Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG"

Transcriptie

1 Cursus KeyCreator Deel 3: Tekeningen in 3D Opgemaakt door Grard KG December 2005

2 Cursus KeyCreator 3.0 en 4.5 Inhoudstafel: Deel 3 Basisoefeningen Koord- spanblokje 4 Drinkbeker 12 Briefstaander 25 Pen en gat deel 1 42 Pen en gat deel 2 52 Zaagblad 61 Botervlootje 82 Reuzenwiel 91 Toepassingen Keukenkast 110 Rechte steektrap open 120 Rechte steektrap gesloten 130 Spiltrap 132 Verdreven trap 160 Gebogen trapboom 127 Dakconstructie 180 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 1

3 Dakbedekking 198 Gebint 213 Koepel onderstel 224 Plat dak op koepel 238 Schilddak op koepel 250 Ronde koepel 259 Samenvoegen dakconstructie 270 Een- vleugelraam 277 Deel kozijn 281 Deel vleugel 289 Twee vleugelraam 293 Geprofileerde uitsparingen 302 Tekenen van een klemspanner 311 Monteren onderdelen klemspanner 344 Tekenen van spoeltafel deel Tekenen van spoeltafel deel 364 Tekenen van een brooddoos 370 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 2

4 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Metsersblokje GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 3

5 Tekenen van een metserblokje. Oefening in 3D tekenen. Starten met tekening in 2D, deze expanderen, een deel bijtekenen en expanderen, Solids elkaar aftrekken en inkleuren, mogelijkheden met roteren enz. Open een nieuwe tekening, neem als actief zicht het vooraanzicht en als constructievlak eveneens het vooraanzicht. Neem een willekeurige kleur, maar geen zwart Teken een rechthoek met als afmetingen 90 x 35 plaats deze op positie 0, 0, 0. Trek een evenwijdige aan de onderste lijn op 12 Trek een evenwijdige vanaf de linker lijn op 35 Teken een cirkel met een diameter van 4 en plaats deze op het kruispunt van de evenwijdige lijnen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 4

6 Trim en wis de overtollige lijnen Men moet deze tekening nu extruderen in de Z- richting. Kies hiervoor in het iconenblok 3D de functie creëer gesleepte solids Kies dan extrudeer een gesloten vlak over een hexis (richting) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 5

7 Er volgt nu een hulpscherm waarin men de extrudeer maat dient in te geven De rest laat men staan zoals standaard voorzien Vul als maat 35 in, klik ok en het hulpscherm verdwijnt. Selecteer nu de volledige tekening en druk ok. Verander het aanzicht naar isometrisch perspectief. (icoon aanzicht) Op dit aanzicht staat nu een pijl die de extrusie richting laat kiezen. Doe dit en de tekening krijgt een diepte. De vlakke tekening is nu een solid geworden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 6

8 Verander het aanzicht naar Linker aanzicht en doe dit ook met het constructievlak.(linker C-vlak) Men kijkt nu op een rechthoek waarin ook de onzichtbare lijnen gewoon zichtbaar zijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 7

9 Wijzig de kleur en teken een evenwijdige op 25 van de bovenste lijn. Teken een rechthoek van 4 x 30 met als ankerpunt ondermid en plaats deze op het middenpunt van die evenwijdige lijn. Wis de horizontale lijn en kies voor isometrisch aanzicht Selecteer de nieuw getekende smalle rechthoek en extrudeer deze over een lengte van 100 in de richting van de andere zijde van het blokje. Nu heeft men volgende tekening met twee solids in een verschillende kleur GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 8

10 Men moet nu de solids van elkaar aftrekken zodanig dat de smalle balk wordt weggenomen. Dit doet men door in de iconen blok 3D voor wijzig/wijzig boleaans/boleaans verschil uitvoeren te kiezen Het programma vraagt nu van welke solid moet afgetrokken worden, selecteer het blokje dat van kleur veranderd, dan vraagt het programma wat moet afgetrokken worden en selecteer het smalle balkje, druk dan ok en het smalle balkje verdwijnt.in het blok is nu een gleuf zichtbaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 9

11 Dit is ons blokje met alle lijnen zichtbaar. Men kan nu dit blok inkleuren door op het icoon glad beschaduwen te drukken. Er bestaan twee mogelijkheden: - Glad beschaduwen met draadmodel waarbij de achterliggende lijnen zichtbaar zijn - Glad beschaduwen zonder draadmodel waarbij enkel de zichtbare vlakken ingekleurd worden. Met draadmodel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 10

12 Zonder draadmodel. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 11

13 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Drinkbeker GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 12

14 Tekenen van een rond voorwerp vb. een tas. Oefening op 3D, extrudeer in cirkelvorm, aanpassen van een solid, werken met vlakken 2D tekenen van de halve doorsnede. Selecteer als aanzicht vooraanzicht en als constructievlak voor C- vlak. Teken een rechthoek met als afmetingen 25 x 80, teken vervolgens evenwijdige lijnen op 3 vanaf de onderkant en daarna nogmaals vanaf deze lijn en dan een evenwijdige vanaf de rechter lijn naar binnen. Rond de bovenzijde dubbel af met een straal van 1.2 Teken de holle bodem door een boog te tekenen welke raakt aan twee punten. Selecteer als eerste punt het snijpunt tussen de bovenste evenwijdige lijn onderaan en de linker zijlijn. Als tweede punt het kruispunt van de verticale evenwijdige lijn GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 13

15 rechts en de onderste lijn, een boog wordt voorgetekend en bepaal de richting die moet blijven. Wis en trim alle overtollige lijnen zodanig dat volgende tekening bekomen wordt Teken nu de lijnen die de middenlijn van het handvat vormen met behulp van evenwijdige lijnen, horizontale lijnen en lijn onder een hoek. De maat staat op de tekening hierboven. Als de tekening zover klaar is dient men deze extruderen in een cirkelvorm. Dit kan door in het blok 3D het GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 14

16 icoon creëer gesleepte solids aan te klikken, kies dan kopieer een gesloten profiel rond een lijn Men krijgt nu een hulpscherm en hierin geeft men de draaicirkel aan, zijnde volledig rond (360 ) de rest laat men onveranderd. Selecteer nu de tekening zonder de lijnen voor het handvat, klik ok en duidt dan het korte verticale lijntje links onderaan aan als rotatiepunt en de vorm zal nu rond getekend worden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 15

17 Wanneer men het bovenaanzicht bekijkt, dan ziet men inderdaad een cirkel met een lijn waar het handvat komt. Verander het aanzicht in isometrisch perspectief en dan krijgt men volgende tekening. Men moet nu het handvat tekenen. Verander de werkkleur om gemakkelijker te werken. Er moet eerst een vlak haaks op een lijn gecreëerd worden. Dit kan door op het blok 3D het icoon creëer vakken te selecteren en daarna het icoon vlakken loodrecht op een curve GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 16

18 Selecteer bovenaan best pt (bestaand punt) en duidt de bovenste lijn van het handvat als referentielijn en het raakpunt van deze lijn met de lange verticale als referentiepunt. Een driehoekje wordt getekend haaks op de verticale, vertrekkende vanuit het aangegeven punten loodrecht op de bovenlijn van het handvat. Alvorens verder te werken moet men deze driehoek als constructievlak aanduiden. Dit doet men door op het icoon constructievlakken te klikken, geen constructievlak uit de lijst te kiezen, maar met de cursor het driehoekje aan te duiden. Op dit vlak tekent men een doorsnede van het handvat zijnde een rechthoek met afgeronde hoeken. Dit doet men met teken/rechthoek/rechthoek met afgeronde rechthoek via hoogte en breedte GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 17

19 de maat is 6 x 12 en de afronding 2, het ankerpunt ligt midmid, plaats deze rechthoek nu op het einde van de bovenste lijn van het handvat tegen het vlak aan. Wis nu dat constructievlak met wissen door met de cursor het constructievlak te kiezen. Het volgende werk is het kleine afgeronde rechthoekje te extruderen volgens de vorm van het handvat. Men gaat als volgt tewerk. Kies op het 3D- blok voor creëer gesleepte solids/ sleep een gesloten profiel over een pad GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 18

20 Op het volgende hulpscherm laat men naar padeinde staan, wijzig verder niets Selecteer het rechthoekje door een kader er rond te trekken of alle delen aan te duiden, klik ok en duidt de lijnen van het handvat aan als pad, klik ok en het handvat zal getekend worden Wanneer men deze tekening inkleurt en in vooraanzicht bekijkt, zal men zien dat het handvat niet tegen het taslichaam aansluit. Dit moet men verhelpen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 19

21 Om het handvat tegen het lichaam aan te sluiten moet men eerst het handvat verlengen, zodanig dat het in of door het lichaam komt. Dit kan door in het 3D- blok te kiezen voor wijzig/ wijzig zijden solid/extrudeer een zijde naar buiten Er komt weer een hulpscherm en hier geeft men de extrusie lengte (bv 10) in en druk ok. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 20

22 Men moet op de tekening het juiste vlak aanduiden om dit te verlengen, wat moeilijk is omdat dit verborgen zit achter de rest. Men kan dit doen door in de buurt van het vlak, een willekeurig vlak aan te duiden, en dan op de tab toets te drukken tot het juiste vlak oplicht, en daarna <enter> te drukken. Het gekozen vlak wordt nu verlengt met de ingegeven maat. Dit doet men zowel boven als onder. De verlengde delen komen door het lichaam heen, dit kan geen kwaad (zie bovenaanzicht). Volgende bewerking bestaat uit het aanpassen van de twee solids aan elkaar ( tas en handvat). Kies in het 3Dblok voor wijzig geavanceerde trim/ trim splits solids met een andere Duidt de eerste solid aan (taslichaam) en daarna de tweede solid (handvat) en de twee worden van elkaar afgetrokken en aan elkaar aangepast GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 21

23 Rest nog de verder afwerking, zijnde het aanbrengen van de afrondingen aan het handvat Eerst maakt men de aanpassing naar buiten tussen het taslichaam en het handvat. Kies in het 3D- blok voor wijzig solid afrondingen/afrondingen tussen de zijden van een solid Ook nu komt er een hulpscherm en vul hierop de afrondstraal in en vink rol rond randen aan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 22

24 Klik op ok en men komt terug bij de tekening. Selecteer een deel van het handvat dat tegen het taslichaam aankomt als eerste solid, daarna het taslichaam als tweede solid. Selecteer een randlijn tussen de twee solids en klik daarna op ok. De afronding zal gemaakt worden. Verdere afwerking is het afronden van de scherpe randen van het handvat. Gebruik hiervoor de functie wijzig solid/afrondingen/afrondingen tussen de zijden van een solid (zie boven) kies nu voor afronden met constante straal GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 23

25 Selecteer op het handvat een van de korte lijnen die de hoek tussen de richtingen uitmaken en druk ok. De hoeken worden afgerond. De tas is nu klaar en kan volgens eigen keuze in een andere kleur gezet worden. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 24

26 Cursus KeyCreator Oefening: briefstaander GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 25

27 Tekenen van een briefstaander in 3D. Hier gebruikt men functies uit 2D en ander uit 3D. Volgorde: Gebruik volgende instellingen: Aanzicht : bovenaanzicht Kleur: groen om te beginnen Constructievlak : Boven C-vlak Start met het tekenen van een rechthoek van 200 X 200 met als ankerpunt linksonder en plaatsen deze op 0, 0, 0 Teken de schuine kanten zoals bij de 2D-tekening zodanig dat het grondplan de juiste vorm krijgt. Verander het aanzicht naar isometrisch perspectief. Dit grondvlak moet men nu expanderen tot een dikte van 20 Kies in het 3D blok voor teken/gesleepte solids/extrudeer een gesloten vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 26

28 In het volgmenu geeft men de dikte van 20 in en laat de andere instellingen zoals ze zijn. Op de tekening selecteert men de rechthoek op de gekende manier en drukt ok geef de extrudeer richting aan en het grondplan veranderd in een solid. Nu gaat men de afschuining maken aan het grondvlak. Hiervoor dient men een hulpvlak te tekenen dat haaks op een van de zijvlakken staat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 27

29 Selecteer bij de 3D- iconen teken/creëer een vlak/ loodrecht op een curve Kies bovenaan de knop best pnt selecteer een buitenlijn van het grondvlak en daarna het middenpunt van deze lijn. Er wordt nu een driehoek op deze plaats getekend die haaks op de zijlijn staat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 28

30 Klik het icoon van de constructievlakken aan zonder de pijl rechts daarnaast te gebruiken, en kies het driehoekje als constructievlak. Teken op dat constructievlak een afschuining welke de vorm heeft van de afschuining en doe dit wel zodanig dat het een gesloten driehoek vormt. Doe dit best in een andere kleur. Men zal opmerken dat de lijnen de coördinaat richting van het constructievlak volgen. Teken eerst de schuine lijn en ga dan aan de hand van de horizontale en de verticale lijn evenwijdige trekken om het schuine vlak te vergroten, daarna trimt men alle overtollige lijnen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 29

31 Wis eveneens de driehoek die het hulp constructievlak vormde. Deze afschuining moet men aan alle zijkanten aanbrengen, dit doet men met het 3D-icoon teken/extrudeer/sleep vlak profiel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 30

32 Geef in het volgende scherm naar padeinde in en laat de andere instellingen onveranderd staan. Selecteer op de tekening het driehoekig profiel en druk ok selecteer de lijnstukken die de bovenzijde van het grondplan vormen en druk weer ok, het profiel wordt nu aan de bovenzijde rondgetekend. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 31

33 Nu dient men beide vormen van elkaar aftrekken, dit doet men met een booleaans verschil Het icoon vindt men in de 3D iconen onder wijzig/booleaans/booleaans verschil Selecteer eerst de solid waarvan moet afgetrokken worden (het grondvlak) en daarna het deel dat afgetrokken wordt (het profiel), druk ok en het grondvlak krijgt zijn afgeschuinde vorm GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 32

34 Wanneer men deze inkleurt of rendert zien we beter de vorm. Nu moet men de scheidingen aanbrengen. Blijf in het isometrisch perspectief staan en duidt op dezelfde wijze als bij het hulpconstructievlak het bovenvlak als constructievlak aan, dan is men zeker in het juiste vlak te werken. Hierna verandert men het aanzicht in bovenaanzicht Men gaat op dezelfde manier als bij een 2D-tekening de verdeling van de scheidingen maken. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 33

35 Verander het aanzicht weer in isometrisch perspectief, en nu gaat men de voorste scheiding extruderen tot op de juiste maat. (35) Doe dit zoals bij de dikte van de grondplaat via teken/gesleepte solids/extrudeer een gesloten vlak Op het volgend scherm de maat ingeven, dan op de grondplaat de vorm van de eerste scheiding selecteren, de extrudeer richting aangeven en ok drukken. De vorm wordt nu getekend zonder de afschuining, die komt later. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 34

36 Herhaal deze bewerking voor de achterste scheiding. Nu verbindt men de hoek boven/voorkant/zijkant van de achterste scheiding met dezelfde hoek van de voorste scheiding. Deze lijn deelt men weer op de gekende manier in 5 delen. Deze punten geven de hoogte van de andere scheidingen aan. Extrudeer de andere scheidingen op de gekende manier maar geef nu in het volgscherm niet de lengte op maar naar positie GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 35

37 Extrudeer de volgende scheiding op de gewone manier maar geef nu als lengte het punt op de schuine lijn als maat op. Vergroot de tekening om gemakkelijker te werken. Wis nu de schuine lijn en de punten, na inkleuren ziet de tekening er zo uit. Vervolgens moet de afschuiningen gemaakt worden, dit kan door op de achterste scheiding de afschuining te tekenen, deze te expanderen in de dikte en te kopiëren GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 36

38 naar de andere scheidingen en ze daarna af te trekken zoals bij het profiel van het grondvlak. Stel als aanzicht achteraanzicht en als constructievlak achter C-vlak in Teken op de gewone manier een driehoek volgens de maat van de afschuining (35) en maak die groter met evenwijdige lijnen en trimmen. Trim de overbodige lijnen en hebben nu twee driehoeken. Deze driehoeken moeten een andere kleur hebben dan in de tekening gebruikt. Expandeer deze driehoeken ongeveer 3 dikker dan de scheidingen op de gekende manier maar nu door gebruik te maken van hele scherm/op type/kleur en als tweede moet men de driehoeken ook 3 dikker maken in de andere richting. Dit doet men ook met expanderen, maar nu niet bij tekenen maar via de 3D iconen wijzig/extrudeer/een vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 37

39 Geef in het volgscherm de maat in 3 en duiden het achterste vlak van de driehoeken aan. Deze worden nu dikker gemaakt volgend de extractie maat. Het kan zijn dat men het juiste vlak slecht kan aanduiden, in dat geval kiest men een vlak van de driehoek en drukt op de tab-toets tot het juiste vlak oplicht en drukt dan de linker muisknop.. Volgende bewerking is het kopiëren van deze driehoeken op de ander scheidingen. Als eerste tekent men op de bovenvoorkant van de voorste scheiding de maat van de afschuining af (15) en trekt dan een hulplijn tussen dit punt en hetzelfde punt op de achterste scheiding. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 38

40 Nu moet men en de driehoeken kopiëren met transformeer/referentiepunt/kopieer Selecteer een driehoek, links of rechts, druk ok geef als aantal kopie 5 in en druk ok, neem als referentiepunt het vertrekpunt van de schuine lijn, druk ok, dan oversln en als bestemmingspunt het raakpunt van de schuine lijn en de bovenzijde van de voorlaatste scheiding. De driehoeken worden nu over alle scheidingen getekend. In kleur is het beter zichtbaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 39

41 Nu kan men een booleaans verschil de driehoeken van de scheidingen af te trekken, en dient men de overtollige lijnen te verwijderen. Dit is het eindresultaat. Afwerking. Het maken vaneen lay-out. Wanneer men een 3D-tekening gemaakt heeft kan het programma hier heel gemakkelijk een 2D- tekening uit genereren. Zelf moet men dus zelf geen uitslag of aanzichttekeningen meer maken. Werkvolgorde: Kies in het 2D-iconenblok voor lay-out/lay-out dialoog kies in het volgmenu voor de gewenste papiermaat en de gewenste schaal. Men krijgt nu een blanco blad met een gepunte kader, dit is de papiermaat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 40

42 Kies nu lay-out/aanzichten plaatsen en kies in het volgmenu het gewenste aanzicht en plaats dat in het kader. Denk aan de juiste projectiemethode. Deze aanzichten kan men nog uitlijnen, verschalen, kleuren, een kader rondtrekken, maataanduidingen aanbrengen enz. Voor verdere verwijzigen zie hoofdstuk lay-out maken Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 41

43 Cursus KeyCreator Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 42

44 Maken van pen en gatverbindingen in 3D. Bij de volgende oefeningen worden de basis pen en gat verbindingen in 3D getekend. De doorgaande pen- en gat verbinding. Stel aanzicht in op bovenaanzicht en het constructievlak op boven C- vlak Neem een kleur naar keuze. Teken een rechthoek met ankerpunt links onder van X=55 en Y=24 en plaats die op 0, 0, 0 Verander het aanzicht in isometrisch perspectief, laat het constructievlak ongewijzigd. Kopieer deze rechthoek via transformeer/kopieer/via verschilwaarden naar X= 80, Y= 0 en Z= 150 en herhaal deze bewerkingen naar X= 80, Y=0 en Z= 170 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 43

45 Wijzig het constructievlak naar voor C- vlak. De rechthoek op X=80 en Y=0 en Z= 150 moeten we draaien zodanig dat die verticaal komt staan. Doe dit via transformeer/roteer/verplaats en selecteer de volledige rechthoek. Selecteer de linkervoor hoek als basispunt, kies boven oversln en geef als draaihoek - 90 in, dit laat de rechthoek draaien met 90 tegen de klok in. Vervolgens moet men de eerste rechthoek extruderen om er een solid van te maken. Kies 3D/teken/creëer gesleepte solids/extrudeer en gesloten vlak om er een solid van te maken, geef in het volgscherm de maat 250 in, selecteer de rechthoek, klik ok, geef de extrudeer richting aan en de solid wordt gemaakt. Herhaal deze bewerking voor de verticale rechthoek zodanig dat ook de regel getekend wordt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 44

46 Wijzig het constructievlak naar boven C- vlak Vergroot de horizontale rechthoek uit om gemakkelijk te werken. Deze rechthoek gaat men gebruiken om de pen aan de regel te maken. Teken een lijn op 8 evenwijdig aan de beide 55 lijnen naar binnen toe en wis het gedeelte van de korte lijnen tussen de evenwijdige. Extrudeer de alzo verkregen rechthoeken met een maat die groter is dan de breedte van de regel en de afstand tussen de regen en deze rechthoeken, in dit geval minstens = 95 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 45

47 Doe nu een booleaanse aftrek, via 3D/wijzig/booleaans/booleaanse aftrek Selecteer eerst de grote solid van de regel en daarna de beide kleine verticale solids en druk ok het resultaat staat hierboven rechts. Vervolgens gaat men de regel verplaatsen naar de stijl om aldus de verbinding te maken. Kies voor transformeren/referentiepositie/verplaats, selecteer de regel, klik ok neem als basispunt het midden van de voorste schoudering, GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 46

48 klik oversln en kies als nieuwe basispositie het midden van de voorste verticale lijn van de stijl. De regel wordt nu verplaatst naar dat punt. Wanneer de regel terug verplaats wordt ziet men dat het gat in de stijl nog niet gemaakt is. Dit doet men via 3D/wijzig/wijzig geavanceerde trim/trim solids met andere Kies in het volgscherm voor enkel het eerste lichaam en behoud het geselecteerde deel Selecteer nu de stijl als te trimmen solid en de regel als trimmende solid. Druk esc. Wanneer de regel nu GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 47

49 verplaats wordt ziet men dat het gat in de regel gemaakt is. De open doorgaande pen- en gatverbinding. Wanneer men een open doorgaande pen- en gatverbinding moet maken kan men de bovenstaande bewerkingen herhalen, het verplaatsen moet dan wel gebeuren met als basis en bestemming het juiste punt. Indien men op dezelfde oefening deze verbinding maakt gaat men verder met de reeds getekende solids. Verplaats de regel zodanig dat deze buiten de stijl komt te staan. Kies transformeren/referentiepositie/kopieer, geef als aantal 1 in, selecteer de solid van de regel, kies als basispositie de onderste punt van de schoudering en als nieuw basispunt de onderste punt van de stijl. Maak daarna het gat in de stijl op dezelfde manier als bovenaan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 48

50 De gesloten niet doorgaande pen- en gatverbinding. Vertrekt men van de reeds getekende solids dan gaat men de onderste regel kopiëren op dezelfde wijze als voorheen. Selecteer het bovenst punt van de schoudering als basispunt en een willekeurig punt bovenaan als het nieuwe basispunt. De bovenregel wordt nu op die positie getekend. De juist plaats heeft geen belang. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 49

51 Controleer of het constructievlak op voor C- vlak staat en teken nu een evenwijdige op 10 vanaf de juiste lijnen om de penmindering te verkrijgen, doe dit eveneens om de penlengte in te korten. Trim de lijnen van de spatpen naar elkaar. Wijzig het aanzicht naar vooraanzicht en verleng de verticale en de horizontale lijn van de spatpen en deze van de penlengte tot buiten de tekening van de regel. Een nog niet gebruikte functie maakt het mogelijk om een solid naar deze lijnen te trimmen. Daartoe gebruikt men 3D/wijzig/wijzig geavanceerde trim/trim solids met curven Kies in het volgscherm voor trim/verleng en voor actief aanzicht of constructievlak, kies de solid van de regel als te trimmen lichaam en selecteer dan de beide lijnen die de spatpen maken, druk ok en herhaal deze bewerking voor de lijn die de penlengte aangeeft. Wis nu de getekende hulplijnen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 50

52 Verplaats nu de bovenste regel op de gekende manier naar de stijl en maak eveneens op de gekende manier het gat in de stijl. Opmerkingen. Let er bij het trimmen naar een curve op dat het constructievlak of het aanzicht juist staat anders krijgt men een foute snijlijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 51

53 Cursus KeyCreator Maken van pen en gatverbindingen in 3d. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 52

54 Deel 2 verbinding met verstek Maken van pen en gatverbindingen in 3D deel 2. Waar men in deel 1 verbindingen zonder sponning of lijstwerk getekend heeft, maakt men in dit deel verbindingen die voorzien zijn van sponning, lijst en verstekken. Om deze tekeningen te maken gaat men er van uit dat de constructies gekend zijn. Pen- en gatverbinding met lijst en glassponning op 1/2. Teken dezelfde basisfiguur zoals in deel 1 en pas de rechthoeken aan volgens de vorm van de lijst en de sponning. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 53

55 Let hier vooral op het constructievlak om evenwijdige te trekken. Denk er bij het vlak voor het maken van de pen aan de vorm en afmeting. (al dan niet mindering toepassen.) Extrudeer de stijl en de regel tot 250. Extrudeer de penvorm tot 100 en doe daarna de booleaanse aftrek zodanig dat de regel een pen heeft, echter zonder verstekken, penminderingen of toesteken Volgende bewerking is het maken van de verstekken, penminderingen en de toesteken aan de pen. Verander de werkkleur en laat het aanzicht op isometrisch perspectief en het constructievlak op voor C- vlak staan. Teken een kruislijn op het snijpunt van de schoudering en de lijst. En een horizontale lijn op het snijpunt van d e schoudering en de andere lijst. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 54

56 Teken evenwijdig aan deze twee horizontale lijnen een lijn op 15 naar buiten. Teken eveneens een evenwijdige aan de verticale op dezelfde maat weg van de pen. Verbind de juiste snijpunten om hiermee de versteklijnen te tekenen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 55

57 Verander het aanzicht in vooraanzicht en trek een evenwijdige lijn aan de verticale hulplijn die gelijk staat met de schoudering op een afstand die voorbij de lengte van de pen komt. Trim nu de overtollige lijnen we zodanig dat de volgende figuur onder en boven overblijft. Deze twee figuren gaat men extruderen over de dikte van de regel en daarna moet men deze wegnemen door het booleaans verschil toe te passen. De regel heeft nu een pen, verstekken en toesteken. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 56

58 Verplaats nu de regel op de geziene manier naar het midden van de hoogte van de stijl, let we op om dezelfde lijnen te gebruiken. Maak nu het gat, de verstekken en de minderingen op dezelfde manier als in deel 1. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 57

59 Wijzigen van de regel in een bovenregel met spatpen. De middenregel heeft aan twee zijden lijst en sponning met penmindering. De bovenregel heeft dit enkel aan de onderzijde terwijl de pen aan de bovenzijde een spatpen met penmindering krijgt. Men kan natuurlijk een volledig nieuwe regel tekenen, maar men kan ook de regel wijzigen. Trek de stijl en de regel uit elkaar en verplaats de regel zodanig dat deze in het zijaanzicht naast de stijl staat. Stel het aanzicht in op rechter aanzicht en het constructievlak op rechter C- vlak Teken een horizontale lijn op de maat van de lijst en sponning. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 58

60 Snij de solid van de regel door op deze lijn volgens de methode om de spatpen te maken uit deel 1. Wis de hulplijn. Verander het aanzicht terug in isometrisch perspectief en het constructievlak in boven C- vlak Nu moet men de bovenzijde van de regel ophogen met 1. Dit kan met 3D/wijzig/extrudeer een zijde van een solid naar buiten Geef in het volgscherm als lengte 10 in en selecteer de bovenzijde van de regel. De regel wordt 10 opgehoogd. Verander het constructievlak in voor C- vlak en maak nu een spatpen zoals in deel 1. Plaats de regel terug op de juiste plaats en pas beide delen aan elkaar aan zoals bij voorgaande. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 59

61 Op dezelfde wijze kan men tewerk gaan bij het maken van andere verbindingen. Een vereiste is dat men de constructie kent om de verstekken en de schouderingen op de juiste manier te tekenen. Opmerkingen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 60

62 Cursus KeyCreator Oefening: Zaagblad in 3D GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 61

63 Afmetingen zaagblad GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 62

64 Uitwerken zaagblad in 3D. Het uitwerken in 3D doet men in verschillende delen. Eerst het lichaam GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 63

65 Dan de spaanholte Dan de tand. Als laatste de voegen en gaten voor balans. Open de tekening van het zaadblad in 2D Het zaaglichaam Het lichaam heeft een dikte van 2.5 mm. Het lichaam wordt gewijzigd van een aanzicht naar een solid (2D naar 3D). Selecteer in het 3D tekenblok de functie extruderen via teken/extrusies/vlak profiel naar solid Geef bij het volgscherm in het vak lengte de dikte van het lichaam in 2.5. De rest blijft zoals op volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 64

66 Druk ok en selecteer de cirkel op de tekening, wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief en geef de extrudeer richting aan Dit was het gemakkelijkste deel. Wijzig het aanzicht terug naar vooraanzicht De spaanholte Vervolgens moet men de spaanopening extruderen, roteren en kopiëren. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 65

67 Vergroot de tekening van de spaanopening om gemakkelijk te werken. In het isometrisch aanzicht ziet men dat de vorm slechts op een kant getekend staat.. deze moet ook geextrudeerd worden tot een solid. Merk wel dat we een vlak slecht kunnen extruderen indien dat een gesloten vlak is. Dus moet men eerst het vlak wat vergroten en sluiten bovenaan. Ga als volgt tewerk: Trek een rechte lijn tussen de raakpunten van de verticale en/of schuine lijnen en de cirkel. De lijn van de cirkel hoort niet meer bij dit gedeelte maar bij de solid. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 66

68 Trek aan deze lijn een evenwijdige op 2 ( maat speelt eigenlijk geen rol) Verleng te beide verticale lijnen tot tegen deze lijn en wis de eerste getekende lijn. Dit gemakkelijk met de functie beide trimmen (tekening 2 bovenaan) Verander het aanzicht in isometrisch perspectief Maak van het getekende profiel een solid met dezelfde functie als hierboven, maar nu met een dikte van 3.5 Verdik daarna het profiel van de solid in de andere richting met 1 om zeker te zijn dat de solid buiten het lichaam gaat uitsteken. Die dit laatste met 3D/wijzig/wijzig solid zijden/extrudeer een zijde naar buiten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 67

69 Geef in het volgscherm de maat 1 in, druk ok en selecteer het juiste vlak van de solid. Controleer in het aanzicht dat alles gelukt is, zo ja verander het aanzicht terug in vooraanzicht en zet het constructievlak nu ook op vooraanzicht dit is belangrijk voor de volgende bewerkingen. Plaats een punt in het centerpunt van de cirkel van het lichaam met teken/punt /op positie en geef als positie toets in 0, 0, 0 in Vervolgens moet de solid van de spaanholte geroteerd en gekopieerd worden Dit kan door in 2D transformeer/roteer/kopieer te gebruiken GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 68

70 Selecteer de solid van de spaanholte (merk dat de hele solid verkleurd) druk ok, geef als aantal kopijen 7 en druk ok, selecteer het middelpunt van de cirkel via de knop mdlpunt en een raakpunt op de cirkel, klik oversln, geef als draaihoek 360/8 in, de computer geeft de uitkomst van de bewerking weer zijnde 45, bevestig met ok en de kopijen worden gemaakt. Op het isometrisch perspectief ziet men dat de solids door elkaar heen gaan. Spaanholtes in het zaaglichaam maken Nu moeten we de solids van elkaar aftrekken zodanig dat de spaanholte in het lichaam gemaakt worden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 69

71 Dit kan door gebruik te maken van de booleaanse aftrekking, via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil Selecteer het zaaglichaam als solid waarvan afgetrokken wordt en de solids van de spaanholte af te trekken solids en druk dan ok. De openingen worden in het lichaam gemaakt. Een zaagblad heeft steeds een asgat in dit geval een met een diameter van 16 mm. Dit wordt gemaakt met 3D/wijzig/wijzig snufje/maak een gat in een solid GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 70

72 Geef in het volgmenu bij parameters de diameter 16 en laat de rest van de gegevens staan zoals op het voorbeeld, druk op ok Kies de voorkant van de tekening als zijde waarin moet geboord worden, duidt het middelpunt van het lichaam aan als middelpunt gat en het gat staat er in. Controleren kan altijd via het isometrisch perspectief en indien nodig via het inkleuren van de tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 71

73 Het lichaam is voorlopig klaar. Afwerken van de tand. Ga naar de lagentabel, maak de laag tanden actief, maak deze zichtbaar en de laag lichaam onzichtbaar. Het aanzicht van de tand komt nu op het scherm, vergroot die uit om gemakkelijk te werken. De bovenkant van de tand staat nu nog in het snijvlak, maar zoals geweten uit de lessen machineleer staat die schuin op het snijvlak. Dit is eveneens het geval met de zijkanten (dit voor later) We tekenen eerst de schuine van het bovenvlak op onze tekening. De schuine bedraagt ongeveer 0.5 mm. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 72

74 De tekening van de tand staat schuin dus moeten we oppassen met de richting. Kies teken/punt/op positie en selecteer langsln neem een punt aan de bovenzijde van de rechterlijn en geef 0.5 in. Een punt staat nu op deze lijn. Verbind het voorste punt bovenaan met dit punt om de schuine te tekenen. Trim de overbodige lijnen, verander aan aanzicht in isometrisch perspectief en wijzig de tekening in een solid op de manier zoals bij de spaanopening. De in te geven dikte is 3.0, de extrudeer maat naar voor is 0.5 zodanig dat de totale tanddikte 3.5 wordt. Gebruik beide werkwijzen om de tand nadien juist in het midden te hebben staan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 73

75 Nu gaat men over tot het afschuinen van de zijsnijvlakken links en rechts. Dit kan op volgende manier: Laat het aanzicht op isometrisch perspectief staan, verander de werkkleur en teken een punt langsln op de bovenste lijn van de achterkant van de tand. Verbindt dit punt met het uiteinde aan de voorkant van de tand. Verleng deze lijn naar een willekeurig punt buiten de tand. Teken een lijn via teken/lijn/parallel door positie GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 74

76 Selecteer een verticale lijn van de tand en plaats het spookbeeld op het einde van de verlengde lijn Doe dit eveneens aan de andere zijde van de verlengde lijn en trim deze lijnen naar elkaar. Verleng de beide lijnen naar een willekeurig punt voorbij de onderkant van de tand en verbind deze onderste punten met elkaar. De vorm speelt minder rol, dit mag recht of schuin staan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 75

77 Extrudeer dit vlak op de geziene manier maar een solid met als lengte 3 Verander het constructievlak naar bovenaanzicht maar laat het aanzichtvlak op isometrisch perspectief staan Deze solid moet nu naar de andere zijde gespiegeld worden met transformeer/spiegel/kopieer Selecteer de laatst getekende solid, klik ok kies 1 Pos H GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 76

78 Selecteer het middelpunt van een schuine lijn bovenkant tand als referentiepunt De tijdelijke solid wordt gespiegeld gekopieerd naar de andere zijde van de tand Volgende bewerking is weer een booleaanse aftrek te doen via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil (zie boven) De tand heeft nu de juiste vorm met een afschuining bovenaan en afschuiningen aan de beide zijkanten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 77

79 Verander het aanzicht en het constructievlak in vooraanzicht De tand moet nu ook weer gekopieerd worden om er in totaal acht te krijgen Dit doet men via transformeer/roteer/kopieer zoals boven bij de spaanholte. Het draaipunt van de rotatie ligt op 0, 0, 0 en het aantal kopijen op 7 Volgende tekening is het gevolg. Maak in de lagentabel de laag lichaam terug zichtbaar en de tanden passen juist in de spaanholte tegen het lichaam aan, ze steken eveneens links en rechts een gelijke afstand voorbij het lichaam. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 78

80 Vele zaagbladen zijn voorzien van gleuven en gaten om uit te balanceren en vervormingen bij verwarming te voorkomen, deze zullen ook aangebracht worden. Teken een lijn tussen twee posities vanaf het centerpunt van het zaaglichaam tot aan het middenpunt tussen spaanholte en achterkant tand. Gebruik indien nodig knop middlpnt Plaats een punt op een afstand van 35 op deze lijn vertrekkende op de cirkel. Methode zie boven. Plaats een cirkel op dit punt met een doormeter van 4 Trek een evenwijdige links en rechts van de lijn op 0.3. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 79

81 Trim de cirkel en de lijnen tegenover elkaar en wis de eerste lijn. Wis eveneens de punten. Verleng de lijnen buiten de cirkel zonder lengtebeperking. (+/- 3 mm) en verbind de beide einden. (gesloten profiel) Extrudeer deze vorm nu met een lengte van 3 door het zaagblad en extrudeer het bovenvlak met 1 in tegengestelde richting. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 80

82 Roteer en kopieer deze laatste solid zodanig dat er vier solids komen staan op 90 rotatie. Maak daarna het booleaanse verschil zoals voorheen gezien. Rest nu nog ergens in het zaagblad een gat van 6 te maken om de zaag uit te balanceren. Dit kan op dezelfde manier als bij het asgat. Opmerkingen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 81

83 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Botervlootje GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 82

84 Tekenen van een botervlootje. Het tekenen van een botervlootje is een toepassing op 3D, extruderen met schuinte naar binnen en naar buiten, het open maken van een solid naar dunne wanden en het tekenen van een kraag via pad waarna en de beide delen samenvoegen. Volgorde: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 83

85 Zet aanzicht op bovenaanzicht en constructievlak op boven C- vlak of uit. Teken een rechthoek met ankerpunt linksonder met als maten 100 in X en 60 in Y, op 0, 0, 0 Wijzig de kleur en teken een tweede rechthoek met afmetingen 74 in X en 34 in Y en plaats die op 13 in X en 13 in Y, 0 in Z. Wijzig het aanzicht naar isometrisch aanzicht. Extrudeer nu de kleinste rechthoek via 3D/teken/creëer gesleepte solids/extrudeer een gesloten profiel maar solid In het volgscherm moeten wel enkele wijzigingen aangebracht worden. De extrudeer methode krijgt een lengte van 1.5 De extrudeer richting blijft normaal.(haaks op vlak) Bij schuinte wordt de hoek 45 en naar binnenbuiten De convexe randen laten we natuurlijk en drukken op ok GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 84

86 Selecteer de binnenste rechthoek, extrudeer richting naar boven. Men heeft nu een vlak met schuine wanden. Herhaal de bovenstaande bewerking maar nu met volgende instellingen: Extrudeer lengte 50, hoek 5.5, naar buiten druk ok Selecteer de buitenste rechthoek en druk ok, er staat een blok met schuine zijkanten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 85

87 Trek nu het vlak van de kleinste rechthoek af van het grote blok met 3D/wijzig/Booleaanse bewerkingen/booleaanse aftrek Volgende bewerking is het afronden van de hoeken. Doe dit volgens 3D/wijzig/rond scherpe randen af/ met gelijkblijvende straal GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 86

88 Geef als straal 5, hoeken vasthouden en afronden over tangente randen moeten aangevinkt blijven of zijn. Selecteer de vier opstaande hoeken en de vier zijden van de grote rechthoek. Druk ok en de hoeken worden afgerond. Het volgende is het uithollen van de solid tot een lichaam met dunne wand. Dit kan via 3D/wijzig/wijzig snufje/creëer een dunne wand bij een solid GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 87

89 Geef in het volgende scherm dit in: Schilrichting naar binnen en als maat 0.3 Selecteer zijden om te openen aanvinken Druk dan ok Selecteer het bovenvlak van het blok als de te openen zijde en druk weer ok. Het blok krijgt nu een dunnen wand. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 88

90 Vervolgens dient de kraag een aangepaste vorm te krijgen zoals in onderstaande doorsnede. Doe dit weer met een tijdelijk constructievlak over het midden van een der zijvlakken. Teken hierop de doorsnede en extrudeer deze via pad. Men kan ook de doorsnede afzonderlijk tekenen en deze daarna importeren. Let we dat de doorsnede aansluit op de hoofdtekening. Voeg daarna de beide delen samen met 3D/wijzig/Booleaanse bewerkingen/ Booleaanse samenvoeging GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 89

91 Nu moet enkel nog de binnenrand afgerond worden, doe dit zoals bij de buitenranden maar nu met een straat van 0.2 De tekening is nu klaar, indien men het geheel draait merkt men dat de rand inderdaad een profiel heeft. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 90

92 Cursus KeyCreator Oefening: reuzenrad in 3D GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 91

93 Tekenen van een reuzenrad in 3D. Voorbereidende werken. Open de lagentabel en maak een hoofdlaag met naam reuzenrad en hierin vijf onderlagen met als namen steunen, wielen, spijlen, zetels en assen Maak de laag steunen actief. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 92

94 Kies als aanzicht vooraanzicht Kies als kleur een andere kleur dan zwart (16) Teken een cirkel met doormeter 10 op 0, 0, 0 Teken in deze cirkel een horizontale en verticale lijn door het middelpunt. Teken een evenwijdige horizontale naar beneden op 420 Teken een lijn onder een hoek van 30 naar onder vertrekken uit het middelpunt van de cirkel Doe hetzelfde met een hoek van -30 Dit zijn de aslijnen van de steunen. Trek evenwijdige lijnen op 25 links en rechts van deze aslijnen. Trim de lijnen tegenover de basislijn en de cirkel. Wis de beide aslijnen en de horizontale en verticale lijn. Zet een punt op het middelpunt van de cirkel. Volgende tekening moet nu op het scherm staan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 93

95 Denk erom dat het middelpunt van de as op 0, 0, 0 staat, dit is tevens het middelpunt van de wielen en rotatiepunt voor de tekening Wissel het aanzicht naar isometrisch perspectief Geef de steun een dikte van 75 via extruderen van een gesloten vlak profiel. Maak nu een asgat van 50 in het centerpunt van de bovenste cirkel. Doe dit met 3D/wijzig/wijzig snuifje/maak gat in solid, kies de voorkant van de steun als te boren vlak en het centerpunt als plaats GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 94

96 Kopieer nu deze steun op de juiste plaats aan de andere zijde van de tekening. Doe dit met transformeer/via ingaven van verschilwaarden/kopieer (let op de richting van de coördinaten voorstelling links onder.) De verplaatsing moet in de Y-richting De maat van de verplaatsing is steeds deze van het gekozen vlak. In ons geval 425, dit geeft een buitenmaat van 500 en een binnenmaat van 350 Ter herinnering het nulpunt ligt aan de linkerkant van de eerste steun midden in de cirkel bovenaan. Maak de laag wielen actief en de laag steunen onzichtbaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 95

97 Kies een andere kleur. Neem als aanzicht vooraanzicht Wijzig de lijnsoort in aslijn en teken een cirkel met een diameter van 600 met als ankerpunt 0, 100, 0, dit plaatst de cirkel op zijn juiste plaats in de Y- richting. Kies als lijnsoort volle lijn en trek cirkels met een diameter van 625 en 575 en 120 vanaf hetzelfde centerpunt. Wijzig het aanzicht naar isometrisch perspectief Extrudeer de buitenste cirkels naar een dikte van 50, selecteer hiervoor de cirkel van 625 en deze van 575 Extrudeer naar rechts. Doe dit hierna met de cirkel van 120 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 96

98 Boor nu een gat van 50 in het middelste gedeelte juist in het centerpunt. Trek een verticale lijn op 0, 100, 0 en neem nu een andere kleur. Teken een cirkel met diameter 15 op het kruispunt van de verticale met de aslijn tussen de buitenste cirkels. Wijzig het aanzicht naar isometrisch aanzicht Extrudeer deze cirkel met een lengte van 100 naar rechts. Hiermee wordt het asgat voor de as voor de zetel gemaakt. Extrudeer deze eveneens 10 in de andere richting om zeker buiten het wiel te steken. Wis de verticale lijn. Stel het constructievlak in op voor C-vlak. Roteer/kopieer deze as 6 maal met een hoek van 360/7 en het middelpunt van de cirkels als rotatiepunt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 97

99 Gebruik nu het booleaans verschil om de gaten in het wiel te maken. Dit wiel moet gekopieerd worden, via transformeer/via ingave van verschilwaarden/kopieer en geef als verschilwaarde in. Het wiel wordt nu gekopieerd naar de tweede steun toe. Volgende bewerking is het tekenen van de spaken. Kies spaken als laag en wijzig de kleur. De spaken hebben als maat 30 breed en 40 dikte Teken een verticale lijn op positie 0, 125, 0, deze gaat midden door de as in vooraanzicht en midden door de dikte van het wiel in zijaanzicht GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 98

100 Trim deze lijn tussen de aslijn van het wiel en de cirkel van de wielas. Teken evenwijdige lijnen op 15 links en rechts van deze lijn, verleng de lijnen tot ergens in de wielas, verbind de uiteinde om een gesloten profiel te maken. Wis de eerste verticale lijn. Extrudeer dit profiel met 20 naar achter en daarna verdik de verkregen solid eveneens met 20 Pas de spaak tussen de cirkels van het wiel in met 3D/wijzig/wijzig solids/trim solid met andere solid (zie boven rechts) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 99

101 Maak 6 kopieën van deze spaak op de gekende manier met roteren/kopiëren Vervolgens dienen moeten er regels gemaakt worden tussen deze spaken. Die staan in het midden van de hoogte van de spaken. De afmeting van deze regels zijn 30 X 30 en staan in het midden van de spaakdikte. Verander het aanzicht in isometrisch perspectief en het constructievlak in boven C-vlak Teken een hulplijn vanaf het middelpunt op de zijkant van een spaak naar het middelpunt van de volgende spaak. Let erop de voorkant van de spaak te gebruiken. Teken een evenwijdige aan deze lijn in de Y- richting op 5 en wis de eerste lijn. Wijzig het constructievlak terug in voor C-vlak en het aanzicht in vooraanzicht Trek evenwijdige lijnen op 15 boven en onder deze lijn. Trim deze lijnen tot tegen de spaken en wis de middelste lijn. Verbind de uiteinden van deze lijnen met elkaar om een gesloten profiel te krijgen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 100

102 Uitvergroten en isometrisch perspectief nemen kan helpen om de juiste punten te verbinden. Extrudeer dit profiel tot een dikte van 30 naar achter. Roteer en kopieer deze regel 6 maal zodanig dat er tussen alle spaken een regel staat. Dit is het resultaat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 101

103 Wijzig het aanzicht in rechter aanzicht en het constructievlak in rechter C-vlak Teken een lijn bovenaan tussen de wielen. Maak nu de laag wielen onzichtbaar. Kopieer de spaken nu naar echts door transformeren/spiegelen/kopieren. Selecteer de spaken en regels, klik boven 1Pos V en neem als spiegelpunt het middenpunt van het juist getekende hulplijntje. Wis nadien dit lijntje. Maak de laag wielen terug zichtbaar en volgende tekening is het resultaat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 102

104 Volgend gedeelte is de centrale as en de assen voor de zetels. Maak de laag steunen zichtbaar en de lagen wielen en spaken onzichtbaar. Maak laag assen actief. Stel als aanzicht vooraanzicht en als constructievlak voor C-vlak in. Wijzig de werkkleur. Teken nu een cirkel met diameter 50 en plaats deze op 0, 0, 0, indien men juist heeft gewerkt moet deze samenvallen met het gat in de steun. Extrudeer deze cirkel naar rechts met volgende hulpmiddelen. 3D/tekenen/extrudeer/extrudeer gesloten vlak naar solid en geef in het volgmenu geen lengte in maar kies naar zijde van solid GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 103

105 Kies de gesloten vlakke met hele scherm op type en selecteer dan in het volgmenu de gebruikte kleur, geef de richting in en daarna de zijde tot waar de extractie moet komen (rechte zijkant van de rechter steun). Maak de laag steunen onzichtbaar en de laag wielen terug zichtbaar Ga op dezelfde manier tewerk voor een as van de zetels, de diameter is 15 en zoek in het voorgaande de coördinaten van het begin van deze as op. Roteer en kopieer deze as 6 maal zoals vooraf gezien. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 104

106 Volgende tekening moet men bekomen indien alles juist is verlopen. Volgende tekeningen geven de assen weer met en zonder wielen. Vervolgens dienen de zetels getekend te worden, deze bestaan uit twee zijkanten, een zitplank, een voetsteun en een rugsteun. Afmetingen als volgt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 105

107 Dikte van de zitplank enz 5 helling van de rug 5, dikte van de zijstukken 15, helling voorkant 14, totale breedte van het stoeltje 220 Maak de laag zetels actief en laat enkel deze laag zichtbaar. Begin met het tekenen van een rechthoek en plaats deze op -400, 400, 0 Geef daarna het geheel de vorm zoals op de tekening. Teken de tussendelen (zit, voet enz) maar zorg ervoor dat het geheel gesloten profielen vormt. Vervolgens extrudeert men de tussendelen met een lengte van naar achter. Nu moet de zijkant extruderen naar voor met de dikte van 15 en dit naar voor. Wijzig het constructievlak naar rechter C-vlak Spiegel de zijkant naar de andere kant van de tussenstukken. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 106

108 Plaats punten op het centerpunt van de gaten aan de buitenzijde van de zijstukken, verbind deze punten met een lijn, plaats een punt op het middenpunt van deze lijn en wis de lijn. Maak de laag assen actief en zichtbaar Plaats een punt op het centerpunt van een van de dunne assen aan de uiteinden. Verbind ook deze punten met een lijn en plaats een punt in het midden van deze lijn en wis de lijn. Verplaats nu de zetel naar zijn juiste plaats door transformeer/referentiepositie/verplaats GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 107

109 Selecteer de zeteldelen, neem het punt als referentiepunt en als bestemming het punt op de as. De zetel wordt nu op de juiste plaats gezet. Om de zetel te kopiëren zodat deze in dezelfde houding blijft gebruikt men transformeren/transformeer via circulaire reeks Selecteer de te kopiëren delen, neem het middelpunt van de centrale as als rotatiepunt, druk oversln en kies als basispositie het middelpunt van de zetel as en druk ok De zetels worden nu gekopieerd en blijven in dezelfde stand staan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 108

110 Nu rest enkel nog alle delen terug zichtbaar te maken Wis nu nog alle punten. Het resultaat staat op volgende tekening. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 109

111 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Keukenkast GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 110

112 Tekenen van een keukenkast deel: corpus Oefening op verlengen, spiegelen, inpassen van entiteiten, verdikken enz. Deze oefening kan op verschillende manieren gemaakt worden, de hierop volgende is een voorbeeld. Tekenen van het vooraanzicht. Selecteer vooraanzicht als aanzicht en als constructievlak eveneens vooraanzicht Stel de kleur in naar keuze, maar geen zwart. Teken de eerste rechthoek die de linker zijwand van het corpus vormt. Kopieer deze naar de plaats waar de rechter zijwand komt.(transformeer/met ingaven verschilmaat/kopieer) Persoonlijk maak ik de zijwanden zoveel dunner als de rugplaat in de wanden komt (bv plaat 18 groef 6 dan teken ik de wand 12 dik) Teken de rechthoek in een andere kleur welke de bodemplaat vormt en kopieer deze naar het bovenvlak. ( indien er geen groef komt dan op de juiste dikte tekenen) Denk bij het ingeven van de maat aan de X en Y-assen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 111

113 Men moet nu de wanden extruderen naar achter en doet dit met de functie extruderen uit het 3D- blok men krijgt nu het volgende hulpscherm waarin men de extrudeer maat moet ingeven GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 112

114 De verschillende vlakken kan men selecteren met de cursor, maar gemakkelijker is het te werken met de kleuren, kies eerst hele scherm en dan op type daarna duidt men de kleur aan op het pallet welke men wil bewerken., kies de juiste extrudeer richting en druk ok GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 113

115 Wanneer men dit doet worden de delen die dezelfde kleur hebben samen verlengt en spaart men het selecteren en zo verder uit. Men kan eveneens de verschillende delen apart selecteren en dan extruderen op deze manier. Druk esc op functie uit te schakelen Tekenen van de rugplaat van de kast. De kast wordt achteraan afgesloten met een hardboardplaat welke als volgt gaan tekenen. Neem achteraanzicht als aanzicht en achter C- vlak als constructievlak. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 114

116 Verander van werkkleur en teken een rechthoek met gedefinieerde hoeken Neem als eerste punt de linker bovenhoek gevormd door de bovenzijde van het bovenvlak en de binnenzijde van de linker zijwand en als tweede punt hetzelfde diagonaal gezien. Verander het aanzicht opnieuw in isometrisch aanzicht en extrudeer deze plaat op de gewenste dikte (zie boven) Als men de tekening nu gaat beschaduwen (renderen) dan ziet men dat er inderdaad een rug instaat. Breng nu de zijkanten op de normale dikte, waardoor de rug en het boven- en ondervlak in de zijkanten komen te zitten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 115

117 Hoervoor kist men in het 3D- blok wijzig/extrudeer profiel/ extrudeer een zijde naar buiten Op het volgende hulpscherm geven men de extrudeer maat in en selecteren het gewenste vlak. Indien men niet rechtstreeks aan het gewenste vlak kunnen selecteer dan met de cursor een vlak van de solid en druk op de tab toets tot het gewenste vlak oplicht, druk dan de linker muistoets. Het geselecteerde vlak wordt nu de ingegeven maat verdikt. voor na GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 116

118 De voor en onderplaat zijn nu nog te lang en moeten van lengte gemaakt worden zodanig dat ze tegen de zijwanden aansluiten. Kies in 3D- blok voor wijzig/trim solids/trim solids met een andere Op het volgende hulpscherm kan men enkele zaken kunnen ingeven, stel het in zoals op volgende afbeelding Selecteer de bovenplaat als eerste, zijnde de solid die moet getrimd worden, GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 117

119 daarna de zijkant als solid die trimt. Herhaal dat voor de vier hoeken. voor na Nu rest enkel nog de groef met de rug in de zijkanten te maken. Dit kan door in het 3D- blok te kiezen voor wijzig/boleaans bewerkingen/boleaans verschil met behoud van lichamen Druk bovenaan links op gereedsch, dit ondanks dat deze reeds ingedrukt is en veranderen niets aan de volgende keuze knoppen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 118

120 Selecteer de zijwand als eerste en de rug als tweede. In de zijwand wordt nu een groef gemaakt op de maat van de rug. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 119

121 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Rechte steektrap GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 120

122 Tekenen van een open rechte steektrap. Oefening in 3D te beginnen in 2D instellingen: kleur naar wens (geen zwart) aanzicht: indien we de linker wang eerst tekenen kiezen we rechter aanzicht en omgekeerd. constructievlak: bij rechter aanzicht rechter C-vlak en omgekeerd. Tekenen eerst de onderste trede in doorsnede met alle details. Kopiër deze via transformeren/ingeven verschilwaarden/kopiëren Selecteer de doorsnede, druk ok geven als aantal het aantal treden -1 in en als verschilwaarde X=0, Y= maat aantrede, Z= maat optrede en drukken ok Alle treden worden nu getekend op de juiste maat. (hou bij het ingeven van de verschilwaarden de richting van de coördinaten in het oog.) We tekenen nu aan de hand van de treden de wang, met voorhout, achterhout, afwerking bovenaan enz. ( zie volgend voorbeeld), denk erom in een andere kleur te werken en passen indien nodig de breedte van de weltrede aan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 121

123 Men dient nu van de getekende wang een solid te maken met een dikte die gelijk is aan de wangdikte de nestdiepte. Vb wang 44, nestdiepte 10 dus maat is 34. Kies bij de 3D iconen, teken/expanderen/expandeer een gesloten vlak naar solid Men krijgt nu weer een hulpscherm waarop de expansie dikte ingeven moet worden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 122

124 Verander voor de rest niets aan de instellingen en druk ok Duidt de lijnen van de wang aan of kies bovenaan voor hele scherm/op type/ en duidt de kleur aan waarin de wang getekend is. ( let wel op dat de tekening volledig op het scherm staan (autoscale)) Zet het aanzicht op isometrisch perspectief, kies de richting waarin de expansie moet komen en druk ok ² Indien alles goed gaat wordt de wang nu als een solid getekend. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 123

125 Hetzelfde doet men met de treden, de lengte van de treden is gelijk aan de totale breedte van de trap min aan beide zijden de hierboven ingegeven wangdikte De wang dient nu op zijn juiste dikte gebracht, dit gaat via het icoon in het 3D-blok wijzig/wijzig solid zijde/ extrudeer solid naar buiten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 124

126 In het volgende hulpscherm geeft men de maat van de nestdiepte in (10) duidt de binnenzijde van de wang aan en deze zal dikker gemaakt worden. Nu rest enkel nog de treden in de wang in te werken. Dit kan door in het 3D-blok Wijzig/boleaans bewerkingen/ boleaans verschil met behoud van de solids te gebruiken Kies bovenaan voor beide, duidt als eerste de wang aan zijnde het deel waarvan moet afgetrokken worden, druk ok en selecteer daarna alle treden en druk weer ok, in de wang zijn nu de nesten gemaakt. ( zie de dubbele lijnen) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 125

127 Verander het aanzicht in vooraanzicht en het constructievlak in voor C-vlak dit aanzicht krijgt men. Het is de bedoeling de linkerwang naar rechts te kopiëren. Dit kan eenvoudig door in het 2D-vlak te kiezen voor transformeren/spiegelen/kopieren GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 126

128 Selecteer de wang, druk ok, kies bovenaan voor 1 Pos V neem als spiegelpunt het midden van een der treden en druk ok. De wang zal nu rechts van de treden staan met de treden ingewerkt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 127

129 Met als aanzicht isometrisch perspectief krijgt men volgende tekening Men kan nu de delen uit elkaar nemen om te zien of de nesten inderdaad gemaakt zijn. Dit kan door de wangen te verplaatsen met de functie verplaats GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 128

130 Duidt de solid die moet verplaatst worden aan, neem ergens een punt op die solid en verplaats die naar de plaats waar die moet komen, terug zetten kan door oeps te drukken. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 129

131 Tekenen van een gesloten rechte steektrap Om een gesloten rechte steektrap gaat men te werk zoals bij een open trap. Verschillen: In de treden moet een gleuf voorzien worden voor het stootbord. Het onderste stootbord dient ingekort te worden. Belangrijk: Alle delen die geëxpandeerd moeten worden dienen een gesloten vorm te hebben en hebben om gemakkelijk te tekenen een verschillende kleur. Instellingen: kleur naar keuze Aanzicht zoals bij de open trap ( rechter of linker) Constructievlak zoals bij de open trap ( rechte of linker C-vlak) Begin met het tekenen van de omtrek van een trede met afrondingen enz. Hierin tekent mende groef voor het stootbord (evenwijdige lijnen en trimmen) Kopieer de trede volgens het aantal min 1 ( transformeren/met verschilwaarden/kopiëren ) en pas de weltrede aan indien nodig. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 130

132 Teken de wang zoals bij de open trap (andere kleur) Neem een andere nog niet gebruikte kleur en teken een stootbord volledig. Doe dit bij voorkeur onder het welstuk, dus het bovenste stootbord. Kopieer dit stootbord zoals de treden maar nu met negatieve waarden. Het onderste stootbord wordt op de juiste breedte aangepast.( denk eraan de vorm moet gesloten worden.) verticale lijnen verbinden met een lijnstuk in dezelfde kleur Verder gaat men voor alle verdere bewerkingen tewerk zoals bij de open trap. Voorbeeld van een gesloten trap Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 131

133 CursusKeyCreator Oefening 3D: Spiltrap GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 132

134 Tekenen van een spiltrap. Het tekenen van een spiltrap bestaat uit verschillende delen en bewerkingen. In het kort kan men zeggen dat volgende bewerkingen uitgevoerd moeten worden: 1- een trede tekenen in 2D en deze extruderen naar 3D 2- een tussenstuk van de kolom tekenen in 2D en extruderen naar 3D deze delen exporteren 3- een basistekening maken en de delen importeren en plaatsen 4- de treden roteren tot op de juiste plaats. 5- Een lay-out maken. Werkvolgorde. Als eerste moet men bepalen onder welke hoek de voor en de achterkant van de trede tegenover elkaar staan Maak daarvoor een bovenaanzicht en zet hierop de verdeling uit. Vb. Men heeft een trap met 10 treden en een rotatiehoek van 330 De starttrede staat op 270 De doormeter van de trap is 200, de looplijn staat op de helft. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 133

135 Ter herinnering hoe te tekenen: Teken een cirkel met een doormeter van 200 (A) Plaats een punt op het middenpunt (teken/punt/op positie) Teken een verticale lijn door het middenpunt van de cirkel (B) Kort deze lijn in tot het middenpunt (trimmen naar punt) Teken een lijn onder een hoek van 210 (180+30) vertrekkende vanuit het middenpunt (teken/lijn/onder hoek) (C) Trim de cirkel zodanig dat de hoek van 30 open komt (D) Verdeel de cirkel in 10 delen (teken/punten/aantal punten op curve) (E) Trek een lijn tussen het middenpunt en het laatste verdeelpunt.(f) Meet de hoek tussen deze lijnen. (G) (detail/hoekbemating/hoekbemating met 2 lijnen) en volg de opdrachten op het scherm. In het voorbeeld is de hoek 33, noteer deze hoek voor later GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 134

136 Tekenen van een trede. Omdat alle treden bij een spiltrap dezelfde vorm hebben kan men een trede tekenen. Stel het aanzicht in op bovenaanzicht en teken de trede. Hou rekening met volgende zaken. De diameter van de trap 200 De looplijn op 100 De diameter van de spil 13 De diameter van de afronding rond de spil 18 De voorkant van de trede ligt 5 voor het middenpunt van de spil De afronding voor en achter tussen de rechte en de afronding rond de spil is 8 Begin de cirkels te tekenen met diameter en middenpunt in volgorde 200, 18, 10 met als ankerpunt 0, 0, 0 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 135

137 Teken vervolgens een horizontale raaklijn aan de cirkel van 10 Indien men een linksdraaiende (tegen de klok) trap heeft trimt men het lijnstuk links van het raakpunt, bij een rechtsdraaiende (met de klok) het stuk rechts van het raakpunt. Teken nu een schuine lijn onder de hoek van -33 vertrekkende vanuit het middenpunt van de cirkels.(hoek is negatief in dit geval) Detail van de middelste cirkels Trim nu de buitenste cirkel zodanig dat het lijnstuk tussen de twee lijnen overblijft (wijzig/dubbeltrimmen) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 136

138 Trim eveneens de cirkel van 18 zodanig dat hier het stuk tussen de twee lijnen verwijderd wordt. Maak nu de afronding tussen de cirkel van 18 en de rechte lijnen en wis daarna de cirkel van 10 Het eindresultaat staat in volgende tekening Het kruisje dat het middenpunt van de cirkel aanduidt laten we staan, maar geven dit een andere kleur. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 137

139 De trede een dikte geven. Nu er een bovenaanzicht is van de trede gaat men die extruderen. Doe dat op de gekende manier in de 3D iconen (teken/extruderen/extrudeer een vlak profiel tot een solid) en geef in het volgscherm de dikte van de trede in 4. Verander het aanzicht in isometrisch perspectief en constructievlak in boven C-vlak, selecteer hele scherm en op type kies kleur, kies als richting naar onder en klik op ok. De trede krijgt nu een dikte GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 138

140 Omdat de trede bij een spiltrap over een spil, in de meeste gevallen een buis geschoven wordt moet men een gat in de trede maken. Dit is nieuw. Selecteer in het 3D vak voor wijzig/schil, snij, boor solids/maak een gat Geef in het volgscherm door en door in en als maat 4, dit wil zeggen dat er een gat van 4 volledig door de trede gemaakt wordt en druk ok GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 139

141 Duidt op de tekening de zijde aan waarin geboord moet worden en duidt dan de plaats aan waar het gat moet komen. In ons geval is het kruisje het midden van het gat. Wanneer de tekening ingekleurd is en wat gedraaid, zien we goed hoe het gat gemaakt is. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 140

142 Exporteren van de trede. Om de trede later te kunnen gebruiken moet mendie exporteren. Het voordeel hiervan is dat de tekening later steeds op de juiste manier op ons vlak komt te liggen. Zorg ervoor dat het constructievlak op C-boven staat. Kies in bestand/exporteren/als KeyCreator constructie GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 141

143 Selecteer op de tekening de trede, klik ok geef het kruisje als basispositie aan Bepaal de plaats en de naam waaronder het bestand dient weggeschreven en druk dan opslaan Delen die men exporteert krijgen als ondernaam constructie 1 door het programma toegewezen. Indien men aan deze delen iets wijzigen en men exporteert die opnieuw dan zal het programma melden dat dit al bestaat en vragen om te overschrijven. DOEN. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 142

144 Het programma vraagt nadien om deze kopie een andere naam te geven (vb positiepunt onder), druk ok en zal deze ook bewaren Tekenen van de spildelen: Onder spildelen verstaat men de stukken die tussen de treden geplaatst worden om aldus de spil te vormen. Deze hebben een ronde vorm al dan niet voorzien van een profiel. Open een nieuwe tekening, met aanzicht bovenaanzicht constructievlak mag uitstaan of op GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 143

145 C-boven staan, met als kleur een andere dan gebruikt voor de trede of punten. Teken een cirkel van 13 met ankerpunt op 0, 0, 0 en plaatsen daaarna een punt op het centerpunt van de cirkel. Wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief en extrudeer deze cirkel met de maat van de optrede min de dikte van de trede naar onder. Maak in dit blok een gat met diameter 4 om dezelfde reden als bij de trede. Als extra plaatst men nu een tweede ankerpunt op de onderkant van dit blok. Selecteer teken/punt/punt op positie neem bovenaan mdlpunt, selecteer de rand van de onderste cirkel tot mdlpunt verschijnt en klik met linker muistoets. Er staan nu twee kruisjes op de tekening, welke in het midden van de boring staan en gelijk met de onderkant en de bovenkant van het blok. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 144

146 Zet het constructievlak op C-boven en exporteer de tekening op dezelfde manier als de trede, maar nu zeker tweemaal, een eerste maal met als ankerpunt het bovenste kruisje en een tweede maal met ankerpunt het onderste kruisje. De beide delen die we nodig hebben zijn nu getekend en opgeslagen. Indien men geprofileerde spildelen wil gebruiken moet men een halve doorsnede tekenen zoals dat gedaan is bij de tekening van de tas, men krijgt dan een geprofileerde vorm, Het maken van het gat en de andere bewerkingen blijven dezelfde. Opmerkingen. De maten die gegeven worden hebben betrekking op ons voorbeeld en moeten aangepast worden aan de werkelijke tekening of maten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 145

147 Het samenstellen van de spiltrap. Als voorbereiding op de samenstelling van de tekening heeft men de beide delen getekend en geëxporteerd. Nu dient men volgende bewerkingen uit te voeren. De verticale as tekenen met hierop de punten met de maat van de optrede. De treden importeren op de juiste hoogte De treden roteren tot op de juiste plaats De spildelen importeren tussen de treden We kunnen bovenaan een kolom toevoegen Indien nodig de trap roteren tot op de juiste starthoek Volgorde: Neem een nieuwe tekening, stel het aanzicht in op vooraanzicht, het constructievlak mag uitstaan of op voor C- vlak. Trek een verticale lijn op 0, 0, 0 Verleng deze lijn tot op de totale optrede, in ons voorbeeld tot 18 x 10 of 180 en verleng of trim deze lijn tot aan dit punt. Verdeel de lijn in 10 gelijke delen ( teken/punten/aantal punten op curve) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 146

148 Verander het aanzicht naar isometrisch aanzicht en het constructievlak naar Boven C- vlak Importeer nu het bestand van de trede via bestand/importeren/keycreator bestanden Kies in het volgmenu voor het bestand en druk op openen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 147

149 Indien er meerdere versies weggeschreven zijn krijgt men een volgmenu en ook hier kiest men het juiste bestand en drukken op ok. Het gekozen bestand hangt nu aan onze cursor met het juiste ankerpunt, het is echter niet zichtbaar, Ga met de cursor naar de punten waar de trede moet vast gehangen worden en klik GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 148

150 met de linker muistoets, de tekening wordt nu zichtbaar en hangt vast aan het punt op de verticale lijn. Herhaal deze laatste bewerking voor de andere punten. Alle treden worden getekend maar staan recht boven elkaar. Ingekleurd ziet men dat eveneens beter. Heeft men tot nu toe met een enkel scherm gewerkt gaat men nu het scherm opdelen in aanzichtvensters (viewports) Doe dit door beeld/aanzichtvensters Lay-out/keuze GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 149

151 Kies voor twee links Een rechts dat geeft ons het vooraanzicht, bovenaanzicht en isometrisch perspectief in aparte vensters op het scherm. Het resultaat zien men op volgende afbeelding. Door op een venster te klikken wordt dit actief en kan men daarin werken Wijzigingen die in een venster aangebracht, worden automatisch in de andere vensters doorgevoerd. Dit laat ons soms gemakkelijker werken, ondanks de kleinere werkruimte. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 150

152 In het bovenstaande is het linker bovenvenster actief, te zien aan de kader die er extra is rondgetrokken Roteren van de treden: Men moet nu de treden roteren zodanig dat zij op de juiste wijze boven elkaar komen te staan. Men kan werken in het isometrisch aanzicht (rechtervenster) of in het vooraanzicht (venster linksonder) selecteer het werkvenster door er ergens in te klikken (zie extra kader) De rotatiehoek heeft men reeds vooraf berekend (33 ) Zet het constructievlak op boven C- vlak en selecteer transformeren/roteren/verplaatsen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 151

153 Selecteer trede 2 vanaf onderaan (men ziet dat deze trede ook in de andere vensters geselecteerd wordt.) en klikken op ok Selecteer als draaipunt het kruisje (punt) op de verticale as waar we de trede vastgezet hebben, doe dit op de isometrische tekening omdat dat gemakkelijker werkt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 152

154 Kies bovenaan voor oversln en geef dan de draaihoek in -33 ( negatief omdat men met de klok meedraait) en druk ok Op de tekening ziet men hoe de trede roteert. Herhaal deze bewerking door tweemaal backup te drukken de volgende trede te selecteren, het draaipunt ingeven, de draaihoek blijft ongewijzigd maar nu drukken we 2x op ok, de trede zal nu tweemaal -33 of in totaal -66 roteren. Herhaal deze bewerking voor alle treden. Op het bovenaanzicht kan men volgen of alle treden op de juiste plaats komen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 153

155 Invoegen van de delen van de spil. Nu alle treden op hun plaats staan dient men de delen die de spil vormen te importeren. De werkwijze is dezelfde als bij de treden. Men moet er wel op letten dat men het bestand met ankerpunt onderaan gebruikt. De reden is dat men deze delen ook ankert aan het punt bovenaan de trede. Werk hier ook bij voorkeur op het isometrisch perspectief omdat daar de ankerpunten beter zichtbaar zijn. Nu rest ons nog het onderste spildeel te plaatsen (tussen de vloer en trede 1) Hiervoor moet men echter nog een ankerpunt aan de onderkant van de eerste trede plaatsen. Selecteer hiervoor het venster met het vooraanzicht, vergroot het onderste deel van eerste trede uit om gemakkelijk te kunnen werken. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 154

156 Draai het aanzicht zodanig dat mende onderkant van de trede ziet. Plaats een punt op het middenpunt van de onderkant van de trede, door de buitenkant te van de trede te selecteren.(teken/punt/op een positie) en druk linkermuisknop, er staat nu een punt midden op de boring GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 155

157 Importeer weer hetzelfde bestand, maar nu met het ankerpunt bovenaan. Anker dit bestand op het laatst geplaatste punt en nu is ook onderaan een deel van de spil geplaatst. Herstel het aanzicht van dit venster met autoscale en plaats het aanzicht op vooraanzicht Het spildeel boven de bovenste trede moet verlengt worden tot de hoogte van een kolom. Dit doet men door 3D icoon wijzig/wijzig zijde/extrudeer zijde naar buiten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 156

158 Geef hier de lengte in vb 85 klik op ok selecteer in het venster met het isometrische perspectief, het bovenvlak van de spil en druk de linker muisknop. Het spildeel wordt nu verlengt met de ingevoerde maat. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 157

159 Aanpassen van de vertrekhoek van de trap. Indien men na het tekenen van de trap merkt dat de vertrekhoek van de trap fout is moet men de ganse trap roteren naar de juiste hoek. Maak eerst een hulptekening waarop men de verplaatsing kan bepalen Neem een nieuwe tekening, teken daarop de hoek waarmee de trap getekend is, teken daarop de nieuwe startlijn en bepalen de hoek tussen beide. Het verschil is 41.2 tegen de klok in dus in dit geval positief. Ga terug naar de tekening, selecteer het venster met het bovenaanzicht, Kies transformeren/roteren/verplaatsen kies hele scherm selecteer de viewport en dan alles, selecteer dan het punt midden op de kolom als GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 158

160 rotatiepunt, kies oversln geven de juist berekende hoek in (41.2) en drukken op ok De ganse tekening zal nu 41.2 draaien tegen de klok in. Indien men bij beeld/aanzichtvensters lay-out/keuze het aantal vensters terug op 1 venster stelt zal het actieve venster op het scherm verschijnen. Men kan dan met aanzichten het gewenste beeld terug oproepen. Opmerkingen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 159

161 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Verdreven trap GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 160

162 Tekenen van een verdreven trap. De methode voor het tekenen van een verdreven trap kan zowel gebruikt worden voor een scheluwe als voor een kwartdraaitrap. Hier is meer werk aan dan bij een gewone rechte streektrap omdat alle trede verschillend zijn. Bij een rechte steektrap tekenen we de doorsnede van een trede en kopiëren die volgens aantrede en optrede. Bij een verdreven trap moet het bovenaanzicht getekend worden, en daarna trede per trede in de hoogte verplaatst worden, waarna de trede verder afgewekt wordt. Bij deze oefening gaat men uit van een kwartdraaitrap met een verdrijving naar een centerpunt. Volgorde: Treden: Stel het aanzicht in op bovenaanzicht en teken de lijnen die de binnenzijde van de wangen vormen. Teken hierop de looplijn. De looplijn bestaat bij een kwartdraaitrap uit een boog en een rechte. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 161

163 Men moet van deze beide delen een geheel maken ( zie werken met lijnen en bogen). Breng de verdeling aan op de looplijn volgens de gekende methode. Teken dan de oversteek van de neuzen, liefst in een andere kleur. Nu komt het verschil met de rechte trappen. Trede per trede moet nu geselecteerd worden en in de hoogte verplaatst. Begin met de onderste trede. De zijlijnen wan de wang vormen een geheel, die moeten men dus breken. Vergroot de tekening uit zodanig dat de eerste twee treden zichtbaar zijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 162

164 Kies wijzig/breek/breek tekendeel op positie., selecteer de zijlijn en breek deze op het snijpunt met de achterste lijn van de trede. Doe dit aan beide zijden. Geef de vier lijnen die de trede vormen een andere kleur om gemakkelijker te werken. Deze trede moet nu verplaatst worden naar de hoogte van een optrede. Kies transformeren/via verschilwaarden/kopieer, selecteer de lijnen van de trede, aantal kopieën 1 en als verschilwaarden 0 in X, 0 in Y, 18 in Z Een kopie van de trede staat nu 18 hoger. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 163

165 Om gemakkelijk te werken kan men de lijnen van de gekopieerde trede wissen. Begin met voorste en achterste lijn. Daarna moeten de beide zijlijnen terug een geheel vormen, het breekpunt moet weg. Dit kan door teken/spline/ maak nurbs van een of meer curven Selecteer de lange zijlijn en dan de korte zijlijn die deel uit maakte van de eerste trede, druk ok, herhaal dit voor de andere zijde. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 164

166 Breek nu de beide zijlijnen op het snijpunt tussen voorkant en zijkant en tussen de achterkant en de zijkant. Wis het deel van de zijlijnen voor de neuslijn. Geef de lijnen van deze trede een andere kleur. Herhaal nu het kopiëren zoals bij trede een, maar nu moet de verplaatsing twee maal de optrede zijn. Doe deze bewerkingen voor alle treden, waarbij de hoogte (Z) telkens de optrede maal het nummer van de trede is. Teken nu een evenwijdige lijn aan de onderste trede om de vloer te bepalen en wis de looplijn. De treden staan nu op de juiste plaats en hoogte. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 165

167 Nu moeten de treden nog de juiste dikte krijgen. Daartoe moeten die extruderen in de dikte. We doen dit op de gekende manier.(3d/teken/gesleepte solids/ gesloten vlak extruderen). Doe dit voor alle treden. Hierboven is de plaatsing van de trede goed zichtbaar. Het afronden van de trede kan door de functie afronden van een solid te vinden onder 3D/wijzig/wijzig solid afronden/rond af met constante straal GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 166

168 Geef de straal in bij het volgmenu, duidt op de tekening de hoeken aan die moeten afgerond worden en druk dan op ok Om stootborden te tekenen maakt men gebruik van een tijdelijk constructievlak waarop de doorsnede getekend wordt. Deze doorsnede kopiëren naar een volgend tijdelijk constructievlak bij de volgende trede. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 167

169 Die doorsneden extruderen volgens pad en treden en stoorborden aan elkaar aanpassen. Wangen: Het tekenen van de wangen gebeurt op dezelfde manier als bij een rechte steektrap, maar hier is de raaklijn aan de neuzen geen rechte maar een spline. Kies dus teken/teken Spline/ 2D Spline met open uiteinden Teken eveneens een verticale lijn op de rand van de onderste treden om het laatste punt in de hoek te bepalen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 168

170 Hoe hoog boven de trede moet dat punt komen, wel neem de verhouding van de optrede volgens de verhouding van de zijkanten van de trede tot de maat van de trede Vb. de maat van neus tot hoek is 10 en van de hoek naar de achterkant is 20 dus de lengte van de trede maat is is 1/3 van de lengte dus het punt ligt op 1/3 van de optrede boven de trede. Zet het aanzicht op achteraanzicht en het constructievlak op achter C- vlak en teken nu de Spline tussen de verschillende punten van de trede en het punt op de verticale. Doe hetzelfde voor de onderkant van de treden. Kleur de tekening in dit vergemakkelijkt het bepalen van de juiste punten. Spline verlengen kan men met wijzig/spline/trim verleng curven of wijzigen door een knooppunt te verleggen met wijzig/spline/wijzig knooppunten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 169

171 Wijzig Verleng Kopieer de beide Spline om het voor en achterhout te bepalen, via transformeer/via verschilmaat/kopieer teken het voorhout aan de weltrede en maak de vorm van de wang gesloten. Extrudeer de wang op de wangdikte diepte van de nesten. (zie steektrap) Verander het aanzicht naar linker aanzicht en constructievlak naar linker C- vlak Herhaal bovenstaande bewerkingen voor het onderste deel van de buitenwang, verdik de wang tot de volledige maat en trim de wang met de treden zodat de nesten en de hoekverbinding ontstaan. (zie steektrap) Na de buitenwangen kan men hetzelfde doen voor de binnenwangen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 170

172 De tekening is nu klaar met de buitenwangen. Als test kunnen we een trede verplaatsen om te controleren of de nesten gemaakt zijn. Gebruik hiervoor het icoon Algemene verplaatsing, een trede of een wang, selecteer selecteer een punt en verplaats het onderdeel. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 171

173 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Trap met gebogen trapboom GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 172

174 Trap met gebogen trapboom. Bij een spiltrap en bij sommige trappen komt het voor dat de trapboom of trapbomen een gebogen vorm hebben. Het tekenen van de gebogen vormen vereist speciale opdrachten die we in dit hoofdstuk zullen zien. Volgorde: Teken het bovenaanzicht van een trap met een gebogen vorm. We nemen als voorbeeld de verdreven trap maar met een gebogen kwart. Om het verloop van de treden in de hoogte te krijgen gaat men op dezelfde manier tewerk als bij de verdreven trap. Uitwerken van dikte en afronding zoals voorheen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 173

175 Ook hier dient men een Spline te tekenen maar nu geen 2D maar een 3D. Icoon te vinden onder teken/spline/3d met open uiteinde Selecteer de uiteinden van de neuslijnen om de Spline te tekenen. Verleng deze op de manier zoals bij de verdreven trap zodanig dat ze ver genoeg voorbij de eerste en laatste trede komt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 174

176 Verplaats deze Spline naar boven om het voorhout te verkrijgen en kopieer deze onder om de breedte van de trapboom te krijgen. De beide Spline s moeten verbonden worden door een regelvlak, te vinden onder 3D/teken/creëer oppervlak/creëer regelvlak tussen twee curven GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 175

177 Laat in het volgscherm nauwkeurig aangevinkt en laat de rest onveranderd. Selecteer de beide Spline s en een vlak wordt tussen de beide getekend. Dit is een vlak zonder dikte zoals een tijdelijk constructievlak. Nu moet dit vlak de dikte krijgen van de trapboom min de nestdiepte. Extrudeer dit vlak op een andere manier dan bij de rechte trapboom en wel volgens 3D/wijzig/wijzig zijden/verdik een plaatlichaam naar een dunne solid GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 176

178 Geef de gewenste dikte in het volgmenu in, selecteer het lichaam en geef de extractierichting aan. De trapboom heeft nu een dikte. Vervolgens dient men deze solid (de trapboom) te verdikken naar de treden toe om de nesten te kunnen maken. Dit kan door 3D/wijzig/wijzig solid zijden/creëer en vlak op een constante afstand van een ander vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 177

179 Selecteer de binnenzijde van de trapboom, druk ok, de standaardinstelling bovenaan is 1, die veranderen we indien nodig, drukken ok. Op het scherm komen nu dikke lijnen te staan welke de nieuwe vorm aangeven. Klik bovenaan op klaar en de trapboom wordt verdikt. Indien de dikke lijnen niet verdwijnen moet men enkel een ander aanzicht nemen en dan terug het gebruikte. De lijnen zijn dan weg. Nu rest enkel nog de treden in de wang in te werken door de solids te trimmen op de gekende manier. Werk ook de vorm af bovenaan. Trapboom afzonderlijk getekend GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 178

180 Trap voorzien van buitenste trapboom. Voor de andere trapboom gaat men op dezelfde manier tewerk. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 179

181 Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een zadeldak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 180

182 Tekenen van zadeldak in 3D. Het tekenen van een dak in 3D vereist vaardigheden die nieuw zijn. Werken met voorlopige tekeningen in 2D Werken met meerder viewports Delen roteren, kopiëren, verplaatsen. Delen naar elkaar toe trimmen, breken enz. Werken met tijdelijk constructievlakken In het voorbeeld gaat men uit van een zadeldak op een woning met een bouwdiepte van 9 meter en een breedte van 6 meter, de dakhelling bedraagt 45 Kepers 6.5 x 7.5 cm gordingen 8 x 22 en muurplaten 6.5 x 15. De muurplaat komt op de vloerplaat. Onderdak en panlatten en kroonlijst komen later als uitbreiding. Tekenen de bouwbreedte als X en de bouwdiepte als Y. Volgorde: Tekenen van de vlakke delen (vloerplaat en een muurplaat) Stel het aanzicht in bovenaanzicht, constructievlak Boven C- vlak en de kleur naar keuze. Teken een rechthoek met bovenvermelde maten omgezet in cm. (9 meter = 900 cm) ankerpunt linksonder. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 181

183 Verander van kleur en stel het aanzicht in op isometrisch perspectief, het constructievlak op rechter C-vlak Teken een rechthoek met de maten van de muurplaat. (15 x 6.5) ankerpunt linksonder en plaats deze op de voorste hoek van het grondvlak. Deze rechthoek dient men te extruderen naar het padeinde, (3D iconen Teken/extrudeer/ extrudeer volgens pad) Kies in het volgmenu naar padeinde selecteer de rechthoek van de muurplaat, druk op ok duidt als pad de voorste korte lijn van het grondplan aan en druk ok GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 182

184 Deze muurplaat spiegelt men naar de andere zijde. Doe dit met transformeren/spiegelen/kopiëren, selecteer de voorste muurplaat, druk ok duidt boven op 1 pos V en duidt op de dieptelijn de middenpositie aan en druk linker muisknop. Werk nu met drie viewports zijnde twee links en een rechts. (beeld/aanzichtvenster lay-out/keuze) Wijzig het aanzicht van het aanzichtvenster links onder in rechter aanzicht en het constructievlak in rechter C-vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 183

185 Dat geeft volgende tekening: Neem een andere tekenkleur. Teken nu de keperlijn op 45 vertrekkende op de voorste hoek van de muurplaat. (teken/lijn/onder hoek) Spiegel deze lijn naar de andere zijde zoals men gedaan heeft met de muurplaat en trim de lijnen bovenaan naar elkaar van lengte Vergroot de hoek muurplaat/keperlijn in het isometrisch aanzicht Volgende bewerking is het tekenen van de keper. Hiervoor moet men een constructievlak haaks op de keper tekenen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 184

186 Dit doet men met 3D iconen teken/creëer een vlak/loodrecht op curve Kies bovenaan voor pik pt, selecteer de keperlijn en het vlak wordt op de plaats die men geselecteerd heeft getekend. Draai de tekening in het isometrisch perspectief wat zodanig dat het vlak zichtbaar wordt. Druk op het icoon constructievlak en selecteer het juist getekende vlak als constructievlak. ( niet op het pijltje drukken naast het icoon) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 185

187 Teken met behulp van horizontale, verticale en evenwijdige lijnen een rechthoek die de maat van de keper heeft op dit vlak. De overbodige lijnen trimmen en wissen de constructie driehoek. Dit geeft volgende tekening: Nu moet men deze rechthoek extruderen naar padeinde op de gekende manier, het pad is de keperlijn. Vergroot het isometrisch perspectief en wis beide keperlijnen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 186

188 Aanpassen van de keper op de muurplaat. Wanneer men de hoek tussen de keper en de muurplaat uitvergroot ziet men dat de keper eigenlijk niet aansluit op de muurplaat. Men moet beide op elkaar aanpassen zodanig dat de keper een schuine hoek krijgt (teen) dit doet men als volgt. Kies in de 3D iconen voor wijzig/geavanceerde trim/trim/splits solids met andere GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 187

189 Kies in het volgmenu voor trim enkel eerste lichaam en behouden enkel geselecteerde deel druk daarna ok Selecteer nu het deel dat moet getrimd worden ( keper) en dan het trimmend deel (muurplaat), de keper wordt nu afgeschuind. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 188

190 Spiegel nu de keper naar de achterzijde op dezelfde manier als bij de muurplaat (transformeer/spiegel/kopieer) (1Poc V) Let wel op dat het constructievlak op rechter C- vlak staat. Nu moeten de kepers bovenaan nog aan elkaar aanpast worden. Dit doet men zoals bij het aanpassen van de kepers op de muurplaat (wijzig/geavanceerde trim/trim/splits solids met andere) Nu is de tekening van de stelkeper klaar. Hij staat echter op het einde van de muurplaat terwijl hij in werkelijkheid binnen de muur moet staan. Deze moet daarom verplaatst worden over een afstand van 15 cm. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 189

191 Dit doen men met transformeren/verplaatsen met verschilmaat/verplaatsen Selecteer de beide kepers en druk ok en geef de verschilmaat in, in X,Y,Z en hou wel rekening met de positieve of negatieve verplaatsing (hier -15 omdat het een verplaatsing naar links is) Plaatsen van de andere kepers. Nu de stelkeper aan de ene zijde geplaatst is moet men deze kopiëren zodanig dat ze allemaal op de juiste plaats komen te staan (alle 50cm mid/mid) en de laatste op 15 cm van het muurplaat einde. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 190

192 Het gebouw is 600 cm breed, de afstand buitenkant van de stelkepers is of 570cm. Deel dit getal door 50 dan krijgt men 11 kepers en een rest. Men behoudt deze rest omdat de isolatie juist tussen die maat van 50cm past. Werkwijze: Ga op dezelfde wijze tewerk als voor het verplaatsen van de stelkeper, maar nu neemt men transformeren/verplaatsen met verschilmaat/kopiëren geven als aantal kopieën 11 en als maat -50, drukken op ok en er worden 11 kopieën van de kepers getekend. Om de laatste keper op 15 van het uiteinde te tekenen moet eerst de plaats aangeduid worden waar deze moet komen. Men doet dit met teken/punt/punt op positie langsln selecteer de bovenlijn van de muurplaat en geef als maat 15 in. Een punt komt op 15 van het einde te staan. Kies voor transformeren/met referentiepositie/ kopiëren selecteer de beide kepers druk ok selecteer als referentiepunt de linker onderzijde van de keper drukken op oversln en geven als bestemming het punt op 15 in. Dit geeft volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 191

193 Plaatsen van de Gordingen en nok. Nu de kepers geplaatst zijn gaan we over tot het tekenen van de gordingen en de nok. Dit had ook mogelijk geweest om te doen na het tekenen van de stelkeper, de werkwijze is hetzelfde. Werkwijze. Selecteer de viewport met het rechter aanzicht. Teken een verticale lijn vanaf het bovenste punt van de kepers. Hieraan tekent men evenwijdige lijnen op 4 (de helft van de dikte van de nok), teken een horizontale lijn op het kruispunt van deze evenwijdige met de onderkant van de kepers en trek dan een evenwijdige op 22 zijnde de hoogte van de nok. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 192

194 Trim en wis de overtollige lijnen. ( zie boven rechts) Selecteer het isometrisch perspectief en stel het constructievlak in op boven C- vlak. Trek een lijn tussen de twee middenpunten van het grondvlak, deze dient als pad. Selecteer nu het rechteraanzicht, vergroot het gedeelte met de nok uit. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 193

195 We gaan de nok nu extruderen met 3D icoon teken/extrudeer/extrudeer langs pad Selecteer de lijnen van de nokbalk druk ok selecteer de laatst getekende lijn als pad en de nokbalk wordt getekend. Tekenen van de gordingen. De gordingen hebben dezelfde afmetingen als de nokbalk. Er komen er twee langs elke zijde. Om deze te plaatsen moet de keperlijn onderaan verdeelt worden in 3 gelijke delen. (Dit is niet 100% juist maar voor een voorbeeld kan dat) Selecteer viewport rechter aanzicht en stel het constructievlak in op rechter C- vlak Neem de keperlijn van de achterste keper en verdeel die met teken/punten/verdeel curve in gelijke delen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 194

196 Veronderstel dat deze punten het midden vormen van de gordingen. Als eerste dient men de nokbalk te roteren en kopiëren. Kies transformeren/roteren/kopiëren selecteer de nokbalk, geef als aantal kopieën 1, als ankerpunt het midden van de bovenkant nokbalk en als draaihoek - 45, er wordt nu een gekantelde balk getekend over de nokbalk. Deze balk gaat men nu verplaatsen naar de ankerpunten op de keper. Kies voor transformeren/referentiepunten/kopiëren, selecteer de laatst getekende balk, klik ok neem als referentiepunt het midden van de bovenkant, druk oversln en klik op het bovenste punt op de keper, klik op het onderste punt op de keper en dan op esc. Op de beide punten staat nu een gording getekend. De oorspronkelijke balk bovenaan kunnen we wissen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 195

197 Men ziet nu dat de gordingen niet op de juiste lengte liggen maar te ver naar links, deze moeten dus nog verplaatst worden. Doe dit met transformeren/ingeven verschilwaarde/verplaatsen, selecteer de beide gordingen, druk ok geef als verschilwaarde 15 in X in(maat oversteek) Y=0, Z=0 en dan esc De balken liggen nu op hun plaats. Ons rest nu nog de beide gordingen tegen de voorste keper te tekenen. Dit kan met transformeren/spiegel/kopieren zoals er met de muurplaat en de stelkeper gedaan is. Wis als laatste alle overtollige lijnen en punten. Belangrijk is het gebruik van verschillende kleuren, aanzicht en vooral constructievlakken. Het gebruik van de viewports laat ons toe veel dingen gemakkelijker te volgen of aan te duiden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 196

198 Als extra kan men nu nog een print lay-out samenstellen. Het aanbrengen van maten kan in elke viewport gebeuren. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 197

199 Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van onderdak met latten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 198

200 Tekenen onderdak en panlatten bij een zadeldak. In het vorige hoofdstuk heeft men een zadeldak getekend tot en met de kepers. In dit hoofdstuk zal men zien hoe men op het dak onderdak, tengellatten panlatten kan aanbrengen. Begin met een tekening waarop alleen de stelkepers staan. Stel het aanzicht in op isometrisch perspectief en het constructievlak op rechter C- vlak. Om zeker te zijn dat alles de juiste maat heeft kan men de daktekening wegschrijven onder een andere naam en daarna alles wissen met uitzondering van de voorste stelkepers. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 199

201 Teken nu het dakvlak en wel als volgt: Trek een lijn over de bovenste voorste lijn van de kepers vertrekkende van de teen tot aan de bovenkant. Meet de afstand van de keper tot aan de linker zijmuur, dit kan als volgt: teken/punt/punt in positie en kiezen de knop langsln. We selecteren de uiterste kant van de teen en geven de maat in (585) Doe dit eveneens bovenaan. Trek een lijn tussen de lijn op de keper en het onderste punt, een lijn tussen de lijn op de keper en het bovenste punt, verbind daarna beide punten. Er staat nu een rechthoek op het scherm. Men kan maar het moet niet, de beide kepers wissen. Geef die rechthoek een dikte zodanig dat dit eigenlijk het onderdak vormt, (extrudeer/plat vlak naar solid), geef de dikte in (0.4), selecteer de vier lijnen van de rechthoek, klik ok en duidt de richting aan. De rechthoek heeft nu een dikte die niet goed zichtbaar is, omdat dat dun is. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 200

202 Vervolgens moeten men een stoflat of tengellat tekenen. Hiervoor brengt men een constructievlak aan op de linker lijn van de rechthoek. (creëer een plat vlak/loodrecht op een curve), nu moet men deze tekening wat draaien zodanig dat het constructievlak zichtbaar wordt. Teken nu de doorsnede van de tengellat (3.5 x 1) en verleng die langs pad, zijnde de linkerlijn van de rechthoek. Let wel op de richting waarin de lat komt (bovenop de plaat) en dat het constructievlak vastzit aan de bovenste lijn. Verplaats deze tengellat nu naar het midden van de laatste keper zijn de 15 cm (muurdikte) + de helft de keperbreedte. De plaats bepaalt men met punt op een afstand langs een lijn. Doe dit nogmaals met dezelfde afstand en de maat van de kepers (50) Bovenaan staan nu twee merkpunten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 201

203 Verplaats de tengellat nu naar het eerste punt. Doe dit met transformeren/met referentiepunt/verplaatsen, selecteer de tengellat, druk ok selecteer als basispunt het midden van de onderste koplijn van de tengellat, druk oversln geef als bestemming het eerste markeerpunt in. De tengellat wordt nu verplaatst naar het eerste punt GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 202

204 Men dient niet de volledige oppervlakte van het dak bedekken met het onderdak, maar slecht een gedeelte zodanig dat men de opbouw van het dak kan zien. Neem bovenaan ongeveer 400 en onderaan 100. De benodigde punten zet men volgens de gekende methode. (punten langs lijn). Men gebruikt dan 8 tengellatten, maar een is er reeds getekend. Herhaal de bewerking van het transformeren, maar in plaats van de verplaatsen neemt men nu kopiëren, geef als aantal kopieën 7 in, selecteer opnieuw het midden van de tengellat als basis en het tweede punt als bestemming. Op de tekening worden nu zes tengellatten getekend op een afstand van 50. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 203

205 Verbind nu de beide merkpunten (400 en 100) met een lijn en verleng deze tot even buiten het dakvlak (wijzig/trimmen/tot positie) Als volgende dient men de onderdakplaat en de tengellatten te trimmen naar de laatst getrokken lijn. Het zijn echter solids die we moeten trimmen en dat doen we op een volgende manier. Kies in het 3D-blok voor wijzig/trim solids/trim solids met een kurvenreeks, op het volgmenu wijzigt er niets Selecteer de onderdakplaat als eerste, dan de schuine lijn, druk ok en geef de richting aan die moet behouden blijven. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 204

206 Herhaal deze bewerkingen voor elk van de tengellatten en verkrijg aldus de volgende tekening. Vervolgens gaat men de bovenste panlat tekenen. Deze komt op 2 van de bovenzijde van de tengellatten liggen. Ga op dezelfde manier tewerk als voor de tengellatten, maar nu horizontaal. Selecteer isometrisch aanzicht en als constructievlak rechts C- vlak.en gebruik autoscale om een volledig scherm te krijgen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 205

207 Teken een rechthoek met als maten X= 4.5, Y=2.5 en plaats die rechthoek ergens naast het dak. Extrudeer deze rechthoek naar een lengte van 420. (3D creëer gesleepte solids/extrudeer een gesloten vlak om er een solid van te maken) Een panlat ligt nu naast het dak. Roteer deze naar de dakhelling (45 ) Vergroot het rechter kopvlak uit om dit duidelijk te zien. Plaats nu twee merkpunten om de lat op de juiste plaats te leggen. Een maat van 16.5 op de onderste lijn van de bovenkant van de lat te rekenen vanaf links GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 206

208 Een maat van 2 op de linker bovenzijde van de tengel te beginnen vanaf de bovenkant. (Een hulpmiddel hierbij is het bovenaanzicht gebruiken) Verplaats nu de lat zodanig dat de twee merktekens op elkaar komen te liggen. (transformeer/referentiepositie/verplaats) selecteer als basispunt het merkpunt op de lat, druk oversln selecteer het punt op de tengellat als nieuwe plaats en de lat komt goed te liggen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 207

209 Het vervolg van deze is de panlat te kopiëren over het gehele dak, hiervoor moeten we twee maten kennen, eerst de panlatmaat en als tweede de lengte van het dakvlak. Deze lengte kunnen we meten door hulpmiddelen/nagaan/afstand/twee posities Selecteer de bovenkant van de getekende panlat en de onderkant van het dakvlak. Deel deze maat door de panlatmaat en me krijgt een getal. Rond dit getal af naar beneden. Dit getal is het aantal panlatten dat men moet kopiëren. Dakvlak lengte = 634, panlatmaat 24, geeft aantal te kopiëren panlatten 26,4 of 26 stuks. Op de linker tengellat is positie van de bovenste panlat afgetekend, (2) op deze lat zetten we ook de positie van GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 208

210 de tweede panlat uit (teken/punt/op positie) (langsln) en geven de maat van de pan + 2 (oversteek bovenaan) in zijnde dus 26. Kopieer nu de bovenste panlat 26 maal met de afstand tussen de beide merkpunten (24) en de latten worden nu getekend. Nu moet men de onderste lat verbreden tot een plank, de voetplank. Meet de afstand tussen de onderkant van de lat en de onderkant van het dakvlak. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 209

211 (manier zie boven) Verbreed de lat door 3D /wijzig/wijzig een solid zijde/extrudeer een zijde naar buiten, Geef als maat de juist verkregen maat in, selecteer de onderzijde en de lat wordt verbreed tot een plank. Nu moet men de panlatten nog de afkorten op de schuine rand van het onderdak. Dit kan op dezelfde manier als bij de tengellatten. Men heeft nu de volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 210

212 Wis de overbodige lijnen en punten. (schuine lijn en merkpunten op de tengellat). Plaats nu nog een merkpunt om de dakbedekking op de juiste plaats op de daktekening te krijgen. Dit punt ligt op de hoek van de voorste muurplaat, (boven/voorkant/einde). We vinden dit punt door het achteraanzicht in te stellen, een punt te plaatsen langs lijn zijnde de onderkant van de onderdakplaat en als maat de volledige breedte in te geven (600) Stel het aanzicht nu in op isometrisch perspectief en het constructievlak op rechter C- vlak en GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 211

213 exporteren de tekening met referentiepunt het laatst getekende punt. Indien nodig kan men dit dakvlak ook spiegelen zodanig dat de beide zijkanten bedekt worden. Men kan ook van alle delen van dat dak als een geheel maken door 3D wijzig/booleaanse bewerkingen/samenvoegen. Dit is gemakkelijk wanneer we in onze montagetekening delen willen verplaatsen, het dakvlak is dan een geheel. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 212

214 Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een Gebint GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 213

215 Tekenen van een dakgebint. Om een dakgebint te tekenen gaat men weer uit van het reeds getekende dak. Men tekent een kort stuk van de vloer, de muren de muurplaat en de kepers. Hier tussen tekent men dan het gebint. Volgorde: Selecteer als aanzicht het bovenaanzicht en het constructievlak op boven C- vlak. Teken hierin een rechthoek met 100 in X en 854 in Y. Aan de beide uiteinden plaatst men een rechthoek van 100 in X en 23 in Y in een andere kleur. Extrudeer deze laatste rechthoeken 90 in de hoogte, dit zijn de muren. Boven op deze muren gelijk met de buitenkant tekent men weer een rechthoek van 100 in X en 15 in Y en deze geextrudeerd men in de hoogte tot 12.5 ( hoogte van de kroonlijstblokken + muurplaat.) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 214

216 Wijzig aanzicht in rechter aanzicht en constructievlak in rechter C- vlak Teken dan de stelkepers. Verplaats deze naar het midden van het stuk muur. Evenwijdig aan de stelkepers tekent men een lijn op 22 (maat van de gordingen) Waar deze lijnen elkaar kruisen tekent men een verticale lijn die het midden aangeeft van de priemstijl. Teken nog een hulplijn tussen het middenpunt van de lijnen die de vloer vormen. Teken een evenwijdige lijn aan de vloerlijn die door het snijpunt van de verticale en het korte verbindingslijntje gaat. Men moet voor bepaalde lijnen wisselen tussen rechter aanzicht en isometrisch aanzicht. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 215

217 Trek nog een evenwijdige lijn aan de middenlijn op de vloer op 215, dit is de onderkant van de priemstijl. Zet het aanzicht op rechter aanzicht en vergroot het bovendeel van de tekening uit om de priemstijl vorm te geven. Teken de inkeping voor de nok en de stuiknaad voor de gebintstijlen. (zie tekening) Onderaan trimt men de zijlijnen van de priemstijl met de lijn op 215. Wis de onderste lijnen van de gebintstijlen. Nu verkrijgt men volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 216

218 Extrudeer nu de priemstijl in de helft van de dikte. Selecteer de volledige priemstijl en geef 4 in als maat en naar achter als richting. Vervolgens dient men de priemstijl de juiste dikte geven door deze naar voor te extruderen met 3D wijzig/wijzig zijden/extrudeer vlak van solid naar buiten geef als maat 4 in en selecteer de voorzijde van de priemstijl. Die heeft nu de juiste dikte. Vervolgens moet men de gebint stijlen tekenen, doe dit met een tijdelijk constructievlak op de lijn die de bovenkant van de stijl aangeeft. Teken de doorsnede als een rechthoek met het ankerpunt in het midden van de bovenkant. Extrudeer deze rechthoek volgens pad met de bovenlijn van de gebintstijl als pad. Verleng de stijl onderaan met 30 om in de muur te passen. Vervolgens wordt de stijl getrimd tegen de priemstijl en onderaan tegen de muur. Het resultaat is als volgt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 217

219 Spiegel de gebintstijl naar de voorkant. Teken vervolgens de trekplaten. Deze zijn dubbel met afmetingen 17 x 6.5 en de priemstijl en gebintstijlen worden 1.5 ingewerkt. Verander het aanzicht in isometrisch perspectief en het constructievlak in rechter C- vlak. Vergroot de onderkant van de priemstijl om gemakkelijk te werken. De trekplaten staan 5 boven de onderkant van de priemstijl. Trek opnieuw een evenwijdige lijn op 220 boven de middenlijn op de vloer, liefst in een andere kleur. Trimmen deze met de onderkant van de kepers. Deze lijn is ons pad voor de trekplaten. Breng een tijdelijk constructievlak aan en tekenen hierop de doorsnede van de beide trekplaten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 218

220 Extrudeer deze doorsneden langs het pad. Nu wist men de lijnen van de doorsnede. Men heeft nu volgende tekening maar hierbij zijn de delen nog niet naar elkaar getrimd. Teken een hulplijn op 5 van de onderkant der stelkepers om de trekplaten van lengte te maken. Aan de linkerzijde staat de evenwijdige lijn en zijn de trekplaten getrimd, rechts nog niet. Als beide zijden getrimd zijn wist men de tijdelijke lijnen. Nu dient men de trekplaten te trimmen tegenover de priemstijl en de gebintstijlen om de inkepingen te maken. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 219

221 Nu is men zover dat de kreupele stijlen kunnen aangebracht worden. Ook hier tekent men een kreupele stijl en zal deze later gespiegeld worden. Stel het aanzicht weer in als rechter aanzicht en laat het constructievlak op rechter C- vlak staan. Teken onderaan de slof die een lengte heeft van 60. Hiervoor trimt men de middenlijn op de vloer tot een lengte van 60 door eerst een punt te zetten op die plaats, (punt langs lijn) en daarna de lijn te trimmen met wijzig/door punt. Wijzig het constructievlak in voor C- vlak en tekende doorsnede van de slof met als ankerpunt midden onder Verander het constructievlak in boven C- vlak en teken een evenwijdige aan de kopkant van de slof en een evenwijdige op 7 van de rechter zijkant. Waar deze lijnen elkaar kruisen is het vertrekpunt van de kreupele stijl. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 220

222 Zet een punt op 150 van de onderkant van de gebintstijl als punt waar de gebintstijl en de kreupele stijl elkaar raken. Verbind dit punt met het punt op de kreupele stijl. Neem weer als constructievlak rechter C- vlak en als aanzicht rechter aanzicht Teken nu de volledige vorm van de kreupele stijl en laat die onder een stuk doorsteken. Zie tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 221

223 Extrudeer de kreupele stijl naar een dikte van 8 en trim de gebintstijl en de kreupele stijl naar elkaar. Trek een tijdelijke lijn 1.5 onder de bovenkant van de slof en trimmen de kreupele stijl naar deze lijn. Daarna trimmen we de slof met de kreupele stijl om de inkeping te maken. Nu moet men enkel nog de blokkelen aanbrengen, doe dit zoals bij de trekplaten. De blokkelen staan bovenkant gelijk met de muur. Denk aan het constructievlak. Zeer belangrijk. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 222

224 Breng nu nog de gordingblokken aan, maar doe dit beter later als men weet waar de gordingen komen. Wis nu vloer, muren, muurplaten en stelkepers. Breng een ankerpunt aan om het geheel te exporteren. Denk erom bij exporteren: aanzicht isometrisch perspectief constructievlak rechter C- vlak Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 223

225 Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een dakkapel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 224

226 Tekenen van een dakkapel. Op een dak komen regelmatig dakkapellen voor die verschillende vormen kunnen hebben. In deze cursus ziet men hoe men een rechte en een ronde kapel tekent. De rechte dakkapel gaat voorzien worden van een plat dak en van een schuin dak. De ronde dakkapel krijgt een ronde dakafwerking. Tekenen van een rechte dakkapel. Ga er van uit dat de voorkant van de dakkapel in hout gemaakt wordt en voorzie een sponning voor het plaatsen van een raam binnenin en aan de buitenzijde een beplanking. Neem aan dat de buitenkant van de kaders voor de zijwanden op de dakkepers staan en een breedtemaat van hebben, het kader zelf is nog 4 breder, dus 110.5, de hoogte is 100, onder het kader staat een steunplank van 10. de houtmaat is 6 X 15, binnensponning 1,5 X 4,5 de sponning voor de beplanking 2 X 2. Deze maten dienen als voorbeeld. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 225

227 Open een nieuwe tekening, stel het aanzicht in op bovenaanzicht Teken een rechthoek van 15 x 6 en plaatsen die op 0, 0, 0, trek een evenwijdige op 50 vanaf de linkerzijde van deze rechthoek naar rechts. Wijzig de rechthoek in de doorsnede van de kaderstijl (zie maten) Spiegel deze doorsnede via het evenwijdige lijntje zodanig dat er twee doorsneden staan. Verander het aanzicht in isometrisch aanzicht en neem een andere kleur. Teken nu een kader die de buitenmaat van de koepel weergeeft. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 226

228 Deze de twee doorsneden dient men te expanderen via pad naar boven.(kies volledig scherm/type/kleur) Nu moet men de bovenregel tekenen. Dit doet men door eerst een constructievlak door de bovenste begrenzing te tekenen, dit te selecteren en de doorsnede te tekenen op dit vlak. Hou er rekening mee dat bovenaan geen sponning komt de beplanking. Wis het constructievlak en extrudeer deze doorsnede ook via pad, zijnde de bovenste lijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 227

229 Pas de regel en de stijlen op elkaar aan via 3D wijzig/trim solids/met een andere solid Selecteer eerst de regel en daarna de stijl en herhaal dit voor de andere stijl. De regel past nu juist tegen de stijl met profiel aan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 228

230 Herhaal deze bewerking voor de regel onderaan, deze staat echter plat en loopt tot aan de buitenzijde van de stijlen. Onder het raam komt een verticale plank om de looddichting tegen te bevestigen, deze loopt tot aan de buitenkanten van de kader. Deze plank komt 10 onder het kader uit. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 229

231 Tekenen van de zijwanden in keperconstructie. De beide zijwanden bestaan uit een keperconstructie die gemaakt is uit een verticale keper, hierop ligt een horizontale keper, en beneden komt een schuine keper die 10 boven de bestaande dakkeper ligt. Het gemakkelijkste is deze constructie los van het kader te tekenen en om het later op de juiste plaats te zetten. Laat het aanzicht op isometrisch perspectief staan, zet het constructievlak op rechts C- vlak en teken een verticale lijn die ongeveer 5 langer is dan de hoogte (dient om later te trimmen) Gebruik weer een constructievlak op deze lijn en teken de doorsnede van een keper. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 230

232 Deze keper moet men nu roteren en kopiëren. Zet het aanzicht op rechter zijaanzicht, anders komt de rotatie niet goed. Selecteer de keper en neem als basispunt de hoek boven- links en als hoek 90. De kepers wordt gekopieerd en komt horizontaal te staan. Zet deze keperhoek op de juist plaats. Verander het aanzicht terug naar isometrisch perspectief en gebruik de functie verplaatsen naar positie De boven- buitenzijde van de kepers moet gelijk staan met de bovenzijde van de koepelkader en de zijkant van de sponning. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 231

233 Vervolgens dient men de beide kepers van lengte maken en af te schuinen volgens de dakhelling. Vergroot de onderzijde van de tekening. De lengte van de verticale keper komt gelijk met de onderzijde van de verticale plank. Selecteer rechter aanzicht trek een tijdelijke horizontale lijn gelijk met de onderkant van de verticale plank, trim deze met de linker lijn van de keper. Selecteer terug isometrisch perspectief zet constructievlak op voor C- vlak en zet ook een tijdelijke horizontale lijn vanaf het eindpunt van vorig lijntje. Op het kruispunt van deze lijn met de lijn van de keper plaatsen we een punt en wissen alle tijdelijke lijnen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 232

234 Kies terug rechter aanzicht, het constructievlak staat nog steeds op rechter C- vlak en trek een lijn op de maat van de dakhelling (45 ) vertrekkende vanuit het punt onderaan op de keper. verleng deze lijn tot voorbij de kepers. Trim de kepers volgens deze lijn met 3D wijzig/trim solids/ met curvenreeks, selecteer een keper, dan de lijn en druk ok selecteer de behoud richting en de keper wordt getrimd. Trim alle overbodige lijnen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 233

235 Nu moet men de schuine keper nog aanbrengen op 10 van de schuine snijlijnen van de kepers. Trek hiervoor een evenwijdige aan de schuine snede en verleng deze zodanig dat men een snijpunt met de binnenkant van de keper bekomt. Nu gaan we de verticale keper roteren tot hij de juiste richting krijgt. (transformeer/roteer/kopieer) selecteer als basispunt de onderste punt van de keper, de hoek waarin deze moet roteren is 135 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 234

236 Verplaats deze keper naar zijn juiste plaats. Selecteer eerst het isometrisch aanzicht om de juist plaats te bepalen en plaats dan de keper op de voorziene plaats. Merk dat de schuine keper tekort is, dus gaan we die verlengen met 3D wijzig/wijzig solid zijden en geven de maat 15 in, we selecteren de kopzijde van de schuine keper en deze wordt verlengt. Het kan zijn de we de tekening moeten draaien om aan deze kopzijde te komen. Trim de schuine keper tegenover de verticale keper GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 235

237 Wis alle overtollige en tijdelijke lijnen. Men dient deze constructie nog spiegelen naar de andere zijde. Hiervoor moet men het constructievlak zeker wijzigen in voorste C- vlak Als laatste brengt men een merkpunt aan waar de tekening vast genomen wordt bij het exporteren. Plaats dit onderaan de verticale keper en wel aan de buitenzijde. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 236

238 Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 237

239 Cursus KeyCreator Oefening: plat dak op koepel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 238

240 Tekenen van een plat dak op een koepel. In de voorgaande oefening heeft men gezien hoe men een rechte koepel tekent. Op deze koepel wordt nu een plat dak met oversteek aangebracht. De oversteek is voorzien van een boenplank een beplanking onderaan en een plaat bovenaan. De oversteek is 15 breed. Volgorde: Open de tekening van de rechte koepel want daar gaat men op verder werken. Teken voor de koepel een keper. Deze moet zo lang zijn als de breedte van de koepel en twee maal de oversteek. ( ) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 239

241 Neem als aanzicht isometrisch perspectief en als constructievlak voorste C- vlak. Teken een lijn van de lengte en op een punt de doorsnede van de keper. Verander het constructievlak naar rechter C- vlak en teken de doorsnede van de keper op het uiteinde. Extrudeer nu dit vlak langs het pad (de lijn). Vervolgens dient men de basispunten te bepalen op de keper en op de keper van de zijwand. Op de keper ligt dit punt voor/onder op 17 van de kopkant, op de keper van de zijkant rechts/boven op 20 achter de koepelkader. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 240

242 Verplaats de keper naar zijn plaats op de zijkanten. (transformeer/positie/verplaats).wis de overtollige lijn en punten. Plaats een nieuw punt waar de achterzijde van de keper de buitenkant van de zijkantkeper raakt. Verdeel de afstand tussen dit punt en het punt op het einde van de keper in twee delen. teken/punt/midden tussen twee posities Kopieer de keper naar deze posities. Er dient nog een keper vooraan geplaatst welke voor de kader komt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 241

243 Dit doet men door een punt te plaatsen op dezelfde lijn als de andere punten maar dan met een negatieve waarde van Kopieer de keper naar daar. Men kan ook de keper kopiëren via transformeer/verschilwaarde/kopieer Hou bij het ingeven van de verschilwaarden wel de richting van de coördinaten in het oog. Wis alle overtollige punten. Volgende tekening is het resultaat. De voorste keper zweeft echter in de lucht,deze moet een nog verbinding krijgen met de constructie en dit op zulk een wijze dat er tevens een steunvlak is om de GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 242

244 onderplanken in verstek vast te zetten. Ook in het midden moeten er eveneens twee steunpunten zijn. Verander het constructievlak in boven C- vlak en men dient de voorste keper roteren en kopiëren (transformeer/roteer/kopieer) met als referentiepunt bovenkant/achterkant/kopkant en een hoek van 45 of -45 afhankelijk van de zijde Doe dit aan beide zijden, daarna gaat men de schuine kepers trimmen tegen de voorste en de volgende keper. (3D wijzig/trim/trim solids met een andere) Dit geeft volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 243

245 Nu moeten er nog twee kepers geplaatst worden tussen de voorste en de tweede keper. Men gaat op dezelfde manier te werk, maar nu is de draaihoek 90. Deze kepers moet men nadien nog verplaatsen naar hun juist plaats. Nu heeft men twee mogelijkheden, ofwel laat men de kepers zo staan, maar dan moet men de dwars kepers trimmen naar de zijwaartse en de zijwaartse dan kopiëren naar tussen de voorste en de tweede ofwel verplaatst men de beide kepers naar hun plaats tussen de voorste en de tweede. Men moet de korte kepers in elk geval trimmen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 244

246 Nu dient men de plaat op de kepers aanbrengen. Verander hiervoor het aanzicht in bovenaanzicht en het constructievlak in boven C- vlak. Nu tekent men een vierkant met hoekpunten, dus zonder de maat in te geven. Dit doet men met teken/vierkant/gedefinieerd door hoeken, Duidt de voorste linkerhoek aan en trekken de rechthoek open tot de rechter achterhoek. Dit doet men best in een nog niet gebruikte kleur. Verander het aanzicht in isometrisch perspectief en geef de rechthoek een dikte met extrudeer zoals dat reeds meermaals is gedaan. Dikte van de plaat 2, richting naar boven. Indien men een andere kleur gebruikt heeft kan men kiezen voor hele scherm/op type/kleur. Dit maakt het selecteren gemakkelijk. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 245

247 Nu moeten de planken als betimmering onderaan nog aangebracht worden. Teken de doorsnede van de planken op een tijdelijk constructievlak dat men plaatst onderaan een van de kepers. Selecteer dit vlak als constructievlak en teken hierop de doorsnede van de beplanking. Selecteer deze tekening om te voor extruderen en neem als pad de bovenlijn van de plaat, zijkant en voorkant. De beplanking wordt nu getekend. Denk aan verschillende kleuren. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 246

248 De boenselplank tekenen we op dezelfde manier. De boenselplank dient achteraan verlengt te worden om deze te kunnen afschuinen volgens de dakhelling. Dit doet men met 3D wijzig/wijzig zijde/extrudeer naar buiten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 247

249 Gebruik als maat 25 en selecteer de kopkant van de boenselplank. Indien dit moeilijk gaat kan men een zijde van de plank selecteren en dan door op de <tab> toets te drukken wisselen van vlak tot het juist vlak gekozen is. Druk linker muistoets en de boenselplank wordt verlengd. Nu dient deze nog afschuint te worden volgens de reeds toegepaste methode. (3D wijzig/trimmen/trimmen naar curve) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 248

250 Om deze tekening te bewaren kunnen we die gewoon wegschrijven, gebruik wel isometrisch perspectief als aanzicht en boven vlak als constructievlak Wil men ze exporteren dan moet het aanzicht en constructievlak zeker zo ingesteld worden. Men moet dan ook zeker een punt aanbrengen als ankerpunt. Het beste is zoals bij de voorgaande de onderste punt van de rechter verticale keper te nemen. Wil men de samenstelling later kunnen tonen dat moeten de verschillende delen op verschillende lagen geplaatst worden. Ook hier heeft men de keuze, ofwel tekent mende delen ineens op de juiste laag, ofwel plaatst men deze later op een verschillende laag. Opmerkingen. Indien het kopiëren of plaatsen in een foutieve richting gebeurt, controleer dan het constructievlak, dit is zeer belangrijk. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 249

251 Cursus KeyCreator Oefening: tekenen schildak op koepel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 250

252 Tekenen van schilddak op koepel. Op een dakkoepel komt regelmatig een schilddak te staan. In dit hoofdstuk behandelt men het tekenen van deze constructie. Start met de tekening van de koepel met plat dak en verwijderen volgende delen: De boenselplank en de dakplaat die het plat dak vormt. We hebben dus volgende constructie over. Ga van de veronderstelling uit dat de dakvlakken dezelfde helling hebben als het hoofddak. (45 ) Volgorde. Er zijn verschillende methodes om dit te tekenen, een van de methodes wordt beschreven, terwijl later in het kort een andere werkwijze beschreven wordt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 251

253 Laat het aanzicht staan en zetten het constructievlak op voorste C- vlak Zet de achterste keper onder 45 met transformeer/roteer/kopieer Als ankerpunt neemt men punt boven/voor/kopkant Herhaal dit voor de andere zijde, of spiegel deze over het midden. Daarna trimt men de beide kepers zodanig dat ze op de onderste keper passen. Bovenaan laat men ze voorlopig zo. Veranderen het aanzicht in bovenaanzicht en het constructievlak in boven C- vlak Trek nu een lijn door het snijpunt van beide kepers en dan een evenwijdige lijn links en rechts van deze lijn. De afstand is de helft van de dikte van een keper (3.25) Opgelet: de beide evenwijdige zijn normaal niet zichtbaar, enkel wanneer ge met de cursor op de plaats komt tijdens het trimmen, komen ze te voorschijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 252

254 Trim de kepers naar deze onzichtbare lijnen, de linker keper naar de linkse lijn, de rechter keper naar de rechtse lijn. Wanneer gedaan is en men neemt terug vooraanzicht dan ziet men dat er tussen de kepers een opening is. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 253

255 Verander het aanzicht weer in isometrisch perspectief en het constructievlak in rechter C- vlak. Kopiër de beide schuine kepers naar de middelste dwarse keper. Vervolgens moet men een keper kopiëren en 90 draaien om deze midden vooraan te plaatsen. Dit kan op volgende manier. Wijzig het constructievlak in boven C- vlak Selecteer een van de kepers, neem als ankerpunt het midden van de teen en aantal 1 met als hoek -90. De keper komt nu op 90 te staan. Verplaats deze naar het midden van de voorste keper. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 254

256 Doe hetzelfde met een van de dwarse kepers. Verplaats deze zodanig dat die tegen de voorste schuine keper aanpast en eveneens tussen de schuine zijkepers inkomt te liggen. Nu dient men de kepers als de noordbomen nog te plaatsen. Daarvoor trekt men een lijn vertrekkende vanuit de voorste punt van de horizontale kepers naar het raakpunt van de schuine keper en de nokkeper. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 255

257 Plaats weer een tijdelijk constructievlak op deze lijn, selecteer dat als constructievlak en teken hierop de doorsnede van een keper, midden bovenkant keper is de lijn. Extrudeer deze doorsnede met als pad de getekende lijn. Men heeft nu de noordboom, maar deze staat niet op zijn plaats. Deze moet achteruit gezet worden zodanig dat de zijkant gelijk komt met de horizontale schuine keper. Zet het boven C- vlak als constructievlak, selecteer de noordboom als te verplaatsen deel,geef als ankerpunt een hoek van de teen en als bestemming het raakpunt tussen de noordboom en de schuine keper. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 256

258 De keper komt nu op de juiste plaats te staan. Trim de noordboom naar de keper waar hij tegen aan komt. Onder is het er een en boven zijn het er twee. Spiegel de noordboom zodanig dat hij ook aan de andere zijde komt te staan. Wijzig het aanzicht in rechter aanzicht en het constructievlak in rechter C- vlak, teken weer een tijdelijke lijn die de dakschuinte aangeeft en trim de nokkeper volgens deze lijn. Wis deze tijdelijke lijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 257

259 Een verder afwerking is het plaatsen van schuine kepers op de tweede horizontale keper en indien nog op de keper vooraan. Deze dan ook trimmen naar de noordboom. De tekening kan nu verder afgewerkt worden met boenselplanken, dakbeplanking of onderdak met latten, ruiters enz. Opmerking: Ook hier moet men opletten in welke stand men de tekening wil exporteren en waar het ankerpunt gelegd wordt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 258

260 Cursus KeyCreator Oefening: rond dak op koepel GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 259

261 Tekenen van een afgeronde koepel. Volgend op de tekening van de rechte koepel gebruik men dezelfde basistekening om een koepel te maken met een rond bovendeel. De koepelkader heeft dezelfde afmetingen als de rechte enkel vertrekt nu de boog op de hoogte van de vroegere bovenkant. Start met het tekenen van de doorsnede van een stijl. Kopieer die naar de juiste breedte, teken een verticale lijn met de juiste lengte. Extrudeer de beide doorsneden naar de maat. Trek een verbindingslijn aan de onderzijde die het pad vormt voor de onderregel. Teken de onderregel zoals bij de rechte koepel en expandeer deze. Trim de stijlen naar de onderregel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 260

262 Stel het constructievlak in op rechter C- vlak Trek nu een lijn bovenaan tussen de voorkant van de kader, en trek een horizontale lijn door het middenpunt van deze lijn. Deze hulplijnen heeft men enkel nodig om de boog te tekenen. Wijzig het constructievlak naar voor C- vlak Teken de boog met 3D teken/creëer gesleepte solids/rond een as GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 261

263 Geef als booglengte 180 in, selecteer de bovenzijde van de linker stijl, de horizontale lijn door het midden als as en de boog wordt getekend. Voeg de stijlen en de boog samen tot een geheel, doe dit met 3D wijzig/wijzig Booleaans/Booleaans samenvoegen, selecteer de stijlen en de boog en druk ok. Teken de zijwanden van de koepel op dezelfde manier als bij de rechte koepel en geef ook het ankerpunt in. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 262

264 Tekenen van de ronde spanten. De spanten staan op ongeveer 40 van elkaar. Geef op de bovenzijde van de keper de afstand van 40, 80, 120 en 160 vanaf de voorkant van keper in. Dat deze punten voorbij de keper komen doet niets terzake. Wijzig het constructievlak in voor C- vlak teken een boog met een centerpunt en een raakpunt vertrekpunt 0, eindpunt 180, neem als centerpunt de horizontale lijn (eindpunt of midden) en als raakpunt de buitenlijn van de keper. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 263

265 Op deze boog dient men een constructievlak te tekenen, dit als constructievlak te selecteren en hierop de doorsnede tekenen. Extrudeer deze doorsnede via pad (de boog) Vervolgens wordt deze boog verplaatst naar het eerste merkpunt. Daarna moet men die nog drie maal kopiëren over een afstand de gelijk is aan de afstand tussen de punten. De hulplijnen en punten mogen nu weg. Tekenen van de daklatten Maak nu een hulptekening om de maat en de afschuining van de planken te bepalen. Daarvoor opent men een nieuwe tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 264

266 Teken hierop een centerpunt op 0, 0, 0 en trekken een boog met een diameter van vertrekpunt 0 en eindpunt 180 Wil men de breedte van de planken tussen 6 en 7 hebben, heeft men ongeveer 25 stuks nodig Verdeel de boog in 25 gelijke delen met, teken/punten/aantal punten op curve Verbindt twee opeenvolgende punten op de boog met het centerpunt. Verbindt de twee raakpunten. Trim de boog zodanig dat er enkel het stuk tussen de beide lijnen overblijft. Teken een evenwijdige door een punt, selecteer de verbindinglijn tussen de punten, ankerpunt het midden en verplaatsen die lijn naar het midden van het boogsegment. Trek vervolgens een evenwijdige aan deze lijn met als afstand de dikte van de beplanking. (2) We wissen de lijnen die we niet nodig hebben. Op deze tekening gaan we de zaken meten die we nodig hebben. a- de breedte van de planken, b- de hoek tussen de verticale en de horizontale. Ga nu terug naar de tekening, stel aanzicht in op vooraanzicht en constructievlak op voor C- vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 265

267 Teken ergens naast het vooraanzicht de doorsnede van de beplanking zoals op de hulptekening. Denk wel aan de richting van de schuinte. Wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief en het constructievlak in voor c_vlak. Extrudeer de doorsnede van de lat naar een lengte van 200 achterwaarts. De lat moet nog op zijn juiste plaats gezet worden aan het begin van de bogen. Zoals gewoonlijk doet men dat met transformeer/referentiepositie/verplaats, selecteer de lat en geef als ankerpunt de hoek achterkant/onderkant in GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 266

268 Het plakpunt is de voorkant/bovenkant van de keper, in het rabat. Vervolgens moe men de lat roteren en 24 maal kopiëren rond de boog. Kies daarom transformeren/roteren/kopiëren selecteer de lat, aantal kopieën 24 rotatiepunt het middelpunt van een boog, de rotatiehoek 180/25 zijnde halve cirkel delen door aantal latten en druk ok. Vervolgens moeten we de latten inkorten tot de schuinte van het dak. We wisselen het constructievlak naar rechter C- vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 267

269 Trek een lijn van de onderste punt van de verticale keper naar de onderste punt van de horizontale keper. Wijzig het aanzicht naar rechter aanzicht en verleng deze lijn tot voorbij de tekening. Trim de planken naar deze lijn zodanig dat ze schuin afgekort worden. Het kan zijn dat men elke plank tweemaal moeten afkorten omdat er een plank vooraan en achteraan is die op de tekening op elkaar liggen. Kort ook de twee bogen rechts op deze manier in. (denk aan het trimmen van de panlatten op het dakvlak) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 268

270 Misschien is het goed om een deel van de daklatten samen te voegen met booleaans samenvoegen omdat dat gemakkelijker is om een deel te verplaatsen, wanneer men de constructie willen laten zien. Opmerkingen: Bij exporteren het aanzicht op isometrisch perspectief en het constructievlak op rechter C- vlak. Het ankerpunt is het punt vooraan rechts. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 269

271 Cursus KeyCreator samenvoegen dakconstructie. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 270

272 Samenvoegen van tekeningen. De tekeningen van het dak is in verschillende delen gemaakt. Deze delen kan men nu samenvoegen om een geheel te bekomen. Dit doet men door een eerste tekening te openen en de andere te importeren. Vooraleer dit te doen moet men volgende zeker controleren. Zijn de te importeren tekeningen weggeschreven via exporteren Staan de tekeningen in het juiste aanzicht en constructievlak, bij de daktekening is dat isometrisch perspectief en rechter C- vlak Is op elk van de geëxporteerde tekeningen een ankerpunt op de juiste plaats aangebracht. Hoe herkennen we geëxporteerde tekeningen en weggeschreven tekeningen. Weggeschreven tekeningen geven wanneer men in de map over de naam gaan een voorbeeldtekening naast de bestandenlijst. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 271

273 Bij een geëxporteerde tekening is dit niet het geval Men dient dus bij het exporteren een duidelijke beschrijving geven om dit bestand later gemakkelijk te herkennen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 272

274 Volgorde bij het samenvoegen van een dakconstructie. Open de eerste tekening, in ons geval de vloer en de muren. Controleer of het ankerpunt op de juiste plaats is aangebracht. (rand van de muur vooraan op hoogte onderkant muurplaat) Importeer de dakconstructie via bestand/importeren/keycreator bestanden en kies GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 273

275 het juiste bestand. Indien er maar een kopie gemaakt is drukt men op openen, indien er meerdere kopies gemaakt zijn kiest men de juiste versie en druk dan openen De tekening hangt nu aan de cursor maar is niet zichtbaar. Plaats de cursor op het ankerpunt en druk de linker muisknop, de tekening wordt nu zichtbaar op de juiste plaats. Importeren van de dakbedekking gaat op dezelfde wijze. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 274

276 Bij deze tekening is er een opening in het dak gemaakt voor een koepel en een ankerpunt aangebracht om de koepel te plaatsen. Ga dus verder en plaats een koepel op het dak Op de bovenstaande tekening is eveneens het gebint aangebracht en zijn er drie gordingen getekend. Men kan de tekening als een geheel wegschrijven. Men kan eveneens de verschillende delen verplaatsen zodanig dat de constructie zichtbaar kan gemaakt worden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 275

277 Men kan eveneens de verschillende delen op verschillende lagen zetten om ook bepaalde delen alleen te laten zien. (zie gebruik lagentabel) Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 276

278 Cursus KeyCreator Oefening 3D: éénvleugelraam GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 277

279 Tekenen van een éénvleugel raam. Een eenvleugel raam tekenen kan via meerdere methodes. Een eerste methode is een constructie met de vleugel als een geheel, hetzelfde voor het kozijn. Een andere methode is die waarbij men alle delen afzonderlijk tekent, de verbindingen maakt zodanig dat men het raam volledig uit elkaar kan nemen. Volgende afmetingen worden gebruikt in het voorbeeld: Totale kader hoogte 120, totale kader breedte 60, houtsectie 8 x 5.8 gemaakt met zuani 3000 systeem. Geen alu waterprofiel. Methode 1: Zet het aanzicht op bovenaanzicht, constructievlak speelt nog geen rol (2D tekening) Teken een rechthoek met als afmetingen de houtsectie en plaats die op 0, 0, 0 Maak van deze rechthoek de juiste doorsnede van het vleugelprofiel. Verander het aanzicht naar isometrisch perspectief en stel het constructievlak op voor C- vlak. Wijzig eveneens de kleur. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 278

280 Teken een rechthoek met de buitenmaten van de vleugel en zet die vast gelijk met de buitenhoek van de doorsnede. (maten vleugel= buitenmaat kader 7.8). Dit kan door het ankerpunt te plaatsen met snijpnt bovenaan en de voorste en linker zijlijn van de doorsnede te selecteren. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 279

281 Teken nu een rechthoek die de buitenmaat van het kozijn weergeeft en doe dit met teken/ketting offset geef als maat 3.9 in, selecteer de kader en als richting naar buiten. Er staan nu twee kaders. De buitenste kader moet de dikte van de opdek achteruit geschoven worden. Doe dit met transformeer/verschilwaarde/verplaats met als maat 1.7, de kader staat nu achteruit. Plaats nu een tijdelijk constructievlak in het midden van een buitenlijn, maak hiervan het constructievlak en teken de doorsnede van het kozijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 280

282 Nu moeten de beide doorsneden geextrudeerd worden via een pad, zijnde de bijhorende rechthoek, voor de vleugel de binnenste, voor de kader de buitenste. Nu is het raam klaar. Men kan nu verdere details aanbrengen zoals een waterneus, tabletsponning, Beslaggroef, scharnieren, handvat enz. Kozijn of kader: Aanbrengen van details: Voor het aanbrengen van sommige details is het nodig om de vleugel of het kozijn onzichtbaar te maken, dit kan gemakkelijk door de delen op een andere laag te plaatsen en ze daar uit te schakelen. Open de lagentabel, maak nieuwe lagen aan of gebruik bestaande lagen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 281

283 Verplaats het kozijn naar de laag kozijn en de vleugel naar de laag vleugel door wijzig attributen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 282

284 en daarna kiest men lagen ramen en deuren/kozijn selecteer het kozijn en druk op ok. Men doet hetzelfde voor de vleugel. Indien nu in de lagentabel het vinkje bij zichtbaar wegnemen wordt het betreffende deel onzichtbaar. Op die manier kan men gemakkelijker werken. Tabletsponning. Een tabletsponning kan men op verschillende manieren aan brengen. Men kan een eenvoudiger manier toepassen via 3D /wijzig/trimmen/trimmen via een lijn Neem rechter aanzicht en rechter C- vlak teken aan de juiste hoek de lijnen die de sponning vormen via teken/evenwijdige trim de lijnen naar elkaar en verleng ze tot buiten de houtsectie. Dan past men 3D/wijzig/trimmen solid/trim met curvenreeks toe, selecteer de solid, daarna de beide lijnen en drukt dan ok. De solid wordt voorzien van een sponning GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 283

285 Bekledingsgroef. De bekledingsgroef wordt aan twee of drie zijden aangebracht. De groeven maakt men met behulp van bovenstaande methode of door gebruik te maken van een tijdelijk constructievlak. Teken dit vlak ergens aan een zijkant, maak hiervan het constructievlak en teken hierop de vorm van de groef op de juiste plaats. Extrudeer deze volgens het pad, zijnde de zijkanten van het kozijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 284

286 Tekenen van het afwateringsgat. Het afwateringgat (een of meerdere) in de onderregel van het kozijn wordt op volgende manier gemaakt. Veronderstel dat het gat gemaakt wordt met een lang gatboor van 8 en een lengte heeft van 25, de hoek tegenover de regel is 15, de afstand tussen de buitenkant en de groef binnenin is 17 plus speling, nemen we dus 20. Het gat heeft volgende vorm en kan getekend worden op verschillende manieren. Aan U de keuze. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 285

287 Stel aanzicht in op achterzijde en het constructievlak op achter C- vlak. Kleur naar keuze, maar liefst een niet gebruikte. We plaatsen deze tekening op zijn plaats volgens de breedte en op 55 van de onderkant van de regel. (teken aan de juiste zijde). Stel het aanzicht constructievlak op rechter C- vlak. Extrudeer naar binnen met de bovengegeven maat van 20 ( 3D/teken/extrudeer/vlak profiel) dus selecteer de tekening verander het aanzicht in isometrisch perspectief en geef als richting naar binnen. Extrudeer eveneens het voorvlak met 2 om gemakkelijker te werken. 3D/wijzig/wijzig solid zijden. Geef de maat in en selecteer de kopkant van de solid. Deze wordt nu verlengt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 286

288 Volgende tekening geeft het resultaat weer. Het gat dat hier nog plat staat moet schuin komen te staan. Controleer of het constructievlak op rechter C- vlak, en het aanzicht op rechterzijde staat. Om het gat te roteren gebruiken we transformeer/roteer/verplaats, selecteer de voorstelling van het gat, druk ok, selecteer het punt aan de onderzijde van het gat en het kozijn, druk oversln en geef als draaihoek -15 in en druk ok, het gat wordt nu 15 schuin gezet. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 287

289 Nu moet het gat nog in de regel komen. We doen dit door de voorstelling van het gat af te trekken van de regel met 3D/Booleaans/Booleaanse aftrek, selecteer eerst de regel en dan de voorstelling van het gat en druk ok Opmerkingen: Indien er meerder afvoergaten in de regel komen kan men best een tekenen zonder de Booleaanse bewerking, deze kopiëren naar de andere plaatsen en pas daarna de Booleaanse bewerking uitvoeren. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 288

290 Vleugel : Aanbrengen van details: Bij de vleugel kunnen volgende details aangebracht worden, Beslaggroef, waterlijst en glaslatten Beslaggroef: Afhankelijk van de draairichting komt de beslaggroef aan een of meerder zijden. Het principe is hetzelfde. Belangrijk is zoals steeds het juiste aanzicht en het juiste constructievlak te gebruiken. De beslaggroef die men aanbrengt is voor een gewone raampomp, links of recht speelt geen rol. De groef is de standaardgroef. Begin met het terug zichtbaar maken van de vleugel en onzichtbaar maken van het kozijn of kader met lagentabel/ zichtbaar of onzichtbaar (zie begin artikel.) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 289

291 Stel aanzicht op vooraanzicht en constructievlak op uit Druk icoon constructievlak, maar niet op de pijl en kies bovenaan CV uit Schakel eveneens het renderen uit zodanig dat de constructielijnen zichtbaar worden, dit om het kiezen van de juiste lijnen mogelijk te maken. Selecteer bovenaanzicht en boven C- vlak en teken ergens op het scherm de doorsnede van de beslaggroef. Langs de buitenzijde tekenen we de voorplaat 1.8 dikker en maken dat de vorm gesloten is. Plaats eveneens een punt op op gelijke hoogte van de voorlijn, dit punt dient om de doorsnede te plaatsen, het punt ligt midden op de dikte van de opdek. De plaats onder of is bepaald door de ligging van de opdek. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 290

292 Plaats nu de doorsnede op de tekening van de vleugel zodanig dat het punt gelijk ligt met het midden van de buitenzijde van de opdek. Extrudeer nu de doorsnede via pad over de hoogte van de vleugel, pad is een lijn die de volledig hoogte aangeeft. Het gaat het best wanneer we het aanzicht op het passende zijaanzicht plaatsen. Nu moet er weer de Booleaanse aftrek uitgevoerd worden om het profiel in de vleugel te krijgen. De buitenomtrek van de vleugel is nu klaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 291

293 De glaslatten tekenen in de vleugel doen men weer met een tijdelijk constructievlak. Kies voor isometrisch perspectief, plaats een tijdelijk constructievlak aan de binnenkant van de vleugelstijl, selecteer dit als constructievlak en teken hierop de doorsnede van de glaslat. Daarna extruderen met pad en als pad de binnenkant van de glassponning. Maak nu het kozijn terug zichtbaar via de lagentabel en het raam is klaar. Het aanbrengen van het beslag wordt in een ander hoofdstuk behandeld. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 292

294 Cursus KeyCreator Oefening 3D: Tweevleugelraam GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 293

295 Tekenen van een twee-vleugel raam. Het tekenen van een twee vleugelraam is in principe hetzelfde als bij een éénvleugelraam. Verschil is dat er bij de middensluiting twee verschillende stijlen zijn. Werk met volgende afmetingen, totale hoogte 100, totale breedte 120 Geen alu- profiel. Volgorde: Start met het aanzicht in bovenaanzicht, constructievlak uit Teken de beide doorsneden van de stijlen zoals ze tegen elkaar aankomen, de overlapping is 2.7 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 294

296 Plaats twee punten, een op het begin van de overlapping, en een op de hoek van de sluitstijl zonder de afronding. Wijzig het constructievlak op voor C- vlak.het aanzicht mag blijven of om gemakkelijk te werken op vooraanzicht gezet worden. Teken nu twee rechthoeken met de buitenmaat van de vleugel. Bij de linkervleugel ankerpunt rechts aan het punt buitenkant vleugel. Bij de rechtervleugel ankerpunt links aan het punt op de overlapping. Hoogte is breedte is ( )/2 of 92.2 X 57.4 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 295

297 Kopieer de doorsnede van de linker stijl naar de rechterkant van de rechtervleugel met wijzig/referentiepositie/kopieer, het referentiepunt het snijpunt onderste/rechter lijn van de rechthoek, bestemming rechter onderhoek van de rechtse rechthoek. Extrudeer nu de tegenstijl met als pad de verticale lijn GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 296

298 Volgende bewerking is het in vorm zetten van de boven en de onderkant van deze stijl. Zet het aanzicht op rechteraanzicht en constructievlak op rechter C- vlak en we tekenen nu de vorm van de frezing boven of onder en kopiëren die nadien naar de andere zijde. & Snij nu de stijl weg via het getekende profiel met 3D/wijzig/trim/trim solid met curvenreeks GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 297

299 Selecteer de stijl en dan al de delen van het getekende profiel en druk ok. Herhaal dit voor de andere zijde. De stijl heeft nu zijn vorm.. Vooraleer over te gaan tot het extruderen moeten we de onderste en de bovenste lijn van de rechthoek rechter vleugel breken. Bedoeling is het pad waarlang de stijl en regels geextrudeerd worden wat in te korten. Dit doen we omdat anders het aanpassen van de regels tegen de stijl niet lukt. Dit doet men met wijzig/breek/breek in positie GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 298

300 We breken beide lijnen ongeveer in het midden van de stijl. Extrudeer nu de doorsnede van de linkervleugel volgens pad, het getekende kader. Doe hetzelfde voor de rechter vleugel, maar nu als pad de onderste, rechtse en bovenste lijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 299

301 De delen van de rechtervleugel moeten nu nog een geheel worden. Dit kan door Booleaans samenvoegen. Indien de vleugels een verschillende kleur hebben ziet men duidelijk de aanpassing tussen de twee vleugels. Probeer deze een andere kleur te geven dan de kaderlijnen die de omtrek van de vleugel vormen. Dat zal duidelijker zijn voor de volgende bewerking. Er moet nu een kader getekend worden die de buitenmaat van het kozijn heeft. Het gemakkelijkst is evenwijdige lijnen te trekken aan de kaders van de vleugels. Stel het aanzicht op vooraanzicht, constructievlak op voorste C- vlak en trek evenwijdige lijnen op 3.9 van de bestaande. Trim deze naar elkaar. Dit is de buitenomtrek van het kozijn die als pad gebruikt wordt. De doorsnede van het kozijn tekenen we ook weer met behulp van een tijdelijk constructievlak en extruderen de doorsnede met de kader als pad. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 300

302 Dit is het eindresultaat bestaande uit drie delen, een linkervleugel, een rechtervleugel en het kozijn, welke we kunnen verplaatsen tegenover elkaar. De verdere afwerking kan gebeuren zoals bij het éénvleugelraam. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 301

303 Tekenen van geprofileerde uitsparingen. Bij constructietekeningen komt het regelmatig voor dat er uitsparingen dienen gemaakt te worden die een bepaald profiel moeten volgen. Denken we maar aan de pen en gat verbinding bij een raam. De volgende methode kan hiervoor gebruikt worden. Om gemakkelijk te werken begint men met de rechter bovenhoek. Bij de pen en gatverbinding van een raamkozijn moeten slissen of sleuven getekend worden aan de regel, nadien voegt men deze samen met de stijl en maakt dan een aftrek zodanig dat aan de stijl de passende pennen voorkomen. Volgorde: Regel. De gebruikelijke instellingen zijn: Kleur naar keuze Aanzicht Bovenaanzicht Constructievlak uit Begin met het tekenen van de doorsnede van de stijl. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 302

304 Verander het aanzicht in vooraanzicht kies transformeer/roteer/kopieer selecteer de lijn die de doorsnede aangeeft, druk ok aantal kopieën is 1 en kies als basispunt de rechter zijkant van de lijn, oversln en als hoek 90, zet het aanzicht op isometrisch perspectief en het resultaat is volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 303

305 Men kan best de beide doorsneden een verschillende kleur geven, dat werkt gemakkelijker. Verander het aanzicht terug op bovenaanzicht en teken in de doorsnede de penverdeling volgens de doorsnede. Denk eraan dat de delen die nadien de gleuven vormen gesloten vlakken moeten zijn. Een hulpmiddel om dit nadien gemakkelijk te controleren is werken op verschillende lagen, waarbij de laag waarop de doorsnede staat onzichtbaar gemaakt wordt. Controleer of de vlakken inderdaad gesloten zijn en een vlak vormen en geen uitstekende delen hebben. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 304

306 Extrudeer nu deze beide vlakken met een lengte die groter is dan de breedte van de regel (90) en verhoog de bovenvlakken en de rechter zijvlakken met 10, die solids komen later buiten de regel uit. Maak de doorsnede van de regel terug zichtbaar (lagentabel) en extrudeer deze naar de juiste lengte. Stel het constructievlak op boven C- vlak en spiegel de beide blokken naar de andere zijde van de regel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 305

307 Trek nu de blokken af van de regel via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil selecteer de regel en daarna de vier blokken en druk op ok. De regel is nu voorzien van de sleuven.(slissen) Het kopiëren van de regel naar de andere zijde doen we later. Stijlen: Maak de doorsnede van de stijl terug zichtbaar zodanig dat deze boven op de regel komt te liggen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 306

308 Extrudeer deze doorsnede nu tot de gewenste lengte naar omlaag. Pas nu de regel in de stijl met wijzig/trim solid/trim solid met solid GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 307

309 De pennen worden nu aan de stijl gemaakt. Verder bewerkingen: Een kozijn bestaat uit twee regels en twee stijlen, waarvan we er twee getekend hebben. De bovenregel heeft aan beide zijden de sleuven, de stijl enkel pennen bovenaan. De stijl is boven reeds korter door de pennen, dus moet er een tijdelijk lijn met de volledig lengte van de stijl getekend worden om het spiegelen (middenpunt) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 308

310 mogelijk te maken. Deze zet men best op de rand van de stijl. Als eerste wordt de regel omlaag gespiegeld. Hiertoe dient het constructievlak op voor C- vlak gezet te worden. Selecteer de regel, kies boven 1 pos H selecteer dan het middenpunt van de juist getekende lijn en de spiegeling wordt uitgevoerd. Nu moet de stijl gespiegeld worden, dat kan op dezelfde wijze, maar nu moet er geen hulplijn gemaakt worden omdat de regel de volledig maat heeft. Selecteer de stijl, druk ok kies bovenaan 1pos V selecteer het middelpunt op een van de buitenlijnen van de regels en de stijl wordt eveneens gespiegeld. Nu moeten de laatste verbindingen nog aan elkaar aangepast worden zoals we met de eerste gedaan hebben. Selecteer telkens eerst de stijl en dan de regel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 309

311 Het kozijn is nu klaar en kan uit elkaar genomen worden om de constructie te laten zien. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 310

312 Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 311

313 Tekenen van een klemspanner. Het tekenen van de klemspanner is een oefening die in 3D gemaakt wordt met hulplijnen enz. in 2D De volledige tekening bestaat uit volgende onderdelen: - een L-vormige steunplaat - een steunplaat met beweging begrenzer - een asgeleider - een spanas - scharnierlatten - drukoverbrenger - knop - moeren - as - klinknagels. Na het tekenen van de verschillende onderdelen gaat we die op elkaar monteren met behulp van importeren en verplaatsen. Tekenen van de L-vormige steunplaat. Stel het aanzicht in op isometrisch perspectief en het constructievlak op bovenaanzicht. Selecteer 3D/teken/primitieven/creëer een balk GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 312

314 Geef in het volgmenu volgende parameters in Breedte (Dx) 35 Lengte (Dy) 35 en hoogte (Dz) 39 en druk ok Laat de andere gegevens staan zoals op het voorbeeld hierboven. Plaats die op X=0, Y=0, Z=0 (toets in) Gebruik autoscale om de tekening te vergroten. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 313

315 Vorm de twee delen die de L vormen door het wegnemen van overtollig materiaal via 3D/wijzig/wijzig snuifje/creëer en dunne wand Geef als schil richting 2.5 naar binnen in en laat selecteer zijden om te openen aangevinkt. Druk ok en selecteer de zijden die moeten geopend worden. (na het selecteren van een zijde kan men met behulp van de <tab> toets een onbereikbare zijde selecteren.) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 314

316 Rechts staat het resultaat Stel het constructievlak op rechter C- vlak. De afwerking bovenaan bestaat uit een gedeelte van een cirkel en twee rechte raaklijnen aan deze cirkel. Teken een cirkel met een diameter van 30 getekend op de binnenzijde van de opstaande rand en rakend aan het midden van de bovenste rand. Gebruik hiervoor teken/cirkel/diameter geef als diameter 30 in en neem nu als middelpunt de knop offset, selecteer het midden van de bovenrand, kies voor verschil en geef de coördinaten van het centerpunt in vertrekkende van dit punt. (controleer de richtingen aan de hand van de pijlen links onder, denk eveneens aan het positief of negatief zijn van die richting) GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 315

317 Trek nu raaklijnen aan deze cirkel lopende naar het midden van de verticale randen van het verticale vlak, doe dit met teken/lijnen/raaklijn door positie Selecteer de cirkel en daarna het midden van de verticale, druk esc en doe dit eveneens aan de andere zijde. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 316

318 Trim de cirkel weg zodanig dat allen het gedeelte tussen de lijnen blijft. De volgende bewerking bestaat uit het wegsnijden van het overtollige materiaal. Dit kan door 3D/wijzig/wijzig solids/trim solid met curvenreeks stel het volgscherm in zoals op het voorbeeld en druk ok Wijzig het aanzicht naar rechter aanzicht. Selecteer de solid en daarna de drie lijnen zijnde de beide raaklijnen en de resterende boog, kies de richting van het te behouden gedeelte en druk ok. De solid krijgt nu het getekende profiel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 317

319 Vervolgens dient nog een gat in de verticale zijde gemaakt te worden, dit doet men door 3D/wijzig/wijzig snuifje/maak een gat in een solid geef als maat 14 in, kies het verticale vlak als zijde om in te boren en het centerpunt van de afronding als centerpunt van de boring. De steunplaat is nu zover klaar. Maak het aanzicht isometrisch perspectief en het constructievlak boven C- vlak. Bewaar deze tekening als spanner1 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 318

320 Tekenen van de steunplaat met begrenzer. Om de steunplaat te tekenen vertrekt men van een bovenaanzicht en een zijaanzicht, welke men extrudeert en daarna met een booleaanse intersectie de eindvorm geeft. Belangrijk bij deze tekening zijn de constructievlakken. Stel het aanzicht op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak en teken een rechthoek met als maten X=30 en Y=31 en plaats die op 0, 0, 0 Teken rechts een evenwijdige lijn op 10 en verleng de voorste lijn van de rechthoek tot aan deze lijn. Geef die rechthoek de vorm volgens volgende tekening. Wijzig het constructievlak in voor C-vlak en teken een evenwijdige op 10 aan de horizontale evenwijdige. Teken een verticale vertrekken vanuit de het snijpunt van de evenwijdige horizontale en de raaklijn aan de voorkant van de rechthoek. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 319

321 Maak een rechthoek met evenwijdige op 25 en 30 en wijzig deze rechthoek volgens volgende tekening. Verwijder de streeplijnen. Nu moeten de beide aanzichten geextrudeerd worden zodanig dat die elkaar kruisen. Extrudeer via 3D/teken/extrudeer/extrudeer gesloten profiel om een solid te maken GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 320

322 Geef als lengte 40 in (de afstand tussen de bodemtekening tot de tekening van de zijkant, de breedte van deze tekening en een marge ) Selecteer het bovenaanzicht, en geef de richting naar boven aan, en druk ok Herhaal dit voor het zijaanzicht maar met lengte 50 Nu dient men de gezamenlijke delen te behouden en dit via 3D/wijzig/Booleaans/Booleaanse intersectie GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 321

323 Selecteer de verticale solid en daarna de horizontale solid en druk ok Het gemeenschappelijke van de beide solids blijft behouden. Dit is het resultaat Wijzig het aanzicht in rechter aanzicht en het constructievlak in rechter C- vlak Trek een verticale lijn in het midden van de achterzijde. (lijn door posities) Maak een doorgaand gat met diameter 14 in het midden van deze verticale lijn en wis de verticale lijn GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 322

324 De steunplaat is nu ook klaar, zet het aanzicht weer op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak en bewaar de tekening als spanner2 Tekenen van de asgeleider. De asgeleider is een buis met aan het binnenste uiteinde een zeskant, de boring is 9 en de buitendiameter 14 Teken een rechthoek met X=19, Y=7 op 0, 0, 0, teken een evenwijdige lijn op 2.5 aan de onderste lijn, wis de verticale lijnen tussen deze evenwijdige en de bovenlijn, schuin aan de linkerzijde de bovenste hoek af met 0.5 en de onderste hoek met 1. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 323

325 Extrudeer deze tekening via rotatie met 360 en als rotatie-as kies men lijn Selecteer de lijn bovenaan en druk ok, een buis is nu gemaakt met afschuiningen. Wijzig het aanzicht naar isometrisch aanzicht en het constructievlak naar rechter C- vlak. Teken nu de moer met teken/lijn/teken een veelhoek van lijnen GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 324

326 Geef 6 als aantal zijden 30 als draaihoek en kies dan voor de knop Vlakdia en de maat 14 zijnde de sleutelmaat van de zeskant Plaats deze zeshoek op het einde van de centerlijn in de tekening. Extrudeer nu die zeskant met een maat van 4 naar rechts. Trek een lijn tussen een hoekpunt van de zeskant het tegenover liggende hoekpunt. Maak een gat van 9 in de zeskant, centerpunt in het midden van de juist getekende lijn. Maak een booleaanse samenvoeging van de buis en de zeskant. Wijzig het constructievalk in boven C-vlak en schrijf de tekening weg als spanner3 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 325

327 Tekenen van de spanas. De spanas is een stang met een verdunning en twee uitsparingen en hierin een asgat. De afmetingen zijn te vinden op volgende tekening. Teken op dezelfde manier als voorgaande een halve doorsnede van de as en roteer die tot 360 graden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 326

328 Wijzig nu het inkleuren naar vlakke beschaduwen met draadmodel om een duidelijke tekening te krijgen. Hierop zijn de middenlijnen zichtbaar Wijzig aanzicht naar isometrisch perspectief en het constructievlak naar boven C- vlak en wijzig tijdelijk de tekenkleur Teken een evenwijdige aan de horizontale lijn op 2.3 naar binnen, een evenwijdige op 1 naar buiten, teken een verticale lijn op het einde van deze lijnen teken een evenwijdige op 12 vanaf deze laatste lijn naar links en een lijn op 2.3 vanaf de lijn op 12. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 327

329 Teken een boog met een straal van 2.3 en een vertrekpunt op 90 en eindpunt op 180 met als centerpunt het snijpunt van de lijn op 12 en de basislijn. Trim de overtollige lijnen tot er een plat gesloten vlak overblijft. Dit vlak moet men extruderen naar onder toe met 7 en daarna moet men het bovenvlak van deze solid verhogen met 7 zodanig dat er een solid ontstaat die boven en onder de as uitkomt. Wijzig het constructievlak naar rechter C- vlak en spiegel deze solid met 1 Pos V en spiegelpunt het centerpunt van de kop van de as. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 328

330 Trek nu de solids van de as af met de functie booleaans verschil Dit geeft dan volgende tekening. Wijzig het aanzicht in vooraanzicht en het constructievlak voor C- vlak Teken een evenwijdige aan het rechter uiteinde van de as op 5, teken een boog met straal 5.3, starthoek op 270 en eindhoek op 90 met als centerpunt het midden van de evenwijdige lijn. Maak een doorgaand gat met doormeter 5 op het midden van dezelfde evenwijdige lijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 329

331 Trim de as met 3D/wijzig/wijzig-geavenceeerd/trim met curvenreeks Selecteer de as en daarna de boog van 5.3, de as wordt nu afgerond op de kop. Wis de laatste verticale lijn en de boog. Wijzig het aanzicht terug naar isometrisch perspectief en het constructievlak naar boven C-vlak en bewaar deze tekening als spanner4 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 330

332 Tekenen van de scharnierlatten. De scharnierlatten zijn platte doorgezette delen voorzien van gaten op de uiteinden. De afmetingen zijn volgens deze tekening. Stel het aanzicht in op vooraanzicht Begin met een rechthoek van X=36, Y=10 en ankerpunt op 0, 0, 0 Rond de uiteinden af met een straal van 4,99 (geen 5 want dan krijgt ge een foutmelding) zodanig dat we afgeronde hoeken krijgen. Teken een verticale lijn vanuit het midden van de bovenste lijn naar het midden van de onderste lijn. Teken een evenwijdige op 14 links en rechts van deze lijn. Teken een cirkel met diameter 5 op het midden van de twee buitenste verticale lijnen. Wis de verticale lijnen. Wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief en extrudeer dit vlak met lengte 5. Wijzig het constructievlak naar boven C-vlak en teken een GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 331

333 evenwijdige lijn in het midden van het bovenvlak, verleng deze lijn tot een punt voorbij de rechthoek. Trek evenwijdige lijnen aan beide zijden van deze middenlijn op 3.5 en verbind de uiteinden met elkaar. Teken een evenwijdige op 7 verterekkende van de snijlijn van de afronding en de bovenzijde. Teken op het snijpunt van deze lijn met de middenlijn een lijn op 45 en trek aan deze lijn een evenwijdige naar links op 2.5. Verleng deze evenwijdige tot aan de bovenste lange evenwijdige lijn. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 332

334 Trim nu de lijnen zodanig dat er twee vlakken ontstaan die aanduiden welk gedeelte van de solid weggenomen moeten worden. Extrudeer deze vlakken naar onder, lengte 11, en extrudeer het bovenvlak met 1 naar boven. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 333

335 Maak ook hier weer een booleaanse aftrek. Omdat geplooide elementen geen scherpe hoeken hebben moeten we de hoeken afronden met 3D/wijzig/afrondingen/rond randen af met constante straal de straal voor de buitenhoeken is 0.5, selecteer de af te ronden hoeken en druk ok, selecteer dan het icoon afronden tussen vlakken, geef maat 0.5 en selecteer de vlakken waartussen de afronding moet GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 334

336 komen. Roteer desnoods de solid om aan de andere zijden te komen. Het aanzicht staat op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C-vlak dus kunnen we de tekening bewaren als spanner5 Tekenen van de drukoverbrenger. De drukoverbrenger is ook weer een doorgezette platte plaat en wordt op dezelfde wijze gemaakt als vorig deel. Verschil is dat men nu op het rechter constructievlak werkt in plaats van het bovenvlak. Afmetingen zijn als volgt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 335

337 Stel het aanzicht weer in op vooraanzicht en teken een rechthoek met X=24, Y=45 en plaats deze op 0, 0, 0 Breng de juiste vorm aan op de gekende manier. Wijzig het aanzicht naar isometrisch perspectief en extrudeer de tekening met lengte 5. Wijzig het constructievlak naar rechter C- vlak Maak op dezelfde wijze als bij vorig deel de vlakken en solids om de doorbuiging te maken en af te werken. Men krijgt nu volgende tekening. Stel nu ook het aanzicht in op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak en bewaar deze tekening als spanner6 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 336

338 Tekenen van de hendelknop. De knop wordt gemaakt uit een ander materiaal en krijgt daarom een andere kleur. Stel het aanzicht in op bovenaanzicht en teken een rechthoek van X=19, Y=14 en plaats die op 0, 0, 0 Wijzig het aanzicht naar isometrisch perspectief en extrudeer deze rechthoek met 28 omhoog. Pas echter op want er moet een instelling veranderd worden omdat de knop boven breder is dan beneden. Hiervoor wordt de hoek gevraagd en de richting van de schuinte. De richting is naar buiten omdat de knop breder wordt. De hoek vinden we door een hulpconstructie te maken. Teken een horizontale en verticale lijn, trek een evenwijdige aan de horizontale op de maat van de hoogte en zet op deze lijn de halve maat uit die het verschil maakt in de breedte GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 337

339 Bv. Onze knop is beneden 19 en boven 24 breed., het verschil is 5 dus de afstand moet 2.5 zijn. trek nu een lijn vanaf de basis naar dit punt en meet de hoek tussen de schuine lijn en de verticale. In het voorbeeld en voor deze toepassing 5.1 Selecteer de rechthoek en de richting en men krijgt volgende tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 338

340 Vervolgens moet men de sleuven maken waar de drukoverbrengers in passen. Teken een kruislijn in het midden van de basisrechthoek en teken hieraan op de juiste maat de rechthoeken voor de openingen, trim de overbodige lijnen weg. Extrudeer die vlakken ophoog tot de maat van 24, extrudeer ook het ondervlak 1 naar benden en verwijder die delen met het booleaans verschil. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 339

341 Volgende bewerking is het afronden van de hoek. Dit kan met 3D/wijzig/afronden/rond randen en hoekpunten af Geef als straal 3 in en laat de andere instellingen zoals op voorbeeld Duidt de solid aan en daarna alle hoeken die afgerond moeten worden, druk daarna op klaar. Vergroot en GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 340

342 roteer indien nodig de solid om gemakkelijker de hoekpunten aan te duiden. Controleer of het aanzicht op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak staat en schrijf de tekening weg onder spanner7 Tekenen van klinknagel. De verschillende verbindingen tussen de bewegende delen worden gemaakt met klinknagels. Er zijn twee soorten, deze met dubbele kraag en deze met een kraag aan de buitenzijde. Beide zijn in principe gelijk alleen heeft de ene twee kragen de andere slecht een. Teken een rechthoek met X=9, Y=3.5 en plaats die op 0, 0, 0 Teken een evenwijdige aan de buitenzijde op 2 en 3.5 naar binnen, en een evenwijdige op 2.5 en 1 vanaf de bovenlijn naar binnen. Teken een boog met een straal van 3.5, starthoek 180 en eindhoek 270 en als centerpunt het snijpunt van de bovenste horizontale lijn en de verticale op 3.5, doe dit ook aan de andere zijden maar dan met starthoek 270 en eindhoek 0 Trim de overbodige lijnen weg tot ge volgende tekening bekomt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 341

343 Extrudeer deze tekening via rotatie van 360 en met als centerlijn de bovenste lijn. De klinknagel met een kraag wordt op dezelfde manier getekend maar aan de rechterzijde valt de kraag weg en wordt de lijn verticaal doorgetrokken. Men kan ook later na het importeren dit gedeelte wegsnijden. Op die manier moet men geen twee soorten klinknagels tekenen. Stel het aanzicht weer op isometrisch perspectief en het aanzicht op boven C-vlak en schrijf weg als spanner8 Tekenen van een as. De verbinding tussen de spanas en de drukoverbrenger gebeurt door een as. Dit is in feite een gewoon rond asje zoals de klinknagels maar dan langer. De maat tussen de kragen is 18 Controleer weer het aanzicht en het constructievlak zoals bij de rest en schrijf weg als spanner9 Tekenen van een moer. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 342

344 Het laatste deel is het tekenen van de grote moer om de asgeleider vast te zetten aan de buitenkant. Ze heeft een gat van 9 en een sleutelmaat van 19, de dikte is 8. Stel het aanzicht op vooraanzicht en teken een zeskant via teken/lijn/veelhoek van lijnen en geef als draaihoek 30 en als vlakdia de maat 19 in. Plaats deze op 0, 0, 0. Wijzig aanzicht in isometrisch aanzicht en extrudeer de zeshoek naar een dikte van 8. Teken een lijn vanaf een hoek naar de tegenovergestelde hoek en boor een doorgaand gat van 9 in deze moer. Wis de hulplijn. Wijzig het constructievlak in boven C- vlak en schrijf de tekening weg als spanner10 Alle onderdelen zijn nu klaar. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 343

345 Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 344

346 Montage van een klemspanner. In deze gaat men de verschillende delen die in deel getekend zijn monteren zodanig dat een geheel ontstaat. Stel het aanzicht in op isometrisch aanzicht en het constructievlak op boven C- vlak. Open tekening spanner1 Omdat er geen referentiepunten op de tekening geplaatst zijn moet men dat doen na het importeren. Plaats een punt op het centerpunt van de het gat langs de kant van de montage (rechts). Al de volgende delen dienen geïmporteerd te worden via bestand/importeer/importeer KeyCreator bestanden Importeer spanner2 en plaats dat ergens op de tekening. Plaats een punt op het centerpunt van het grote gat maar aan de buitenzijde GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 345

347 Verplaats nu dit deel via transformeer/via referentiepositie/verplaats selecteer spanner2 en neem als referentiepunt het vermelde punt, klik oversln en het punt op spanner1 als bestemming. Spanner1 en spanner2 passen nu op de juiste plaats op elkaar, wis de resterende punten die op het scherm blijven staan. Importeer spanner3 en plaats dit ook ergens op het scherm. Plaats een punt op het centerpunt het gat aan de zeskant. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 346

348 Verplaats dit punt met transformeer/met verschilwaarden/verplaats, selecteer het punt en geef als verschilwaarden X=-6.5, Y=0, Z=0 ( kijk onderaan in de hoek voor de asrichting) Het punt staat nu zodanig dat na plaatsing van spanner3 juist de zeskant binnen uitsteekt. Op bovenstaand tekening rechts is het referentiepunt goed zichtbaar. Importeer spanner4 en plaats die ook ergens op het scherm. Plaats een referentiepunt in het centerpunt van de kleine cirkel waar de verdikking begint GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 347

349 Transformeer ook dit deel met als referentiepunt bovenstaand punt en neem als bestemming het punt van de vorige montage. De as wordt nu in de huls getekend, misschien nog niet gans op de eindpositie maar dat komt later. Importeer spanner5 en plaats die ook ergens op het scherm. Plaats nu een punt op het centerpunt van het kleine gat van spanner2 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 348

350 Plaats eveneens een punt op de achterzijde van het linkergat in spanner5 (zie tekening recht boven) Verplaats nu spanner5 met dit referentiepunt naar het punt in het kleine gat als bestemming. Importeer spanner6 en plaats dit ook weer ergens op de tekening. Plaats een punt op het centerpunt aan de achterkant van het rechter gat van spanner5. Plaats een punt op het centerpunt aan de voorkant van het linker gat inspanner6. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 349

351 Verplaats spanner6 met als referentiepunt het getekende punt naar het laatste punt in spanner5 als bestemming Vervolgens dient men de klinknagels te plaatsen. in de beide gaten van spanner5. Importeer spanner8 (klinknagel) en plaats die ook ergens op de tekening. Roteer die 90 via transformeer/roteer/verplaats selecteer de klinknagel en neem ergens op de klinknagel een punt als referentie, geef als rotatiehoek 90 in en druk ok, de klinknagel wordt nu 90 gedraaid. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 350

352 Vervolgens loet er punt geplaatst worden midden in de klinknagel als referentiepunt. Plaats hiervoor een punt in het centerpunt van de cirkel die de kraag vormt en dit zowel links als rechts (tek links). Verbindt die twee punten met een lijn en plaats een punt in het midden van die lijn (tek rechts) Wis de lijn en de punten op de centers van de cirkels. Kopieer de klinknagel met als referentiepunt het juist getekende punt naar het punt in het linkergat van spanner5, en geef daarna als bestemming het punt in het rechtergat van spanner5. Wis dan de geïmporteerde klinknagel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 351

353 Vervolgens dient men de volgende delen te spiegelen : Spanner5, spanner6 en de beide klinknagels. transformeer/spiegel/kopieer selecteer die vier delen, druk ok kies boven 1Pos H en neem als spiegelpunt het midden van de achterkant van spanner2 (zie tekening) De vier delen worden nu gespiegeld weergegeven. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 352

354 Wijzig het aanzicht naar vooraanzicht en draadmodel als voorstelling. Plaats punten in het centerpunt van de as( spanner4) en in het centerpunt van het rechter gat van spanner6 Meet de afstand tussen deze punten met hulpmiddelen/nagaan/afstand/twee posities, selecteer punt een en dan punt twee, lees de afstand af in het volgende hulpscherm. Kijk hier naar de maat dxc of naar de maat achter dx. Dit is de maat volgen de X-as. De andere maten zijn deze van de andere assen en de schuine maat van punt een naar punt twee. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 353

355 Verplaats nu de as met transformeer/transformeer via ingave van verschilwaarden/verplaats geef in voor X=31.9 voor Y=0 en voor Z=0 (om zeker te zijn dat de maat juist is kan men bij X ingeven. Deze variabele blijft in het geheugen zitten tot er andere maat aan deze variabele gegeven wordt.) De as staat nu op zijn juiste plaats om het asje te plaatsen Importeer nu het asje weggeschreven als spanner9 Roteer dat 90 op dezelfde manier als de klinknagel. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 354

356 Plaats een punt op het centerpunt van de cirkel aan het begin van de kraag. Verplaats nu dit asje naar het punt in het rechter gat van deel spanner6 Vervolgens plaatst men de knop op de verticale delen van spanner6 Importeer nu spanner7 en plaats die eveneens ergens op het scherm. Roteer die indien nodig. Verplaats die nu met als referentiepunt een hoek van een van de sleuven in de knop en neem als bestemming het punt bovenop het deel spanner6 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 355

357 Nu moet enkel nog de grote moer of de asgeleider geplaatst worden. Hiervoor roteert men de tekening zodanig dat men gemakkelijk aan de kant kan komen waar de moer geplaatst moet worden. Importeer deel spanner10 en plaats die ergens op het scherm. Indien alles juist verlopen is moet de moer in de goede richting staan. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 356

358 Plaats een punt aan de achterzijde van de moer op het centerpunt van het gat en een ander punt op de buitenkant van de L- drager eveneens op het centerpunt van het gat. ( zie voorbeelden) Verplaats nu de moer met de beide punten als referentie en bestemming. De tekening is nu klaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 357

359 Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 358

360 Cursus KeyCreator Oefening: spoeltafel deel 1 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 359

361 Tekenen van een 2D spoeltafel. Deze oefening vertrekt van een 2D tekening van een spoeltafel die later in 3D wordt omgevormd. Stel het aanzicht in op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak Teken een rechthoek met als ankerpunt links onder en als afmetingen X=950, Y=500 en Z=0 en plaats deze op 0, 0, 0 Teken een volgende rechthoek met als afmetingen X=350, Y= 450 en Z=0 en plaats deze op X=585, Y=25 en Z=0 Rond de hoeken af met een straal van 120 en de hoeken van de grote rechthoek met een straal van 10 Teken de zijlijnen van de kleine spoelbak door evenwijdige op 25 en op 160 van de linker zijlijn van de grote bak. Teken een boog door een begin en eindpunt en met een gegeven hoek. De ingesloten hoek is 180 en eindpunt van de linker lijn is startpunt en het einde van de rechter lijn het eindpunt. Herhaal deze bewerking aan het andere einde van de lijnen. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 360

362 Teken nu het druipvlak als volgt: Trek een evenwijdige lijn op 25 van de linker zijlijn van de kleine bak. Teken een rechte lijn door posities met als startpunt X=25, Y=25, Z=0 en als eindpunt X=25, Y=475, Z=0 Verdeel deze beide lijnen met teken/punt/teken aantal punten op een curve in 19 delen en verbind de respectievelijke punten met elkaar. Gebruik om gemakkelijk te werken de knop punt bovenaan omdat de cursor dan automatisch punten zoekt. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 361

363 Vergroot de tekening om gemakkelijk volgende bewerking uit te voeren. Verwijder alle punten van de tekening. Kies nu teken/cirkel/raken aan drie tekendelen selecteer de twee lange lijnen en de verticale lijn en de cirkel wordt getekend. Herhaal dit voor de andere lijnen maar laat telkens een vak open. Wis daarna de overtollige delen van de cirkels en de rechte lijnen. Trek nu een horizontale lijn op het einde van de afronding van de grote bak en een verticale door het midden van de bovenste lijn van de grote bak. Trek bij de kleine bak een lijn van het middelpunt van de linker lijn naar het middelpunt van de rechter lijn en een verticale door het middelpunt van de bovencirkel van de kleine bak. Trim deze laatste lijn naar de cirkel en de bovenkant van de grote rechthoek. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 362

364 Teken een cirkel met doormeter 50 op het snijpunt van de beide lijnen bij de grote bak en op het midden van de middellijn bij de kleine bak. Teken een cirkel met doormeter 20 in het midden van de verticale lijn boven de kleine bak. De 2D tekening is klaar. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 363

365 Cursus KeyCreator Oefening: spoeltafel deel 2 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 364

366 Wijzigen spoeltafel naar 3D. Hier gaat men de vorige 2D tekening zodanig gebruiken en aanpassen dat er een 3D tekening ontstaat. Let hjierbij zeker op het gebruikte constructievlak. Roep de voorgaande tekening op. Stel het aanzicht op isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C- vlak Teken nu een balk met als afmetingen X=970, Y=510 en Z=-500 en plaats deze op -5, -5, 0 Wijzig het constructievlak in boven C- vlak en teken een rechthoek van X=10, Y=3 en Z=0 en plaats dit op het midden van de onderste lange lijn van de tekening. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 365

367 Extrudeer dit rechthoekje via 3D/teken/gesleepte solids/naar sleeppad En gebruik de buitenzijde van de spoeltafel als pad. Maak van beide solids een geheel via booleaanse samenvoeging. Om de delen van het druiprek naar boven te extruderen gebruikt men de functie 3D/wijzig/wijzig snuifje/voeg een uitsteeksel toe aan een solid Selecteer in het volgscherm voorwaarts afstand van een vlak en als maat 3 met een schuine hoek van 5 naar binnen en selecteer eveneens convexe hoeken afronden Verander het aanzicht in bovenaanzicht en selecteer alle delen van het druiprek, wijzig het aanzicht in isometrisch perspectief selecteer het bovenvlak als vertrekvalk voor de extractie en geef de extrudeer richting. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 366

368 Doe nu hetzelfde voor de beide spoelbakken maar nu met de functie 3D/wijzig/wijzig snuifje/materiaal wegsnijden van een lichaam Geef in het volgscherm volgende gegevens in voorwaarts afstand van een vlak en als maat 500 met een schuine hoek van 5 naar binnen. Selecteer de randen van de beide bakken, geef als startvlak het bovenvlak aan en daarna de extrudeer richting. Volgende bewerking is het afronden van de randen van de beide bakken. Dit doet men met afronden maat bovenrand is 10 en de onderrand 30 De GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 367

369 Selecteer de randen die moeten afgerond worden en klik ok. Nu moet men de spoeltafel nog een dikte geven via creëer een dunnen wand aan een solid geef als schilrichting 1 naar binnen en laat selecteer zijden om te openen aangevinkt. Selecteer de te openen zijden, zijnde voor en achterzijde en linker en rechterzijde en de onderkant. Druk ok en de tekening wordt dunwandig gemaakt. Indien men de zijde moeilijk kan selecteren, kies dan een zijde en druk op de <tab> toets tot de juiste zijde oplicht. Als laatste moeten we de drie gaten voor uitloop en kraan maken. Wijzig hiervoor het aanzicht naar bovenaanzicht. De plaats van de drie gaten is nu zichtbaar. De gaten maakt men met 3D/wijzig/wijzig snuifje/maak gat in een solid. Geef in het volgscherm door en door in en als diameter 20 of 50 en punt loodrecht tot vlak GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 368

370 Kies de juiste zijde die moet geboord worden en neem het middelpunt van de cirkels als middelpunt van de boring. De gaten worden nu gemaakt. Wis de overtollige lijnen van het bovenvlak en de cirkels. Hiermee is de tekening klaar. Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 369

371 Cursus KeyCreator Tekenen Brooddoos GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 370

372 Afmetingen brooddoos. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 371

373 Tekenen van een brooddoos. Stel aanzicht in op bovenaanzicht en constructievlak op boven C- vlak kleur naar keuze met uitzondering van zwart 16 Teken een rechthoek met X= 300 en Y= 200 en plaats die met ankerpunt linksonder op 0, 0, 0 Teken twee uitsparingen overhoeks naar binnen op 70 van de buitenrand, met een breedte van 15 met een diepte van 5 zoals op de maattekening. Teken eveneens twee uitsparingen overhoeks naar binnen zodanig dat deze 3 smaller en 1.5 minder diep zijn dan de eerste en 1.5 verder van de buitenkant staan. Rond de hoeken af met een straal van 30 Stel het aanzicht op isometrisch perspectief en extrudeer deze tekening met een maat van 70 in de hoogte. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 372

374 Rond de onderste hoeken af met een straal van 15 via 3D/wijzig/afronding/afronden met constante straal Wijzig de kleur en teken een rechthoek met X= 240 en Y= 140 en plaats deze op 30, 30, 0. Rond de hoeken af met een straal van 5 Extrudeer deze met 4 in de hoogte. Verdik deze balk met 1 naar omlaag via 3D/wijzig/wijzig zijden/extrudeer een vlak van een solid naar buiten GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 373

375 Trek deze laatste balk af van de grote vorm via 3D/wijzig/booleaans/ booleaans verschil Rond nu de binnenhoeken en buitenhoeken van deze uitsparing af met een straal van 1.5. Rond nu de randen van de uitsparingen in de zijden af met een straal van 1 Nu dient men de doos open te maken en de wanden een dikte te geven. Dit kan met 3D/wijzig/wijzig snuifje/creëer een dunne wand aan een solid Geef in het volgscherm de maat van 1 naar binnen in, selecteer het bovenvlak als open te maken vlak en druk op ok De doos wordt nu opengemaakt met een wand van 1 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 374

376 Vervolgens dient men deze tekening te kopiëren en te roteren om deze kopie als deksel te kunnen aanpassen. Kopieer de tekening via transformeer/ verschil/kopieer, selecteer de volledige tekening en geef als maten X= 0, Y= 0, en Z=1000 in De tekening wordt nu gekopieerd naar boven, onthoud deze maten, want men heeft die later nog nodig. Werk nu verder met de eerste tekening. Bedoeling is de verluchtingsgaten in de bodem aan te brengen. Wijzig de kleur en teken een rechthoek van X=200, Y=100 en plaats die op 50, 50, 5. Wijzig nogmaals de kleur en teken een rechthoek van X=4, Y=4 en plaats die eveneens op 50, 50, 5 Extrudeer deze laatste rechthoek met 3 naar omlaag, en extrudeer het bovenvlak met 1 GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 375

377 Men moet dit kubusje kopiëren in de X- richting 5 maal met een verschil van 4 en in de Y- richting 2 maal met een onderlinge afstand van 8 Gebruik hiervoor transformeer/verschil/kopieer geef het juist aantal kopieën in en als maat de breedte van de kubus plus de onderlinge afstand (8 of 12) Gebruik bij het selecteren de knoppen hele sch en op type bovenaan en kies dan de juist kleur. Deze reeks kubussen gaat men spiegelen naar de andere korte zijde en dan die beide reeksen naar de andere lange zijde. Dit gaat via transformeer/spiegel/kopieer selecteer dan ook weer op dezelfde manier als boven de reeks, GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 376

378 selecteer de knop 1 Pos V, dit wil zeggen dat men de spiegel verticaal zet. Geef als spiegelvlak het midden van de lange lijn aan. De reeks wordt nu gespiegeld naar de andere zijde. Doe hetzelfde met de beide reeksen maar nu met 1 Pos H om naar de andere kant te spiegelen. Om de derde reeks midden tussen de andere te plaatsen zetten we eerste een punt tussen de derde en de vierde kubus van de eerste rij, via teken/punt/midden tussen twee posities en selecteren dan de twee reeksen aan dezelfde korte zijde en transformeren die via GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 377

379 transformeer/referentiepositie/kopieer naar het midden van de lange zijde. Wis de hulplijnen en maak nu de gaten in de doos via 3D/wijzig/booleaans/booleaans verschil selecteer eerste de brooddoos en daarna via de knoppen hele sch en op type met de juiste kleur de kubussen om af te trekken. De gaten staan nu in de doos. Haal nu het deksel in beeld, verander het constructievlak in voor C- vlak en roteer/verplaats het deksel 180 met referentiepunt het midden van de voorste rand. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 378

380 Omdat het deksel groter is dan de bodem moet dit vergroot worden met 1.5 in de lengte en de breedte. Dit kan met transformeer/box verplaatsen/strekken van de eindpunten. Gebruik zoom venster om alleen het deksel op scherm te krijgen. Wijzig het aanzicht in bovenaanzicht en het constructievlak in boven C- vlak. Selecteer bovenstaand icoon en trek een kader over de onderste helft van het deksel, kies bovenaan de knop X- Y-Z en geef als verschilwaarden X=0, Y= -1.5 en Z=0 in, de tekening wordt aangepast. Doe hetzelfde met het bovengedeelte van het deksel maar nu met de Y=1.5. Herhaal deze bewerking voor het linkerdeel van het deksel maar de kader mag de inkepingen niet raken, de verplaatsing is nu X=-1.5. Doe dit ook voor het rechter gedeelte met maat X=1.5 Na deze bewerkingen is het deksel 3 langer en breder geworden. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 379

381 Verplaats nu het deksel met 900 in de verticale richting en stel het aanzicht opnieuw op isometrisch perspectief. Het deksel staat nu boven het onderste gedeelte van de brooddoos. Laat het deksel opnieuw 150 zakken, dan passen de beide delen juist over elkaar. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 380

382 Opmerkingen: GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator deel 3 blz. 381

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D Cursus KeyCreator Oefening: Zaagblad in 3D Afmetingen zaagblad Uitwerken zaagblad in 3D. Het uitwerken in 3D doet men in verschillende delen. Eerst het lichaam Dan de spaanholte Dan de tand. Als laatste

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D Cursus KeyCreator Oefening: reuzenrad in 3D Tekenen van een reuzenrad in 3D. Voorbereidende werken. Open de lagentabel en maak een hoofdlaag met naam reuzenrad en hierin vijf onderlagen met als namen steunen,

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander Cursus KeyCreator Oefening: briefstaander Tekenen van een briefstaander in 3D. Hier gebruikt men functies uit 2D en ander uit 3D. Volgorde: Gebruik volgende instellingen: Aanzicht : bovenaanzicht Kleur:

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding Cursus KeyCreator Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding Maken van pen en gatverbindingen in 3D. Bij de volgende oefeningen worden de basis pen en gat verbindingen in 3D getekend.

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen Tekenen van een klemspanner. Het tekenen van de klemspanner is een oefening die in 3D gemaakt wordt met hulplijnen enz. in 2D De volledige

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel Cursus KeyCreator Tekenen van een ratel Maken van een ratel. Bij deze oefening gaat men gebruik maken van verschillende onderdelen van KeyCreator. Der tekening bestaat uit volgende onderdelen: Een blok

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander Cursus KeyCreator Oefening 16: briefstaander Tekenen van een briefstaander. Deel 1: Tekenen van de aanzichten in 2D Het is de bedoeling van deze tekening met de verschillende aanzichten te maken als een

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap Cursus KeyCreator Oefening 3D: Spiltrap Tekenen van een spiltrap. Het tekenen van een spiltrap bestaat uit verschillende delen en bewerkingen. In het kort kan men zeggen dat volgende bewerkingen uitgevoerd

Nadere informatie

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Basisbegrippen 3D-tekenen. Basisbegrippen 3D-tekenen. Vroeger was het begrip 3D-tekenen onbestaande en tekende men gewoon in perspectief wanneer er een dieptezicht nodig was. Normaal werd er enkel in 2D getekend, dus enkel de aanzichten.

Nadere informatie

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem 2D naar Solid Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen Afmetingen van gleuf voor V- riem Veranderen van een 2D tekening naar een solid. Teken een 3D tekening van een aandrijfwiel vertrekkende

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel Cursus KeyCreator Oefening 19: reuzenwiel Tekenen van een reuzenwiel. Het reuzenwiel bestaat uit drie delen: 1- het wiel 2- de spaken en regels 3- de steun 4- de zetels Het tekenen van deze op het eerste

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette Cursus KeyCreator Oefening 13: Audiocassette Tekenen van een audiocassette Men dient hiervoor verschillende functies te gebruiken: - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel Cursus KeyCreator Oefening: rond dak op koepel Tekenen van een afgeronde koepel. Volgend op de tekening van de rechte koepel gebruik men dezelfde basistekening om een koepel te maken met een rond bovendeel.

Nadere informatie

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Tekenen van geprofileerde uitsparingen. Tekenen van geprofileerde uitsparingen. Bij constructietekeningen komt het regelmatig voor dat er uitsparingen dienen gemaakt te worden die een bepaald profiel moeten volgen. Denken we maar aan de pen

Nadere informatie

Maken van een schroeflijn of helix.

Maken van een schroeflijn of helix. Maken van een schroeflijn of helix. Waar vroeger er slechts een methode bestond om een schroeflijn te tekenen, namelijk het een nurbs helix bezit KeyCreator nu de mogelijkheid om een schroeflijn of helix

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een dakkapel Tekenen van een dakkapel. Op een dak komen regelmatig dakkapellen voor die verschillende vormen kunnen hebben. In deze cursus ziet men hoe men een rechte

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos Cursus KeyCreator Tekenen Brooddoos Afmetingen brooddoos. Tekenen van een brooddoos. Stel aanzicht in op bovenaanzicht en constructievlak op boven C- vlak kleur naar keuze met uitzondering van zwart 16

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG Cursus KeyCreator Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG Maken van een binnendeur met profiel en tegenprofiel. Deze oefening delen

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel Cursus KeyCreator Oefening: plat dak op koepel Tekenen van een plat dak op een koepel. In de voorgaande oefening heeft men gezien hoe men een rechte koepel tekent. Op deze koepel wordt nu een plat dak

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1: Cursus KeyCreator Basisoefening 1: Tekening basisoefening 1 Tekenen Basisoefening 1. Om een inzicht te krijgen in het tekenen met KeyCreator 30 gaan we enkele basisoefeningen maken. Oefening 1A is een

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D Cursus KeyCreator Oefening 12: Perspectief in 2D Maken van een 2Dtekening in isometrisch perspectief. Methode 1: Belangrijk: teken zoveel mogelijk op de verschillende lagen. Zie onderaan. Bij deze oefening

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril Cursus KeyCreator Basisoefening 8: veiligheidsbril Basisoefening 8. Afmetingen Tekenen van een veiligheidsbril. Controleer of het aanzicht op vooraanzicht staat. Begin met het tekenen van een rechthoek

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG Cursus KeyCreator Tekenen van een verdreven trap GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG Tekenen van een verdreven trap. Gegevens: Totale hoogte = 1440 Totale lengte lange wang = 1620 Totale

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam Cursus KeyCreator Oefening 3D: éénvleugelraam Tekenen van een éénvleugel raam. Een eenvleugel raam tekenen kan via meerdere methodes. Een eerste methode is een constructie met de vleugel als een geheel,

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een zadeldak Tekenen van zadeldak in 3D. Het tekenen van een dak in 3D vereist vaardigheden die nieuw zijn. Werken met voorlopige tekeningen in 2D Werken met meerder

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap Cursus KeyCreator Oefening 3D: Verdreven trap Tekenen van een verdreven trap. De methode voor het tekenen van een verdreven trap kan zowel gebruikt worden voor een scheluwe als voor een kwartdraaitrap.

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een Gebint Tekenen van een dakgebint. Om een dakgebint te tekenen gaat men weer uit van het reeds getekende dak. Men tekent een kort stuk van de vloer, de muren

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast Cursus KeyCreator Oefening 3D: Keukenkast Tekenen van een keukenkast deel: corpus Oefening op verlengen, spiegelen, inpassen van entiteiten, verdikken enz. Deze oefening kan op verschillende manieren gemaakt

Nadere informatie

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT. Gebruik van het programmadeel LAY- OUT. Het programma lay-out wordt gebruikt om van onze tekening de verschillende aanzichten op een blad te tekenen zonder dat deze moeten hertekenen worden. Begin met

Nadere informatie

Gebruik van constructievlakken.

Gebruik van constructievlakken. Gebruik van constructievlakken. 1- Standaard constructievlakken. Bij normaal gebruik heeft KeyCreator 8 verschillende constructievlakken die overeenkomen met de aanzichtvlakken. 1- Boven aanzicht = boven

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4: Cursus KeyCreator Basisoefening 4: Tekening basisoefening 4 Tekenen basisoefening 4. Te gebruiken functies: Teken: Rechthoek Evenwijdige lijnen Evenwijdige lijnen rekenfunctie van het programma Cirkels

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat Cursus KeyCreator Oefening 18: Regelplaat Afmetingen regelplaat Tekenen van een regelplaat. Deze oefening is een toepassing op bogen, cirkels, hoeken en voornamelijk trimmen. Om het overzichtelijk te houden

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad Cursus KeyCreator Oefening 11: Zaagblad Afmetingen zaagblad Tekenen van een zaagblad. Alhoewel een zaagblad een eenvoudige tekening lijkt moet men op veel punten letten. Begin met het instellen van het

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken Cursus KeyCreator Oefening 14: Hekken Tekenen van een afsluithek. Hiervoor gebruikt men ook weer verschillende functies : - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen van lijnen

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen. Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen. Montage van een klemspanner. In deze gaat men de verschillende delen die in deel getekend zijn monteren zodanig dat een geheel

Nadere informatie

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog Segmentboog met gekende pijl Korfboog met gekende overspanning Korfboog met gekende overspanning en pijl Normale spitsboog Verhoogde of verlaagde spitsboog Tudorboog.

Nadere informatie

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator

Nadere informatie

Cursus KeyCreator. Deel 4: Geavanceerd werken met solids

Cursus KeyCreator. Deel 4: Geavanceerd werken met solids Cursus KeyCreator Deel 4: Geavanceerd werken met solids GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG Cursus KeyCreator 3.0 en 4.5 Inhoudstafel: Deel 4 Inhoudstafel 2 Werken met primitieven deel

Nadere informatie

Creëer oppervlakken.

Creëer oppervlakken. Creëer oppervlakken. Hiernaast het iconenblok dat de mogelijkheden tot het creëren van oppervlakte weergeeft. Bovenste rij iconen. Het eerste links bovengeeft de mogelijkheid weer op een oppervlak te maken

Nadere informatie

Werken met primitieven deel 1.

Werken met primitieven deel 1. Werken met primitieven deel 1. Onder primitieven verstaat men lichamen met een elementaire vorm. Dit zijn bv. Kubussen, balken, cilinders, kegels, prima s, bollen, piramides en ringen. Deze lichamen kan

Nadere informatie

1. INLEIDING... 3 2. PERSPECTIEVEN... 4 3. PROJECTIEMETHODEN... 8 4. AANZICHTEN TEKENEN... 10 5. PERSPECTIEF TEKENEN... 14 6. BRONVERMELDING...

1. INLEIDING... 3 2. PERSPECTIEVEN... 4 3. PROJECTIEMETHODEN... 8 4. AANZICHTEN TEKENEN... 10 5. PERSPECTIEF TEKENEN... 14 6. BRONVERMELDING... 1. INLEIDING... 3 2. PERSPECTIEVEN... 4 3. PROJECTIEMETHODEN... 8 4. AANZICHTEN TEKENEN... 10 5. PERSPECTIEF TEKENEN... 14 6. BRONVERMELDING... 22 Leerplandoelstellingen Perspectieftekenen 9. De afgewerkte

Nadere informatie

Werken met lagen en attributen.

Werken met lagen en attributen. Werken met lagen en attributen. 1- Instellen van de lagentabel. Roep de lagentabel op door te klikken het lagen icoon Bij de eerste keer zal de lagentabel in verkleinde vorm verschijnen. Vergroot deze

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) 1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)

Nadere informatie

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt

Nadere informatie

Eenvoudige sneeuwman.

Eenvoudige sneeuwman. http://www.tutorial9.net/photoshop/design-a-simple-snowman-in-photoshop/ Eenvoudige sneeuwman Stap 1: Nieuw Document Grootte = 1000 x 1000 pixels, witte achtergrond. Stap 2: Hulplijnen plaatsen Linialen

Nadere informatie

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor 3. Tekentechnieken Ocad voorziet een aantal mogelijkheden om voorwerpen te tekenen, afhankelijk van de vorm van de voorwerpen. In de werkbalk vinden we de knoppen voor deze technieken. Sommige symbolen

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright

mailgroep photoshop Copyright http://psdtuts.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-classic-guitar-from-scratch-in-photoshop/ Gitaar tekenen In deze les leer je een Klassieke Gitaar tekenen. Iedere vorm en effect wordt in Photoshop

Nadere informatie

Gebruik van hulpmiddelen.

Gebruik van hulpmiddelen. Gebruik van hulpmiddelen. Een belangrijk onderdeel van de hulpmiddelen is het bepalen van afmetingen welke gebruikt zijn in een tekening en het definiëren van attributen van onderdelen. Eigenschappen tekendeel:

Nadere informatie

Les11 Werken met vaste waarden

Les11 Werken met vaste waarden Les11 Werken met vaste waarden Heb je alle vorige lessen met succes doorlopen, dan heb je al heel veel bijgeleerd in zo n korte periode. Om alles bij te houden blijft oefenen en nog eens oefenen de werkwijze.

Nadere informatie

Cursus: Cad Tekenen. KeyCreator 3.0. Met. en versie 4.5

Cursus: Cad Tekenen. KeyCreator 3.0. Met. en versie 4.5 Cursus: Cad Tekenen Met KeyCreator 3.0 en versie 4.5 Opgemaakt door: Grard KG Schooljaar 2005-2006 Cursus KeyCreator Deel 1: Algemeenheden GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 2 GKG Cursus KeyCreator

Nadere informatie

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 2010-2011 Initiatief: Jack van den

Nadere informatie

Een animatie figuurtje tekenen

Een animatie figuurtje tekenen http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-slick-anime-character-inphotoshop/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=feed%3a+psdtuts+%2 8PSDTUTS%29 Een animatie figuurtje tekenen

Nadere informatie

SketchUp L. 2.1 2D tekenen

SketchUp L. 2.1 2D tekenen 2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar

Nadere informatie

1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond.

1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond. http://www.dwphotoshop.com/photoshop/dragon_wing_jewelry.php Draak met Vleugels Juweel Deel 1: De Vleugels 1. Nieuw document openen: 600 x 600 pix, RGB, 300 dpi, Transparante achtergrond. 2. Nieuwe laag,

Nadere informatie

Kleurige ring maken - werken met paden!!! Voor ervaren Photoshoppers.

Kleurige ring maken - werken met paden!!! Voor ervaren Photoshoppers. Video op volgende link: Bekijk zeker eerst de Video vooral wie nog maar weinig met paden gewerkt heeft http://www.youtube.com/watch?v=xghxy-oxhso Les op volgende link http://tutvid.com/create-vibrant-color-ring-photoshop-tutorial/

Nadere informatie

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo

WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2. Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo WETENSCHAPPEN oefeningen perspectief LES 2 Tobias Labarque Rinus Roelofs Andrea Sollazzo LES 2 Deel 1 - teken kikvorsperspectief van een eenvoudig volume in 2D Deel 2 - plaats de verschillende projectievlakken

Nadere informatie

Les03 Een ster maken en inkleuren

Les03 Een ster maken en inkleuren Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso

Nadere informatie

http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html

http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html Rooster Deze foto werd gebruikt in de hoogste resolutie. En dit is het einderesultaat: Het is heel belangrijk van

Nadere informatie

10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus

10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus 10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus In deze tutorial maken we een eenvoudige windmolen in een trendy vlakke stijl, in slechts 10 stappen, met behulp van eenvoudige

Nadere informatie

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien... Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7

Nadere informatie

Korpus V7 Handleiding: aanmaken van beslag

Korpus V7 Handleiding: aanmaken van beslag 1 1. Korpus 7 aanmaken beslag Klik op het tabblad 'bewerken' en vervolgens op 'beslag lijst'. Nu komt er, zoals hierboven te zien, een lijst met alle beslagen. Klik op 'Nieuw beslag' voor een nieuw beslag

Nadere informatie

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden.

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden. Bewaren, exporteren en importeren van bestanden. Tekeningen bewaren Bestanden, zijn de tekeningen kan men in mappen bewaren zoals normaal in Window-toepassingen. Dit kan via: Het icoon bewaren, (het disketje)

Nadere informatie

Workshop 11. Geef in als Naam: Cdhoes Breedte: 12 cm Hoogte: 12 cm. Klik op OK

Workshop 11. Geef in als Naam: Cdhoes Breedte: 12 cm Hoogte: 12 cm. Klik op OK Workshop 11 MicDigital Werken met tekst. In deze workshop gaan we werken met tekst. Tekst kan gebruikt worden in Photoshop om een affiche te maken, een wenskaart, menu enz. Wij gaan een CD hoes maken met

Nadere informatie

Hoe teken je zelf een Heerlijke Ice Cream

Hoe teken je zelf een Heerlijke Ice Cream http://psdtuts.com/tutorials/drawing/how-to-illustrate-a-delicious-ice-cream-bar/ Hoe teken je zelf een Heerlijke Ice Cream In deze les worden weer veel technieken toegepast. Alles wordt zelf getekend

Nadere informatie

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails Je leert een heleboel nuttige illustratortricks om het tekenen van een wijzerplaat samen met sommige andere delen van de klok te versnellen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk zult vinden en misschien zelfs

Nadere informatie

Les: Egggplant (Ei-plant)

Les: Egggplant (Ei-plant) Anim8or lessen: Ei-plant (egg-plant) Blz 1 Les: Egggplant (Ei-plant) Een Ei-plant bouwen Deze les beschrijft hoe je een ei-plant maakt. Het gebruikt de techniek van blok-bouw, maar start met een vijfhoek,

Nadere informatie

Foto manipulatie met straatdanser

Foto manipulatie met straatdanser http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/photo-manipulation/dazzling-dance-photomanipulation/all-pages.html Foto manipulatie met straatdanser Foto s worden gecombineerd, speciale effecten toegevoegd

Nadere informatie

http://psdtuts.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-super-shiny-pencil-icon/ Mooi potlood maken Het potlood is een van de meest gebruikte gereedschappen bij het creatievelingen. Bij het maken van deze

Nadere informatie

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails Het enige wat je nodig hebt zijn ellipsen, rechthoeken en een aantal gradiënten. De vaardigheden die je leert, kunnen eenvoudig worden overgedragen naar het maken van verschillende basisobjecten, dus laten

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Illustrator 2. De vulling van een object veranderen Werken met padtekst PP

OPDRACHTKAART. Thema: Prepress. Illustrator 2. De vulling van een object veranderen Werken met padtekst PP OPDRACHTKAART PP-02-02-01 De vulling van een object veranderen Werken met padtekst Voorkennis: Opdracht 1, tekenprogramma Illustrator afgerond Intro: In de vorige praktijkopdracht van het onderdeel Illustrator

Nadere informatie

Tabellen. Een tabel invoegen

Tabellen. Een tabel invoegen Tabellen Een tabel invoegen Een tabel tekenen Verplaatsen en selecteren in een tabel Een tabel opmaken Veldnamenrij herhalen Rijen en kolommen toevoegen en verwijderen Tekst converteren naar een tabel

Nadere informatie

Zoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken:

Zoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken: De tutorial bestaat uit twee hoofdonderdelen, waarbij de olieverftekst wordt gemaakt en de tubes worden gemaakt. U begint bij basisvormen, vult ze met een complex lineair verloop en past vervolgens het

Nadere informatie

Elementen bewerken. Rev 00

Elementen bewerken. Rev 00 Rev 00 I N H O U D S O P G A V E 1 INLEIDING... 1 2 ELEMENTEN SELECTEREN... 1 2.1 Meerdere individuele elementen selecteren... 1 2.2 Een bereik van elementen selecteren... 1 2.3 Een bereik via het toetsenbord

Nadere informatie

Kant patroon in Embird Studio.

Kant patroon in Embird Studio. Kant patroon in Embird Studio. Deze les is gemaakt in Embird Studio build 5. Mocht je vragen hebben kun je me altijd een e-mail sturen. Voordat je begint bedenk dat ik hier alleen wat suggesties geef zodat

Nadere informatie

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans

5. De basis. Ocad 11 De basis Een eerste tekening - Jos Bylemans 5. De basis In de menukeuze klikken we op view en op de keuze 4X, we kunnen hetzelfde doen door de shift in te drukken en dan op toets F9 te klikken. We klikken het symbool 502.000 aan (een verharde weg).

Nadere informatie

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm Zeewolde, 21 feb. 2016 Een peer weken geleden ben ik gevraagd of ik wat kan vertellen over 3D printen. Dat 3D printen heb ik namelijk een aantal malen op modelbouw beurzen gezien. Nu ben je over dat printen

Nadere informatie

4. Getekende objecten bewerken

4. Getekende objecten bewerken 4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende

Nadere informatie

SketchUp: 3D voor iedereen (/)

SketchUp: 3D voor iedereen (/) DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Instapproject:

Nadere informatie

Copyright Mailgroep photoshop

Copyright Mailgroep photoshop https://www.youtube.com/watch?v=pixwltmmrba Landschap in glas bal video les Gebruik je een eigen foto, zorg dan dat de grootte ongeveer = 1920 x 1080 px; 150 ppi Anders pas je de instellingen aan van gebruikte

Nadere informatie

04. Werken met vormen en afbeeldingen

04. Werken met vormen en afbeeldingen 04. Werken met vormen en afbeeldingen 1. Open een nieuw document van 20 x 10 cm 72 ppi Witte achtergrond. 2. Zet het voorgrondkleur op #98cb8f (muntgroen). Klik op de kleurenkiezer van voorgrondkleur deze

Nadere informatie

Eindexamen wiskunde B havo I (oude stijl)

Eindexamen wiskunde B havo I (oude stijl) Twee functies en hun som In figuur 1 zijn de grafieken getekend van de functies f ( x) = 2x + 12 en g ( x) = x 1 figuur 1 y Q f g O x De grafiek van f snijdt de x-as in en de y-as in Q 4p 1 Bereken de

Nadere informatie

ASBAK in ALIBRE DESIGN

ASBAK in ALIBRE DESIGN ASBAK in ALIBRE DESIGN door Bert Eding en Bas Boetekees september 2010 Klik op Create new part om het werkblad te openen. We laten nu eerst zien hoe we de verschillende zaken op scherm benoemen. Bestudeer

Nadere informatie

Eindexamen wiskunde b 1-2 havo II

Eindexamen wiskunde b 1-2 havo II Werkplaatsen In Nederland zie je op bedrijventerreinen vrij grote overeenkomsten in de dakvormen van fabriekshallen, opslagloodsen en werkplaatsen. en werkplaats met een veel voorkomende dakvorm is te

Nadere informatie

Examen HAVO. Wiskunde B (oude stijl)

Examen HAVO. Wiskunde B (oude stijl) Wiskunde B (oude stijl) Examen HAVO Hoger Algemeen Voortgezet Onderwijs Tijdvak 1 Maandag 27 mei 1330 1630 uur 20 02 Voor dit examen zijn maximaal 90 punten te behalen; het examen bestaat uit 18 vragen

Nadere informatie

Handleiding voor sneeuweffect (vallende sneeuw)- PP 2003

Handleiding voor sneeuweffect (vallende sneeuw)- PP 2003 Handleiding voor sneeuweffect (vallende sneeuw)- PP 2003 Achtergrond : Tekening van de kunstenares Jacquie Lawson Achtergrondkleur Kies bij voorkeur een donkere achtergrond zodat je de sneeuwvlokjes die

Nadere informatie

SolidWorks van 2D naar 3D

SolidWorks van 2D naar 3D SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en

Nadere informatie

Chips zakje.

Chips zakje. http://psdguides.com/2009/05/create-packaging-design1/ Chips zakje 1) Nieuw document : 500 px X 500 px. Nieuwe laag, teken een rechthoekige selectie (M) met vaste grootte = 300 x 300 px. Vul met een citroen

Nadere informatie

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19 Inhoud 1. VOORBEREIDING... 2 1.1. RASTERLIJNEN INSTELLEN... 2 1.2. GROEPEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 2 2. OPMERKINGEN... 3 2.1. SELECTEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 3 2.2. AFBEELDINGEN INVOEGEN...

Nadere informatie

Panda beer tekenen.

Panda beer tekenen. http://vectips.com/tutorials/create-a-cute-panda-bear-face-icon/ Panda beer tekenen Deze oefening werd gemaakt en uitgelegd voor Adobe Illustrator CS4. Wil je die volledig juist maken dan ga je naar de

Nadere informatie

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het Practicum I Opgave 1 Tekenen van een driehoek In de opgave gaan we op twee verschillende manieren een driehoek tekenen. We doen dit door gebruik te maken van de werkbalk (macrovenster) en van het invoerveld.

Nadere informatie

Gelukkig zonnetje - bz 1

Gelukkig zonnetje - bz 1 http://vectips.com/tutorials/create-a-happy-sun-character/ Gelukkig zonnetje Deze oefening werd gemaakt en uitgelegd voor Adobe Illustrator CS4. Ik heb geprobeerd de oefening volledig te maken in Photoshop,

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken

Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken Tips & Trucs ARCHICAD 034: Numeriek werken Door gebruik te maken van de Tracker (Coördinaten invoerbox), kan in ARCHICAD numeriek een lengte ingevoerd of een beginof eindpunt bepaald worden. Met behulp

Nadere informatie

Inhoud C3M5O3 Verzamelde resultaten... 1 Vedat... 1 Joost... 1 Klaas... 2 Hiwad... 3 Sandra... 3 Timo... 4

Inhoud C3M5O3 Verzamelde resultaten... 1 Vedat... 1 Joost... 1 Klaas... 2 Hiwad... 3 Sandra... 3 Timo... 4 C3M5O3 Verzamelde resultaten Inhoud C3M5O3 Verzamelde resultaten... 1 Vedat... 1 Joost... 1 Klaas... 2 Hiwad... 3 Sandra... 3 Timo... 4 Vedat Opdracht: Bedenk nog minimaal drie design behoeften voor bovenstaande

Nadere informatie

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door

3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER. Ontwikkeld door 3D-DIEREN MAAK DIEREN MET DE LASERSNIJDER TEKENING MAKEN 1 De kinderen gaan een tekening maken met een dikke donkere stift. Met dikke stiften vermijd je dunne lijnen die later in het proces lastig kunnen

Nadere informatie

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/polaroids/ Foto Effect maken Startfoto Eindresultaat Copyright Stap 1: Open je afbeelding en dupliceer (Ctrl + J) de achtergrondlaag = laag1 Stap 2: Voeg

Nadere informatie

Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010

Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010 Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010 Opmerking: I.p.v. van donkerblauwe kleur in rechthoek waar de cirkel wordt uitgeknipt, heb ik nu eens een achtergrond gebruikt van sterrenhemel. Je hebt dus de

Nadere informatie

Afdrukken in Calc Module 7

Afdrukken in Calc Module 7 7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk

Nadere informatie

Sneeuw globe maken.

Sneeuw globe maken. http://graphicssoft.about.com/od/photoshop/l/blsnowglobe1.htm Sneeuw globe maken 1.) Nieuw document: 400 x 500 pixels, 72 ppi, witte achtergrond. Werk je met een groter document dan zal je in de loop van

Nadere informatie

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen Eerste stappen met ST3 Opgemaaktt door Geert Hoedt, lkr. VTI Veurne. 1 VOORWOORD. Met dit stukje cursus willen we proberen de eerste stappen te zetten in de wondere wereld van hett 3D ontwerpen. Het is

Nadere informatie