APPLIED GAMES. College 2. Joske Houtkamp Jan Dirk Fijnheer Frank Dignum. Week 2. 16/09/2016. Information and Computing Sciences Utrecht University
|
|
- Monique Bogaert
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 APPLIED GAMES College 2 Joske Houtkamp Jan Dirk Fijnheer Frank Dignum Week 2. 16/09/2016 Information and Computing Sciences Utrecht University
2 Programma 1. Fun versus serious 2. Game elements 3. Player types en game patterns 4. Eerste ontwerpstappen serious games 5. Speler en zijn proces Literatuur Kapp: Chapter 2 (25-50), Chapter 6 ( ) Fijnheer & v. Oostendorp (2016)
3 Fun versus Serious So Called: Entertainment Games Serious Games / Applied Games Persuasive Games Simulation Games Education Games Gamification
4 Fun versus Serious Games are interactive (the player can make actions), rule based (events are bound within a set of rules), challenging (opportunities exist for success and for overcoming difficulties), responsive (the game responds to player actions), and goal oriented (the player works to achieve a knowable goal and can monitor progress along the way. (Garris et al., 2002; Mayer, 2014a; Mayer & Johnson, 2010; Sitzmann, 2011; Vogel et al., 2006; Wouters et al., 2013) Simulations can be defined as representations of a real-world system or process that allow the learner to test variables to see how the system will respond or to practice certain behaviors or skills that may be dangerous or cost-prohibitive to perform in real life (Merchant, Goetz, CiFuentes, Keeney-Kennicutt, & Davis, 2014; Sitzmann, 2011; Vogel et al., 2006; Wouters et al., 2013).
5 Verwachting gebruiker van een Apllied Game perceptie categorisering cognitieve effecten invloed op het gedrag Perceptie van attributen Vergelijking van attributen nieuw item met attributen van het prototype Beoordeling van nieuw item als typisch of a-typisch Attitude Herinnering Leereffecten Game spelen Game niet spelen Game blijven spelen Categorisering van nieuwe attributen
6 Wat zijn hiervan de gevolgen? Nieuwe ervaringen worden vergeleken met interne prototypes Match: begrip toenadering (Spelen) Geen match: onbegrip afstoten (Niet spelen) Bv; Gamification / Applied Games
7 Mensen zoeken naar:..the comfort of the known and the excitement of the new
8 Hoe kunnen we tegen gedrag aankijken? 1. Economisch Rationeel: alleen resultaat is van belang Volledige informatie Maximaliseren van nut 2. Psychologisch 3. Sociaal Doelen, motieven, percepties en preferenties, emoties Mensen hebben beperkte informatie: bounded rationality Aha, een applied game moet aantrekkelijk zijn; Aesthetics Gedrag is ingebed in sociale netwerken Aha, heldere doelen Aha, samen gamen
9 De rol van emotie bij gedrag Emoties richten zich op bepaald object: persoon, product, omgeving, dus ook een applied game Emoties zijn gebundelde ervaringen en meer-dimensioneel: angst, verveling, spijt, flabbergasted, blij, uitgelaten, teleurgesteld Emoties zijn functioneel en drijven het gedrag: Als je teleurgesteld bent in een game speel je hem niet meer Als je je verveelt ga je gamen Als je blij bent ga je gamen Resultaat van emoties: je keert je ervan af of juist naartoe
10 Programma 1. Fun versus serious 2. Game elements 3. Player types en game patterns 4. Eerste ontwerpstappen serious games 5. Speler en zijn proces Literatuur Kapp: Chapter 2 (25-50), Chapter 6 ( ) Fijnheer & v. Oostendorp (2016)
11 (Core) Game elements Games are based on models of the real world. 1. Minimize complexity 2. Cause and effect 3. Specific events 4. Reduces time Wat is de uitdaging voor Applied Games ontwerpers?
12 Minimize complexity
13 Ingame goals Goals: incentives, feedback, progress, competition Wat zijn de juiste doelen voor Applied Games?
14 (Core) Game elements Rules: instructional rules Conflict: Challenge to win!! Competition Cooperation / Collaboration Time Reward structures Feedback Levels Storytelling Curve of interest Aesthetics: motivator of demotivator? Replay: Freedom to fail and learn
15 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) Relatie Competition & Play: Oude Grieken; maakten onderscheid Huizinga; competitie voor spelen Caillois; competitie is onderdeel van het spel Salen & Zimmerman; all games are competitive
16 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) Relation Competition & Conflict: Within a game, a conflict, as an intrinsic element, encompasses a contest of powers and/or a struggle for limited resources which leads to competition.
17 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) Collaboration involves mutual engagement of participants and coordinated efforts so that the problem will be solved (Roschelle & Teasley, 1995). Since more than 30 years, a lot of work has been carried out in the field of computer supported collaborative learning (CSCL); however, Lipponen (2002) emphasizes that there is still no unifying and established theoretical framework.
18 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) Though research provides evidence for the positive influence of competition and collaboration on attitudes toward learning, there is often an ambiguity on how they influence the learning process. In addition, we argue that there are two main ways for considering the influence of competition and collaboration: Play is merely considered to be an instructional approach that consists of fooling students by hiding educational objectives under game-like techniques (impact on students motivation) or play is considered to have an intrinsic educational value.
19 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) There are two different approaches for explaining the influence of competition and collaboration on the learning process. One explanation is more focused on the motivational power of game-based learning through the effect of game mechanics. The second considers that competition and collaboration have a positive influence because they enable the learner to interact with his peers and to develop his performance awareness.
20 Competition & Collaboration (Sanchez 2016) Negative effects: anxiety and pressure caused by time adversaries social comparison messages different (cognitive-)levels of players social skills (e.g. dominance)
21 WEEK 2 I (INZICHT) 2 Beantwoord de volgende vragen en stuur je antwoord naar ikuapga@gmail.com ; vóór 16/09/2016, 24.00u. Subject: Challenge Week 2-i2 Presenteer een voorbeeld van een Applied Game waarbij het element competitie en samenwerking niet goed is toegepast. Zie de vorige slides. Geef een kernachtige analyse en suggesties voor verbetering. Zie ook de games die eerder (vorige week) zijn besproken. Gebruik minimaal 250 woorden en maak screenshots Geschatte tijdsbesteding: 30 min. (zoeken van de game kan meer tijd in beslag nemen)
22 (Core) Game elements Rules: instructional rules Conflict: Challenge to win!! Competition Cooperation / Collaboration Time Reward structures Feedback Levels Storytelling Curve of interest Aesthetics: motivator of demotivator? Replay: Freedom to fail and learn
23 Feedback (Johnson et al. 2016) How implemented and efficacy? Modality Timing Adaptation to learner characteristics Content
24 Feedback (Johnson et al. 2016): Content Outcome-based feedback (informing learners about their performance out-come or learning progress). Process-based feedback (directing learners on the process to reach the correct answer or progress). Process (explanatory) feedback is more beneficial than outcome (corrective) feedback, because providing a deeper explanation that guides learners to the correct answer and reasoning behind it rather than merely informing learners about the correctness of their performance. However, there is some evidence that individual differences may impact efficacy of process feedback. (Gender)
25 (Core) Game elements Rules: instructional rules Conflict: Challenge to win!! Competition Cooperation / Collaboration Time Reward structures Feedback Levels Storytelling Curve of interest Aesthetics: motivator of demotivator? Replay: Freedom to fail and learn
26 (Core) Game elements Story: relevance, meaning & context
27 (Core) Game elements Rules: instructional rules Conflict: Challenge to win!! Competition Cooperation / Collaboration Time Reward structures Feedback Levels Storytelling Curve of interest Aesthetics: motivator of demotivator? Replay: Freedom to fail and learn
28 Aesthetics en ook Serious games: motivator of demotivator?
29 Programma 1. Fun versus serious 2. Game elements 3. Player types en game patterns 4. Eerste ontwerpstappen serious games 5. Speler en zijn proces Literatuur Kapp: Chapter 2 (25-50), Chapter 6 ( ) Fijnheer & v. Oostendorp (2016)
30 Types of Play Competing Cooperative play Self expression
31 Player skill levels
32 Player skill levels: Adaptation in games A key feature of well-designed games that can enhance learning and motivation is adaptivity related to providing appropriate and adaptive levels of challenge (Fullerton, 2014) Formative feedback + Progressively harder levels relative to the player s abilities. There are two main approaches to produce adapted content in video games: ofline and online adaptivity (Lopes & Bidarra, 2011). For ofline adaptivity, content is adjusted after gathering sufficient information about the learner before he or she starts playing the game. 2. For online adaptivity (or dynamic adaptivity; see van Oostendorp, van der Spek, & Linssen, 2014), the content is adjusted based on learner s performance, in real time. We recommend the second approach because the assessment of the learner s competency will be more accurate when he or she is actually performing the task. 1. van Oostendorp et al. (2014) compared the effects of an adaptive version of a game focusing on triage training against a version without adaptation. They reported that those who played the adaptive version of the game learned better than those in the control group.
33 Bartle s player types
34 Bartle s player types
35 WEEK 2 I (INZICHT) 3 Beantwoord de volgende vragen en stuur je antwoord naar ikuapga@gmail.com ; vóór 16/09/2016, 24.00u. Subject: Challenge Week 2-i3 Wat voor type speler ben jij? Bepaal wat voor type speler je bent (of wat je dominante voorkeur is) door het artikel van Bartle s te gebruiken. Zie Lees het artikel en geef bij elk type aan wat bij jou past en wat niet bij je past (reflecteer). Bartle schetst namelijk heel helder wat de kenmerken per type speler zijn.. Gebruik minimaal 250 woorden. Geschatte tijdsbesteding: 60 min.
36 Caillois patterns of play Competition Chance Simulation / role playing Excitement / altering perceptions
37
38 Speler en zijn proces; Deelopdracht 2 Resultaat: Kennen van de doelgroep en kennen van het proces dat je wilt beïnvloeden met de game. Maak een analyse van de beoogde doelgroep. Maak een duidelijk profiel/persona van de doelgroep. Verwerk hierin diverse persoonsvariabelen; van demografische kenmerken tot en met psychografische kenmerken. Deze kenmerken zijn belangrijk voor de keuzes die later gemaakt moeten worden voor het game ontwerp. Het tweede onderdeel is een analyse van het proces dat je gaat beïnvloeden bij de beoogde doelgroep. Maak een overzicht (bijvoorbeeld flowchart) en/of gedetailleerde beschrijving van de stappen van het proces dat je wilt beïnvloeden met de game. Voor beide onderdelen maak je gebruik van diepte interviews. Literatuur: (Niet verplicht, maar wel handig) Hoofdstuk 3: 3.2, 3.3 and 3.4. uit: Benyon, D. Designing Interactive Systems. A comprehensive guide to HCI and interaction design. Second Edition. Pearson. Harlow, UK (2010) Deadline inleveren deelopdracht 2: Donderdag 22/ uur Mail: ikuapga@gmail.com Zet in het onderwerp van de mail: Opdracht 3.2 en de groepsnaam. Zet in de mail ook de namen van de groepsleden.
39 v=jvsljpmu114
40 Qualitative Research The qualitative method investigates the why and how of decision making, not just what, where and when. We are going to use the In-Depth Interview technique.
41 In-Depth Interview Open, Half Structured, Structured. 1. Formulate research goals. 2. Formulate questions. Coding 3. Report. Decoding Interview with 2 persons. Let the person that do not know the respondent do the questioning. Listen, Summarize, Further questioning (Why) Do not make suggestions during the interview!!!!!!!
42 Scenarios Throughout design Abstract Specify Design Constraints Formalize Design User stories Conceptual scenarios Concrete scenarios Use cases Use for understanding what people do and what they want Use for generating ideas and specifying requirements Use for prototyping ideas and evaluation Use for documentation and implementation
43 Now formulate questions for the In- Depth Interview for your game and discuss them in class.
44 Evaluatie opdracht 1. Slightly less meat (Laurens, Donatas & Eva) Top; rapportage, idee en bronnen Tip; heroverweeg de doelgroep. Maak een actielijst, de planning is nu een agenda-overzicht. Formuleer consequenties voor meeloopgedrag. Gezond koken (Sander, Bastiaan,Lucas,Merijn) Top; contract, rapportage, uitwerking van alternatieven Tip; Maak een actielijst, de planning is nu een agenda-overzicht. Wellicht is de doelgroep jonge ouders zeer interessant. Gezonde voeding in de eerste levensjaren is zeer belangrijk voor een gezond leven later.
45 Evaluatie opdracht 1. Kansloos (Wesley, Ricardo & Thijs) Top; idee Tip; Maak een actielijst, de planning is nu een agenda-overzicht. Integratie verder uitwerken om het proces van de speler (nu al) wat meer te specificeren. Integratie bestaat uit diverse complexe processen. En denk na over een specifieke doelgroep, bv kinderen, vrouwen of gezinnen uit een bepaald conflictgebied. Uitstel/Planner/Todo (Roald, Leon, Tijn & Stef) Top; denkrichting Tip; Maak een goede planning incl. actielijst. Het proces en doel is onduidelijk, maak keuzes. Specificeer de doelgroep. Denk bijvoorbeeld aan (micro) pauzes voor mensen met veel zittend werk.
46 Evaluatie opdracht 1. Buitenspelen?(Tom, Koen, Eloy & Walter) Top; buitenspelen is een briljant idee. Tip; Formuleer tussen producten in de planning. Ik heb geen streepje tussen mijn namen ;-)? (Ykwinno, Joris, Max & Olaf) Top; breed scala aan ideeën. Tip; Maak een actielijst met tussenproducten. Is meer besparend rijden een optie? (Veel opties tot monitoring dmv smartphone.)
APPLIED GAMES. College 2. Joske Houtkamp Jan Dirk Fijnheer. Week 2. 15/09/2017. Information and Computing Sciences Utrecht University
APPLIED GAMES College 2 Joske Houtkamp Jan Dirk Fijnheer Week 2. 15/09/2017 Information and Computing Sciences Utrecht University Programma 11.00u 11.45u: Terugkoppeling Challenges & Discussie Leaderboard:
Nadere informatieOpdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game
Opdracht 3. Ontwerpopdracht van een Applied Game Opdracht 3 is de grootste opdracht binnen het vak Applied Games. Je gaat in een groep van vier studenten een Applied Game ontwerpen. Bijzonder aan dit ontwerp
Nadere informatieQuick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)
WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation
Nadere informatieAppendix A: List of variables with corresponding questionnaire items (in English) used in chapter 2
167 Appendix A: List of variables with corresponding questionnaire items (in English) used in chapter 2 Task clarity 1. I understand exactly what the task is 2. I understand exactly what is required of
Nadere informatieSerious gaming = Serious recruitment = serious assessments
Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments Max Boodie, Jaap Schoeman, 5 april 2018 AGenda 1. Welkom en introductie Max Boodie 2. Uitdagingen voor de triple helix. 3. Ontwikkeling van de
Nadere informatieWelkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.
Welkom Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement Digitale programma: www.contractmanagementdag.nl #cmdag18 #cmdag18 Programma 09.45 Welkom door Prof. Dr. Arjan van Weele
Nadere informatieAPPLIED GAMES. College 7. Jan Dirk Fijnheer Joske Houtkamp. Week 7. 20/10/2017. Information and Computing Sciences Utrecht University
APPLIED GAMES College 7 Jan Dirk Fijnheer Joske Houtkamp Week 7. 20/10/2017 Information and Computing Sciences Utrecht University Terugkoppeling Opdracht 2 Over het algemeen goed werk geleverd. Hoofd Game-element
Nadere informatieCORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo
CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo BEOORDEEL DEZE LEZING VIA DE MIE2018 APP! Geef direct na deze lezing jouw beoordeling. Zoek de lezing op via Programma
Nadere informatieChapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn
Chapter 4 Understanding Families In this chapter, you will learn Topic 4-1 What Is a Family? In this topic, you will learn about the factors that make the family such an important unit, as well as Roles
Nadere informatieSummary 124
Summary Summary 124 Summary Summary Corporate social responsibility and current legislation encourage the employment of people with disabilities in inclusive organizations. However, people with disabilities
Nadere informatieLuister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!
Martijn Hooning COLLEGE ANALYSE OPDRACHT 1 9 september 2009 Hierbij een paar vragen over twee stukken die we deze week en vorige week hebben besproken: Mondnacht van Schumann, en het eerste deel van het
Nadere informatieDigital municipal services for entrepreneurs
Digital municipal services for entrepreneurs Smart Cities Meeting Amsterdam October 20th 2009 Business Contact Centres Project frame Mystery Shopper Research 2006: Assessment services and information for
Nadere informatieDe grondbeginselen der Nederlandsche spelling / Regeling der spelling voor het woordenboek der Nederlandsche taal (Dutch Edition)
De grondbeginselen der Nederlandsche spelling / Regeling der spelling voor het woordenboek der Nederlandsche taal (Dutch Edition) L. A. te Winkel Click here if your download doesn"t start automatically
Nadere informatieInnovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement
Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement Delft, 8 maart 2012 Realistic wall of water ir. F.C. (Floris) Boogaard, (020) 606 32 50/06-51 55 68 26 e-mail: f.c.boogaard@tudelft.nl/
Nadere informatieEngels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1
A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Workshops Woordkennis 1 A2 Woordkennis 1 Bestuderen Hoe leer je 2000 woorden? Als je een nieuwe taal wilt spreken en schrijven, heb je vooral veel nieuwe woorden nodig. Je
Nadere informatieInternational Leiden Leadership Programme
International Leiden Leadership Programme Information Evening 1 November 2016 Universiteit Leiden.. LLP Programme team Menno Mennes Lucille Brakefield Janna van Helden Ratna Lachmansingh Programme Bij
Nadere informatieGame Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Game Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week Ontwerpdoelen en ontwerpdoelstellingen ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the
Nadere informatieE-learning maturity model. Hilde Van Laer
E-learning maturity model Hilde Van Laer E-learning maturity model (emm) Self-assessment van online en blended leren met e-learning maturity model (emm) A driver for change? http://www.utdc.vuw.ac.nz/research/e
Nadere informatieCommunication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education
Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education Inger Anneberg, anthropologist, post doc, Aarhus University, Department of Animal Science Jesper Lassen, sociologist, professor, University
Nadere informatieMedia en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7
Media en creativiteit Winter jaar vier Werkcollege 7 Kwartaaloverzicht winter Les 1 Les 2 Les 3 Les 4 Les 5 Les 6 Les 7 Les 8 Opbouw scriptie Keuze onderwerp Onderzoeksvraag en deelvragen Bespreken onderzoeksvragen
Nadere informatiePreschool Kindergarten
Preschool Kindergarten Objectives Students will recognize the values of numerals 1 to 10. Students will use objects to solve addition problems with sums from 1 to 10. Materials Needed Large number cards
Nadere informatieGeneral info on using shopping carts with Ingenico epayments
Inhoudsopgave 1. Disclaimer 2. What is a PSPID? 3. What is an API user? How is it different from other users? 4. What is an operation code? And should I choose "Authorisation" or "Sale"? 5. What is an
Nadere informatieANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM
Read Online and Download Ebook ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM DOWNLOAD EBOOK : ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK STAFLEU
Nadere informatieVALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E
VALUE ENGINEERING: THE GAME! Involvement Process for Technical Projects Feedback/Learning/Knowledge Management Involvem ment Business Process Engineering Estimating Project Director Detailed Engineering
Nadere informatieDeveloping an adaptive, diagnostic test of. English writing skills
Developing an adaptive, diagnostic test of English writing skills Development of the DET Objectives Consultation IT Student model Consultation External committee Research Student models Psychometric Automatic
Nadere informatieGamification , Berry Kersten
Gamification 16-02-2017, Berry Kersten Agenda Level 1: Waarom Level 2: Wat Level 3: Hoe Level 4: Toekomst Gamification - TestNet 16-02-2017 2 Kennismanagement Testen Agile / DevOps KM Quest Gamification
Nadere informatiePeer feedback on complex tasks by tutors trained in content knowledge or tutoring skills
Peer feedback on complex tasks by tutors trained in content knowledge or tutoring skills Ya Ping (Amy) Hsiao, Francis Brouns, Jan van Bruggen and Peter B. Sloep amy.hsiao@ou.nl Centre for Learning Sciences
Nadere informatieOPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.
OPEN TRAINING Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt. Philip Meyers Making sure to come well prepared at the negotiation
Nadere informatieActivant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information
Activant Prophet 21 Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information This class is designed for Customers interested in upgrading to version 12.0 IT staff responsible for the managing of the Prophet 21 system
Nadere informatieIntercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit
1 Intercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit 2 Structure of the presentation - What is intercultural mediation through the internet? - Why
Nadere informatieDisclosure belofte. Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen. Doel van de patient staat centraal
Disclosure: belofte Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen Ik zal aan de patiënt geen schade doen Ik luister en zal hem goed inlichten Disclosure: belofte Ik stel het belang
Nadere informatieRECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM
Read Online and Download Ebook RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM DOWNLOAD EBOOK : RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN STAFLEU
Nadere informatiePrikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.
Prikkelen tot leren door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming Presentatie bij: V&VN-congres 2015 Lokatie: De Reehorst, Ede Datum: 29-01-2015 Dr. W.J.Trooster Drs. E. Ploeger Domein
Nadere informatieCambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education. Published
Cambridge Assessment International Education Cambridge International General Certificate of Secondary Education DUTCH 055/02 Paper 2 Reading MARK SCHEME Maximum Mark: 45 Published This mark scheme is published
Nadere informatieJoTondeur (VUB), Koen Aesaert & Johan van Braak (UGent)
JoTondeur (VUB), Koen Aesaert & Johan van Braak (UGent) Inhoud Context en theorie ICT-competenties studentleraren Strategieën lerarenopleiding (SQD) Probleemstelling Methode Survey Multilevel analyse Resultaten
Nadere informatieImpact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven
Impact en disseminatie Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven Wie is wie? Voorstel rondje Wat hoop je te leren? Heb je iets te delen? Wat zegt de Programma Gids? WHAT DO IMPACT AND SUSTAINABILITY MEAN? Impact
Nadere informatieDe Rol van Zelfregulatie, Motivatie en Eigen Effectiviteitsverwachting op het Volhouden
De Rol van Zelfregulatie, Motivatie en Eigen Effectiviteitsverwachting op het Volhouden van Sporten en de Invloed van Egodepletie, Gewoonte en Geslacht The Role of Selfregulation, Motivation and Self-efficacy
Nadere informatieIt s all about the money Group work
It s all about the money Group work Tijdsduur: 45 minuten Kernwoorden: money (geld) coin (munt), banknote (bankbiljet), currency (munteenheid) Herhalings-/uitbreidingswoorden: debate (debat), proposal
Nadere informatieAdVISHE: Assessment of the Validation Status of Health- Economic Decision Models
AdVISHE: Assessment of the Validation Status of Health- Economic Decision Models Pepijn Vemer, George van Voorn, Isaac Corro Ramos, Maiwenn Al, Talitha Feenstra Rationale In theorie: Doe alles! Een model
Nadere informatiePuzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.
Puzzle a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel. een beloning voor de winnaar iemand die piano speelt een uitvoering 4 wat je wil gaan doen; voornemens 5 niet dezelfde 6 deze heb je
Nadere informatieKeuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze. in Relatie tot Depressie
1 Keuzetwijfels in de Keuzetwijfels in de Emerging Adulthood rondom Studie- en Partnerkeuze in Relatie tot Depressie Open Universiteit Nederland Masterscriptie (S58337) Naam: Ilse Meijer Datum: juli 2011
Nadere informatieBorstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition)
Borstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition) Stichting tegen Kanker Click here if your download doesn"t start automatically Borstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition) Stichting tegen Kanker
Nadere informatieSpeaking and Language Learning. 3rd February 2016
Speaking and Language Learning 3rd February 2016 Speaking: Yes!! Popular Communica7on Ques7on: Why do we not train speaking more o?en? Not important? Too difficult! Let s discuss both reac7ons.. a. Importance
Nadere informatieCognitieve Bias Modificatie van Interpretatiebias bij Faalangstige Studenten
CBM-I bij Faalangst in een Studentenpopulatie 1 Cognitieve Bias Modificatie van Interpretatiebias bij Faalangstige Studenten Cognitive Bias Modification of Interpretation Bias for Students with Test Anxiety
Nadere informatieTopic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs
Topic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs In this topic, you will learn how to help children develop the ability to reason and use complex thought, as well as The role of play in intellectual development
Nadere informatieIk kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb of niet compleet
1 2 3 4 MATERIAL PREPARING LESSON ATTITUDE TOWARD WORK Ik kom er vaak tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb Ik kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet
Nadere informatieARTIST. Petten 24 September 2012. www.ecn.nl More info: schoots@ecn.nl
ARTIST Assessment and Review Tool for Innovation Systems of Technologies Koen Schoots, Michiel Hekkenberg, Bert Daniëls, Ton van Dril Agentschap NL: Joost Koch, Dick Both Petten 24 September 2012 www.ecn.nl
Nadere informatieOntwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming
faculteit economie en bedrijfskunde center for operational excellence 18-05-2016 1 18-05-2016 1 Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming Durk-Jouke van der
Nadere informatieUniversity of Groningen Educational value of digital examination
University of Groningen Educational value of digital examination Benefits Digital Examination HANDWRITING CORRECTING 1 2 3 Do you remember the Correcting the essay exams in handwriting from your students
Nadere informatieSpeakers Corners : book history-science-talents
Speakers Corners : book history-science-talents type of feedback - pupil/pupil - pupil /teacher - teacher /pupil - class/pupil X X X X TASK level PROCESS level Self regulation Self level introduction-
Nadere informatieMain language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.
Lesbrief Les 2.1: My family Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen. Nouns: brother, sister, cousin, mother, father, aunt, uncle, grandmother,
Nadere informatiePERSOONLIJKHEID EN OUTPLACEMENT. Onderzoekspracticum scriptieplan Eerste begeleider: Mw. Dr. T. Bipp Tweede begeleider: Mw. Prof Dr. K.
Persoonlijkheid & Outplacement: Wat is de Rol van Core Self- Evaluation (CSE) op Werkhervatting na Ontslag? Personality & Outplacement: What is the Impact of Core Self- Evaluation (CSE) on Reemployment
Nadere informatieValue based healthcare door een quality improvement bril
Rotterdam, 7 december 2017 Value based healthcare door een quality improvement bril Ralph So, intensivist en medisch manager Kwaliteit, Veiligheid & Innovatie 16.35-17.00 uur Everybody in healthcare really
Nadere informatieCTI SUITE TSP DETAILS
CTI SUITE TSP DETAILS TAPI allows an application to access telephony services provided by a telecom PABX. In order to implement its access to ETRADEAL, a TAPI interface has been developed by Etrali. As
Nadere informatiePesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.
Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind. Bullying among Students with Autism Spectrum Disorders in Secondary
Nadere informatieCompetencies atlas. Self service instrument to support jobsearch. Naam auteur 19-9-2008
Competencies atlas Self service instrument to support jobsearch Naam auteur 19-9-2008 Definitie competency The aggregate of knowledge, skills, qualities and personal characteristics needed to successfully
Nadere informatieVoorlichting Erasmus+ KA2 15 november 2018
Voorlichting Erasmus+ 15 november 2018 Check in 2 Wat is Wie bent u en wie zijn wij? Wanneer in Help Doel van de workshop 3 Wat is Wanneer in Help U weet wat inhoudt U weet welke instrumenten u kunt gebruiken
Nadere informatieAPPROACHING THE FAMILY
1 Journalists Workshop Organ Donation and Transplantation APPROACHING THE FAMILY COLENBIE LUC TRANSPLANTATION COORDINATION 9 October 2012 2 Everybody arriving hospital Start the fight for saving life Family
Nadere informatieInnovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.
Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M. (Bert) Vrijhoef Take home messages: Voor toekomstbestendige chronische zorg zijn innovaties
Nadere informatieNederlands programma in de PYP! Maandag 2 september 2013
Nederlands programma in de PYP! Maandag 2 september 2013 Rode Leeuw missie!!de Rode Leeuw biedt een moedertaalprogramma aan voor kinderen vanaf 4 tot 16 jaar bestaande uit kwalitatief goed NTC-onderwijs
Nadere informatieContents. Introduction Problem Definition The Application Co-operation operation and User friendliness Design Implementation
TeleBank Contents Introduction Problem Definition The Application Co-operation operation and User friendliness Design Implementation Introduction - TeleBank Automatic bank services Initiates a Dialog with
Nadere informatieZo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition)
Zo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition) C.R.C. Huizinga-Arp Click here if your download doesn"t start automatically Zo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition) C.R.C.
Nadere informatieMyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate
MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate Van Non-Corporate naar Corporate In MyDHL+ is het mogelijk om meerdere gebruikers aan uw set-up toe te voegen. Wanneer er bijvoorbeeld meerdere collega s van dezelfde
Nadere informatieLONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN
LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN LM2GS4PWIR3FKEP-58-WWET11-PDF File Size 6,444 KB 117 Pages 27 Aug, 2016 TABLE OF CONTENT
Nadere informatieHANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM
HANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM READ ONLINE AND DOWNLOAD EBOOK : HANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN Click button to download this ebook READ ONLINE AND DOWNLOAD
Nadere informatie0515 DUTCH (FOREIGN LANGUAGE)
UNIVERSITY OF CAMBRIDGE INTERNATIONAL EXAMINATIONS International General Certificate of Secondary Education MARK SCHEME for the May/June 2011 question paper for the guidance of teachers 0515 DUTCH (FOREIGN
Nadere informatieVergaderen in het Engels
Vergaderen in het Engels In dit artikel beschrijven we verschillende situaties die zich kunnen voordoen tijdens een business meeting. Na het doorlopen van deze zinnen zal je genoeg kennis hebben om je
Nadere informatieUnderstanding and being understood begins with speaking Dutch
Understanding and being understood begins with speaking Dutch Begrijpen en begrepen worden begint met het spreken van de Nederlandse taal The Dutch language links us all Wat leest u in deze folder? 1.
Nadere informatieHealthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher
Healthy people want everything, sick people want only one thing. would love to see a Hospital Teacher Consultant Education Sick Pupils Educational Service Centre University Medical Centre The Netherlands
Nadere informatieWat is Interaction Design?
Wat is Interaction Design? Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015)
Nadere informatieOpleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.
Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager www.bpmo-academy.nl Wat is kwaliteitsmanagement? Kwaliteitsmanagement beoogt aan te sturen op het verbeteren van kwaliteit. Tevens houdt het zich bezig met het verbinden
Nadere informatie0515 FOREIGN LANGUAGE DUTCH
UNIVERSITY OF CAMBRIDGE INTERNATIONAL EXAMINATIONS International General Certificate of Secondary Education MARK SCHEME for the May/June 2010 question paper for the guidance of teachers 0515 FOREIGN LANGUAGE
Nadere informatieJoos Vandewalle. wiskunde voor iedereen
Joos Vandewalle wiskunde voor iedereen Hoe kan je het wiskundig denken laten groeien en bloeien bij alle leerlingen? Joos Vandewalle Op basis van de ideeën van Jo Boaler Youcubed Mythes over wiskunde Mythes
Nadere informatieUnderstanding the role of health literacy in self-management and health behaviors among older adults Geboers, Bas
University of Groningen Understanding the role of health literacy in self-management and health behaviors among older adults Geboers, Bas IMPORTANT NOTE: You are advised to consult the publisher's version
Nadere informatieCreatief onderzoekend leren
Creatief onderzoekend leren De onderwijskundige: Wouter van Joolingen Universiteit Twente GW/IST Het probleem Te weinig bèta's Te laag niveau? Leidt tot economische rampspoed. Hoe dan? Beta is spelen?
Nadere informatie5-point scale: Strongly disagree OOOOO Strongly agree O No opinion / n.a. Zeer mee oneens OOOOO Zeer mee eens O Geen mening / n.v.t.
5-point scale: Strongly disagree OOOOO Strongly agree O No opinion / n.a. Zeer mee oneens OOOOO Zeer mee eens O Geen mening / n.v.t. Active learning The following questions are about active learning. In
Nadere informatieInnovatief monitoren van sportvelden. 31 mei 2018
Innovatief monitoren van sportvelden 31 mei 2018 31 mei 2018 Met Intelligent Play een gegarandeerde levensduur en exploitatie van sportsportvelden Wim Glaap, Newae Alex Talton, Intelligent Play Sportvelden
Nadere informatieNETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency
NETWORK CHARTER 1 WHAT IS THE EREK NETWORK? EREK stands for the European Resource Efficiency Knowledge Centre, a vibrant platform to enable and reinforce businesses and especially small and medium sized
Nadere informatieWORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs )
WORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs ) Jos van Hal, MSc 24th May 2019 Recent publication: SDGs INSPIRATIONAL OR ASPIRATIONAL? HOW TO OPERATIONALISE AND IMPLEMENT THE SUSTAINABLE
Nadere informatieESCMID Online Lecture Library. by author
ESCMID, June 1, 2016 Ezoon: Game-based elearning Environment for Shared Decision Making Support & Risk Communication During Outbreaks Dr. Olga Kulyk Anne Woezik, MSc. Dr. Annemarie Braakman-Jansen Dr.
Nadere informatieUNIT 2 Begeleiding. Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility
UNIT 2 Begeleiding Coaching proces, Instrumenten and vaardigheden voor Coacing en mobiliteit for Coaching and Mobility 1 2 Wat is coaching? Coaching is een methode voor het ontwikkelen van potentieel
Nadere informatieSAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead
7.1 Exploring Combinations of Ten Look at these cubes. 2. Color some of the cubes to make three parts. Then write a matching sentence. 10 What addition sentence matches the picture? How else could you
Nadere informatieExpertise seminar SURFfederatie and Identity Management
Expertise seminar SURFfederatie and Identity Management Project : GigaPort3 Project Year : 2010 Project Manager : Albert Hankel Author(s) : Eefje van der Harst Completion Date : 24-06-2010 Version : 1.0
Nadere informatie8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame.
8+ 60 MIN. 2-5 Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame. HELICOPTER SPEL VOORBEREIDING: Doe alles precies hetzelfde als bij
Nadere informatieNMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016
NAVIJVEN MINILAMPJES OM ZELF TE MAKEN KERSTFIGUREN UIT DE LAPPENMAND VOOR DE KINDERSSALOON EN COWBOYS VAN LOLLYSTOKJES KAMERBREED BOEKENREK VOOR EEN SMAL BUDGETGEBAKKEN KOEKFIGUURTJES HANGEN WE IN DE KERSTBOOM
Nadere informatieGamifying the Classroom. Gebruik maken van spelelementen in de klas
Gamifying the Classroom Gebruik maken van spelelementen in de klas Introductie Marlinde Caspers m.caspers@fontys.nl Louise Pross l.pross@fontys.nl Thijs Laboyrie t.laboyrie@fontys.nl Contents Wat kun je
Nadere informatieOpleiding PECB IT Governance.
Opleiding PECB IT Governance www.bpmo-academy.nl Wat is IT Governance? Information Technology (IT) governance, ook wel ICT-besturing genoemd, is een onderdeel van het integrale Corporate governance (ondernemingsbestuur)
Nadere informatieRunning head: BREAKFAST, CONSCIENTIOUSNESS AND MENTAL HEALTH 1. The Role of Breakfast Diversity and Conscientiousness in Depression and Anxiety
Running head: BREAKFAST, CONSCIENTIOUSNESS AND MENTAL HEALTH 1 The Role of Breakfast Diversity and Conscientiousness in Depression and Anxiety De Rol van Gevarieerd Ontbijten en Consciëntieusheid in Angst
Nadere informatieDit is jouw leven - Online. Saskia Kelders
Dit is jouw leven - Online Saskia Kelders emental Health Er zijn veel online interventies Bijvoorbeeld voor depressive, angst, welbevinden Meestal bestaan deze uit verschillende lessen en oefeningen Soms
Nadere informatieEmpowerment project. Driejarig project van Rotaryclub Rhenen-Veenendaal
Empowerment project Awasi Kenya Driejarig project van Rotaryclub Rhenen-Veenendaal Empowerment*van* kinderen*in*kenia De#afgelopen#drie#jaren# hebben#we#met#steun#van#de# Rotaryclub##Rhenen: Veenendaal#een#
Nadere informatieKPMG PROVADA University 5 juni 2018
IFRS 16 voor de vastgoedsector Ben u er klaar voor? KPMG PROVADA University 5 juni 2018 The concept of IFRS 16 2 IFRS 16 Impact on a lessee s financial statements Balance Sheet IAS 17 (Current Standard)
Nadere informatieQuality of life in persons with profound intellectual and multiple disabilities. Marga Nieuwenhuijse maart 2016
Quality of life in persons with profound intellectual and multiple disabilities Marga Nieuwenhuijse maart 2016 Beoogde resultaten Literatuuronderzoek naar de bestaande concepten van kwaliteit van leven
Nadere informatieBeïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?
Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten? Does Gentle Teaching have Effect on Skills of Caregivers and Companionship and Anxiety
Nadere informatieUsability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden
Usability Les 3 jaar 2 Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden Wat gaan we doen? Herhaling vorige week ISO Definition of Usability (9241-11) Usability is the effectiveness, efficiency and satisfaction
Nadere informatieDuurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit van de projectmanager (Dutch Edition)
Duurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit van de projectmanager (Dutch Edition) Ron Schipper Click here if your download doesn"t start automatically Duurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit
Nadere informatieEen vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition)
Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition) D.J. Peek Click here if your download doesn"t start automatically Een vrouw, een kind en azijn (Dutch Edition) D.J. Peek Een vrouw, een kind en azijn (Dutch
Nadere informatieCompetenter lesgeven door Lesson Study (#27)
Competenter lesgeven door Lesson Study (#27) Pabo Domstad Utrecht 9 th May, 2017 Competentiebeleving - In hoeverre lukt het u om. - In hoeverre lukt het u om uw leerlingen kritisch te leren denken? Competenter
Nadere informatieclass book I am reading a book. close your books homework My teacher gave me a lot of homework. to read We are going to read that book.
classroom The students are waiting for their teacher in the classroom. class pupil / student classmate You can ask your classmate for help with your homework. please sit down please stand up look at this
Nadere informatie150 ECG-problemen (Dutch Edition)
150 ECG-problemen (Dutch Edition) John R. Hampton, Piet Machielse Click here if your download doesn"t start automatically 150 ECG-problemen (Dutch Edition) John R. Hampton, Piet Machielse 150 ECG-problemen
Nadere informatieIntroductie in flowcharts
Introductie in flowcharts Flow Charts Een flow chart kan gebruikt worden om: Processen definieren en analyseren. Een beeld vormen van een proces voor analyse, discussie of communicatie. Het definieren,
Nadere informatie