheidsrechterkaart. Zie blz. 10. Ga naar de gevangenis. Zie blz Zodra je een complete kleurgroep bezit, kun je tribunes of stadions op de locaties bouwen. 4. Als je geen geld meer hebt, kun je hypotheek nemen op bezittingen of grond verkopen om je schuldeisers te betalen. Als je niet genoeg geld bij elkaar kunt krijgen om huur, belasting of een rekening te betalen, dan word je failliet verklaard en je mag niet meer meedoen. 5. Geen enkele speler mag geld VAN of AAN een andere speler lenen. Een speler mag echter wel een bezitting accepteren in plaats van het geld dat hij of zij tegoed heeft. 6. Als je dubbel gooit, handel je je beurt net als anders af en je gooit nog eens. Als je in één beurt drie maal dubbel gooit, moet je naar de gevangenis! 7. Speel door tot er nog maar één speler over is. Deze speler is de winnaar! 4 5 Veilingen
4 GROND KOPEN Er zijn drie soorten bezittingen: DE FIJNERE PUNTJES ENGELAND Deelnemende landen aan het WK Als je eindigt op onverkocht bezit, mag je kiezen of je dit vakje wilt kopen. Als je besluit te kopen, betaal je de prijs die op het vakje staat aan de bank. Je krijgt dan als eigenaar het Eigendomsbewijs van het betreffende vakje. Leg dit met de goede kant omhoog voor je op tafel. Als je de grond niet koopt, wordt hij direct geveild (zie Veilingen). Wanneer je een vakje bezit, krijg je huur van elke speler die op dit vakje eindigt. Wanneer je eenmaal alle vakjes van één kleurgroep hebt oftewel een monopolie dan kun je tribunes en stadions op de locaties van de groep bouwen en meer huur vragen! VEILINGEN Als je besluit het vakje waarop je eindigde niet te kopen, dan moet de bank de betreffende grond direct bij opbod te koop aanbieden, te beginnen bij een prijs die een van de spelers ervoor geven wil. De speler die afzag van zijn kooprecht mag ook meebieden. HUUR BETALEN Als jij eindigt op een vakje dat in bezit is van een andere speler, dan moet je huur betalen (tenzij de grond met hypotheek bezwaard is). De speler die het vakje bezit, moet jou om huur vragen vóórdat de tweede speler na jou de dobbelstenen gooit. Het verschuldigde bedrag staat op het Eigendomsbewijs en varieert afhankelijk van het aantal gebouwen op de grond. Als je een complete kleurgroep bezit, wordt de huur verdubbeld voor elk onbebouwd vakje in die kleurgroep (d.w.z. zonder tribunes of stadions). Zelfs als er één of meer vakjes van je kleurgroep met hypotheek bezwaard zijn, mag je toch dubbele huur vragen op vakjes zonder hypotheek WK sponsors 3. Toernooilocaties SPONSORS (Waterleiding & Elektriciteit) Sponsors worden op dezelfde manier verkocht en geveild als de andere vakjes, maar op deze vakjes kun je niet bouwen. Als je eindigt op een sponsor van een andere speler, dan wordt de huur die je de eigenaar moet betalen, bepaald door de worp waarmee je op het vakje belandde. Als de eigenaar slechts één sponsor heeft, bedraagt de huur 4 keer het aantal ogen van je worp. Als de eigenaar beide sponsors bezit, moet je 10 keer het aantal ogen van je worp betalen. TOERNOOILOCATIES (Stations) Toernooilocaties worden op dezelfde manier verkocht en geveild als de andere vakjes, maar je kunt er niet op bouwen. Als je eindigt op een toernooilocatie van een andere speler, dan betaal je de op het Eigendomsbewijs vermelde huur aan de eigenaar. Het verschuldigde huurbedrag staat op het Eigendomsbewijs en is afhankelijk van het totale aantal toernooilocaties dat de speler bezit. TRIBUNES (Huizen) BOUWEN Zodra je alle landen van een kleurgroep bezit, kun je tribunes (of stadions) kopen en op je grond zetten. De prijs van een tribune staat op het Eigendomsbewijs. Je mag tribunes (of stadions) kopen als je aan de beurt bent, of tussen de beurten van andere spelers door, maar je moet je grond altijd gelijkmatig bebouwen. Dat wil zeggen: er mag pas een tweede tribune op een vakje gezet worden wanneer alle landen van de kleurgroep met 1 tribune bebouwd zijn. Je mag zoveel tribunes kopen als je wilt, zolang je ze maar kunt betalen! Er mag niet gebouwd worden als een vakje binnen de kleurgroep met hypotheek bezwaard is. STADIONS (Hotels) BOUWEN Om een stadion te kopen, moet je eerst vier tribunes op elk vakje van een complete kleurgroep hebben. Ruil de vier tribunes in voor een stadion en betaal de bankier de op het Eigendomsbewijs vermelde prijs. Er mag op elk vakje maar één stadion gebouwd worden
5 ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN Als de bankier geen tribunes meer heeft, zul je moeten wachten tot andere spelers tribunes inwisselen of aan de bank verkopen. Als er een beperkt aantal tribunes of stadions over is en er zijn twee of meer spelers geïnteresseerd, dan moet de bank ze één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkopen. De veiling begint bij de laagste prijs op de betreffende Eigendomsbewijzen. ALS JE GELD OP IS Als je te weinig geld hebt, kun je op een van deze manieren proberen aan meer geld te komen: Gebouwen verkopen Bezittingen met hypotheek bezwaren Bezittingen, toernooilocaties of sponsors tegen een samen overeengekomen bedrag verkopen aan een andere speler (zelfs als het bezit met hypotheek bezwaard is). BEZIT VERKOPEN Je mag onbebouwde grond, toernooilocaties en sponsors voor een samen afgesproken prijs verkopen aan een andere speler. Je mag een land niet verkopen als er bebouwing op een van de vakjes binnen de betreffende kleurgroep staat. Je moet eerst alle gebouwen aan de bank verkopen. Tribunes en stadions worden aan de bank verkocht voor de helft van de oorspronkelijke prijs op het Eigendomsbewijs. Je mag verkopen als je aan de beurt bent of tussen de beurten van andere spelers in. Tribunes verkopen Je moet je tribunes gelijkelijk verkopen, net als toen je ze bouwde. Stadions verkopen De bank betaalt de helft van de aangegeven prijs van een stadion plus de helft van de prijs van vier tribunes (die werden ingeruild om het stadion te kopen). Om aan geld te komen, kunnen stadions ook weer worden uitgesplitst in tribunes. Verkoop een hotel aan de bank in ruil voor de halve prijs van een hotel plus vier tribunes. HYPOTHEKEN Bezittingen met hypotheek bezwaren Verkoop eerst alle bebouwing. Draai vervolgens het Eigendomsbewijs van het land om en je krijgt van de bank het op de achterkant aangegeven hypotheekbedrag. Alle met hypotheek bezwaarde bezittingen blijven gewoon van jou. Andere spelers kunnen jouw hypotheek niet aflossen. Je kunt geen huur innen voor met hypotheek bezwaarde bezittingen, maar wel voor andere vakjes uit dezelfde kleurgroep. Een hypotheek aflossen Je moet het oorspronkelijke hypotheekbedrag terugbetalen, plus 10% rente. Wanneer de hypotheek is afgelost, leg je het Eigendomsbewijs weer met de goede kant boven. Met hypotheek bezwaard bezit verkopen Je kunt met hypotheek bezwaard bezit aan andere spelers verkopen voor een samen overeengekomen prijs. De koper kan de hypotheek dan direct aflossen, of alleen 10% rente betalen en de hypotheek behouden. De hypotheek kan later in het spel op de bekende manier worden afgelost. Als alle vakjes in een kleurgroep hypotheekvrij zijn, kan de eigenaar weer tribunes en stadions kopen tegen de volle prijs. FAILLISSEMENT Als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, word je failliet verklaard en je mag niet meer meespelen. Schulden aan de bank Geef al je Eigendomsbewijzen aan de bankier die de kaartjes vervolgens één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkoopt. Eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis zonder betalen gaan onderaan de betreffende stapel op het speelbord. Schulden aan een andere speler De andere speler krijgt al je geld, je Eigendomsbewijzen en eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis zonder betalen. 8 9
6 SCHEIDSRECHTER EN COACH (Kans en Algemeen fonds) Wanneer je op een van deze vakjes eindigt, pak je de bovenste kaart van de betreffende stapel. Volg de aanwijzingen op de kaart en leg hem dan (goede kant omlaag) onderaan de stapel terug. Als je een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen pakt, mag je hem houden totdat je hem kunt gebruiken of verkopen aan een andere speler voor een samen overeengekomen bedrag. Als een kaart je opdraagt naar een ander vakje te gaan, dan verplaats je je pion altijd in de richting van de pijl. Als je onderweg langs START komt, krijg je 200. Je komt niet langs START als een kaart je naar de gevangenis of terug stuurt (b.v. naar Australië). VRIJ PARKEREN VRIJ PARKEREN Als je op dit vakje eindigt, is er niets aan de hand. Je mag gewoon alles doen wat je anders doet (huur innen, bouwen, enz.). GEVANGENIS Naar de gevangenis Je moet naar de gevangenis: als je eindigt op het vakje met Naar de gevangenis als je een Scheidsrechter- of Coachkaart pakt met Ga direct naar de gevangenis als je tijdens je beurt drie keer achter elkaar dubbel gooit. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt meteen voorbij. Zet je pion op de gevangenis je krijgt geen 200, waar je ook stond op het bord. Tijdens je verblijf in de gevangenis kun je gewoon huur innen voor je bezittingen (als ze tenminste niet met hypotheek bezwaard zijn). De gevangenis weer verlaten Je kunt uit de gevangenis komen op een van deze manieren: betaal een boete van 50 en ga je volgende beurt verder gebruik een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen gooi dubbel. SLECHTS Als je na drie beurten nog steeds niet dubbel hebt gegooid, betaal je de bankier 50 en je verplaatst je pion overeenkomstig je derde dobbelsteenworp. Slechts op bezoek in de gevangenis Als je niet naar de gevangenis gestuurd wordt maar gewoon op het vakje eindigt, dan ben je Slechts op bezoek en je mag je volgende beurt gewoon verder verplaatsen. IN DE GEVANGENIS OP BEZOEK 2 KEER IN 1 BEURT LANGS START Je kunt in één beurt twee keer 200 verdienen. Bijvoorbeeld als je direct na het passeren van START eindigt op een vakje met Scheidsrechter of Coach en je pakt een kaart waarop staat Ga verder naar START
MONOPOLY Kampioenschap spelregels:
MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.
Nadere informatie2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.
Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs
Nadere informatieEEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.
EEN SNELLER SPEL Je kunt het spel op elk gewenst moment stoppen. Kies dan gewoon Het spel is afgelopen op de dvd en volg de aanwijzingen om de totaalscores te bepalen. De speler die uiteindelijk de meeste
Nadere informatiec Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c
BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN BATTERIJEN NIET INBEGREPEN x2 1.5V AAA of LR03 ALKALINE BATTERIJEN VEREIST Wij adviseren het gebruik van alkaline batterijen. Voor het plaatsen van de batterijen
Nadere informatieBOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.
BOUWEN Huizen bouwen Zodra je een compleet kleursetje hebt, kun je huizen gaan kopen (je hoeft niet te wachten tot je aan de beurt bent). Betaal de bank de op het Eigendomsbewijs aangegeven kostprijs en
Nadere informatieInleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen
Inleiding Inhoud spelkoffer Spelregels Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto Bronnen Inleiding De tentoonstelling Binnen spelen. Buiten spelen. Geen vervlogen droom! geeft een overzicht
Nadere informatie15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12
15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12 2001 Hasbro Inc. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605,
Nadere informatiec Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c
FOLD! c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c BRAND n. INHOUD speelbord 4 pionnen 30 blanco kaartjes 4 stickervellen 8 eigendomsbewijzen 6 Algemeen Fonds kaarten 6 Kanskaarten 3 huizen hotels
Nadere informatie3rd. 19631i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin. 19631i104 17.09.01 00.00.00 2.1
19631i104 14/1/02 12:42 Page 16 2.1 Magnet Harlequin Disney Monopoly 19631 Rules 19631i104 17.09.01 00.00.00 3rd A WARNING! This CONFIRMATION A your reference ONLY. Corrections by excepti 2002 Hasbro Inc.
Nadere informatieOVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN
stk. exchange rules NL 20/2/01 3:29 pm Page 1 OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN NIEUWE BEDRIJVEN NAAR DE BEURS BRENGEN (BLZ. 8) KOPEN VAN BANK, PION, BEDRIJFSNUMMER, BEVESTIGEN HUUR BETALEN AAN DE BANK
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieStefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels
Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,
Nadere informatieKLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!
KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieSPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers
SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL
Nadere informatieBestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2
Monopoly is het spel waarbij onroerend goed zo gunstig mogelijk gekocht, gehuurd of verkocht moet worden, zodat het bezit van de spelers toeneemt degene die het rijkst is, wordt uiteindelijk de winnaar.
Nadere informatieMijn rechten in de jeugdhulp
Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale
Nadere informatieDE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM
DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieTUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Nadere informatieInhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen.
6+ 2 4 Spelers 100601589104 Aa 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB
Nadere informatieRacen maar!
Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt
Nadere informatieVOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels
VOLGENDE PATIËNT Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Spelregels 00226 Inleiding: De arme Lucas is in het ziekenhuis beland en wacht op de spelers die hem beter moeten maken. Dit kan als zij de strijd aanbinden
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieOPZET EN DOEL VAN HET SPEL
Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4
Nadere informatiehet grote kerstdobbelspel
het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl
Nadere informatieBedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.
Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal
Nadere informatieIIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord
IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatieSinterklaas Dobbelspel
Sinterklaas Dobbelspel Spelregels: Iedereen koopt van te voren 3 of 4 cadeautjes voor een vooraf bepaald bedrag. Tijdens het spel houdt iedereen altijd minimaal 1 cadeautje voor zich. Dus een opdracht
Nadere informatiePRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.
PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel
Nadere informatiespelregels Paul de Leeuw
spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen
Nadere informatieSPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+
SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door
Nadere informatieAdel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Spelmateriaal. Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke
00457 Adel verplicht (Voor 3-6 spelers vanaf 12 jaar) Een spannend blufspel met dieven, detectives en excentrieke verzamelaars! De leden van de respectabele en deftige Londense Antiekclub gaan helemaal
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieTAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa
TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games
Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatieDoel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Nadere informatieHoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Nadere informatieSinterklaasspel / Kerstspel
Sinterklaasspel / Kerstspel Originele uitvoering: www.pubquizamsterdam.nl Aangepast en opgemaakt door Gerwin 11-05: http://home.quicknet.nl/qn/prive/lm.broers Dit spel draait om kleine algemene cadeaus,
Nadere informatieDoel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding
Spelregels Speeltijd: 30 minuten antal spelers: -4 Groep 4 t/m 8 en ouder(s) Inhoud. Speelbord. dobbelstenen 3. 4 Squla pionnen 4. 5 vragenkaarten per groep: 4, 5, 6, 7, 8 en ouder(s) 5. Nakijkkaart 6.
Nadere informatieMauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieBalance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)
Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE
Nadere informatieHet spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:
Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te
Nadere informatieMAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1
MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieJe kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.
Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen
Nadere informatieKopen van kussens Einde van het spel
Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om
Nadere informatieDONOR IN HART EN NIEREN
DONOR IN HART EN NIEREN havo/vwo MODULE: blz Inleiding Dit boekje gaat over orgaandonatie Het maakt deel uit van de lessenserie Donor in hart en nieren De lessenserie is uitgegeven door NIGZ-Donorvoorlichting
Nadere informatiePraktische opdracht Wiskunde A Patience
Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft
Nadere informatieTot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!
Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon! Marlies 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V.,
Nadere informatieblok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch
blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Nadere informatiePetri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Nadere informatieLOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO!
LOB GAME Docentenhandleiding De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO! Docentenhandleiding LOB GAME In deze docentenhandleiding vindt u meer informatie over de LOB GAME. De game sluit aan
Nadere informatieVerkeersspel. Als je goed op de verkeersregels let, win jij het spel.
Verkeersspel ls je goed op de verkeersregels let, win jij het spel. 12654 Handleiding_Verkeerspel_NL.indd 1 02-11-09 10:56:50 Inleiding Spelenderwijs de verkeersregels leren! Je bent een fietskoerier.
Nadere informatieOnderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieSpelregels voor de Kat met negen levens
Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in
Nadere informatieAan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur
SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding
Nadere informatieSPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 5! inhoud: - 24 grote letterkwartet-kaarten - alfabetpuzzel met 24 stukken - verjaardagsspel-speelbord - 4 Bobo-poppen - grote
Nadere informatieSPELREGELS. Bouw je toren tot bovenaan vol om te winnen!
De namen en logo s van HASBRO, HASBRO GAMING, NERF, TRANSFORMERS en MONOPOLY zijn handelsmerken van Hasbro. Het kenmerkende ontwerp van het speelbord, de vier hoekvakjes, de naam MR. MONOPOLY en het figuurtje,
Nadere informatieBreukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieVerkeersspel. Spelenderwijs de verkeersregels leren!
Verkeersspel Spelenderwijs de verkeersregels leren! 00254 handleiding verkeerspel.indd 1 04-10-2006 15:19:03 Inleiding Je spaart voor een kaartje voor een popconcert. Maar wat zijn die kaartjes duur! Een
Nadere informatieLEEFTIJD 8 + c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaarsc. Y Star Wars Instructions (NL 104) 0 File Name: B _MonoStarWars_I.
c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaarsc LEEFTIJD 8 + 2 4 SPELERS INHOUD: 1 speelbord, 4 pionnen, 48 Bases (alle dubbelzijdig), 36 Force-kaarten, 4 symboolkaarten, 2 dobbelstenen en speelgeld Y
Nadere informatieUitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen
Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft
Nadere informatieDe laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
Nadere informatieKraters slaan. Rekenoefening groep 5&6. Doel. Materiaal. Voorbereiding. Beschrijving. groep 5&6 - Kraters slaan
Kraters slaan Rekenoefening groep & Doel Bepalen van veelvouden van,,,, en Bepalen van deelbaarheid door,,,, en. Begrijpen dat veelvoud van... hetzelfde betekent als deelbaar door... Materiaal Rekenbal
Nadere informatieCorso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Nadere informatiehet grote sinterklaasdobbelspel
sinterklaasdobbelspel.nl het grote sinterklaasdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote sinterklaasdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels backgammon Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels backgammon...1 Het bord...1 Doel van het spel...1 Bewegen van de stenen...1 Regels van het bewegen
Nadere informatieInhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.
Op avontuur met Geronimo Stilton het spel Uitgebreide spelregels Inhoud: Speelfiguren Geronimo Stilton en Prulletje Prulschrijver 6 Rijken Bouwplaat Rijk Florissant 38 Sleutelkaarten 120 Opdrachtkaarten
Nadere informatieRONDE 1 dobbelsteen met ogen
RONDE 1 dobbelsteen met ogen ronde ronde 1 1 1 ronde 1 ronde RONDE 1 dobbelsteen met opdrachten pak één opdracht geef één cadeau van tafel aan dobbelsteen 2 x plaatsen verder met de spelrichting mee geef
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieSpeel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!
Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie
Nadere informatieVragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar
4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar Hoe vraag je aan iemand om met je te spelen? Wat speel je graag op het schoolplein? Jij kan al goed helpen hè. Wie help jij graag? Wat doe je dan? van 4 t/m 6 jaar
Nadere informatieHANDLEIDING HET IJSBERENSPEL
HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatieWETTSTREIT DER BAUMEISTER
WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatie1 speelbord voorstellende de wereldkaart verdeeld in 42 gebieden, welke weer ondergebracht zijn in 6 continenten:
RISK Consumentenservice Wij besteden de grootste zorg aan de fabricage van onze spellen en speelgoed. Mocht er ondanks dat iets niet in orde zijn op het moment dat u het ontvangt, Iaat het ons dan weten.
Nadere informatiespelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels z SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! Spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 4! inhoud: - 30 getallen memokaarten - grote zachte dobbelsteen - 4 Bobolino-puzzels
Nadere informatieLES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:
LES 37. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Wandrek klimmen - De leerling klimt vlot in het wandrek naar boven en omlaag. Hurksprong: - De leerling zet af met 2 voeten op de plank en landt op zijn
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieDit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken.
Dit spel bedoelt te kijken naar je leven: terugkijken èn vooruit kijken. Teken het speelbord na op een groot vel. Of gebruik damstenen, doppen,.. en leg het na. Print de 32 kaartjes. Je ziet snel genoeg
Nadere informatieRob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel
0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot
Nadere informatie18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads
18IR Op ijzeren wegen On Iron Roads Spoorweg ontwikkeling in Nederland Spel ontwerp door Bart van Dijk Versie: 2.1 Dit spel is beschikbaar gemaakt voor test doeleinden. Voor opmerkingen of vragen email:
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieCan't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Nadere informatieAan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
Nadere informatieKern 2: teen - een - neus - buik - oog. Spellen bij kern 2. In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog
Kern 2: teen - een - neus - buik - oog In deze kern leert uw kind: Letters: t n b oo ee Woorden: teen - een - neus - buik - oog De letters i - m - r - v - s aa - p e zijn bekende letters geworden. De letters
Nadere informatieVoor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten.
SPELREGELS Phil Orbanes Voor 3 tot 5 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: ca. 45 minuten. INHOUD 21 Alibikaarten: 6 verdachten 6 voertuigen 9 vluchtbestemmingen 39 Speurkaarten: 19 verdenkingskaarten 8 spiekkaarten
Nadere informatieSpellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Spel 2: Wie maakt de meeste woorden? Spel 3: Woorden maken Spel 4: Zelf typen Spel 5: Letterboek maken
Spellen bij kern 2 Spel 1: Stickers plakken Schrijf op een velletje met zelfklevende stickers een aantal keren de volgende woorden: oog - neus - buik - teen. Zet alle knuffels van uw kind bij elkaar. Laat
Nadere informatieZwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.
Zwijsen jaargroep naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs! jij rekentrainer Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg. Groep blad 1 Hoe komt de hond bij het bot? Teken. Kleur de tegels. Kleur
Nadere informatieSo ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten
So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten Inleiding De titel kunnen we vrij vertalen als "Wat een mesthoop!... eerst
Nadere informatieWERELDECONOMIE MONOPOLIE
WERELDECONOMIE MONOPOLIE Periode opdracht havo 3 MW. C. HAVER Inhoudsopgave DE OPDRACHT... 3 THEMA S... 4 NUTSBEDRIJVEN:... 4 DE STATIONS:... 4 ALGEMEEN FONDS EN KANS... 4 HET GELD:... 4 THEMA : DE G8...
Nadere informatie