Circuit-training. Landenteams

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Circuit-training. Landenteams"

Transcriptie

1 Circuit-training Landenteams

2 POORTENSPEL Veld 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 5 ballen Opzet: per 2-tal 1 bal. passen/mikken door een poort (2 pilonnen). poort 1 meter breed (of kleiner) afstand tussen 2 spelers 10 meter. 10 meter 1 meter 2 meter 10 meter 15 meter

3 1 TEGEN 1 OP 2 DOELEN Veld 8 x 12 meter Benodigheden: 8 pilonnen, 4 á 6 ballen Opzet: speler A passt de bal naar speler B, speler A wordt de verdediger en speler B de aanvaller die probeert te scoren op één van de 2 doelen. 12 meter B B A A 1 meter 8 meter

4 DOUANE-SPEL Veld: 15 x 15 meter Benodigheden 4 pilonnen, 8 hoedjes en 4 ballen Opzet: 4 spelers beginnen in hun eigen gebied (lijn) en proberen om hun pilon heen te dribbelen. De afpakker kan de bal afpakken zodra een speler hun eigen gebied verlaat. Iedere speler kan scoren als hij weer veilig terug is in zijn gebied nadat hij om zijn pilon is geweest. De afpakker kan scoren bij elke bal die hij afpakt/wegtikt. 2 meter 15 meter 15 meter

5 EILAND-SPEL Veld: 15 x 10 meter Benodigheden 16 hoedjes en 4 ballen per eiland (2 keer) Opzet: Er is 1 verdediger/afpakker. De andere spelers met ieder een bal kunnen scoren door alle 4 de eilanden te bereiken met de bal. Spelers met de bal mogen zelf kiezen welk eiland en wanneer ze gaan oversteken. 10 meter 6 meter eiland

6 BUURMANSPEL Veld: 20 x 20 meter Benodigheden: 4 kleine doeltjes, 8 ballen, 4 hoedjes Opzet: Per veld (10 x 15 meter), 1 keeper tussen 2 kleine doeltjes, de spelers dribbelen eerst tot het schietvak, leggen de bal niet stil en schieten in 1 van de 2 doeltjes. 3 meter 10 meter keeper 8 meter 20 meter

7 BALBEZITSPEL Veld: 5 x 5 meter per 3-tal Benodigheden: 12 grote pilonnen, 12 kleine pilonnen/hoedjes, 3 ballen Opzet: Per 3-tal een bal in bezit houden met overspelen met ontwijken van obstakel. 5 meter De bal rondspelen met altijd 2 afspeel Mogelijkheden rondom het kleine vierkant. Spelers niet in balbezit moeten naar vrije Plaats lopen om de bal te kunnen krijgen. 5 meter

8 OVERSTEEKSPEL Veld: 15 x 20 meter Benodigheden: 8 pilonnen, 9 ballen Opzet: spelers met bal steken over, dribbelend over naar de overkant, 1 speler zonder bal is de afpakker. gang sloot 15 meter 10 meter straat gang 20 meter

9 1 TEGEN 1 PINGELSPEL Veld: 20 x 30 meter Benodigheden: 20 pilonnen, 5 ballen Opzet: 1 tegen 1, scoren op kleine doeltjes (pilonnen). Als je scoort wordt je eigen doel een voet groter. Start van ieder duel met een pass naar je tegenstander. 20 meter Begin 1 meter 5 meter 30 meter

10 DRIBBELRACE Veld: 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 2 ballen Opzet: 2 teams dribbelen/slalommen door pilonnen heen, wedstrijdvorm 15 meter 6 meter 1-1,5 meter

11 KAPPEN EN DRAAIEN Veld: 10 x 25 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 10 ballen 10 meter meter Opzet: iedere speler dribbelt om de pilonnen heen middels een kap-beweging na elk pilon.

12 3 TEGEN 2 LIJNVOETBAL Veld: 20 x 12 meter Benodigheden: 4 Pilonnen/hoedjes, 1 bal en 1 hesje 12 meter kameloen 20 meter

13 LIJNVOETBAL 2 TEGEN 1 Veld: 10 x 5 meter per 3-tal Benodigheden: 4 pilonnen en 1 bal per veld. Opzet: 2 spelers tegen 1 speler, scoren kan alleen als de bal over de achterlijn van de tegenstander wordt gedribbeld en met controle gestopt kan worden. 5 meter 1,5 meter 10 meter 18 meter

14 2 TEGEN 2 OP 4 KLEINE DOELEN Veld: 20 meter x 15 meter per 4-tal Benodigheden: per veld 8 pilonnen voor doeltjes, 1 bal Opzet: gelijke aantal partijvorm met een breed scoringsvorm. 1,5 meter 20 meter 15 meter

15 PASS DRIEHOEK Veld: 15 meter x 10 meter per 4-tal Benodigheden: per veld 4 pilonnen voor en 1 bal Opzet: passing begint bij het pilon waar 2 spelers staan. Een speler passt Naar het volgende pilon met de klok mee en sprint zelf naar dat pilon toe. Je Volgt dus je eigen bal na het passen. De volgende speler doet hetzelfde naar Het volgende pilon zodat de bal de hele driehoek omgaat. sprint 15 meter pass 7 meter pass sprint 10 meter pass sprint 7 meter 30 meter

16 DRIBBELEN EN BALCONTROLE looprichting 20 meter links Veld 20x20 totaal; iedereen een bal. Slalom op de pilonnen. Zie voor de vormen en bewegingen de uitleg zijde. links links 5 METER rechts rechts rechts 20 METER

17 CHAOS IN EEN RECHTHOEK 10 meter In vierkant elke speler een bal. Dribbelen door elkaar zonder te botsen. Varianten: binnekant/buitenkant voet rechts/linker been kappen binnekant, meenemen buitenkant kappen buitenkant, meenemen binnekant. tempo wisselingen etc. etc 6 meter

18 SCHIJNBEWEGINGEN TRAINER Spelers dribbelen naar de trainer toe en passeren het hoedje met een schijnbeweging. Speler 2 begint zodra de 1 ste weer terug is.

19 POORTENSPEL Spelverloop: De tweetallen passen de bal tussen de 2 pionnen (poort) door zonder de pionnen te raken. Leermoment: spelers leren te mikken naar hun doel en de bal te stoppen/aannemen. Coachmoment: Let op de plaatsing van het standbeen, mikken/passen met de binnenkant van de voet. Let op de snelheid en richting van de pass. Komt de bal bij het einddoel en is de speler aan de andere kant in staat om deze bal naar behoren te stoppen/aan te nemen? Kan de ontvangende speler de bal controleren bij het stoppen/aannemen van de bal? Variatie:1. De afstand van de pionnen (poort) wordt steeds een voet kleiner na 3 goede passes. Bij een foute pass de afstand weer terug naar de beginafstand. 2. Hou de score bij welk 2-tal de meeste passes maakt.

20 1 TEGEN 1 OP 2 DOELEN Spelverloop: De verdediger begint met een pass naar de aanvaller. De aanvaller neemt de bal aan en gaat een duel aan met de verdediger. De aanvaller kan scoren op 2 doelen Leermoment: balaanname, actie/schijnbeweging maken en keuze maken welk doel er gescoord wordt. Coachmoment: Let op de balaanname, de snelheid van toenadering van de verdediger (niet te langzaam), keuze van het doeltje. Variatie:1. Geen vrije keus van doeltje 2. Wedstrijdvorm: doelpunten tellen

21 DOUANE-SPEL Spelverloop: De pingelaars proberen te scoren door om hun pilon heen te pingelen en weer veilig terug te keren naar hun eigen vierkant. De afpakker kan ten alle tijden de bal afpakken/wegtikken zodra een pingelaar hun vierkant verlaat. De pingelaars kunnen altijd veilig naar hun vierkant terug als het gevaar van de afpakker komt. Leermoment:-pingelaar keuze maken wanneer hij om zijn pilon kan dribbelen (afstand en postie afpakker). Bal afschermen en snel terugkeren met bal als afpakker er aankomt. - afpakker keuze maken wanneer de bal afgepakt kan worden (pingelaar de bal niet binnen speelbereik heeft). Meerdere pingelaars in de gaten houden. Coachmoment: - pingelaars; let op balcontrole en keuzes. - afpakker; moment van ingrijpen en zicht op alle pingelaars Variatie:1. afstand en breedte tussen de pilonnen groter als de pingelaars moeilijk scoren 2. afstand tussen beginvierkant en pilon groten als pingelaars makkelijk scoren 3. pingelaars mogen niet veilig terug als ze eenmaal hun vierkant verlaten 4. scoren pingelaars als ze een hele ronde om hun pilon maken.

22 EILAND-SPEL Spelverloop: De spelers proberen te scoren door alle 4 de eilanden te bereiken met de bal. Spelers dribbelen met de bal naar een ander eiland naar eigen keuze. Leermoment: Controle van de dribbel, kiezen van juiste moment, snelheid van dribbelen. Coachmoment: Dribbelen met veel ruimte moet gebeuren met minder aanrakingen en veel snelheid. Dribbelen met minder ruimte (door verdediger) moet gebeuren met veel aanrakingen (elke stap) en eventueel afschermen van de bal met lichaam. Variatie:1. Afstanden vergroten als de verdediger geen kans maakt. 2. Wedstrijdvorm: verdediger scoort bij aanraken van elke bal, bij afpakken van de bal wisselen van verdediger. Eerste speler die alle eilanden heeft gehaald is winnaar.

23 BUURMANSPEL Spelverloop: Vanaf de markering (pionnen) proberen in de kleine doelen te schieten. Deze gaten in de schutting worden door de keeper (buurman) verdedigd. De spelers leggen de bal niet stil en schieten vanuit de dribbel op de schutting. Na 3 doelpunten wisselen van buurman. Leermoment: Mikken op open plekken waar de keeper(buurman) niet bij kan. Coachmoment: Let op het goed raken van de bal (traptechniek) en de juiste snelheid Komt de bal met genoeg snelheid in de doeltjes voordat de buurman de bal kan onderscheppen? Let op de richting. Komt de bal in éën van de gaten in de schutting? Variatie:1. Schiet afstand vergroten als er veel gescoord wordt. 2. Afstand tussen de kleine doeltjes verkleinen als de buurman kansloos is of vergroten als er niet gescoord wordt.

24 BALBEZITSPEL Spelverloop: Speler in balbezit moet twee vrije spelers kunnen aanspelen. Eén speler links van hem en één speler rechts van hem. Na een pass/overspelen moet ook die speler weer twee afspeel mogelijkheden hebben. Eén speler zal dus moeten vrij lopen naar een nieuwe plek om de bal te kunnen ontvangen. Leermoment: het inzien waar je vrij staat en bereikbaar bent voor de speler met de bal. Coachmoment: let op de snelheid van de pass en het vrij lopen van de speler. Is er voldoende ruimte om het kleine vierkant in het midden te ontwijken? Komt de pass bij zijn bestemming? Zijn er altijd 2 afspeel mogelijkheden? Variatie: 1. Maak het kleine vierkant in het midden groter. 2. Vervang het kleine vierkant in het midden door een verdediger/afpakker.

25 OVERSTEEKSPEL Spelverloop: 3 spelers tegelijk proberen dribbelend met de bal aan de overkant te komen van de straat. De afpakker kan de bal voor de voeten wegtikken. Als de dribbelaars aan de overkant zijn moeten ze bal voor de sloot stoppen om via de gang weer terug te lopen naar het begin. Ondertussen starten de volgende 3 dribbelaars met hun poging. Spelregels: De dribbelaars zijn voor en achter de straat vrij. De dribbelaars mogen atlijd terug wanneer ze worden aangevallen. Leermoment: De bal binnen bereik houden op weg naar de overkant en met een verdediger ertussen. De speler moet het juiste moment en de meeste ruimte kiezen om over te steken. Als de speler wordt aangevallen moet deze tussen de bal en de verdediger gan staan of snel terug naar het begin om vrij te zijn. De verdediger moet leren de doorgang af te sluiten en de bal af te pakken. Coachmoment:Let op de balcontrole met dribbelen. Met veel ruimte de bal minder te raken en snelheid maken. Met weinig ruimte de bal vaker raken en het lichaam tussen bal en verdediger. Variatie:1. Verdediger wisselen na 3 keer bal afpakken 2. Straat breder maken.

26 1 TEGEN 1 PINGELSPEL Spelverloop: 2 spelers spelen 1 tegen 1 op kleine doeltjes. Na een doelpunt moet de scorende speler terug naar zijn eigen doel zodat de andere de bal kan uitnemen met genoeg ruimte voor zich. Leermoment: Bal afschermen voor de tegenstander. Met snelheid de ruimte inspelen om de tegenstander voorbij te gaan. De verdediger moet tussen de aanvaller en het doel gaan staan, doorgang belemmeren en bal afpakken. Coachmoment: Let op balcontrole van de aanvaller en het afschermen van de bal. Let op de positie van de verdediger. Variatie:1. Na een doelpunt wordt je eigen doel een voet (30 cm) groter. 2. Tot de 2 doelpunten spelen en dan spelers van veld wisselen.

27 DRIBBELRACE Spelverloop: 2 teams strijden tegen elkaar. De 1 ste speler slalomt door de pionnen met de bal (heen en terug), en geeft de bal over naar de 2 de speler. Doorgaan tot aan de laatste speler. Het team dat als eerste klaar is wint. Leermoment: Onder druk van tempo de bal dribbelen tussen obstakels door. Coachmoment: Let op balcontrole en contact met beide voeten tijdens het slalommen. Variatie:1. Op de weg terug niet slalommen maar met de bal volle snelheid terug. 2. Op de weg terug een pass naar de 2 de speler vanaf de laatste pion. 3. Alle balcontacten met binnen of buitenkant voet 4. Balcontacten beurtelings linker/rechter voet 5. Alle balcontacten met de zool van de voeten

28 KAPPEN EN DRAAIEN Spelverloop: iedere speler aan de bal, dribbelt om de pilonnen heen. De 2de spelers begint nadat de 1ste voorbij de eerste pilon is voor een goede ruimteverdeling. Bij pilon links af kappen met binnen kant rechts of buitenkant links. Bij pilon rechts af kappen met binnenkant links of buitenkant rechts. Leermoment: Leren kappen met beide voeten zowel met binnenkant als buitenkant voet. Coachmoment: Let op balcontrole en goed uitvoeren van een kapbeweging. Variatie:1. Eerst rustig tempo met binnenkant voet; rechts voor linksaf en links voor rechtsaf. 2. Zelfde tempo voor buitenkant voet; links voor linksaf en rechts voor rechtsaf. 3. Tempo verhogen. 4. Na kapbeweging 3 meter versnellen (weg van de tegenstander)

29 LIJNVOETBAL 2 TEGEN 1 Spelverloop: 2 tegen 1, scoren alleen met de bal over de lijn van de tegenstander dribbelen en met controle stoppen achter de lijn. Wissel na 2 doelpunten van verdediger. Leermoment: Overspelen en samenspel. Eerst in kleine aantallen en in overtal. Later in grotere aantal (3 tegen 2, 4 tegen 3) en gelijke aantallen (2 tegen 2, 3 tegen 3 en 4 tegen 4) Coachmoment: - balbezitter: bal afschermen, bij ruimte zelf dribbelen en bij tegenstand bal over passen. - medespeler van balbezitter: ten alle tijden vrij lopen, weglopen om ruimte te maken als balbezitter zijn kant op komt dribbelen. - verdediger: blijf tussen de balbezitter en eigen doel, na overspelen de balbezitter afstoppen. Variatie:1. 3 tegen tegen 2

30 3 TEGEN 2 LIJNVOETBAL Spelverloop: De kameleon is altijd bij de partij in balbezit. De 3 in balbezit kunnen scoren door over de lijn van hun tegenstander heen te dribbelen en de bal gecontroleerd stil te leggen. Na balverlies wordt het 2-tal een 3-tal door de kameleon om vervolgens aan de andere kant te scoren. Leermoment: Uitspelen van 3 tegen 2. Speler in balbezit: keuze dribbelen of passen, passes buiten bereik van verdedigers Medespelers: vrij lopen van een verdediger af, genoeg afstand om tijd te maken voor eigen acties. Verdedigers: tussen scorelijn en aanvallers blijven, afschermen van de vrije passes naar andere aanvallers, ruimte van de speler met de bal kleiner maken/bal afpakken.

31 2 TEGEN 2 OP 4 KLEINE DOELEN Spelverloop: 2 tegen 2 partijvorm, scoren mogelijk op 2 doeltjes Leermoment: - speler in balbezit: dribbelen naar de vrije ruimte, overspelen als medespeler vrij loopt, bal afschermen voor de Coachmoment: tegenstander indien wordt aangevallen - medespeler in balbezit: vrijlopen, in de ruimte lopen om vrij te lopen en niet naar de balbezittende speler toe, weglopen (ruimte maken) als medespeler jouw kant op dribbelt. - verdedigers: tussen doel en tegenstander blijven en voorkomen dat er op doel geschoten kan worden, bal afpakken, tegenstander in balbezit moet altijd worden gestopt (er naar toe). Variatie:1. 3 tegen 3 op 4 doelen 2. 2 tegen 2 op 2 doelen

32 PASS DRIEHOEK Spelverloop: De bal moet eerst met goede passes het driehoek rond gaan. Daarna pas andere leer-elementen toevoegen. Leermoment: De spelers mogen de bal maar 2 keer raken. Eén keer om goed de bal aan te nemen en de tweede om goed strak te passen. Coachmoment: Let op de juiste richting van het passen, de snelheid moet goed zijn en de spelers moeten bewegen (sprint) na hun pass. - bereikt de bal de volgende speler? - Is de pass snelheid juist zodat de volgende speler deze bal kan aannemen? Variatie: 1. Verander de pass richting. 2. Als het erg goed gaat, 1 keer raken. 3. De 2 driehoeken tegelijk laten starten en een wedstrijdvorm. Welk driehoek komt het snelst weer in de beginopstelling?

33 DRIBBEL EN BALCONTROLE Spelverloop: Niet meer dan 5 spelers per slalom route. Elke speler dribbelt met zij eigen bal de route. Elke speler begint zodra de speler voor hem bij de 2 de pilon is. 1. Bij een pilon aan de rechter zijde, kappen met binnenkant rechts en bal meenemen met links Bij een pilon links andersom (kappen met links, meenemen met rechts). 2. Bij een pilon aan de rechter zijde, de bal met rechts terughalen onderkant voet en met dezelfde rechtervoet naar links tikken. Bij een pilon links met de linkervoet. 3. Bij een pilon aan de rechter zijde met de rechter binnenkant voet om de pilon heen (rondje). Bij een pilon links met de linkervoet. 4. Bij een pilon aan de rechter zijde, kappen met buitenkant links en bal meenemen met rechts. Bij een pilon links met buitenkant rechts kappen, meenemen met linkerbeen.

34 CHAOS IN EEN RECHTHOEK Spelverloop: alle spelers een bal in een ruimte die druk bezet moet zijn. De grootte van de rechthoek eventueel aanpassen. Bedoeling van deze opzet dat de spelers in de kleine ruimte worden geprikkeld om de bal onder controle te houden. Veel varieren met verschillende vormen van dribbelen. Met rechter been binnenkant/buitenkant voet, afwisselen met linker been, etc. Uitvoeren van geleerde kapbewegingen en/of andere schijnbewegingen zijn ook ideaal in deze vorm. Na elke vorm een minuut het tempo omhoog om de zojuist geleerde vaardigheid moeilijker te maken. Let op: 1. Dribbelen in kleine ruimte moet met veel balcontacten gebeuren; bij elke pas naar voren van elk been moet de bal worden aangeraakt, zowel rechts als links. 2. Nog niet geheel haalbaar voor deze leeftijd, maar verbaal stimuleren om ten alle tijden hoofd omhoog te houden/over de bal heen kijken om de ruimte op te zoeken.

35 SCHIJNBEWEGINGEN Spelverloop: Om beurten dribbelen de spelers naar de trainer toe. Ter hoogte van het hoedje maken ze een schijnbeweging om deze te paseren. Bij terugkomst start de 2 de speler, enzovoort. Leermoment: elke speler moet een vloeiende passeer beweging onder de knie doel krijgen. Coachmoment: let op de snelheid van het dribbelen (niet te langzaam), de afstand van de beweging en het hoedje (binnen een meter, maar geen contact met het hoedje), na de beweging een versnelling om te paseren. Variatie: 1. Doe een beweging voor, laat deze elke week terugkomen (leren van herhaling) 2. Laat de bewegingen uitvoeren met beide benen en naar beide kanten van het hoedje (twee-benig aanleren) 3. Laat elke speler zelf een beweging voordoen die de groep nabootst.

Circuit-training. Mini s

Circuit-training. Mini s Circuit-training Mini s POORTENSPEL Veld 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 5 ballen Opzet: per 2-tal 1 bal. passen/mikken door een poort (2 pilonnen). poort 1 meter breed (of kleiner) afstand tussen

Nadere informatie

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Oefenvormen - Het Oversteekspel Oefenvormen - Het Oversteekspel Voorbeeld uit KNVB opleidingboek " Zo doen wij dat effies" blz. 51 Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter

Nadere informatie

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.

Pingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6. Pingelvormen: 1. Oversteekspel 2. Instructie pingelen 3. Het pingel schiet spel 4. Drieluik spel 5. Duel 1 tegen 1 6. Chaos pingel spel 7. Douanespel 8. Pingelspel 1 tegen 1 9. Lijndribbel 10. Puntendribbel

Nadere informatie

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

E-pupillen Circuit-model Training 10

E-pupillen Circuit-model Training 10 Onderstaand de trainingen van dinsdag 8 november 2011. Op trainingsveld 2 (Kunstgras) spelen E5 t/m E10 4 oefenvormen van

Nadere informatie

Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem

Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem MIK vormen MIKKEN Het schietend raken van een doel * Pilonnen spel * Buurman spel SCOOR vormen SCOREN & Het schietend raken van een doel * Penalty spel DOELVERDEDIGEN

Nadere informatie

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN E-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o

Nadere informatie

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

E-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden E-pupillen DRIBBELEN Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen binnenkant

Nadere informatie

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)

1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld) 1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld) 1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. Training

Nadere informatie

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen 1 Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Passen binnenkant

Nadere informatie

SAMENSPELEN/POSITIESPEL

SAMENSPELEN/POSITIESPEL D-pupillen SAMENSPELEN/POSITIESPEL Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen

Nadere informatie

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm

Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De warming up voor de F- en puppy teams worden altijd gedaan met de bal. Hierbij kan gevarieerd worden in moeilijkheid. De makkelijkste vorm is het uitzetten van een

Nadere informatie

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).

1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers). 1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers). 3 e Periode: Samenspelen met de bal. 1 e Periode: Balcontrole

Nadere informatie

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen 1 Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2'

Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2' Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2' Zet veldje uit van 15 x 8. Vier pilonnen staan als raakdoelen op de achterlijn. Aan de andere kant staan ook vier pilonnen. De ruimte tussen de pilonnen is een meter.

Nadere informatie

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen

Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) DRIBBEL PIONSCHIETSPEL MET VERDEDIGERS (2) Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door langs de verdedigers te dribbelen en de bal vanuit de vrije

Nadere informatie

Trainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan.

Trainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan. Trainingscyclus verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers - tegenstander - kaatser - pion, petje - bal - keeper - balbaan - looplijn - dribbel warming-up: met bal voorafgaand aan elke training *

Nadere informatie

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen

Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd

Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd De trainingen voor de periode Start tweede trainingsblok van 4 weken 29 maart F-teams / 01 april 2016 E-teams 05 april F-teams / 08 april

Nadere informatie

Mikken en scoren. Pilonnen-spel Veldafmetingen. ODIO Circuitmodel Training programma E pupillen - 1 -

Mikken en scoren. Pilonnen-spel Veldafmetingen. ODIO Circuitmodel Training programma E pupillen - 1 - Mikken en scoren Pilonnen-spel Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 10 x 5 meter (maximale afstand tussen de pilonnen is acht meter). Vanaf de plek naast de eigen pilonnen proberen de pilonnen

Nadere informatie

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen AANVALLEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant

Nadere informatie

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen

Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training

Nadere informatie

TRAINING 2 FEBRUARI

TRAINING 2 FEBRUARI 170201 TRAINING 2 FEBRUARI TRAINING Teamfunctie Teamtaak Speelveldgedeelte Rol tegenpartij Doelstelling OVERSTEEKSPEL 1 VERDEDIGER EN DOELTJES Regels: 3-4 spelers met bal proberen te dribbelen naar de

Nadere informatie

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen

groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen a v n a a Voorfase 1.1 / warming-up oversteekspel - 2 verdedigers en doeltjes Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek:

Nadere informatie

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn Groep 1 & 2 De leerlingen gaan dribbelen in het vak en gaan proberen de bal aan de voet te houden. Hierbij moeten ze de bal dicht bij houden zodat ze de bal niet verliezen. A Dribbelen met de bal aan de

Nadere informatie

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Dribbelen/drijven/passeren

Nadere informatie

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) PIONSCHIETSPEL VARIABELE AFSTAND Organisatie Regels: beide spelers kunnen scoren door de pion te raken (= 1 punt) of de pion om te schieten (= 3

Nadere informatie

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) POORTSCHIETSPEL VARIABELE AFSTAND Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van de pionnen en de bal te passen

Nadere informatie

School en voetbal Trainingsvormen 4v4 variatie 4v4 met individuele winnaar

School en voetbal Trainingsvormen 4v4 variatie 4v4 met individuele winnaar Koninklijke Nederlandse Voetbalbond District West II School en voetbal Trainingsvormen 4v4 variatie 4v4 met individuele winnaar 7 april 2008 Praktijk / Trainingen Dit gedeelte van de map is een hulpmiddel

Nadere informatie

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) POORTSCHIETSPEL VASTE AFSTAND Organisatie Regels: tweetal kan scoren door de bal tussen de pionnen naar elkaar te spelen (over de grond) voordat

Nadere informatie

Coaching - Tempo moet hoog liggen, agressief de kapbeweging uitvoeren - Een schijntrap maken voordat je de bal afkapt

Coaching - Tempo moet hoog liggen, agressief de kapbeweging uitvoeren - Een schijntrap maken voordat je de bal afkapt - Twee mensen met bal dribbelen op snelheid naar de pylon en kappen af - Twee mensen zonder bal sprinten tegelijkertijd naar de pylon en geven druk vanaf de zijkant - Kappen kan op verschillende manieren

Nadere informatie

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva

groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva 0 20 30 40 WU 3.1 1 tegen 1 lijnvoetbal 0 0 20 30 40 WU 3.4 dribbeltikspel 20 beide spelers kunnen scoren door over de doellijn van

Nadere informatie

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers Thema: Passen en Trappen E-pupillen Training: 1 Warming-up: Jagerbal Er worden drie groepen gemaakt Het veld is verdeeld in drie vakken De konijnen dribbelen in het middelste vak. De jagers moeten vanuit

Nadere informatie

Warming-Up/Techniekoefeningen

Warming-Up/Techniekoefeningen Legenda: Warming-Up/Techniekoefeningen Oefening 1: Door elkaar dribbelen en zo vaak mogelijk de bal raken Niet botsen, over de bal kijken en vrije ruimtes zoeken stimuleren Naar zijkant dribbelen en afkappen

Nadere informatie

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen

2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen Oefenvorm 1.1 2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen 7 9 Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten op een groot doel met keeper door middel van dribbelen / individuele actie in

Nadere informatie

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)

WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) PIONSCHIETSPEL VASTE AFSTAND Organisatie Regels: beide spelers kunnen scoren door de pion te raken (= 1 punt) of de pion om te schieten (= 3 punten)

Nadere informatie

Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters

Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters René ter Meer pupillencoördinator oktober 2011 0 Algemene informatie pupillentrainers Inleiding: Hierin zijn oefeningen beschreven die we de pupillen

Nadere informatie

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen VERDEDIGEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant

Nadere informatie

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Passen binnenkant

Nadere informatie

1 van 7 24-8-2007 23:40 Partijspel 3 tegen 3 met vooruit/opzij meenemen Doelstelling: Het verbetren van het vooruit/opzij meenemen onder druk Fase: Partijspel Leeftijd: A-J, B-J, C-J, D-J, E-J, F-J Thema:

Nadere informatie

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen? Het creëren van kansen en het scoren Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen? i. Het creëren van kansen en het scoren Duel 1 tegen 1

Nadere informatie

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:

Wandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels: Wandelkampioen leeftijd 60 plus Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger. De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te pakken of weg te tikken. De verdediger telt hoeveel

Nadere informatie

Schot-in-de-roos-spel

Schot-in-de-roos-spel Schot-in-de-roos-spel Het totale speelveld bedraagt 15 x 5 meter. Een scoorvak is 2 x 3 meter. Acht pilonnen, acht markeringshoedjes en een bal zijn nodig om het spel met twee kinderen te kunnen spelen.

Nadere informatie

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN

F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN 1. Oversteekspel (1) - 5 spelers per veld - veld: 15 x 10 meter Spelers met bal proberen naar de overkant te dribbelen. De verdediger probeert dit te voorkomen door

Nadere informatie

Materialen. Complexiteit

Materialen. Complexiteit Verbeteren van het aannemen v/d bal (opendraaien) Aan- en Meenemen (BalBezit) Passen/Trappen om het aannemen v/d bal (opendraaien) te verbeteren Passen/Trappen Leeftijd 2e jaars F en ouder Aantal spelers

Nadere informatie

1. Het Oversteekspel

1. Het Oversteekspel 1. Het Oversteekspel Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter is. Organisatie Vijf markeringshoedjes geven de straat aan: vijf meter breed

Nadere informatie

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET E-pupillen PASSEN BINNENANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen

Nadere informatie

Voorbeeldtraining train de trainer augustus 2006

Voorbeeldtraining train de trainer augustus 2006 Voorbeeldtraining train de trainer augustus 2006 Training Dag Datum 12 augustus 2006 Praatje vooraf Doelstelling trainingen: Niveau van de jeugdopleiding van vv Dongen verbeteren. Namenlijst contoleren

Nadere informatie

4 tegen 3 lijnvoetbal... 2. 4 tegen 3 - vier kleine doelen... 3. 4 tegen 3 - twee pupillendoelen... 4. Kegel-spel 4 tegen 2... 5

4 tegen 3 lijnvoetbal... 2. 4 tegen 3 - vier kleine doelen... 3. 4 tegen 3 - twee pupillendoelen... 4. Kegel-spel 4 tegen 2... 5 Pupillentrainingen / partijvormen. 4 tegen 3 lijnvoetbal... 2 4 tegen 3 - vier kleine doelen... 3 4 tegen 3 - twee pupillendoelen... 4 Kegel-spel 4 tegen 2... 5 Lijnvoetbal-spel 3 tegen 1... 6 Poorten-spel

Nadere informatie

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Dribbelen/drijven/passeren

Nadere informatie

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen

groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen Oefenvorm 3.1 4 tegen 4 lijnvoetbal 0 10 20 30 40 9 Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door over de doellijn te dribbelen via positiespel spelers

Nadere informatie

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining Aan alle train(st)ers van de zeventallen JO11-3 /JO11-4 /JO11-5 / JO11-6 en JO09-1 /JO09-2 /JO09-3 /JO09-4 De trainingen voor de periode Start eerste trainingsblok van 4 weken 10 oktober JO09-teams / 14

Nadere informatie

D-pupillen. Leeftijdskenmerken

D-pupillen. Leeftijdskenmerken D-pupillen Leeftijdskenmerken Een (eerstejaars) D-pupil heeft ideale lichaamsverhoudingen. Dit zorgt voor een probleemloze coördinatie. Anders wordt het voor sommige (tweedejaars) D-pupillen. Zij kunnen

Nadere informatie

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF) WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze naar de volgende

Nadere informatie

Training 1. 1) Warming-up

Training 1. 1) Warming-up Training 1 1) Warming-up Spelvorm * 3 tikkers - ca. 5-6 ballen * gedurende 1 min. zoveel mogelijk spelers zonder bal tikken * men kan elkaar 'verlossen' door elkaar 1 bal toe te gooien 20 x 25 meter 2)

Nadere informatie

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen

Skills. Organisatie. Aandachtspunten. Dribbelen/drijven (domineren) -dribbelen -passeren, uitspelen Dribbelen/drijven (domineren) -passeren, uitspelen - ACTIE EERST DROOG OEFENEN (allemaal een bal - 4 spelers spelen 1:1. De speler krijgt de bal aangespeeld of dribbelt, en probeert te scoren door over

Nadere informatie

Trainingsprogramma C-junioren

Trainingsprogramma C-junioren Trainingsprogramma C-junioren Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training Nummer 7...

Nadere informatie

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen 1 TEGEN 1 Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant

Nadere informatie

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN

WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Helft tegenpartij Rol tegenpartij - Doelstelling Zelfvertrouwen en beter worden. Schietstand,

Nadere informatie

1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen

1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen Thema: Verwerken van de bal E-pupillen Training: 1 1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen b. zie oef. a gevolgd door opgooien van de bal

Nadere informatie

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij

F/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij F/E-TEAMS WK 14 TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Niet van toepassing Rol tegenpartij Doelstelling Passen/aannemen/positie/samenwerken POORTSCHIETSPEL MET KEEPERS F/E-TEAMS Organisatie

Nadere informatie

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching

Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching Trainers: Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up / coaching 1A Heen en terug: - 2x rustige looppas - 1xArmen zwaaien vooruit ongelijk, - 1x terug armen zwaaien tegelijk

Nadere informatie

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT

OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT AANVALLERS VERDEDIGERS Hidde van Boven Rob Overkleeft KNVB OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN 2012-2013

Nadere informatie

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN) WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze

Nadere informatie

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining

SSS 18 Jeugdopleiding Circuittraining Aan alle train(st)ers van de zeventallen JO11-3 /JO11-4 /JO11-5 / JO11-6 en JO09-1 /JO09-2 /JO09-3 /JO09- De trainingen voor de periode Start eerste trainingsblok van 4 weken 12 september JO09-teams /

Nadere informatie

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Helft tegenpartij Rol tegenpartij Verd Doelstelling Aanleren schieten/passen/scoren binnenkant voet.

Nadere informatie

Jeugdopleiding VV Holten. Trainingscyclus

Jeugdopleiding VV Holten. Trainingscyclus Jeugdopleiding VV Holten Inhoudsopgave Bladzijde Verklaring van de symbolen... 3 Warming Up... 4 Week 1... 6 Training 1... 6 Training 2... 8 Week 2... 10 Training 1... 10 Training 2... 12 Week 3... 14

Nadere informatie

Trainingsplan E pupillen

Trainingsplan E pupillen Trainingsplan E pupillen Voor trainers en begeleiders Inleiding Dit trainingsplan is gemaakt om structuur te geven aan de trainers en begeleiders van alle E teams. De jaarplanning is een belangrijke factor

Nadere informatie

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4

groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4 groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4 DIGEN VERDE WU 4.1 2 (+k) tegen 1 (+k) breed veld - grote doelen WU 4.2 2 tegen 1 (+k) groot doel - lijn 6 9 9 12 7 8 k beide teams

Nadere informatie

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) DUBBEL DOELSCHIETSPEL MET 2 KLEINE DOELTJES spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van de doeltjes en te mikken op 1 van de 2 kleine

Nadere informatie

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd

Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd Bij deze de trainingen voor de periode 4 september t/m 18 september. VELD 11 VELD 12 JO9-3 JO9-4 Mini F Mini F Oef. 1 Oef. 2 Oef. 1 Oef. 2 JO9-5 Mini

Nadere informatie

Circuit training

Circuit training Circuit training 2017-2018 Olympia 18 JO10 / JO11 Blok 1 Locatie en tijdstip Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 De circuittrainingen van blok 1 vinden plaats op maandagavond van 18:00 uur tot 19:00 uur op: 11

Nadere informatie

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET E-pupillen PASSEN BINNENKANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Dribbelen/drijven/passeren

Nadere informatie

1) 2. 3 : 1 in een afgebakende ruimte = 12 12 meter

1) 2. 3 : 1 in een afgebakende ruimte = 12 12 meter Thema: Positie- en Partijspel E/D-pupillen Oefening 1 1. Warming-up: Dribbelen door doeltjes van pilonnen Organisatie - We maken van pilonnen maken we in een afgebakende ruimte doeltjes van ongeveer 2

Nadere informatie

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN) WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze naar de volgende lijn

Nadere informatie

Basistechniek 3 1 tegen 1 en 2 tegen 2 41 Pass en trap vormen 68 Positiespel/Partijspel 105 Opbouwen 145 Scoren 181 Storen 218 Doelpunt voorkomen 243

Basistechniek 3 1 tegen 1 en 2 tegen 2 41 Pass en trap vormen 68 Positiespel/Partijspel 105 Opbouwen 145 Scoren 181 Storen 218 Doelpunt voorkomen 243 Thema Pagina Basistechniek tegen en tegen Pass en trap vormen 8 Positiespel/Partijspel 05 Opbouwen 5 Scoren 8 Storen 8 Doelpunt voorkomen Titel - Dribbelen in vierkant - Basistechniek () - Basistechniek

Nadere informatie

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af. Niveau Warming-up 1 Techniek van het Focus: Plezier, spelen met de bal. Daarnaast is het belangrijk dat de spelers niet tegen elkaar aanlopen. (Omhoog/rond) kijken. Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen

Nadere informatie

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER

DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER TRAINING 6 DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger. De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te pakken of weg te tikken.

Nadere informatie

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant

Nadere informatie

Trainingsplan seizoen 2016-2017

Trainingsplan seizoen 2016-2017 Trainingsplan seizoen 2016-2017 0-8 en 0-9 Pupillen Onderwerpen 1. Voor wie geldt dit plan? 2. Leerdoelen aanvallen en verdedigen a. Voetbalonderdeel Aanvallen a. Aanwijzingen opbouwen: dribbelen en drijven

Nadere informatie

Praktijktraining NTK 2014

Praktijktraining NTK 2014 Praktijktraining NTK 2014 BLOK 1: 10.00 uur 11.00 uur Oefenstof: Oefening 1: Warming-up :Cirkel / vierkant : : 20 minuten Praktijk (zie ook filmpjes van Rene Meulensteen 1 t/m 10) Iedere speler heeft een

Nadere informatie

PASSEN BINNENKANT VOET

PASSEN BINNENKANT VOET F-pupillen PASSEN BINNENANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Dribbelen/drijven/passeren

Nadere informatie

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

E-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden E-pupillen WREEFTRAP Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen binnenkant

Nadere informatie

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden

D-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant

Nadere informatie

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 1.1-1.8

1 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 met 4 doeltjes. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 1.1-1.8 1 Basisvorm: 4 tegen 4 met 4 doeltjes Vereenvoudigingen Oefenvormen 1.1-1.8 DVD D-pupillen oefenvormen Oefenvorm1.1 4 tegen 4 met 4 doeltjes Inhoud - Bedoeling van deze vorm: Karakteristiek: door snelle

Nadere informatie

OEFENINGEN HOCKEYPLAN SEIZOEN DEEL 2

OEFENINGEN HOCKEYPLAN SEIZOEN DEEL 2 OEFENINGEN HOCKEYPLAN SEIZOEN 2015-2016 DEEL 2 Onderstaand deel 2 met oefeningen welke speciaal door het Hockeyplan zijn geselecteerd. Deze oefeningen dienen als basis voor diverse technische/taktische

Nadere informatie

1e periode: positieverkenning. 2e periode: positie en taakgericht voetballen. 3e periode: teamgericht handelen. 4e periode: taakgericht en

1e periode: positieverkenning. 2e periode: positie en taakgericht voetballen. 3e periode: teamgericht handelen. 4e periode: taakgericht en 1e periode: positieverkenning. 2e periode: positie en taakgericht voetballen. 3e periode: teamgericht handelen. 4e periode: taakgericht en teamgericht voetballen. 1 e Periode: Positieverkenning Training

Nadere informatie

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 2.1-2.8

2 Basisvorm: DVD D-pupillen oefenvormen. 4 tegen 4 lang smal veld. Vereenvoudigingen. Oefenvormen 2.1-2.8 2 Basisvorm: 4 tegen 4 lang smal veld Vereenvoudigingen Oefenvormen 2.1-2.8 DVD D-pupillen oefenvormen Oefenvorm 2.1 4 tegen 4 lang smal veld 2 kleine doeltjes Inhoud - Bedoeling van deze vorm: Karakteristiek:

Nadere informatie

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen Ieder onderdeel duurt ± 10 minuten. Na die 10 minuten wisselen de groepen van onderdeel. Het partijspel is na de 5 onderdelen en duurt ± 15 minuten. Onderdeel 1: Spelvorm 1 met bal Stadionspel (allemaal

Nadere informatie

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)

WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) DOELSCHIETSPEL MET PIONNEN spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren bal in de hoeken links of rechts van de pion

Nadere informatie

Circuit training

Circuit training Circuit training 2017-2018 Olympia 18 JO-08 / JO-09 Blok 2 Locatie en tijdstip Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 De circuittrainingen van blok 1 vinden plaats op maandagavond van 18:00 uur tot 19:00 uur op:

Nadere informatie

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen

groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen groep 2 oefenvorm 2.1 t/m 2.8 d-pupillen Oefenvorm 2.1 4 tegen 4 lang smal 0 veld 2 kleine doeltjes 0 20 30 40 9 Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: in de opbouw de tegenpartij lokken om de

Nadere informatie

poortschietspel vaste afstand

poortschietspel vaste afstand Voorfase 3.1/ warming-up poortschietspel vaste afstand Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten / passen tussen de pionnen aannemen van een rollende bal voor of op de lijn

Nadere informatie

Jaarplanning SV Hertha D-pupillen

Jaarplanning SV Hertha D-pupillen Jaarplanning D-pupillen a. Vormen voor de warming-up b. Technische vaardigheden c. Het opbouwen van achteruit d. Aansluiting van de linies e. Het benutten van de zijkanten van het veld f. Het samenspelen

Nadere informatie

Circuit training

Circuit training Circuit training 2017-2018 Olympia 18 JO-08 / JO-09 Blok 1 Locatie en tijdstip Spel 1 Spel 2 Spel 3 Spel 4 De circuittrainingen van blok 1 vinden plaats op maandagavond van 18:00 uur tot 19:00 uur op:

Nadere informatie

doelschietspel met keeper

doelschietspel met keeper Voorfase 2.1Warming-up doelschietspel met keeper Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten op een groot doel met keeper (binnenkant of met de wreef) Verdedigen verwerken

Nadere informatie

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander 1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander naar balbezit eigen team. 3 e Periode: Completeren van

Nadere informatie

D-pupillen Training 1

D-pupillen Training 1 D-pupillen Training 1 Aantekeningen / evaluatie ORGANISATIE TRAINING Zet een veld uit van 40 bij eter. Op drie meter van de hoeken worden vier doeltjes geplaatst. Maak nu een extra lijn, tien meter naar

Nadere informatie