Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 8 mei 2014
|
|
- Tessa Cools
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 8 mei 2014
2 Bijeenkomst 6 Onderwerp Tips met betrekking tot debuggen Animaties, simulaties en spellen Pygame: de basis 8 mei
3 Algemene tips met betrekking tot debuggen Foutmeldingen: lees ze zorgvuldig, let op het type fout en het regelnummer (kijk niet alleen in de regel zelf maar ook in de regel daarvoor). Voeg printopdrachten in het te onderzoeken bestand toe om te kijken of het programma doet wat je wilt. Vraag in de shell de waarde van variabelen op om hun laatste waarde te onderzoeken. Simuleer in je hoofd of op papier de uitvoering van je programma. 8 mei
4 Wetenswaardigheden over pygame Allerlei wetenswaardigheden over pygame zijn te vinden op de volgende website: De documentatie is hier te vinden: Voeg de laatste pagina toe aan het Help menu in Idle (via Options ). 8 mei
5 Structuur van een programma Vorm van een programma met pygame: import pygame as pg # Initialiseer pygame pg.init() # Definieer een paar kleuren black = (0,0,0) # RGB = red, green, blue white = (255,255,255).. # Sluit het scherm pg.quit() 8 mei
6 Opmerkingen Als kleur = (x, y, z) dan 0 x, y, z 255 Voor kleurcodes kun je onder andere terecht op de volgende webpagina: Crasht een pygame programma dan moet in de shell de opdracht: pg.quit() worden getypt. 8 mei
7 Huishouding! Het is goed gebruik om de rij gebeurtenissen te legen. Gebeurt dat niet dan kan een programma erg traag worden door uitbundig gebruik van het computergeheugen. Dit doen we zo: # Schoon geheugen op pg.event.pump() We zullen later bespreken hoe we de rij gebeurtenissen kunnen gebruiken. Bijvoorbeeld om het scherm te sluiten of een reactie van het programma op een aanslag op het toetsenbord of een muisklik. 8 mei
8 Het maken van een tekenscherm # Maak een scherm om op te tekenen xmax = 600 ymax = 600 reso = (xmax,ymax) scr = pg.display.set mode(reso) scr is nu van het type Surface, een pygame object. Zo n object bevat data van plaatjes, pixels met hun kleur. Ze kunnen zijn opgeslagen in het computergeheugen of worden getoond! 8 mei
9 Coördinaten y loopt op van boven naar beneden! 8 mei
10 Het laden van een plaatje Een plaatje wordt als volgt geladen: ufoimg = pg.image.load( UFO.gif ) ufogif = pg.transform.scale(ufogif,(101,59)) uforect = ufoimg.get rect( ) ufogif en ufoimg zijn van het type Surface en uforect is van het type Rect dat ook een object van pygame is. Surface en Rect zijn belangrijke objecten van pygame 8 mei
11 Het object Surface Voorbeelden van van methoden (functies) 8 mei
12 Het object Rect Data in het object (leden) De positie van een plaatje wordt als volgt aangegeven: # Positie van het object ufo xscr = xmax/2 yscr = ymax-int(float(i)/500. ymax) uforect.center = xscr, yscr 8 mei
13 Blitting wat is dat? BLIT (BLock Image Transfer) staat voor bit-level block transfer en zorgt voor een laagdrempelig en daarom snel kopiëren van bitmaps. Dit gebeurt meestal door de videokaart van een computer. Door dit te gebruiken met plaatjes die een transparante achtergrond hebben kunnen ze op verschillende posities worden getekend (na het schoonmaken van het scherm). Hiermee wordt beweging gesimuleerd. 8 mei
14 Er gebeurt niets totdat je flipt... Om het resultaat van een tekening of een plaatje vanuit het geheugen naar het scherm te kopiëren wordt de functie flip bij de module display gebruikt. # Plaatje is klaar, laat zien op scherm scr.display.flip( ) Wanneer een animatie wordt gemaakt moet deze opdracht in een loop worden opgenomen en wel na het maken van een tekening of een plaatje en het laden daarvan met de blit opdracht. 8 mei
15 Dus: # Teken het plaatje scr.fill(bgcolor) scr.blit(ufoimg,uforect) scr.display.flip( ) # Maak het scherm schoon # Blit ufo op scherm # Plaatje klaar 8 mei
16 De loop, timing 8 mei
17 De loop waardoor een plaatje beweegt ziet er zo uit: # Start clock: get ticks is de tijd in ms., geheel getal t0 = pg.time.get ticks( )/1000. print Start loop # Loop tot ufo bovenaan scherm is while y < 100: pg.event.pump( ) # Bepaal tijdstap t =pg.time.get ticks( )/1000. dt = t t0 # Beweeg en laad een tekening of plaatje y = y + vy dt 8 mei
18 Bewegende bitmaps Gebruik bestanden met als extensie gif of png met een transparante achtergrond. Gebruik bijvoorbeeld de gratis software paint.net of Irfanview Zie: en 8 mei
19 Het toetsenbord gebruiken Zo kan het: while running == True: pg.event.pump( ) # Schoon geheugen op keys = pg.key.get pressed( ) # Benader toetsenbord if keys[pg.k LEFT]: x = max(x vx dt, 0.0) if keys[pg.k RIGHT]: x = max(x + vx dt, 100.0) if keys[pg.k ESCAPE]: running == False 8 mei
20 Weerstand D x D = V x V D x = D V V x en D y D = V y V D y = D V V y De weerstandskracht is tegengesteld aan de snelheid, let op het min-teken! 8 mei
21 Ballistisch probleem Als v = [ vx v y ] en C = ρ 2 C D A dan is de grootte van de weerstandskracht C v 2. [ ] e = 1 vx is de eenheidsvector in de richting van de v snelheid. v y Maar dan is C v 2 e = C v [ vx v y ] de weerstandskracht. 8 mei
22 Jacco Hoekstra: Programming and Scientific Computing in Python (Version 3.10), Artikelnummer: David C. Lay: Linear Algebra and Its Applications (fourth edition), Pearson (2013), ISBN-13: James Stewart: Calculus, Early Transcedentals (seventh edition), Cengage Learning (2012), ISBN-13: C.Vuik, P. van Beek, F. Vermolen en J.van Kan: Numerical Methods for Ordinary Differential Equations, VSSD (2007), ISBN-13: ISBN mei
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 13 mei 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 13 mei 2014 Bijeenkomst 7 Onderwerpen Tips met betrekking tot boolse variabelen en loops Numpy Lijsten, tuples, arrays, matrices Wat is het
Nadere informatieProgrammeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 6 mei 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 6 mei 2014 Bijeenkomst 5 Onderwerpen Het maken van een model Numerieke integratie Grafische weergave 6 mei 2014 1 Voorbeeld: sprong van een
Nadere informatieProgrammeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 22 april 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 22 april 2014 Inleiding Cursus coördinator e-mail Docent e-mail : Jacco Hoekstra : J.M.Hoekstra@TUDelft.nl : Ingeborg Goddijn : I.A.M.Goddijn@TUDelft.nl
Nadere informatieProgrammeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 29 april 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 29 april 2014 Bijeenkomst 3 Onderwerpen Bespreking ISA-opdracht Geneste loops Strings File Input/Output 29 april 2014 1 For-loops vb3-1a.py:
Nadere informatieProgrammeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python. Wi1205AE I.A.M. Goddijn, Faculteit EWI 15 mei 2014
Programmeren en Wetenschappelijk Rekenen in Python Wi1205AE, 15 mei 2014 Bijeenkomst 8 Onderwerpen Het sneller maken van een programma Het gebruik van tijd, gebeurtenissen (muisklik,indrukken toets van
Nadere informatieHandleiding: Gebruikersinterface met Python
Handleiding: Gebruikersinterface met Python Inhoudsopgave Gebruikershandleiding PyGame... 2 Algemene mal voor een PyGame venster... 2 Scherm coördinaten... 2 Algemene mal voor een PyGame spel... 2 Achtergrond
Nadere informatieDOBBELSTEEN 2.0. Stap-voor-stap instructie
DOBBELSTEEN 2.0 Stap-voor-stap instructie 1. Project Een dobbelsteen met LED-jes en gesproken tekst, aangestuurd door de Raspberry Pi, geprogrammeerd met Python 2.7. 2. Benodigdheden Raspberry Pi (2 model
Nadere informatieHandleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
Nadere informatieStroomschema s maken op papier
1 Stroomschema s maken op papier Een programma direct maken in Python, gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieOEFENINGEN PYTHON REEKS 5
Vraag 1: Interpoleren (vervolg) OEFENINGEN PYTHON REEKS 5 Bouw verder op je code van Reeks 3, vraag 4. Voeg vier constanten toe aan je code: X0 = 280, Y0 = 0, Z0 = 50 en SIZE = 8. a) Teken een kubus met
Nadere informatieDE DEBUGGER GEBRUIKEN
Hoofdstuk 7 Hoofdstuk 7 De Debugger gebruiken 56 DE DEBUGGER GEBRUIKEN In dit hoofdstuk behandelen we: 3 verschillende soorten fouten De Debugger van IDLE Stappen in, over en uit Go en Quit Breekpunten
Nadere informatieStart GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode
1. Room Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode toolbar onder de menubalk. Links staat de resource explorer waarmee je tijdens het ontwerpen van je spel
Nadere informatieModule 2: Wat is Scratch?
Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10
Nadere informatieHet hele scherm besturen
De Sense HAT programmeren Het hele scherm besturen Met de Sense HAT kun je allerlei omstandigheden in het ISS waarnemen en opslaan. Ook kun je ze laten zien als tekst of plaatje op het ledscherm. In deze
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren
Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python
Nadere informatieDe Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma
De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma De Sense HAT is een uitbreiding voor de Raspberry Pi die speciaal voor de Astro Pi-wedstrijd is gemaakt. Met dit bord is het mogelijk om allerlei informatie
Nadere informatieArduino Zuid-Limburg Workshop 2
1 Arduino Zuid-Limburg Workshop 2 Leren door doen Juni 2016 - slides voor Arduino workshop Zuid-Limburg 2 In deze workshop Minder focus op de programmeertaal zelf Voorbeelden als basis gebruiken Tonen
Nadere informatieGEDETAILLEERDE INHOUD
GEDETAILLEERDE INHOUD dankwoord 17 Inleiding 19 Waarom leer je programmeren?... 19 Waarom Python?... 20 Waarom Minecraft?... 20 Wat staat er in dit boek?.... 20 Online bronnen... 22 Ga nu maar op avontuur...
Nadere informatieOpdracht 1: Introductie Python
PLANETENSTELSELS - WERKCOLLEGE 1 EN 2 Opdracht 1: Introductie Python Tijdens dit werkcollege en tijdens je verdere studie zul je vaak gebruik willen maken van natuurkundige constanten en veel voorkomende
Nadere informatieRoc Zadkine. Javascript SpaceGame. Door: K.Bakker versie 2.0
Roc Zadkine Javascript SpaceGame Door: K.Bakker versie 2.0 juni 2016 distributielijst versie historie versie datum auteur Opmerkingen 1.0 2-2-2016 k.bakker 1.0 2-2-2016 k.bakker inhoudsopgave 1. Game in
Nadere informatieP O P Y T H O N P R O G R AMMER EN: G A N Z E N B O R D
P O P Y T H O N P R O G R AMMER EN: G A N Z E N B O R D BOUW JE EIGEN BORDSPEL MET PYGAME J. van Weert Wt (at) sgdb.nl Stedelijk Gymnasium s-hertogenbosch 2015 1 INHOUD 1 Inleiding... 3 2 Opzet, beoordeling
Nadere informatiePROGRAMMA'S SCHRIJVEN
Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 3 Programma's schrijven 13 PROGRAMMA'S SCHRIJVEN In dit hoofdstuk behandelen we: Hoe de verwerking van instructies verloopt Strings (tekenreeksen) Stringconcatenatie (oftewel strings
Nadere informatieLAAG: vwo-4 VAK: informatica PROGRAMMA 2010-2011
LAAG: vwo-4 VAK: informatica PROGRAMMA 2010-2011 Jaarplanning 2010-2011 vak: informatica vwo-4 Elk trimester twee weken proefwerken en les, zonder huiswerk, en een afsluitende proefwerkweek week leerstof
Nadere informatieBijlage Animation Shop 3
1 Bijlage Animation Shop 3 Bij Paint Shop Pro 9 wordt het programma Animation Shop 3 meegeleverd. Met Animation Shop kunt u eenvoudige animaties maken die u bijvoorbeeld op uw eigen website kunt gebruiken.
Nadere informatieDE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO
DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1 Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS
Nadere informatieWORKSHOP ORANGE PI & PYTHON v september 2017
WORKSHOP ORANGE PI & PYTHON v1.1 21 september 2017 In deze workshop maak je kennis met een zogenaamde bord-computer ter grootte van een bankpas. Een bord-computer kan gebruikt worden als een normale computer
Nadere informatieHandleiding Macromedia Contribute
Handleiding Macromedia Contribute Marcel Lemmen en Frank Coenders maart 2008 Handleiding Macromedia Contribute 1 Contribute in vogelvlucht Contribute werkt simpel en intuïtief. Het bewerken van een website
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Nadere informatieINHOUDSOPGAVE. Over de auteur, de illustrator en de technische redacteuren 13
INHOUDSOPGAVE Over de auteur, de illustrator en de technische redacteuren 13 Dankwoord 14 Inleiding 15 Waarom Python?... 16 Hoe je code leert schrijven... 16 Voor wie is dit boek... 17 Wat staat er in
Nadere informatieOpgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files
Opgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files 1 Introductie In deze oefening zal je je LCD display leren aansturen. Je controleert deze display door er instructies naar te
Nadere informatieDocumentatie Nederlands v1
Documentatie Nederlands v1 Getting started Navigation menu Theme settings General Features Background Typography Banners Contact details Social Unique selling points Image Sizes Frequently asked questions
Nadere informatieHet relaas van de beginnende programmeur. Het hoe en waarom van de assistent
Het relaas van de beginnende programmeur Het hoe en waarom van de assistent 1. Help, mijn code doet niks... Mogelijke oplossingen: Heb je op run geduwd (groene pijltje)? Zolang je niet op 'run' duwt, kent
Nadere informatieFoto s en Videobewerking
Foto s en Videobewerking Arie Noteboom Computer Huis Mijdrecht Nr. 1 Doelstellingen Begrijpen hoe digitale foto s zijn opgebouwd en kunnen worden bewerkt en bewaard. Op basis daarvan foto s kunnen uitsnijden
Nadere informatieViSoft Premium. Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES. worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond.
ViSoft Premium Nieuw in Update 2011-2 1 NIEUWE FUNCTIES 1.1 SCHLÜTER PROFIEL-VARIATIES worden dan automatisch alle profielen vervangen en in 3D getoond. De verbeterde manier om profielen te selecteren
Nadere informatieLearnOSM. Onderzoek met behulp van veldformulieren. Overzicht van veldformulieren
LearnOSM Onderzoek met behulp van veldformulieren Bijgewerkt op 2015-08-22 In dit hoofdstuk zullen we zien hoe we de coördinaten van plaatsen kunnen opnemen zonder een GPS. We zullen gereedschap gebruiken,
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
Nadere informatieZo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Nadere informatieStappenplan Presentatie maken - 2
WAT IS PREZI? Je kunt op verschillende manieren een presentatie maken, onder andere met de tool Prezi. Je kunt theorie weergeven en afbeeldingen en filmpjes toevoegen. Je kunt inzoomen en draaien. Een
Nadere informatieHANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014
HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een
Nadere informatieProgrammeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)
Programmeermethoden NA Week 5: Functies (vervolg) Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna/ Bij ons leer je de wereld kennen 1 Functies Vorige week bekeken we functies: def
Nadere informatieBijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3
Bijlage bij Kidspiration Getting Started Guide International English Edition Version 3 Hoofdstuk 3: Het leren gebruiken van Kidspiration In deze vier Kidspiration lessen leert u het Kidspiration BreinKaart
Nadere informatieDrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding
DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding Nieuw in deze versie : Koppeling voor web gebaseerde toepassingen (DrICTVoIPwebClient.exe) (zie hoofdstuk 8) 1. Inleiding Met de DrICTVoIP.DLL maakt u uw software
Nadere informatieStroomschema s maken op papier
1 Stroomschema s maken op papier Een programma direct maken in Scratch, gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk
Nadere informatieSpanningdriver LEDVD5CH20A-V7 Real Time Clock met LCD scherm
Spanningdriver LEDVD5CH20A-V7 Real Time Clock met LCD scherm Spanningdriver waarbij de uitgangen door de Real Time Clock worden ingesteld door middel van user interface print met LCD display De vijf kanalen
Nadere informatieOm snel een printopdracht te printen kun je gebruik maken van Mobiel Printen. Stuur de mail en bijlage(s) naar print@uu.nl.
Directie ITS Information and Technology Services HANDLEIDING Draadloos printen vanaf OS X (Mac) Let op: Deze handleiding is geschikt voor OS X versie 10.7 en hoger. Om snel een printopdracht te printen
Nadere informatiePROGRAMMA 2011-2012. Vak: informatica..
Vak: informatica.. Laag: vwo-4. PROGRAMMA 2011-2012 week leerstof dagen toets overig 34-26.08 zomervakantie Introductie in het vak / Uitleg Elektronisch Examendossier (= ElEx) 4 3 29.08-02.09 HW = huiswerk
Nadere informatieHandleiding voor Excel to Image
1 Handleiding voor Excel to Image Exporteren uw Excel rapportages naar Word of Powerpoint Auteur(s) M.S. van Dam Date of creation 16-05-11 2 Voorwoord Het Excel bestand EC_ExcelToImage.xls maakt het mogelijk
Nadere informatieThe Nanny Personeel. Lokaal inloggen
The Nanny Personeel Lokaal inloggen Inleiding Binnen uw organisatie wordt gebruik gemaakt van The Nanny Personeel. The Nanny Personeel is een webapplicatie. Echter, in tegenstelling tot de meeste websites,
Nadere informatieAuteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd 2010. 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: augustus 2012
Auteur boek: Vera Lukassen Titel boek: Word Gevorderd 2010 2011, Serasta Uitgegeven in eigen beheer info@serasta.nl Eerste druk: augustus 2012 ISBN: 978-90-817910-7-6 Dit boek is gedrukt op een papiersoort
Nadere informatieHandleiding ISaGRAF. Wil men het programma bewaren, dan is het verstandig een back-up te maken: C9 Back-up / Restore
Handleiding ISaGRAF C Handleiding ISaGRAF Deze handleiding beoogt een korte samenvatting te geven van handelingen die verricht moeten worden om met behulp van ISaGRAF een PLC-programma te schrijven en
Nadere informatieLes 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.
Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies
Nadere informatieFoto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen
Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen Een foto, ergens op uw computer Open een de map van bestanden voor de website, of maak deze eerst aan. Open de te gebruiken foto met het volgende
Nadere informatieGame Maker: Avonturier en skelet
Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere
Nadere informatieDit kan gebruikt worden in zowel een ASP.NET web applicatie als een desktop applicatie.
Introductie Dit artikel laat zien hoe je een Image in een C# applicatie kan opslaan in een database en het kan ophalen uit de database om het te laten zien. Voor de database gebruiken we MS SQL maar voor
Nadere informatieTrippeltrap Content Management System
Handleiding Trippeltrap Content Management System versie 2.4 Aanmelden Voordat u de tekst op uw webpagina kunt aanpassen, moet u zich eerst aanmelden. Bovenaan de pagina vindt u een link naar het intranet.
Nadere informatieStroomschema s maken in Word
1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieToetsvoorbereiding Informatica HAVO/VWO 5 (T51) Programmeren met Python II. Duur: 70 minuten Datum: sept 2018
Toetsvoorbereiding Informatica HAVO/VWO 5 (T51) Programmeren met Python II Duur: 70 minuten Datum: sept 2018 Stof: Basiskennis van vorig jaar, (Eigen) Functies & parameters, Loops (for en while), Turtle
Nadere informatieHet ExTERM openingsscherm zal verschijnen en het programma opent. ExTERM Version 2.0 7/11/05
Gebruikershandleiding ExTERM software voor Model RH520 vochtigheid/ temperatuur Chart recorder Introductie Gefeliciteerd met de aankoop van de ExTERM Model RH520 vochtigheid/ temperatuur Chart recorder
Nadere informatieHoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Nadere informatieTOPIC G: RECORD TOPIC G: RECORD TOPIC G: RECORD TOPIC G: RECORD 23/12/2010 MODULE D1; <* NOOPTIMIZE + *> <* NOOPTIMIZE + *>
FROM IO IMPORT RdChar, WrChar, WrStr, WrLn,WrFixReal; VAR c1, c2, c3: RECORD re, img: REAL; WrLn; c1.re := 3.5; c1.img := -4.76; c2.re := 4.0; c2.img := 14.6; (* sum *) c3.re := c1.re + c2.re; c3.img :=
Nadere informatieWaarmaken van Leibniz s droom
Waarmaken van Leibniz s droom Artificiële intelligentie Communicatie & internet Operating system Economie Computatietheorie & Software Efficiënt productieproces Hardware architectuur Electronica: relais
Nadere informatieTEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma
TEKENEN MET PIVOT Twee lessen om animatie s te maken met het Pivot tekenprogramma Animatie s met Pivot- Docent Doel De leerlingen laten kennis maken met het maken van een animatie en de gratis software
Nadere informatieHandleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Nadere informatieWELKOM BIJ UNICODING PROCESSING. Unicoding 1. Handleiding docent LES 1 DEEL A: Vormen, coördinaten en kleuren
WELKOM BIJ UNICODING Bedankt voor het kiezen van Unicoding Coding for Kids. Unicoding is een workshop coderen voor basisscholieren van groep 8. In de cursus leren de leerlingen stap voor stap hoe ze een
Nadere informatieHandleiding Opdrachtkaarten maken.
Handleiding Opdrachtkaarten maken. Met de schaakapplicatie op Schaakelaar.nl kun je eenvoudig opdrachten maken, beheren en afdrukken. Er is keuze uit verschillende lay-outs. Zo zou je voor opdrachten die
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Nadere informatieC M Y K 59 0 100 7 C M Y K 0 0 0 100
Kazou Het Logo LOGO MS OFFICE Logo KAZOU - Nationaal Gebruik deze bestanden voor MS office (Word, PowerPoint, Excel) TIFF HET LOGO Kleuren specificaties KLEURSPECIFICATIES A_LOGO_NEG_BW.tif A_LOGO_NEG_Gray.tif
Nadere informatieFiona: Internet explorer versie
Fiona: Internet explorer versie Versie tussenpersoon Versie 20141112 Inhoudsopgave 1. Internet Explorer versie... 3 1.1. Stap 1: Navigeer naar de Internet Opties... 4 1.2.Stap 2: Security Level (veiligheidsniveau)
Nadere informatieTOOL. Dataportal JUL 14 / VERSIE
TOOL Dataportal JUL 14 / VERSIE 20140710 INHOUDSOPGAVE 1 OPENINGSPAGINA... 3 2 MAP TOOLS... 4 3 LAYERS... 6 4 SEARCH... 9 DATAPORTAL 2 1 OPENINGSPAGINA 1. Open deze help tekst. 2. Colofon. 3. Open de map
Nadere informatieTekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Nadere informatieTELEPORTEREN MET VARIABELEN
2 TELEPORTEREN MET VARIABELEN Ben je zover dat je de kracht van Python kunt gebruiken om jouw Minecraft wereld te beheersen? In dit hoofdstuk krijg je een korte rondleiding langs de basisbegrippen van
Nadere informatieAan de slag met de micro:bit!
Aan de slag met de micro:bit! Doe je mee? Vertaald en bewerkt door Nathal Loot Maak een korte animatie voor de micro:bit! Op dit kleine computertje kan jij je eigen animatie maken. Een animatie bestaat
Nadere informatieBlack Smoka. Dit Gaan we maken. Benodigdheden. *** 3 Plaatjes. *** Voorgemaakte achtergrond. *** Eye candy 3.01. *** Filter /Simple
pagina 1 van 17 Black Smoka Dit Gaan we maken. Benodigdheden. *** 3 Plaatjes *** Voorgemaakte achtergrond *** Eye candy 3.01 *** Filter /Simple *** Filters unlimited 2/ Distortion filters *** Font ***
Nadere informatieProgrammeermethoden NA. Week 5: Functies (vervolg)
Programmeermethoden NA Week 5: Functies (vervolg) Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna2016/ Functies Vorige week bekeken we functies: def bereken(a, x): return a * (x
Nadere informatieHandleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner
Handleiding gebruik Cascando OFML data in pcon.planner In deze handleiding wordt u stapsgewijs wegwijs gemaakt in het gebruik van Cascando OFML data in pcon.planner. 1. Cascando producten openen in pcon.planner
Nadere informatieViSoft Premium Nieuws in update Nieuwe functies
ViSoft Premium 2010 Nieuws in update 2010-1 1 Nieuwe functies 1.1 Nieuwe 3D visualisatie kwaliteit De steeds betere grafische kaarten en de sterk verbeterde DirectX software maakt het mogelijk de fotorealistische
Nadere informatieJe gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.
1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat
Nadere informatieProgrammeermethoden NA. Week 6: Lijsten
Programmeermethoden NA Week 6: Lijsten Kristian Rietveld http://liacs.leidenuniv.nl/~rietveldkfd/courses/prna2016/ Getal opbouwen Stel je leest losse karakters (waaronder cijfers) en je moet daar een getal
Nadere informatieTIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS. Klik nu in de Menu balk op het menu item ELEMENT. Onder het woord Element gaat er nu vervolgens nu een sub menu open
........................................ TIPS EN HINTS VOOR BEGINNERS.................................................... Nadat u WinRail 8 heeft geïnstalleerd krijgt u automatisch een leeg werkblad waarop
Nadere informatieDia, een programma voor het maken van diagrammen
LinuxFocus article number 344 http://linuxfocus.org Dia, een programma voor het maken van diagrammen door Katja Socher Over de auteur: Katja is de Duitse redacteur van LinuxFocus.
Nadere informatieLevel ① Van A naar B Je leert...
Robot Programming Class Level 2 Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Wat heb je nodig Studuino x Batterijhouder
Nadere informatieSD1541-II Gebruikershandleiding
SD1541-II Gebruikershandleiding Voeding De SD1541-II vereist een externe voeding. Dit komt het esthetisch design ten goede en voorkomt computer- en circuitstoringen in geval van een defecte (interne) voeding.
Nadere informatieDe Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp
De Astro Pi programmeren De temperatuursensor Mission Zero De Astro Pi is een kleine computer aan boord van het internationale ruimtestation (ISS). En jij kunt deze vanaf jouw computer programmeren! In
Nadere informatieP O P Y T H O N P R O G R AMMER EN: G A N Z E N B O R D
P O P Y T H O N P R O G R AMMER EN: G A N Z E N B O R D BOUW JE EIGEN BORDSPEL MET PYGAME J. van Weert Wt (at) sgdb.nl Stedelijk Gymnasium s-hertogenbosch 2017 1 INHOUD 1 Inleiding... 3 2 Opzet, beoordeling
Nadere informatieVerder zijn er een aantal producten die je hierop kan aansluiten, hier zijn een aantal producten:
Opdracht door een scholier 1763 woorden 19 juli 2003 6,2 20 keer beoordeeld Vak Informatica De computer bestaat uit een aantal onderdelen o.a: De monitor Systeemkast Toetsenbord Muis Verder zijn er een
Nadere informatieLES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren
Nadere informatieHandicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
Nadere informatieDealer instructie. SE serie 2008 versie 009
Dealer instructie SE serie 2008 versie 009 Inhoudsopgave 1 Dealer F.A.Q... 3 1.1 Dealer frequently Asking Questions... 3 1.2 Initalisatiecodes... 4 1.3 Grafisch bericht (=grafische commerciële boodschap)...
Nadere informatie64 voor de BBC micro:bit
Bordindeling: De: GAME 64 is een programmeerbare gamepad voor de BBC micro:bit. Het beschikt over 64 adresseerbare LED's in een 8 x 8 display, een piezo-zoemer voor audiofeedback, een vibratiemotor voor
Nadere informatieOpdracht 3: Baanintegratie: Planeet in een dubbelstersysteem
PLANETENSTELSELS - WERKCOLLEGE 3 EN 4 Opdracht 3: Baanintegratie: Planeet in een dubbelstersysteem In de vorige werkcolleges heb je je pythonkennis opgefrist. Je hebt een aantal fysische constanten ingelezen,
Nadere informatieTECHNISCHE UNrVERSITElT DELFT Faculteit Elektrotechniek, Wiskunde en Informatica
TECHNISCHE UNrVERSITElT DELFT Faculteit Elektrotechniek, Wiskunde en Informatica TWl(0)9O Inleiding Programmeren Tentamen 16 maart 2017, 9:00-12:00 uur Normering: Opgave 1 t/m 3 ieder 6 punten. Score:
Nadere informatieHANDLEIDING Vectron Commander 6.xx
HANDLEIDING Vectron Commander 6.xx Kassanet Leza Atoomweg 7 1627 LE Hoorn Tel 0229-562110 Fax 0229-271611 Info@leza.nl 1 Uitlezen programmering van de kassa Menu communicatie Lees kassaprogramma Kies kassa
Nadere informatieWelk programma gebruiken we? Om onze foto s te verkleinen gebruiken we het programma IrfanView. Het icoontje van IrfanView ziet er als volgt uit:
Inleiding Om het laden op de website vlot te laten verlopen zijn er enkele afspraken gemaakt m.b.t. tot het formaat van een foto. Het formaat van een foto gaan we MAXIMUM instellen op 640 * 480 pixels.
Nadere informatieINSTRUCTIES DRM-ACTIVERINGSCODE WIP NAV PLUS / CONNECT NAV PLUS (RT6)
(RT6) 1 0. Vereisten 1. Uw voertuig is uitgerust met het geïntegreerde navigatiesysteem WIP nav plus / Connect nav plus. Om kaartupdates te kunnen uitvoeren, dient u te beschikken over softwareversie*
Nadere informatieRoc Zadkine. Javascript Car. Door: K.Bakker versie 1.0
Roc Zadkine Javascript Car Door: K.Bakker versie 1.0 mei 2016 distributielijst versie historie versie datum auteur Opmerkingen 1.0 2-2-2016 k.bakker inhoudsopgave 1. Project benodigdheden 3 2. Benodigdheden
Nadere informatie[13] Rondjes draaien (loops)
[13] Rondjes draaien (loops) Met de if else uit de leerfiche [11] hebben we leren werken met één van de belangrijkste programmeerstructuren in Python. Bijna even belangrijk zijn de verschillende mogelijkheden
Nadere informatieHet handboek van Vier op een rij
Martin Heni Eugene Trounev Benjamin Meyer Johann Ollivier Lapeyre Anton Brondz Vertaling van het handboek: Niels Reedijk Vertaler/Nalezer: Alexander S. Koning 2 Inhoudsopgave 1 Inleiding 5 2 Hoe te spelen
Nadere informatieObjectgeoriënteerd Programmeren: WPO 2
Objectgeoriënteerd Programmeren: WPO 2 1. Inhoud Klassen, objecten, methoden, properties, private vs. object, this. public, velden, instantie, reference to 2. Oefeningen Demo 1: Bugs Demo 2: Kleurcodes
Nadere informatieIn dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de basis voor de webkrant op te zetten.
Beknopte handleiding webkrant gebruik voor het maken van een artikel met afbeeldingen en links. artikelen maken en wijzigen In dit document worden de stappen behandeld, die gemaakt moeten worden om de
Nadere informatie