ONDERDELEN. 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren
|
|
- Fien de Veen
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 ONDERDELEN 1 speelbord 12 vrachtfiches 12 grondstofprijsfiches 4 puntenfiches gebruikt indien spelers het puntenspoor op het speelbord overschrijden 3 tijdkaarten 36 contractkaarten 36 routekaarten 60 spoorwegkaarten 10 elk in de 6 kleuren 12 leveringsfiches 180 sporen 45 in elke kleur 4 locomotief pionnen 4 punten pionnen 4 sets treinen in 4 kleuren. Elke set bestaat uit: 3 locomotieffiches 3 kolentenderfiches 3 containerwagonfiches 4 speelhulpkaarten SPEL SAMENVATTING Jij bent een spoorwegmagnaat die een spoorwegnetwerk aanlegt voor jouw nieuwe treinlijn doorheen het oosten van de Verenigde Staten. Bouw sporen om steden te verbinden en verdien geld dankzij het uitbreiden van jouw netwerk. Waardeer jouw trein, tenders en wagons op om de lading vlugger en verder te transporteren. Ontvang hoge inkomsten door contracten te vervullen en routes af te werken! Op het einde zal de speler met het meeste geld de ware koning van de spoorwegen zijn! 1
2 SPELOPSTELLING 2 1 Leg het speelbord in het midden van de tafel. Leg de tijdkaarten gedekt op hun vakken op het speelbord. Draai de bovenste open om aan te geven dat je in ronde 1 bent. 2 Schud de grondstofprijsfiches en leg ze willekeurig open in de vakken van de grondstoffenmarkt op het speelbord. Merk op dat er drie rijen zijn geprijsd met 1,2 en 3. 3 Geef iedere speler alle treinstukken in hun kleur: sporen, locomotief, puntenfiche en treinset. Leg het puntenfiche van iedere speler op 0$ op het puntenspoor. 4 Er zijn 36 tweezijdige contractkaarten -- 6 verschillende contracten voor elk van de 12 grondstoffen. Neem er van elk type willekeurig 1 (12 kaarten) en schud ze. Verdeel ze aan de spelers zodat ieder er evenveel heeft. De speler gebruikt de kant die naar boven ligt na het uitdelen. Leg alle niet gebruikte contractkaarten terug in de doos. 5 Geef iedere speler de vrachtfiches overeenkomstig hun ontvangen contractkaarten. Leg deze op de overeenstemmende contracten. Geef elke speler één leveringsfiche per contract. 6 Schud de spoorwegkaarten en kies een startspeler. (In een spel met slechts twee spelers wordt er voor het begin van elk type spoorweg 3 kaarten uit de stapel genomen).iedere speler krijgt vijf spoorwegkaarten. De startspeler kiest nu één spoorwegkaart uit zijn hand en geeft deze aan de speler aan zijn rechterkant. Spelers spelen in klokwijzerszin beginnend met de startspeler. 7 Trek vier spoorwegkaarten en leg deze open op de tafel als een vitrine om uit te kiezen. Leg de rest van de spoorwegkaarten gedekt als trekstapel naast de vitrine. 8 Schud de routekaarten en geef iedere speler er één gedekt. Spelers krijgen op het einde van het spel bonuspunten voor het verbinden, d.m.v. een weg, van de stad bovenaan op de kaart naar ten minste één van de andere steden op de kaart. 9 Iedere speler plaatst in klokwijzerszin zijn locomotief in een stad van zijn keuze. Er kunnen 2 of meer locomotieven in dezelfde stad staan. 10 Iedere speler stelt zijn trein in de startopstelling op door de locomotief met één pijl te verbinden aan de tender met twee kaarten en één containerwagon.
3 UITLEG OVER DE TREINTEGELS Tijdens het spel kan je de drie delen van jouw trein opwaarderen SNELHEID: Hoeveel vakken jouw trein per beurt mag bewegen. Dit wordt aangeduid met de pijlen op jouw locomotief en start op 1. KRACHT: Hoeveel kaarten je mag trekken als je spoorwegkaarten trekken kiest. Dit wordt met kaarten op jouw kolentender aangeduid en start op 2. VRACHT: Het aantal gekoppelde containerwagons geeft de limiet van de hoeveelheid cargo die jouw trein kan vervoeren weer. Elke containerwagon kan één vracht vervoeren. Je begint met slechts één containerwagon. Je mag ten alle tijde vracht weggooien om plaats te maken voor nieuwe vracht. Weggegooide cargo wordt terug op de contractkaart gelegd. 3
4 4 UITLEG OVER TREINBEWEGING Jouw locomotief op het speelbord stelt jouw trein voor en is: ofwel aan het rusten in een stad ofwel aan het reizen over de sporen tussen de stadsvakken. Indien de trein van een speler bij het begin van zijn beurt al onderweg is (dus op een spoor en niet in een stad), mag hij zijn trein bewegen. Dit is een Gratis trein beweging en telt niet als een actie. De afstand hiervan wordt bepaald door de snelheid van de trein die gelijk is aan het aantal zichtbare pijlen op jouw locomotief tegel. Beweeg jouw locomotief pion tussen 0 vakken (stationair) en tot een maximum # vakken = het aantal pijlen op jouw locomotief tegel. Eén spoor of een stad wordt aanzien als één vak. BELANGRIJK! Een speler mag zijn trein enkel op zijn eigen sporen bewegen. Indien je jouw trein een stad binnenrijdt Mag je een grondstof leveren indien mogelijk. Stopt de trein en moet deze in een volgende beurt herstart worden. SPECIALE STAD-OVERSLAAN REGEL: Indien de volgende beweging de trein in een stad zou doen binnenrijden, mag de speler dit vak overslaan en zijn trein er voorbij tot het volgende spoor bewegen (uiteraard mits er een spoor is). Dit laat toe dat de trein in de volgende beurt kan blijven bewegen. Vergeet niet dat een trein die in een stad start een bewegingsactie moet gebruiken om terug in beweging te komen. UITLEG OVER VRACHT LADEN EN LEVEREN l LadEn Elke stad heeft een grondstofsymbool. Dit is de ENIGE soort vracht die in die stad kan geladen worden. Indien jouw trein in een stad staat, mag je één van jouw vrachtfiches LADEN indien het overeenkomt met de grondstof in die stad. Ten alle tijde maar voor de stad te verlaten, verplaats je het vrachtfiche van op jouw contract naar een lege containerwagon in jouw trein. Je mag een vrachtfiche weggooien om plaats te maken voor een nieuwe. Leg het weggegooide fiche terug op het overeenstemmend contract voor jou. j leveren De contractkaarten geven de hoeveelheid geld aan die je verdient door een welbepaalde grondstof aan een welbepaalde stad te leveren. Als je dit fiche op jouw trein hebt wanneer jouw trein in die stad is, mag je dit onmiddellijk leveren. Kies zelf welke stad voor jou het beste uitkomt maar vergeet niet dat je slechts voor ÉÉN stad op die contractkaart punten kan behalen. Leg het vrachtfiche terug in de voorraad en zet jouw puntenfiche de aangegeven hoeveelheid punten vooruit. Leg één van jouw leveringsfiches op de stad, waar je geleverd hebt, op jouw contractkaart. Dit dient als herinnering dat jij aan die stad niks meer kan leveren van op geen enkele van jouw resterende contracten. Andere spelers kunnen wel nog in die stad leveren indien ze dit nog niet gedaan hebben. ZEER BELANGRIJK! Iedere speler mag tijdens het spel slechts ÉÉN vracht per stad leveren. Bijvoorbeeld: Indien je hebt een contractkaart hebt die je voor het leveren van fruit in Topeka 9$ opbrengt en een andere contractkaart die jou voor het leveren van KOEIEN in Topeka 11$ opbrengt, mag je Topeka slechts voor één van beide als bestemming kiezen.
5 SPELVERLOOP Tijdens jouw beurt, indien jouw trein NIET in een stad staat, mag je de gratis trein beweging gebruiken (zie pagina 4). Daarna MOET je 1 van de volgende acties uitvoeren: A. Spoorwegkaarten trekken. B. Een weg bouwen met behulp van jouw spoorwegkaarten (grondstof waardering) C. Jouw trein in beweging brengen D. Beweging verhogen (één extra vak) E. Opwaarderen trein (Snelheid Kracht Vracht) A. SPOORWEGKAARTEN TREKKEN Trek spoorwegkaarten van de openliggende kaarten en/of van de trekstapel. Je moet minstens 1 kaart trekken maar maximum tot het totaal aantal kaarten door jouw kolentender aangegeven. Nadat je al jouw kaarten hebt genomen, vul je de openliggende kaarten terug aan tot vier indien nodig. Indien je de laatste kaart van de stapel neemt, draai dan de volgende tijdkaart open om de volgende ronde aan te geven en herschud (zie Rondes, pagina 7). B. BOUW SPOREN en grondstof waardering Spelers die geen sporen meer hebben, kunnen deze actie niet kiezen. Ze moeten tijdens de rest van het spel hun bestaande netwerken gebruiken. Gebruik de spoorwegkaarten op handen om sporen op het speelbord te leggen. Elk spoor dat je bouwt, moet aan jouw eigen netwerk aansluiten. Bij het begin van het spel bestaat jouw netwerk enkel uit de locatie van jouw trein. Bij het bouwen van sporen moet je altijd een volledige verbinding vanuit jouw netwerk naar een nieuw stad maken. Je mag in elke stad of splitsing, waar jouw spoor ligt, aftakken. Illegale bouw! Geen aftakkingen op sporen van andere spelers. Jenn speelde deze kaarten om deze twee sporen te bouwen. Illegale bouw! Niet verbonden met een stad. Dan speelde deze kaarten om aftakking van zijn net te bouwen. JOKER (Zie pagina 6) 5
6 6 Elke kaart die je speelt moet overeenkomen met het corresponderend gekleurde spoor op het speelbord die je wenst te bouwen. De gebruikte kaarten worden open op een aflegstapel naast de trekstapel spoorwegkaarten gelegd. joker: Meerdere spoorwegkaarten van hetzelfde type mogen als JOKER kaarten gebruikt worden. Het aantal kaarten van hetzelfde type die je speelt, worden omgeruild in één minder dan dit aantal kaarten van een ander type naar jouw keuze. Je mag meerdere JOKER sets in één beurt omwisselen. Voorbeeld: 2 witte volle lijn spoorwegkaarten = 1 spoorwegkaart in een type naar jouw keuze, 3 blauwe stippellijn spoorwegkaarten = 2 spoorwegkaarten naar keuze enz... grondstof WAARDERING: Bekijk de waarde van de grondstof, die in de nieuw aangesloten stad beschikbaar is, in de markt op het speelbord. Deze zal een waarde van 1$, 2$ of 3$ hebben. Zet onmiddellijk evenveel punten als die waarde bij op het puntenspoor. Daarna wijzigt de prijs van deze grondstof naar 1$. Als deze grondstofprijsfiche op de 3$ of 2$ ligt, verschuif ze dan naar beneden tot op de 1$ rij. Verschuif de andere fiches in die kolom naar boven om het leeg vak te vullen. Andere kolommen worden hierdoor niet beïnvloed. VOORBEELD: Jenn verbindt haar sporen aan Norfolk en scoort voor VARKENS. Ze krijgt 3$ op het puntenspoor en verschuift de VARKENS grondstofprijsfiche naar het 1$ vak. De andere twee fiches schuiven elk één vak naar boven. C. JOUW TREIN IN BEWEGING BRENGEN Indien jouw trein in een stad staat, mag je die in beweging brengen en bewegen langs jouw sporen. Je beweegt hierbij evenveel sporen als de snelheid aangegeven op jouw locomotief. Je mag een vrachtfiche laden (zie pagina 4) alvorens de stad te verlaten. Als je jouw trein tot in een stad beweegt, mag je een vracht leveren (zie pagina 4) indien mogelijk. D. BEWEGING VERHOGEN (één vak) Indien jouw trein op een spoor staat, mag je deze exact één vak vooruit bewegen onafhankelijk van de snelheid van jouw trein. Hierdoor kan jouw trein in een stad aankomen zodat je een vracht kan laden of leveren. E. OPWAARDEREN TREIN Je kunt jouw trein opwaarderen door simpelweg jouw locomotief of tender naar het volgende hogere niveau te wijzigen of een containerwagon toe te voegen. Elk type mag tweemaal opgewaardeerd worden. De eerste opwaardering kost 3$. Verlaag jouw punten onmiddellijk met 3. De tweede opwaardering van hetzelfde type kost 5$. Verlaag opnieuw onmiddellijk jouw punten met 5. Je mag slechts één type en slechts één niveau opwaarderen per beurt.
7 Spel rondes & TIjdkaarten Van zodra de stapel met spoorwegkaarten uitgeput is, eindigt de ronde. Draai een tijdkaart open om ronde 2 aan te geven. Bij begin van ronde 3 worden alle 3 de tijdkaarten aan de stapel spoorwegkaarten toegevoegd. Op het einde van de eerste en tweede ronde worden de eventueel overgebleven openliggende spoorwegkaarten samen met deze van de aflegstapel geschud. Dit wordt de nieuwe trekstapel. Leg vier nieuwe spoorwegkaarten open. Indien een speler nog kaarten aan het trekken was, mag hij dit nu afwerken. Bij het begin van de derde ronde wordt de stapel spoorwegkaarten in twee gedeeld. Schud alle drie gedekte tijdkaarten samen met één van die helften. Leg daarna de andere helft hierop. Dit vormt de finale stapel spoorwegkaarten. Indien een speler een tijdkaart trekt, wordt deze open op het speelbord gelegd en onmiddellijk een nieuwe kaart getrokken. Van zodra de DERDE TIJDKAART wordt opengelegd, eindigt het spel onmiddellijk. EINDE VAN HET SPEL Het spel duurt drie ronden. Het spel eindigt onmiddellijk van zodra in RONDE 3 de derde tijdkaart van de stapel wordt opengedraaid. SPECIALE EINDCONDITIE - Indien, in het onwaarschijnlijke geval, een speler op het einde van zijn beurt (a) al zijn sporen heeft gelegd en (b) zijn leveringsopties heeft uitgeput, krijgt iedere andere speler nog één beurt en eindigt daarna het spel. Alle spelers leggen nu hun routekaart open. Spelers krijgen enkel punten voor hun kaart indien ze een spoor hebben aan hun startstad bovenaan de kaart. De speler behaalt punten van de stad met hoogste waarde die met zijn netwerk verbonden is. Bovenop krijg je nog één punt voor elke andere stad op de routekaart die met het netwerk van de speler verbonden is met de startstad. Voorbeeld: Jons spoor start in Indianapolis, is verbonden met Raleigh, Columbia, Jacksonville en Tampa. Hij behaalt 9$ in totaal. 6 voor Tampa plus 3 voor de andere verbonden steden. De speler met het meeste geld wint het spel. In geval van een gelijkstand wint de speler met het meeste aantal verbonden steden. Indien nog steeds een gelijkstand wint de betrokken speler die nog het meeste aantal sporen in zijn voorraad liggen heeft. 7
8 GEVORDERD SPEL Voor een meer strategische ervaring, probeer deze wijzigingen aan de opstelling. Bij het uitdelen van de contracten mag iedere speler voor elk van zijn contracten zelf beslissen welke kant hij wenst te gebruiken en zo zijn set contracten bepalen. Geef iedere speler twee routes en laat hen zelf kiezen welke ze willen houden als routekaart. Leg de andere routekaarten terug in de doos. CREDITS Spel ontwerp Stephen Glenn Ontwikkeling Frank DiLorenzo Editoren Frank DiLorenzo, Russell Grieshop Illustraties Pedro Soto Grafisch ontwerp Pedro Soto, Jenn Vargas Nederlandse vertaling Arne De Cnodder, Nico Delobelle Speciale dank! aan de volgende speltesters verdienstelijke suggesties en aanpassingen. Brad Fuller, Evan Derrick, Matthew Haase, Bill Martinson, George Cummings, Aaron Medvick, Isabel Pinaud, Jon Routes Pessano, Joseph Tracks Rose. Speciale dank voor Inspiratie! aan Darwin Bromley, Bill Fawcett en Alan Moon R&R Games, Inc. Alle rechten voorbehouden 8
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieSpelonderdelen. Dubbelzijdig speelbord (A en B) 60 Oogsttegels 4 Vijvertegels Elke tegel is verdeeld in 4 vakken
Overzicht New Haven is een spel voor 2 tot 4 spelers. Elke speler tracht een dorp te bouwen in New England dat het meeste kolonisten aantrekt tegen het eind van het spel. Er worden grondstoffen verzameld
Nadere informatie1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieEEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER
EEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER Essen op de vooravond van de 20ste eeuw: Een tijd waarin eindeloze steenkoolvoorraden in overvloed aanwezig zijn in de aarde en klaar om uit te graven!
Nadere informatieEEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER
EEN bordspel VOor 2 tot 4 SpElers, LEEFTIJD 10 EN OUDER Essen op de vooravond van de 20ste eeuw: Een tijd waarin eindeloze steenkoolvoorraden in overvloed aanwezig zijn in de aarde en klaar om uit te graven!
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatie48 dubbelzijdige civiele gebouwtegels (24 in elk van de 4 types) 48 imperiumfiches (12x arena, 12x theater, 12x tempel, 12x badhuis)
speelbord 4 spelerborden 48 dubbelzijdige civiele gebouwtegels (4 in elk van de 4 types) 48 imperiumfiches (x arena, x theater, x tempel, x badhuis) 64 commissieblokjes (6 in elk van de 4 speelkleuren)
Nadere informatieFreight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieOnderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands
Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse
Nadere informatieDoor Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy
Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy Inleiding In My Happy Farm maken spelers hun dieren blij door verschillende gewassen te verbouwen en de dieren hun favoriete eten voor te schotelen. De speler met
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.
Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan
Nadere informatieSpelmateriaal voor een 5 e speler
Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar
Nadere informatieNederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Nadere informatieOverzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieMATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches
INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL JAIPUR Je hoopt de persoonlijke handelaar te worden van de Maharadja door op het einde van iedere week (ronde) rijker te zijn dan je tegenstander. Verzamel hiervoor goederen
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieEen spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Nadere informatieWelkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.
Günter Burkhardt voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Doel van het spel
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieTraders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Nadere informatieTACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G
TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieVertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieHET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN
INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE
Nadere informatieThe Doge Ship. 6De stapel gondel. tegels wordt geschud. en naast het speelbord. gelegd met de in uitvoering. 7De stapel Doge. en naast het speelbord
The Doge Ship door Marco Canetta & Stefania Niccolini De Doge was de hoofdmagistraat en leider van de serene Republiek van Venetië ( La Serenissima ) voor meer dan duizend jaren. Dogen van Venetië werden
Nadere informatieSpelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieDiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieDe eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.
Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,
Nadere informatieDoel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding
Spelregels Speeltijd: 30 minuten antal spelers: -4 Groep 4 t/m 8 en ouder(s) Inhoud. Speelbord. dobbelstenen 3. 4 Squla pionnen 4. 5 vragenkaarten per groep: 4, 5, 6, 7, 8 en ouder(s) 5. Nakijkkaart 6.
Nadere informatie7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden
Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!
Nadere informatieVan de steile rotsen van Edinburgh naar de zonverlichte dokken van Constantinopel, van
Van de steile rotsen van Edinburgh naar de zonverlichte dokken van Constantinopel, van de stfige straatjes van Pamplona naar het winderige station van Berlijn; Ticket to Ride Europe neemt je mee op een
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatieSpelmateriaal voor het dobbelspel
Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.
Nadere informatieKeltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Nadere informatieINHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel
NEDERLANDSE VERTALING NICO DELOBELLE 1 actiebord VOOR- EN ACHTERkANT DEZE SPELREGELS 36 PEKBLOKJES INHOUD 26 VROUWELIJKE DIERTEGELS (ROZE ACHTERGROND) 26 mannelijke DIERTEGELS (blauwe ACHTERGROND) 4 KARAKTERTEGELS
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatie2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Nadere informatieSPELMATERIAAL. Algemeen spelmateriaal: 1 dobbeltoren. 24 vooruitgangsfiches. 40 goederenfiches 8 per soort
Treed in de voetsporen van de beroemde ontdekkingsreiziger Amerigo Vespucci. Ontdek nieuwe gebieden waar kolonisten een nieuw vaderland vinden voorzien van waardevolle grondstoffen. De dobbeltoren beslist
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieCover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik
Cover Me Spelduur : 60-75 minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik Kort overzicht en doel van het spel Cover Me is een spel waarbij iedere speler de hoofdredacteur is van een trendy maandblad.
Nadere informatieSpelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel
Een spel van Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieHypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid
Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatieEEN THEMATISCH EN SPANNEND SPEL
EEN THEMATISCH EN SPANNEND SPEL SOLO OF COÖPERATIEF TE SPELEN RED DE PASSAGIERS VAN DE TITANIC ALVORENS HET LAATSTE BLAD OM TE DRAAIEN. 30' 1-5 8+ www.ludonaute.fr Opgepast! Niet geschikt voor kinderen
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieDe 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Nadere informatieSpelidee : Speldoel : Spelmateriaal :
Titel : The Manhattan Project Auteur : Brandon Tibbetts Uitgeverij : Minion games Aantal spelers : 2-5 spelers Speelduur : 120 min. Leeftijd : 13+ Spelidee : Een nieuwe revolutionaire technologie is uitgevonden!
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm
Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende
Nadere informatieCredits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas
1 Credits Spelregels: Javier Barral Xabier Huici Illustraties: Patri de Blas Grafische vormgeving: Álvaro Corcín Productieleider: Carlos Pileño Uitgever: Txarli Factory Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij
Nadere informatieN. DELOBELLE A. DE CNODDER
Aan de rand van de gekende ruimte botsen enkele van de bekendste avonturiers op een kleine, rare planeet. Deze planeet is de enige die door zijn chaotische zwaartekracht sterrenstof kan aantrekken. De
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieen vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatieEiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieIn den Beginne NEDERLANDS
In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond
Nadere informatieSpelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
een spel van Michael Schacht (Abacus Spiele, 2004) 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Spelidee Beconcurreer elkaar om de Meester
Nadere informatieTUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten
NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.
Nadere informatieJe kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.
Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens
Nadere informatieDoel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe
Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen
Nadere informatieInleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm
Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding
Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele
Nadere informatieCredits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek
Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever
Nadere informatieDe val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieEuropa, Een ramp dreigt zich
Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Nadere informatieeen beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Nadere informatieAgricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar
Agricola Die Bauern und das liebe Vieh Uwe Rosenberg Lookout Games, 2012 2 spelers vanaf 10 jaar Spelidee De spelers kruipen in de rol van boeren die schapen, varkens, runderen en paarden fokken. Drie
Nadere informatieEen set collection en take-that spel voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler Spelidee. doel van het spel. materiaal
Een set collection en take-that spel voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler Spelidee In El Gaucho neem je de rol aan van een veebaron die z n gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee
Nadere informatie20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore
EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal
Nadere informatieScore pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad
Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.
Nadere informatieKLIPPERS IN DE STILLE OCEAAN. door Alan R. Moon
IN DE STILLE OCEAAN door Alan R. Moon INLEIDING De titel van dit spel verwijst naar een bepaald scheepstype uit de 19 e eeuw. Tot in de 20 e eeuw werden met deze schepende handelsroutes tussen de eilanden
Nadere informatieSPEL VOOR GEVORDERDEN
Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over
Nadere informatieVoorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.
Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek
Nadere informatieRaubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Raubritter Queen Games, 2005 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een tactisch spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 personen. Ridder Kunibert van Niederhochburg vreest dat zijn oude rivaal, Alfons
Nadere informatieVOORBEREIDING VAN HET SPEL
DOEL VAN HET SPEL Time s Up! wordt in drie rondes gespeeld met twee of meer teams. Het doel van het spel is om de namen van persoonlijkheden te. Het team dat op het einde van het spel de meeste punten
Nadere informatieFILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester
FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester TINDAHAN Een spel voor 3-5 spelers vanaf 9 jaar. SAMENVATTING: Iedere speler speelt om beurt. In een beurt mag je: een fruitkaart spelen OF een verkoper op het actieve
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieRanking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelvoorbereiding SPELMATERIAAL 1 toren 46 tweezijdig bedrukte vraagkaartjes 1 stoffen buidel 5 spelerskaartjes
Nadere informatieHet spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatie