Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan).

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan)."

Transcriptie

1 Applicatiebouw 2015/2016 Opdracht 1 Inhoud Applicatiebouw op dag 1 College Bij het college wordt een inleiding gegeven over computers, het programmeren van klassen en objecten in Java en de ontwikkelomgeving Eclipse. Werkcollege Op het werkcollege wordt Eclipse geïnstalleerd. Je maakt kennis met Java en maakt je eerste programma. Op het eind van dag 1 kun je Beschrijven waar je als ingenieur met computers en software te maken krijgt De belangrijkste elementen van een computer beschrijven Beschrijven hoe programmeren in zijn werk gaat Een eenvoudig programma maken en uitvoeren Een eenvoudige gebruikersinterface maken Je programma een boodschap laten weergeven op het scherm Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan). Oefenen Boek: Neem de opgaven bij deze hoofdstukken door om je de stof beter eigen te maken. Programmeer zelf voorbeeld Bijlagen In Bijlage 1 wordt uitgelegd hoe je een voorbeeld uit het boek kan gebruiken in Eclipse. Bijlage 2 bevat uitleg over enkele veel voorkomende problemen. Universiteit Twente 1

2 Opdrachten controleren en uitvoeren Je mag opdrachten met 2 personen doen. Dat hoeft niet, je mag opdrachten dus ook alleen doen. Opdrachten met 3 of meer personen doen is dus niet toegestaan en zal zonder verdere controle automatisch leiden tot een onvoldoende beoordeling. Je laat opdrachten controleren op uiterlijk het eerstvolgende werkcollege (dat is dus de deadline!) door de docent of een assistent. Bedoeling van de controle is dat je aantoont de stof te begrijpen. De opdracht wordt beoordeeld met een voldoende (1) of onvoldoende (0). De opdrachten 2 tm. 7 tellen mee voor het cijfer (details zijn in het college gegeven). Laat opdracht 1 ook controleren, hiermee oefenen je de controle en weet je wat er van je verwacht wordt! Inleiding opdracht 1 Met deze opdracht maak je kennis met de ontwikkelomgeving Eclipse. Het is een programmeeromgeving die ook door professionele softwareontwikkelaars wordt gebruikt en die veel mogelijkheden heeft. Daardoor ziet het er op het eerste oog ingewikkeld uit, maar je zult merken dat het best gebruiksvriendelijk is. Aan de hand van de eerste opdrachten ga je er de weg in leren vinden. Je gaat een App (=eenvoudig programma) schrijven. In deze eerste opdracht ga je een Java App maken die een tekst op het scherm zet na het indrukken van een knop. Dat is geen wereldschokkende gebeurtenis, maar het geeft je inzicht in een aantal handelingen die je steeds weer zult gebruiken. Het doel van deze opdracht is kennis maken met de principes van het gebruik van Eclipse. Een programma dat hierop lijkt wordt ook behandeld in hoofdstuk 2 van het boek. Daar wordt het programma echter helemaal in Java geschreven, zonder gebruik te maken van de programmeeromgeving Eclipse. Het is goed om nadat je deze opdracht hebt gedaan, het programma uit het boek ook te maken (voorbeeld 0204). Hoe je dat met Eclipse doet, wordt uitgelegd in de bijlage aan het eind van deze opdracht. Stappenplan De opdracht bestaat uit de volgende stappen: 1. Start Eclipse en maak een nieuw project. 2. Maak een gebruikersinterface. 3. Voeg componenten toe aan de gebruikersinterface. 4. Realiseer de functies van de knoppen. Hieronder worden deze stappen uitgebreid behandeld. 2 Universiteit Twente

3 1. Start Eclipse en maak een nieuw project Start Eclipse via het icon op de Desktop. Je gaat nu eerst een nieuw project aanmaken. Een project is een werkruimte voor een aantal aan elkaar gerelateerde programma s of programma onderdelen. Een project wordt opgeslagen in een map, meestal onder de Workspace map die weer in je Documents map staat. Om een nieuw project te starten kies je File > New > Java Project uit het menu. Er verschijnt nu een Wizard, zoals de afbeelding hier onder. Hier mag je bij Project Name de naam invullen: Opdracht1. Controleer bij Use an execution environment JRE of daar JavaSE-1.8 is gekozen. Maak nu het project door op Finish drukken. Geen icon op de Desktop? Blader met de Windows Verkenner naar de map waar je de ZIP-file met Eclipse hebt uitgepakt. Als je het installatie script hebt gebruikt kan je Eclipse vinden in de map C:\Program Files (x86)\eclipse Dubbelklik op Eclipse.exe om deze te starten. Tip: In de beschrijving van de opdrachten gaan we ervan uit dat je voor iedere cursusdag een nieuw project aanmaakt. Universiteit Twente 3

4 Als het Welcome scherm nog zichtbaar is, klik dan op het kruisje van het Welcome scherm of op het Restore icon om het project te kunnen zien: Het Eclipse scherm ziet er nu ongeveer uit zoals hier onder weergegeven. Je hebt nu een nieuw project, maar het is nog leeg. In de volgende stappen gaan we er een gebruikersinterface aan toevoegen. Een gebruikersinterface wordt ook wel grafische userinterface (GUI) genoemd. Het scherm dat je nu ziet is het standaard scherm van Eclipse. Mocht je ooit terug willen naar dit standaard scherm, bijvoorbeeld als je per ongeluk dingen hebt weg-geklikt, dan kan je altijd terug naar dit scherm via Window > Perspective > Reset Perspective 4 Universiteit Twente

5 2. Maak een gebruikersinterface We gaan de gebruikersinterface opmaken in een leeg scherm en we gebruiken hiervoor een JFrame Form. We voegen een JFrame Form toe aan het project. Als je al meerdere projecten hebt, zorg dan dat het project Opdracht1 geselecteerd is in de Package Explorer. Kies uit het menu: File > New > Other. Blader vervolgens naar WindowBuilder, Swing Designer en kies daar JFrame: Type in het volgende scherm bij Name de naam Opdracht1GUI en bij Package userinterface en druk op Finish: Universiteit Twente 5

6 Uitleg Eclipse Workbench Hieronder wordt uitgelegd wat de hoofdonderdelen van Eclipse zijn. Het totaal van alle onderdelen wordt de Workbench genoemd. Binnen de Workbench heb je onderdelen die Views worden genoemd. Bijvoorbeeld de Package Explorer is een View, waarin je alle onderdelen van een project kan bekijken. Als het goed is, ziet je scherm er ongeveer zo uit als in onderstaande figuur. Het belangrijkste onderdeel is de Editor, hier ga je Java code schrijven. Onderaan deze View zitten twee tabs, hiermee kan je wisselen tussen broncode (Source) en het ontwerp van de Grafische Userinterface (Design). De gebruikersinterface kan in een ontwikkelomgeving als Eclipse worden ontworpen zonder zelf veel programmaregels toe te voegen. Hiervoor gebruik je de Design-tab in de Editor. Als je de broncode wil zien, druk dan op de tab Source. Editor Package Explorer Tabs om te wisselen tussen Source en Design Outline Views gescheiden dmv tabs. Met oa. de Views Problems, Javadoc en Console. 6 Universiteit Twente

7 Druk nu op de Design-tab in de Editor: Het scherm dat dan verschijnt wordt ook wel de WindowBuilder genoemd. Hiermee kan je een gebruikersinterface grafisch opmaken. Ook hier zie je weer een aantal Views, zoals de Structure, met daarin de Components en Properties, en de Palette. Als je wisselt naar de code van het programma dmv. de Source tab, zie je dat de Java file al code bevat. Dit is de code die Eclipse heeft toegevoegd toen we zojuist een nieuw JFrame Form maakten. De class die je daar ziet (Opdracht1GUI) is de start-class (opstartklasse), dit is de start van het Java programma. Dit wordt verder toegelicht in paragraaf 2.2 tm 2.4 van het boek. Universiteit Twente 7

8 3. Voeg componenten toe aan de gebruikersinterface Je gaat nu een tekstveld plaatsen dat nodig is voor invoer van de naam van de gebruiker. Voordat we dat doen moeten we eerst een layout kiezen. Selecteer in de lijst met Components het contentpane en kies bij de Properties bij Layout: GroupLayout (onderaan in het lijstje). Zoek het jtextfield op in de Palette (het staat onder het kopje Components) en selecteer het door er met de muis op te klikken: Je kunt nu het tekstveld in de WindowBuilder plaatsen, door op de plek waar het tekstveld moet komen met de linker muisknop te klikken. Het tekstveld verschijnt dan op de aangegeven plek: Je kunt de afmetingen van het tekstveld aanpassen door aan de puntjes te trekken. Ook kan je het veld verplaatsen door ermee te slepen. De twee blauwe bolletjes en lijntjes geven aan dat de zijkant en de bovenkant van het tekstveld aan de rand van het Window gelijmd zijn. Dit betekend dat als de grootte van de applicatie wordt gewijzigd, het tekstveld mee verandert. Door op de pijltjes te klikken kan je de manier waarop eea. gelijmd is, veranderen. Zolang het tekstveld geselecteerd is kan je eigenschappen zoals de inhoud (Text) en de variabele naam (Variable) aanpassen bij de Properties. Bij de icons bovenaan in de editor, kan je een snelle preview van de gemaakte userinterface krijgen, dmv. de Preview knop: 8 Universiteit Twente

9 Tip: Het is belangrijk dat je een component meteen de juiste naam geeft. Je zult straks merken dat het de leesbaarheid van je programmaregels enorm vergroot. Er moet dus een passende naam komen voor het tekstveld. We verwerken het type en de functie in de naam van de component. Dan wordt duidelijk wat het ding kan (type) en waar het voor is (functie). De functie van het tekstveld is het uitvoeren van tekst. Een goede naam is bijvoorbeeld textfieldname. Pas de naam aan bij de Properties: Het kan handig zijn om bij de tooltiptext een hint te geven over de bedoeling van het tekstveld. Om te zorgen dat de bedoeling van het tekstveld nog een stukje duidelijker wordt plaatsen we er nog een Label voor: Start het programma Om te bekijken hoe het programma er uit ziet wanneer je hem start (ook wel runnen of uitvoeren genoemd), druk je op de groene pijl in de menubalk. Waarschijnlijk krijg je nu een waarschuwing zoals hiernaast omdat je de Java file niet hebt opgeslagen. Selecteer de optie Always save en druk op Ok. Als je geen fouten hebt gemaakt bij het programmeren, verschijnt er nu een scherm dat er ongeveer uit ziet als hieronder: Universiteit Twente 9

10 Door op het kruisje te klikken verlaat je het programma weer en keer je terug in Eclipse waar je gebleven was. Het is je misschien opgevallen dat er onderaan in het Problems View een of meer waarschuwingen staan. Deze mag je voorlopig negeren. Mocht je fouten krijgen, dan zal je die moeten (proberen) op te lossen. Plaats nu op dezelfde manier als je net met het tekstveld hebt gedaan twee knoppen (JButton) in de gebruikersinterface. Pas de tekst van beide aan. Eea. ziet er dan bijv. zo uit: En de Structure wordt ernaast weergeven met hieronder de Properties van het geselecteerde item. 10 Universiteit Twente

11 4. Realiseer de functies van de knoppen Je hebt de gebruikersinterface van je programma vorm gegeven met de WindowBuilder. Dit is een makkelijke manier om snel een gebruikersinterface in elkaar te zetten want Eclipse genereert de Java code voor je. In het tweede deel van deze opdracht mag je zorgen dat de gebruikersinterface echt gaat werken door zelf de Java code te schrijven. De Java code die moet wordt uitgevoerd kunnen we specificeren in een EventHandler (in paragraaf 2.8 van het boek wordt dit behandeld). Een EventHandler behandelt een gebeurtenis (Event). In dit geval een muisklik op een knop. Zo n EventHandler kan je door Eclipse laten aanmaken door te dubbelklikken op een knop. Doe dit dus: dubbelklik op de knop Ok in de WindowBuilder. Als je dit hebt gedaan wordt een stukje Java code toegevoegd waarmee de EventHandler wordt gemaakt: Klik hier en druk op Enter om code toe te voegen. Eclipse wisselt dus naar de source-code Editor, waarin je de Java code van je applicatie kan zien en bewerken. Je kan wisselen tussen de source-code Editor en de WindowBuilder (Design), dmv. de tabs onderaan: We gaan nu een regel Java code toevoegen aan de EventHandler. Klik op de hierboven aangegeven plek in de editor achter de accolade { en druk op Enter. Er verschijnt dan een lege regel waar je Java code kan gaan typen. We gaan dit tekstveld gebruiken om de naam van een persoon in te typen. Het is dus een invoer-veld. Om de naam van de persoon op te slaan, gebruiken we een variabele van het type String. We declareren deze als volgt: Type vervolgens een = teken en daarachter de variabele naam van het tekstveld (kijk evt. iets hoger in de code wat de juiste variabele naam is), gevolgd door een punt en dan de tekst gettext : Universiteit Twente 11

12 Terwijl je dat typt, verschijnt er van alles. Dit zijn suggesties van de Editor. De Editor herkent de naam van de variabele, en zal daarbij behorende suggesties doen. In dit geval ziet de Editor dat je de naam van een tekstveld hebt gebruikt, en zal je dan suggereren om eigenschappen en methoden daarvan te gebruiken. Ook verschijnt er documentatie van die eigenschappen en methoden. Hier gaan we bij volgende opdrachten verder op in. Voor nu mag je de Java code als volgt afmaken: We gaan de ingevoerde naam weergeven in de gebruikersinterface, in een label. Voeg daarvoor een label toe (wissel naar tab Design!): Zorg dat het label leeg is (dus geen tekst bevat) door in de Properties de tekst New Label bij text te verwijderen. Geef het label ook een zinvolle naam: Klik ook nog op het icon Convert local to field. Hiermee maken we van het label een veld dat we als uitvoer kunnen gebruiken in de hele class (later volgt hierover meer uitleg). Dubbelklik nu weer op de Ok-knop om naar de code van de eventhandler te gaan en voeg daar de tweede regelcode in: 12 Universiteit Twente

13 Let op: als je het label een andere naam gegeven hebt, moet je hier dus die naam gebruiken! Voer nu je programma uit dmv. de Run-knop drukt. en kijk wat er gebeurd als je op de Ok-knop Begrijp je de twee regels code die je hebt toegevoegd aan de eventhandler? Zo niet, kijk dan nog even in de collegesheets. Voeg nu op precies dezelfde manier een EventHandler toe voor de Wis-knop. Dus dubbelklik op de Wis-knop in de WindowBuilder en type de Java code in. Als deze knop wordt gedrukt, wordt de inhoud van het tekstveld gewist. We roepen dan de methode settext() van deze knop aan, met een lege String tussen de haakjes: Type eerst de naam van het tekstveld, gevolgd door een punt en dubbelklik dan op de methode die je nodig hebt: Mocht de methode settext niet als hint verschijnen, type dan door totdat deze wel verschijnt. Start het programma opnieuw en controleer of door indrukken van de Wis-knop het tekstveld leeg gemaakt wordt. Universiteit Twente 13

14 Documenteer de applicatie Lees eerst paragraaf en 2.10 van het boek door. Wij gebruiken de in paragraaf 2.10 aangegeven opmaak stijl 3. We gaan nu bovenaan de Java file commentaar toevoegen, wat we gebruiken om auteursinformatie toe te voegen. Klik bovenaan in de Editor op de lege regel boven de definitie van de class: Klik hier Kies Source > Generate Element Comment uit het menu. Er verschijnt dan een stukje commentaar boven de class definitie: Verander het commentaar op de aangegeven plek zodat daar je naam/jullie namen en studentnummer(s) staan Type op de volgende regel ook een korte beschrijving van het programma. Eea. ziet er dan bijvoorbeeld zo uit: Zelf doen Je mag nu je programma voorzien van andere afmetingen*, een andere tekst die verschijnt in het tekstvak en een andere titel*. Pas ook de opmaak aan: bijv. de Fonts of de kleuren van de knoppen of het tekstvak. * De titel van de applicatie is een eigenschap van het JFrame. Ga naar de WindowBuilder (Design) en selecteer het JFrame (javax.swing.jframe) bij de Components. Je kan dan bij Properties de betreffende eigenschap opzoeken en bewerken. De achtergrondkleur van de applicatie kan je aanpassen door de background van het contentpane aan te passen. 14 Universiteit Twente

15 Extra uitdaging Dit is geen onderdeel van de Stel, je wil in plaats van Welkom, de gebruiker opdracht maar mag je als je dat verwelkomen met een aan het tijdstip van de dag leuk vindt toevoegen. aangepaste boodschap. Bijvoorbeeld Goede morgen als het ochtend is. Pas dan de eventhandler van de Ok-knop als volgt aan: Met de aanroep van de methode LocalDateTime.now().getHour() kunnen we dus het huidige uur opvragen, waarna we mbv. een if-statement bepalen of het dan ochtend is. Samenvatting Op deze eerste dag heb je Eclipse leren kennen en je eerste stuk code geschreven. Verder heb je het volgende geleerd. Een project aanmaken. Een Java programma in een project maken. De WindowBuilder gebruiken om een gebruikersinterface te bouwen. Een programma uitvoeren om te bekijken of het werkt zoals je wilt. Een gebruikersinterface opmaken. Je eerste regels Java code geschreven. Methode-aanroepen gerealiseerd. Auteursgegevens en documentatie toegevoegd. Voor de volgende opdrachten is het belangrijk dat je geoefend hebt met Eclipse en de voorbeelden uit het boek. Doe daarom als extra oefening de opdracht in de bijlage op de volgende pagina, waar wordt uitgelegd hoe je een voorbeeld uit het boek in Eclipse gebruikt. Universiteit Twente 15

16 Bijlage 1: een voorbeeld uit het boek gebruiken in Eclipse We gaan voorbeeld Voorbeeld 0204 (zie boek blz. 22 en verder) in Eclipse zetten. Een voorbeeld uit het boek in Eclipse zetten gaat met onderstaande vier eenvoudige stappen. De stappen worden hierna uitgebreid uitgelegd. 1. Maak een (leeg) Java Project 2. Copy: Kopieer.java file(s) uit src map voorbeelden 3. Paste: Plak in Eclipse project in map src 4. Uitvoeren: open het java bestand met het hoofdprogramma (main methode) en kies Run Sluit eventuele andere nog open staande projecten via File > Close All. Stap 1: Maak een (leeg) Java Project Kies File > New > Java Project uit het menu. Geef het project een naam, bijvoorbeeld Voorbeeld Stap 2: Copy: Kopieer.java file(s) uit src map voorbeelden Blader met de Windows Verkenner naar de map waarin alle voorbeelden staan. In de ZIP file van dit vak staan ze in de map boek\bijlagen_4e_druk\voorbeelden Broncode. Ga verder naar de map H02\Vb0204\src. Selecteer beide bestanden en kies Copy: Stap 3: Paste: Plak in Eclipse project in map src Ga naar Eclipse. Plak (Paste) de bestanden in de map src door deze met de rechter muisknop aan te klikken en Paste te kiezen: 16 Universiteit Twente

17 Als je de map src uitklapt, zie je dat onder default package beide bestanden zijn verschenen: Stap 4: Uitvoeren: open het java bestand met het hoofdprogramma (main methode) en kies Run Het bestand Vb0204.java bevat de main methode van het programma. De main methode is het startpunt van het programma. Klik Vb0204.java aan met de rechter muisknop en kies Run As > Java application om het programma uit te voeren. Je kan ook de normale Run knop gebruiken. Heb je echter meerdere main methoden binnen een project, dan moet je het op bovengenoemde manier doen. Universiteit Twente 17

18 Bijlage 2: Veel voorkomende problemen Check bij de eerste stap van de opdracht (aanmaken project) of de juiste Java versie is gebruikt. We gebruiken JavaSE versie 1.8. Dit kan je zien bij het overzicht van een gemaakt project aan de linkerkant: Als bijvoorbeeld bij stap 3 de Window Builder kuren heeft, check dan of je niet meerdere installaties van Java op je computer hebt. Dit wordt door het installatiescript (install.bat) gecontroleerd. Het aantal moet 2 weergeven: Voor een correcte werking van Eclipse heb je alleen de 32-bits versie van de JDK geïnstalleerd. In de lijst met geïnstalleerde programma's (Control Panel > Programs) zie je dan dit: En dus geen andere of meer versies, en dus versie 77 (of hoger). Heb je wel andere of meer of oudere versies, verwijder deze dan, zodat alleen bovenstaande overblijven. Herstart daarna je computer. Als na bovenstaande controle de Window Builder nog steeds problemen geeft, bijv. als je switcht naar de Design-tab, probeer dan het volgende: Sluit Eclipse af en start deze opnieuw. Lost dit het niet op, druk dan op de Run-knop om de applicatie te starten. Sluit dan de applicatie en herstart Eclipse. 18 Universiteit Twente

Extra oefening Boek: Neem de opgaven van hoofdstuk 1 en 2 door om je de stof beter eigen te maken. Programmeer zelf voorbeeld 0204.

Extra oefening Boek: Neem de opgaven van hoofdstuk 1 en 2 door om je de stof beter eigen te maken. Programmeer zelf voorbeeld 0204. Applicatiebouw 2014/2015 Opdracht 1 Inhoud Applicatiebouw op dag 1 College Bij het college wordt een inleiding gegeven over computers, het programmeren van klassen en objecten in Java en de ontwikkelomgeving

Nadere informatie

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015

Opdracht 7a. Applicatiebouw 2014/2015 Applicatiebouw 2014/2015 Opdracht 7a Inhoud Applicatiebouw op dag 7 College In het college wordt oa. overerving behandeld, waarmee je uit een bestaande klasse een nieuwe andere klasse kan maken. Ook zijn

Nadere informatie

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken Handleiding JCreator Inhoud Een Workspace en een eerste project maken Een tweede project maken De editor van JCreator Aanpassen van de basis-directory Documentatie over klassen en methoden van de JDK Bestand

Nadere informatie

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

Lezen tussen dag 2 en dag 3 Boek: Hoofdstuk 3 en 4 tm. 4.2 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan).

Lezen tussen dag 2 en dag 3 Boek: Hoofdstuk 3 en 4 tm. 4.2 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan). Applicatiebouw 2015/2016 Opdracht 2 Inhoud Applicatiebouw op dag 2 College In het college worden de belangrijkste taalelementen van de Java programmeertaal benoemd. Je maakt kennis met numerieke data en

Nadere informatie

196 CEWE *)zie einde les

196 CEWE *)zie einde les www.sencomp.nl 196 CEWE *)zie einde les laatst gewijzigd 29 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met CEWE. Deze cursus bestaat uit 5 delen.indien u gekozen heeft voor Hema lees Hemafotoboek

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat

www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat www.seniorencomputerlessen.nl 199 Kruidvat laatst gewijzigd 27 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek met software van Kruidvat. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Foto's voor uw fotoboek

Nadere informatie

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13 5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische

Nadere informatie

NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009

NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009 NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009 NetBeans is een IDE voor (o.a.) Java, een programma waarmee je Javaprogramma's kunt schrijven en uitvoeren. Deze tutorial bevat informatie

Nadere informatie

Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie?

Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie? Hoe maak ik een PowerPoint-presentatie? 1) Je opent PowerPoint met dit icoontje. Je komt op dit scherm: Hier in deze balk zie je in het klein welke dia s je allemaal hebt. Je kan de volgorde ook veranderen

Nadere informatie

TI-SMARTVIEW. Installeren op Windows PC

TI-SMARTVIEW. Installeren op Windows PC TI SmartView 1 TI-SMARTVIEW Installeren op Windows PC De licentie van de school voor TI-SmartView is tot nader bericht een single-user licentie, hetgeen betekent dat deze op één pc mag geïnstalleerd worden,

Nadere informatie

Etiketten maken en Printen.

Etiketten maken en Printen. Etiketten maken en Printen. Klik op het tabblad verzendlijsten Het onderstaande venster verschijnt nu, Klik nu op afdruk samenvoegen Nu komt het hiernaast staande venster klik nu op Stapsgewijze wizard

Nadere informatie

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Inloggen Surf naar www.instapinternet.nl of www.basisonline.nl. Vervolgens klikt u op de button Login links bovenin en vervolgens op Member Login. (Figuur

Nadere informatie

Symbol for Windows BlissEditor

Symbol for Windows BlissEditor Handicom Symbol for Windows BlissEditor ( Versie 4 ) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Schermopbouw van de Bliss Editor...3 2.1 Werkbalk... 3 2.2 Matrix... 4 2.3 Palet met basisvormen,

Nadere informatie

Table of contents 2 / 15

Table of contents 2 / 15 Office+ 1 / 15 Table of contents Introductie... 3 Installatie... 4 Installatie... 4 Licentie... 7 Werken met Office+... 8 Instellingen... 8 Office+ i.c.m. module Relatiebeheer... 9 Office+ i.c.m. module

Nadere informatie

Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x )

Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x ) Windows 10 W017 Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x ) ( De snelste manier om een computer netjes af te sluiten via de software! ) In dit document wordt uitgelegd hoe U zelf eenvoudig

Nadere informatie

Nieuw arrangement maken.

Nieuw arrangement maken. Nieuw arrangement maken. Ga naar mijn arrangementen overzicht en klik op de button Nieuw arrangement. Geef het arrangement een titel en maak een korte omschrijving. Na OK' kom je in het onderstaande werkblad,

Nadere informatie

Handleiding Websitebeheer

Handleiding Websitebeheer Handleiding Websitebeheer Event Media Websites Copyright 2005, Event Media 1. Inleiding... 3 2. CMS-systeem... 3 2.1 Inloggen... 3 2.2 Basis-menu... 3 2.3 Bestaande pagina s aanpassen...3 2.4 Nieuwe pagina

Nadere informatie

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen. Handleiding Scan+ Introductie Met Scan+ gaat een lang gekoesterde wens voor vele gebruikers van Unit 4 Multivers in vervulling: eenvoudig koppelen van documenten in relatiebeheer of documentmanagement

Nadere informatie

Automatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at www.pyrrho.

Automatisering voor Financiële Dienstverleners. Werken met Queries en Merge Documenten. For more information visit our website at www.pyrrho. Automatisering voor Financiële Dienstverleners Werken met Queries en Merge Documenten For more information visit our website at www.pyrrho.com Date: Document Nr: 30 maart, 2007 UBizzMerge, Versie 4.0 Status:

Nadere informatie

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen. Handleiding Office+ Introductie Met de module Office+ gaat een lang gekoesterde wens voor vele gebruikers van Unit 4 Multivers in vervulling: eenvoudig koppelen van documenten in relatiebeheer of documentmanagement

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 3) Handicom, 2006, Nederland Inhoud 1. Image Manager hoofdscherm... 2 1.1 Onderdelen van het venster... 2 1.2 Het scherm veranderen... 2 1.3 Een andere

Nadere informatie

Werken op afstand via internet

Werken op afstand via internet HOOFDSTUK 12 Werken op afstand via internet In dit hoofdstuk wordt uitgelegd wat er nodig is om op afstand met de ROS artikel database te kunnen werken. Alle benodigde programma s kunnen worden gedownload

Nadere informatie

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart

Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart Heroglyph 4.0 Het maken van een route met een object op de eigen kaart In deze workshop leggen we uit hoe je een route-animatie maakt met twee routes, inclusief een object op een door ons gekozen kaart.

Nadere informatie

Handleiding voor Leden Teampagina aanpassen op www.witkampers.nl

Handleiding voor Leden Teampagina aanpassen op www.witkampers.nl Handleiding voor Leden Teampagina aanpassen op www.witkampers.nl 1 Inleiding & Inhoudsopgave Deze handleiding helpt bij het aanpassen van de teampagina s op www.witkampers.nl. Het doel van de website is

Nadere informatie

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:

Na het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder: Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office

PowerPoint Basis. PowerPoint openen. 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office PowerPoint Basis PowerPoint openen 1. Klik op Starten 2. Klik op Alle programma s 3. Klik op de map Microsoft Office Klik op Microsoft PowerPoint 2010 Wacht nu tot het programma volledig is opgestart.

Nadere informatie

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn.

Extra oefening Probeer de voorbeeldprogramma s uit de LeJOS tutorial en de samples die bij de LeJOS software geïnstalleerd zijn. Opdracht 4 Inhoud Applicatiebouw op dag 4 College In het college wordt een introductie gegeven over het programmeren van de Lego Mindstorms NXT in de programmeertaal Java. Werkcollege In het werkcollege

Nadere informatie

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts

APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES. Onderdeel van SmartProducts APPLICATIEBOUW 2E COLLEGE: ONTWERPEN, GEBRUIKERSINTERFACES, VARIABELEN & EXPRESSIES Onderdeel van SmartProducts INHOUD COLLEGE 2 module4.io.utwente.nl/applicatiebouw Software ontwerpen Gebruikersinterfaces,

Nadere informatie

The Nanny Personeel. Lokaal inloggen

The Nanny Personeel. Lokaal inloggen The Nanny Personeel Lokaal inloggen Inleiding Binnen uw organisatie wordt gebruik gemaakt van The Nanny Personeel. The Nanny Personeel is een webapplicatie. Echter, in tegenstelling tot de meeste websites,

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed

www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed www.seniorencomputerlessen.nl 198 Fotogoed Laatst gewijzigd 22 september 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Fotogoed. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Fotogoed Designer downloaden

Nadere informatie

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3

Badge it. Inhoudsopgave. 1. Installatie... 3 Badge it voor Windows 95/98/NT/2000/XP Inhoudsopgave 1. Installatie... 3 2. Start... 4 2.1. Nieuwe database maken... 5 2.2. De geselecteerde database openen... 5 2.3. De naam van de geselecteerde database

Nadere informatie

SAN v3. Update document 2010. uitgebracht door OCEN

SAN v3. Update document 2010. uitgebracht door OCEN SAN v3 Update document 2010 uitgebracht door OCEN Inhoudsopgave. Inleiding...3 1 Navigatie...4 1.1 Navigatie: het menu...4 1.2 Navigatie: dashboard...4 1.3 Navigatie: kruimelpad...4 1.4 Navigatie: iconen

Nadere informatie

SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht

SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN. Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher. 1. Inloggen. 2. Overzicht SPECIALE VERSIE VOOR LEERKRACHTEN Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van de schoolwebsite wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem

Nadere informatie

MA!N Rapportages en Analyses

MA!N Rapportages en Analyses MA!N Rapportages en Analyses Auteur Versie CE-iT 1.2 Inhoud 1 Inleiding... 3 2 Microsoft Excel Pivot analyses... 4 2.1 Verbinding met database... 4 2.2 Data analyseren... 5 2.3 Analyses verversen... 6

Nadere informatie

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl

WebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download

Nadere informatie

Handleiding Website beheersysteem

Handleiding Website beheersysteem Handleiding Website beheersysteem Inhoudsopgave 1. Inleiding...3 2. Inloggen...4 3. De startpagina...5 3.1. Startpagina menu...5 3.2. Bovenbalk...6 4. Menu en Pagina's...7 4.1. Een nieuwe pagina toevoegen...8

Nadere informatie

Probleemstelling: Hoe kan binnen CRMcorner (standaard) sjablonen gekoppeld worden aan bepaalde overzichten en het communicatie centrum.

Probleemstelling: Hoe kan binnen CRMcorner (standaard) sjablonen gekoppeld worden aan bepaalde overzichten en het communicatie centrum. Instructiekaart: Sjablonen beheer- Standaard documenten. Kaartnummer: 06 Versie: 0106 Probleemstelling: Hoe kan binnen CRMcorner (standaard) sjablonen gekoppeld worden aan bepaalde overzichten en het communicatie

Nadere informatie

Installatie-instructie Kodi 17.1 (Krypton) met Dizidoos build.

Installatie-instructie Kodi 17.1 (Krypton) met Dizidoos build. Installatie-instructie Kodi 17.1 (Krypton) met Dizidoos build. Deze handleiding beschrijft de snelle en eenvoudige installatie van Kodi 17.1 Krypton (laatste versie) met een volledig Nederlandse build

Nadere informatie

Web Presence Builder. Inhoud

Web Presence Builder. Inhoud Web Presence Builder Inhoud Inhoud... 1 Wat is Web Presence Builder?... 2 Het categoriescherm... 2 De eerste stappen naar een eigen website... 3 Onderwerp selecteren en website naam aanpassen... 3 Vooraf

Nadere informatie

Application Form Generator

Application Form Generator Application Form Generator installatie instructies Inhoud 1 Voorafgaande vereisten... 2 1.1 Java Runtime... 2 1.2 Nakijken of de correcte versie gebruikt wordt... 5 2 Installatie Application Form Generator...

Nadere informatie

Quick Guide VivianCMS

Quick Guide VivianCMS Quick Guide VivianCMS Gastenboek creëren Versie: 1.0 Startdatum: 24 juli 2006 Datum laatste wijziging: 24 juli 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoud 1 Inleiding...3 1.1 Contactformulier

Nadere informatie

Sjablonen aanmaken, formulieren aanmaken, macro s maken, menubalk aanpassen.

Sjablonen aanmaken, formulieren aanmaken, macro s maken, menubalk aanpassen. Tips en trucs, zoals o.m.: Sjablonen aanmaken, formulieren aanmaken, macro s maken, menubalk aanpassen. door Gerrit Tiemens, HCC afdeling Arnhem, Medewerker locatie Arnhem Zevenaar, 9 november 2003 Inhoudsopgave

Nadere informatie

1 van 8 22-2-2012 20:43

1 van 8 22-2-2012 20:43 1 van 8 22-2-2012 20:43 Garmin Basecamp is een gratis software programma van Garmin. Het vergelijkbaar met mapsource, echter met de nieuwe toestellen (oregon, dakota en gpsmap 62) heeft het een aantal

Nadere informatie

Portfolio s in Google Sites

Portfolio s in Google Sites Portfolio s in Google Sites Vanaf het schooljaar 2012-2013 biedt de NHL de optie om portfolio s aan te maken met Google Sites. De NHL-accounts bij Google zijn afgeschermd voor mensen die niet bij de NHL

Nadere informatie

Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App

Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App Handleiding Auxil Zebra LabelWriter Koppeling App Versie Opmerkingen Datum 1.0 Eerste concept af van de handleiding 27-02-2017 1.1 Zebra Designer download link geupdate 03-03-2017 Handleiding Auxil ZEBRA

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

7. Het Klussen logboek

7. Het Klussen logboek 16 7. Het Klussen logboek Deze component is uitsluitend toegankelijk voor leden van het bestuur, en is dan ook te vinden in het menu bestuur op het besloten deel van de website. De component is bedoeld

Nadere informatie

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen.

www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. www.sencomp.nl 194 Aldi Windows Laatst gewijzigd 15 oktober 2012 Uw keuze voor het maken van een fotoboek is Aldi. Deze cursus bestaat uit 5 delen. Deel 1 Aldi printsoftware downloaden en installeren Deel

Nadere informatie

Handleiding website beheer

Handleiding website beheer Handleiding website beheer Inhoud: Als actief franchisenemer bij CIGO heeft u de mogelijkheid uw eigen website (http://naam.cigo.nl) te beheren. In deze handleiding leggen wij u uit hoe u de verschillende

Nadere informatie

HANDLEIDING scoolfolio OUDER

HANDLEIDING scoolfolio OUDER HANDLEIDING Inleiding Hoofdmenu pagina 3 Het portfolio pagina 5 Mappen aanmaken pagina 6 Bestanden toevoegen aan het portfolio pagina 7 Een foto bestand bekijken pagina 9 Een niet-foto bestand bekijken

Nadere informatie

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Handleiding Landelijk Indicatie Protocol programma pagina 1 of 18 Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Welkom bij LIP Lip is ontstaan uit een toegevoegde module aan het kraamzorg administratie pakket van

Nadere informatie

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.

Nadere informatie

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen Microsoft Office Tekstdocument alle systemen Inleiding In deze les wordt het maken van een tekst document met gebruikmaking van Microsoft Office Word behandeld. (Het gaat hier om één van de oudere versies).

Nadere informatie

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015

Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Handleiding Wordpress CMS 4-5-2015 Inhoud 1. Het dashboard.... 3 2. Een pagina of bericht aanpassen.... 5 3. Een nieuw bericht toevoegen... 6 4. Een pagina maken... 7 5. Website met sitebuilder... 8 6.

Nadere informatie

Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0

Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 I Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 1 1.1 ESS... Iconen selecteren 1 1.2 ESS... Inlog scherm tekst

Nadere informatie

Programmeren: Visual Basic

Programmeren: Visual Basic PETERSTUYVESANT COLLEGE INFORMATICA 2009-2010 Programmeren: Visual Basic Algemene Kennis: 01. Programmeren Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies

Nadere informatie

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4 Handleiding CMS Inhoud 1 Inloggen 2 Algemeen 3 Hoofdmenu 4 Pagina s 4.1 Pagina s algemeen 4.2 Pagina aanpassen 5 Items 5.1 Items algemeen 5.2 Item aanpassen 6 Editor 6.1 Editor algemeen 6.2 Afbeeldingen

Nadere informatie

Handleiding wordpress

Handleiding wordpress Handleiding wordpress Wordpress versie 3.0.4 Handleiding versie 1.1 Auteur Website Geert Hoekzema www.geerthoekzema.nl www.geerthoekzema.nl geert@geerthoekzema.nl 1 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Beginnen

Nadere informatie

WISKUNDE EN ICT. 1 Wiskundige symbolen N, R, 2 Symbolen

WISKUNDE EN ICT. 1 Wiskundige symbolen N, R, 2 Symbolen Vergelijkingseditor 2003 Module 1a en ICT 1 WISKUNDE EN ICT Tijdens de lessen wiskunde op deze hogeschool met de laptop moet je ook voor wiskunde de laptop zinvol gebruiken. Dat dit niet zo evident is,

Nadere informatie

1. Introductie tot SPSS

1. Introductie tot SPSS 1. Introductie tot SPSS Wat is SPSS? SPSS is een statistisch computerprogramma dat door wetenschappers wordt gebruikt om gegevens te verzamelen, analyseren en te bewerken. Het wordt voornamelijk gebruikt

Nadere informatie

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer

Nadere informatie

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. Versie 2.2 - juni 2014. Websites voor het onderwijs. Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld.

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. Versie 2.2 - juni 2014. Websites voor het onderwijs. Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld. HetSchoolvoorbeeld.nl Websites voor het onderwijs Handleiding Versie 2.2 - juni 2014 Meest recente uitgave: www. hetschoolvoorbeeld.nl/handleiding Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.2 Pagina 1 Inhoud Inhoud

Nadere informatie

Gebruik van de compiler

Gebruik van de compiler 1 Bijlage A Gebruik van de compiler Deze appendix beschrijft het gebruik van de Java-compiler Java2 SDK standard edition version 1.4 van Sun, met gebruikmaking van de IDE Eclipse. A.1 Installatie van de

Nadere informatie

Stroomschema s maken in Word

Stroomschema s maken in Word 1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando

Nadere informatie

SNEL HANDLEIDING KIT-2BNVR2W

SNEL HANDLEIDING KIT-2BNVR2W KIT-2BNVR2W Opstarten van het camera bewakingssysteem. 1. Sluit een monitor aan op de NVR (monitor niet inbegrepen in de KIT). 2. Sluit de NVR aan op het netwerk. 3. Sluit de NVR aan op het lichtnet met

Nadere informatie

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien. Minicursus KompoZer In deze cursus ga je leren werken met het computerprogramma KompoZer. Stapsgewijs maak je een voorbeeldsite. Daarna kun je alles wat je geleerd hebt gebruiken om je eigen website te

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben.

Inloggen. In samenwerking met Stijn Berben. Inloggen Ga naar www.hetjongleren.eu. Heb je al een gebruikersnaam en wachtwoord, log dan in op deze pagina (klik op deze link ): Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle

Nadere informatie

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp

Handleiding. HetSchoolvoorbeeld.nl. HetSchoolvoorbeeld 2.1. Websites voor het onderwijs. Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp HetSchoolvoorbeeld.nl Websites voor het onderwijs Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Websites Social media Mediawijsheid Grafisch ontwerp Handleiding HetSchoolvoorbeeld 2.1 Pagina 1 Inhoud 1 Opbouw van

Nadere informatie

Handleiding. vworkspace VGGM. Handleiding voor gebruikers.

Handleiding. vworkspace VGGM. Handleiding voor gebruikers. Handleiding Handleiding voor gebruikers vworkspace VGGM www.vggm.nl Versienummer 1.4 Versiedatum 16 juni 2016 Versiebeheer Het beheer van dit document berust bij het team ICT Documenthistorie Versie Datum

Nadere informatie

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen

Nadere informatie

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding VITAMINE VITale AMsterdamse ouderen IN de stad Tablet Handleiding Onderdelen Gebruik tablet... 2 Welke functies gebruikt u op de tablet?... 2 MBvO oefeningen... 3 Tabbladen... 3 Vandaag... 4 Uitvoeren...

Nadere informatie

Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website.

Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website. Handleiding bij de onderhoudsmodule van de Hermes CMS website. Voor wie? U wilt uw bedrijf professioneel voor stellen? U wenst uw website graag zelf te onderhouden? U wenst het budget laag te houden? Wat?

Nadere informatie

Bouw van een interactief prototype van een Userinterface met Eclipse/Java

Bouw van een interactief prototype van een Userinterface met Eclipse/Java Bouw van een interactief prototype van een Userinterface met Eclipse/Java Eclipse is een ontwikkelplatform (IDE) voor het maken van oa. applicaties en websites. Wij hebben als voorbeeld een Nederlandstalige

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl

Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl Briefhoofd maken in Word Handleiding van Auteur: CorVerm Januari 2011 We gaan ons deze keer wagen aan het maken van een briefhoofd met invulformulier in Word. De bedoeling is dat we eerst een briefhoofd

Nadere informatie

5. Werken met afbeeldingen

5. Werken met afbeeldingen 103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.

Nadere informatie

Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde).

Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde). Uw TEKSTEDITOR - alle iconen op een rij Hieronder ziet u alle functionaliteiten van uw teksteditor onder elkaar ( op alfabetische volgorde). Afbeelding (zie foto) Bestanden (zie link) Broncode Citaat Documenten

Nadere informatie

Afdrukken in Calc Module 7

Afdrukken in Calc Module 7 7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk

Nadere informatie

CURSUS. Muzocoach Tijdschrift maken met Publisher Stijn Van Lokeren. Verantwoordelijke docent:

CURSUS. Muzocoach Tijdschrift maken met Publisher Stijn Van Lokeren. Verantwoordelijke docent: CURSUS Muzocoach Tijdschrift maken met Publisher 2010 Verantwoordelijke docent: Stijn Van Lokeren 2 INHOUD 1 Van start... 3 2 Basispagina s creëren... 3 2.1 enkele pagina... 3 2.2 Dubbele pagina... 4 3

Nadere informatie

StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken

StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken StoryBuilder Lite LITE HELP April 0 www.storybuilder.eu help@storybuilder.eu Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken A) Aan de slag Blader door de verschillende Storybuilds door op rubrieken

Nadere informatie

Handleiding. Voedingsversie Evry Hanzehogeschool Groningen november 2011

Handleiding. Voedingsversie Evry Hanzehogeschool Groningen november 2011 Voedingsversie Evry Hanzehogeschool Groningen november 2011 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 2 Installatie van Evry... 4 3 Algemene weetjes... 5 4 Voedingsberekening (Nevo2006)... 6 4.1 Voedingsberekening

Nadere informatie

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de

Nadere informatie

Online een fotocollage maken

Online een fotocollage maken Online een fotocollage maken Informatie De kinderen maken een fotocollage over een (eigen) onderwerp. Foto s zoeken de kinderen via Google of hun eigen Social Media account, zoals Facebook en Instagram.

Nadere informatie

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2

2. Dia's Maken. 2.1 Een nieuwe dia invoegen. Allereerst gaan we kijken hoe u een nieuwe dia aan uw presentatie toevoegt. Dia's Maken Module 2 2. Dia's Maken In de vorige module heeft u geleerd hoe u een titeldia aan uw presentatie toevoegt. Natuurlijk bestaat een presentatie niet uit één enkele dia. In deze module gaan we verder in op het maken

Nadere informatie

Stappenplan Presentatie maken - 2

Stappenplan Presentatie maken - 2 WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een

Nadere informatie

INLEZEN PAB BESTANDEN IN ENK SOFTWARE

INLEZEN PAB BESTANDEN IN ENK SOFTWARE INLEZEN PAB BESTANDEN IN ENK SOFTWARE Om te beginnen neemt u contact met onze helpdesk op via 0251 318548 of via helpdesk@enk.nl om een nieuwe licentiecode te verkrijgen waardoor u PAB bestanden kunt inlezen.

Nadere informatie

PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd

PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd 1 Inleiding De eerste oefening In deze eerste oefening wordt het voorbeeld 2-1 van bladzijde 11 uit het boek De taal C van PSD tot C-programma (enigszins aangepast) ingevoerd in de computer. Tevens wordt

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, februari 2001 Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic

Nadere informatie

Publiceren basisrooster

Publiceren basisrooster Publiceren basisrooster Inleiding Op deze pagina DESKTOP In dit hoofdstuk laten we u zien hoe u het rooster kunt publiceren zodat het zichtbaar wordt in het portal en in de app. Ook ziet u hoe u eenvoudig

Nadere informatie

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login

Nadere informatie

Installing XDMS - Client.

Installing XDMS - Client. XDMS Installing XDMS - Client. Toleindestraat 7/0101 B-9080 Beervelde T +32 9 353 90 20 F +32 9 353 90 29 info@xpower.be www.xpower.be VAT BE 0451.526.090 IBAN: BE51 4182 0548 6162 BIC: KREDBEBB Inhoudstafel

Nadere informatie

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Bewerk uw eigen Digibordbij boek Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte

Nadere informatie

Handleiding Wordpress

Handleiding Wordpress Handleiding Wordpress V 1.0 Door Inhoud Inloggen op de website... 3 Het Dashboard... 4 Berichten... 5 Berichten aanmaken... 5 Berichten bewerken... 6 Pagina's... 7 Pagina's aanmaken... 7 Pagina's bewerken...

Nadere informatie

Handleiding Fotopagina

Handleiding Fotopagina Handleiding Fotopagina Leden van de Vrienden van de Pyreneese berghond kunnen een album aanmaken op onze fotopagina. Per lid/gezin is één album van maximaal 250 foto's beschikbaar. Deze handleiding bestaat

Nadere informatie

Windows 10 melding verwijderen uit een Windows 7 PC

Windows 10 melding verwijderen uit een Windows 7 PC Windows 10 W020 Windows 10 melding verwijderen uit een Windows 7 PC Dit document beschrijft hoe U het Windows 10 notificatie-pictogram, rechts onderaan op de taakbalk van een Windows 7 computer kunt verwijderen

Nadere informatie