Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2. Versie 1.1

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2. Versie 1.1"

Transcriptie

1 Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 Versie 1.1

2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten Inloggen via Basispoort door de kinderen De software voor de kinderen bekijken door de leerkracht Kinderen toegang verlenen 8 3 De werking van de oefensoftware Inleiding Een oefening beginnen Een oefening maken Een oefening afronden 16 4 De inhoud van de oefensoftware Opbouw Oefeningen Groep 0, Groep 1 en Groep Woordenschat oefeningen bij de thema s Volgen van kinderen Hulp (en ondersteunende software) Hulp Ondersteunende software 399 Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 2

3 1 Inleiding De oefensoftware van Kleuterplein 2 is leuk voor de kinderen en makkelijk voor de leerkracht. In deze handleiding vindt u informatie over het starten van de software, de werking van de software, de oefeningen en de registratie ervan. De oefensoftware van Kleuterplein 2 is zowel beschikbaar voor pc s als laptops en tablets. Zie voor de systeemeisen de algemene hulppagina van Malmberg: Lees meer over het plaatsen van snelkoppelingen en het downloaden van apps in de handleiding beheer software Malmberg. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 3

4 2 Starten Hoe kinderen de software starten Inloggen via Basispoort door de kinderen Op pc s en laptops: Dubbelklik op de snelkoppeling op het bureaublad. Let op! Een snelkoppeling kan ook geïntegreerd zijn in het bureaublad van uw netwerkleverancier en ziet er dan anders uit. Op tablets: Klik op het app-icoon op het startscherm. Klik op de groep om de software te starten. Tip! De kinderen hebben hun wachtwoord nodig om in te loggen. Deze vindt u in Basispoort. Lees de handleiding Beheer software Malmberg voor meer informatie. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 4

5 Klik op de naam. Klik op het plaatje. Let op! De kinderen kunnen inloggen met een plaatje of met een wachtwoord. U stelt dit zelf in via Basispoort. Lees de handleiding Beheer software Malmberg voor meer informatie. Klik op Oefenen. Hoe u als leerkracht de leerlingsoftware kunt bekijken De software voor de kinderen bekijken door de leerkracht Log in op Basispoort en klik op Kleuterplein 2. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 5

6 Er opent een nieuw venster in uw browser. Dit is de leerkracht-startpagina. Kies Groep 1 en 2. Klik op Software bekijken. U bent nu op de leerling-startpagina. Klik op Oefenen. Tip! Klik op uw naam. Klik op Volledig scherm om het scherm volledig te vullen. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 6

7 Tip! Klik op Toestaan. Druk op Esc om de schermvullende weergave te sluiten. Klik op Groep 0, Groep 1, Groep 2 of op Thema s. Na keuze voor een groep: Klik op Rekenen of Taal Lezen. Klik op een oefening. Na keuze voor Thema s : Klik op een thema. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 7

8 Klik op een oefening. Let op! U doorloopt de oefeningen als leerkracht. Dit betekent dat uw resultaten niet worden opgeslagen. Sluit de browsertab om terug te keren naar de leerkracht-startpagina Kinderen toegang verlenen Standaard staan alle lessen open voor alle kinderen. Maar u kunt ook per kind lessen sluiten. Log in op Basispoort en navigeer naar de methode. Klik op Toegang leerlingen. Kies de software waarin u groepen of thema s wilt sluiten. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 8

9 Links ziet u de lijst met leerlingen. Standaard staan alle kinderen geselecteerd. Klik op Deselecteer alle leerlingen om alle vinkjes uit te zetten. Klik vervolgens voor de naam van het kind of de kinderen waar u oefeningen voor wilt uitzetten. Klik in de lijst rechts op de oefening die u uit wilt zetten voor dit kind of deze kinderen. Standaard staat alles op Ja. Klik op Nee om een groep of de thema s onzichtbaar te maken voor dit kind of deze kinderen. Klik eventueel: op Groep 0, Groep 1 of Groep 2 om naar Rekenen of Taal Lezen te gaan en klik eventueel op Rekenen of Taal Lezen om naar een oefening te gaan en deze onzichtbaar te maken voor dit kind of deze kinderen. op Thema s om naar een thema te gaan en klik eventueel op een thema om naar de oefeningen van dat thema te gaan en deze onzichtbaar te maken voor dit kind of deze kinderen. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 9

10 3 De werking van de oefensoftware 3.1. Inleiding Met de oefensoftware van Kleuterplein 2 kunnen de kinderen zelfstandig en doelgericht oefenen in hun eigen groep. Het programma heeft oefeningen voor: Groep 0, Groep 1 en Groep 2 voor Rekenen en Taal Lezen; woordenschat per thema. Zie hoofdstuk Een oefening beginnen Klik op Thema s of klik op Groep 0, Groep 1 of Groep 2. Klik op een domein; Rekenen of Taal Lezen (bij keuze van een groep). Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 10

11 Klik op een thema (bij keuze Thema s). Klik op een oefening. Let op! De oefensoftware van Kleuterplein 2 is zo ontworpen dat kinderen 1 oefening per keer maken. Na het afronden van de oefening keren kinderen dan ook terug naar de leerling-startpagina. De oefening opent. Let op! Kinderen kunnen binnen drie tellen op de pijl naar links klikken als ze terug willen naar het overzicht met de oefeningen. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 11

12 Tip! Het aantal gele tabjes aan de rechterkant laat zien hoeveel opdrachten er nog volgen. Let op! De leerlingen doorlopen de oefeningen lineair. Dat wil zeggen dat ze niet terug kunnen naar eerder gemaakte opdrachten. Doordat ze directe feedback krijgen, is dit ook niet nodig Een oefening maken Dit staat op het scherm. De naam van het kind. De instructie voor de oefening. De audioknop om de instructie uit te laten spreken. Uitleg over hoe deze oefening werkt. Hoeveel opdrachten er nog zijn in deze oefening. Let op! De kinderen klikken op hun naam om een andere oefening te kiezen of om te stoppen (uitloggen). Andere oefening kiezen: Klik op Startpagina. Klik vervolgens op Ja om te stoppen. De kinderen gaan terug naar de leerlingstartpagina. Klik op Oefenen om een andere oefening te kiezen. Uitloggen: Klik op Uitloggen. Klik vervolgens op Ja om te stoppen. De kinderen gaan terug naar het scherm waarop een naam kan worden gekozen. De volgende keer gaan ze verder waar ze gebleven waren. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 12

13 In de oefeningen van de thema s krijgt het kind 1 poging om het goede antwoord te geven. Het kind maakt de opdracht. Klik op OK om te zien of het goed is. Als het antwoord fout is, wordt een rode smiley getoond. Als het antwoord goed is, wordt een groen omrande balloon getoond. In de oefeningen bij Rekenen en Taal Lezen krijgt het kind meestal 2 pogingen om het goede antwoord te geven. Dit geldt alleen niet voor oefeningen met twee antwoord mogelijkheden. Het kind maakt de oefening. Klik op OK om te zien of het goed is. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 13

14 Als het antwoord bij de eerste poging goed is, wordt een groene smiley en een stempel getoond. Als het antwoord fout is, wordt een rode smiley getoond. Het kind kan het dan nog eens proberen. Tip! Na twee foute pogingen komt het goede antwoord vanzelf in beeld. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 14

15 De kinderen klikken op de pijl om naar de volgende opdracht te gaan. In een aantal oefeningen wordt optioneel extra auditieve ondersteuning aangeboden. Klik op het lampje rechtsboven om de extra ondersteuning in te schakelen. Klik op de gele luidsprekers om de audio af te spelen. Klik nog eens om weer terug te keren naar de oefening. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 15

16 3.4. Een oefening afronden Klaar met de oefening? Klik op de pijl. Aan het eind van de oefening ziet het kind de score voor de oefening. Het kind krijgt ook een score over de gemaakte opdrachten als het eerder stopt Klik op OK. Het kind komt terug op de leerling-startpagina. Klik op de naam. Klik op Uitloggen. Tip! In het digibord staat onder de knop extra een lesje waarmee u de kinderen kunt leren navigeren in de oefensoftware. Klik op Ja om uit te loggen. Tip! Leer de kinderen het uitlog-picto zodat ze zelf kunnen uitloggen. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 16

17 Let op! Soms ziet het kind niet de namenlijst, maar dit scherm. Klik het venster van de browser weg. De volgende leerling start weer met de snelkoppeling op het bureaublad. Tip! Het vinkje bij de oefening laat zien dat kinderen deze hebben afgerond. Tip! Het rondje met de pijlen laat zien dat deze oefening nog niet af is. Kinderen gaan, wanneer ze die oefening kiezen, vanzelf verder waar ze gebleven waren. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 17

18 4 De inhoud van de oefensoftware 4.1. Opbouw De oefensoftware van Kleuterplein 2 bevat de volgende onderdelen: Groep 0: oefeningen Rekenen en Taal Lezen Groep 1: oefeningen Rekenen en Taal Lezen Groep 2: oefeningen Rekenen en Taal Lezen Thema s: woordenschatoefeningen per thema Kinderen kunnen direct aan de slag met de oefensoftware van Kleuterplein. U kunt oefeningen voor de kinderen vooraf klaarzetten of blokkeren. Zie 2.3 over het verlenen van toegang aan kinderen. U kunt er ook voor kiezen om kinderen zelf naar de juiste oefening te laten navigeren. U geeft dan vooraf (of op het planbord) aan voor welke kinderen welke oefeningen bedoeld zijn. De onderstaande tabel bevat een overzicht van de onderdelen en de oefeningen voor Rekenen en Taal Lezen: Groep Domein Leerlijn Oefening Groep 0 Rekenen Getallen Symbolen Getalsymbolen: 1 en 2 Getallen, hoeveelheden Resultatief tellen Resultatief tellen 1: 1 t/m 5 Resultatief tellen 2: 1 t/m 5 Getallen, telrij Rangtelwoorden Rangtelwoorden: t/m derde Gebruiken Telrij gebruiken: 1 t/m 5 Meetkunde, oriënteren en lokaliseren Plattegronden Plattegronden: object en representatie Vormen en figuren Patronen Patronen: 3 elementen Schaduw en spiegelbeeld Schaduwbeeld: herkennen Taal Lezen Geletterdheid, fonemisch Klanken Klanken: beginklank bewustzijn Klankgroepen Klankgroepen: auditieve lettergrepen Rijmen Rijmen: eindrijm Woorden en zinnen Woorden en zinnen: langste woord Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 18

19 Groep Domein Leerlijn Oefening Groep 1 Rekenen Getallen Symbolen Getalsymbolen 1: 1 t/m 6 Getalsymbolen 2: 1 t/m 6 Getalsymbolen 3: 1 t/m 6 Getallen, hoeveelheden Representeren Hoeveelheden representeren: 1 t/m 6 Resultatief tellen Resultatief tellen 1: 1 t/m 10 Resultatief tellen 2: 1 t/m 10 Getallen, telrij Gebruiken Rangtelwoorden: t/m zesde Telrij gebruiken: 1 t/m 6 Meetkunde, construeren Figuren Meten construeren: classificeren voorwerpen Meetkunde, oriënteren en lokaliseren Plattegronden Plattegronden 1: namaken tekening Plattegronden 2: leest plattegronden Vormen en figuren Patronen Patronen: namaken patronen Meten Geld Meten geld: betalen met 1, 2 en 10 euro Meten Natuurlijke maat Meten ordenen: van klein naar groot Taal Lezen Mondelinge Luisteren Luisteren: aanwijzingen uitvoeren taalvaardigheid Geletterdheid, Alfabetisch principe Alfabetisch principe 1: letters fonemisch bewustzijn herkennen Alfabetisch principe 2: letters herkennen Klanken Klanken 1: beginklank Klanken 2: beginklank Klanken 3: beginklank Klankgroepen Klankgroepen: klankgroepen samenstellen Rijmen Rijmen: eindrijm Woorden en zinnen Woorden en zinnen: kenmerken woorden Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 19

20 Groep Domein Leerlijn Oefening Groep 2 Rekenen Getallen Symbolen Getalsymbolen 1: 1 t/m 10 Getalsymbolen 2: 1 t/m 10 Getalsymbolen 3: 1 t/m 10 Getallen, hoeveelheden Representeren Hoeveelheden representeren 1: 1 t/m 12 met grafiek Hoeveelheden representeren 2: 1 t/m 12 met grafiek Resultatief tellen Resultatief tellen 1: 1 t/m 12 Resultatief tellen 2: 1 t/m 12 Resultatief tellen 3: 1 t/m 12 Getallen, telrij Gebruiken Telrij gebruiken: erbij t/m 10 Meetkunde, construeren Figuren Meten construeren: classificeren voorwerpen Meetkunde, oriënteren en lokaliseren Plattegronden Plattegronden: route lopen Vormen en figuren Patronen Patronen: symmetrie Meten Geld Meten geld: waarde munten Eerlijk meten Eerlijk meten: natuurlijke maat Ordenen Meten ordenen: van klein naar groot Taal Lezen Mondelinge Luisteren Luisteren: meervoudige instructie taalvaardigheid Geletterdheid, Alfabetisch principe Alfabetisch principe 1: letters fonemisch bewustzijn herkennen Alfabetisch principe 2: letters herkennen Alfabetisch principe 3: letters herkennen Klanken Klanken 1: klanken in woorden Klanken 2: klanken in woorden Klanken 3: letter en klank Klanken 4: letter en klank Klanken 5: manipuleren klanken Klankgroepen Klankgroepen: isoleren klankgroepen Rijmen Rijmen: herkent rijmwoorden Woorden en zinnen Woorden en zinnen: kenmerken van woorden Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 20

21 meetkunde, oriënteren en lokaliseren plattegronden getallen, telrij gebruiken getallen, telrij rangtelwoorden getallen, hoeveelheden resultatief tellen getallen symbolen 4.2. Oefeningen Groep 0, Groep 1 en Groep 2 Groep 0: Rekenen Groep 0 Rekenen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld rekenen: leerlijn en doel periode Kies de auto s met een herkent getalsymbolen 1 en 2 koppelt getalsymbolen 1 t/m 6 aan hoeveelheden 2 koppelt getalsymbolen 1 t/m 10 aan hoeveelheden Op welk plaatje tel je 2 0 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 5 die zijn aangeboden dieren? in een rij 1 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 10 die zijn aangeboden in een cirkel of dobbelsteenstructuur Waar zie je evenveel dieren? 2 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 12 door hierin zelf structuur aan te brengen Kies de tweede zebra. 0 zegt rangtelwoorden t/m derde op en geeft ze betekenis 1 zegt rangtelwoorden t/m zesde op en geeft ze betekenis 2 zegt rangtelwoorden t/m tiende op en geeft ze betekenis Tel alle dieren en kies de 0 telt 1 erbij t/m 5 juiste dobbelsteen. 1 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 6 2 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 10 Kijk naar het plaatje en 0 herkent samenhang tussen objecten en kies de vorm die er het representaties hiervan in het platte vlak meest op lijkt. 1 leest en maakt eenvoudige bouwtekeningen en plattegronden 2 volgt eenvoudige routes op een plattegrond en benoemt herkenningspunten Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 21

22 vormen en figuren schaduw en spiegelbeeld vormen en fi guren patronen Maak de ketting af. Gebruik steeds de juiste kraal. 0 maakt eenvoudige patronen in een rij van drie elementen en maakt ze na 1 maakt eenvoudige meetkundige patronen in het platte vlak en maakt ze na 2 maakt meetkundige patronen met symmetrie en benoemt de regelmaat Welke schaduw hoort erbij? 0 herkent schaduw of spiegelbeeld als een verschijnsel dat hoort bij een object 1 verandert schaduw of spiegelbeeld van een object door de positie van dit object te veranderen 2 verandert schaduw of spiegelbeeld door de positie van het object, de lichtbron of de spiegel te veranderen Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 22

23 geletterdheid, fonemisch bewustzijn woorden en zinnen geletterdheid, fonemisch bewustzijn rijmen geletterdheid, fonemisch bewustzijn klankgroepen geletterdheid, fonemisch bewustzijn klanken Groep 0: Taal Lezen Groep 0 Taal Lezen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld taal lezen periode Kies het woord met k. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 0 wordt zich bewust van klanken in woorden 1 onderscheidt, isoleert en manipuleert beginklanken van een woord (beginrijm) 2 onderscheidt en voegt betekenisonderscheidende klanken in woorden samen (auditieve analyse en synthese) en manipuleert met klanken (klank vervangen) Kies het woord dat uit twee stukjes bestaat. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 0 doet ervaring op met het verdelen van woorden in klankgroepen (auditieve lettergrepen) 1 verdeelt woorden in klankgroepen en voegt klankgroepen samen tot een woord 2 manipuleert met klankgroepen (isoleren, manipuleren, samenvoegen) en maakt er nieuwe woorden mee Kies de twee woorden die rijmen. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 0 doet ervaring op met rijmen 1 herkent eindrijm 2 herkent en gebruikt rijmwoorden Kies het langste woord. (nb kind hoort de woorden) 0 wordt zich bewust van zinnen en woorden 1 benoemt en gebruikt kenmerken van woorden (klank en betekenis) 2 benoemt, manipuleert en bespreekt kenmerken van zinnen en woorden Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 23

24 getallen, hoeveelheden representeren getallen symbolen Groep 1: Rekenen Groep 1 Rekenen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld rekenen: periode Tel de dieren en kies het juiste getal. 0 herkent getalsymbolen 1 en 2 1 koppelt getalsymbolen 1 t/m 6 aan hoeveelheden 2 koppelt getalsymbolen 1 t/m 10 aan hoeveelheden Kies het juiste getal. (klik op de audio knop, dan hoor je het getal) Maak de rij af. Tel alle dieren en kies de juiste dobbelsteen. 0 toont hoeveelheid 1 t/m 5 met vingers 1 toont hoeveelheid 1 t/m 6 met dobbelsteenstructuur 2 toont hoeveelheid 1 t/m 12 met grafi ek en trekt hierbij conclusies Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 24

25 meetkunde, construeren figuren getallen, telrij gebruiken getallen, telrij rangtelwoorden getallen, hoeveelheden resultatief tellen Tel alle stippen en kies het juiste getal. 0 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 5 die zijn aangeboden in een rij 1 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 10 die zijn aangeboden in een cirkel of dobbelsteenstructuur Waar zie je evenveel dieren? 2 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 12 door hierin zelf structuur aan te brengen Kies de vierde zebra. 0 zegt rangtelwoorden t/m derde op en geeft ze betekenis 1 zegt rangtelwoorden t/m zesde op en geeft ze Tel alle dieren en kies het juiste getal. betekenis 2 zegt rangtelwoorden t/m tiende op en geeft ze betekenis 0 telt 1 erbij t/m 5 1 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 6 2 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 10 Kies de vorm die er het meest op lijkt. 0 benoemt meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel 1 classificeert voorwerpen in aangegeven meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel 2 classificeert voorwerpen zelf in meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, kubus en balk Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 25

26 meten natuurlijke maat meten geld vormen en figuren patronen meetkunde, oriënteren en lokaliseren plattegronden keuzemenu voorbeeld rekenen: periode Maak het plaatje na. Sleep de twee vormen. 0 herkent samenhang tussen objecten en representaties hiervan in het platte vlak 1 leest en maakt eenvoudige bouwtekeningen en plattegronden 2 volgt eenvoudige routes op een plattegrond en benoemt herkenningspunten Zet je vlag in de deuropening. Maak het plaatje na. Sleep de juiste vormen 0 maakt eenvoudige patronen in een rij van drie elementen en maakt ze na in het scherm. 1 maakt eenvoudige meetkundige patronen in het platte vlak en maakt ze na 2 maakt meetkundige patronen met symmetrie en benoemt de regelmaat De bal kost 2 euro. 0 begrijpt dat geld de waarde van een voorwerp kan uitdrukken en daarom inwisselbaar is met het voorwerp 1 doet in de context van een winkel aankopen en betaalt met 1, 2 en 10 euro 2 begrijpt dat de waarde van een munt van 2 euro gelijk is aan de waarde van twee munten van 1 euro Sleep de dieren van klein naar groot. Begin bij de pijl. 0 vergelijkt op het oog of op het gevoel een voorwerp met een natuurlijke maat en benoemt verschil in wiskundetaal 1 vergelijkt twee voorwerpen door afpassen met een natuurlijke maat en benoemt het resultaat met wiskundetaal 2 plaatst vijf voorwerpen in een serie door afpassen met een natuurlijke maat en benoemt het resultaat met wiskundetaal Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 26

27 geletterdheid, fonemisch bewustzijn alfabetisch principe mondelinge taalvaardigheid luisteren Groep 1: Taal Lezen Groep 1 Taal Lezen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld taal lezen periode Sleep de courgette in de fruitschaal. 0 begrijpt eenvoudige aanwijzingen en instructie en voert ze uit 1 begrijpt aanwijzingen en instructies en voert deze uit 2 begrijpt meervoudige instructie en voert deze uit Kies de auto s met de g. 0 herkent de eerste letter van eigen naam 1 herkent en benoemt vijf letters 2 herkent en benoemt zestien letters Met welke letter begint dit woord? Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 27

28 geletterdheid, fonemisch bewustzijn woorden en zinnen geletterdheid, fonemisch bewustzijn rijmen geletterdheid, fonemisch bewustzijn klankgroepen geletterdheid, fonemisch bewustzijn klanken keuzemenu voorbeeld taal lezen periode Welk woord begint met g?. (nb klik op balloon voor audio plaatjes, klik nog eens om keuze te maken) 0 wordt zich bewust van klanken in woorden Kies het woord dat begint met g. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 1 onderscheidt, isoleert en manipuleert beginklanken van een woord (beginrijm) Kies de woorden die beginnen met s. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 2 onderscheidt en voegt betekenis onderscheidende klanken in woorden samen (auditieve analyse en synthese) en manipuleert met klanken (klank vervangen) één nieuw woord van kunt maken) 0 doet ervaring op met het verdelen van woorden in klankgroepen (auditieve lettergrepen) 1 verdeelt woorden in klankgroepen en voegt klankgroepen samen tot een woord 2 manipuleert met klankgroepen (isoleren, manipuleren, samenvoegen) en maakt er nieuwe woorden mee Wat rijmt? (nb het kind hoort een rijmpje en moet dat aanvullen. Klik op het lampje voor audio van de woorden) 0 doet ervaring op met rijmen 1 herkent eindrijm 2 herkent en gebruikt rijmwoorden Kies de twee woorden die op elkaar lijken. 0 wordt zich bewust van zinnen en woorden 1 benoemt en gebruikt kenmerken van woorden (klank en betekenis) 2 benoemt, manipuleert en bespreekt kenmerken van zinnen en woorden Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 28

29 getallen, hoeveelheden resultatief tellen getallen, hoeveelheden representeren getallen symbolen Groep 2: Rekenen Groep 2 Rekenen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld rekenen periode Tel de dieren en kies het juiste getal. 0 herkent getalsymbolen 1 en 2 1 koppelt getalsymbolen 1 t/m 6 aan hoeveelheden 2 koppelt getalsymbolen 1 t/m 10 aan hoeveelheden Kies het juiste getal. (klik op de audio knop, dan hoor je het getal) Maak de rij af. Wat is meer? 0 toont hoeveelheid 1 t/m 5 met vingers 1 toont hoeveelheid 1 t/m 6 met dobbelsteenstructuur 2 toont hoeveelheid 1 t/m 12 met grafiek en trekt hierbij conclusies Hoeveel vingers? Geef aan in de grafiek. Sleep precies. Sleep de plaatjes van meer naar minder. 0 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 5 die zijn aangeboden in een rij 1 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 10 die zijn aangeboden in een cirkel of dobbelsteenstructuur 2 bepaalt hoeveelheden 1 t/m 12 door hierin zelf structuur aan te brengen Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 29

30 meten reerlijk meten meten lokaliseren geld vormen en fguren patronen meetkunde, oriënteren plattegronden meetkunde, construeren figuren getgetallen, telrij gebruiken Leg 3 eieren in de bak. Waar zie je meer stippen? Tel alle dieren en kies het juiste getal. 0 telt 1 erbij t/m 5 1 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 6 2 telt 1 of 2 erbij of eraf t/m 10 Kies de vorm die er het meest op lijkt. 0 benoemt meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel 1 classificeert voorwerpen in aangegeven meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, rechthoek en cirkel 2 classificeert voorwerpen zelf in meetkundige figuren, zoals driehoek, vierkant, kubus en balk Zet je vlag in de deuropening herkent samenhang tussen objecten en representaties hiervan in het platte vlak leest en maakt eenvoudige bouwtekeningen en plattegronden volgt eenvoudige routes op een plattegrond en benoemt herkenningspunten Maak het plaatje gespiegeld na. Sleep de juiste vormen. 0 maakt eenvoudige patronen in een rij van drie elementen en maakt ze na 1 maakt eenvoudige meetkundige patronen in het platte vlak en maakt ze na 2 maakt meetkundige patronen met symmetrie en benoemt de regelmaat De bromtol kost 2 euro. 0 begrijpt dat geld de waarde van een voorwerp kan (verschil groep 1: het uitdrukken en daarom inwisselbaar is met het kind kan bij 2 euro ook voorwerp met twee munten van 1 1 doet in de context van een winkel aankopen en euro betalen) betaalt met 1, 2 en 10 euro 2 begrijpt dat de waarde van een munt van 2 euro gelijk is aan de waarde van twee munten van 1 euro Waarmee kun je dit het beste meten? 0 laat bij het afpassen de natuurlijke maat aansluiten op de volgende maat 1 past bewust herhaald af met dezelfde natuurlijke maat 2 kiest een natuurlijke maat die past bij de te meten grootheid Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 30

31 meten ordenen Sleep de dieren van klein naar groot. Begin bij de pijl. 0 herkent grootheden als eigenschappen van voorwerpen en benoemt ze met wiskundetaal 1 plaatst voorwerpen op het oog of op het gevoel in een serie op basis van lengte, oppervlakte, inhoud of gewicht 2 plaatst voorwerpen op het oog of op het gevoel in een serie op basis van lengte, oppervlakte, inhoud of gewicht en gebruikt hierbij de juiste wiskundetaal Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 31

32 geletterdheid, fonemisch bewustzijn alfabetisch principe mondelinge taalvaardigheid luisteren Groep 2: Taal Lezen Groep 2 Taal Lezen bevat de volgende oefeningen: keuzemenu voorbeeld taal lezen periode Sleep de appel en de pompoen naar de goede plaats. 0 Begrijpt eenvoudige aanwijzingen en instructie en voert ze uit 1 begrijpt aanwijzingen en instructies en voert deze uit 2 begrijpt meervoudige instructie en voert deze uit Kies de auto s met de goede letter. 0 herkent de eerste letter van eigen naam Met welke letter begint dit woord? (nb het woord wordt uitgesproken) 1 herkent en benoemt vijf letters Met welke letter begint dit woord? (nb het woord wordt uitgesproken) 2 herkent en benoemt zestien letters Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 32

33 geletterdheid, fonemisch bewustzijn klanken keuzemenu voorbeeld rekenen: leerlijn en doel periode wordt zich bewust van klanken in woorden In welk woord hoor je a? (nb klik op balloon voor audio plaatjes, klik nog eens om keuze te maken) 1 onderscheidt, isoleert en manipuleert beginklanken van een woord (beginrijm) 2 onderscheidt en voegt betekenis onderscheidende klanken in woorden samen (auditieve analyse en synthese) en manipuleert met klanken (klank vervangen) Welk woord begint met n? (nb klik op balloon voor audio plaatjes, klik nog eens om keuze te maken) Kies het woord dat begint met a. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) Kies het woord dat begint met m. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) Luister goed. Kies het woord dat bijna hetzelfde klinkt. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 33

34 geletterdheid, fonemisch bewustzijn woorden geletterdheid, fonemisch bewustzijn rijmen geletterdheid, fonemisch bewustzijn klankgroepen keuzemenu voorbeeld taal lezen periode doet ervaring op met het verdelen van woorden in Uit hoeveel stukjes bestaat klankgroepen (auditieve lettergrepen) het woord ijsbeer? 1 verdeelt woorden in klankgroepen en voegt klankgroepen samen tot een woord 2 manipuleert met klankgroepen (isoleren, manipuleren, samenvoegen) en maakt er nieuwe woorden mee Kies de twee woorden die 0 doet ervaring op met rijmen rijmen. (nb klik op het lampje voor audio van de woorden) 1 herkent eindrijm 2 herkent en gebruikt rijmwoorden Kies de twee woorden die 0 wordt zich bewust van zinnen en woorden op elkaar lijken. 1 benoemt en gebruikt kenmerken van woorden (klank en betekenis) 2 benoemt, manipuleert en bespreekt kenmerken van zinnen en woorden Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 34

35 4.3. Woordenschat oefeningen bij de thema s Elk thema bevat 9 oefeningen voor het oefenen van de woordenschat: oefening keuzemenu voorbeeld beschrijving Prentenboek Kijk naar de plaatjes. Klik op verven. Het kind hoort de omschrijving van een woord uit het prentenboek. Het kind moet klikken op het plaatje dat hoort bij het woord. ( 1) Zoekplaat Zoek scheuren. Het kind moet het gevraagde woord in de zoekplaat aanklikken. Hierin komen de woorden aan bod die in het onderdeel week 2 rekenen in de zoekplaat op het digibord worden aangeboden. Wij adviseren u deze zoekplaat eerst samen met de kinderen op het digibord te behandelen, zodat kinderen bekend zijn met de plaatjes en woorden. ( 2) Zoekplaat. Zoek de kwast. Idem, nu met andere woorden. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 35

36 oefening keuzemenu voorbeeld beschrijving Taalverhaal Welk plaatje past bij de zin? (nb het kind moet op de audio knop klikken om de zin te horen) Hierin komen de woorden aan bod die in het onderdeel taalverhaal op het digibord worden aangeboden. De woordvelden kunnen in het digibord worden geprint. Er zijn twee varianten van deze oefening: 1. Welk plaatje past bij de zin (= deze variant) 2. Op welk plaatje zie je? Wat hoort erbij? 1 Wat hoort bij de verf? Wij adviseren u dit onderdeel eerst samen met de kinderen op het digibord te behandelen zodat kinderen bekend zijn met de plaatjes en woorden. De woorden uit de zoekplaten worden op een andere manier nog eens geoefend door het stellen van de vraag Wat hoort erbij? In dit onderdeel gaat het vooral om het oefenen van zelfstandige naamwoorden ( 1) Zoekplaat Zoek fluisteren. Het kind moet het gevraagde woord in de zoekplaat aanklikken. Hierin komen de woorden aan bod die in het onderdeel Zoekplaten (zoekplaat 2) op het digibord worden aangeboden. Wij adviseren u deze zoekplaat eerst samen met de kinderen op het digibord te behandelen, zodat kinderen bekend zijn met de plaatjes en woorden. ( 2) Zoekplaat Zoek het klimrek. Idem, nu met andere woorden. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 36

37 Rekenverhaal Op welk plaatje zie je het getal veertien? Hierin komen de woorden aan bod die in het onderdeel rekenverhaal op het digibord worden aangeboden. De woordvelden kunnen in het digibord worden geprint. Er zijn twee varianten van deze oefening: 1. Welk plaatje past bij de zin? 2. Op welk plaatje zie je? (=deze variant) Wij adviseren u dit onderdeel eerst samen met de kinderen op het digibord te behandelen zodat kinderen bekend zijn met de plaatjes en Wat hoort erbij? 2 Wat hoort bij rollen? woorden.. De woorden uit de zoekplaten worden op een andere manier nog eens geoefend door het stellen van de vraag Wat hoort erbij? In dit onderdeel gaat het vooral om het oefenen van werkwoorden. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 37

38 5 Volgen van kinderen Malmberg heeft een systeem voor het volgen van uw leerlingen binnen uw methode. Dit systeem heet de Resultatenmonitor. Start in Basispoort en navigeer naar uw methode (zie 2.2). Klik op Resultatenmonitor. De Resultatenmonitor van de betreffende oefensoftware opent op een aparte browsertab. Zie voor meer informatie de Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 38

39 6 Hulp en ondersteunende software 6.1. Hulp Voor meer informatie en hulp kunt u terecht op de algemene hulppagina van Malmberg: Hier vindt u onder andere handleidingen, demofilmpjes, systeemeisen en veelgestelde vragen. U kunt ook bellen met de helpdesk van Malmberg: Of mail naar: helpdesk.bao@malmberg.nl 6.2. Ondersteunende software Voor het volgen van leerlingen kunt u de Resultatenmonitor gebruiken. Zie voor meer informatie de Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2. Als leerkracht kun u zelf een aantal dingen instellen en klaarzetten. Zie hiervoor de handleiding Startpagina leerkracht. Handleiding Oefensoftware Kleuterplein 2 39

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.1

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.1 Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software

Nadere informatie

Handleiding Verwerkingssoftware Argus Clou

Handleiding Verwerkingssoftware Argus Clou Handleiding Verwerkingssoftware Argus Clou Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Oefensoftware Taal actief. Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Taal actief. Versie 1.1 Handleiding Oefensoftware Taal actief Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Oefensoftware Staal. Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Staal. Versie 1.1 Handleiding Oefensoftware Staal Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. software voor de kinderen bekijken

Nadere informatie

Handleiding oefensoftware Taal actief. Handleiding Oefensoftware Taal actief

Handleiding oefensoftware Taal actief. Handleiding Oefensoftware Taal actief Handleiding oefensoftware Taal actief 1 Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Snel starten 4 2.1 Inloggen via Basispoort door de kinderen 2.2 De leerling-startpagina 2.3 De software voor de kinderen bekijken

Nadere informatie

Handleiding Toetssoftware Taal actief. Versie 1.1

Handleiding Toetssoftware Taal actief. Versie 1.1 Handleiding Toetssoftware Taal actief Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via de Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. Een toets starten 5 2.4.

Nadere informatie

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.2

Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt. Versie 1.2 Handleiding Verwerkingssoftware Pluspunt Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.2

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.2 Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via de Basispoort door de kinderen (GEWIJZIGD) 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. Een

Nadere informatie

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen

Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen Handleiding Verwerkingssoftware De wereld in getallen Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software

Nadere informatie

Handleiding Oefensoftware Station Zuid. Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Station Zuid. Versie 1.1 Handleiding Oefensoftware Station Zuid Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.1

Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan. Versie 1.1 Handleiding Toetssoftware Naut Meander Brandaan Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via de Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. Een toets starten

Nadere informatie

Handleiding oefensoftware Lijn 3. Handleiding Oefensoftware Lijn 3

Handleiding oefensoftware Lijn 3. Handleiding Oefensoftware Lijn 3 Handleiding oefensoftware Lijn 3 1 Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Starten 4 2.1 Inloggen via Basispoort door de kinderen 2.2 De leerling-startpagina 2.3 De software voor de kinderen bekijken door de leerkracht

Nadere informatie

Handleiding Oefensoftware Lijn 3. Versie 1.1

Handleiding Oefensoftware Lijn 3. Versie 1.1 Handleiding Oefensoftware Lijn 3 Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen bekijken

Nadere informatie

Handleiding nieuwe toetssoftware Pluspunt

Handleiding nieuwe toetssoftware Pluspunt Handleiding nieuwe toetssoftware Pluspunt Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Snel starten 4 2.1 Inloggen via Basispoort door de kinderen 2.2 De leerling-startpagina 2.3 Een toets kiezen 2.4 Een toets maken

Nadere informatie

Handleiding Verwerkingssoftware Taal actief

Handleiding Verwerkingssoftware Taal actief Handleiding Verwerkingssoftware Taal actief Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. De software voor de kinderen

Nadere informatie

Handleiding Nieuwe toetssoftware Pluspunt. Versie 1.2

Handleiding Nieuwe toetssoftware Pluspunt. Versie 1.2 Handleiding Nieuwe toetssoftware Pluspunt Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Snel starte n 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen (GEWIJZIGD) 4 2.2. De leerling-startpagina 5 2.3. Een toets

Nadere informatie

Handleiding Nieuwe toetssoftware De wereld in getallen

Handleiding Nieuwe toetssoftware De wereld in getallen Handleiding Nieuwe toetssoftware De wereld in getallen Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Snel starte n 4 2.1. Inloggen via Basispoort door de kinderen (GEWIJZIGD) 4 2.2. De leerling-startpagina

Nadere informatie

Handleiding nieuwe toetssoftware De wereld in getallen

Handleiding nieuwe toetssoftware De wereld in getallen Handleiding nieuwe toetssoftware De wereld in getallen Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Snel starten 4 2.1 Inloggen via Basispoort door de kinderen 2.2 De leerling-startpagina 2.3 Een toets kiezen 2.3.1

Nadere informatie

Rekenen groep 1. Welke leerdoelen gelden voor de komende periode? Getalbegrip:

Rekenen groep 1. Welke leerdoelen gelden voor de komende periode? Getalbegrip: Rekenen groep 1 Getalbegrip: Aan het eind van deze periode kunnen de kinderen de hoeveelheid 1 t/m 5 op vingers tellen. Aan het eind van deze periode kunnen de kinderen de hoeveelheid 1 t/m 6 op dobbelsteen

Nadere informatie

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.3

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.3 Handleiding Leerkracht-startpagina Versie 1.3 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Inloggen via Basispoort 4 2.1. Inloggen via Basispoort 4 2.2. Uw groep selecteren 4 3 De leerkracht-startpagina 5 3.1. De onderdelen

Nadere informatie

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.2

Handleiding Leerkracht-startpagina. Versie 1.2 Handleiding Leerkracht-startpagina Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Inloggen via Basispoort 4 2.1. Inloggen via Basispoort 4 2.2. Uw groep selecteren 4 3 De leerkracht-startpagina 5 3.1. De onderdelen

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2

Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2 Handleiding Resultatenmonitor Kleuterplein 2 Versie 1.3 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Observaties invoeren en bekijken 5 3.1. Naar een

Nadere informatie

Leerlijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie juli Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip. Tellen en getalbegrip - 0

Leerlijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie juli Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip. Tellen en getalbegrip - 0 Leerlijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie juli 2015 Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip - 0 Naam leerling Zegt de telrij op vanaf 1 als een opzegversje. -19--19 Telt voorwerpen

Nadere informatie

Aanpassingen Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (4-7 jaar)

Aanpassingen Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (4-7 jaar) Aanpassingen Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (4-7 jaar) Juni 2018 Rekenen In onderstaande tabellen is te zien welke wijzigingen er zijn in het leergebied Rekenen. Ongewijzigde doelen staan niet

Nadere informatie

Handleiding SNEL STARTEN MET SOFTWARE PLUSPUNT DIGITAAL voor de ict-coördinator en groepsleerkracht

Handleiding SNEL STARTEN MET SOFTWARE PLUSPUNT DIGITAAL voor de ict-coördinator en groepsleerkracht Handleiding SNEL STARTEN MET SOFTWARE PLUSPUNT DIGITAAL voor de ict-coördinator en groepsleerkracht 1.1 Uw schooladministratie en Basispoort actueel Om leerkrachten en leerlingen te kunnen laten inloggen

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Auditief geheugen Begrippen Cijfers Dans en beweging

Auditief geheugen Begrippen Cijfers Dans en beweging Auditief geheugen Lessen met als doel het oefenen van het auditief geheugen zijn bedoeld om leerlingen te helpen, informatie die ze horen goed op te slaan. Het geven van enkelvoudige (pak de bal) en meervoudige

Nadere informatie

Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie augustus Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip

Leer- en ontwikkelingslijnen jonge kind (MET extra doelen) - versie augustus Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip - 0 Zegt de telrij op vanaf 1 als een opzegversje. -19--19 Telt voorwerpen tot en met 5; asynchroon. -19--19 Vergelijkt kleine en grote hoeveelheden

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.2

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.2 Handleiding Digibordsoftware Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Snel starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort 4 2.2. De digibordsoftware starten 4 2.3. Een les starten 5 3 De basiswerking 6 3.1. Het

Nadere informatie

Tussendoelen Ontluikende gecijferdheid (inclusief logisch denken vanaf 3;6 jaar)

Tussendoelen Ontluikende gecijferdheid (inclusief logisch denken vanaf 3;6 jaar) Tussendoelen Ontluikende gecijferdheid (inclusief logisch denken vanaf 3;6 jaar) 0 1;6 2 2;6 3 3,6 4 4;6 1. Ontwikkelt een besef van getalsnamen door rijmpjes en versjes. (bijvoorbeeld: een- twee..klaar

Nadere informatie

Observatielijst Mini Mars rekenen Naam:

Observatielijst Mini Mars rekenen Naam: Observatielijst Mini Mars rekenen Naam: behaald twijfel niet behaald Leerstof lijn Leerdoel Vaardigheden Het kind 13 wkn 26 wkn 39 wkn Tellen en getalbegrip Opzeggen telrij (akoestisch tellen) kan de telrij

Nadere informatie

Handleiding Beheer software. Versie 1.4

Handleiding Beheer software. Versie 1.4 Handleiding Beheer software Versie 1.4 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Uw schooladministratiepakket en Basispoort actueel 4 3 Het beheerdeel van de Malmberg software (nieuwe generatie) 5 3.1. Inloggen via

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

SPECIMEN. (na)vertellen in chronologische volgorde begrijpend luisteren

SPECIMEN. (na)vertellen in chronologische volgorde begrijpend luisteren Matrix Taal (1) interactief taalgebruik beginnende geletterdheid woordenschat taalbewustzijn taal thema 1 thema 2 thema 3 thema 4 thema 5 thema 6 thema 7 thema 8 eigen aanbod ontwikkelen woordenschat (passief

Nadere informatie

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens Leerlijnen Jonge Kind Registratie observatiegegevens 1. Rekenen Tellen en getalbegrip planning Beh. niveau Zegt de telrij op vanaf 1 als een opzegversje. -19--19 0 Telt voorwerpen tot en met 5; asynchroon.

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Leerlijn en tussendoelen rekenen groep 1 en 2 basisonderwijs* 1

Leerlijn en tussendoelen rekenen groep 1 en 2 basisonderwijs* 1 Leerlijn en tussendoelen rekenen groep 1 en 2 basisonderwijs* 1 1. Tellen en getalbegrip 1.1 Kennis van de telrij Telrij opzeggen t/m 5-10 Telrij opzeggen t/m 10 Telrij opzeggen t/m 20 Vanuit verschillende

Nadere informatie

Leerlijnen peuters en jonge kind (ZONDER extra doelen) - versie mei Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip

Leerlijnen peuters en jonge kind (ZONDER extra doelen) - versie mei Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip Leerlijnen peuters en jonge kind (ZONDER extra doelen) - versie mei 2016 Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip-stap 1 Zegt samen met de PM-er en andere kinderen de telrij tot en met 3 op,

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

maken de kinderen een waterorgel en laten elke lettergreep uit een lied horen op dit orgel. Groep 1 Groep 2 samengestelde woorden in

maken de kinderen een waterorgel en laten elke lettergreep uit een lied horen op dit orgel. Groep 1 Groep 2 samengestelde woorden in 7. Raar maar waar! Tijdens deze activiteit: maken de kinderen een waterorgel en laten elke lettergreep uit een lied horen op dit orgel. Taal Ontluikende en beginnende geletterdheid Fonemisch bewustzijn

Nadere informatie

1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip. Groep 1 Groep 2 M1 E1 M2 E2. Streefdoelen/ leerlijn Rekenontwikkeling (kleuters)

1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip. Groep 1 Groep 2 M1 E1 M2 E2. Streefdoelen/ leerlijn Rekenontwikkeling (kleuters) 1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip Groep 1 Groep 2 M1 E1 M2 E2 Omgaan met de telrij Getallen - Oriënteren zich op de telrij tot tenminste 10 - Kunnen de getallenrij tot 10 opzeggen, wijzen niet 1

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor Lijn 3. Versie 1.2

Handleiding Resultatenmonitor Lijn 3. Versie 1.2 Handleiding Resultatenmonitor Lijn 3 Versie 1.2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Toetsresultaten invoeren en bekijken 5 3.1. Naar een toets

Nadere informatie

Inhoud. Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. Maart 2015

Inhoud. Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL. Handleiding mijnklas.nl. Maart 2015 Handleiding AmbraSoft mijnklas.nl met Basispoort SCHOOL Handleiding mijnklas.nl Maart 2015 Inhoud 1 Voorbereiding ICT-coördinator 2 1.1 Inloggen 2 1.2 Toevoegen leerkrachten en leerlingen 3 1.3 Leerstofaanbod

Nadere informatie

Tussendoelen rekenen-wiskunde voor eind groep 2

Tussendoelen rekenen-wiskunde voor eind groep 2 Domein GETALLEN, subdomein Getalbegrip HELE GETALLEN kan de telrij opzeggen tot ten minste 20. kan vanuit elk getal tot 20 verder tellen en vanuit elk getal onder 10 terugtellen. herkent en gebruikt rangtelwoorden

Nadere informatie

Rekenen op maat 3 is bedoeld voor groep 3 van het basisonderwijs en vergelijkbaar niveau van het speciaal basisonderwijs.

Rekenen op maat 3 is bedoeld voor groep 3 van het basisonderwijs en vergelijkbaar niveau van het speciaal basisonderwijs. REKENEN OP MAAT 3 Rekenen op maat 3 richt zich op de belangrijkste vaardigheden die nodig zijn voor het rekenwiskundeonderwijs. Er wordt nauw aangesloten bij de oefenstof van de verschillende blokken van

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.3

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.3 Handleiding Resultatenmonitor Versie 1.3 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Toetsresultaten invoeren en bekijken 5 3.1. Naar een toets navigeren

Nadere informatie

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens Leerlijnen Jonge Kind Registratie observatiegegevens 1. Rekenen Tellen en getalbegrip planning Beh. niveau Zegt de telrij op vanaf 1 als een opzegversje. -19--19 0 Telt voorwerpen tot en met 5; asynchroon.

Nadere informatie

Blik op de methode Kleuterplein

Blik op de methode Kleuterplein Blik op de methode Kleuterplein Gebaseerd op de informatie van www.malmberg.nl. Kleuterplein heeft 6 thema s gericht op de seizoenen en het ontdekken van de wereld. Elk thema is 4 weken in te zetten. Je

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.1

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.1 Handleiding Resultatenmonitor Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Toetsresultaten invoeren en bekijken 5 3.1. Naar een toets navigeren

Nadere informatie

Tussendoelen Cognitieve ontwikkeling

Tussendoelen Cognitieve ontwikkeling Tussendoelen Cognitieve ontwikkeling 0 1;6 2 2;6 3 3,6 4 4;6 1. Experimenteert graag: brengt opzettelijk allerlei variaties in zijn handelen aan en kijkt wat voor een effect dat heeft. 2. Bedenkt zelf

Nadere informatie

Motoriek Grote motoriek

Motoriek Grote motoriek Motoriek Grote motoriek Grote motoriek - 0 SPRINGEN: Springt van een bank af, met beide voeten tegelijk. GOOIEN EN VANGEN: Slaat een aangegooide ballon weg. BALANCEREN: Staat op één been. Grote motoriek

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - geven gericht antwoord op vragen. - breiden de woordenschat uit.

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - geven gericht antwoord op vragen. - breiden de woordenschat uit. Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - vervullen de rol van luisteraar en spreker. - vertellen een persoonlijk verhaal.

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - vervullen de rol van luisteraar en spreker. - vertellen een persoonlijk verhaal. Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Thema 6. Thema 1. Thema 8. Thema 2. Thema 5. Thema 3. Thema 7. Thema 4

Thema 6. Thema 1. Thema 8. Thema 2. Thema 5. Thema 3. Thema 7. Thema 4 Aanbod Inhoudskaart Rekenen-wiskunde jonge kind fase (in acht kleuterthema s) Getallen: doelen eind groep Getalbegrip Telrij telwoorden kennen telrij opzeggen (akoestisch tellen) doortellen en terugtellen

Nadere informatie

Planning leerlijnen jonge kind

Planning leerlijnen jonge kind Leerlijnen (MET extra doelen) - versie nov 2016 Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip - 0 Planning leerlijnen Komt overeen met onderstaande activiteit uit Gecijferd bewustzijn Zegt de telrij

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - oriënteren zich op het thema. - activeren hun voorkennis.

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - oriënteren zich op het thema. - activeren hun voorkennis. Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Spin je slim in de onderbouw!

Spin je slim in de onderbouw! Spin je slim in de onderbouw! Disclaimer Gebruikersvoorwaarden Deze kaarten zijn ontwikkeld voor gebruik in het onderwijs. Tenzij anders vermeld, ben ik (Anne Marissen van InMijnHum) de rechtmatige eigenaar

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Deel 1: de Maatwerk rekenen-route

Deel 1: de Maatwerk rekenen-route Opdracht 1 Opdracht 1: het invoeren van een nieuwe leerling 1. U start het computerprogramma door te dubbelklikken op het symbool van Maatwerk rekenen - oranje op uw scherm. 2. U gaat naar het beheerdersgedeelte

Nadere informatie

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens

Leerlijnen Jonge Kind. Registratie observatiegegevens Leerlijnen Jonge Kind Registratie observatiegegevens 1. Rekenen Tellen en getalbegrip planning Beh. niveau Zegt de telrij op vanaf 1 als een opzegversje. -19--19 0 Telt voorwerpen tot en met 5; asynchroon.

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - oriënteren zich op het thema. - activeren hun voorkennis.

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - oriënteren zich op het thema. - activeren hun voorkennis. Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

> In plaats van losse filmpjes of niet-methodische materialen

> In plaats van losse filmpjes of niet-methodische materialen Inleiding Nieuwe zaken koppelt geschiedenis, aardrijkskunde, natuur en techniek aan actualiteit. Met aantrekkelijke en flexibel inzetbare lessen op basis van het laatste nieuws, brengt Nieuwe zaken wekelijks

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.4

Handleiding Resultatenmonitor. Versie 1.4 Handleiding Resultatenmonitor Versie 1.4 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Toetsresultaten invoeren en bekijken 5 3.1. Naar een toets navigeren

Nadere informatie

Peuters Groep 1 Groep 2 Groep 3 BP MP EP M1 E1 M2 E2 M3

Peuters Groep 1 Groep 2 Groep 3 BP MP EP M1 E1 M2 E2 M3 1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip Peuters Groep 1 Groep 2 Groep 3 BP MP EP M1 E1 M2 E2 M3 Omgaan met de telrij - Zeggen de telrij vanaf 1 op als liedje of versje* - Beginnen hardop te tellen (=akoestisch

Nadere informatie

Ontwikkelschema Rekenen Groep 1

Ontwikkelschema Rekenen Groep 1 Ontwikkelschema Rekenen Groep 1 Getallen tellen Kent de namen van de cijfers (in liedjes en boekjes) Kan tot 10 tellen hoeveelheden Kan met vinger aanwijzen hoeveel die telt Kan aanwijzen wat minder/meer/meest

Nadere informatie

Bijlage 14 Registratie- en planningsformulier gehele groep

Bijlage 14 Registratie- en planningsformulier gehele groep Bijlage 14 Registratie- en planningsformulier gehele groep Toelichting In de kolom aanbieding vult u de datum in waarop u de activiteit aan de gehele groep heeft aangeboden. U hoeft dit dan niet bij iedere

Nadere informatie

Doelenlijst 10: MEETKUNDE

Doelenlijst 10: MEETKUNDE Doelenlijst 10: MEETKUNDE Doel: Oriëntatiebegrippen kennen 93 Passende Perspectieven rekenen Doelenlijst 10: Meetkunde Kunnen toepassen van ruimtelijke oriënteringsbegrippen als links, rechts, onder, boven,

Nadere informatie

1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip. Peuters BP MP EP. Streefdoelen/ leerlijn Rekenontwikkeling (peuters)

1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip. Peuters BP MP EP. Streefdoelen/ leerlijn Rekenontwikkeling (peuters) 1. Hele getallen/ Tellen en getalbegrip Omgaan met de telrij - Zeggen de telrij vanaf 1 op als liedje of versje* - Beginnen hardop te tellen (=akoestisch tellen) - Oriënteren zich op de telrij t/m 5 -

Nadere informatie

Ontwikkelingslijnen 0-4 jaar (MET extra doelen) - versie januari Naam kind. Rekenen Tellen en getalbegrip

Ontwikkelingslijnen 0-4 jaar (MET extra doelen) - versie januari Naam kind. Rekenen Tellen en getalbegrip Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip-fase 5 Zegt samen met de PM-er en andere kinderen de telrij tot en met 3 op, bijv. in de context van een telliedje enoemt de begrippen meer en minder

Nadere informatie

Leerlijnen peuters en jonge kind (MET extra doelen) - versie juli Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip. Tellen en getalbegrip-stap 1

Leerlijnen peuters en jonge kind (MET extra doelen) - versie juli Naam leerling. Rekenen Tellen en getalbegrip. Tellen en getalbegrip-stap 1 Leerlijnen peuters en jonge kind (MET extra doelen) - versie juli 2015 Rekenen Tellen en getalbegrip Tellen en getalbegrip-stap 1 Naam leerling Zegt samen met de PM-er en andere kinderen de telrij tot

Nadere informatie

Doelen groep 1 augustus tot januari

Doelen groep 1 augustus tot januari SPRINGEN: Landt op zijn voeten en kan meteen weer verder gaan. GOOIEN EN VANGEN: Vangt een grote, zachte bal. BALANCEREN: Loopt over de bank waarbij hij over een hindernis van 10 cm hoog kan stappen. Plaatst

Nadere informatie

Rekenen voor kleuters

Rekenen voor kleuters Rekenen voor kleuters Spelenderwijs werken aan getalinzicht 2 november 2011 Door Ine van Schijndel-Boel Programma Ontvangst met koffie en thee Kort voorstelrondje Getalinzicht bij kleuters Literatuur Uitwisselen

Nadere informatie

Observatieformulier Leerlijn Engelse taal (TPO) Groep 1 & 2

Observatieformulier Leerlijn Engelse taal (TPO) Groep 1 & 2 Kindgegevens: Voornaam... Achternaam... Geboortedatum... Observatieformulier Leerlijn Engelse taal (TPO) Groep 1 & 2 Thuistaal... Opvoeding tweetalig n.v.t. ja nee Groep... notatiewijze: kijkpunt is nog

Nadere informatie

Kleuterplein observatieen registratiesysteem (tweede versie) Analyse doelen Jonge kind

Kleuterplein observatieen registratiesysteem (tweede versie) Analyse doelen Jonge kind Kleuterplein observatieen registratiesysteem (tweede versie) Analyse doelen Jonge kind Januari 2019 Verantwoording 2019 SLO (nationaal expertisecentrum leerplanontwikkeling), Enschede Mits de bron wordt

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - geven gericht antwoord op vragen. - breiden hun woordenschat uit.

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering. De kinderen: - geven gericht antwoord op vragen. - breiden hun woordenschat uit. Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Werken aan getalinzicht voor kleuters 2

Werken aan getalinzicht voor kleuters 2 Rekenen voor kleuters Werken aan getalinzicht voor kleuters 2 Omdat elk kind telt in Zuidoost op 16 november 2011 Door drs. Willeke Beuker Programma Ontvangst met koffie en thee Filmpje Tellen 1 t/m 20

Nadere informatie

ZIE MIJ LEREN. Groep 2. Spelend leren met Onderbouwd. Naam:

ZIE MIJ LEREN. Groep 2. Spelend leren met Onderbouwd. Naam: pelend leren met Onderbouwd pelend leren met Onderbouwd Voor je ligt het Zie mij leren-boekje van Onderbouwd. Voor ieder thema is er een nieuwe bladzijde. Elk thema begint met een taaldoel, gevolgd door

Nadere informatie

Handleiding Digibordsoftware Malmberg

Handleiding Digibordsoftware Malmberg Handleiding Digibordsoftware Malmberg 1 Inhoudsopgave 1. Inleiding 3 2. Snel starten 4 2.1 Inloggen via Basispoort 2.2 De digibordsoftware starten 2.3 Een les starten 3. De basiswerking 6 3.1 Het lesmenu

Nadere informatie

Beste ouder(s)/verzorger(s),

Beste ouder(s)/verzorger(s), Beste ouder(s)/verzorger(s), U vraagt zich soms af wat uw kind in groep 1 en 2 leert m.b.t. het vak rekenen. Rekenen is één van de basisvaardigheden die jonge kinderen goed onder de knie moeten krijgen.

Nadere informatie

Rekenen en wiskunde ( bb kb gl/tl )

Rekenen en wiskunde ( bb kb gl/tl ) Tussendoelen Rekenen en wiskunde Rekenen en wiskunde ( bb kb gl/tl ) vmbo = Basis Inzicht en handelen Vaktaal wiskunde Vaktaal wiskunde gebruiken voor het ordenen van het eigen denken en voor uitleg aan

Nadere informatie

Handleiding Resultatenmonitor Station Zuid. Versie 1.1

Handleiding Resultatenmonitor Station Zuid. Versie 1.1 Handleiding Resultatenmonitor Station Zuid Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 De Resultatenmonitor starten 4 2.1. De Resultatenmonitor starten 4 3 Toetsresultaten en observaties invoeren en bekijken

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Tussendoelen ontwikkeling van beginnende gecijferdheid

Tussendoelen ontwikkeling van beginnende gecijferdheid Tussendoelen ontwikkeling van beginnende gecijferdheid 3 4 4;6 5 5;6 6 6,6 7 7;6 Telrij Telrij Telrij Telrij 1. kan de telrij opzeggen vanaf 1 als liedje of versje 1. kan de telrij opzeggen tot tenminste

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.1

Handleiding Digibordsoftware. Versie 1.1 Handleiding Digibordsoftware Versie 1.1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Snel starten 4 2.1. Inloggen via Basispoort 4 2.2. De digibordsoftware starten 4 2.3. Een les starten 5 3 De basiswerking 6 3.1. Het

Nadere informatie

Het programma Leesstart richt zich op het leren herkennen van eind- en beginrijm, het manipuleren en samenvoegen van klanken en op letterkennis.

Het programma Leesstart richt zich op het leren herkennen van eind- en beginrijm, het manipuleren en samenvoegen van klanken en op letterkennis. Leesstart Het programma Leesstart richt zich op het leren herkennen van eind- en beginrijm, het manipuleren en samenvoegen van klanken en op letterkennis. Doelgroep Leesstart Muiswerk Leesstart richt zich

Nadere informatie

ONL, een initiatief van EDventure

ONL, een initiatief van EDventure ONL, een initiatief van EDventure HANDLEIDING PELLE HELPT Oefenprogramma dyslexie Pelle helpt is het online oefenprogramma voor de dyslexiebehandeling van Onderwijszorg Nederland (ONL). ONL is een landelijke

Nadere informatie

Klik & Tik. De start. Docentenhandleiding

Klik & Tik. De start. Docentenhandleiding Klik & Tik. De start Docentenhandleiding Ella Bohnenn Fouke Jansen Stichting Expertisecentrum Oefenen.nl Foundation House Koninginnegracht 15 2514 AB DEN HAAG 070 762 2 762 info@oefenen.nl www.oefenen.nl

Nadere informatie

Handleiding LOGO-digitaal.nl

Handleiding LOGO-digitaal.nl Handleiding LOGO-digitaal.nl Voor u aan de slag gaat met LOGO 3000 Digitaal, adviseren wij u de laatste versie van de browser Chrome te installeren. Deze browser kan gratis gedownload worden, vaak wordt

Nadere informatie

ZIE MIJ LEREN. Groep 1. Spelend leren met Onderbouwd. Naam:

ZIE MIJ LEREN. Groep 1. Spelend leren met Onderbouwd. Naam: pelend leren met Onderbouwd pelend leren met Onderbouwd Voor je ligt het Zie mij leren-boekje van Onderbouwd. Voor ieder thema is er een nieuwe bladzijde. Elk thema begint met een taaldoel, gevolgd door

Nadere informatie

HANDLEIDING scholing voorbehouden en risicovolle handelingen

HANDLEIDING scholing voorbehouden en risicovolle handelingen HANDLEIDING scholing voorbehouden en risicovolle handelingen Je bent ingelogd met je eigen gebruikersnaam en wachtwoord. In het onderstaande overzicht zie je onder cursusprofiel de e-learningen staan die

Nadere informatie

BrailleStudio. Beschrijving oefeningen

BrailleStudio. Beschrijving oefeningen BrailleStudio Beschrijving oefeningen Inhoud Voorbereidend Aanvankelijk Braille... 2 Aanvankelijk Braille... 3 Voorbereidend revalidatiebraille... 4 Revalidatiebraille... 5 Rekenen... 6 groep 3... 6 Voorbereidend

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Handleiding digitale leeromgeving Kidsweek in de Klas

Handleiding digitale leeromgeving Kidsweek in de Klas Al het digitale lesmateriaal van is in LessonUp te vinden. In deze handleiding leggen we uit hoe u met het lesmateriaal van in LessonUp aan de slag kunt en vertellen we welke mogelijkheden u nog meer met

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie

Spelend leren. Kleuters spelen toch alleen maar?

Spelend leren. Kleuters spelen toch alleen maar? Spelend leren Kleuters spelen toch alleen maar? Wat gaan we doen Spelenderwijs leren Spel en cognitieve ontwikkeling de appel Vragen stellen Zelf aan de slag met spelmateriaal! Spelenderwijs leren Kinderen

Nadere informatie

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering

Activiteit Doel Beschrijving doel Planning Uitvoering Hier vind je een overzicht van de lesdoelen die worden aangeboden in dit project. Houd er rekening mee dat je tijdens de uitvoering van de lessen waarschijnlijk met méér doelen bezig zult zijn, voortkomend

Nadere informatie