Mensachtige robots Met de focus op denken

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Mensachtige robots Met de focus op denken"

Transcriptie

1 Mensachtige robots Met de focus op denken Bas Zalmstra 8 juli

2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Wat is een mensachtige robot? 4 3 Voorbeelden van mensachtige robots Fietsende robots Zwemmende robots Voorbeeld van een denkende robot Transformatie stappen Het script Voorbeelden De losoe van het denken De Turing test Versies van de test Het Chinese kamer experiment Kritiek op het Chinese kamer experiment Wie begrijpt er Chinees? Kan het programma symbolen begrijpen? Dualisme De complexiteit van het programma Searle's formele argumentatie Conclusie 18 2

3 1 Inleiding Robots zijn al enige tijd in staat om menselijke gedrag en bewegingen na te bootsen. Hoofdstuk 2 legt uit wat eigenlijk een menselijke robot is. In Hoofdstuk 3 komen een aantal voorbeelden voorbij van robots die menselijk gedrag vertonen. In Hoofdstuk 4 wordt een voorbeeld beschreven van een programma dat intelligent gedrag vertoont. Een belangrijke vraag om te beantwoorden in de navolging van het onderzoek naar de intelligentie van robots is of een robot kan denken. Deze vraag is echter niet te beantwoorden omdat de denitie van denken onduidelijk en dubbelzinnig is (zoals beschreven in 5.1) daarom is de hoofdvraag van deze scriptie: Kan een robot denken als een mens? Hoofdstuk 5 beschrijft een test om te bepalen of een machine als intelligent beschouwd kan worden. Na het beschrijven van de test wordt er ingegaan op kritiek op deze test. Uiteindelijk volgt in Hoofdstuk 6 een conclusie die een antwoord geeft op de hoofdvraag. 3

4 2 Wat is een mensachtige robot? Het woord robot dook voor het eerst op in 1920 in een toneelstuk genaamd Rossum's Universele Robots geschreven door de Tsjechische schrijver Karel ƒapek. Het toneelstuk begint in een fabriek die kunstmatige mensen genaamd robots maakt. Het woord robot is afgeleid van het Tsjechische woord robota dat 'werk' of 'verplichte arbeid' betekent. In een ingezonden brief die in 1933 verscheen in een Tsjechisch dagblad legt Karel ƒapek uit dat het woord robot een vervanging was voor het woord werker. In zijn brief legt hij uit dat het woord robots eigenlijk bedacht is door zijn broer, Josef ƒapek. [Zun10] Er is geen ociële denitie voor een robot maar experts zijn het er in het algemeen over eens dat een robot één of meer van de volgende dingen doet: rond bewegen, een mechanisch onderdeel bedienen, hun omgeving waarnemen en manipuleren, of intelligent gedrag, en dan vooral menselijk of dierlijk gedrag, vertonen. Vaak wordt gezegd dat een robot zelfstandig, zonder de tussenkomst van een mens zijn opdracht moet kunnen uitvoeren. Het is echter niet duidelijk of de denitie van een robot ook geldt voor op afstand bestuurbare systemen of alleen voor systemen die bestuurd worden door hun software. In Zuid-Afrika wordt bijvoorbeeld de term robot ook gebruikt voor een groep stoplichten. Een mensachtige robot is een robot die op een mens lijkt, maar wel direct te onderscheiden is van een mens. Er zijn talloze voorbeelden van robots met twee armen en twee benen die bijvoorbeeld kunnen lopen. Deze robots zijn tot nog toe altijd wel te onderscheiden van mensen. De vormen en materialen waaruit een robot bestaat maken het voor een mens makkelijk om dit onderscheid te maken. Androids en gynoids zijn robots die zo veel op een mens lijken dat ze niet direct te onderscheiden zijn van een mens. Een android heeft een mannelijk uiterlijk en een gynoid een vrouwelijk. Androids en gynoids komen tot nu toe alleen in science-ction verhalen voor. 4

5 Figuur 1: Murata boy etsend over een dunne balk 3 Voorbeelden van mensachtige robots In dit hoofdstuk worden een aantal voorbeelden van robots gepresenteerd die menselijk gedrag na proberen te bootsen. Mensachtige robots zijn meestal ontworpen om maar een aantal specieke kenmerken van menselijk gedrag te simuleren. 3.1 Fietsende robots De meeste mensen kunnen vanaf een jonge leeftijd al etsen. Fietsen is echter zelfs voor mensen lastig om te leren en het is dus voor onderzoekers interessant om een robot te maken met het vermogen om te etsen. Het Japans bedrijf Murata Manifacturing Co., Ltd. toonde in 2006 de robot Murata Boy. [Moo03]Deze robot van 50 cm groot kan zelfstandig op een ets met twee wielen over een balk van twee centimeter breed etsen zonder dat hij hierbij omvalt (1). De robot is door de Japanners gemaakt om aan de rest van de wereld te tonen hoe ver Japan is met sensortechnologie. Murata Boy vertoont intelligent gedrag omdat hij door middel van sensoren zichzelf in balans kan houden en obstakels kan vermijden. Murata boy heeft 4 sensoren aan boord: twee gyroscopen, een ultrasonische sensor en een schoksensor. De eerste gyroscoop detecteert hoeveel de robot horizontaal gedraaid is. Dit houdt in dat de robot bijvoorbeeld weet hoe ver hij in een bocht is. Samen met de afgelegde afstand kan de robot hiermee zijn positie berekenen. De tweede gyroscoop wordt gebruikt om te detecteren of de robot aan het omvallen is. Door te sturen kan de robot overeind blijven, zolang hij beweegt. Als de robot stil staat wordt een vliegwiel gebruikt om de robot in balans te houden. De schoksensor stelt Murata Boy in staat om te voelen hoe hobbelig de ondergrond is waar hij overheen etst. Murata boy gebruikt de gegevens van de 5

6 Figuur 2: Één van de robotvissen die werden gemaakt door de Universiteit van Washington schoksensor om zichzelf te stabiliseren bij lage snelheden. Dezelfde technologie wordt gebruikt om harde schijven in laptops te beschermen tegen schokken. Murata boy heeft twee 'ogen'. Het ene oog zendt een 40Khz ultra sonische golf uit, het tweede oog vangt het signaal weer op. Door naar het tijdsverschil te kijken tussen het versturen en het ontvangen kan Murata Boy zijn afstand bepalen tot obstakels. Murata boy probeert zelf obstakels te vermijden met behulp van deze gegevens. Het bedrijf achter Murata Boy ging in 2008 nog een stap verder door ook een robot te maken die op een eenwieler etst: Murata Girl. Behalve de balans links en rechts moet Murata Girl ook de balans voor en achter behouden wat dus een extra uitdaging was voor de ontwikkelaars. 3.2 Zwemmende robots Er is vrij veel onderzoek gedaan naar zwemmende robots. De meeste zwemmende robots gedragen zich als vissen. Dat wil zeggen dat deze robots zwemmen als vissen. Vissen zwemmen eciënter dan een mens; een mens moet ademhalen, kan zich niet snel voortbewegen en steekt veel energie in bewegingen die hem niet veel snelheid geven. Een vis kan sneller zwemmen en heeft daarvoor veel minder energie nodig. De Universiteit van Washington heeft robotvissen ontwikkeld die gezamelijk als een school door een aquarium kunnen zwemmen. Deze vissen tonen intelligent gedrag door met elkaar te communiceren en samen door het aquarium te zwemmen. De onderzoekers hopen de robotvissen te kunnen inzetten om migraties van vissen te volgen of om de kwaliteit van water te meten rondom een school vissen. (2) 6

7 Voor onderzoek naar de biomechanica van het menselijk zwemmen worden robots ingezet die de menselijke zwembeweging nabootsen. Eerder werden menselijke zwemmers gebruikt. Mensen krijgen sensoren op hun hand die de druk van het water en de kracht van de persoon in kwestie meten. Met behulp van de verkregen gegevens konden de onderzoekers de waterstroom om de hand van de persoon visualiseren. Dit onderzoek ging er echter van uit dat het experiment te herhalen was en dezelfde gegevens op zou leveren. Helaas is het in realiteit lastig voor een mens om een experiment op precies dezelfde manier te reproduceren. Motomu Nakashima en Hideo Kobayashi [NaKo08] beschrijven een methode om van een menselijke robot gebruik te maken zodat het experiment herhaald uitgevoerd kan worden en elke keer dezelfde gegevens oplevert. De menselijke zwemmende robots zoals gebruikt in onderzoek naar biomechanica van het menselijk zwemmen vertonen geen intelligent gedrag omdat ze alleen de beweging van een mens nabootsen zonder daar verder beslissingen over te nemen. Zonder interventie van een mens zou de robot bijvoorbeeld tegen de kant aan zwemmen. 4 Voorbeeld van een denkende robot 1 Een chatterbot is een computer programma dat een intelligent antwoord probeert te geven op een (menselijke) vraag of opmerking. Op internet zijn veel voorbeelden te vinden van chatterbot. Sommige van deze chatterbots worden als gevaarlijk beschouwd omdat ze bijvoorbeeld mensen weten over te halen om persoonlijke gegevens openbaar te maken. Het begon allemaal met ELIZA. ELIZA is een programma dat door tekst te transformeren ogenschijnlijk intelligente antwoorden kan geven op vragen en opmerkingen. Het programma werkt door de input van de gebruiker te transformeren aan de hand van een simpel script. ELIZA toont aan dat een programma heel erg weinig kennis van menselijke gedachten of emoties hoeft te hebben om intelligent op een mens te kunnen reageren. Het bekendste script dat voor ELIZA bestaat is het DOCTOR script. Dat script is gemodelleerd naar een psychiater. Als een patiënt een vraag stelt waar het script geen speciek antwoord op heeft, antwoord het script met een generiek antwoord. Als de gebruiker bijvoorbeeld zegt: My head hurts, antwoord het script iets als Why do you say your head hurts. Met heel simpele regels kan het programma de invoer omvormen naar de uitvoer. Het transformatieprocess bestaat uit een aantal stappen. De transformatie stappen worden beschreven in 4.1. In 4.2 wordt duidelijk gemaakt hoe het script eruit ziet. In 4.3 worden twee voorbeelden gegeven van hoe de invoer van de gebruiker wordt getransformeerd tot een uitvoer met behulp van ELIZA. 1 De ELIZA voorbeelden zijn in het Engels omdat de taal zich beter ontleent om invoer te transformeren naar uitvoer. 7

8 4.1 Transformatie stappen 1. De invoer wordt opgesplitst in woorden. De rest van het proces werkt nu met woorden en niet langer met de aparte karakters van de invoer. 2. Woorden in de invoer worden vervangen met de woorden die in de presubstitutie lijst staan. Deze lijst staat beschreven in het script. 3. Van trefwoorden die in de tekst voorkomen wordt een lijst gegenereerd. De lijst wordt gesorteerd op basis van gewichten die aan de trefwoorden zijn toegewezen in het script. Deze gewichten geven prioriteit aan trefwoorden. Trefwoorden met een hogere prioriteit worden eerder geseletecteerd dan degene met een lagere prioriteit. Het programma gaat langs elk trefwoord totdat er een uitvoer word gegenereerd. 4. Voor een gegeven trefwoord worden alle decompositiepatronen gezocht. Een decompositiepatroon is een patroon waaraan de invoer zin kan voldoen. Achteraf kan er met een reconstructiepatroon worden verwezen naar delen van de invoer zin zoals aangegeven in het decompositiepatroon. Als de invoer overeenkomt met een decompositiepatroon wordt deze geselecteerd. Als er geen enkel decompositiepatroon met de invoer overeenkomt word het volgende trefwoord geselecteerd. 5. Voor het geselecteerde decompositiepatroon wordt een reconstructiepatroon gekozen. Een reconstructiepatroon is een patroon die tekst genereert op basis van de invoer zin. Delen uit de invoer zin kunnen worden geselecteerd met behulp van het decompositiepatroon. Er kunnen meerdere reconstructiepatronen zijn voor het geselecteerde decompositiepatroon. Als een volgende invoer met hetzelfde decompositiepatroon overeen komt wordt het volgende reconstructiepatroon gekozen. Wanneer het laatste reconstructiepatroon gekozen is begint het weer van voor af aan. 6. Als laatste worden er nog woorden in de uitvoer vervangen volgens de postsubstitutie lijst. Deze lijst staat ook aangegeven in het script. 4.2 Het script In het script staat welke woorden in de invoer moeten worden vervangen (presubstitutie lijst), welke woorden in de uitvoer moeten worden vervangen (postsubstitutie lijst), trefwoorden en bijbehorende decompositie- en reconstructiepatronen. Op elke regel staat eerst een tag die aangeeft wat er op de regel volgt. ELIZA kent de volgende tags: initial: ELIZA geeft de tekst die na deze tag volgt als uitvoer zodra het programma opstart. Meestal is dit iets in de trant van Goodday, how can I be of service? nal: Het programma geeft de tekst die na deze tag volgt zodra het afsluit. Vaak is dit een afsluitende zin of woord zoals Goodbye. 8

9 quit: Als de invoer hieraan gelijk is sluit het programma af. pre: Vervangt het eerste woord met het tweede in de invoer. Onderdeel van de presubstitutie lijst. post: Vervangt het eerste woord met het tweede in de uitvoer. Onderdeel van de postsubstitutie lijst. key: Geeft een trefwoord en een bijbehorend gewicht aan. decomp: Een decompositiepatroon. Het karakter * staat voor een willekeurige opeenvolging van woorden. reasmb: Reconstructiepatroon. Een opeenvolging van woorden als aangegeven met een * in een decompositiepatroon kan worden gebruikt als een onderdeel van het reconstructiepatroon. Bijvoorbeeld (2) verwijst naar de woorden van de tweede * van het decompositiepatroon. synom: Een lijst van woorden die samen een synonym vormen. In een decompositiepatroon kan een synoniem worden gebruikt door middel van gevolgd door de naam van het synoniem. In het script kan bijvoorbeeld het family synoniem worden aangegeven als de woorden moeder vader zus broer. In een decompositie kan nu worden verwezen wat dus een enkel woord van de lijst van family inhoudt. Als er een $ voor een decompositiepatroon staat wordt de uitvoer niet opgeleverd maar opgeslagen en gaat ELIZA naar het volgende keyword. Als ELIZA geen uitvoer kan genereren en er zijn opgeslagen zinnen, dan wordt een opgeslagen zin naar de uitvoer geschreven en wordt de desbetreende zin vergeten. 4.3 Voorbeelden Het volgende script is een voorbeeld van de eerder uitgelegde regels voor een ELIZA script. Het gesprek begint met de zin Tell me what your problem is. Met deze zin lokt het programma de gebruiker om een probleem voor te leggen. Als de gebruiker nu bijvoorbeeld my dog died als invoer geeft, dan krijgt hij als antwoord Why do you think your dog died? terug. i n i t i a l : Tell me what your problem i s. key : my 2 decomp : my reasmb : Why do you think your ( 2)? Figuur 3: Voorbeeld ELIZA script 1 Het tweede voorbeeld bevat ook de tags post en synon. De invoer die een gebruiker zou kunnen geven is My mother hates my daughter waarop het script zal reageren met Who else in your family hates your daughter. 9

10 i n i t i a l : Tell me what your problem i s. post : my your synon : family mother father s i s t e r brother son daughter aunt uncle key : my 2 decomp : reasmb : Who e l s e in your family (4)? Figuur 4: Voorbeeld ELIZA script 2 Deze voorbeelden tonen aan dat het programma een intelligent antwoord kan geven zonder dat het hoeft te weten wat de betekenis is van de invoer. Simpelweg door text te transformeren aan de hand van patronen kunnen we dus intelligente programma's schrijven. Een mens kon Eliza toch makkelijk door de mand laten vallen door een vraag te stellen waarvoor kennis nodig is. Als ik jouw hand schud, wie geef jij dan een hand? is een vraag waarvoor het programma de betekenis van handen schudden moeten weten. ELIZA kan echter makkelijk uitgebreid worden om antwoord te geven op deze vraag maar zo wordt alleen het script specieker gemaakt. Het is niet mogelijk om elke mogelijke vraag in het script op te nemen. 10

11 5 De losoe van het denken De vraag of een machine (een robot dus ook) denkt begint met het onderscheid tussen het dualisme en materialisme. Vanuit het dualistisch oogpunt is de menselijk geest niet iets fysieks maar iets mentaals. In ieder geval bestaat de menselijke geest ook uit niet fysieke delen. Om deze reden kan een menselijke geest dus niet worden uitgelegd als enkel fysieke dingen. Dit impliceert dat volgens het dualisme een machine, die volledig fysiek is, geen geest kan hebben en dus nooit kan denken [Wik10]. Materialistisch denken is juist het tegenovergestelde. Materialisten beweren dat alles wat bestaat uit materie bestaat. Onze geest is dus ook een voorkomen van materie, namelijk onze hersenen. Volgens materialisten is het dus wel mogelijk voor een machine om een geest te hebben. 5.1 De Turing test In 1950 publiceerde Alan Turing het artikel Computing Machinery and Intelligence in het tijdschrift Mind [Tur50]. Hierin probeerde hij de vraag Kunnen machines denken? te beantwoorden. Zijn artikel begint met de zin: I propose to consider the question, "Can machines think?". In zijn artikel beargumenteert Turing dat de vraag of machines kunnen denken vaag en onduidelijk is omdat de denitie van denken niet zo vastgelegd kan worden dat iedereen er tevreden mee is. In zijn paper stelt hij voor om de vraag te vervangen door een betere ondubbelzinnige vraag. Turing herschrijft het probleem als spel genaamd the imitation game. Het wordt gespeeld door drie personen, een man (A), een vrouw (B) en een ondervrager die elk geslacht mag zijn. Het doel van het spel is dat de ondervrager moet achterhalen welke persoon de man en welke persoon de vrouw is. De ondervrager zit afgescheiden van de andere twee personen en kan aan hen vragen stellen. Persoon A heeft als doel om de ondervrager de verkeerde conclusie te laten trekken. Het doel van B is om de ondervrager juist te helpen om tot de juiste conclusie te komen. Turing vervangt vervolgens de originele vraag met de vraag: Wat gebeurt er als een machine de rol van A op zich neemt in het spel? Kan een machine de ondervrager net zo vaak voor de gek houden als wanneer het spel door mensen gespeeld zou worden? Turing beargumenteert dat als de computer de ondervragen net zo vaak voor de gek kan houden als een mens dat hij dan als intelligent beschouwd kan worden. De test die Turing in zijn paper uitlegt wordt de originele Turing test genoemd Versies van de test Turing legt in zijn artikel nog een andere vorm uit van de Turing test. In deze versie wordt persoon B niet door een vrouw gespeeld maar door een man. Op 11

12 deze manier proberen zowel speler A als speler B om de ondervrager tot een verkeerde conclusie te laten komen. Behalve de twee versies die Turing in zijn artikel beschrijft is er ook nog een derde versie van de Turing test. De eerste twee worden door Alan Turing beschreven in zijn artikel. De andere wordt door Sail Taiger beschreven als de standaard interpretatie[moo03]. Er is discussie over of de standaard interpretatie ook de versie is die Turing bedoelde of een versie is die ontstaan is door het verkeerd lezen van Turing's artikel. Taiger beargumenteert dat het doel van de Turing test niet is om de ondervrager op het verkeerde been te zetten maar om te bepalen of een machine een mens kan imiteren. Dit heeft geleid tot een aangepaste versie van the imitation game. In deze versie is speler A een machine en speler B een persoon van een willekeurig geslacht. Het is nu niet de taak van de ondervrager om te bepalen welke speler de man en welke speler de vrouw is maar het is de taak van de ondervrager om aan te geven welke speler een machine is en welke speler een mens. De test waarbij een mens een computer moet onderscheiden van een mens wordt de standard Turing test genoemd. Sterrett beargumenteert dat er twee distincte testen uit het artikel van Turing uit 1950 gehaald kunnen worden [Ste00]. Zij stelt ook dat deze twee tests niet hetzelfde zijn. Er is namelijk een cruciaal verschil tussen de beide tests: the original imitation game stelt in tegenstelling tot de standaard interpretatie het nabootsen van menselijk gedrag niet als belangrijkste criteria voor intelligentie. Een man kan falen voor the original imitation game maar Sterrett beargumenteert dat niet slagen voor de test betekent dat de man niet vindingrijk genoeg was. The original imitation game berust dus op vindingrijkheid en niet alleen op het nabootsen van menselijk gedrag. 5.2 Het Chinese kamer experiment John Searle geeft in zijn artikel Minds, Brains and Programs dat hij in 1980 publiceerde kritiek op de Turing test door middel van een gedachten experiment [Sea80]. Searle wil laten zien dat een machine die symbolen verplaatst en transformeert (zoals huidige computers) nooit een geest of begrip kan hebben. Stel dat onderzoek naar kunstmatige intelligentie tot een computer leidt die zich gedraagt alsof het Chinees begrijpt. De computer neemt Chinese tekens als invoer en door een programma uit te voeren kan de computer Chinese tekens als uitvoer genereren. Stel nu dat op alle vragen die een Chinese persoon stelt aan de computer, de computer een antwoord geeft waardoor de persoon denkt dat hij de vraag aan een ander Chinees sprekend persoon stelt. De computer is zo goed dat hij makkelijk voor de Turing test slaagt. Searle stelt nu dat er voorstanders van kunstmatige intelligentie zijn die zouden concluderen dat de computer Chinees begrijpt. Searle probeert deze vorm van kunstmatige intelligentie, die hij strong AI noemt, aan te vallen. Strong AI is een term die gebruikt wordt voor kunstmatig intelligente systemen die kunnen denken en een geest kunnen hebben. Het tegenovergestelde van strong AI is weak AI. De term weak AI wordt voor kunstmatig intelligente systemen gebruikt die zich gedragen alsof ze kunnen denken en een geest hebben. 12

13 ELIZA is een voorbeeld van weak AI. ELIZA begrijpt niet wat de gebruiker zegt maar gedraagt zich wel op die manier. Stel nu dat er een man in een kamer zit met de Engelse versie van de programmacode van de computer. De man kan nu Chinese karakters ontvangen, het programma volgen en een uitvoer van Chinese tekens maken. Omdat de computer de Turing test haalde kan worden gezegd dat de man in de kamer ook voor de Turing test slaagt omdat hij simpelweg precies het programma volgt dat de computer ook volgde. Searle wil hiermee duidelijk maken dat er geen verschil is tussen de rol van de computer en de man in de kamer. Beide volgen stap voor stap hetzelfde programma. Toch kunnen we niet zeggen dat de man in de kamer Chinees begrijpt. Hieruit valt direct te concluderen dat de computer ook geen Chinees begrijpt. Searle legt uit dat als een computer niet kan begrijpen, hij ook niet kan denken. 5.3 Kritiek op het Chinese kamer experiment Het Chinese kamer experiment is vooral populair omdat er zo veel kritiek op is Wie begrijpt er Chinees? Een belangerijk kritiekpunt op het Chinese kamer experiment is de vraag wie er nou eigenlijk Chinees begrijpt. Er zijn twee argumenten die op deze vraag ingaan. Het systeem. Een veel gehoord antwoord op Searle's gedachten experiment is dat het niet de man is die Chinees begrijpt maar dat het gehele systeem Chinees begrijpt. Het gehele systeem bestaat uit de kamer, de man, het programma en alle hulpmiddellen die de man gebruikt bij het tot stand komen van een antwoord. De man begrijpt zelf alleen maar Engels terwijl het complete systeem Chinees begrijpt. Dit volgt hetzelfde principe als de hersencellen in ons hoofd. Men kan niet zeggen dat een enkele hersencel Engels of Nederlands begrijpt, het zijn alle hersencellen samen die ons in staat stellen om een taal te begrijpen. Searle beantwoordt de kritiek met een andere vraag: Wat nou als de man het programma uit zijn hoofd leert en alles in zijn hoofd doet? Het enige onderdeel van het systeem is nu de man. Searle beargumenteert dat als de man geen Chinees begrijpt dat het systeem dan ook geen Chinees begrijpt. Dat het lijkt alsof de man in staat is om Chinees te praten is niet genoeg om tot de conclusie te komen dat de man ook daadwerkelijk Chinees begrijpt. Waar Searle van uit gaat is dat, als de man het programma uit zijn hoofd leert, dat de man dan het enige onderdeel van het systeem is. Dit argument werd onderuit gehaald met het argument dat de man nu fungeert als de hardware waarop het programma draait, net zoals dat de computer als de hardware van het programma fungeert. 13

14 Virtual minds. Een van de belangerijkste onderdelen in de informatica is dat een willekeurige machine een andere machine kan implementeren. Dit gebeurt bijvoorbeeld bij de implemenatie van een virtual machine. Hierbij simuleert een computer de hardware van een andere computer waar los van de originele computer weer programma's op kunnen draaien. Deze virtual machine is op zichzelf ook weer in staat om een virtual machine te implementeren. Hierdoor is het voor een machine mogelijk om meerdere machines tegelijkertijd te zijn. Een machine kan bijvoorbeeld een Commodore 64 zijn en tegelijk ook een spelcomputer. De spelcomputer is wel afhankelijk van zijn hardware maar is wel anders dan zijn hardware. Dit kan volgens het materialisme alleen als de spelcomputer virtueel is omdat er dus twee machines zijn die samen dezelfde substantie delen. Hetzelfde principe kan worden doorgetrokken naar de geest en het denken. Hierbij kan een geest een andere geest simuleren als een van de twee virtueel is. Dit wordt dan geen virtual machine maar een virtual mind genoemd. David Cole beschrijft in zijn artikel dat men een programma kan schrijven dat in één keer twee geesten kan zijn [Zun10]. Een programma zou zowel Chinees als Engels begrijpen. Cole wil hiermee duidelijk maken dat het programma dat de man in de kamer stap voor stap doorloopt een virtual mind is. En het is dus niet de geest van de man die Chinees begrijpt, maar het is de geest van de virtuele machine, die de man simuleert, die Chinees begrijpt. Dit gaat dus in tegen Searle's reactie op het systeem argument omdat Cole onderuit haalt dat als de man alles uit zijn hoofd leert, dat hij dan het enige onderdeel van het systeem is. Searle's antwoord hierop is dat de geest van het programma maar een simulatie is. Hij schrijft: No one supposes that computer simulations of a ve-alarm re will burn the neighborhood down or that a computer simulation of a rainstorm will leave us all drenched. Wat hij hiermee wil zeggen is dat een simulatie niet in staat is om fysieke fenomena te reproduceren. Nicholas Fearn antwoordt hierop door te zeggen dat voor bepaalde dingen een simulatie genoeg is [Fea07]. Hij geeft als voorbeeld een rekenmachine. Als we op een computer de rekenmachine opstarten en een plaatje van een rekenmachine voorgeschoteld krijgen, is er niemand die klaagt dat het geen fysieke rekenmachine is. De vraag die uit dit argument naar voren komt is of de menselijke geest als de rekenmachine is; een programma die uit alleen maar digitale informatie bestaat, of is de menselijke geest iets als de regenstorm; iets wat we niet kunnen dupliceren met alleen maar digitale informatie? Kan het programma symbolen begrijpen? Het programma dat de man en de computer stap voor stap doorlopen kan alleen maar symbolen manipuleren. Het programma kent geen betekenis toe aan de symbolen. Neem bijvoorbeeld een rekenmachine. Als een gebruiker een formule intikt en deze door de rekenmachine laat uitrekenen heeft de formule en het antwoord voor de gebruiker een betekenis. De rekenmachine begrijpt echter niet wat het is dat hij uitrekent. Het enige wat de rekenmachine weet is hoe hij stap voor stap, door symbolen in zijn geheugen te manipuleren, de formule 14

15 kan oplossen. De vraag die hieruit naar voren komt is of een programma de betekenis van de symbolen kan snappen. Men beargumenteert dat de symbolen die het programma manipuleert wel degelijk een betekenis hebben voor het programma. De kennis hiervoor komt van de programmeur. Bij het schrijven van het programma heeft de programmeur zijn kennis in het programma gestopt om het zo Chinees te kunnen laten spreken. De symbolen die het programma manipuleert hebben dus indirect wel een betekenis voor het programma. Searle antwoordt hierop dat hoeveel kennis er ook in het programma wordt gestopt het programma zal altijd simpelweg symbolen manipuleren volgens de regels die in het programma gestopt zijn. De acties van het programma zijn syntactisch en kunnen de computer dus nooit uitleggen wat de symbolen betekenen Dualisme Het volgende antwoord op Searle's publicatie van de Chinese kamer bekijkt de computer. Stel dat de computer zo ontworpen is dat hij precies elke neuron en interconnectie van een Chinees sprekend persoon nadoet. De computer zou nu precies moeten kunnen denken als deze persoon en hij zou dus ook Chinees begrijpen. Deze redenatie gaat er vanuit dat een menselijk brein niets anders is dan cellen die elektrische signalen versturen. Searle is het hier niet mee eens. Hij gaat de kant van het dualisme op. Hij speculeert dat menselijk mentale verschijnselen niet alleen voortkomen uit chemische reacties in het menselijk lichaam. Wat hij hiermee wil zeggen is dat het niet genoeg is om het menselijk brein te simuleren door middel van onder andere neuronen voor het creëren van een geest. Zo'n machine zal altijd de mentale capaciteit missen van de menselijke geest. Hij komt hiermee tot de conclusie dat een van beide dingen moet gelden: of de Chinese kamer kan de Turing test niet halen of de Turing test is niet genoeg om te concluderen dat een machine een geest heeft. In beide gevallen bewijzen ze zijn punt dat er niet zoiets kan bestaan als een machine die werkelijk een geest kan hebben en dus kan denken De complexiteit van het programma Critici geven aan dat het voor de man in de kamer waarschijnlijk vele jaren en kilo's aan papier zou kosten om een antwoord te geven op zelfs maar een simpele vraag van een Chinees persoon. Dit trek Searle's argumentatie in twijfel. Een goede uitleg hiervan komt van Paul en Patricia Churchland: Suppose a philosopher nds it inconceivable that light is caused by waves of electromagnetism. He could go into a dark kamer and wave a magnet up and down. He would see no light, of course, and he could claim that he had proved light is not a magnetic wave and that he has refuted Maxwell's equations. The problem is that he would have to wave the magnet up and down something like 450,000,000,000,000 times a second in order to see anything. [Chu90] 15

16 Wil een machine de Turing test halen dan moet de machine niet alleen reageren als een mens maar ook met dezelfde snelheid reageren als een mens. Critici van het Chinese kamer experiment geven aan dat de test met de man in de kamer nooit voor de Turing test kan slagen. 5.4 Searle's formele argumentatie Na veel kritiek op het Chinese kamer experiment kwam Searle met formule argumentatie waar het Chinese kamer experiment een belangrijke rol in speelt. De versie die hieronder staat wordt door Searle in 1990 beschreven in [Sea90]. De argumentatie begint met drie axioma's: 1. Programs are formal (syntactic).: Een programma volgt bepaalde regels die het gebruikt om symbolen te manipuleren. Het programma weet hoe het symbolen moet verplaatsen en veranderen, maar het heeft geen kennis van wat de betekenis is van de symbolen. 2. Minds have mental contents (semantics).: De menselijke geest is wel in staat om semantiek aan symbolen te geven. Menselijke gedachten staan voor dingen waar een betekenis aan hangt. De menselijke geest is in staat om deze betekenis ook te begrijpen. 3. Syntax by itself is neither constitutive of nor sucient for semantics.: Alleen syntax is niet genoeg om de volledige betekenis van symbolen te snappen. Searle betrekt hierbij zijn Chinese kamer experiment. De kamer is syntactisch omdat er een man in zit die symbolen manipuleert. De man in de kamer begrijpt echter niet waar de symbolen voor staan of wat ze betekenen. De kamer heeft dus geen semantiek. Wat hij hiermee aantoont is dat het hebben van syntax niet genoeg is om semantiek te hebben. Deze drie axioma's leiden volgens Searle direct tot de conclusie: Programs are neither constitutive of nor sucient for minds. Programma's hebben geen semantiek en alleen syntax is niet genoeg voor semantiek. De menselijke geest heeft wel semantiek. Daaruit kan men dus concluderen dat een programma geen geest kan hebben. Dit deel van de argumentatie laat zien dat een programma dat symbolen manipuleert nooit in staat zal zijn om een geest te creëren. Searle gaat in zijn argumentatie verder met de vraag of het menselijk brein een programma is. Hiervoor denieert hij nog een axioma: 4. Brains cause minds.: De menselijk geest is nog nooit aangetoond, maar het is wel duidelijk dat er zoiets als een geest bestaat doordat wij als mens deze kunnen ervaren. Het is niet duidelijk hoe een mens aan een geest komt maar omdat we weten dat een geest bestaat moeten we concluderen dat onze hersenen in staat zijn om een geest te creëren. Searle noemt deze geestmakende krachten causal powers. Searle claimt dat je nu direct en triviaal kan aeiden dat Any other system capable of causing minds would have to have causal powers (at least) equivalent 16

17 to those of brains. Onze hersenen hebben geestmakende krachten. Als er een programma zou bestaan dat ook een geest kon maken zou het net zulke krachten moeten hebben. Searle concludeert verder nog: Any artifact that produced mental phenomena, any articial brain, would have to be able to duplicate the specic causal powers of brains, and it could not do that just by running a formal program. Dit volgt uit de eerste en de tweede conclusie. Omdat voor het creëren van een geest causal powers nodig zijn en omdat een programma geen geest kan maken kan een programma geen causal powers hebben. Searle eindigt met de conclusie The way that human brains actually produce mental phenomena cannot be solely by virtue of running a computer program. Een programma heeft geen causal powers, causal powers zijn nodig om een geest te maken en hersenen zijn in staat om een geest te creëren. Hieruit volgt dat hersenen geen programma draaien om een geest te maken. Searles formele argumenatie komt dus tot de conclusie dat de menselijke geest niet tot stand komt doordat het brein stap voor stap een programma volgt. 17

18 6 Conclusie In deze scriptie wordt getracht antwoord te geven op de vraag: kan een robot denken als een mens? Searle's kritiek op de Turing test komt eigenlijk vanuit een dualistisch oogpunt. In zijn kritiek laat hij dit duidelijk doorschemeren. Hij schrijft de geest van een mens toe aan mentale vermogens van de hersenen. In zijn argumentatie geeft hij aan dat de mentale vermogens van een mens niet alleen voortkomen uit chemische processen in het menselijk lichaam. Hieruit valt te concluderen dat Searle een dualist is terwijl Turing duidelijk een materialist is. Hierdoor is het moeilijk om Searle's kritiek op de Turing test ook echt als kritiek te zien. Het is meer een redenatie vanuit een ander oogpunt. Searle komt eigenlijk tot de conclusie dat als de menselijke geest uit meer bestaat dan alleen maar chemische processen dan kan een machine nooit een geest creëren. Oftewel hij toont nogmaals aan dat vanuit een dualistisch oogpunt een machine nooit kan denken. Turing had de hoop dat machines ooit zullen denken als een mens. Hij geeft met zijn Turing test een maatstaf om deze claim te testen. Zoals ik heb laten zien in de voorbeelden zijn machines en computer programma's al een redelijke tijd in staat om menselijk gedrag te vertonen. Men zou zelfs zo kunnen redeneren dat bijvoorbeeld ELIZA kan denken als een mens. ELIZA en andere chatterbots hebben het altijd al erg goed gedaan in de Turing test. Robots en daarmee programma's worden steeds intelligenter en houden steeds meer mensen voor de gek in de Turing test. Dit gegeven biedt hoopvolle verwachtingen voor de toekomst met betrekking tot de ontwikkelingen van echt intelligente robots. Voorlopig is dit echter nog niet het geval. 18

19 Referenties [Chu90] Churchland, Paul en Churchland, Patricia. "Could a machine think?". Scientic American 262 (Januari 1990), pp [Col04] Cole, David. "The Chinese Room Argument". Zalta, Edward N., The Stanford Encyclopedia of Philosophy (Fall 2004) [Fea07] Fearn, Nicholas. The Latest Answers to the Oldest Questions: A Philosophical Adventure with the World's Greatest Thinkers. New York: Grove Press (2007) [Moo03] Moor, James, ed. The Turing Test: The Elusive Standard of Articial Intelligence (2003). Dordrecht: Kluwer Academic Publishers [Mur10] Murata Manufacturing Co., Ltd. Get to know MURATA BOY. Retrieved from [NaKo08] Motomu Nakashima en Hideo Kobayashi. Development of Small-Sized Swimming Humanoids (P203). The Engineering of Sport 7 2 (2008), pp [Sea80] Searle, John. Minds, Brains and Programs. Behavioral and Brain Sciences 3 3 (1980), pp [Sea90] Searle, John. "Is the Brain's Mind a Computer Program?". Scientic American 262 (Januari 1990), pp [Ste00] Sterrett, S. G. "Turing's Two Tests of Intelligence". Minds and Machines 10 4 (2000), pp. 541 [Tur50] Turing, A.M. Computing machinery and intelligence. Mind 59 (1950), pp [Wik10] Wikipedia, Dualism (Juli 2010). Retrieved from wikipedia.org/wiki/dualism [Zun10] Zunt, Dominik, Who did actually invent the word "robot" and what does it mean? (Juli 2010). Retrieved from english/robot.html 19

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

Vergaderen in het Engels

Vergaderen in het Engels Vergaderen in het Engels In dit artikel beschrijven we verschillende situaties die zich kunnen voordoen tijdens een business meeting. Na het doorlopen van deze zinnen zal je genoeg kennis hebben om je

Nadere informatie

Computing machinery and Intelligence. A. M. Turing. Samengevat door: Matthijs Melissen

Computing machinery and Intelligence. A. M. Turing. Samengevat door: Matthijs Melissen Computing machinery and Intelligence A. M. Turing Samengevat door: Matthijs Melissen Ik stel voor om de vraag Kunnen machines denken? te behandelen door te kijken naar een zogenaamd imitatiespel. Hiervoor

Nadere informatie

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden. one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de

Nadere informatie

Vertaling Engels Gedicht / songteksten

Vertaling Engels Gedicht / songteksten Vertaling Engels Gedicht / songteksten Vertaling door een scholier 1460 woorden 23 januari 2002 5,4 399 keer beoordeeld Vak Engels Songtekst 1 Another day in paradise Artiest: Brandy & Ray J She calls

Nadere informatie

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Inleidend College Niels Taatgen

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Inleidend College Niels Taatgen Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Inleidend College Niels Taatgen Inhoud vandaag! Wat is kunstmatige intelligentie?! Vakgebieden die bijdragen aan de AI! Kunnen computers denken?! Hoe denken mensen

Nadere informatie

Eindexamen Filosofie havo I

Eindexamen Filosofie havo I Opgave 2 Denken en bewustzijn 8 Een goed antwoord bevat de volgende elementen: een omschrijving van het begrip bewustzijn 2 argumentatie aan de hand van deze omschrijving of aan Genghis bewustzijn kan

Nadere informatie

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate.

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate. 1 Test yourself read a Lees de vragen van de test. Waar gaat deze test over? Flash info 1 In the morning I always make my bed. A Yes. B No. C Sometimes, when I feel like it. 2 When I see an old lady with

Nadere informatie

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g S e v e n P h o t o s f o r O A S E K r i j n d e K o n i n g Even with the most fundamental of truths, we can have big questions. And especially truths that at first sight are concrete, tangible and proven

Nadere informatie

De Syntax-Semantiekredenering van Searle

De Syntax-Semantiekredenering van Searle De Syntax-Semantiekredenering van Searle Seminar AI Eline Spauwen 22 mei 2007 Searles kritiek op Harde KI Inleiding Ik Mijn afstudeeronderzoek: Student-assistentschappen Searles kritiek op KI Filosofie

Nadere informatie

Mens en machine. Gert-Jan Lokhorst

Mens en machine. Gert-Jan Lokhorst 1 Mens en machine Gert-Jan Lokhorst Centrum voor de Filosofie van de Informatie- en Communicatie Technologie, Faculteit der Wijsbegeerte, Erasmus Universiteit Rotterdam. 25 sept. 2002 2 Vraagstelling Is

Nadere informatie

Understanding and being understood begins with speaking Dutch

Understanding and being understood begins with speaking Dutch Understanding and being understood begins with speaking Dutch Begrijpen en begrepen worden begint met het spreken van de Nederlandse taal The Dutch language links us all Wat leest u in deze folder? 1.

Nadere informatie

Eindexamen filosofie havo I

Eindexamen filosofie havo I 4 Beoordelingsmodel Opgave 1 The Matrix 1 Een goed antwoord bevat de volgende elementen: een uitleg waarom Morpheus opvatting tot het materialisme gerekend kan worden 1 het verband tussen materialisme

Nadere informatie

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?

Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch? Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch? Inhoudsopgave Module 3: Scratch programmeren: is het logisch of is het niet logisch?...1 Wat is een computerprogramma eigenlijk?...2

Nadere informatie

Eindexamen Filosofie havo I

Eindexamen Filosofie havo I 4 Beoordelingsmodel Opgave 1 Gevoel en machine 1 Een goed antwoord bevat: Twee aan het ontologisch dualisme ontleende argumenten als ondersteuning van de visie dat een dier volgens Descartes geen pijn

Nadere informatie

Comics FILE 4 COMICS BK 2

Comics FILE 4 COMICS BK 2 Comics FILE 4 COMICS BK 2 The funny characters in comic books or animation films can put smiles on people s faces all over the world. Wouldn t it be great to create your own funny character that will give

Nadere informatie

NUCHTER, EEN HELDERE KIJK EN NO-NONSENSE

NUCHTER, EEN HELDERE KIJK EN NO-NONSENSE NUCHTER, EEN HELDERE KIJK EN NO-NONSENSE NATUURLIJK SAMEN NATURALLY DUTCH. Koolhaas Natuurlijk is a typically Dutch company: Sober, with a clear vision and no-nonsense. That s what our customers may expect

Nadere informatie

Geest, brein en cognitie

Geest, brein en cognitie Geest, brein en cognitie Filosofie van de geest en Grondslagen van de cognitiewetenschap Fred Keijzer 1 Overzicht: Wat is filosofie en waarom is dit relevant voor cognitiewetenschap en kunstmatige intelligentie?

Nadere informatie

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead 7.1 Exploring Combinations of Ten Look at these cubes. 2. Color some of the cubes to make three parts. Then write a matching sentence. 10 What addition sentence matches the picture? How else could you

Nadere informatie

Janne s 4 e engeltjesdag

Janne s 4 e engeltjesdag Janne s 4 e engeltjesdag Filmpje: La Luna - Pixar Tekst: Anoniem verdriet - Marinus van den Berg Er zijn vrouwen die moeder en mannen die vader zijn maar bijna niemand weet het ze verwachten een kind ze

Nadere informatie

Add the standing fingers to get the tens and multiply the closed fingers to get the units.

Add the standing fingers to get the tens and multiply the closed fingers to get the units. Digit work Here's a useful system of finger reckoning from the Middle Ages. To multiply $6 \times 9$, hold up one finger to represent the difference between the five fingers on that hand and the first

Nadere informatie

Module 4 Making progress Unit 1 Mind your safety

Module 4 Making progress Unit 1 Mind your safety Unit 1 Mind your safety 1 Ik heb een memo geschreven in het Nederlands. Hierin staat: hoe laat we moeten inchecken; welke papieren we bij ons moeten hebben; hoeveel handbagage we mogen meenemen aan boord;

Nadere informatie

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other Dutch survival kit This Dutch survival kit contains phrases that can be helpful when living and working in the Netherlands. There is an overview of useful sentences and phrases in Dutch with an English

Nadere informatie

MODULE #7 CORE PURPOSE

MODULE #7 CORE PURPOSE MODULE #7 CORE PURPOSE Welkom bij het 90 dagen mindset coachings programma. Dit programma heeft de potentie om jouw leven compleet te veranderen de komende 90 dagen. Daarin is het belangrijk dat je de

Nadere informatie

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Woordkennis 1 Bestuderen Hoe leer je 2000 woorden? Als je een nieuwe taal wilt spreken en schrijven, heb je vooral veel nieuwe woorden nodig. Je

Nadere informatie

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen. Lesbrief Les 2.1: My family Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen. Nouns: brother, sister, cousin, mother, father, aunt, uncle, grandmother,

Nadere informatie

Kunstmatige intelligentie FILOSOFIE VAN DE KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE. Sterke AI These. Zwakke AI These. Denken en redeneren in AI

Kunstmatige intelligentie FILOSOFIE VAN DE KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE. Sterke AI These. Zwakke AI These. Denken en redeneren in AI Kunstmatige intelligentie FILOSOFIE VAN DE KUNSTMATIGE INTELLIGENTIE n Artificial Intelligence is the science of making machines do things that would require intelligence if done by men Marvin Minsky Sterke

Nadere informatie

THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE

THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE DUTCH THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE 4 0 0 W O R D S T O G E T S T A R T E D I N A N Y L A N G U A G E BY THE FOREIGN LANGUAGE COLLECTIVE Verbs Werkwoorden To be zijn I ik ben You jij bent He/She/It hij/zij/het

Nadere informatie

Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten. Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017

Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten. Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017 Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017 Er is veel vraag naar nieuwe medicijnen voor zeldzame

Nadere informatie

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. Puzzle a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. een beloning voor de winnaar iemand die piano speelt een uitvoering 4 wat je wil gaan doen; voornemens 5 niet dezelfde 6 deze heb je

Nadere informatie

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf! Martijn Hooning COLLEGE ANALYSE OPDRACHT 1 9 september 2009 Hierbij een paar vragen over twee stukken die we deze week en vorige week hebben besproken: Mondnacht van Schumann, en het eerste deel van het

Nadere informatie

Hulpwerkwoorden (een selectie)

Hulpwerkwoorden (een selectie) Hulpwerkwoorden (een selectie) SirPalsrok @meestergijs Ik kan... Ik moet modal verbs We zouden moeten Ik kon Ik ben in staat Ik wil heel graag Ik mag Ik kan... Ik moet modal verbs We zouden moeten Ik kon

Nadere informatie

Kunstmatige intelligentie

Kunstmatige intelligentie Zullen computers ooit de menselijke taal begrijpen? Kunstmatige intelligentie 2014 Menno Mafait (http://mafait.org) 1 Al zo n zestig jaar zijn wetenschappers bezig met kunstmatige intelligentie, ook wel

Nadere informatie

ook (niet)

ook (niet) SirPalsrok @meestergijs Hij is gek op basketbal. Zijn buurman ook. Wij hebben twee zussen. Zij ook. Ik houd van aardappelen. Mijn moeder ook. Haar vriendin vindt winkelen leuk. Ik ook. Zij willen graag

Nadere informatie

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? De firewall van de Speedtouch 789 (wl) kan niet volledig uitgeschakeld worden via de Web interface: De firewall blijft namelijk op stateful staan

Nadere informatie

4,9. Antwoorden door een scholier 1354 woorden 25 december keer beoordeeld

4,9. Antwoorden door een scholier 1354 woorden 25 december keer beoordeeld Antwoorden door een scholier 1354 woorden 25 december 2010 4,9 210 keer beoordeeld Vak Engels 1. cybercity wheelchair computers older Holland friends Nigeria shop tea 2. 1= false 2= true 3= true 4= false

Nadere informatie

1. will + hele werkwoord (Future Simple) 2. shall + hele werkwoord 3. to be (am/is/are) going to + hele werkwoord

1. will + hele werkwoord (Future Simple) 2. shall + hele werkwoord 3. to be (am/is/are) going to + hele werkwoord FUTURE TENSE ( TOEKOMENDE TIJD ) Hoe? 1. will + hele werkwoord (Future Simple) 2. shall + hele werkwoord 3. to be (am/is/are) going to + hele werkwoord Wanneer? Ad 1. Als iets in de toekomst zal gebeuren

Nadere informatie

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt.

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt. Don t you worry There s an eternity behind us And many days are yet to come, This world will turn around without us Yes all the work will still be done. Look at ever thing God has made See the birds above

Nadere informatie

Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan.

Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan. Interactive Grammar Interactive Grammar leert de belangrijkste regels van de Engelste spelling en grammatica aan. Doelgroep Interactive Grammar Het programma is bedoeld voor leerlingen in de brugklas van

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

De Sinn van fictie. Wouter Bouvy March 12, 2006

De Sinn van fictie. Wouter Bouvy March 12, 2006 De Sinn van fictie Wouter Bouvy 3079171 March 12, 2006 1 Inleiding Hoe is het mogelijk dat mensen de waarheid van proposities over fictie zo kunnen bepalen dat iedereen het er mee eens is? Kan een theorie

Nadere informatie

Werkblad conflicthanteringsstijl

Werkblad conflicthanteringsstijl Werkblad conflicthanteringsstijl Instructie Met deze test kunt u onderzoeken wat uw eerste neiging is als u in conflictsituaties terecht komt. Voordat u de lijst invult, is het goed om voor uzelf een aantal

Nadere informatie

Het haalt je volledig weg bij je intuïtie: de enige plek waaruit je gaat weten wat de juiste relatie is voor JOU.

Het haalt je volledig weg bij je intuïtie: de enige plek waaruit je gaat weten wat de juiste relatie is voor JOU. Vandaag ga je beginnen met een negativiteitsdetox, voor de rest van de tijd dat je met deze modules bezig bent. Door social media en tijdschriften en de gewone media krijg je mega veel beelden van hoe

Nadere informatie

Appendix A: The factor analysis for the immersion questionnaire

Appendix A: The factor analysis for the immersion questionnaire 1 Appendix A: The factor analysis for the immersion questionnaire 2 3 Summary of exploratory factor analysis for the immersion questionnaire. Ik voelde mij zoals de hoofdpersoon zich voelde. 0.85 0.23-0.03-0.05-0.13

Nadere informatie

Art Media and Me. Portal 2. Inspiratie Opdracht Les 1. Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure

Art Media and Me. Portal 2. Inspiratie Opdracht Les 1. Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure Art Media and Me Inspiratie Opdracht Les 1 Portal 2 Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure 15-10-15 Waar portal 2 over gaat Portal 2 is een science fiction game waarin je speelt als

Nadere informatie

om innerlijke rijkdom en vrijheid te creëren

om innerlijke rijkdom en vrijheid te creëren tips 11 om innerlijke rijkdom en vrijheid te creëren Mandy Israel Fantastisch dat je dit ebook hebt aangevraagd! Ontbreekt er wat in je leven? Voel je je niet voldaan? Wil jij RIJK zijn? Rijkdom gaat voor

Nadere informatie

Engelse mail schrijven

Engelse mail schrijven Engelse mail schrijven Hoe schrijf je een Engelse mail? In dit artikel gaan we dit uigebreid bespreken. In dit artikel ga je leren hoe je een zakelijke mail opstelt, hoe iemand aan te spreken, welke standaardzinnen

Nadere informatie

Presteren onder druk. Door: Afke van de Wouw Sportpsycholoog en Bewegingswetenschapper www.afkevandewouw.nl Twitter: @afkevandewouw

Presteren onder druk. Door: Afke van de Wouw Sportpsycholoog en Bewegingswetenschapper www.afkevandewouw.nl Twitter: @afkevandewouw Presteren onder druk Door: Afke van de Wouw Sportpsycholoog en Bewegingswetenschapper www.afkevandewouw.nl Twitter: @afkevandewouw Mentale Training Stellen van doelen Spanningsregulatie Verbeelding Gedachtecontrole

Nadere informatie

Mindset en Effectief studeren

Mindset en Effectief studeren Mindset en Effectief studeren 2015 Geert Jan Roelofs Studieadviseur/docent Julius Instituut Dept. Natuur en Sterrenkunde, UU 1) Je intelligentie is een soort basis eigenschap van je waar je weinig aan

Nadere informatie

Anomaal Monisme vergeleken met behaviorisme en functionalisme

Anomaal Monisme vergeleken met behaviorisme en functionalisme Anomaal Monisme vergeleken met behaviorisme en functionalisme Wouter Bouvy 3079171 October 15, 2006 Abstract Dit artikel behandelt Mental Events van Donald Davidson. In Mental Events beschrijft Davidson

Nadere informatie

B1 Woordkennis: Spelling

B1 Woordkennis: Spelling B1 Woordkennis: Spelling Bestuderen Inleiding Op B1 niveau gaan we wat meer aandacht schenken aan spelling. Je mag niet meer zoveel fouten maken als op A1 en A2 niveau. We bespreken een aantal belangrijke

Nadere informatie

In the classroom. Who is it? Worksheet

In the classroom. Who is it? Worksheet In the classroom 1 Lees wat de meester doet als hij s morgens op school komt. Lees ook wat een leerling doet. Wie van de twee doet het meest voordat de les begint? First, I go to my desk and take out my

Nadere informatie

Intelligente Spelen. Pieter Spronck. TouW Informatica Symposium, Open Universiteit, Universiteit van Tilburg

Intelligente Spelen. Pieter Spronck. TouW Informatica Symposium, Open Universiteit, Universiteit van Tilburg Intelligente Spelen Pieter Spronck Open Universiteit, Universiteit van Tilburg TouW Informatica Symposium, 13-11-2010 Wat is kunstmatige intelligentie? Kunstmatige intelligentie Kunstmatige intelligentie

Nadere informatie

Hersenschimmen. Jan Sleutels

Hersenschimmen. Jan Sleutels Hersenschimmen Jan Sleutels Hersenschimmen 1. De geest heeft een lange geschiedenis 2. Descartes vond de geest uit 3. In 1874 werd de psychologie geboren 4. Volkspsychologie en philosophy of mind 5. Eliminatief

Nadere informatie

F A B S C H O L K I D S

F A B S C H O L K I D S F A B S C O H O L K I D S Over FabSchool Kids In Fabschool Kids staat zelf dingen maken, creativiteit en samenwerken centraal. In hands-on workshops in het Fablab Amsterdam leren kinderen alles over digitale

Nadere informatie

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag in beroep en bedrijf Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in

Nadere informatie

- Denkt zoals een mens (activiteiten die we associëren met menselijk denken.)

- Denkt zoals een mens (activiteiten die we associëren met menselijk denken.) Samenvatting door S. 942 woorden 19 maart 2017 4,8 6 keer beoordeeld Vak Informatica Hoofdstuk 1: Een entiteit is intelligent wanneer het: - Denkt zoals een mens (activiteiten die we associëren met menselijk

Nadere informatie

OptimaleGezondheid.com Training: Mini stress cursus 101, deel 1! Mini Cursus Anti-stress 101: Deel 1. Door Jack Boekhorst

OptimaleGezondheid.com Training: Mini stress cursus 101, deel 1! Mini Cursus Anti-stress 101: Deel 1. Door Jack Boekhorst Mini Cursus Anti-stress 101: Deel 1 Door Jack Boekhorst klantenservice@optimalegezondheid.com Pagina 1 Inleiding Zoals ik reeds in het artikel heb verteld, komen we er niet onderuit. Een stukje theorie

Nadere informatie

possessive s,,..of.. bezitsvorm

possessive s,,..of.. bezitsvorm possessive s,,..of.. SirPalsrok @meestergijs In het Nederlands gebruik je vaak het woord van om aan te geven dat iets van iemand is of om relaties aan te geven. Dit is de. In het Engels gebruik je s of.

Nadere informatie

Naast dit registratieformulier ontvangen wij graag het volgende : (Besides this application form, we kindly ask for the following )

Naast dit registratieformulier ontvangen wij graag het volgende : (Besides this application form, we kindly ask for the following ) Wij willen u bedanken voor uw interesse in DB International Study en heetten u van harte welkom! (Welcome and thank you for your interest in DB International Study) Naast dit registratieformulier ontvangen

Nadere informatie

Les B-08 Kunstmatige intelligentie en logica

Les B-08 Kunstmatige intelligentie en logica 2004, David Lans Les B-08 Kunstmatige intelligentie en logica 8.1 De Turing test Toen halverwege de 20 e eeuw de computer zijn intrede deed, stelde de Brit Alan Turing (1912-1953) in een wetenschappelijke

Nadere informatie

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering. De L.Net s88sd16-n wordt via één van de L.Net aansluitingen aangesloten op de LocoNet aansluiting van de centrale, bij een Intellibox of Twin-Center is dat de LocoNet-T aansluiting. L.Net s88sd16-n aansluitingen

Nadere informatie

gedragsregel in verhaal: pesten

gedragsregel in verhaal: pesten gedragsregel in verhaal: pesten Hallo zwemmers! Zoals jullie weten, is Miep Muis van zwemclub de Spatters nog niet zolang geleden gestopt met zwemmen. Haar trainer heeft mij verteld dat ze niet meer wilde

Nadere informatie

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst.

Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Hallo, Wij zijn Kai & Charis van de Super Student en wij geven studenten zin in de toekomst. Dat is namelijk helemaal niet zo makkelijk. Veel studenten weten nog niet precies wat ze willen en hoe ze dat

Nadere informatie

Deze gevoelens en emoties blijven bestaan totdat jij er aan toe bent om ze te uiten.

Deze gevoelens en emoties blijven bestaan totdat jij er aan toe bent om ze te uiten. Ik wil EmoKnallen. Sjoelen en uiten van emoties en gevoelens met jongeren en volwassenen. Benodigdheden: een sjoelbak en sjoelschijven. Te spelen op school, in jongeren en opvangcentra, in het gezin, bij

Nadere informatie

Excerpt. Douglas R. Hofstadter, The Turing Test: A Coffeehouse Conversation. G.J.E. Rutten

Excerpt. Douglas R. Hofstadter, The Turing Test: A Coffeehouse Conversation. G.J.E. Rutten 1 Excerpt Douglas R. Hofstadter, The Turing Test: A Coffeehouse Conversation G.J.E. Rutten Dit artikel betreft een dialoog tussen Chris (natuurkunde student), Pat (biologie student) en Sandy (filosofie

Nadere informatie

PRELUDE stedenbouw en het verlangen naar normale wetenschap

PRELUDE stedenbouw en het verlangen naar normale wetenschap Wanneer de universiteit stedelijk denkt Verjaardagswensen bij 200 jaar universiteit en stad Michiel Dehaene STUDIUM GENERALE DUURZAME UNIVERSITEIT 1 PRELUDE stedenbouw en het verlangen naar normale wetenschap

Nadere informatie

voltooid tegenwoordige tijd

voltooid tegenwoordige tijd SirPalsrok @meestergijs It has taken me a while to make this grammar explanation. My life has been quite busy and for that reason I had little time. My week was full of highs and lows. This past weekend

Nadere informatie

Vergelijken in het Engels

Vergelijken in het Engels Vergelijken in het Engels Om te vergelijken in het Engels, moet je de verschillende trappen van vergelijking kennen. Er bestaat een stellende trap (de basis: bijvoeglijk naamwoord), een vergrotende trap

Nadere informatie

Omschrijving inzending:*

Omschrijving inzending:* Omschrijving inzending:* Geef in max. 1000 karakters een duidelijke en concrete omschrijving van de inzending: In 2009 bracht ik het kwartetspel Niet hier, wel dichtbij op de markt. Regelmatig kreeg ik

Nadere informatie

Vier voorbeelden van Fourier

Vier voorbeelden van Fourier Vier voorbeelden van Fourier Gjerrit Meinsma Mathematisch Café 1 Overzicht 1. Wereldkampioen matrix-vectorproduct 2. Fast Fourier Transform (FFT) 3. Voorbeelden: routers jpeg producten antialiasing Mathematisch

Nadere informatie

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right. Mijn Inspiratie Ik kreeg het idee om een variant te maken van een lamp die ik al eerder had gemaakt. Bij de lamp die in de onderstaande foto s is afgebeeld kun je het licht dimmen door de lamellen open

Nadere informatie

Houdt u er alstublieft rekening mee dat het 5 werkdagen kan duren voordat uw taalniveau beoordeeld is.

Houdt u er alstublieft rekening mee dat het 5 werkdagen kan duren voordat uw taalniveau beoordeeld is. - Instructie Deze toets heeft als doel uw taalniveau te bepalen. Om een realistisch beeld te krijgen van uw niveau,vragen we u niet langer dan één uur te besteden aan de toets. De toets bestaat uit twee

Nadere informatie

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1

B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 B a s S m e e t s w w w. b s m e e t s. c o m p a g e 1 JE ONBEWUSTE PROGRAMMEREN VOOR EEN GEWELDIGE TOEKOMST De meeste mensen weten heel goed wat ze niet willen in hun leven, maar hebben vrijwel geen

Nadere informatie

LET OP! Lees dit eerst even door!

LET OP! Lees dit eerst even door! LET OP! Lees dit eerst even door! Als je op zoek bent naar de officiële website van WhatsApp klik dan hier. WhatsApp op PC is een onafhankelijk initiatief en is op geen enkele manier verwant aan WhatsApp

Nadere informatie

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen 5 Second Test Kenrick Fontijne 0909758 Jeremy Fontijne 0909756 Dimmy Marcelissen - 0904540 Inhoud Doelgroep & testmethode Onderzoeksvragen Resultaten Conclusie Doelgroep & testmethode Onze game Antivirus

Nadere informatie

Een dynamische driehoek. Gezinsvoogd, ouder en kind een jaar lang gevolgd Schuytvlot, A.H.

Een dynamische driehoek. Gezinsvoogd, ouder en kind een jaar lang gevolgd Schuytvlot, A.H. UvA-DARE (Digital Academic Repository) Een dynamische driehoek. Gezinsvoogd, ouder en kind een jaar lang gevolgd Schuytvlot, A.H. Link to publication Citation for published version (APA): Schuytvlot, A.

Nadere informatie

Communiceren met de achterban

Communiceren met de achterban 1 Communiceren met de achterban Je wilt weten hoe je het beste communiceert met de achterban. Je wilt direct aan de slag en snel resultaten. Je hebt een hoe-vraag. Zoals iedereen. Maar als je werkelijk

Nadere informatie

College 4: Gegeneraliseerde Kwantoren

College 4: Gegeneraliseerde Kwantoren Semantiek CKI/CAI Utrecht, herfst 2008 College 4: Gegeneraliseerde Kwantoren Onderwerpen: NP denotaties als verzamelingen van verzamelingen, monotoniciteit bij kwantoren, determiner denotaties als relaties

Nadere informatie

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.

L.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering. De L.Net s88sd16-n wordt via één van de L.Net aansluitingen aangesloten op de LocoNet aansluiting van de centrale, bij een Intellibox of Twin-Center is dat de LocoNet-T aansluiting. L.Net s88sd16-n aansluitingen

Nadere informatie

Amsterdam University of Applied Sciences. Leren redeneren en experimenteren met concept cartoons Kruit, P.M. Link to publication

Amsterdam University of Applied Sciences. Leren redeneren en experimenteren met concept cartoons Kruit, P.M. Link to publication Amsterdam University of Applied Sciences Leren redeneren en experimenteren met concept cartoons Kruit, P.M. Link to publication Citation for published version (APA): Kruit, P. (2012). Leren redeneren en

Nadere informatie

Example. Dutch language lesson. Dutch & German Language Education Pieter Wielick

Example. Dutch language lesson. Dutch & German Language Education Pieter Wielick Example Dutch language lesson Demonstrative Adjectives Close: dit and deze `dit' agrees with `het' and is used to indicate objects that are close, like `this' in English. `deze' agrees with `de' and is

Nadere informatie

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.

Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen. Bidden Teksten bewerkt uit het gezinsboek Ons Dagelijks Brood veertigdagentijd van pastoor M. Hagen door EBP voor www.kinderenbiddenvoorkinderen.nl en kinderactiviteiten www.lambertuskerk-rotterdam.nl

Nadere informatie

Zakelijke correspondentie

Zakelijke correspondentie - Aanhef Engels Nederlands Dear Mr. President, Geachte heer President Zeer formeel, geadresseerde heeft een speciale titel die in plaats van de naam wordt gebruikt Dear Sir, Formeel, mannelijke geadresseerde,

Nadere informatie

Zakelijke correspondentie

Zakelijke correspondentie - Aanhef Nederlands Engels Geachte heer President Dear Mr. President, Zeer formeel, geadresseerde heeft een speciale titel die in plaats van de naam wordt gebruikt Geachte heer Formeel, mannelijke geadresseerde,

Nadere informatie

they stay they are staying they will stay Past Simple Past Continuous Future Continuous

they stay they are staying they will stay Past Simple Past Continuous Future Continuous 74 stay (ver)blijven Present Simple Present Continuous Future I stay I am staying I will stay you stay you are staying you will stay he/she/it stays he/she/it is staying he/she/it will stay we stay we

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

Malala Ken je Malala? Wat weet je al van haar?

Malala Ken je Malala? Wat weet je al van haar? 1 Malala Ken je Malala? Wat weet je al van haar? About Malala Malala Yousafzai comes from Pakistan. She was born on the 12th of July in 1997. When she was 14 years old she started a blog on the Internet.

Nadere informatie

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1 Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1 Vraagzinnen: Je kunt in het Engels vraagzinnen maken door vaak het werkwoord vooraan de zin te zetten. Bijv. She is nice. Bijv. I am late. Bijv. They are

Nadere informatie

Denken kun je Leren!

Denken kun je Leren! Denken kun je Leren! Bekijk de twee vragen hieronder. Op welke manier verschillen deze twee vragen van elkaar? (Bedenk het antwoord voor jezelf draai je naar degene waar je het dichtste bij zit bespreek

Nadere informatie

Waarmaken van Leibniz s droom

Waarmaken van Leibniz s droom Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais

Nadere informatie

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN

HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN HET BELANGRIJKSTE OM TE WETEN OM MEER ZELFVERTROUWEN TE KRIJGEN Gratis PDF Beschikbaar gesteld door vlewa.nl Geschreven door Bram van Leeuwen Versie 1.0 INTRODUCTIE Welkom bij deze gratis PDF! In dit PDF

Nadere informatie

Materie en geest. Grenzen aan het fysische wereldbeeld. Gerard Nienhuis. Universiteit Leiden. Workshop Conferentie SCF, 20 januari 2018

Materie en geest. Grenzen aan het fysische wereldbeeld. Gerard Nienhuis. Universiteit Leiden. Workshop Conferentie SCF, 20 januari 2018 Materie en geest Grenzen aan het fysische wereldbeeld Gerard Nienhuis Universiteit Leiden Workshop Conferentie SCF, 20 januari 2018 Natuurwetenschap: Natuurwetenschap is basis van wereldbeeld geworden.

Nadere informatie

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen 5 Second Test Kenrick Fontijne 0909758 Jeremy Fontijne 0909756 Dimmy Marcelissen - 0904540 Inhoud Doelgroep & testmethode Onderzoeksvragen Resultaten Conclusie Doelgroep & testmethode Onze game Antivirus

Nadere informatie

BEAR. Do you need protection? A bear can help you, because it is big and stands for power. BEAVER

BEAR. Do you need protection? A bear can help you, because it is big and stands for power. BEAVER 1 Power animals Lees de tekst hieronder en beantwoord de vraag. Animal symbol guide Which power animal do you need for help? Discover it in this animal symbol guide. LION BEAR ROOSTER When you are weak,

Nadere informatie

Love & Like FILE 2 LOVE & LIKE BK 2

Love & Like FILE 2 LOVE & LIKE BK 2 Love & Like I Like You Come a little closer Honey, come a little closer, let me whisper in your ear. Let me tell it to you quietly, So that no one else will hear. 1 File 2 - Love & Like BK2.indd 1 22-7-2014

Nadere informatie

leer-actief werkboek Naam: www.leer-actief.nl 1

leer-actief werkboek Naam: www.leer-actief.nl 1 leer-actief werkboek Naam: www.leer-actief.nl 1 actief leren WWW.leer-actief.nl Dit is Wybo. Wybo was vroeger een heel gewoon jongetje, maar hij was wel erg lui. En dat...werd zijn redding. Hij had nooit

Nadere informatie

Kunnen machines denken?

Kunnen machines denken? Rebecca Hendriks 3029700 Leon de Bruin 12.562 woorden 21 augustus 2017 Kunnen machines denken? Intentionaliteit, kunstmatige intelligentie en de Chinese kamer Scriptie ter verkrijging van de graad Master

Nadere informatie

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van

Nadere informatie

Cover Page. The handle http://hdl.handle.net/1887/20358 holds various files of this Leiden University dissertation.

Cover Page. The handle http://hdl.handle.net/1887/20358 holds various files of this Leiden University dissertation. Cover Page The handle http://hdl.handle.net/1887/20358 holds various files of this Leiden University dissertation. Author: Witsenburg, Tijn Title: Hybrid similarities : a method to insert relational information

Nadere informatie