2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "2-6 SPELERS. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn."

Transcriptie

1 Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen de bank direct de officiële prijs van de ontvangen grond. Dan begint het spel zoals gewoonlijk. 2. In dit korte spel hoef je maar drie appartementen op elk vakje van een complete kleurgroep te bouwen (i.p.v. vier) voordat je een hotel koopt. De huur blijft hetzelfde en een hotel verkopen brengt de helft van de aankoopprijs op. 3. Zodra er een tweede speler failliet gaat, is het spel afgelopen. De bankier gebruikt de betaalautomaat om op te tellen en telt per speler bij elkaar: Het geld dat nog op zijn/haar bankpasje staat de op het speelbord aangegeven prijs van al zijn/haar bezittingen de helft van de op het bord aangegeven prijs voor bezit dat met hypotheek bezwaard is de aankoopprijs van de appartementen die hij/zij bezit de aankoopprijs van de hotels die hij/zij bezit (= de prijs van vier appartementen). De rijkste speler wint het spel! SPELERS Je kunt het spel natuurlijk ook verkorten door een bepaalde speeltijd af te spreken. Wie op het afgesproken moment de rijkste speler is, wint het spel! MET DANK AAN: Havenbedrijf Rotterdam N.V. (foto: Aeroview-Rotterdam); Foto Schiphol Group; Beeldbankvenw.nl en Guus Jautze Digitaal; Amsterdam Toerisme & Congres Bureau; Van Beek Images; Madurodam B.V. en Euro Color Creative B.V.; Groninger Museum (foto: John Stoel); Marketing Groningen (foto: Jur Bosboom); Regionaal Bureau voor Toerisme regio Arnhem-Nijmegen; Utrecht Toerisme & Recreatie (foto Oude Gracht: Frank Hanswijk; foto Dom: Willem Mes); Hotel New York Groep; Den Haag Marketing & Events; VVV Zuid Kennemerland (foto: Friso Huizinga); Oger Holding B.V.; Stadion Gelredome (foto: Voermans van Bree fotografi e); Nederlands Openlucht Museum (foto: Martin Wijdemans); Teylers Museum; Frans Hals Museum; Spoorwegmuseum; Crazy Pianos; Steigenberger Kurhaus Hotel. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. INHOUD 1 speelbord, 1 betaalautomaat, 6 zinken pionnen, 28 Eigendomsbewijzen, 16 Kanskaarten, 16 kaarten met Algemeen Fonds, 6 Monopoly bankpasjes, 32 groene appartementen, 12 rode hotels en 2 dobbelstenen Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB Emmen. consumentenservice@hasbro.co.uk Ab 00114i104 (Electronic).indd /6/06 11:10:54 pm

2 Pak een kaart met Algemeen Fonds. Zie blz. 13. Betaal huur op de bezittingen van andere spelers. Zie blz. 9. Betaalautomaat en bankpasjes. Zie blz. 6 t/m 8. Neem zonodig een hypotheek. Zie blz. 12. Bouw op je eigen bezittingen. Zie blz. 10 & 11. Naar de gevangenis. Zie blz. 14. Pak een Kanskaart. Zie blz. 13. Je krijgt 2 miljoen als je START passeert. Zie blz. 7 & i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:00 pm

3 DE BANKIER Spreek samen af wie de bank gaat beheren. Als er meer dan vijf spelers zijn, dan kan deze speler ook uitsluitend als bankier meespelen. De bankier beheert en regelt: DE BANKIER...5 HET SPEL...5 DE BETAALAUTOMAAT...6 Betaalautomaat Eigendomsbewijzen Appartementen en hotels Veilingen GROND KOPEN...9 VEILINGEN...9 HUUR BETALEN...9 PROVIDERS...10 VERVOERSPUNTEN...10 APPARTEMENTEN BOUWEN...10 HOTELS BOUWEN...11 ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN...11 ALS JE GELD OP IS...11 GROND VERKOPEN...11 HYPOTHEKEN...12 FAILLISSEMENT...12 KANS EN ALGEMEEN FONDS...13 VRIJ PARKEREN KEER IN 1 BEURT LANGS START...13 GEVANGENIS...14 BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN EEN SNELLER SPEL...16 RACE TEGEN DE KLOK...16 HET SPEL 1. Gooi om de beurt de dobbelstenen. Wie het hoogst gooit, mag beginnen en het spel gaat verder met de wijzers van de klok mee. 2. Als je aan de beurt bent, gooi je de dobbelstenen en je verplaatst je pion het gegooide aantal vakjes over het bord. Er mogen verschillende pionnen tegelijk op één vakje staan. Afhankelijk van het vakje waarop je eindigt, doe je een van de volgende dingen: Koop de grond (als die nog niet verkocht is). Zie blz. 9. Laat de bankier de grond veilen (als jij het niet wilt kopen). Zie blz. 9. Betaal huur (als de grond in bezit van een andere speler is). Zie blz. 9. Betaal belasting. Pak een Kanskaart of een kaart met Algemeen Fonds. Zie blz. 13. Ga naar de gevangenis. Zie blz Zodra je een complete kleurgroep bezit, kun je appartementen of hotels op de locaties bouwen. 4. Als je geen geld meer hebt, kun je hypotheek nemen op bezittingen of grond verkopen om je schuldeisers te betalen. Als je niet genoeg geld bij elkaar kunt krijgen om huur, belasting of een rekening te betalen, dan word je failliet verklaard en je mag niet meer meedoen. 5. Geen enkele speler mag geld VAN of AAN een andere speler lenen. Een speler mag echter wel een bezitting accepteren in plaats van het geld dat hij tegoed heeft. 6. Als je dubbel gooit, handel je je beurt net als anders af en je gooit nog eens. Als je in één beurt drie maal dubbel gooit, moet je naar de gevangenis! 7. Speel door tot er nog maar één speler over is. Deze speler is de winnaar! i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:09 pm

4 OP HET SCHERMPJE VAN DE BETAALAUTOMAAT PASSEN SLECHTS 5 CIJFERS. DAAROM TOONT HET SCHERM 100K IN PLAATS VAN (DE K STAAT VOOR DUIZEND) EN 1M IN PLAATS VAN (DE M STAAT VOOR MILJOEN). JE MOET ALLE BEDRAGEN OOK OP DIEZELFDE MANIER INVOEREN. M K C. + Miljoen START passeren: de bankier steekt jouw pasje in de linkergleuf van de automaat en drukt op om 2M op je rekening bij te schrijven. Duizend Cancel/clear (Opheffen/wissen): als je een nieuw spel wilt starten, moet je deze knop ingedrukt houden tot je een piepje hoort. Alle bankrekeningen worden dan gereset naar het startbedrag van 15M. Decimale punt/volumeregeling Geld ontvangen Geld betalen Batterijen Zie blz. 15 voor het vervangen van de batterijen. Starten Druk op een knopje of steek een pasje in. Elke speler begint met 15M op zijn of haar rekening. Als er een pasje in de automaat wordt gestoken, wordt het pasnummer getoond, gevolgd door het huidige saldo van die speler. GELD ONTVANGEN Je krijgt geld van: START passeren Huur Algemeen Fonds en Kanskaarten Verkoop van appartementen en hotels Een hypotheek Een failliete speler. Je krijgt geld van de bank voor: Algemeen Fonds en Kanskaarten START passeren Verkoop van appartementen en hotels Hypotheekleningen. De bankier steekt je pasje in de linkergleuf van de automaat. Je saldo verschijnt. Dan voert de bankier het bedrag in dat je ontvangt. Je saldo stijgt en je pasje wordt weer uitgenomen GELD BETALEN Je betaalt geld voor: Huur Grond Belastingen Algemeen Fonds en Kanskaarten Appartementen en hotels Het afl ossen van een hypotheek De boete om uit de gevangenis te komen Schulden aan andere spelers. Je betaalt geld aan de bank voor: Algemeen Fonds en Kanskaarten Het kopen van grond, appartementen en hotels Belastingen Het afl ossen van een hypotheek De boete om uit de gevangenis te komen. De bankier steekt je pasje in de rechtergleuf van de automaat. Dan voert de bankier het bedrag in dat je moet betalen. Je saldo daalt en je pasje wordt weer uitgenomen i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:16 pm

5 GROND KOPEN Er zijn drie soorten bezittingen: In de volgende gevallen betaal je geld aan, of ontvang je geld van een andere speler: Huur Faillissement Verkoop van grond. De bankier steekt het pasje van de betalende speler in de rechtergleuf van de automaat en dat van de ontvanger in de linkergleuf. Het saldo van de betaler verschijnt. Dan voert de bankier het te betalen bedrag in. Het saldo van de betaler daalt. Wanneer het geld is afgeschreven, gaat het saldo van de ontvanger omhoog. Tot slot verwijdert de bankier de beide pasjes. Het einde De automaat schakelt na 1 minuut zonder activiteiten automatisch uit. Druk op een knop om hem weer te starten. Alle saldo s zijn nog opgeslagen in de automaat. Dit wil zeggen dat je het spel rustig kunt onderbreken. Wanneer je later verder speelt, zijn alle banksaldo s nog precies hetzelfde! Tips voor de bankier 1. De pijl op de pasjes moet altijd als eerste in de automaat gestoken worden. 2. Als de automaat niet piept wanneer je een pasje insteekt, controleer dan of het pasje goed om zit. 3. Als je een verkeerd bedrag invoert, druk je op C en je voert het juiste bedrag in. Je kunt een fout alleen corrigeren als het pasje nog in de automaat zit. 4. Het maximale bedrag dat je in één keer in kunt voeren is 20M, het minimumbedrag is 10K. 5. Als je het volume wilt bijstellen, haal je eventuele pasjes uit de automaat en je drukt dan op het knopje met de decimale punt. 1. Stadslocaties 2. Vervoerspunten 3. Providers Als je eindigt op onverkochte grond, mag je kiezen of je deze grond wilt kopen. Als je besluit te kopen, betaal je de prijs die op het vakje staat aan de bank. Je krijgt dan als eigenaar het Eigendomsbewijs van het betreffende vakje. Leg dit met de goede kant omhoog voor je op tafel. Als je de grond niet koopt, wordt hij direct geveild (zie Veilingen). Wanneer je grond bezit, krijg je huur van elke speler die op dit vakje eindigt. Wanneer je eenmaal alle vakjes van één kleurgroep bezit, oftewel een monopolie, dan kun je appartementen en hotels op de locaties van de groep bouwen en meer huur vragen! VEILINGEN Als je besluit de grond waarop je eindigde niet te kopen, dan moet de bank de betreffende grond direct bij opbod te koop aanbieden, te beginnen bij een prijs die een van de spelers ervoor geven wil. De speler die afzag van zijn kooprecht mag ook meebieden. HUUR BETALEN Als jouw worp eindigt op een vakje dat in bezit is van een andere speler, dan moet je huur betalen (tenzij de grond met hypotheek bezwaard is). De speler die de grond bezit, moet jou om huur vragen vóórdat de volgende speler de dobbelstenen gooit. Het verschuldigde bedrag staat op het Eigendomsbewijs en varieert afhankelijk van het aantal gebouwen op de grond i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:29 pm

6 Als je een complete kleurgroep bezit, wordt de huur verdubbeld voor elk onbebouwd vakje in die kleurgroep (d.w.z. zonder appartementen of hotels). Voor straten die met hypotheek bezwaard zijn, mag geen huur gevraagd worden. PROVIDERS Providers worden op dezelfde manier verkocht en geveild als andere grond. Als je eindigt op een provider van een andere speler, dan wordt de huur die je de eigenaar moet betalen, bepaald door de worp waarmee je op het vakje belandde. Als de eigenaar slechts één provider heeft, bedraagt de huur vier keer het aantal ogen van je worp, vermenigvuldigd met Als de eigenaar beide providers bezit, moet je tien keer het aantal ogen van je worp betalen, vermenigvuldigd met VERVOERSPUNTEN Vervoerspunten worden op dezelfde manier verkocht en geveild als andere grond. Als je eindigt op een vervoerspunt van een andere speler, dan betaal je de op het Eigendomsbewijs vermelde huur aan de eigenaar. Het verschuldigde huurbedrag staat op het Eigendomsbewijs en is afhankelijk van het totale aantal vervoerspunten dat de speler bezit. APPARTEMENTEN BOUWEN Zodra je alle vakjes van een kleurgroep bezit, kun je appartementen (of hotels) kopen en op je grond zetten. De prijs van een appartement staat op het Eigendomsbewijs. Je kunt appartementen (of hotels) kopen als je aan de beurt bent, of tussen de beurten van andere spelers door, maar je moet je grond altijd gelijkmatig bebouwen. Dat wil zeggen: er mag pas een tweede appartement op een vakje gezet worden wanneer alle grondstukken van de kleurgroep met 1 appartement bebouwd zijn. Je mag zoveel appartementen kopen als je wilt, zolang je ze maar kunt betalen! Er mag niet gebouwd worden als een vakje binnen de kleurgroep met hypotheek bezwaard is. Als je meer dan één appartement op een vakje hebt, kun je ze stapelen en een wolkenkrabber bouwen. HOTELS BOUWEN Om een hotel te kopen, moet je eerst vier appartementen op elk vakje van een complete kleurgroep hebben. Ruil de vier appartementen in voor een hotel en betaal de bankier de op het Eigendomsbewijs vermelde prijs. Er mag op elk vakje maar één hotel gebouwd worden. ALS DE GEBOUWEN OP ZIJN Als de bankier geen appartementen meer heeft, zul je moeten wachten tot andere spelers appartementen inwisselen of aan de bank verkopen. Als er een beperkt aantal appartementen of hotels over is en er zijn twee of meer spelers geïnteresseerd, dan moet de bank ze één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkopen. De veiling begint bij de laagste prijs op de betreffende Eigendomsbewijzen. ALS JE GELD OP IS Als je te weinig geld hebt, kun je op een van deze manieren proberen aan meer geld te komen: Gebouwen verkopen Bezittingen met hypotheek bezwaren Stadslocaties, providers of vervoerspunten tegen een samen overeengekomen bedrag verkopen aan een andere speler (zelfs als het bezit met hypotheek bezwaard is). GROND VERKOPEN Je mag onbebouwde grond, vervoerspunten en providers voor een samen afgesproken prijs verkopen aan een andere speler. Je mag grond niet verkopen als er bebouwing op een van de vakjes binnen de betreffende kleurgroep staat. Je moet eerst alle gebouwen aan de bank verkopen. Appartementen en hotels worden aan de bank verkocht voor de helft van de oorspronkelijke prijs op het Eigendomsbewijs. Je mag verkopen als je aan de beurt bent of tussen de beurten van andere spelers in. Appartementen verkopen Je moet je appartementen gelijkelijk verkopen, net als toen je ze bouwde. Hotels verkopen De bankier betaalt de helft van de aangegeven prijs van een hotel plus de helft van de prijs van vier appartementen (die werden ingeruild om het hotel te kopen). Om aan geld te komen, kunnen hotels ook weer worden uitgesplitst in appartementen. Verkoop een hotel aan de bank in ruil voor de halve prijs van een hotel plus vier appartementen i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:37 pm

7 HYPOTHEKEN Bezittingen met hypotheek bezwaren Verkoop eerst alle bebouwing. Draai vervolgens het Eigendomsbewijs van het vakje om en je krijgt van de bank het op de achterkant aangegeven hypotheekbedrag. Alle met hypotheek bezwaarde bezittingen blijven gewoon van jou. Andere spelers kunnen jouw hypotheek niet aflossen. Je kunt geen huur innen voor met hypotheek bezwaarde bezittingen, maar wel voor andere vakjes uit dezelfde kleurgroep. Een hypotheek aflossen Je moet het oorspronkelijke hypotheekbedrag terugbetalen, plus 10% rente (naar boven afgerond naar het eerstvolgende tal). Wanneer de hypotheek is afgelost, leg je het Eigendomsbewijs weer met de goede kant boven. Met hypotheek bezwaard bezit verkopen Je kunt met hypotheek bezwaard bezit aan andere spelers verkopen voor een samen overeengekomen prijs. De koper kan de hypotheek dan direct afl ossen, of alleen 10% rente betalen (naar boven afgerond naar het eerstvolgende tal) en de hypotheek behouden. De hypotheek kan later in het spel op de bekende manier worden afgelost. Als alle vakjes in een kleurgroep hypotheekvrij zijn, kan de eigenaar weer appartementen en hotels kopen tegen de volle prijs. FAILLISSEMENT Als je de bank of een andere speler meer geld schuldig bent dan je kunt betalen, word je failliet verklaard en je mag niet meer meespelen. Schulden aan de bank Geef al je Eigendomsbewijzen aan de bankier die de kaartjes vervolgens één voor één bij opbod aan de hoogste bieder verkoopt. Eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis zonder betalen gaan onderaan de betreffende stapel. Schulden aan een andere speler De andere speler krijgt al het geld dat nog op je bankpasje staat, je Eigendomsbewijzen en eventuele kaarten met Verlaat de gevangenis/het hotel zonder betalen. KANS EN ALGEMEEN FONDS Wanneer je op een van deze vakjes eindigt, pak je de bovenste kaart van de betreffende stapel. Volg de aanwijzingen op de kaart en leg hem dan (goede kant omlaag) onderaan de stapel terug. Als je een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen pakt, mag je hem houden totdat je hem kunt gebruiken of verkopen aan een andere speler voor een samen overeengekomen bedrag. Als een kaart je opdraagt naar een ander vakje te gaan, dan verplaats je je pion altijd in de richting van de pijl. Als je onderweg langs START komt, krijg je 2 miljoen. Je komt niet langs START als een kaart je naar de gevangenis of terug stuurt (b.v. naar Amsterdamse Wijk in Madurodam). VRIJ PARKEREN Als je op dit vakje eindigt, is er niets aan de hand. Je mag gewoon alles doen wat je anders doet (huur innen, bouwen, enz.). 2 KEER IN 1 BEURT LANGS START Je kunt in één beurt twee keer 2 miljoen verdienen. Bijvoorbeeld als je direct na het passeren van START eindigt op een vakje met Kans of Algemeen Fonds en je pakt een kaart waarop staat Ga verder naar START. De bankier moet je bankpasje dan uit de betaalautomaat halen en opnieuw insteken voordat hij voor de tweede keer op drukt i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:46 pm

8 GEVANGENIS Naar de gevangenis Je moet naar de gevangenis: als je eindigt op het vakje met Naar de gevangenis als je een Kanskaart of Algemeen Fonds pakt met Ga direct naar de gevangenis als je tijdens je beurt drie keer achter elkaar dubbel gooit. Als je naar de gevangenis wordt gestuurd, is je beurt meteen voorbij. Zet je pion op de gevangenis je krijgt geen 2 miljoen, waar je ook stond op het bord. Tijdens je verblijf in de gevangenis kun je gewoon huur innen voor je bezittingen (als ze tenminste niet met hypotheek bezwaard zijn). De gevangenis weer verlaten Je kunt uit de gevangenis komen op een van deze manieren: betaal een boete van en ga je volgende beurt verder gebruik een kaart met Verlaat de gevangenis zonder betalen gooi dubbel. Als je na drie beurten nog steeds niet dubbel hebt gegooid, betaal je de bankier en je verplaatst je pion overeenkomstig je derde dobbelsteenworp. Slechts op bezoek in de gevangenis Als je niet naar de gevangenis gestuurd wordt maar gewoon op het vakje eindigt, dan ben je Slechts op bezoek en je mag je volgende beurt gewoon verder verplaatsen. BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN Bewaar deze informatie. Batterijen behoren door een volwassene te worden geplaatst en/of vervangen. LET OP: 1. Volg de instructies altijd nauwkeurig. Gebruik uitsluitend het aanbevolen batterijtype en controleer of de batterijen juist geplaatst zijn. Let op de positie van + en! 2. Gebruik geen oude en nieuwe batterijen, of standaard en alkaline batterijen door elkaar. 3. Verwijder lege batterijen uit het product. 4. Verwijder de batterijen indien het product langere tijd niet wordt gebruikt. 5. Pas op voor kortsluiting. Maak geen contact tussen de beide polen van de batterij. 6. Indien dit product gestoord wordt door andere elektrische apparatuur of zelf storing veroorzaakt, plaats het dan op grotere afstand van andere apparatuur. Indien nodig kunt u resetten (uit- en weer inschakelen of de batterijen verwijderen en opnieuw plaatsen). 7. GEBRUIK GEEN OPLAADBARE BATTERIJEN. PROBEER NOOIT ANDERE TYPEN BATTERIJEN OP TE LADEN. 8. Houd batterijen net als alle kleine voorwerpen uit de buurt van jonge kinderen. In geval van inslikken of verstikking, onmiddellijk een arts raadplegen. Lever dit product in bij een lokaal afvalverzamelpunt. NIET met normaal huishoudelijk afval afvoeren i104 (Electronic).indd /6/06 11:11:53 pm

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn.

8 + 2-6 EEN SNELLER SPEL RACE TEGEN DE KLOK. DOEL VAN HET SPEL Als enige speler overblijven wanneer alle anderen failliet zijn. EEN SNELLER SPEL 8 + 2-6 SPELERS Als je Monopoly al kent en een sneller spel wilt spelen: 1. Om te beginnen schudt de bankier de Eigendomsbewijzen en geeft alle spelers twee kaartjes. De spelers betalen

Nadere informatie

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels: MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.

Nadere informatie

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c BELANGRIJKE INFORMATIE M.B.T. BATTERIJEN BATTERIJEN NIET INBEGREPEN x2 1.5V AAA of LR03 ALKALINE BATTERIJEN VEREIST Wij adviseren het gebruik van alkaline batterijen. Voor het plaatsen van de batterijen

Nadere informatie

EEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel.

EEN SNELLER SPEL. Koop je eigen stukje paradijs! De speler met de meeste Fortuinfiches als één speler failliet gaat, wint het spel. EEN SNELLER SPEL Je kunt het spel op elk gewenst moment stoppen. Kies dan gewoon Het spel is afgelopen op de dvd en volg de aanwijzingen om de totaalscores te bepalen. De speler die uiteindelijk de meeste

Nadere informatie

OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN

OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN stk. exchange rules NL 20/2/01 3:29 pm Page 1 OVERZICHT VAN HET SPEL EN DE KNOPPEN NIEUWE BEDRIJVEN NAAR DE BEURS BRENGEN (BLZ. 8) KOPEN VAN BANK, PION, BEDRIJFSNUMMER, BEVESTIGEN HUUR BETALEN AAN DE BANK

Nadere informatie

BOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder.

BOUWEN. En als niemand het wil? Geen probleem. Niemand betaalt iets en het spel gaat verder. BOUWEN Huizen bouwen Zodra je een compleet kleursetje hebt, kun je huizen gaan kopen (je hoeft niet te wachten tot je aan de beurt bent). Betaal de bank de op het Eigendomsbewijs aangegeven kostprijs en

Nadere informatie

Inleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen

Inleiding. Inhoud spelkoffer. Spelregels. Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto. Bronnen Inleiding Inhoud spelkoffer Spelregels Ganzenbord Monopoly Twister Mens erger je niet Dammen Lotto Bronnen Inleiding De tentoonstelling Binnen spelen. Buiten spelen. Geen vervlogen droom! geeft een overzicht

Nadere informatie

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen.

Inhoud: Dokterskoffertje met pincet, 15 zieke onderdelen, 4 spelschuifjes, 15 Dokterkaarten en 4 rode kruisen. 6+ 2 4 Spelers 100601589104 Aa 2006 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro Consumentenservice: Antwoordnummer 315, 7800 WB

Nadere informatie

15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12

15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12 15283i04 01/10/2001 06:04 pm Page 12 2001 Hasbro Inc. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V., Postbus 3010, 3502 GA Utrecht. Hasbro consumentenservice: Antwoordnummer 2605,

Nadere informatie

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c

c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c FOLD! c Het vastgoedspel voor snelle onderhandelaars c BRAND n. INHOUD speelbord 4 pionnen 30 blanco kaartjes 4 stickervellen 8 eigendomsbewijzen 6 Algemeen Fonds kaarten 6 Kanskaarten 3 huizen hotels

Nadere informatie

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels

Stefanie Rohner + Christian Wolf. Spelregels Stefanie Rohner + Christian Wolf Spelregels 00174 hld nl 00174.indd 6 28-11-2006 11::25 ZAKGELDSPEL Een spel van Stefanie Rohner en Christian Wolf. Inhoud: speelbord in de doos, winkelcentrum, 4 pionnen,

Nadere informatie

3rd. 19631i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin. 19631i104 17.09.01 00.00.00 2.1

3rd. 19631i104 14/1/02 12:42 Page 16. Disney Monopoly. Rules. Magnet Harlequin. 19631i104 17.09.01 00.00.00 2.1 19631i104 14/1/02 12:42 Page 16 2.1 Magnet Harlequin Disney Monopoly 19631 Rules 19631i104 17.09.01 00.00.00 3rd A WARNING! This CONFIRMATION A your reference ONLY. Corrections by excepti 2002 Hasbro Inc.

Nadere informatie

Instructions (EU40) File Name: A5405EU40_Jenga_Quake_I_14.indd

Instructions (EU40) File Name: A5405EU40_Jenga_Quake_I_14.indd 6+ ga Quake Instructions (EU40) A5405EU40_Jenga_Quake_I_14.indd 1.00 1+ File Name: A5405EU40_Jenga_Quake_I_14.indd 07/01/2015 10:28 1 2 3 4 5 4 NL INHOUD: 36 oranje en grijze Jenga blokken, standaard.

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon!

Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon! Tot op het volgende feestje! Ik kan haast niet wachten! Plan je eigen superparty met de coole beeldtelefoon! Marlies 2005 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Gedistribueerd in Nederland door Hasbro B.V.,

Nadere informatie

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2

Bestand / Nieuw Project. Afb. 1. Afb. 2 Monopoly is het spel waarbij onroerend goed zo gunstig mogelijk gekocht, gehuurd of verkocht moet worden, zodat het bezit van de spelers toeneemt degene die het rijkst is, wordt uiteindelijk de winnaar.

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

Mijn rechten in de jeugdhulp

Mijn rechten in de jeugdhulp Mijn rechten in de jeugdhulp Dit is een gezelschapspel dat gemaakt is op basis van het bekende Trivial Persuit spel. De bedoeling van dit spel is om de kinderen wegwijs te maken in hun rechten in de integrale

Nadere informatie

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos!

KLOK MONOPOLY. Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig. Je neemt dus maar de helft van de paarse kaartjes uit de doos! KLOK MONOPOLY Materiaal: Het speelbord van Monopoly Iedere speler heeft 1 pion en de 32 huisjes in dezelfde kleur nodig 1 dobbelsteen De klok kaartjes in de verschillende kleuren op het speelbord) (deze

Nadere informatie

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen.

Bedoeling van het spel Door het uitvoeren van vluchten en het kopen van route-rechten zoveel mogelijk geld te verdienen. Inhoud van de doos Speelbord, boekingskaarten (blauwe achterzijde), kanskaarten (rode achterzijde), vluchtpijlen (lang, smal), routerechtbewijzen (kort, breed), vliegtuigen, dobbelstenen en een groot aantal

Nadere informatie

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers

SPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL

Nadere informatie

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL

OPZET EN DOEL VAN HET SPEL Tycoon Een spel van Wolfgang Kramer en Horst-Rainer Rösner Wie bouwt de machtigste onderneming op? Voor 2-4 spelers vanaf 10 jaar. Speelduur ca. 75 minuten. INHOUD 1 speelbord 4 privé-vliegtuigen (in 4

Nadere informatie

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd)

Balance Me. Arschoot Elien. Herhaling boekhouden. 3 de jaar ASO. D hauwers Fien. Leerlingenhandleiding. (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Balance Me Arschoot Elien Herhaling boekhouden 3 de jaar ASO D hauwers Fien Leerlingenhandleiding (Afbeelding: persoon met vergrootglas, sd) Lootens Jolien 1 Inhoud BENODIGDHEDEN 3 HET SPEL UITLEG 3 DE

Nadere informatie

het grote kerstdobbelspel

het grote kerstdobbelspel het grote kerstdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote kerstdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen in samenwerking met dobbelspel.nl

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten NL 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten TUK TUK TAXI Inhoud: Speelbord, 1 speciale dobbelsteen, 4 plastic taxi s, 8 klantenkaartjes, 80 kaartjes met verkeersborden en gebeurtenissen en verklarende uitleg daarover.

Nadere informatie

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

IIHOUD. SOl.. DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii

Nadere informatie

Racen maar!

Racen maar! Racen maar! Pak de dobbelsteen en gooi om de beurt voor de rode en de paarse racewagen. Tel het aantal gegooide ogen en kleur dit aantal cirkels behorend bij de racewagen die aan de beurt is. Wie komt

Nadere informatie

spelregels Paul de Leeuw

spelregels Paul de Leeuw spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven)

Mauritius Mokka Bombay Ceylon Batavia. Kaap de Goede Hoop (de veilige haven) Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen:

Het spelbord Het spelbord bestaat uit een kaart van een deel van de wereld met daarop de handelshavens van Oost-Indiё en hun lokale goederen: Bij de start van het spel is iedere speler schipper van een VOC-schip. Het uiteindelijk doel is om dit VOC-schip in te ruilen voor een Batavia-schip en daarmee als eerste de haven van de stad Batavia te

Nadere informatie

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels VOLGENDE PATIËNT Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Spelregels 00226 Inleiding: De arme Lucas is in het ziekenhuis beland en wacht op de spelers die hem beter moeten maken. Dit kan als zij de strijd aanbinden

Nadere informatie

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa TAFELTASJE Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa 0 INHOUD MAALTAFELBOEKJE... 2 SNELLE JELLE... 12 VIER OP EEN RIJ... 14 KRUISWOORDPUZZEL...

Nadere informatie

Sinterklaas Dobbelspel

Sinterklaas Dobbelspel Sinterklaas Dobbelspel Spelregels: Iedereen koopt van te voren 3 of 4 cadeautjes voor een vooraf bepaald bedrag. Tijdens het spel houdt iedereen altijd minimaal 1 cadeautje voor zich. Dus een opdracht

Nadere informatie

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.

Nadere informatie

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo!

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! Handleiding 00633 2 Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! De Electro Laptop is eenvoudig te bedienen en biedt verschillende speelmogelijkheden. Je speelt alleen of met z n tweeën! Iedere

Nadere informatie

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen. Spelen met Kansen Bij wiskunde A, havo en vwo In een heleboel gezelschapsspellen speelt het toeval een grote rol, bijvoorbeeld Patience, Ganzenbord, Thodi, Black Jack, Risk, Poker, Bridge. Deze spellen

Nadere informatie

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten

Nadere informatie

2 x LR6 (AA)

2 x LR6 (AA) 2 x LR6 (AA) 2011 Goliath BV, Vijzelpad 80, NL 8051 KR Hattem. Informatie bewaren voor referentie. www.goliathgames.nl Waarschuwing. Niet geschikt voor kinderen onder de 36 maanden. Bevat kleine onderdelen,

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.

Doel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint. Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers

Nadere informatie

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur

Aan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding

Nadere informatie

41299i04 8/2/00 3:10 pm Page 1

41299i04 8/2/00 3:10 pm Page 1 41299i04 8/2/00 3:10 pm Page 1 Het spel met de sprekende telefoon! 41299i04 8/2/00 3:10 pm Page 2 INHOUD 1 elektronisch sprekende namaaktelefoon met standaard, 6 fotolijstjes met plastic standaard, 36

Nadere informatie

DONOR IN HART EN NIEREN

DONOR IN HART EN NIEREN DONOR IN HART EN NIEREN havo/vwo MODULE: blz Inleiding Dit boekje gaat over orgaandonatie Het maakt deel uit van de lessenserie Donor in hart en nieren De lessenserie is uitgegeven door NIGZ-Donorvoorlichting

Nadere informatie

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100!

Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! Artikelnummer 00412 Speel nu thuis Postcode Loterij Eén tegen 100! De Nationale Postcode Loterij is er bijzonder trots op dat de quiz Eén tegen 100, waarvan u wekelijks op TV kunt genieten, nu ook in bordspelversie

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games

Jijbent.nl: spelregels Egelrace. Frank Nestel Copyright 2017 University Games Jijbent.nl: spelregels Egelrace Frank Nestel Copyright 2017 University Games Inhoud Spelregels Egelrace...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Geblokkeerde Egels...2 Stap 1: Dobbelen...2

Nadere informatie

Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding:

Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding: Spel: Zuren gebaseerd op Monopoly Inleiding: De meesten jongeren hebben al ooit monopoly gespeeld en kunnen daarom ook snel aan de slag met het spel zonder dat er veel uitleg moet gegeven worden. Opgelet:

Nadere informatie

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden

Nadere informatie

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+

SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ SPELREGELS VOOR 2-5 SPELERS LEEFTIJD 10+ W e r e l d v e r o v e r e n d 2010 Hasbro. Alle rechten voorbehouden. Vervaardigd door: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH Vertegenwoordigd door

Nadere informatie

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding

Doel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding Spelregels Speeltijd: 30 minuten antal spelers: -4 Groep 4 t/m 8 en ouder(s) Inhoud. Speelbord. dobbelstenen 3. 4 Squla pionnen 4. 5 vragenkaarten per groep: 4, 5, 6, 7, 8 en ouder(s) 5. Nakijkkaart 6.

Nadere informatie

het grote sinterklaasdobbelspel

het grote sinterklaasdobbelspel sinterklaasdobbelspel.nl het grote sinterklaasdobbelspel leuk dat je dit leest Het grote sinterklaasdobbelspel Een avondvullend programma vol actie, spanning en vooral plezier Dit spel is tot stand gekomen

Nadere informatie

Pinniemaat Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland

Pinniemaat Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland Pinniemaat Zo werkt de leukste spaarpot van Nederland Pinniemaat Gefeliciteerd! Je hebt nu de leukste spaarpot van Nederland: de Pinniemaat. Met jouw Pinniemaat kun je heel handig sparen. Hij telt het

Nadere informatie

Overeenkomst en voorwaarden Roodstand

Overeenkomst en voorwaarden Roodstand Overeenkomst en voorwaarden Roodstand Inhoud JOUW OVEREENKOMST MET ONS... 3 VOORWAARDEN ROODSTAND... 4 1. Wat hoort er bij roodstand?... 4 2. Hoe werkt roodstand?... 4 3. Je betaalt rente... 5 4. Wij geven

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

Sinterklaasspel / Kerstspel

Sinterklaasspel / Kerstspel Sinterklaasspel / Kerstspel Originele uitvoering: www.pubquizamsterdam.nl Aangepast en opgemaakt door Gerwin 11-05: http://home.quicknet.nl/qn/prive/lm.broers Dit spel draait om kleine algemene cadeaus,

Nadere informatie

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL Pagina 1 van 7 1.! Artikelen behorende bij het spel... 1! 2.! Doel... 1! 3.! Spel klaar zetten... 1! 4.! Aantal deelnemers... 2! 5.! Meer informatie... 2! 6.! Speluitleg...

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal

Corso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.

Nadere informatie

Spelregels voor de Kat met negen levens

Spelregels voor de Kat met negen levens Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in

Nadere informatie

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een

Nadere informatie

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding.

Bijlage 5 5.I. colade. Op naar de top. Arschoot Elien. Economische groei. 4 de jaar ASO. D hauwers Fien. Lerarenhandleiding. colade Op naar de top Arschoot Elien Economische groei 4 de jaar ASO D hauwers Fien Lerarenhandleiding Lootens Jolien 1 Beste leerkracht, Heb je het soms ook moeilijk om de leerlingen hun aandacht bij

Nadere informatie

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel 0. Het verhaal achter het spel Ik heb de inspiratie voor dit spel gevonden bij een bestaand "vloerspel" waarbij de kinderen in de huid van Aladin kruipen en samen met Yasmine op zoek gaan naar de grot

Nadere informatie

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma TT & E cursus Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma 2 Agenda 1. Welkom en voorstelrondje 2. Doornemen van het middagprogramma 3. Het ETM (www.tinyurl.com/tte-etm)

Nadere informatie

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar

Vragenkaartjes voor kinderen van 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar 4 t/m 6 jaar Hoe vraag je aan iemand om met je te spelen? Wat speel je graag op het schoolplein? Jij kan al goed helpen hè. Wie help jij graag? Wat doe je dan? van 4 t/m 6 jaar

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

DE GROTE VERKEERSTOETS

DE GROTE VERKEERSTOETS DE GROTE VERKEERSTOETS Verkeerstekens Lesfiche 5 e LEERJAAR Lesdoel De leerlingen leren de betekenis van de voor hen relevante verkeersborden (gebodsborden, verbodsborden, aanwijzingsborden en gevaarsborden)

Nadere informatie

weet, wed, waag & win!

weet, wed, waag & win! weet, wed, waag & win! Spelregels Voor 2-6 spelers vanaf 7 jaar Hoi, ik ben Scoop. Je vindt me in Kidsweek, dé krant voor kinderen die elke week vol staat met nieuws en weetjes. In dit spel kijk je of

Nadere informatie

LOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO!

LOB GAME. Docentenhandleiding. De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO! LOB GAME Docentenhandleiding De weg naar de toekomst voor de leerling van het VMBO! Docentenhandleiding LOB GAME In deze docentenhandleiding vindt u meer informatie over de LOB GAME. De game sluit aan

Nadere informatie

Inleiding. Intelligent Targeting System (ITS) overzicht SYSTÈME INTELLIGENT DE DÉTECTION DE CIBLE

Inleiding. Intelligent Targeting System (ITS) overzicht SYSTÈME INTELLIGENT DE DÉTECTION DE CIBLE Inleiding Intelligent Targeting System (ITS) overzicht Verschuif de stroomschakelaar om het ITS in of uit te schakelen. Verschuif de volumeregelaar om het volume te verhogen of te verlagen. Verschuif de

Nadere informatie

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

Examen HAVO en VHBO. Wiskunde A

Examen HAVO en VHBO. Wiskunde A Wiskunde A Examen AVO en VBO oger Algemeen Voortgezet Onderwijs Vooropleiding oger Beroeps Onderwijs AVO Tijdvak VBO Tijdvak Woensdag 1 juni 1.0 16.0 uur 0 00 Dit examen bestaat uit 0 vragen. Voor elk

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Overeenkomst en voorwaarden Zakelijke Roodstand

Overeenkomst en voorwaarden Zakelijke Roodstand Overeenkomst en voorwaarden Zakelijke Roodstand Inhoud JOUW OVEREENKOMST MET ONS... 1 VOORWAARDEN ZAKELIJKE ROODSTAND... 3 1. Wat hoort er bij zakelijke roodstand?... 3 2. Hoe werkt zakelijke roodstand?...

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Kopen van kussens Einde van het spel

Kopen van kussens Einde van het spel Beschrijf in één zin: Beschrijf het begrip op dit kaartje in één zin. Je mag het woord zelf of een deel ervan niet gebruiken in je beschrijving. Nu krijgt eerst de speler links van je een kans kans om

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

Cashr & Adyen shuttle Quick Guide Gebruikers

Cashr & Adyen shuttle Quick Guide Gebruikers Cashr & Adyen shuttle Quick Guide Gebruikers Algemene gebruikersinformatie Het opstarten van de shuttle duurt ongeveer 4 minuten. Gebruik hiervoor het verzonken knopje aan de linker zijde. Na 5 minuten

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Telefoonnummers Leren Mobieltje

Telefoonnummers Leren Mobieltje L6783 Telefoonnummers Leren Mobieltje www.fisherprice.nl Klaar voor nog meer leerpret? Vraag ook naar het andere Fun 2 Learn speelgoed - uw kind leert steeds nieuwe vaardigheden! Per stuk verkrijgbaar

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch

blok 11 groep 4 Malmberg s-hertogenbosch blok 11 groep 4 naam:... Malmberg s-hertogenbosch blok 11 les 6 0 Kleur de antwoorden van de tafel van 2 geel en de tafel van 5 rood. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische opdracht Wiskunde A Patience Praktische-opdracht door een scholier 1365 woorden 23 januari 2005 5,2 8 keer beoordeeld Vak Wiskunde A Patience Inleiding Dit is een spel voor één speler. Hij heeft

Nadere informatie

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland De Grootste RoyaltyKenner van Nederland Ben jij de grootste Royaltykenner van Nederland? Bewijs het dan maar! Zorg dat je zo snel mogelijk met je koets naar het paleis rijdt. Het juist beantwoorden van

Nadere informatie

Stappenplan Betaling vestigingsland binnen SEPA gebied Digitale machtiging-

Stappenplan Betaling vestigingsland binnen SEPA gebied Digitale machtiging- Stappenplan Betaling vestigingsland binnen SEPA gebied Digitale machtiging- Let op: Je kunt alleen met digitale machtiging betalen als je een bankrekening hebt in het SEPA gebied. Welke landen (naast Nederland)

Nadere informatie

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten

So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten So ein Mist!... eerst het werk, daarna de ontspanning Ravensburger, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 7 jaar ± 60 minuten Inleiding De titel kunnen we vrij vertalen als "Wat een mesthoop!... eerst

Nadere informatie

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.

* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert. SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te

Nadere informatie

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen. FAQ Lijst Section X De FAQ lijst geeft antwoord op vragen die per spelfase kunnen ontstaan. Heb je andere vragen, die hier niet bijstaan, mail deze dan door naar info@thegamemaster.nl. Dan kunnen wij de

Nadere informatie

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers) Inleiding Dit spel stelt de laatste 37 minuten van de stad Pompeii voor, die op 24 augustus van het jaar 79 na Christus door de Vesuvius verwoest werd. Red je

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten.

SPELREGELS. Benodigdheden: Het speelbord, de dobbelsteen, de zandloper, pionnen, vragenkaarten, kwartetkaarten en Match-it! kaarten. SPELREGELS SPELREGELS Dirty Seconds is de leukste manier van seksuele voorlichting voor jongeren (en hun ouders) vanaf 13 jaar. Het spel is eenvoudig te spelen en de verschillende kleuren op het speelbord

Nadere informatie

Gokautomaten (voor iedereen)

Gokautomaten (voor iedereen) Gokautomaten (voor iedereen) In een fruitautomaat draaien de schijven I, II en III onafhankelijk van elkaar. Door een hendel kan elke schijf tot stilstand worden gebracht. In de tabel zie je wat op elke

Nadere informatie