door Vaksectie Informatica Alberdingk Thijm College ACS-logo
|
|
- Sonja Verbeke
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 door Vaksectie Informatica Alberdingk Thijm College ACS-logo
2 ACS LOGO Programmeren met een schildpad
3 Het programma Afb. 1 We gaan in deze module werken met het programma ACSLOGO. Dit is een programma waarmee je door middel van programma code tekeningen kunt maken. Het programma kun je downloaden op de volgende site: Als je het programma start zie je de schermen die je hierboven ziet afgebeeld. Het grote scherm is je tekenvel. Het tekenvel is standaard 800 x 800 pixels groot. De uitgangspositie van de schildpad is de plaats (0,0) op een assenstelsel. Standaard is de penkleur zwart. Deze kleur kun je veranderen met de opdracht setpencolor 3. Het cijfer geeft de kleur van de pen aan. Kijk voor de kleuren in de bijlage achterin. De schildpad tekent voor je, maar je moet hem wel de goede opdrachten geven. Dit doe je in het kleine scherm. De schildpad luistert alleen naar de juiste commando s. Forward laat hem vooruit lopen. Forward 100 zorgt ervoor dat hij een lijn van 100 pixels vooruit gaat. Rightturn laat hem naar rechts draaien. Je moet dan wel aangeven hoeveel 2
4 graden hij moet draaien. Rightturn 90 laat hem 90 graden draaien. De opdrachten voor de schildpad kun je ook afkorten: forward wordt fd en rightturn wordt rt. Voor een volledig overzicht van de code s kun je de bijlage achterin gebruiken. Opdracht 1. Maak met behulp van de goede commando s de tekening van een vierkant. Als het gelukt is dan ziet je tekening er uit zoals op het plaatje hiernaast (afb. 2). Zoals je ziet type je 4x hetzelfde in namelijk: fd 100 rt 90. Dit kan korter met de herhaal-opdracht repeat. De code wordt dan: repeat 4 [fd 100 rt 90]. Het getal 4 staat voor het aantal herhalingen en tussen de vierkante haken staan de opdrachten die herhaald moeten worden. Probeer het zelf uit met je code. Het is natuurlijk mooier als het vierkant een kleurtje heeft. Daar zijn verschillende opdrachten voor in ACSLOGO. De simpelste is fillcurrentpath. Deze vult het zojuist gelopen pad met de kleur van de pen. Opdracht 2. Teken een rood vierkant van 175 pixels breed en kleur het in. afb. 2 Opdracht 3. Teken het figuur in afb. 3. Sla je code op onder de naam: Opdracht3. Een andere handige opdracht is setposition [x y]. Met deze opdracht verplaats afb. 3 je de schildpad in de x en y richting. Als je deze vooraf laat gaan aan de opdracht penup, dan kun je de schildpad op elk willekeurig punt laten beginnen. Vergeet niet om voor je gaat tekenen de opdracht pendown te geven! 3
5 Opdracht 4. Maak met behulp van de setposition opdracht de tekening van afb. 4. Bewaar je code onder de naam Opdracht4 afb. 4 4
6 Procedures en variabelen We bekijken de code van de 3figuren nog eens: rt 90 repeat 3 [fd 50 lt 120] setpencolor 2 fillcurrentpath pu fd 100 pd setrgb 11 [ ] setpencolor 11 repeat 4 [fd 50 lt 90] fillcurrentpath pu fd 100 pd setpencolor 3 repeat 5 [fd 50 lt 72] fillcurrentpath De 2 e regel tekent een driehoek, de 4 e regel zorgt voor een vierkant en de 7 e regel tekent tenslotte een vijfhoek. Nu kan het voorkomen dat je vaker één van deze figuren nodig hebt. Het is dan handig om daar dan een apart programma van te hebben dat je steeds weer opnieuw kunt gebruiken. Dat kan in ACSLOGO met de Procedures opdracht. Er is een apart venster waarin je deze procedures of deeltaken kunt maken. Je kunt het venster oproepen in het menu Window. In het rolmenu kies je Show Procedures. Je ziet dan het venster zoals het op het plaatje op de volgende bladzijde staat. Hier kun je 5
7 deeltaken in onderbrengen. Kies New voor het geselecteerde newproc1 kun je zelf een naam invullen bijvoorbeeld Driehoek. In het grote scherm rechts kun je de code intypen voor een driehoek. Hetzelfde kun je dan ook doen voor Vierkant en Vijfhoek. Als je het goed hebt gedaan hoef je in het hoofdscherm van je programma alleen nog maar Driehoek, Vierkant en Vijfhoek in te typen. Opdracht 5: Maak met behulp van Procedures de tekening van Opdracht3. Sla je code op onder de naam opdracht5. Je kunt nu drie figuren tekenen met één opdrachtregel door het handig gebruik maken van Procedures of deeltaken. 6
8 Opdracht 6: Maak nu met behulp van procedures de volgende figuren: Sla je code op onder de namen opdracht6_1 en opdracht 6_2 Variabelen Het kan ook voorkomen dat je de getekende figuren een andere grootte wilt geven. In het programma dat je bij de vorige opdracht hebt geschreven kun je dat doen door in elke Procedure de lengte van alle zijden te veranderen. Dit is best wel veel werk. Een slimmere methode is om de zijden in je programma geen vast waarde te geven, maar een variabele waarde. Je kunt dan elke waarde ingeven die je wilt en je figuur veranderd mee. We beginnen eenvoudig met de vijfhoek. De code voor een vijfhoek is: repeat 5 [fd :100 lt 72] fillcurrentpath De code tekent een blauwe vijfhoek met een zijde van 100 pixels. Als je de zijde wil veranderen moet je het getal achter fd veranderen. Voor elke andere maat vijfhoek moet je dan steeds in je code veranderingen aanbrengen. Je kunt ook zoals hierboven aangegeven het getal achter fd vervangen door een zogenaamde variabele. Deze variabele maak je in het programma op de volgende manier: 1. Op het venster Procedures. 2. Klik naast blokje Parameters op add. Je ziet dan het scherm zoals hierboven is afgebeeld. 3. In het blokje Parameter worden de variabelen gedefinieerd. Je kunt ze elke naam geven die je wil, het handigst is om een zinvolle naam te geven. 4. Klik in het vlakje op param en verander de naam in zijde. Je hebt nu een variabele gemaakt met de naam zijde deze kun je gebruiken in je programma. 5. Om de variabele te gebruiken verander je het getal 100 achter fd in :zijde. De rest van het programma blijft hetzelfde. 6. Probeer het programma uit. Varieer de zijde door achter cs vijfhoek een ander getal in te typen. setpencolor 3 7
9 Opdracht 7: Verander je programma opdracht5 zo dat je de zijde van elk figuur kunt variëren. Let op de afstand tussen de figuren. Die kun je met de variabele zijde ook mee laten wijzigen. Herhalingen herhaald. De opdracht repeat kun je gebruiken om een driehoek of vierkant te tekenen, maar hij heeft nog meer mogelijkheden. Je kunt er ook mooie figuren mee tekenen of vlakvullingen maken. Opdracht 8: Maak met behulp van herhalingen het figuur dat hieronder staat. Bewaar je programma onder de naam opdracht8. Herhaling en variabelen gecombineerd. In de volgende opdracht ga je herhalingen en variabelen combineren. Het figuur laat vierkanten zien die steeds kleiner worden. Het vierkant maak je met een procedure vierkant met een herhaling daarin. Doordat je van de zijde een variabele maakt kun je die makkelijk aanpassen met het volgende commando: make "zijde :zijde+-10. Je moet +- gebruiken om een zijde korter te maken. Opdracht 9: Maak een programma dat de volgende figuur tekent: Bewaar je programma onder de naam opdraacht9 Verdieping: Maak een programma dat de volgende figuur tekent: Bewaar je programma onder de naam verdieping. Tot nu toe hebben we steeds één variabele (of parameter) in een programma gebruikt. Je kunt echter ook meerdere variabelen gebruiken. Bijvoorbeeld voor de zijde en voor de kleur van een voorwerp. Je moet dan in 8
10 het scherm Procedures twee parameters aanmaken. Opdracht 10: Maak een programma dat een vierkant tekent waarvan je de kleur en de grootte kunt aan passen. 9
11 Alles samen Hiervoor heb je geleerd hoe je met het programma ACSLOGO een algoritme kunt maken dat een bepaalde tekening maakt. Door slim gebruik te maken van Procedures (deeltaken) kun je met een enkele commandoregel het programma in werking stellen. Parameters (variabelen) zorgen ervoor dat je tekening gemakkelijk kan worden aangepast. We gaan deze dingen nu combineren. Allereerst ga je proberen om een ingewikkelde tekening toch met één programmaregel te starten. Opdracht 11: Maak met ACSLOGO een programma dat de volgende tekening op je scherm maakt. De tekening bestaat uit 9 rozetten van ieder 45 vierkanten. Tip: gebruik de volgende deeltaken (procedures): Vierkant Herhaal 4 keer vooruit(50) rechts(90) Rozet Herhaal 45 keer Vierkant rechts(8) Krans Herhaal 9 keer: Rozet vooruit(100) links(40) 10
12 Verdieping: Verander je programma zo dat je de grootte van de rozet en het aantal rozetten voor de krans kunt variëren. Opdracht 12: Maak een programma dat een aantal rijen van 7 huisjes tekent zoals de tekening laat zien. Het aantal te tekenen rijen komt in een variabele (parameter). Eindopdracht Maak een programma waarmee je één van de vlakvullingen tekent die hier staan afgebeeld. 11
13 ACSLOGO commando s Code Afkorting Beschrijving forward 100 fd 100 Rechte streep van 100 pixels vooruit right 90 rt 90 hoek van 90 0 naar rechts left 90 lt 90 hoek van 90 0 naar links penup pendown pen van papier pen op papier (standaard instelling) clearscreen cs maakt tekenveld leeg en geeft de ingestelde achtergrondkleur weer en komt weer op het begin punt (0, 0) setpenwidth 5 setpencolour 3 repeat 4 [fd 100 rt 90} :zijde setrgb 16[ ] back 100 (=fd 100) arc setbackground 3 gevolgt door cs fillcurrentpath fillin graphicstype [kool] settypesize 24 make "zijde 180 fd :zijde zet de dikte van de pen op 5 pixels geeft de kleur van de lijn 0=wit, 1=zwart, 2=rood, 3=blauw, 4=geel, 5=bruin, 6=licht- blauw, 7=grijs, 8=paars, 9=oranje, 10=paars herhaalt 4 keer wat er tussen de [ ] staat maakt een variabele aan met de naam zijde hier maak je je eigen kleuren; setpencolour 16 geeft nu een groene lijn rechte streep achteruit van 100 pixels hele cirkel met een straal van 100 pixels achtergrond kleur wordt blauw (zie voor de kleuren setpencolour) vult de figuur met de kleur van de pen vult de gesloten figuur met de kleur van de pen; de turtle moet wel in het afgesloten gebied staan!! typt kool rechts van de turtle. vergroot het lettertype vullen van de variabele zijde met de waarde 100 (Let op de linker aanhalingstekens!!) je maakt de variabele de waarde 100! gebruik van de variabele (Let op de dubbele punt aan de linker kant) Vb. make "zijde :zijde+-10 (Let op +- voor aftrekken!!!) 12
14 Code Afkorting Beschrijving setposition [ ] Tekent lijn naar (-100,-100); volgens het assenstelsel hideturtle ht verbergt de schilpad showturtle st maakt de schilpad zichtbaar Cmd 0 (=nul) SetShadow [ ] SetShadow [ ] full screen/minimaliseer schaduw. 10 pixels naar rechts, 15 pixels naar beneden, en blur met een straal van 5. Reset de schaduw Tips. Cursor rechts van de code en dan Cmd <enter>. Dit voert dat ene commando uit. Als je meerder commando s selecteert en dan op Cmd <enter> drukt,wordt al het geselecteerde uitgevoerd. Procedures kan je gewoon van het ene programma naar het ander kopieren. 13
Simon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieSimon de schildpad. 2012 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieLES 3 : Steven Verstockt. Variabelen, pen- & kleuropdrachten in LOGO
Vakdidactiek informatica : praktijkgerichte seminaries Prof. A. Hoogewijs / Annick Van Daele Vakgroep Pure wiskunde en computeralgebra Galglaan 2-9000 Gent Faculteit Psychologische en Pedagogische Wetenschappen
Nadere informatieZo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Nadere informatieLogo. De schildpad. Hoofdstuk 8 Grafische afbeeldingen met een schildpad
Hoofdstuk 8 Grafische afbeeldingen met een schildpad Logo In de jaren 70 was er een eenvoudige, maar krachtige programmeertaal met de naam Logo die werd gebruikt door een klein aantal onderzoekers. Totdat
Nadere informatieaanvullende cursus horende bij de LOGO-lessen gegeven door Steven Stinis
LOGO aanvulle cursus hore bij de LOGO-lessen gegeven door Steven Stinis Er wordt verwacht dat je: - de eigenschappen van LOGO inziet - de commander, editor en menu's kunt gebruiken - het nut van procedure's,
Nadere informatieProbot kennismaking. Rpt[ ] Rpt
Probot kennismaking Plaatje Mei 2015- -Tessa van Zadelhoff Aan de onderkant zit de schakelaar om de Pro-Bot aan en uit te zetten. Je programmeert de Pro-Bot door commando's in te voeren met de toetsen.
Nadere informatieCursus MSW-Logo. Def. Recursie: recursie is het oproepen van dezelfde functie of procedure binnen de functie of procedure
Hfdst 1: De schildpadwereld Recursie Cursus MSW-Logo Def. Recursie: recursie is het oproepen van dezelfde functie of procedure binnen de functie of procedure Regelmatige vierhoeken Voorbeeld in Logo: TO
Nadere informatie3/3/2013 By Ing. R. Ellis 1
3/3/2013 By Ing. R. Ellis 1 Basis Programmeren Small basic Turtle 3/3/2013 By Ing. R. Ellis 2 Inleiding Small Basic is freeware software www.smallbasic.com Een object-georiënteerde versie van de taal BASIC
Nadere informatieGraphics. Small Basic graphics 1/6
Small Basic graphics 1/6 Graphics Naast het werken met tekst kan je in Small Basic ook werken met grafische elementen: lijnen, vormen en kleuren. Hierbij gebruik je het grafische venster met de witte achtergrond.
Nadere informatieBasis Figuren. De basis figuren zijn een aantal wiskundige figuren die je al in de wiskunde lessen hebt gekregen.
Inleiding Met de hulp van de schildpad kunnen verschillende figuren getekend worden. Van zeer eenvoudig tot zeer complex. Vaak kunnen de figuren op verschillende manieren getekend worden. De ene manier
Nadere informatieUitleg. Welkom bij de Beverwedstrijd 2006. Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden.
Uitleg Welkom bij de Beverwedstrijd 2006 Je krijgt 15 vragen, die je in maximaal 45 minuten moet beantwoorden. Je krijgt 5 vragen van niveau A, 5 vragen van niveau B en 5 vragen van niveau C. Wij denken
Nadere informatie8. Accenten en Trema's
8. Accenten en Trema's In deze module leert u letters met een accent of trema op uw scherm te krijgen. Eén mogelijkheid heeft u al gezien in Module 4 van de Basiscursus 1: het woord fout typen en het dan
Nadere informatieIk wens Jullie veel succes met Google SketchUp
Dit is een instructie voor Google SketchUp voor beginners en gevorderden. Gemaakt door: Jeremy Welts uit 2D Getest door: Nick Dirks uit 2D Ik wens Jullie veel succes met Google SketchUp 0 Met Google sketch
Nadere informatieLes 7 & 8: MSW Logo Mieke Depaemelaere
Faculteit Psychologische en Pedagogische Wetenschappen ACADEMISCHE INITIËLE LERARENOPLEIDING Academiejaar 2001-2002 Vakdidactiek informatica : praktijkgerichte seminaries Lesgevers : Prof. A. Hoogewijs
Nadere informatieScratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
Nadere informatieJe kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.
Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman
Nadere informatie1. Klik in de menubalk op Bestand/Nieuw. In het nieuwe venster kies je voor: Klik op OK en een nieuw plaatje verschijnt.
Basisvormen in PSP7 Je kunt het gereedschap Basisvormen gebruiken om allerlei vormen en symbolen te tekenen. Dat kan zijn op een raster- of op een vectorlaag. Een vectorvorm kan worden vervormd en bewerkt
Nadere informatieHandleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008
1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.
Nadere informatieScratch les 3: Spirograaf
Scratch les 3: Spirograaf Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Scratch. En je leert ook over herhalingen en over variabelen.
Nadere informatieZoals altijd is dit de laatste afbeelding die we gaan maken:
De tutorial bestaat uit twee hoofdonderdelen, waarbij de olieverftekst wordt gemaakt en de tubes worden gemaakt. U begint bij basisvormen, vult ze met een complex lineair verloop en past vervolgens het
Nadere informatiePhotoShop. Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie
PhotoShop Les 1 - Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatiewww.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen
6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart
Nadere informatieScratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow
Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow Hoeveel weten jouw vriendjes en vriendinnetjes over jouw favoriete onderwerp? Test het met je zelfgemaakte quiz! Ga naar https://scratch.mit.edu/projects/112774047/.
Nadere informatiede deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...
Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7
Nadere informatiePSD Turtle. Om op een goede manier een programma te schrijven wordt er ook een algoritme gevolgd. Dit algoritme bestaat uit de volgende stappen/fasen:
Inleiding Small Basic is een gratis versie van de programmeertaal BASIC wat staat voor Beginner All-purpose Symbolic Instruction Code. Een computer taal die vooral in de beginjaren zeer populair was onder
Nadere informatieModule 2: Wat is Scratch?
Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10
Nadere informatieMini muziek speler maken http://www.photoshopstar.com/drawing/mini-music-player-adobe-photoshop/ Stap 1 Open Photoshop en druk op Ctrl + N om een nieuw document te maken. Voer alle gegevens zoals de afbeelding
Nadere informatie1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.
Minicursus KompoZer In deze cursus ga je leren werken met het computerprogramma KompoZer. Stapsgewijs maak je een voorbeeldsite. Daarna kun je alles wat je geleerd hebt gebruiken om je eigen website te
Nadere informatieICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78
ICT Meetkunde met GeoGebra 2.7 deel 1 blz 78 Om de opdrachten van paragraaf 2.7 uit het leerboek te kunnen maken heb je het computerprogramma GeoGebra nodig. Je kunt het programma openen via de leerlingenkit
Nadere informatielagen en tekengebieden
Inhoud lagen en tekengebieden... 2 lagen... 2 tekengebieden... 4 linialen... 7 hulplijnen... 8 tekengebied verkleinen... 9 afmetingen tekengebied aanpassen... 10 natekenen van een kers... 12 het origineel
Nadere informatieTips; fotoboek maken (bron: hema.nl)
Tips; fotoboek maken (bron: hema.nl) tekst roteren Draai je tekst zodat het mooi onder of op je scheef geplaatste foto staat. Of maak zelf leuke labels in combinatie met clipart. 1. kies de clipart (bij
Nadere informatieP O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken
P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL I De zes basisstappen Met het programma Powerpoint kun je zelf een
Nadere informatieFile: M.Peters / Powerpoint 1
PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:
Nadere informatie5. Werken met afbeeldingen
103 5. Werken met afbeeldingen Foto s en tekeningen worden ook wel afbeeldingen genoemd. Afbeeldingen maken een website niet alleen mooier. Ze zijn ook belangrijk om duidelijk te maken wat je precies bedoelt.
Nadere informatieStroomschema s maken in Word
1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieTijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.
Werken met herhaling en variabelen: tekenprogramma Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen. 1.1 Maak twee nieuwe sprites: - Zoek bij sprites een potlood. Open
Nadere informatie2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac
2.4.4 LibreOffice Werkblad Mac Deze cursus bestaat uit 4 delen. 1. Werkblad gebruiken voor berekeningen 2. Werkblad gebruiken voor het maken van lijsten 3. Werkblad gebruiken voor een (eenvoudige) boekhouding
Nadere informatieOm met Symbaloo te werken, moet u zich aanmelden bij de website van Symbaloo. www.symbaloo.com
Heeft u dat nou ook? Je typt het adres van een internetpagina in en dan krijg u een foutmelding. Uhh? O ja, ik heb het adres verkeerd ingetypt. Vanaf nu hoeft dat niet meer gebeuren. We werken gewoon met
Nadere informatieCoreldraw 12. Les 1 Artistieke tekst. The quick brown fox jumps over the lazy dog ARTISTIEKE TEKST EN ALINEATEKST.
Coreldraw 12 Les 1 Artistieke tekst Werken met tekst in Coreldraw kent 2 verschillende mogelijkheden. In de volgende lessen komen door middel van een aantal opdrachten zoveel mogelijk van deze opties aan
Nadere informatieWebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl
WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download
Nadere informatieBasistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten
Basistechnieken Microsoft Excel in 15 minuten Microsoft Excel is een rekenprogramma. Je kan het echter ook heel goed gebruiken voor het maken van overzichten, grafieken, planningen, lijsten en scenario's.
Nadere informatieSketchUp L. 2.1 2D tekenen
2.1 2D tekenen Inmiddels kunnen we ons zelf bewegen in SketchUp. De volgende stap is dat we wel iets in SketchUp moeten hebben om ons rond te bewegen. We moeten dus iets gaan tekenen. Voordat je ook maar
Nadere informatie5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen
5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen Onderstaande instructie is geschreven om een nieuwe grijze footer onder aan je site te maken. Deze footers kun je makkelijk gebruiken om mensen naar een bepaald
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright Twitter tekenen
http://jumbojet.eu/wordpress/?p=6223 Twitter tekenen In deze tutorial laat ik zien hoe je zelf een leuk Twitter vogeltje maakt voor op je weblog of website. Natuurlijk kun je hem ook gebruiken voor andere
Nadere informatieVerkeerslichten. De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Werkplek 1. Leer & werkboek.
Verkeerslichten. Werkplek 1 De Verkeerslichten & de PLC in het TIBBLTO / VICTO lokaal. Leer & werkboek. Bij dit boek hoort een antwoordboekje waarin de antwoorden, op de vragen uit dit boek, geschreven
Nadere informatieInstructie aanmaken Vrije overzichten
ESIS webbased Instructie aanmaken Vrije overzichten Versie december 2009 Rovict B.V. Postbus 388 3765 GC Soest T 035 6036080 F 035 6036081 Inhoudsopgave Vrije overzichten...3 1. Beheer Vrije overzichten...4
Nadere informatieInformatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
Nadere informatie1. Open het programma WORD, dit doe je door te dubbelklikken (2 keer snel achter elkaar) op dit icoontje.
1. Open het programma WORD, dit doe je door te dubbelklikken (2 keer snel achter elkaar) op dit icoontje. 2. Wanneer je het programma opent, krijg je dit venster te zien. 3. Je minimaliseert dit venster
Nadere informatieWeet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.
Een gek verhaal Lesdoel In deze les maak je een interactief verhaal. Jij gaat de computer dieren, plaatsen en dingen om te doen voeren. De computer laat het verhaal dan echt zien. Hier zie je bijvoorbeeld
Nadere informatieScratch les 2: Vissen vangen!
Scratch les 2: Vissen vangen! Diep in de zee Gerrie de diepzeevis heeft honger! Hij lust graag andere visjes, maar zorg dat hij zich niet verslikt in giftige vissen! Dit materiaal is gemaakt door Felienne.
Nadere informatieAls je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken
Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord
Nadere informatieFiguren in Word. Vul de Wat weet ik al?-kaart in van les 7. Als je nog niet alles weet en kan, zoek het dan op in les 7.
Figuren in Word Wat heb je de vorige les geleerd? Hoe je een rand om een alinea kunt maken Tekst te arceren in verschillende kleuren Hoe je een rand om een pagina kunt zetten Op welke manier je tekst kunt
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatiewww.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel
10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel In de komende hoofdstukken worden een aantal voorbeelden van berekeningen die gemaakt kunnen worden in Excel uitgelicht. U kunt deze berekeningen ook zodanig
Nadere informatieSolidworks windmolen
1 Solidworks windmolen Niveau: gevorderd www.dearchimedes.com Op vind je PDF s met daarin de basis van Solidworks. Zorg dat je de eerste twee PDF s hebt doorlopen, zodat je basisbewerkingen van Solid-
Nadere informatieMicrosoft Word 365. Letteropmaak AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365
Microsoft Word 365 Letteropmaak Inhoudsopgave 4. Letteropmaak 4.1 Vet, cursief en onderstreept 4.2 Lettertype en lettergrootte 4.3 Tekstkleur 4.4 Super- en subscript 4.1 Vet, cursief en onderstreept Een
Nadere informatieSterrenwerk. Rekenen. voor 9-11 jaar. combineren en visualiseren 2
Sterrenwerk Rekenen voor 9-11 jaar combineren en visualiseren 2 2 Hexomino s 1 Die dekselse figuren van zes! Deze figuren bestaan uit zes vierkanten die elkaar met ten minste een zijde raken. Ze heten
Nadere informatiedigitale ontwerp technieken SketchUp
L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt
Nadere informatieMet Word een hoger cijfer halen. Word ken je al, toch kun je nog veel meer doen met Word. Nog beter leren omgaan met Word
Nog beter leren omgaan met Word Met Word een hoger cijfer halen. Word ken je al, toch kun je nog veel meer doen met Word. Informatiekunde Omgaan met Word College De Heemlanden 2005. Informatiekunde Leerjaar
Nadere informatieLes03 Een ster maken en inkleuren
Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso
Nadere informatieWerken met bordboeken in Knooppunt
Werken met bordboeken in Knooppunt Inhoudstafel 1. Een overzicht... 3 2. Antwoordenmenu... 4 a. Antwoorden selecteren om te tonen... 5 b. Alle antwoorden tonen... 5 c. Antwoorden regel voor regel tonen...
Nadere informatie4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen
4. Grafieken Het kan zeer verhelderend zijn om één of meerdere grafieken in uw presentatie op te nemen. Aangezien het bij een presentatie belangrijk is dat het publiek in één oogopslag kan zien waar een
Nadere informatie6. Absolute en relatieve celadressering
6. Absolute en relatieve celadressering In deze module leert u: - Wat absolute en relatieve celadressering is; - De relatieve celadressering toepassen; - De absolute celadressering toepassen; - De absolute
Nadere informatieSketchUp: 3D voor iedereen (/)
DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/) Instapproject:
Nadere informatieWerkblad Cabri Jr. Rotaties
Werkblad Cabri Jr. Rotaties Doel Het onderzoeken van de eigenschappen van een rotatie in het platte vlak, in het bijzonder de relatie tussen origineel en beeld. Inleiding Een rotatie is één van de vier
Nadere informatieTekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Nadere informatie10. Mijn eerste programma
10. Mijn eerste programma Een korte handleiding voor het invoeren en editten van programmatekst voor een pseudotaal programma. In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe je je allereerste pseudotaal programma
Nadere informatieGame Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2
Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.
Nadere informatieFiguur 1: Kiezen van het Template in sketchup
Tutorial : Tekenen van een sleutelhanger met sketchup. We willen zeer graag een sleutelhanger tekenen die de vorm heeft van het logo van onze school. Dit is namelijk een achthoek die verwijst naar een
Nadere informatieLijnen van betekenis meetkunde in 2hv
Lijnen van betekenis meetkunde in 2hv Docentenhandleiding bij de DWO-module Lijnen van betekenis Deze handleiding bevat tips voor de docent bij het gebruiken van de module Lijnen van betekenis, een module
Nadere informatieKoningin van de nacht
http://psd.fanextra.com/tutorials/photo-effects/create-a-queen-in-the-dark-night-photomanipulation/ Koningin van de nacht Nodig : model ; achtergrond ; maan penselen ; wolken ; man ; lamp ; vogels Stap
Nadere informatieHet installatiepakket haal je af van de website http://www.gedesasoft.be/.
Softmaths 1 Softmaths Het installatiepakket haal je af van de website http://www.gedesasoft.be/. De code kan je bekomen op de school. Goniometrie en driehoeken Oplossen van driehoeken - Start van het programma:
Nadere informatieillustrator Alleen een hands- on.. LESBRIEVEN
illustrator LESBRIEVEN HANDS- ON: OPDRACHTEN: SITE MET ALLE OEFENINGEN VOORKENNIS: PLAATSEN WEBINHOUD GEBRUIK FLASH Adobe illustrator Hét pakket uit de Adobe- suite om vector- a?eeldingen mee te bewerken
Nadere informatieDictaat Beginners bloesemtocht in PowerPoint 2007
1. Inleiding Dictaat Beginners bloesemtocht in PowerPoint 2007 In dit dictaat wordt besproken hoe in PowerPoint 2007 een dia van teksten, van een foto en een illustratie wordt voorzien, inclusief het toepassen
Nadere informatieINLEIDING TOT GEOGEBRA
INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste
Nadere informatieLesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)
Lesbrief GeoGebra Inhoud: 1. Even kennismaken met GeoGebra 2. Meetkunde: 2.1 Punten, lijnen, figuren maken 2.2 Loodlijn, deellijn, middelloodlijn maken 2.3 Probleem M1: De rechte van Euler 2.4 Probleem
Nadere informatieLaatste afbeelding. Zelfstudiedetails
Het enige wat je nodig hebt zijn ellipsen, rechthoeken en een aantal gradiënten. De vaardigheden die je leert, kunnen eenvoudig worden overgedragen naar het maken van verschillende basisobjecten, dus laten
Nadere informatieBasisles in het gebruik van de Filter Perspectiefpunt Vanaf versie CS2. Deel1 : gebouw groter maken
http://psd.tutsplus.com/tutorials/photo-effects-tutorials/getting-to-grips-with-the-vanishing-pointfilter/ Basisles in het gebruik van de Filter Perspectiefpunt Vanaf versie CS2 Deel1 : gebouw groter maken
Nadere informatieSketchUp: 3D voor iedereen (/)
1 DE CURSUS (/) SKETCHUP? (/SKETCHUP.HTML) INSTALLATIE (/INSTALLATIE.HTML) DE BASIS (/DE-BASIS.HTML) GEREEDSCHAPPEN (/GEREEDSCHAPPEN.HTML) GEAVANCEERD (/GEAVANCEERD.HTML) SketchUp: 3D voor iedereen (/)
Nadere informatieBestanden bewaren met SkyDrive
Bestanden bewaren met SkyDrive Wat is SkyDrive? Met SkyDrive (www.skydrive.live.com) kun je bestanden opslaan op een beveiligde, gratis website. De bestanden kun je overal ter wereld weer downloaden. De
Nadere informatieBoekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Nadere informatieVoor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.
Voor deze tutorial heb je een aantal afbeeldingen nodig. Deze afbeeldingen kan je downloaden via de site maureensphotoshoptutorials.wordpress.com Zodra de bestanden gedownload zijn kan je beginnen. Veel
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright
http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/window-blinds/ Schaduw maken met zonneblinden In deze les leer je licht en schaduw doorheen een soort zonneblinden maken. Dit is de startafbeelding waarmee
Nadere informatie10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus
10 eenvoudige stappen om een platte windmolen te maken in AI, AD, Drawplus In deze tutorial maken we een eenvoudige windmolen in een trendy vlakke stijl, in slechts 10 stappen, met behulp van eenvoudige
Nadere informatieWat u van gemeente, leverancier of bouwpartner aangeleverd krijgt, kunt u ook inlezen.
DWG openen Wat u van gemeente, leverancier of bouwpartner aangeleverd krijgt, kunt u ook inlezen. Bestand -> Openen Zet het bestandstype op type DWG. Klik het DWG-bestand aan dat u wilt openen. Het bestand
Nadere informatieNa het inloggen met de gegevens die je hebt gekregen, verschijnt het overzichtsscherm zoals hieronder:
Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van websites kan worden ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS). De websites van Muismedia
Nadere informatieHandleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0
Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 I Handleiding ESS na de upgrade People Inc. versie 3.5.0 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 1 1.1 ESS... Iconen selecteren 1 1.2 ESS... Inlog scherm tekst
Nadere informatieTechnical Design Office. AutoCAD. Basiscursus AutoCAD 2D. Kris Van der Biest. Technical Design Office
Technical Design Office Sterk in tekenwerk 3D-printservice AutoCAD 2D Basiscursus AutoCAD 2D Kris Van der Biest Technical Design Office www.td-office.be info@td-office.be 5. Positioneren van tekenelementen
Nadere informatieIn Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.
PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen
Nadere informatieArrays in LOGO. In LOGO heeft de eerste item van de array standaard index 1.
Arrays in LOGO Een array Is één variabele die verschille items bevat. Iedere item heeft een waarde. De items staan in een bepaalde volgorde. Het is dus een rij van waarden. De positie van iedere item in
Nadere informatieWerkblad Cabri Jr. Vierkanten
Werkblad Cabri Jr. Vierkanten Doel Allereerst leren we hierin dat er een verschil is tussen het "tekenen" van een vierkant en het "construeren" van een vierkant. Vervolgens bekijken we enkele eigenschappen
Nadere informatieInhoud van de website invoeren met de ContentPublisher
Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.
Nadere informatieProefles informatica op het Alberdingk Thijm College. Het maken van een website met de tekstverwerker Kladblok of TextWrangler
Proefles informatica op het Alberdingk Thijm College Het maken van een website met de tekstverwerker Kladblok of TextWrangler 1 Start het programma kladblok: (Start à Programma s à Bureau-accessoires à
Nadere informatieWindows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.
2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken
Nadere informatieSymbol for Windows Planner Versie 0.8
Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere
Nadere informatieHandleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Nadere informatieStart Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen
Klavertje Start dobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, 4 Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen Vullingskleur van een object Klik op het bovenste vierkantje
Nadere informatieSnel een begin maken met Front-Page voor een eigen website. blad 1
Snel een begin maken met Front-Page voor een eigen website. blad 1 Je gaat zelf een eenvoudige web site maken en zult deze eerst op papier moeten ontwerpen. Je maak een met daaronder sub-pagina s en eventueel
Nadere informatie