Games in het onderwijs
|
|
- Irma Joke Verstraeten
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Games in het onderwijs Hans Hummel, Rob Nadolski, Hub Kurvers, Aad Slootmaker
2 Onderzoek Welten-instituut Learning and teaching in technology-enhanced environments Master of Learning Sciences Fostering Effective, Efficient, Enjoyable Learning (FEEEL) Serious gaming PhD Programme Technology-enhanced Environments for Teaching and Learning (TEL) Teaching and Teacher Professionalisation
3 Onderzoek Ontwikkeling -valorisatie EMERGO aanpak en toolkit Interactieve praktijkconfrontaties (div domeinen) Collaboration Scripts (bv lerarenopleiding) Game-based assessment (bv SPL) StreetLearn/ARLearn (mobiele games) Sensors for Communication training Network of excellence GALA Master: topic Serious gaming Masterclasses
4 Tell me and I will forget, Show me and I may remember, Involve me and I will understand... (Confucius) Spore Games are the most elevated form of investigation (Einstein) with Pulse!!! WoW
5 (Serious) games a game is a system in which players engage in an abstract challenge, defined by rules, interactivity and feedback, that results in a quantifiable outcome often eliciting an emotional reaction (Koster, 2005; Kapp, 2012)
6 Waarom? Veilig oefenen, tijdwinst begeleiding Verbinden theorie en praktijk Natuurlijke feedback in verhalen Aanpassing obv voorkeur, voortgang, stijl Sociale verbondenheid Motivatie en doorzetting (controle, betekenis) Opkomst gaming, verwachtingen
7 (weinig) Empirisch bewijs Outcomes of playing games Total Affective and motivational outcomes 18 Knowledge acquisition/content understanding 17 Perceptual and cognitive skills 13 Behaviour change 8 Physiological outcomes 6 Social/soft skill outcomes 4 Motor skills 4 Grand Total (out of 7,392 papers) 70 Bron: Connolly, Boyle, Hainey, & Boyle (2012)
8 Genres (Alldrich, 2005) Leerdoelen Virtuele werelden (World of Warcraft) V, A Narratives /adventures (SharkWorld, FirstAid, Emergo) K, V Simulations (SimCity, Great Flu, Darfur is Dying) V Virtuele labs en producten (Flight Simulator) K, V COTS (Monopoly, Wheel of Fortune) K Cross genres Flight Simulator
9 Authentieke taken zijn realistische probleem situaties, waarin lerenden participeren als actor en voortdurend worden geconfronteerd met de gevolgen van hun acties tijdens hun toepassing van kennis en vaardigheden bij het vinden van oplossingen Bron: Herrington, Oliver & Reeves (2003)
10 Kenmerken authentieke taken Ill-defined problems, dilemmas, perspectives Real-world relevance Complex tasks, often time consuming Opportunity / need to collaborate Opportunity / need to reflect Beyond domain-specific outcomes Real-world assessment Competing solutions, diversity of outcomes Bron: Herrington, Oliver & Reeves (2003)
11 Voorbeelden games OU Wasmeer (NW, 86) Zomerweelde (RW, 92) Paradise Parks (MW, 94 Mentale belasting (PW, 97) Psychodiagnostiek (PW, 02)
12 with Pulse!!! (the great flue) with Flash Speeltuingame (Chermug, 14) Seksuologie (PW, 13) Galema case (SPL, 12) Water management (NW, 09) with EMERGO Omgevingsbeleid (NW, 07) EMERGO games
13 (globale) Evaluatie (deels) Oplossing voor teacher-bandwidth problem Vergelijkbare leerresultaten en meer tevreden studenten (effectiviteit + attractiviteit) Reductie begeleidingstijd, minder overhead, ratio 1:25 (efficiëntie) Nog geregeld technische problemen Vergelijking game met bestaand onderwijs lastig Beschouw game als onderdeel blend
14 Case idea Case scenario Case development Case delivery Case evaluation Case development Data entry initialisation START Data entry development Data entry the brain Scripting (conditions, constraints & actions) EMERGO aanpak en toolkit Methode voor ontwikkeling Componenten voor invoer scenario Webplayer voor testen (ontwikkeling) Case delivery Case management make case Components initialisation Data entry development Design Student-Portal Design Staff-Portal Data entry the bones Case management check case Design Design Design Design Design characters/roles locations Empack Tasks Object states Case runmanagement RUN Data entry the flesh Design Design Design Design Itembank Sources e-messages Announcements Conversations Design Design Design GoogleMap Selections Tests
15 EMERGO aanpak
16 Game idee Subject Questions Game embedding For which courses, curricula and institutions will it be used? Is it a stand-alone item or used with other instructional materials? What study load and time interval is expected? How many credit points earn students by successfully completing it? Game content What is the main complex cognitive skill? Do other complex cognitive (sub) skills need to be acquired? What subject matter domain(s) are involved? What prior knowledge and skills are expected for enrolled students? What is central to the game (for example: patient, equipment, process)? What are physical locations in the game? (try to map them to virtual spaces) What game characters are relevant? Do students need to proceed via a stepwise procedure? What kind of activities do students need to perform for acquiring the main complex cognitive skill? Is there a strict order for the compulsory tasks? Are there compulsory tasks, non-compulsory tasks and what determines this? Is redundant information provided, or is everything strictly needed? How realistic and authentic is the game? If students can redo a game: will this be the same game or a variant? Can students undo former decisions? Are different learning routes and tasks for different students offered? What kind of cooperation is needed by students? Do students have different game characters? Do students have active roles? Do teachers have active roles? What aspects induce and sustain interest and motivation? What unforeseen circumstances are incorporated? Is competition incorporated? How do students get rewarded for excellent performance or behaviour? Students progress How do students discover not yet having acquired the main complex cognitive skill? How can students monitor their progress? How is it checked if students have acquired the main complex cognitive skill? Is summative assessment included and are its results used in formative assessment? Which students progress figures are to be used by teachers during run time? Contact with peers Should contact between students be encouraged? Should students see if peers are on line, when they have been on line? Can students compare their progress with peers? Using media Will existing material be used, is new material needed? What media genres are used (e.g., interviews, docudrama, movie, animations)? What media assets are needed and what are their costs? Case delivery Is the number of students within one run restricted? When can students enrol for a run? Is it possible to change the game after starting a run? (embedded) Support How will technical provided? How will provided for acquiring the main complex cognitive skill? Costs How many students will enrol each year? What are the development costs per student? What is the expected teacher/student ratio during exploitation? IPR Is it allowed for others to use the game? Are materials from other parties incorporated and what are their Intellectual Property Rights(IPR) arrangements?
17 Game idee - Voor hoeveel cursussen, curricula en instellingen wordt de game gebruikt? - Is het een stand-alone game of wordt deze samen met ander instructiemateriaal gebruikt? - Hoeveel bedraagt de studielast en wat is de verwachtte doorlooptijd? - Hoeveel studiepunten kunnen studenten krijgen bij succesvolle afronding?
18 Game idee - Wat is de belangrijkste complexe cognitieve vaardigheid? - Dienen andere complexe cognitieve (sub)vaardigheden te worden verworven? - Welk(e) inhoudsdomein(en) is/zijn betrokken? - Welke voorkennis en vaardigheden gelden voor ingeschreven studenten? - Wat staat centraal in de game (bv: patient, equipment, proces)? - Wat zijn fysieke locaties in de game? (beeld deze af op virtuele ruimtes) - Welke game karakters zijn relevant? - Dienen studenten voor voortgang een stapsgewijze procedure te volgen? - Welk soort activiteiten dient de student te doen om de belangrijkste complexte cognitieve vaardigheid te verwerven? - Is er een strikte volgorde van verplichte taken? - Zijn er verplichte, facultatieve taken, en wie/wat bepaalt dit? -.
19 Game idee (vervolg) - Wordt redundante informatie verstrekt of is alles strikt noodzakelijk? - Hoe realistisch en authentiek is de game? - Kunnen studenten de game nogmaals doen? - Kunnen studenten eerdere keuzes ongedaan maken? - Zijn er verschillende leerroutes en taken voor verschillende studenten? - Welk soort samenwerking tussen studenten is nodig? - Is competitie onderdeel van de game? - Hoe worden studenten beloond voor gewenste prestaties of gedrag? - Hebben studenten verschillende game karakters? - Hebben studenten actieve rollen? - Hebben docenten actieve rollen? - Welke aspecten triggeren interesse en motivatie en houden deze in stand? - Welke onverwachte gebeurtenissen zijn onderdeel van de game?
20 Game idee - Hoe kunnen studenten nagaan dat ze de belangrijkste complexe cognitieve vaardigheid nog niet verworven hebben? - Hoe kunnen studenten hun voortgang monitoren? - Hoe wordt nagegaan of studenten de belangrijkste complexe cognitieve vaardigheid hebben verworven? - Is formatieve assessment (VOOR leren) ingebouwd en worden deze resultaten gebruikt bij de summatieve assessment (VAN leren)? - Welke studentvoortgangsgegevens zal de docent tijdens run time gebruiken? - Dient contact tussen studenten te worden aangemoedigd? - Dienen studenten te zien of hun peers on line zijn/wanneer ze on line waren? - Kunnen studenten hun voortgang met medestudenten vergelijken?
21 Game idee - Wordt bestaand materiaal gebruikt, is nieuw materiaal nodig? - Welke media genres worden gebruikt (bv, interviews, docudrama, film, animaties)? - Welke media assets zijn nodig en hoeveel bedragen de kosten? - Is het aantal studenten binnen één cursusrun beperkt? - Wanneer kunnen studenten inschrijven voor een run? - Is het mogelijk om de game te veranderen/updaten nádat de run is gestart?
22 Game idee - Hoe wordt de technische ondersteuning verstrekt? - Hoe wordt de ondersteuning verleend voor het verwerven van de belangrijkste complexe cognitieve vaardigheid? - Hoeveel studenten schrijven per jaar in? - Wat zijn de ontwikkelkosten per student? - Wat is de verwachte docent/student ratio gedurende exploitatie? - Is het anderen toegestaan om de game te gebruiken? - Is er materiaal van andere partijen onderdeel van de game, en hoe zijn de rechten geregeld?[intellectual Property Rights(IPR)]
23 Functionaliteit Webgebaseerde productie and distributie met proven technology Relatief eenvoudige data-invoer door docenten (mits getraind) Scripting: aangepaste leeromgeving, voortgangsgegevens Scripting: terugkoppeling, onverwachte gebeurtenissen Multiple characters (game rollen) Monitoren voortgang van studenten (zelf, door docenten) Eenvoudige integratie met bestaande LMS Ondersteunt Windows Media and Flash video Uitbreidbaar met componenten (multi-role, GoogleMaps) Mobiel [R&D], sensoren [R&D]
24 Voorbeeld: Seksuologie with EMERGO with Flash flue)
25 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
26 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
27 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
28 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
29 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
30 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
31 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
32 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
33 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
34 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
35 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
36 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
37 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
38 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
39 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
40 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
41 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
42 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
43 with EMERGO with Flash (the great flue) with Pulse!!!
44 (meer) Demonstrators Galema case: introductie, bronnen FF4CD1F23D00A &cacId=0&tagId=0&runstatus=ru n&rgaid=2630&rutid=0&runid=211&accid=0&carid=0&lang_lang= CSI Heerlen: interviews 1E FF4CD1F23D00A &cacId=0&tagId=0&runstatus =run&rgaid=1057&rutid=0&runid=123&accid=0&carid=0&lang_lang= Aqua culture: sudden event atus=previewreadonly&rgaid=868&rutid=&lang_lang=en&lang_count=uk&l ang_var=
45 De achterkant van EMERGO ment (g
46 Voordelen Can increase teacher bandwidth (monitoring and virtual learner guidance) Web-based distribution and production using proven technology Can reduce production and exploitation costs (increased reusability) Gaming elements, active learning Collaboration at a distance Can improve competence-based learning Games without Frills (Games zonder Franje) Tailor-made: Subjectmatter delivered by client = YOU! Sustainable development using applied research (generic) Method for skill-based SG design & controlled development (generic) extendible Toolkit, (specific) templates (Open Source) Varied portfolio with cases from HE/DE, vocational education & training
47 Discussie / Vragen?
48 Referenties Aldrich, C. (2005). Learning by doing: the essential guide to simulations, computer games, and pedagogy e- learning and other educational experiences. San Francisco, CA: John Wiley & Sons. Dank u voor uw aandacht Connolly, T. C., Boyle, E. A., Hainey, T., McArthur, E. & Boyle, J. M. (2012). A Systematic Literature Review of Empirical Evidence on Computer Games and Serious Games. Computers & Education, 59, Csikszentmihalyi, M. (1990). Flow: The psychology of optimal experience. New York: Harper Perennial. Herrington, J., Oliver, R., & Reeves, T.C. (2003). Patterns of engagement in authentic on line learning environments. Australian Journal of Educational Technology, 19(1), Kapp, K.M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training and education. San Francisco, CA: Wiley. Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Scottsdale, AZ: Paraglyph Press. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), Shute, V.J. & Ke, F. (2012). Games, Learning, and Assessment. In D. Ifenthaler, D. Eseryel, & X. Gee (Eds.), Assessment in Game-Based Learning: Foundations, innovations and perspectives (pp ). New York: Springer. Vygotsky, L.S. (1978). Mind in Society. Cambridge, MA: Harvard University Press.
49
Crash course Hoogwaardige, duurzame e-casussen via EMERGO met hulp van OUNL/HZ Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit 27Mei, 2010
Crash course Hoogwaardige, duurzame e-casussen via EMERGO met hulp van OUNL/HZ Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit 27Mei, 2010 e-casussen met EMERGO pagina 1 Wat is nodig voor e-casussen met EMERGO?
Nadere informatieSerious gaming onder handbereik
Serious gaming onder handbereik Educatieve online games met EMERGO Rob Nadolski Route 0. Vragen aan u 1. Games ------------- educatieve games 2. Digitale skill-based educatieve games in het HO-OU - EMERGO
Nadere informatieLeren van games? Educatieve online games met EMERGO. Rob Nadolski
Leren van games? Educatieve online games met EMERGO Rob Nadolski Route 0. Vragen aan u 1. Games ------------- educatieve games (VO, HO) [12 ] 2. Digitale educatieve games bij de OU (EMERGO games) [10 ]
Nadere informatiePassen EMERGO games bij 4C-ID?
Passen EMERGO games bij 4C-ID? Rob Nadolski, Open Universiteit April 12-2013 Slides komen beschikbaar via de Symposium-Website Symposium 4C-ID pagina 1 Route 0. Vragen aan u 1. Games ------------- educatieve
Nadere informatieAuteur: Mimi Crijns, Ger Arendsen, Ansje Löhr, Angelique Lansu, Ron Cörvers, Nico Landsman, Marcel de Theije
Skills Labs Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO Deliverable 2.2.a Casusidee Water Governance: Perkpolder Auteur: Mimi Crijns, Ger Arendsen, Ansje Löhr, Angelique Lansu, Ron Cörvers, Nico
Nadere informatieAuteur: Daisy Tysmans, Angelique Lansu, Ansje Löhr, Nico Landsman, Ad Huiskes, Bram Verkruysse
Skills Labs Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO Deliverable 2.1.a Casusidee Estuarine systems: the Scheldt Auteur: Daisy Tysmans, Angelique Lansu, Ansje Löhr, Nico Landsman, Ad Huiskes,
Nadere informatieSkills Labs. Deliverable 2.4.a. Casusidee Building with Nature: Blue Greens in Volkerak-Zoommeer. Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO
Skills Labs Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO Deliverable 2.4.a Casusidee Building with Nature: Blue Greens in Volkerak-Zoommeer Auteur: Tjeerd Blauw, Piet Dekker, Jan Stel, Rob Klomp,
Nadere informatieE-learning maturity model. Hilde Van Laer
E-learning maturity model Hilde Van Laer E-learning maturity model (emm) Self-assessment van online en blended leren met e-learning maturity model (emm) A driver for change? http://www.utdc.vuw.ac.nz/research/e
Nadere informatieSkills Labs. Deliverable 2.3.a. Casusidee Aquaculture: Volkerak-Zoommeer. Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO
Skills Labs Hoogwaardige e-practica Water Management met EMERGO Deliverable 2.3.a Casusidee Aquaculture: Volkerak-Zoommeer Auteur: Jasper van Houcke, Pieter Vollaard, Jouke Heringa, Jaap Holstein Skills
Nadere informatiePrikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.
Prikkelen tot leren door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming Presentatie bij: V&VN-congres 2015 Lokatie: De Reehorst, Ede Datum: 29-01-2015 Dr. W.J.Trooster Drs. E. Ploeger Domein
Nadere informatieMidterm-review 9 oktober 2009
Midterm-review 9 oktober 2009 Rob Nadolski, CELSTEC Open Universiteit Nederland Facts & Figures - NAP e-learning (doelen voor HO: hogere instroom, betere doorstroom) [OC&W-Surf] - Budget totaal: 387 k
Nadere informatieChapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn
Chapter 4 Understanding Families In this chapter, you will learn Topic 4-1 What Is a Family? In this topic, you will learn about the factors that make the family such an important unit, as well as Roles
Nadere informatieQuick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)
WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation
Nadere informatieDIGITALE MEDIA EN HET ONDERWIJS LIESBETH NEESKENS
DIGITALE MEDIA EN HET ONDERWIJS LIESBETH NEESKENS 1 PROGRAMMA VOOR VANDAAG 1. Doelen en inleiding 2. Criteria voor (multi)media presentatie vaststellen 3. Wat is de theorie? 4. (Bestaand) filmmateriaal
Nadere informatieRob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit Nederland. Verzameling slides tbv disseminatie-doeleinden
Rob Nadolski, CELSTEC, Open Universiteit Nederland Verzameling slides tbv disseminatie-doeleinden Facts & Figures - NAP e-learning (doelen voor HO: hogere instroom, betere doorstroom) [OC&W-Surf] - Budget
Nadere informatieInnovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement
Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement Delft, 8 maart 2012 Realistic wall of water ir. F.C. (Floris) Boogaard, (020) 606 32 50/06-51 55 68 26 e-mail: f.c.boogaard@tudelft.nl/
Nadere informatieJoTondeur (VUB), Koen Aesaert & Johan van Braak (UGent)
JoTondeur (VUB), Koen Aesaert & Johan van Braak (UGent) Inhoud Context en theorie ICT-competenties studentleraren Strategieën lerarenopleiding (SQD) Probleemstelling Methode Survey Multilevel analyse Resultaten
Nadere informatieOpleiding PECB IT Governance.
Opleiding PECB IT Governance www.bpmo-academy.nl Wat is IT Governance? Information Technology (IT) governance, ook wel ICT-besturing genoemd, is een onderdeel van het integrale Corporate governance (ondernemingsbestuur)
Nadere informatieOpleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.
Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager www.bpmo-academy.nl Wat is kwaliteitsmanagement? Kwaliteitsmanagement beoogt aan te sturen op het verbeteren van kwaliteit. Tevens houdt het zich bezig met het verbinden
Nadere informatieSerious gaming = Serious recruitment = serious assessments
Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments Max Boodie, Jaap Schoeman, 5 april 2018 AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de
Nadere informatieImpact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven
Impact en disseminatie Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven Wie is wie? Voorstel rondje Wat hoop je te leren? Heb je iets te delen? Wat zegt de Programma Gids? WHAT DO IMPACT AND SUSTAINABILITY MEAN? Impact
Nadere informatieCambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education. Published
Cambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education DUTCH 055/02 Paper 2 Reading MARK SCHEME Maximum Mark: 45 Published This mark scheme is published
Nadere informatieInternational Leiden Leadership Programme
International Leiden Leadership Programme Information Evening 1 November 2016 Universiteit Leiden.. LLP Programme team Menno Mennes Lucille Brakefield Janna van Helden Ratna Lachmansingh Programme Bij
Nadere informatieCommunication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education
Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education Inger Anneberg, anthropologist, post doc, Aarhus University, Department of Animal Science Jesper Lassen, sociologist, professor, University
Nadere informatieWEGWIJZER VOOR METHODEN BIJ PROJECTMANAGEMENT (PROJECT MANAGEMENT) (DUTCH EDITION) BY EDWIN BAARDMAN, GERARD BAKKER, JAN VAN BEIJNHEM, FR
Read Online and Download Ebook WEGWIJZER VOOR METHODEN BIJ PROJECTMANAGEMENT (PROJECT MANAGEMENT) (DUTCH EDITION) BY EDWIN BAARDMAN, GERARD BAKKER, JAN VAN BEIJNHEM, FR DOWNLOAD EBOOK : WEGWIJZER VOOR
Nadere informatieEngels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1
A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Woordkennis 1 Bestuderen Hoe leer je 2000 woorden? Als je een nieuwe taal wilt spreken en schrijven, heb je vooral veel nieuwe woorden nodig. Je
Nadere informatieLONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN
LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN LM2GS4PWIR3FKEP-58-WWET11-PDF File Size 6,444 KB 117 Pages 27 Aug, 2016 TABLE OF CONTENT
Nadere informatieRECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM
Read Online and Download Ebook RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM DOWNLOAD EBOOK : RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN STAFLEU
Nadere informatieThe Kentalis Reading House
The Kentalis Reading House Technology-facilitated enhancement of parent involvement Annet de Klerk, Loes Wauters Overview A first impression Motivation The importance of emergent literacy at home Kentalis
Nadere informatieGebruikershandleiding EMERGO-toolkit
Gebruikershandleiding EMERGO-toolkit Rob Nadolski, Hub Kurvers, Aad Slootmaker, Henk van den Brink, Jeroen Storm, Hans Hummel 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 EMERGO... 3 1.2 Doelgroepen... 3 1.3 Elektronische
Nadere informatieOntwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming
faculteit economie en bedrijfskunde center for operational excellence 18-05-2016 1 18-05-2016 1 Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming Durk-Jouke van der
Nadere informatieHealthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher
Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher Consultant Education Sick Pupils Educational Service Centre University Medical Centre The Netherlands
Nadere informatieErvaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems
Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems Frans Mofers Nederland cursusmateriaal & CAA's alle cursusmateriaal vrij downloadbaar als PDF betalen voor volgen cursus cursussite
Nadere informatieUsability walkthrough for accessibility
Usability walkthrough for accessibility steven stijger steven_stijger@nl.ibm.com http://www.flickr.com/photos/81167076@n00/322162512/ Copyright IBM Corporation 2008 usability walkthrough usability test
Nadere informatieESCMID Online Lecture Library. by author
ESCMID, June 1, 2016 Ezoon: Game-based elearning Environment for Shared Decision Making Support & Risk Communication During Outbreaks Dr. Olga Kulyk Anne Woezik, MSc. Dr. Annemarie Braakman-Jansen Dr.
Nadere informatieGebruikershandleiding EMERGO-toolkit
Gebruikershandleiding EMERGO-toolkit Rob Nadolski, Hub Kurvers, Aad Slootmaker, Henk van den Brink, Jeroen Storm, Hans Hummel 1 Casusontwikkeling Invoertools Initialisatie START Casusmanagement casus maken
Nadere informatieIntroductie in flowcharts
Introductie in flowcharts Flow Charts Een flow chart kan gebruikt worden om: Processen definieren en analyseren. Een beeld vormen van een proces voor analyse, discussie of communicatie. Het definieren,
Nadere informatieIk kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb of niet compleet
1 2 3 4 MATERIAL PREPARING LESSON ATTITUDE TOWARD WORK Ik kom er vaak tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb Ik kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet
Nadere informatieFeedback geven en krijgen. Diepteverwerking 9 november 2016 Marieke Thurlings
Feedback geven en krijgen Diepteverwerking 9 november 2016 Marieke Thurlings Overzicht Wat is feedback? Feedback van leraar aan leerlingen Hét model van Hattie & Timperley (2007) Zelf aan de slag Uitwisselen
Nadere informatieExamenreglement Opleidingen/ Examination Regulations
Examenreglement Opleidingen/ Examination Regulations Wilde Wijze Vrouw, Klara Adalena August 2015 For English translation of our Examination rules, please scroll down. Please note that the Dutch version
Nadere informatieGlobal leader in education technology innovations & solutions. What s in it for you?
Global leader in education technology innovations & solutions What s in it for you? Tell me, I will forget. Show me, I will remember. Involve me, I will understand. Confucius(551 before.chr.) Challenges?
Nadere informatieCompetentieleren met EMERGO. Hans Hummel, Henk van den Brink
Competentieleren met EMERGO Hans Hummel, Henk van den Brink Presentatie Competentieleren (A) Serious games (B) Authentieke taken én toetsing (C) EMERGO: aanpak en tools (D) Demo functionaliteiten (E) Discussie
Nadere informatieGames voor praktisch leren communiceren? Route. - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2)
Games voor praktisch leren communiceren? - Space Modules (game 1) - IT Alert! (game 2) Route 1. RAGE-aanpak + ratio voor games voor leren communiceren [5 ] 2. Hands-on Space Modules [15 ] 3. Nabespreking
Nadere informatieFree Electives (15 ects)
Free Electives (15 ects) Information about the Master RE&H (and the free electives) can be found at the following page: http://www.bk.tudelft.nl/en/about-faculty/departments/real-estate-and-housing/education/masterreh/free-electives/
Nadere informatieGamification , Berry Kersten
Gamification 16-02-2017, Berry Kersten Agenda Level 1: Waarom Level 2: Wat Level 3: Hoe Level 4: Toekomst Gamification - TestNet 16-02-2017 2 Kennismanagement Testen Agile / DevOps KM Quest Gamification
Nadere informatieANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM
Read Online and Download Ebook ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM DOWNLOAD EBOOK : ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK STAFLEU
Nadere informatieCOGNITIEVE DISSONANTIE EN ROKERS COGNITIVE DISSONANCE AND SMOKERS
COGNITIEVE DISSONANTIE EN ROKERS Gezondheidsgedrag als compensatie voor de schadelijke gevolgen van roken COGNITIVE DISSONANCE AND SMOKERS Health behaviour as compensation for the harmful effects of smoking
Nadere informatieUsability evaluation of a guideline implementation systym for cardiac rehabilitation: Think aloud study
Usability evaluation of a guideline implementation systym for cardiac rehabilitation: Think aloud study Mariëtte VAN ENGEN-VERHEUL, Linda PEUTE, Ellen KILSDONK, Niels PEEK, Monique JASPERS Mariëtte van
Nadere informatieIntercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit
1 Intercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit 2 Structure of the presentation - What is intercultural mediation through the internet? - Why
Nadere informatieUnderstanding the role of health literacy in self-management and health behaviors among older adults Geboers, Bas
University of Groningen Understanding the role of health literacy in self-management and health behaviors among older adults Geboers, Bas IMPORTANT NOTE: You are advised to consult the publisher's version
Nadere informatieSAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead
7.1 Exploring Combinations of Ten Look at these cubes. 2. Color some of the cubes to make three parts. Then write a matching sentence. 10 What addition sentence matches the picture? How else could you
Nadere informatieVALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E
VALUE ENGINEERING: THE GAME! Involvement Process for Technical Projects Feedback/Learning/Knowledge Management Involvem ment Business Process Engineering Estimating Project Director Detailed Engineering
Nadere informatieEffectieve Communicatie
Effectieve Communicatie Coachen een veelzijdig vak Groningen, 30 september 2011 MARTIJN DOELEN Basiselementen communicatie en vaardigheden Communicatie filosofie Johan Cruyff Institute for Sport Studies
Nadere informatieOnderwijsvernieuwing:
Onderwijsvernieuwing: Kun je met games leren? Hans Hummel Presentatie (amusement) games uit verleden (serious) games onderwijs: wat en waarom Voorbeelden Korte pauze Aanpak en tools (hoe) Nog een voorbeeld
Nadere informatieKPMG PROVADA University 5 juni 2018
IFRS 16 voor de vastgoedsector Ben u er klaar voor? KPMG PROVADA University 5 juni 2018 The concept of IFRS 16 2 IFRS 16 Impact on a lessee s financial statements Balance Sheet IAS 17 (Current Standard)
Nadere informatieCORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo
CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo BEOORDEEL DEZE LEZING VIA DE MIE2018 APP! Geef direct na deze lezing jouw beoordeling. Zoek de lezing op via Programma
Nadere informatie2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED
2019 SUNEXCHANGE USER GUIDE LAST UPDATED 0 - -19 1 WELCOME TO SUNEX DISTRIBUTOR PORTAL This user manual will cover all the screens and functions of our site. MAIN SCREEN: Welcome message. 2 LOGIN SCREEN:
Nadere informatieTestplan Module 12: Bachelor assignment ( )
Testplan Module 12: Bachelor assignment (201500466) BSc Chemical Engineering, academic year: 2017-2018 Module information Module examiners Module parts EC Gardeniers, Bouwmeester, Betlem, Huskens, Brilman,
Nadere informatieFysieke Activiteit bij 50-plussers. The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and. Physical Activity among Adults Aged over 50
De relatie tussen eigen-effectiviteit 1 De Relatie tussen Eigen-effectiviteit, Intrinsieke Motivatie en Fysieke Activiteit bij 50-plussers The Relationship between Self-efficacy, Intrinsic Motivation and
Nadere informatieGeneral info on using shopping carts with Ingenico epayments
Inhoudsopgave 1. Disclaimer 2. What is a PSPID? 3. What is an API user? How is it different from other users? 4. What is an operation code? And should I choose "Authorisation" or "Sale"? 5. What is an
Nadere informatieSURFnet User Survey 2006
SURFnet User Survey 2006 Walter van Dijk Madrid, 21 September 2006 Agenda A few facts General picture resulting from the survey Consequences for the service portfolio Consequences for the yearly innovation
Nadere informatieFour-card problem. Input
Four-card problem The four-card problem (also known as the Wason selection task) is a logic puzzle devised by Peter Cathcart Wason in 1966. It is one of the most famous tasks in the study of deductive
Nadere informatieThe British International School
The British International School Nord Anglia Education Secundaire school Year 6 year 9 Year 10 = IGCSE Year 11-12 = International Baccalaureate High Performance Learning Prof. Deborah Eyre What do high
Nadere informatieSettings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet.
Settings for the C100BRS4 MAC Address Spoofing with cable Internet. General: Please use the latest firmware for the router. The firmware is available on http://www.conceptronic.net! Use Firmware version
Nadere informatieSummary 124
Summary Summary 124 Summary Summary Corporate social responsibility and current legislation encourage the employment of people with disabilities in inclusive organizations. However, people with disabilities
Nadere informatieDe opleider als rolmodel
De opleider als rolmodel De opleider als rolmodel programma 14.00 welkom 14.15 voorstelronde/verwachtingen 14.35 excellent teacher en excellent rolemodel 14.55 groepswerk 15.10 plenaire rapportage 15.35
Nadere informatieHandleiding Installatie ADS
Handleiding Installatie ADS Versie: 1.0 Versiedatum: 19-03-2014 Inleiding Deze handleiding helpt u met de installatie van Advantage Database Server. Zorg ervoor dat u bij de aanvang van de installatie
Nadere informatieOverzicht. Introductie. Warming-up Intermezzo: Een kleine geschiedenis Cooling-down. Iwan Wopereis. 4CID Symposium 2017, Nijmegen 21 april 2017
Introductie Iwan Wopereis Overzicht Warming-up Intermezzo: Een kleine geschiedenis Cooling-down Maastricht University en Open Universiteit 1 Overzicht Warming-up Intermezzo: Een kleine geschiedenis Cooling-down
Nadere informatieBasisgegevens. Soort aanvraag (kruis aan wat van toepassing is): Nieuwe opleiding. Nieuw Ad programma. Nieuwe hbo master. Nieuwe joint degree
Basisgegevens Soort aanvraag (kruis aan wat van toepassing is): X Nieuwe Nieuw Ad programma Nieuwe hbo master Nieuwe joint degree Naam instelling(en) Contactpersoon/contactpersonen Contactgegevens Universiteit
Nadere informatieEUROPEAN SCHOOLNET ACADEMY SCHOOL EDUCATION GATEAWAY TEACHER ACADEMY
EUROPEAN SCHOOLNET ACADEMY SCHOOL EDUCATION GATEAWAY TEACHER ACADEMY HOE WE DOCENTEN IN HEEL EUROPA ONDERSTEUNEN Koen Glotzbach koen.glotzbach@eun.org Junior Communication officer @ EUN Academy 22 September
Nadere informatieTopic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs
Topic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs In this topic, you will learn how to help children develop the ability to reason and use complex thought, as well as The role of play in intellectual development
Nadere informatiePesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.
Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind. Bullying among Students with Autism Spectrum Disorders in Secondary
Nadere informatieFOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE
FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE Tentamen Analyse 6 januari 203, duur 3 uur. Voeg aan het antwoord van een opgave altijd het bewijs, de berekening of de argumentatie toe. Als je een onderdeel
Nadere informatieFOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010
FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010 Voeg aan het antwoord van een opgave altijd het bewijs, de berekening of de argumentatie toe. Als je een onderdeel
Nadere informatieAan de slag met interdisciplinaire Teacher Design Teams (i-tdt) voor istem onderwijs
Aan de slag met interdisciplinaire Teacher Design Teams (i-tdt) voor istem onderwijs Mieke De Cock, Heidi Knipprath & An Steegen 14/02/2019 Wat bedoelen we met istem? https://www.youtube.com/watch?v=alpj48simte&t=77s
Nadere informatieSpeaking and Language Learning. 3rd February 2016
Speaking and Language Learning 3rd February 2016 Speaking: Yes!! Popular Communica7on Ques7on: Why do we not train speaking more o?en? Not important? Too difficult! Let s discuss both reac7ons.. a. Importance
Nadere informatieWelkom! Michael Sourbron.
Make IT personal Welkom! Michael Sourbron Michael.Sourbron@callexcell.be François Gysbertsen François.Gysbertsen@callexcell.be GertJan Coolen GertJan.Coolen@frontline.nl Agenda Introductie Engage uw klant
Nadere informatieB1 Woordkennis: Spelling
B1 Woordkennis: Spelling Bestuderen Inleiding Op B1 niveau gaan we wat meer aandacht schenken aan spelling. Je mag niet meer zoveel fouten maken als op A1 en A2 niveau. We bespreken een aantal belangrijke
Nadere informatieNMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016
NAVIJVEN MINILAMPJES OM ZELF TE MAKEN KERSTFIGUREN UIT DE LAPPENMAND VOOR DE KINDERSSALOON EN COWBOYS VAN LOLLYSTOKJES KAMERBREED BOEKENREK VOOR EEN SMAL BUDGETGEBAKKEN KOEKFIGUURTJES HANGEN WE IN DE KERSTBOOM
Nadere informatieMyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate
MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate Van Non-Corporate naar Corporate In MyDHL+ is het mogelijk om meerdere gebruikers aan uw set-up toe te voegen. Wanneer er bijvoorbeeld meerdere collega s van dezelfde
Nadere informatieBeïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?
Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten? Does Gentle Teaching have Effect on Skills of Caregivers and Companionship and Anxiety
Nadere informatieL.Net s88sd16-n aansluitingen en programmering.
De L.Net s88sd16-n wordt via één van de L.Net aansluitingen aangesloten op de LocoNet aansluiting van de centrale, bij een Intellibox of Twin-Center is dat de LocoNet-T aansluiting. L.Net s88sd16-n aansluitingen
Nadere informatiePreschool Kindergarten
Preschool Kindergarten Objectives Students will recognize the values of numerals 1 to 10. Students will use objects to solve addition problems with sums from 1 to 10. Materials Needed Large number cards
Nadere informatieOPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.
OPEN TRAINING Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt. Philip Meyers Making sure to come well prepared at the negotiation
Nadere informatieCreatief onderzoekend leren
Creatief onderzoekend leren De onderwijskundige: Wouter van Joolingen Universiteit Twente GW/IST Het probleem Te weinig bèta's Te laag niveau? Leidt tot economische rampspoed. Hoe dan? Beta is spelen?
Nadere informatieWORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs )
WORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs ) Jos van Hal, MSc 24th May 2019 Recent publication: SDGs INSPIRATIONAL OR ASPIRATIONAL? HOW TO OPERATIONALISE AND IMPLEMENT THE SUSTAINABLE
Nadere informatieCOSPA dag 12 april 2018
Workshop intercultural competence abroad ; COSPA dag 12 april 2018 Roelijn Kok - International Studies Coordinator (rh.kok@windesheim.nl) Josée Nayen - International Placement & Studies Officer (j.nayen@windesheim.nl)
Nadere informatie2010 Integrated reporting
2010 Integrated reporting Source: Discussion Paper, IIRC, September 2011 1 20/80 2 Source: The International framework, IIRC, December 2013 3 Integrated reporting in eight questions Organizational
Nadere informatieFeedbackcultuur in kaart brengen
Feedbackcultuur in kaart brengen Cito Kennisplatform H.O. 11 oktober 2018 vorig jaar toetsen om van te leren! hoe dan? Leren van toetsen Wat zijn instrumenten die je als docent in handen hebt? Leren van
Nadere informatieEducational Technology Expertise Centre OTEC Open University of the Netherlands. Masterclass Peer-to-peer technology
Educational Technology Expertise Centre OTEC Open University of the Netherlands Masterclass Peer-to-peer technology COLOPHON Title: Author(s): Masterclass Peer-to-peer technology Wim van der Vegt en Hubert
Nadere informatieConcept of Feedback. P.S. Gandhi Mechanical Engineering IIT Bombay
Concept of Feedback P.S. Gandhi Mechanical Engineering IIT Bombay Recap Goal of the course: understanding and learning Assignments: optional to start with Contact hour with TAs: Monday AN: time? Meeting
Nadere informatieGrowing old is becoming lonely? Jana D hoedt
Growing old is becoming lonely? Jana D hoedt Introduction Loneliness is a personal, subjective experience. A person experiences this feeling when his social relationships do not match his wishes. It is
Nadere informatieTaco Schallenberg Acorel
Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON
Nadere informatieSafe production of Marine plants and use of Ocean Space. 2de Nederlands-Belgische Zeewierconferentie: DE MULTIFUNCTIONELE NOORDZEE
Safe production of Marine plants and use of Ocean Space 2de Nederlands-Belgische Zeewierconferentie: DE MULTIFUNCTIONELE NOORDZEE Waarom dit project? De 2050 Challenge 2050: 10 billion people Voedsel Water
Nadere informatieHandleiding Zuludesk Parent
Handleiding Zuludesk Parent Handleiding Zuludesk Parent Met Zuludesk Parent kunt u buiten schooltijden de ipad van uw kind beheren. Hieronder vind u een korte handleiding met de mogelijkheden. Gebruik
Nadere informatieAPPROACHING THE FAMILY
1 Journalists Workshop Organ Donation and Transplantation APPROACHING THE FAMILY COLENBIE LUC TRANSPLANTATION COORDINATION 9 October 2012 2 Everybody arriving hospital Start the fight for saving life Family
Nadere informatieHow will be the journey from corrective maintenance to preventive or even predictive maintenance?
How will be the journey from corrective maintenance to preventive or even predictive maintenance? Corporate movie Bakker Repair.mp4 Ton Klinkenberg Managing Director ton.klinkenberg@bakker-repair.nl Introduction
Nadere informatieWelkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.
Welkom Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement Digitale programma: www.contractmanagementdag.nl #cmdag18 #cmdag18 Programma 09.45 Welkom door Prof. Dr. Arjan van Weele
Nadere informatieProgrammaoverzicht Bachelor Open dag
Programmaoverzicht Bachelor Open dag 11 2017 Ronde en tijd Openingsronde 09.00-09.30 uur Sessies en activiteiten Waarom Tilburg University? Informatiesessie met de rector magnificus en een student van
Nadere informatieNETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency
NETWORK CHARTER 1 WHAT IS THE EREK NETWORK? EREK stands for the European Resource Efficiency Knowledge Centre, a vibrant platform to enable and reinforce businesses and especially small and medium sized
Nadere informatie