Die Siedler von Catan - Die Seefahrer
|
|
|
- Jacobus Bosmans
- 3 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Die Siedler von Catan - Die Seefahrer Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 1997 De zee-uitbreiding op het bekende basisspel (3 tot 4 spelers vanaf 12 jaar). Vertaald in het Nederlands door André Berben (medewerker Vlaams Spellenarchief). De Kolonisten Van Catan. De Zeevaarders. Uitbreiding. Tot het spel behoren: 12 watervelden, 2 goudrivier, 3 woestijn, 1 akkerland, 1 woud, 1 weideland, 2 gebergte 2 leemland. 8 zegepunten chips 10 getallen chips 12 haven-plaatjes 60 schepen in 4 kleuren 1 zeeroverschip Opbouw van het raamwerk Zet de raamdelen zo tezamen, als het desbetreffende scenario in de afbeelding toont. Alle delen zijn met hoofdletters getekend. De gelijke hoofdletters moeten in elkaar passen. De verlengstukken, met X getekend, vormen een uitzondering. Zij worden, indien vereist, tussen de verbindingen B-B en F-F ingepast. Het benodigde materiaal: Voor alle scenario's heeft U het basisspel van Siedler nodig. Bij "Groot- Catan" moeten er zelf 2 spelen worden samengevoegd. (vraag vrienden om hun eigen spel mee te brengen) Bij elk scenario vindt U telkens een overzicht onder "3 Materiaal" van wat U nodig heeft. De haven-plaatjes Voor elk spel worden de haven-plaatjes, die door het voorziene scenario voorgeschreven zijn, bedekt gemengd. Daarna wordt van de omgekeerde stapel telkens het bovenste havenplaatje afgenomen en in toevallige rij-orde op het speelplan gelegd - op de daarvoor voorziene plaats. Belangrijk De zeevelden uit het basisspel (met de opgedrukte havens) worden niet Pagina 1 van 13
2 meer gebruikt. De "Zeevaarder-Uitbreiding" bevat voldoende neutrale zeevelden, om de oude havens te vervangen. DE AANVULLENDE REGELS Principieel wordt volgens de regels van het basisspel gespeeld. Daarbij komen nu voor alle scenario's volgende nieuwe regels: voor de bouw en het inzetten van een schip voor de aanvullende zegepunten 1. Scheepsbouw De bouw van een schip kost 1 eenheid Wol (Zeilen) en 1 eenheid Hout (Romp). Schepen worden als straten ingezet, zij kunnen echter (in tegenstelling tot straten) wel van plaats veranderen. Een schip mag enkel op een grens tussen 2 zeevelden (Waterweg) geplaatst worden of op een weg tussen een zeeveld en een kustveld (Afbeelding A). Wie een schip gebouwd heeft, moet het als volgt inzetten: Bij een nederzetting of een stad (afb. A + B ) en/of bij een eigen schip (vertakken is toegestaan) (afb. C) Niet toegelaten is het aansluiten van een schip aan een straat of een straat aan een schip. (afb. D) Een straat kan enkel met een schip voortgebouwd worden ( of omgekeerd ), wanneer de speler aan de straat eerst een nederzetting en aan deze nederzetting dan een schip aanbouwt. Op elke waterweg (in de open zee) mag je maximaal 1 schip plaatsen. Op de kustwegen mag je 1 schip of 1 straat bouwen. 2. Functies van de schepen Schepen hebben op zee dezelfde functie als de straat op het land. Een schip verbindt de beide naburige kruispunten ( snijpunten van 3 velden met elkaar. Meerdere schepen na elkaar Scheepslinie) creëren verbindingen over het scheidende water heen. Wie met zijn scheepslinie, vertrekkend van een eigen nederzetting/stad, weer een randveld bereikt, kan daar een nieuwe nederzetting stichten. (Afstandsregel respecteren!! ) Van daaruit kan men straten in het achterland doorbouwen of per schip opnieuw op ontdekking gaan. (Afb. A) 3. Verplaatsen van schepen. In tegenstelling met straten kunnen schepen wel verplaatst worden. Daarbij moet men volgende regels in acht houden: Staan meerdere schepen achter elkaar in een ononderbroken lijn, dan heeft U een scheepslinie. Een ononderbroken scheepslinie tussen twee eigen nederzettingen/steden in is een gesloten scheepslinie. Hieruit kan geen schip verzet worden (Afb. B) Pagina 2 van 13
3 Een scheepslinie, die geen verbindingsweg vormt tussen nederzettingen/steden is een open scheepslinie. Het voorste schip van zo'n open linie mag verplaatst worden en mag meteen op een andere plaats ingezet worden. ( Afb. C) Per ronde mag slechts 1 schip verzet worden. Er mag echter geen schip verzet worden, dat in dezelfde ronde gekocht is. 4. Speciale Zegepunten. Speciale zegepunten worden in de vorm van Zegepunten-chips toegekend. Iedere speler kan deze punten verkrijgen. De mogelijkheden daartoe zijn in de verschillende scenario's aangegeven. Deze punten worden altijd onder de stad/nederzetting geschoven, voor dewelke men een extra-punt krijgt. 5. Langste Handelsstraat. Bij de toekenning "Langste Handelsstraat" worden nu naast de straten ook de schepen meegeteld. De speler, die de langste doorgaande verbinding van straten en/of schepen bezit, verkrijgt de speciale kaart. Pas op: Schepen gelden enkel verbonden met een straat wanneer er zich een nederzetting/stad tussenin bevindt. 6. Vooruitgangskaarten Stratenbouw Wie één van deze kaarten uitspeelt, mag in plaats van twee straten ook twee schepen bouwen of 1 schip en 1 straat. 7. Goud. Nieuw in het spel is het veld "Goudrivier". Hier wordt de nieuwe grondstof "Goud" gewonnen. Het goud wordt echter enkel gebruikt als ruilmiddel. Er bestaan geen grondstofkaarten Goud. Wordt het getal van een goudveld gedobbeld, neemt elke betrokken speler 1 Goudstofkaart naar keuze. 8. Stichtingsfase. Wie in de Stichtingsfase één van zijn beide nederzettingen aan de kust plaatst, kan in plaats van een straat ook een schip aan deze nederzetting plaatsen. Dit kan zinvol zijn, wanneer een speler het plan heeft zo vlug mogelijk in zee te steken. DE ZEEROVER - VARIANTE Bij dit spel hoort ook een zwart zeeroverschip. Met dit schip kan U de volgende varianten uitproberen. De zeerover start op een willekeurig zeeveld, in het midden van een veld, niet op Pagina 3 van 13
4 een kruising. Dobbelt een speler een "7" dan kan hij kiezen om de rover of de zeerover te verplaatsen. Verzet de speler de zeerover (weeral op het midden van een zeeveld), dan mag hij de bezitter van een aanpalend schip 1 kaart ontstelen. Wanneer een speler een ridderkaart uitspeelt, heeft hij de keuze tussen de rover of de zeerover. Zolang de zeerover een veld bezet mag niemand op een aanpalende kruising een schip bouwen of verplaatsen. SCENARIO 1 NAAR NIEUWE OEVERS Vanaf het grote eiland worden kleine eilanden gekoloniseerd. 1. Voorbereiding Het grote eiland wordt volgens de regels van het basisspel opgebouwd. Het overige materiaal, dat in de tabellen genoemd is, bevat de kleine eilanden. Gebruik bij de opbouw niet de voorgedrukte havenvelden maar de neutrale zeevelden. Opgelet: Wie een nederzetting aan de kust van het hoofdeiland - richting kleine eilanden - sticht, zou beter een schip aan zijn nederzetting plaatsen opdat hij meteen het ruime sop kan kiezen. 2. Bijzondere regels Speciale zegepunten. Voor zijn eerste nederzetting, die een speler op een klein eiland sticht, krijgt hij een speciaal zegepunt, dat hij onder deze nederzetting schuift. Bij de eerste nederzetting speelt het geen rol of er daar in de buurt al een andere speler een nederzetting gesticht heeft. Speleinde Het spel eindigt wanneer een speler 13 punten behaalt. 3. Materiaal. a. Zeshoekvelden: 10 meer, 2 Goud, 1 Akkerland, 1 Leem, 1 Gebergte, 1 Weide, 1 Woud, 18 in totaal. b. Getallenschijfjes: Zie lijst blz. 5 c. Aantal havens: 9 (5 speciale en 4 x 3:1 havens) Pagina 4 van 13
5 SCENARIO 2: DE VIER EILANDEN Van één of twee 'moedereilanden' uit kunnen de onbekende, 'vreemde' eilanden gekoloniseerd worden. 1. Voorbereiding. Zet het raamwerk zoals getoond op bladzijde 6. Het benodigde materiaal staat in de beide tabellen beschreven. 2. Bijzondere regels. Stichtingsfase Elke speler mag zijn beide start-nederzettingen op een eiland naar eigen voorkeur stichten. Zo kiest een speler één of twee moedereilanden. Alle andere eilanden zijn voor hem vreemde eilanden. Wie in de Stichtingsfase een van zijn beide nederzettingen aan de kust bouwt, moet in plaats van een straat een schip bij deze nederzetting plaatsen. Belangrijk: Dit geldt enkel voor die kusten, die naar de andere eilanden gericht zijn. Speciale zegepunten. Voor een eerste nederzetting, die een speler op een vreemd eiland kan stichten, krijgt hij één extra-zegepunt, dat hij onder zijn nederzetting schuift. Zo telt de nederzetting voor 2 punten. Voor zijn eerste nederzetting, die hij op elk ander vreemd eiland weet te bouwen krijgt hij er telkens twee zegepunten bij. Bij elk van deze eerste nederzettingen speelt het géén rol, of op het betreffende vreemde eiland al een andere speler een nederzetting gesticht heeft. Voorbeeld: Een speler heeft zijn beide nederzettingen op het grote eiland links onder gesticht. (zie afbeelding) Hij bereikt met zijn schip het eiland links boven. Hij sticht op dit eiland zijn eerste nederzetting en krijgt één zegepunt extra, dat hij vervolgens onder zijn nederzetting schuift. Van deze nederzetting uit bereikt hij vervolgens het eiland rechts boven, sticht ook daar zijn eerste nederzetting en verkrijgt 2 zegepunten extra. Pagina 5 van 13
6 Speleinde: Het spel eindigt wanneer een speler 12 zegepunten heeft. 3. Materiaal A. Zeshoekvelden: 17 Zee, 3 akkerland, 3 Leemlanden, 3 gebergte, 3 weide, 3 Woud, 32 in totaal. B. Getallenschijfjes: Zie lijst blz. 6 C. Havenvelden: 8 (5 speciale en 3 x 3:1) SCENARIO 3: DE VIER EILANDEN VOOR 4 SPELERS De onbekende vreemde eilanden moeten gekoloniseerd worden. 1. Voorbereiding Plaats het raamwerk zoals in de afbeelding blz. 7. Het benodigde spelmateriaal is in de tabellen aangegeven. 2. Speciale regels Hier gelden dezelfde regels als in het scenario 2, hierboven beschreven. 3. Materiaal: A. Zeshoekvelden: 18 zee, 4 akker, 4 leem, 4 gebergte, 5 weide, 4 woud, 39 in totaal B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 7 C. Havenaantal: 10 (5 speciale- en 5 x 3:1 havens) SCENARIO 4: Oceanië voor 3 spelers. Onontdekte gebieden verwachten U. Wat zal U ontdekken? 1. Voorbereiding De grote en de kleine eilanden worden met de zeevelden in het raamwerk gelegd volgens de afbeelding op blz. 8. De velden met een "?" blijven vrij. Zij worden in de loop van het spel ontdekt. De zeshoekvelden, die voor de vrije velden voorzien zijn (zie onderste deel van de A-tabel), worden gemengd en omgekeerd op een stapeltje gelegd. De getallenschijfjes, die voor de voorziene toekomstige velden genomen zijn (zie onderste deel tabel B), worden eveneens gemengd en omgekeerd op een stapeltje gelegd. Pagina 6 van 13
7 2. Bijzondere regels Stichtingsfase: Alle spelers stichten hun start-nederzettingen op het grote hoofdeiland. Opgelet: Wie een nederzetting bouwt aan de kustlijn - naar het onbekende eiland gericht - van het hoofdeiland, moet een schip bij zijn nederzetting bouwen zodat hij onmiddellijk in zee kan steken. Ontdekken van nieuwe gebieden. Meteen wanneer een speler een schip of (later) een straat zet en aan het volgende kruispunt ontbreekt een veld, neemt de speler het bovenste veld van de omgekeerde stapel zeshoekvelden en legt het op de lege plaats. Wanneer het een landschap is, neemt hij het bovenste getallenschijfje van de stapel en legt het op het nieuwe veld. Als beloning ontvangt de speler onmiddellijk een grondstofkaart van het ontdekte veld. Wanneer het een zeeveld is, heeft de speler pech gehad. In dit scenario zijn er geen extra-zegepunten in het spel. Elke nieuwe nederzetting is dus slechts 1 punt waard. Speleinde: Het spel eindigt wanneer een speler 12 punten bereikt. 3. Materiaal A. Zeshoekvelden: Open: 6 zee, 1 goud, 2 akker, 2 leem, 2 gebergte, 2 weide, 3 woud, 18 totaal. Omgekeerde: 8 zee, 1 akker, 1 leem, 2 gebergte, 1 weide, 1 woud, 14 in totaal. B. Getallenschijfje: zie lijst blz. 8 C. Aantal havens: 8 ( 5 speciale en 3 x 3:1) SCENARIO 5 : Oceanië voor 4 spelers. Bijzondere regels: Dezelfde regels gelden als in het scenario 4. Pagina 7 van 13
8 Speleinde: Het spel eindigt wanneer een speler 12 punten bereikt. Materiaal: A. Zeshoekvelden: open: 7 zee, 2 goud, 3 akker, 3 leem, 3 gebergte, 3 weide, 3 woud, 24 in totaal. omgekeerde: 14 zee, 1 woestijn, 2 akker, 1 leem, 1 gebergte, 2 weide, 1 woud, 22 totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 9 C. Havenaantal: 9 ( 5 speciale en 4 x 3:1 havens) SCENARIO 6 : DOOR DE WOESTIJN NET DRIE SPELERS 1. Voorbereiding. Zet het raamwerk zoals getoond en zoek het benodigde materiaal met behulp van de materiaal-tabellen. 2. Bijzondere regels Stichtingsfase: Het hoofdeiland is door een woestijngordel in een kleiner deel rechts boven en in een groter deel onder verdeeld. Alle spelers moeten hun beide eerste nederzettingen op het grotere eilanddeel stichten. De eilanden rondom en het kleinere deel worden als vreemde landen beschouwd. Speciale zegepunten: Voor elke eerste nederzetting, die een speler op een kleiner eiland kan stichten, krijgt hij een extra-zegepunt dat hij onder de nederzetting schuift. Het speelt geen rol of een andere speler in de nabijheid al een nederzetting heeft. opgepast! Wie een nederzetting op de kustlijn van het hoofdeiland - richting kleine eilanden - sticht moet aan zijn nederzetting meteen een schip bouwen om meteen het ruime sop te kunnen kiezen. Speleinde: Pagina 8 van 13
9 De speler die het eerst 12 punten verdient, wint het spel. 3. Materiaal: A. Zeshoekvelden: 12 zee, 4 woestijn, 1 goud, 4 akker, 5 leem, 4 gebergte, 5 weide, 4 woud, 39 totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 10 C. Aantal havens: 9 ( 5 speciale en 4 x 3:1 havens) SCENARIO 7: DOOR DE WOESTIJN MET 4 SPELERS 1. Bijzondere regels: Hier gelden dezelfde regels als in scenario 6. Het spel eindigt wanneer een speler 12 punten haalt. 2. Materiaal: A. Zeshoekvelden: 16 zee, 4 woestijn, 2 goud, 5 akker, 5 leem, 4 gebergte, 5 weide, 5 woud, 46 in totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 11. C. Aantal havens: 9 (5 speciale en 4 x 3:1 havens) SCENARIO 8 : EEN NIEUWE WERELD NET 3 SPELERS 1. Materiaal: A.Zeshoekvelden: 19 zee, 4 akker, 4 leem, 4 gebergte, 4 weide, 4 woud, 39 in totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 12 bovenaan. C. Havenaantal: 9 (5 speciale en 4 x 3:1 havens) Bouw het raamwerk zoals in de afbeelding. Alle zeshoekvelden worden gemengd en dan volgens toeval één voor één in het raamwerk gelegd. Met de getallenschijfjes doet U net hetzelfde. Wel mogen de rode getallen niet naast elkaar liggen, én niet op de 'goudrivier'. Spreek af met Uw medespelers en verplaats ze in gezamenlijk overleg. De havens worden gemengd en omgekeerd op een stapeltje gelegd. Beginnend met de oudste speler mag nu ieder, kloksgewijs, een haven aan een landschap van zijn keuze plaatsen. 2. Bijzondere regels Stichtingsfase: Elke speler mag zijn beide start-nederzettingen op een willekeurige plaats Pagina 9 van 13
10 stichten. In het begin van het spel heeft dus elke speler één of twee moedereilanden. Alle andere eilanden zijn voor hem vreemde eilanden. Extra-zegepunten: (voor het bereiken van een vreemd land ) Voor elke eerste nederzetting, die een speler op een voor hem vreemd eiland kan stichten, ontvangt hij een extra-zegepunt. Speleinde: Het spel eindigt wanneer een speler 12 punten bereikt. SCENARIO 9 : EEN NIEUWE WERELD HET 4 SPELERS Materiaal A. Zeshoekvelden: 23 zee, 5 akker, 4 leem, 4 gebergte, 5 weide, 5 woud, 46 in totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst onderaan blz. 12. C. Havenaantal: 10 (5 speciale en 5 x 3:1 havens) Dezelfde regels gelden als in scenario 8. SCENARIO 10: DE GROTE OVERVAART HET 4 SPELERS Met schepen moeten handelslijnen tussen Catanië en Transcatanië gecreëerd worden. 1. Handelsroute Belangrijk: In dit scenario zijn er extra-zegepunten te verdienen voor handelsroutes tussen Nederzettingen/steden op Catanië en nederzettingen/steden op Transcatanië. Handelsroutes kunnen op verscheidene manieren tot stand gebracht worden. 1. Een speler maakt met zijn schepen een directe handelsroute tussen zijn nederzetting/stad en een nederzetting/stad van de tegenstander op een naburig eiland. 2. Een speler maakt met zijn schepen een verbinding tussen een 'vijandige' straat en maakt zo een indirecte handelsroute tussen zijn nederzetting/stad en een nederzetting/stad op een naburig eiland. Pagina 10 van 13
11 3. Een speler bereikt met zijn schepen het naburige eiland, sticht daar een eigen nederzetting (afstandsregel!) en maakt zo een directe handelsroute tussen beide eilanden. 4. Een speler maakt met zijn eigen schepen een verbinding met de schepen van zijn tegenstrever en maakt zo een indirecte handelsroute tussen zijn nederzetting/stad en een nederzetting/ stad van een naburig eiland. 5. Vertakkingen zijn toegelaten: een speler maakt met zijn eigen schepen een verbindingen met schepen van zijn tegenstrever en creëert zo twee indirecte handelsroutes naar twee nederzettingen/ steden van een naburig eiland. 6. Een handelsroute kan niet over een nederzetting/stad heen worden gebouwd. In het voorbeeld (zie afbeelding onderaan blz. 14) bestaat er slechts één handelsroute. 2. Bijzondere regels Stichtingsfase: Elke speler moet aan het begin van het spel zijn beide startnederzettingen op één van beide eilanden stichten: of op Catanië of op Transcatanië. Het begineiland geldt dan als zijn moedereiland. Het andere eiland als het naburige eiland. Opgelet: Wie een nederzetting bouwt op de kustlijn, richting het naburige eiland, moet een schip in plaats van een straat bouwen om meteen het ruime sop te kunnen kiezen. Extra-zegepunten: Een speler ontvangt voor elke directe handelsroute, die van zijn nederzetting/stad op het moedereiland uitgaat, een extra-punt. Dit punt wordt onder de nederzetting/stad van waar de lijn op het moedereiland vertrekt geschoven. Een speler ontvangt voor elke indirecte handelsroute alleen een zegepunt extra wanneer hij in de handelsroute meer schepen ingezet heeft dan zijn tegenstander schepen + straten. Zie het voorbeeld in punt 4, waarin de Rode speler één punt extra krijgt. Hebben beide spelers evenveel bijgedragen aan de handelsroute gaat het punt naar diegene die de route sluit. In voorbeeld 5 heeft Rood een verbinding met twee nederzettingen gemaakt en ontvangt hij 2 extra-punten, die hij beide onder zijn beginnederzetting schuift. Pagina 11 van 13
12 Opgelet. Wanneer de handelsroute gebouwd is door een gezamenlijke scheepslinie, geldt deze als een open linie. Hierdoor kan elke speler zijn voorste schip in de route verplaatsen en de handelsroute 'opblazen'. De andere speler moet zijn punt dan teruggeven. In voorbeeld 4 heeft wit geen baat bij het bestaan van deze handelsroute en verplaatst zijn schip. Rood verliest zijn extra-punt en moet het ontstane tekort in de handelsroute met een eigen schip terug opvullen om het punt terug binnen te halen. 3. Materiaal A. Zeshoekvelden: 17 zee, 5 akker, 5 leem, 5 gebergte, 5 weide, 4 woud, 39 in totaal. B. Getallenschijfjes: zie lijst blz. 13 C. Havenaantal: 10 (5 speciale en 5 x 3:1) SCENARIO 11: GROOT - CATAN VOOR 4 SPELERS 1. Voorbereiding. Het hoofdeiland in het midden wordt volgens de regels van het basisspel opgebouwd. Van het tweede spel heeft U met uitzondering van de woestijn alle landschapsvelden nodig om het plan te bouwen. Deze velden worden allemaal gemengd en vervolgens toevallig in het raamwerk ingepast. Op de velden van de kleine eilanden worden nu nog géén getallenschijfjes gelegd. Vult U de gaten nu met de 23 zeevelden op. Elke speler krijgt 5 nederzettingen en 8 steden plus 15 straten en 15 schepen. Uit het tweede Siedler-spel worden de volgende 7 getallenschijfjes genomen en in één van de linnen zakjes gestoken. Havenaantal: 9 (5 speciale en 4 x 3:1) 2. Bijzondere regels. Stichtingsfase: Elke speler sticht zijn beide nederzettingen op het hoofdeiland. Kleine-eiland-regels: Meteen wanneer een speler een schip (later ook een straat) aan het hoekpunt van een veld zonder getallenschijfje legt trekt de speler een schijfje uit de linnenzak en legt deze op het veld. Pagina 12 van 13
13 Zijn de schijfjes allemaal ingezet dan moet de speler het ontbrekende schijfje van het hoofdeiland wegnemen en op eilandveld leggen. Daarbij gelden de volgende regels: Echter: de speler mag een getallenschijfje enkel van zo'n landveld wegnemen, wanneer hij daar zelf minstens één stad of nederzetting staan heeft. Elke nederzetting/stad op het hoofdeiland moet minstens met een veld met een schijfje achterblijven. Geen enkele nederzetting/ stad mag zonder grondstof vallen. Ook op het kleine eiland mogen de rode schijfjes niet naast elkaar liggen. Wanneer een speler bij het volgen van deze regels géén enkel schijfje van het hoofdeiland kan wegnemen, is het hem toegestaan deze regels in de volgorde a,b,c, te verbreken en toch een schijfje te nemen. Speleinde: Het spel eindigt wanneer een speler 18 punten wint. ZEEVAARDER VOOR 5 EN 6 SPELERS U heeft waarschijnlijk gemerkt dat in deze doos enkel materiaal en scenario's aanwezig zijn voor 3 tot 4 spelers. Dat heeft natuurlijk een gegronde rede. Het merenaandeel van Siedler-vrienden speelt met drie of vier personen. Wij willen deze spelers niet op extra kosten jagen. Het materiaal voor 5 en 6 spelers bevindt zich in een aparte doos, die ook enkel interessant is voor die spelers die met 5 of 6 willen spelen. Die doos bevat 15 groene en 15 bruine schepen en 10 scenario's voor 5 tot 6 spelers. Wendt U tot de uitgever in verband met informatie over deze doos. Brandend aktueel is natuurlijk de Siedler-Homepage. Ook kan U terecht bij de Siedler-club. Date Last Modified: Deze pagina is onderdeel van de vzw Vlaams Spellenarchief Pagina 13 van 13
Alexander der Grosse. De geschiedenis. Spel. Materiaal
Alexander der Grosse Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 1998 Eén van de twee scenario's in de doos "Historische Szenarien" als uitbreiding op "Die Siedler von Catan". Vrij vertaald in het Nederlands
Löwenherz, de koning keert terug.
Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht
Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten
Die Siedler von Catan Das Würfelspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 1-4 spelers vanaf 7 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 6 grondstofdobbelstenen 1 schrijfblok met 60 speelplannen 1 handleiding Spelvoorbereiding
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Een ontdekkingsspel voor 1 of 2 spelers. Voor het eerste spel: voorzichtig de kaartjes en plaatjes uit de beide ramen drukken.
Spelmateriaal: - 1 woestijntegel - 60 stormvloedfiches
- 1 woestijntegel - 60 stormvloedfiches Catan staat voor een grote catastrofe. De zeespiegel stijgt langzaam en vroeg of laat zal Catan overstromen. De kustgebieden eerst, daarna het binnenland. Eens een
De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.
Tyros Auteur: Martin Wallace Uitgegeven door Kosmos, 2002 Vaar vanuit Tyros over de Middellandse Zee en bouw je eigen handelspositie zo goed mogelijk uit voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Vrij vertaald
NEW ENGLAND. De 10 biedfiches worden op de daarvoor voorziene plaats aan de bovenste rand van het spelbord gelegd.
NEW ENGLAND Spelidee 1620: de eerste Engelse emigranten, de zogenaamde Pelgrimvaders, bereiken de Nieuwe Wereld, en stichten er een jaar later de eerste nederzetting: Plymouth. De regio waar ze zich het
Clippers. Clippers. Speelmateriaal
Clippers Auteur: Alan R. Moon Uitgegeven door Eurogames Descartes 2002 (oorspronkelijk een spel van Jeux Descartes 2002) In de tweede helft van de 19de eeuw en in het begin van de 20ste eeuw stichtten
Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.
SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om
Der Herr der Ringe Die Suche.
Der Herr der Ringe Die Suche. Voor 2 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal 48 landschapskaartjes 20 bruine - gebergte 8 blauwe plaatjes water 2 boot - tekens 8 gele plaatjes velden 1 Lotsberg (vulkaan)
Leest U dus slechts de regels voor het passagierspel nadat U het korte spel gespeeld heeft.
Mississippi Queen Auteur: Werner Hodel Uitgegeven door: Goldsieber Spiele, 1997 In wedstrijd om de titel van "Mississippi Queen", voor de snelste Scheprad-stoomboot op de Mississippi, leveren de kapiteins
Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120
Der Schwarm Naar de gelijknamige bestseller van Frank Schätzing Kosmos, 2008 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Doel van het spel Elke speler kruipt in de rol van
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een spel voor 2 tot 4 tovenaars op zoek naar de 5 magische amuletten. Heel lang geleden, toen het aanzicht van de wereld
Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).
Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes)
CatrisK SCENARIO VOOR
CatrisK De schaarste aan grondstoffen op Catan leidt tot grote conflicten tussen de kolonisten. Grote krijgsmachten worden gemobiliseerd om de onenigheden op een weinig vreedzame manier te beslechten.
La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelidee La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten De spelers kruipen in de rol van handelaars en dit in de bloeitijd van de Noord-Italiaanse steden. Ver weg van de grote
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Het spelplan toont 2 kanten: één voor het 2 personenspel met elk 5 dieren en één voor het 3-4 personenspel met elk 3 dieren.
Amazonas Auteur: Arno Miller Uitgegeven door Haba, 1993 Een tactisch familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Spelinhoud 1 dubbel bedrukt spelplan Voor 2spelers met elk 5 rustplaatsen Voor 3 of
Städte & Ritter. Deel A: Speloverzicht & spelbord voor de eerste partij.
Städte & Ritter Auteur: Klaus Teuber Uitgegeven door Kosmos, 1998 De tactische uitbreiding op het basisspel "Die Siedler von Catan". Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof van
Score pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad
Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Anno 1701 Das Brettspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 3-4 spelers vanf 10 jaar ± 120 minuten
Anno 1701 Das Brettspiel Kosmos, 2007 Klaus TEUBER 3-4 spelers vanf 10 jaar ± 120 minuten BELLEKENS Herman ANNO 1701 (DAS BRETTSPIEL) - 2 / 8 - Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. De
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten In het Egyptische Sakkara worden de eerste trappenpiramides
Pfeffersäcke. Inleiding. Spelmateriaal. Voorbereiding
Pfeffersäcke Auteur: Christwart Conrad Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 1998 2 tot 6 Handelaren proberen de meeste handelrechten te ontvangen. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep
DIE SIEDLER VON CATAN Städte & Ritter
DIE SIEDLER VON CATAN Städte & Ritter Inleiding en doel van het spel Catan is in gevaar. Donkere wolken trekken zich samen boven de vreedzame Catan-bewoners. Wilde barbaren gelokt door de rijkdom van Catan
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! Nvdr: de inleidende tekst heb ik niet vertaald maar Goa is een Portugese havenstad die rond 1510 veroverd werd op de arabieren waardoor
Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige
Babel. Doel van het spel. Wie de hoogste en daarmee de waardevolste tempels opricht zal het spel winnen. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Babel Auteurs: Uwe Rosenberg en Hagen Dorgathen Uitgegeven door Kosmos 2000 Een geraffineerd machtspel voor 2 spelers vanaf 12 jaar. Laat verschillende volkeren reizen, zich op een goede plaats vestigen,
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Wie op het einde van het spel de meeste winstpunten heeft, is de winnaar.
O n d e rz o e k h e t G e h e im z in NIg E e ilan d SpelideE Bij de eerste kennismaking met deze spelregels kan je de kaderteksten gewoon overslaan. Die zijn bedoeld als samenvatting van de regels en
Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.
Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige
Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.
Ausgebremst (samenvatting) Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar. Idee Bij dit racespel worden 8 verschillende
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.
Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit
Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Spelmateriaal 48 bouwniveaus 'nederzetting' in 4 kleuren (telkens 3x niveau I, 3x II, 3x III en 3x IV) Albion Amigo, 2009 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten 84 grondstoffen (24x
Spelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
een spel van Michael Schacht (Abacus Spiele, 2004) 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Spelidee Beconcurreer elkaar om de Meester
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten
Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur 60 90 minuten Speelmateriaal 1 speelbord: Stelt een gebied voor met markten, pampa s, landvelden en 4 watervelden.
Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Opbouw en spelmateriaal 1 speelbord Er zijn 4 jachtgebieden. Daar kunnen wapen worden gemaakt en dieren worden gejaagd. gebergte
SPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort
Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist
Elasund Kosmos, 2005 Klaus TEUBER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Elasund Kosmos, 2005 Klaus TEUBER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Onverschrokken zeevaarders hebben Catan ontdekt en nadien gekoloniseerd. In de jaren die daarop volgden, groeide de bevolking gestaag
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Spelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding
Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele
Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten We schrijven het jaar 1846. Dagloners, revolverhelden, pioniers en ganse families hebben zich klaargemaakt om hun geluk
Indus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan.
Elfenland Spelidee: In Elfenland moeten jonge elfen, om in de kring der volwassenen opgenomen te worden, een speciale proef doorstaan. Elke jonge elf, jongen of meisje, moet zoveel mogelijk beroemde plaatsen
Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin
Laguna Auteur: Bernhard Weber Uitgegeven door Queen Games, 2000 Breng parels zo vlug mogelijk in zekerheid (2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar). Vrij vertaald in het Nederlands door Rob & Det (Meppel, Nederland).
Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers
Funkenschlag Een business-spel voor 2 tot 6 spelers Thema Elke speler vertegenwoordigt een concern dat door middel van grondstoffen zijn centrales stroom laat produceren om zoveel mogelijk steden te bevoorraden
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 40 senatoren (telkens 8 figuren in 5 kleuren) 2 stoffen buidels 62 fiches met lauwerkransen 1 Caesarfiche (= Caesar)
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
De 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Casablanca. Inhoud. Spelbeschrijving. Voorbereiding. Spelverloop. 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1 notitieblok 8 geheime omslagen spelregels
Casablanca Auteur: Eric Solomon Uitgegeven door Amigo, 1990 Het vurige spel rond onduidelijke transacties en omkoopbare agenten (2 tot 8 spelers vanaf 10 jaar). Inhoud 1 speelbord 8 agenten 1 koffer 1
Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.
Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers
Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Cartagena de vlucht gaat verder: het piratennest Leo COLOVINI Winning Moves, 2006 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee In het eerste Catagena-spel 'De vlucht uit het fort' zijn de piraten ternauwernood,
Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor
Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)
De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je
Almanak voor de ontwikkelingskaarten Klaus Teuber
Inhoud Almanak voor de ontwikkelingskaarten Klaus Teuber 1) Aanwijzingen voor de ontwikkelingskaarten ladzijde 2 Wetenschap / groen ladzijde 4 Politiek / blauw ladzijde 6 Handel / geel 2) eplakken van
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige
