Visueel programmeren met Lego Mindstorms

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Visueel programmeren met Lego Mindstorms"

Transcriptie

1 Visueel programmeren met Lego Mindstorms Tim Molderez en Quinten David Soetens Wetenschapsweek (22 november 2012) In deze handleiding 1 krijg je een eerste introductie tot het visueel programmeren van een Lego Mindstorms robot. Dit doen we aan de hand van de Visual Programming Language die deel uitmaakt van de Microsoft Robotics programmeeromgeving. Het fijne aan deze omgeving is dat je hiermee in principe eender welke robot op een visuele manier kan programmeren. Daarenboven hoeft het niet eens een echte robot te zijn; je kan ook even goed een virtuele robot gebruiken die op je computer wordt gesimuleerd. Het gebruik van een echte Lego Mindstorms robot is dus volledig optioneel; je kan je programma s ook uitproberen op een simulatie van de Mindstorms robot. Inhoudsopgave 1 Installatie 2 2 De Lego Mindstorms robot rechtstreeks besturen 3 3 De robot programmeren met de Visual Programming Language Overzicht van de Visual Programming Language programmeeromgeving Visueel programmeren met blokken Algemene programmeerblokken Lego Mindstorms sensor -en motorblokken Overzicht Configuratie Extra programmeerblokken Nieuwe types blokken bouwen Vraag en antwoord Deze handleiding is ook online beschikbaar op: 1

2 1 Installatie Voor we aan de slag kunnen moet je eerst de Microsoft Robotics Developer Studio en de Lego Mindstorms simulatie installeren. Beide zijn gratis; de enige vereiste is dat je Windows 7 (of hoger) gebruikt. Deze installatie doe je als volgt: Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R2 1. Download eerst het installatieprogramma voor Microsoft Robotics Developer Studio 2008 R2 2. Dit kan je hier terugvinden: 2. Open het installatieprogramma en volg de instructies. (Blijf op de Next knop klikken tot de installatie is voltooid, net zoals je eender welk ander programma installeert.) SimplySim NXT (Lego Mindstorms simulatie) 1. Download nu het installatieprogramma voor SimplySim NXT om ondersteuning voor de Lego Mindstorms robot toe te voegen. Ga naar en klik onderaan op Download the package for MSRDS 2008 R2. 2. Open nu het installatieprogramma dat je net hebt gedownload en volg wederom de instructies. Let op, bij de stap waarin je de installatiefolder kan kiezen moet je één kleine wijziging maken: Verwijder in het Folder: tekstvak het woord Express, zoals je in figuur 1 kan zien. Er zou nu dus C:\Users\NAAM\Microsoft Robotics Dev Studio 2008 R2\ moeten staan (waarbij NAAM je Windows gebruikersnaam is). Figuur 1: Installatie SimplySim NXT 2 Microsoft Robotics Developer Studio R is ondertussen niet meer de meest recente versie. We gebruiken echter deze specifieke versie omdat de Lego Mindstorms simulatie nog niet is aangepast aan de laatste versie. Mocht je echter enkel geïnteresseerd zijn in het aansturen de echte Lego robot, dan kan je gewoon de laatste versie van Microsoft Robotics Developer Studio downloaden via 2

3 Wetenschapsweek voorbeelden (optioneel) 1. Als je wil kan je tenslotte ook de voorbeelden installeren die tijdens de Wetenschapsweek zijn gebruikt. Allereerst moet je de bestanden met de aangepaste simulatieomgevingen (het parcours en het magazijn) hier downloaden: 2. Ga vervolgens naar je persoonlijke map door op Start te klikken en vervolgens op je naam. Pak het.zip-bestand dat je net hebt gedownload nu uit in je persoonlijke map. Je zal vervolgens een aantal meldingen krijgen dat bepaalde mappen reeds bestaan, en of je ze wil samenvoegen: Klik telkens op Ja. 3. De Wetenschapsweek voorbeelden zelf kan je hier downloaden: 4. Het.zip-bestand dat je nu hebt gedownload kan je eender waar uitpakken (bv. op je bureaublad). Om een voorbeeld te starten: Open eerst de map van het voorbeeld en dubbelklik vervolgens op het bestand met een icoontje met drie kleine rechthoeken. De Visual Programming Language omgeving wordt nu geopend met het voorbeeld. Van zodra alles is geladen kan je het voorbeeld starten door bovenaan op de Start-knop (het groene Play symbool) te klikken. 2 De Lego Mindstorms robot rechtstreeks besturen De SimplySim NXT installatie bevat een handig programma waarmee je je robot rechtstreeks kan besturen met de muis of een gamepad; je kan er ook de waardes van alle sensors mee uitlezen. Dit programma gebruik je als volgt: 1. Optioneel: Als je een Lego Mindstorms robot hebt moet je eerst het Tri Bot basismodel bouwen. (Mocht je de bouwplannen niet hebben, je kan ze steeds downloaden op: Wanneer je de robot hebt gebouwd mag je hem aanzetten, zodat automatisch een draadloze Bluetooth verbinding met je computer wordt gemaakt. (Ik ga er hierbij vanuit dat je reeds de Lego Mindstorms software op je computer hebt geïnstalleerd.) 2. Optioneel: Als je een gamepad/controller hebt mag je deze nu op je computer aansluiten. (Je gamepad moet wel XBox 360-compatibel zijn, wat meestal wel het geval is.) 3. Open het NXT-MSRDS programma via het icoontje op je bureaublad (ziet eruit als een groene bol met daarin een zwart ventje..). 4. Wacht even tot het programma volledig is gestart. Na verloop van tijd zou er een vinkje moeten staan onder Simulation, zoals je kan zien in Figuur 2. (Als je een echte Lego Mindstorms robot gebruikt moet er ook een vinkje staan onder Real Robot. Mocht dit niet het geval zijn, druk dan op de Configure knop en vul het Port tekstvak in met het juiste Bluetooth poortnummer. Dit is een nummer tussen 1 en 9 (meestal 3); je kan het juiste nummer vinden via Start > Configuratiescherm > Apparaten en printers > NXT > Services.) 5. Je kan nu beide de echte robot en de gesimuleerde robot besturen met de linkerjoystick op je gamepad, of met de virtuele joysticks in het linkervenster. De klauw van de robot kan je openen en sluiten 3

4 Figuur 2: Het SimplySim NXT-MSRDS programma met de sliders in dit linkervenster. Tevens kan je er ook de waardes aflezen van de geluids-,druk-,licht- en ultrasoonsensor. Je kan de camera tenslotte ook verplaatsen in het 3D simulatievenster door de linkermuisknop op eender welke plaats in dit venster ingedrukt te houden en tegelijk de pijltjestoetsen te gebruiken. (Dit kan je ook op je gamepad door LB ingedrukt te houden en de joysticks te gebruiken.) 3 De robot programmeren met de Visual Programming Language In dit hoofdstuk krijg je een inleiding tot het gebruik van de Visual Programming Language, oftewel VPL, om op een visuele manier je eigen programma voor de Lego Mindstorms robot te maken. De VPL programmeeromgeving kan je gewoon via het Startmenu openen: Klik op Start, typ visual en normaalgezien verschijnt Visual Programming Language 2008 R2 al bovenaan de lijst. Klik erop om te beginnen. 3.1 Overzicht van de Visual Programming Language programmeeromgeving In Figuur 3 kan je de verschillende elementen zien die deel uitmaken van de VPL programmeeromgeving: Het diagram in het middengedeelte stelt je programma voor, bestaande uit een netwerk van blokken die met elkaar verbonden zijn. Hoe je zo n diagram moet lezen wordt duidelijker in hoofdstuk

5 Figuur 3: De Visual Programming Language programmeeromgeving Het Basic Activities gedeelte linksboven bevat een lijst van algemene programmeerblokken. Deze basisblokken kan je gebruiken om informatie op te slaan, te bewerken, of om keuzes op basis van informatie te maken. Dit klinkt waarschijnlijk nogal abstract, en dat is het ook, maar net omdat die blokken zo abstract en algemeen zijn komen ze van pas in bijna eender welk programma. In hoofdstuk 3.3 krijg je een kort overzicht van wat je allemaal met deze blokken kan doen. Het Services gedeelte linksbeneden toont een lange lijst met allerlei extra programmeerblokken. Gelukkig hebben we maar enkele van deze blokken nodig, voornamelijk die blokken waarmee je met de verschillende sensors en motors van de (gesimuleerde) Lego robot kan communiceren. Deze blokken worden verder uitgelegd in hoofdstuk 3.4 en 3.5. Het Properties gedeelte rechts wordt tenslotte gebruikt om de eigenschappen van het huidig geselecteerde blok (of de huidige verbinding) te wijzigen. 3.2 Visueel programmeren met blokken Om de diagrammen 3 in VPL te begrijpen moet je eerst kijken naar de algemene werking van de blokken waaruit zo n diagram bestaat. Zo n blok kan je eigenlijk het makkelijkst vergelijken met een elektrisch toestel waarop allerlei aansluitingen zitten. Neem nu bijvoorbeeld een televisie; aan zo n toestel zitten verschillende invoer -en uitvoeraansluitingen (.. en vaak ook aansluitingen die beide als invoer en uitvoer gebruikt worden, maar dat is hier niet belangrijk). Je kan bijvoorbeeld een DVD-speler op je televisie aansluiten: Het beeld 3 De diagrammen die VPL gebruikt zijn een voorbeeld van zogenaamde data flow diagrammen. 5

6 Figuur 4: Een eenvoudig voorbeeldprogramma dat door de DVD-speler wordt gelezen, wordt via een kabel als invoer naar de televisie gestuurd. Je zou ook extra luidsprekers kunnen aansluiten: Het geluid dat geproduceerd wordt komt als uitvoer uit de televisie, en wordt naar de luidsprekers gestuurd. De blokken in VPL werken net op dezelfde manier; ze hebben ook een aantal invoer -en uitvoeraansluitingen. Je kan de blokken ook op elkaar aansluiten door er een kabel/verbinding tussen te leggen. Het voornaamste verschil is dat je nu geen video of geluid door die kabels gaat sturen, maar je gaat er boodschappen met allerlei informatie door sturen. Hoe ziet zo n boodschap er dan uit? Meestal is dat vrij eenvoudig; zo n boodschap bestaat meestal uit één of meerdere getallen of korte stukjes tekst. Je kan dus vanuit één blok een boodschap sturen naar bv. de SetMotorPower -invoeraansluiting van een motor-blok. In die boodschap zit dan een getal om aan te duiden hoe snel dat de motor moet draaien. Via zo n boodschappen kan één blok dus letterlijk aan een ander blok vertellen wat het moet doen. Hoe werkt dit nu allemaal in de praktijk? Laten we het voorbeeld in Figuur 4 nader bekijken: Dit kleine programma laat de robot constant rechtdoor rijden. Als er echter een obstakel (bv. een muur) op minder dan 20 cm afstand voor de robot staat, dan zal de robot naar links blijven draaien tot het obstakel is verdwenen, en zal hij daarna terug rechtdoor rijden. Dit programma kan je als volgt zelf maken: 1. Start Visual Programming Language 2008 R2 vanuit het Start menu. Je zal vanzelf beginnen met een leeg programma. 2. Ga op zoek naar Simulated Ultrasonic in de Services lijst linksbeneden. Sleep het naar je lege diagram om een SimulatedUltrasonic blok te maken. Dit blok stelt de ultrasoon sensor van de robot voor, waarmee je afstanden kan meten. Op dit blok zit een zogenaamde notificatie-aansluiting 4 waarop een boodschap wordt gestuurd telkens als de gemeten afstand verandert. Er zitten momenteel nog geen kabels/verbindingen aangesloten op het blok, dus momenteel zal je programma nog niets doen. 3. We willen een keuze maken op basis van de afstand die de ultrasoon sensor meet: Als de afstand kleiner is dan 20 cm moet de robot draaien; anders moet hij rechtdoor rijden. Om keuzes te kunnen 4 Een notificatie-aansluiting (bolletje) is gelijkaardig aan een uitvoeraansluiting (uitgaande driehoek). Boodschappen op een uitvoeraansluiting zijn meestal een direct gevolg van een boodschap op een invoeraansluiting, wat niet het geval is voor notificatie-aansluitingen. Notificaties gebruik je voornamelijk op blokken die sensors voorstellen. Zie hoofdstuk 3.7 voor meer informatie. 6

7 (a) In -en uitvoeraansluitingen selecteren (b) Te versturen boodschap instellen Figuur 5: Configuratie van een verbinding tussen twee blokken maken heb je een If-blok nodig. Dit vind je linksboven in de Basic Activities lijst; sleep het naar je diagram. 4. Trek nu met je muis een verbinding tussen het bolletje aan het SimulatedUltrasonic blok en het invoer-driehoekje aan het If-blok. Telkens als de sensor een nieuwe afstand detecteert zal nu een boodschap met de nieuwe afstand naar het If-blok worden gestuurd. 5. Je moet je If-blok nu nog instellen zodat het weet welke keuze het juist moet maken. Dit kan je doen door te klikken in het tekstvak van het If-blok. Je krijgt nu een lijst te zien met onder andere alle informatie die wordt doorgestuurd vanuit het SimulatedUltrasonic blok. Dubbel-klik op RawMeasurement ; dit is een variabele die de afstand (in cm) gemeten door de sensor voorstelt. Typ nu nog achteraan < 20 zodat er staat RawMeasurement < 20. Je If-blok is nu volledig ingesteld: Telkens het SimulatedUltrasonic blok een nieuwe afstand ziet zal het een boodschap sturen naar het If-blok. Het If-blok zal vervolgens kijken naar de gemeten afstand: Als deze kleiner is dan 20 cm, dan wordt een boodschap gestuurd naar het eerste uitgaande driehoekje; anders wordt een boodschap gestuurd op het tweede uitgaande driehoekje (waar Else naast staat). 6. Nu moeten we enkel aan de wielen van de robot zeggen wat ze juist moeten doen: Zoek naar Generic Differential Drive in je Services lijst en sleep het naar je diagram. Met dit blok kan je de wielen van de robot aansturen. Trek nu een verbinding tussen het bovenste uitgaande driehoekje van het If-blok en de GenericDifferentialDrive. Er zal nu een venster getoond worden, net als in Figuur 5a. In dit venster wordt gevraagd op welke uitvoeraansluiting van het If-blok je je verbinding wil aansluiten (linkergedeelte van het venster), en op welke invoeraansluiting van GenericDifferentialDrive (rechtergedeelte van het venster). Kies links voor TrueChoice en rechts voor SetDrivePower, en klik op OK. Als een boodschap wordt verstuurd naar die SetDrivePower aansluiting, dan kunnen we de snelheid van het linker -en rechterwiel wijzigen. 7. Er verschijnt nu een tweede venster dat eruit ziet als in Figuur 5b. Hierin wordt gevraagd wat je juist wil meesturen in je boodschap naar SetDrivePower. Meer specifiek, er wordt gevraagd op 7

8 Figuur 6: Overzicht van de algemene programmeerblokken hoeveel kracht de linker-en rechtermotoren van de wielen moeten draaien. Zet onderaan een vinkje naast Edit values directly, zodat je zelf concrete waardes kan invullen. In de twee tekstvakken ( LeftWheelPower en RightWheelPower ) vul je respectievelijk -0.3 en 0.3 in. Dit wil zeggen dat je linkermotor op 30% kracht achteruit draait, en de rechtermotor op 30% vooruit draait. (Als je dus 0.0 zou invullen staat de motor stil; bij 1.0 draait hij op volle kracht vooruit en bij -1.0 draait hij op volle kracht achteruit.) Klik op OK en je verbinding is nu volledig ingesteld. Als de sensor nu dus een afstand kleiner dan 20 cm ziet, dan zal de robot constant naar links draaien aan 30% kracht. 8. Om de robot nu rechtdoor te laten rijden als de afstand 20 cm of groter is moeten we terug een verbinding leggen naar de GenericDifferentialDrive. Je kan echter geen meerdere verbindingen maken naar hetzelfde invoerdriehoekje van een blok, simpelweg omdat dit snel onduidelijk zou worden. Daarom moet je een kopie maken van je GenericDifferentialDrive blok, door het te selecteren en het te kopiëren en plakken (Ctrl+C, gevold door Ctrl+V). Hoewel je nu twee GenericDifferentialDrive blokken hebt gemaakt verwijzen ze beide naar hetzelfde, zijnde de wielen van de robot. 9. Gelijkaardig aan stap 6 en 7, trek nu een verbinding van de Else uitgaande driehoek, naar de GenericDifferentialDrive kopie. Selecteer wederom SetDrivePower en klik op OK. Vul deze keer 0.5 in voor LeftWheelPower, en 0.5 voor RightWheelPower. Op deze manier zal je robot rechtdoor rijden op halve kracht. Klik tenslotte op OK. 10. Alvorens je je programma kan uitproberen moet je de SimulatedUltrasonic en GenericDifferentialDrive blokken configureren, zodat ze weten welke simulatierobot ze juist moeten aansturen 5. Dit wordt uitgelegd in deel Zodra je de blokken hebt geconfigureerd is je programma is klaar om uitgetest te worden! Klik op de Start-knop (het groene Play symbool) bovenaan en de simulatierobot zal je programma gaan uitvoeren. Wanneer je klaar bent klik je op de Stop knop in het Run venster. 3.3 Algemene programmeerblokken In dit hoofdstuk geven we je een kort overzicht van de voornaamste algemene programmeerblokken, ook getoond in Figuur 6, die in eender welk programma van pas kunnen komen: Activity Creëer je eigen types blokken met het Activity blok. Meer hierover in deel 3.6. Variable Dit blok heb je nodig als je programma iets (een getal, een stukje tekst,..) moet onthouden zodat je het later terug kan gebruiken. Hetgene dat je wil onthouden kan je dus opslaan in een zogenaamde variabele. Dit blok gebruik je als volgt: 5 De blokken die we gebruiken zijn namelijk niet specifiek aan Lego robots en kunnen voor eender welke (gesimuleerde) robot gebruikt worden. Je programma kan dus heel eenvoudig aangepast worden om op een andere robot te draaien. 8

9 Figuur 7: Variabelen definiëren 1. Om allereerst een nieuwe variabele aan te maken moet je eerst op de... knop klikken op het Variabele blok zelf. Vervolgens krijg je een venster te zien net als in Figuur 7. Dit venster toont een lijst met alle variabelen die je momenteel zelf hebt gemaakt. 2. Klik op de Add knop om een nieuwe variabele toe te voegen. In het tekstvak kan je vervolgens een gepaste naam kiezen voor je nieuwe variabele (in plaats van de standaard Field naam). 3. Tevens zeer belangrijk is het type van je variabele. Met andere woorden, wat voor soort informatie wil je opslaan in je variabele? Een getal, een stuk tekst? Het type van je variabele kan je kiezen in de Type: lijst. De types die je meestal gaat gebruiken zijn de volgende: int Een geheel getal. Sommige sensors van de robot geven een geheel getal terug. (Bijvoorbeeld, de microfoon geeft een geheel getal tussen 0 en 100 om aan te geven hoe luid het geluid is dat de microfoon opvangt.) double Een reëel getal. Als je bijvoorbeeld wil instellen aan hoeveel kracht de wielen van de robot moeten draaien, dan wordt een reëel getal tussen -1.0 en 1.0 verwacht. Let op als je ergens een reëel getal wil meegeven; in de meeste programmeertalen typ je kommagetallen met een punt in plaats van een komma! (gezien dat in Amerika de gewoonte is..) string Een stukje tekst. Let op; als je een stuk tekst wil meegeven moet je er dubbele aanhalingstekens rond zetten! (Zo kan er geen verwarring ontstaan als je bijvoorbeeld 35 wil meegeven als tekst. 35 is duidelijk tekst omdat er aanhalingstekens rond staan. Anders zal je programma het interpreteren als een geheel getal.) De enige uitzondering op deze regel is in een Data blok; daar hoef je geen aanhalingstekens te zetten. bool Een booleaanse variabele heeft maar twee waardes: waar of vals. (in het Engels: true or false) Dit type gebruik je om aan te duiden of iets waar is of niet. (Je kan bijvoorbeeld het rode lampje van de lichtsensor aan of uit zetten door een booleaanse waarde mee te geven aan de SpotlightUpdate invoeraansluiting. Geef de waarde true mee om de lamp aan te zetten; false om ze uit te zetten.) 9

10 4. Wanneer je een type hebt gekozen voor je variabele, dan mag je op OK klikken. Normaal gezien krijg je nu de naam van je variabele in het Variable blok te zien. Het blok is nu klaar voor gebruik. 5. Als je nu iets in je variabele wil opslaan, gebruik dan de SetValue invoeraansluiting. Je kan bijvoorbeeld een verbinding maken tussen de uitvoeraansluiting van een Data blok en de Set- Value invoeraansluiting van een Variable blok. De waarde van het Data blok wordt vervolgens opgeslagen in de variabele. 6. Tenslotte wil je de waarde in je variabele natuurlijk ook kunnen gebruiken. Stel dat je de variabele MijnVariabele hebt gemaakt, dan kan je de waarde op bijna eender welke plaats gebruiken door state.mijnvariabele te typen. Dat kan je bijvoorbeeld doen in het tekstvak van een If-blok, of een Calculate-blok. Je kan het ook gebruiken wanneer je een verbinding tussen twee blokken maakt en er wordt gevraagd wat er in de boodschappen voor die verbinding moet staan. Calculate Dit blok kan je gebruiken om eenvoudige berekeningen te doen (met gehele of reële getallen). Zodra je in het tekstvak klikt van het blok zal je zien welke informatie beschikbaar is in het blok. Als je het Calculate blok bijvoorbeeld hebt aangesloten op de lichtsensor, dan zal tussen dit lijstje RawMeasurement staan, wat de gemeten waarde van je sensor voorstelt. Dubbelklik op een item in het lijstje om het in je berekening te zetten. Je kan dan met deze waarde rekenen door een rekenoperatie in te typen, dus simpelweg +, -, * of /. Het lijstje zal dan opnieuw verschijnen als je een andere waarde wil gebruiken. Je kan ook zelf simpelweg een getal intypen. Op deze manier kan je dus berekeningen schrijven in je Calculate blok. Zo n berekening kan je zo lang maken als je zelf wil, bijvoorbeeld (RawMeasurement / 100) state.mijnvariabele. Het resultaat van de berekening wordt vervolgens in een boodschap op de uitvoeraansluiting verstuurd. Data Dit blok bevat een constante waarde (een getal, een stukje tekst,..) dat je in een boodschap kan doorsturen naar een ander blok. Om het te gebruiken typ je dus bijvoorbeeld een getal of een stuk tekst (zonder aanhalingstekens!) in het blok. Vervolgens kies je aan de onderkant van het blok welk type je waarde heeft (int voor een geheel getal; double voor een reëel getal; string voor een stuk tekst). Tenslotte kan je je waarde doorsturen naar een ander blok door een verbinding te trekken vanuit de uitvoeraansluiting van het Data blok naar een invoeraansluiting van een ander blok. Indien je de invoeraansluiting van het Data-blok niet gebruikt, dan zal éénmalig de boodschap op de uitvoeraansluiting worden verstuurd zodra het programma is gestart. Als je ze wél gebruikt, dan zal de boodschap op de uitvoeraansluiting enkel verstuurd worden telkens je een boodschap ontvangt op de invoeraansluiting. Join Dit blok wacht tot er een boodschap binnenkomt op al z n invoeraansluitingen, en zal vervolgens al deze boodschappen combineren en als één grote boodschap langs de uitvoeraansluiting naar buiten sturen. Je kan elk van de deelboodschappen een eigen naam geven met de tekstvakken in het Join blok. Merge Dit blok zal eender welke boodschap die binnenkomt op eender welke invoeraansluiting onmiddellijk doorsturen op de uitvoeraansluiting. (.. dus zonder te wachten op andere invoeraansluitingen, in tegenstelling tot een Join blok) If Met dit blok kan je je programma keuzes laten maken. Naargelang hetgene dat je invult in het tekstvak van het If blok (de conditie ) zal een binnenkomende boodschap doorgestuurd worden op één van de twee (of meerdere) uitvoeraansluitingen. Om specifiek te zijn, als de conditie waar is, dan wordt de boodschap doorgestuurd op de bovenste uitvoeraansluiting; anders op de onderste. 10

11 (a) Blokken van de gesimuleerde robot (b) Blokken van de echte robot Figuur 8: Overzicht van alle blokken om de robot aan te sturen Het invullen van het tekstvak van je If blok gebeurt vrij gelijkaardig aan het Calculate blok. Alleen gebruik je nu geen rekenoperaties, maar vergelijkingsoperaties. Er zijn verschillende vergelijkingsoperaties beschikbaar: <, >, <=, >=, =,!=. (respectievelijk: kleiner dan, groter dan, kleiner of gelijk aan, groter of gelijk aan, gelijk aan, niet gelijk aan) Als je bijvoorbeeld de lichtsensor aansluit op een If-blok zou je iets kunnen invullen als RawMeasurement > 50, om aan te geven dat de waarde van de lichtsensor groter moet zijn dan 50. Als dat het geval is, dan wordt een boodschap verstuurd op de bovenste uitvoeraansluiting; zo niet wordt een boodschap op de onderste uitvoeraansluiting verstuurd. Je kan ook meerdere vergelijkingen aan elkaar schakelen met && en. (respectievelijk: en, of) Typ bijvoorbeeld RawMeasurement > 50 && RawMeasurement > 80 om aan te geven dat de waarde groter moet zijn als 50 én kleiner als 80. Comment Dit blok doet op zich niets; het is niets meer dan een tekstvak dat je kan gebruiken om extra uitleg over je programma in te typen voor jezelf, of iemand anders die wil begrijpen wat je programma juist doet. 3.4 Lego Mindstorms sensor -en motorblokken Om de Lego robot te kunnen aansturen zijn er in VPL een aantal blokken voorzien waarmee je met de verschillende sensors en motoren van de robot kan communiceren Overzicht De blokken om de gesimuleerde robot te besturen zie je in Figuur 8a; de blokken voor de echte robot zie je in Figuur 8b. Zoals je ziet zijn sommige blokken hetzelfde voor de gesimuleerde robot en de echte robot, maar anderen zijn verschillend. We zullen in onderstaande lijst alle onderdelen van de robot overlopen en telkens aangeven welke blok benodigd is voor de gesimuleerde en de echte robot. Voor elk blok geven we ook een korte beschrijving van de belangrijkste invoer-en uitvoeraansluitingen: Wielen van de robot: Gebruik het GenericDifferentialDrive blok, beide voor de gesimuleerde en de echte robot 11

12 DriveDistance (invoer) Laat de robot een bepaalde afstand rijden (in m) aan een bepaalde kracht (tussen -1.0 en 1.0) RotateDegrees (invoer) Laat de linker-en rechterwielen een bepaald aantal graden draaien aan een bepaalde kracht (tussen -1.0 en 1.0) SetDrivePower (invoer) Stel de kracht in van de linker-en rechtermotor zodat ze continu aan die kracht blijven draaien (tot je een andere boodschap naar dit blok stuurt). X - Success (uitvoer) Als je naar invoeraansluiting X een boodschap stuurde, zal (als die boodschap succesvol is verwerkt) onmiddellijk op deze uitvoeraansluiting een boodschap verstuurd worden. Klauw van de robot: Het GenericMotor blok, beide voor de gesimuleerde en de echte robot SetMotorPower (invoer) Stel de kracht van de motor in (tussen -1.0 en 1.0) en de motor van de klauw blijft continu aan deze kracht draaien SetMotorPower - Success (uitvoer) Er wordt over deze aansluiting een boodschap verstuurd zodra de kracht van de motor succesvol is ingesteld. Licht sensor van de robot: Het SimulatedLightSensor blok voor de gesimuleerde robot; LegoNXT- LightSensorv2 voor de echte robot AnalogSensorUpdate (notificatie) Om de zoveel milliseconden zal de sensor via deze notificatieaansluiting een boodschap uitsturen met de huidige waarde van de sensor (tussen 0 en 100, waar 0 puur zwart is en 100 puur wit). Deze waarde is beschikbaar in de RawMeasurement variabele. SpotlightUpdate (invoer, enkel op het LegoNXTLightSensorv2 blok) Zet het rode lampje van de lichtsensor aan of uit. (De lamp moet aan zijn opdat de sensor goed kan werken.) De ultrasoon afstandsmeter: Het SimulatedUltrasonic blok voor de gesimuleerde robot; LegoNX- TUltrasonicSensorv2 voor de echte robot AnalogSensorUpdate (notificatie) Om de zoveel milliseconden zal de sensor via deze notificatieaansluiting een boodschap uitsturen met de huidige afstand (in cm) gemeten door de sensor. Deze afstand is beschikbaar in de RawMeasurement variabele. Drukknop van de robot: Het GenericContactSensors blok, beide voor de gesimuleerde en de echte robot ContactSensorUpdate (notificatie) Een boodschap wordt verstuurd telkens de knop wordt ingedrukt of losgelaten. De Pressed variabele duidt aan of de knop momenteel is ingedrukt of niet. Geluidssensor van de robot: Het LegoNXTSoundSensorv2 blok voor de echte robot; niet beschikbaar op de gesimuleerde robot SoundSensorUpdate (notificatie) Om de zoveel milliseconden zal de sensor via deze notificatieaansluiting een boodschap uitsturen met het huidige volume (tussen 0 en 100) gemeten door de microfoon. Dit geluidsvolume is beschikbaar in de Intensity variabele. 12

13 Figuur 9: Overzicht van de extra programmeerblokken Configuratie Wanneer je deze sensor -en motorblokken gebruikt moet je ook een configuratiebestand instellen 6. In zo n bestand staat bijvoorbeeld op welke poort van de NXT computer een bepaald onderdeel is aangesloten, of welke simulatieomgeving gebruikt moet worden. Je kan een sensor -of motorblok als volgt configureren: 1. Sleep het blok eerst naar je diagram indien je dit nog niet hebt gedaan. 2. Selecteer het blok door erop te klikken. 3. In het Properties gedeelte rechts, selecteer Use a manifest in de Configuration: lijst. 4. Klik vervolgens op de Import... knop om een configuratiebestand te kiezen. 5. Selecteer nu één van de volgende bestanden: Real.manifest.xml Gebruik dit configuratiebestand voor de echte robot. SimulationStandalone.manifest.xml Kies dit bestand voor de simulatierobot in een omgeving met de standaard Lego Mindstorms mat. Simulation-Track.manifest.xml De simulatierobot in een omgeving met een parcours (gebruikt in de Wetenschapsweek voorbeelden). Simulation-Warehouse.manifest.xml De simulatierobot in een magazijnomgeving (gebruikt in de Wetenschapsweek voorbeelden). 6. Klik op OK en je blok is nu geconfigureerd. 3.5 Extra programmeerblokken Naast de standaard algemene programmeerblokken en de sensor -en motorblokken zijn er ook nog allerlei extra programmeerblokken die van pas kunnen komen. Hier zijn er enkele van: Desktop Joystick Als je dit blok in je diagram zet zal een extra venster getoond worden terwijl je programma wordt uitgevoerd. Dit venster bevat allerlei knoppen en een virtuele joystick die je zelf kan programmeren. 6 Als je werkt met de voorbeelden van de Wetenschapsweek hoef je geen configuratie te doen; de blokken in de voorbeelden zijn reeds ingesteld. 13

14 UpdateButtons (notificatie) Er wordt hierop een boodschap verstuurd telkens wanneer je op één van de knoppen klikt. (Voor de meer gevorderde gebruikers: Als je wil bepalen welke knop juist is ingedrukt kan je de Pressed variabele gebruiken. Hierin zit een lijst van waar/valswaardes; voor elke knop is er één waarde in de lijst. Maak bijvoorbeeld een verbinding met een If-knop en typ daarin dan bv. Pressed[1]. Als je dan op de knop met het getal 1 klikt, dan zal een boodschap verstuurd worden op de eerste uitvoeraansluiting van je If-blok.) Log Hiermee kan je tekstboodschappen tonen in het Run venster dat verschijnt zodra je je programma opstart. LogError (invoer) Toon een foutboodschap (rood gekleurd). LogInfo (invoer) Toon een informatieve boodschap (groen gekleurd). LogWarning (invoer) Toon een waarschuwing (geel gekleurd). Simple Dialog Met dit blok kan je eenvoudige pop-up vensters tonen. AlertDialog (invoer) Toon een venster met een bepaalde tekstboodschap en een OK knop. ConfirmDialog (invoer) Toon een venster waarin je een vraag aan de gebruiker kan stellen, met een OK en een Annuleren knop. PromptDialog (invoer) Toon een venster waarin een tekstvak wordt getoond dat door de gebruiker ingevuld moet worden. ConfirmDialog - Success (uitvoer) Als je de ConfirmDialog invoeraansluiting gebruikte zal op deze uitvoeraansluiting een boodschap verstuurd worden zodra op OK of annuleren is gedrukt. De booleaanse variabele Confirmed zal true zijn als op OK is geklikt. PromptDialog - Success (uitvoer) Als je de PromptDialog invoeraansluiting gebruikte zal op deze uitvoeraansluiting een boodschap verstuurd worden zodra op OK of annuleren is gedrukt. De booleaanse variabele Confirmed zal true zijn als op OK is geklikt. De variabele TextData bevat de tekst die door de gebruiker is ingevuld. Text to Speech (TTS) Laat je computer een stuk tekst uitspreken. SayText (invoer) Geef een stukje tekst mee aan deze invoeraansluiting en een Engelse stem zal de tekst op je computer uitspreken. Timer Een alarmklok; handig als je een aantal (milli)seconden wil wachten. Wait (invoer) Aan deze invoeraansluiting kan je meegeven hoeveel milliseconden je wil wachten. Zodra deze tijd is verlopen zal op de Wait - Success uitvoeraansluiting een boodschap worden verstuurd. SetTimer (invoer) Aan deze invoeraansluiting kan je meegeven hoeveel milliseconden je wil wachten. Zodra deze tijd is verlopen zal op de TimerComplete notificatie een boodschap worden verstuurd. Tick (notificatie) Elke seconde wordt op deze aansluiting een boodschap verstuurd. TimerComplete (notificatie) Als je SetTimer hebt gebruikt om een aantal milliseconden te wachten zal op deze aansluiting een boodschap worden verstuurd zodra de klok afloopt. 14

15 Wait - Success (uitvoer) Als je Wait hebt gebruikt om een aantal milliseconden te wachten zal op deze aansluiting een boodschap worden verstuurd zodra de klok afloopt. WaitForDriveCompletion Sommige operaties van de GenericDifferentialDrive (de wielen van de robot) duren een onbepaalde duur, bv. een aantal graden draaien of een bepaalde afstand rijden. Met dit blok kan je wachten tot zo n operaties voltooid zijn. Wait (invoer) Als je deze invoeraansluiting gebruikt, dan moet het begin van de verbinding een X - Success uitvoeraansluiting zijn van een GenericDifferentialDrive blok. Stel dat je je robot een bepaald aantal graden laten draaien, en dat je vervolgens een verbinding maakt tussen de RotateDegrees - Success uitvoeraansluiting en deze Wait invoeraansluiting, dan zal dit WaitForDriveCompletion blok wachten tot de robot klaar is met draaien, en vervolgens een boodschap uitsturen via de Wait - Success uitvoeraansluiting. Wait - Success (uitvoer) Van zodra de robot klaar is met de operatie waarmee dit blok is verbonden, dan zal op deze uitvoeraansluiting een boodschap worden verstuurd. 3.6 Nieuwe types blokken bouwen Om te voorkomen dat je een gigantisch groot diagram gaat tekenen als je een iets complexer programma wil bouwen kan je ook zelf nieuwe types blokken aanmaken. Deze nieuwe blokken kunnen je diagram heel wat kleiner en duidelijker maken doordat je een gedeelte van het programma in zo n blok kan herbergen. Je kan een nieuw type blok als volgt aanmaken: 1. Sleep een Activity blok naar je diagram. Van dit blok gaan we nu ons eigen type blok maken. 2. Kies je eigen naam voor het nieuwe soort blok door het Name: tekstvak in te vullen in het Properties gedeelte rechts. Deze naam mag wel geen spatie-tekens bevatten! Vul vervolgens Friendly Name: in met dezelfde naam (Nu mag je wel spaties gebruiken) en Description: met een korte beschrijving van wat je blok zal doen. 3. Klik ergens op een lege plaats in je diagram en het Activity blok zal nu hernoemd zijn naar de naam die je net hebt gekozen. 4. Dubbelklik nu op het blok om het te bewerken. 5. Klik bovenaan op het knopje rechts naast de Action lijst. Nu krijg je het Actions and Notifications venster te zien, net als in Figuur 6. In dit venster kan je vastleggen welke invoeraansluitingen (ook actions genoemd) en notificaties beschikbaar zullen zijn op je nieuwe blok. 6. Klik op de meeste linkse Add-knop om een nieuwe invoeraansluiting te maken. In het tekstvak onder Actions: kan je vervolgens de naam intypen van de invoeraansluiting. 7. Met de lijst Input values: kan je vastleggen welke informatie verwacht wordt van boodschappen die naar je invoeraansluiting gestuurd worden. (Deze lijst werkt op dezelfde manier als de lijst waarmee je variabelen aanmaakt.) De variabelen in deze lijst zullen enkel beschikbaar zijn in het diagram voor deze invoeraansluiting. 8. Hetzelfde kan je doen voor de lijst Output values:. Dit is de informatie die je moet meesturen als je een boodschap verstuurd naar de uitvoeraansluiting. (Er is maar één uitvoeraansluiting beschikbaar als je zelf blokken maakt.) 15

16 Figuur 10: Overzicht van de extra programmeerblokken 9. Als je naast invoer -en uitvoeraansluitingen ook notificatie-aansluitingen wil maken, dan kan je dit nu doen door op het Notifications tabblad te klikken. Dit tabblad werkt op een gelijkaardige manier, maar nu moet je enkel de lijst Notification values: aanvullen om aan te geven welke informatie verstuurd wordt op een notificatie-aansluiting. 10. Wanneer je klaar bent, klik op OK. (Je kan de aansluitingen van je blok nog steeds achteraf aanpassen.) 11. In de Action: lijst bovenaan kan je nu wisselen tussen je verschillende invoeraansluitingen. (Momenteel zal je telkens een leeg diagram te zien krijgen.) De enige uitzondering is Start. Dit is geen invoeraansluiting, maar een diagram dat sowieso éénmalig wordt uitgevoerd aan het begin van je hele programma. (Dit kan handig zijn om variabelen een beginwaarde te geven.) 12. Nu kan je een diagram tekenen voor de invoeraansluiting die je momenteel hebt gekozen. Dit werkt op min of meer dezelfde manier die je reeds kent om programma s te bouwen. Het grote verschil is dat je nu helemaal links een grotere invoerdriehoek ziet, en helemaal recht een grotere uitvoerdriehoek (en eventueel meerdere notificatiebollen). De boodschappen die naar je blok (dat je nu aan het programmeren bent) verstuurd worden zullen aankomen op deze grote invoerpijl. De boodschappen die uit de uitvoeraansluiting moeten komen moet je aansluiten op de grote uitvoerdriehoek. Als je een bepaalde notificatieboodschap wil sturen moet je een verbinding maken met één van de bollen rechts. 13. Op deze manier kan je een diagram tekenen voor al je invoeraansluitingen. 16

17 14. Wanneer je klaar bent kan je terug naar je hoofdprogramma gaan door bovenaan op het Diagram tabblad te klikken. Nu kan je je nieuwe blok ook eens uitproberen door het aan te sluiten op andere blokken. 3.7 Vraag en antwoord Waarom doet mijn programma niet wat ik verwacht? Allereerst kan je nakijken of al de sensoren motorblokken die je hebt gebruikt correct zijn geconfigureerd. Daarnaast kan het zijn dat er een waarschuwingsteken wordt getoond in sommige blokken. Dit kan erop duiden dat je ergens het verkeerde type van informatie hebt ingevuld. (Je geeft bijvoorbeeld ergens een reëel getal mee waar een geheel getal is verwacht.) Het kan ook gebeuren dat je per ongeluk de verkeerde invoer-of uitvoeraansluiting hebt gekozen, of dat je een uitvoeraansluiting gebruikt zonder eerst iets met de overeenkomstige invoeraansluiting te verbinden. Mocht het nog steeds onduidelijk zijn waarom je programma niet juist werkt, probeer dan gedeeltes van je programma te verwijderen tot je terug een verwacht resultaat krijgt, om op die manier de bron van de fout te kunnen opsporen. Wat tenslotte ook zinvol kan zijn (in grotere programma s) is om een apart klein testprogramma te maken waarin je enkel het gedeelte uittest dat niet lijkt te werken. Wat is het verschil tussen een uitvoeraansluiting en een notificatie? Visueel wordt een uitvoeraansluiting voorgesteld als het uitgaand driehoekje naast een blok; een notificatie-aansluiting ziet eruit als een bolletje. Als een blok een boodschap verstuurd naar één van z n uitvoeraansluitingen, dan is dit altijd een rechtstreeks gevolg van een boodschap die het blok via één van de invoeraansluitingen heeft aangekregen. (Sommige blokken vormen een uitzondering op deze regel, bv. het Data blok. Als er niets op de invoeraansluitingen van een Data blok is aangesloten, dan zal het éénmalig in het begin van het programma een boodschap sturen op z n uitvoeraansluiting.) Aan de andere kant, als je een notificatie-aansluiting gebruikt, dan lijkt het alsof er uit het niets boodschappen op verstuurd kunnen worden. Bij een gewone uitvoeraansluiting verwacht je dat er een boodschap op verstuurd wordt als reactie op iets dat naar een invoeraansluiting is verstuurd. Zo n notificatie-aansluiting gebruik je vooral voor blokken die sensors aansturen. Stel je gebruikt een drukknop sensor: Als je op de knop drukt zal het overeenkomstige blok een notificatieboodschap versturen. Omdat je programma echter geen weet heeft van de buitenwereld lijkt het dus alsof die boodschap uit het niets komt. Om die reden is het overigens niet mogelijk dat je een invoeraansluiting van een blok gebruikt, én een notificatie-aansluiting van hetzelfde blok. Anders lijkt het alsof boodschappen op de notificatie-aansluiting een reactie zijn op de invoeraansluiting, wat er verwarrend uitziet. Je kan dus enkel een notificatie-aansluiting gebruiken als er niets op de invoeraansluitingen is aangesloten. Hoe kan ik wijzigen welke boodschappen verstuurd moeten worden door een verbinding? Klik eender waar op de verbinding en je krijgt de details te zien in het Properties gedeelte rechts, waar je ze ook kan aanpassen. Kan ik mijn blokken geen andere naam geven? Zeker: Klik simpelweg op het blok en wijzig de naam in het Name: tekstveld in het Properties gedeelte rechts. Klik ergens op een lege plaats in je programma en je blok (en alle kopies ervan) krijgen de nieuwe naam. Kan ik een andere robot gebruiken als het Tri bot model? Wat betreft de echte robot mag je gerust eender welk model bouwen. De programmeerblokken blijven zoals verwacht werken. (Behalve enkele invoeraansluitingen op de GenericDifferentialDrive, met name RotateDegrees en DriveDistance. 17

18 Deze operaties gaan ervan uit dat de wielen een bepaalde diameter hebben en op een bepaalde afstand van elkaar staan.) Wat betreft de simulatie is voorlopig enkel het Tri bot model beschikbaar. Wat als ik meerdere verschillende Timer blokken (alarmklokken) wil maken? Soms wil je meerdere Timer blokken aanmaken die niet allemaal een kopie van elkaar zijn. Op die manier kan je meerdere verschillende klokken tegelijk instellen, of kan je iets verschillend doen naargelang welke klok afloopt. Om meerdere verschillende klokken te maken moet je een Timer blok uit de Services lijst links naar je diagram slepen. Als je reeds een Timer blok hebt gebruikt zal nu een venster Add activity verschijnen. Kies Add a new activity en klik op OK. Je nieuwe Timer blok is nu verschillend van de Timer die al bestond. De naam zal ook lichtjes anders zijn, bijvoorbeeld Timer0. Waar kan ik meer informatie rond de Visual Programming Language vinden? Je kan de officiële handleiding (in het Engels) vinden op: Daarnaast vind je op dit adres ook de nodige informatie voor de gehele Microsoft Robotics omgeving (, waarvan de Visual Programming Language een onderdeel is). 18

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...

Nadere informatie

Werken op afstand via internet

Werken op afstand via internet HOOFDSTUK 12 Werken op afstand via internet In dit hoofdstuk wordt uitgelegd wat er nodig is om op afstand met de ROS artikel database te kunnen werken. Alle benodigde programma s kunnen worden gedownload

Nadere informatie

OneDrive voor bedrijven en scholen

OneDrive voor bedrijven en scholen OneDrive voor bedrijven en scholen V1.0 26 juni 2014 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Eerste aanmelding... 3 Aanmaken van een nieuwe folder... 4 Toevoegen van een document.... 5 1. Het documenten aanmaken

Nadere informatie

OpenVPN Client Installatie

OpenVPN Client Installatie OpenVPN Client Installatie Windows Vista, Windows 7 Auteurs: Sven Dohmen Laatste wijziging: 23-09-2013 Laatst gewijzigd door: Sven Dohmen Versie: 2.4 Inhoud Ondersteuning... 3 Troubleshooting... 4 Windows

Nadere informatie

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11 BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN

Nadere informatie

Mywebshop Email configuratie. Versie 1.0 Februari 2010. Copyright 2010 Wikit BVBA, alle rechten voorbehouden

Mywebshop Email configuratie. Versie 1.0 Februari 2010. Copyright 2010 Wikit BVBA, alle rechten voorbehouden Mywebshop Email configuratie Copyright 2010 Wikit BVBA, alle rechten voorbehouden Deze handleiding mag gebruikt worden om met behulp van de mywebshop.net infrastructuur een webwinkel/website te bouwen.

Nadere informatie

Handleiding voor de installatie van Robobridge

Handleiding voor de installatie van Robobridge Handleiding voor de installatie van Robobridge Dit is de weg die ik gevolg heb. Mijn computer draait op het besturingssysteem Windows XP(32bits). Bij andere systemen kunnen kleine verschillen voorkomen.

Nadere informatie

Installatie uitleg van de update van DK7

Installatie uitleg van de update van DK7 Installatie uitleg van de update van DK7 U kunt uw versie van DesignaKnit updaten via http://www.designaknit.nl. Figuur 1 1. Als u de muis aanwijzer boven DK7 update plaatst, kun u zien wat de laatste

Nadere informatie

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden. EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te

Nadere informatie

Snelkoppeling op bureaublad

Snelkoppeling op bureaublad Inhoudsopgave Snelkoppeling op bureaublad... 1 naar de map Mijn Afbeeldingen... 1 Nieuwe mappen maken...2 met behulp van de Bestands- en maptaken:...2 Kan het makkelijker?...3 Opslaan als...... 3 Knoppenbalken...

Nadere informatie

Handleiding Telewerken met Windows. Inleiding. Systeemvereisten. Inhoudsopgave

Handleiding Telewerken met Windows. Inleiding. Systeemvereisten. Inhoudsopgave Handleiding Telewerken met Windows Inhoudsopgave Inleiding Systeemvereisten Software installatie Inloggen op de portal Problemen voorkomen Probleemoplossingen Inleiding Voor medewerkers van de GGD is het

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen?

Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen? Hoe schermafdrukken op het forum plaatsen? Hiervoor moeten twee taken uitgevoerd worden. De schermafdruk maken De schermafdruk op het forum plaatsen. I. Een schermafdruk maken: Om een schermafdruk te maken

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac)

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac) Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac) Stichting Bibliotheek.nl, versie 3.1 september 2014 Inhoudsopgave Inleiding 3 1. Het aanmaken van een webaccount 4

Nadere informatie

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012)

I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) I. Vorming 4-5 (3&10/05/2012) 1. Windows Live Photo Gallery Om de foto s op onze computer te beheren, hebben we voor de vorming gekozen om met Windows Live Photo Gallery te werken. Photo Gallery biedt

Nadere informatie

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende: Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf

Nadere informatie

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.

Nadere informatie

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden!

Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Download DIGIPRAAT in de Google playstore! Zoek naar eu.desmidt om DIGIPRAAT en DIGITAAL te vinden! Inhoud Hoe werkt het:... 1 Aanmaken van een nieuwe groep met eigen afbeelding, tekst en spraak... 4 Instellingen...

Nadere informatie

Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online

Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online Instructie Instellen Citrix (thuis)werkplek Detron-Online Pagina: 1/ 26 Inhoudsopgave Algemeen...3 Microsoft Windows...4 Instellen Internet Explorer...4 Certificaten installeren:...4 Weergave aanpassen:...6

Nadere informatie

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6

Dit is een artikel uit de Peter van Olmen serie: Handleidingen Voor Iedereen AUDACITY HANDLEIDING. Voor audacity versie 1.2.6 AUDACITY HANDLEIDING Voor audacity versie 1.2.6 Inhoudsopgave 1.1: Installatie 1.2: Mp3 bestanden mogelijk maken 2.1: Een bestand openen 2.2: Uitleg knoppen 2.3: Een deel selecteren 2.4: Verwijderen 2.5:

Nadere informatie

Installatie van sqlserver

Installatie van sqlserver Installatie van sqlserver Download SQLserver 2005 Express basis van de website van 2work: www.2work.nl, tabblad downloads; beveiligde zone. De inlog gegevens kunnen via de helpdesk aangevraagd worden.

Nadere informatie

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Head Pilot v Gebruikershandleiding Head Pilot v1.1.3 Gebruikershandleiding Inhoud 1 Installatie... 4 2 Head Pilot Gebruiken... 7 2.2 Werkbalk presentatie... 7 2.3 Profielen beheren... 13 2.3.1 Maak een profiel... 13 2.3.2 Verwijder een

Nadere informatie

Handleiding snelbestellen via barcodescanner

Handleiding snelbestellen via barcodescanner Online uw bestelling plaatsen met de Opticon OPN 2001 1 INHOUD Hoofdstuk Pagina Installatie 3 Installatie 2 6 De scanner 8 Het programma 9 Afronden op de website 14 Tip: meerdere scanners in één keer uitlezen

Nadere informatie

HANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: 09-01-2013 Versie: 1.3

HANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: 09-01-2013 Versie: 1.3 HANDLEIDING VIEW DESKTOP Document: Auteur: Datum: 09-01-2013 Versie: 1.3 Handleiding VIEW Desktop M. Huibers P. de Gooijer Inleiding Het Hoornbeeck College en Van Lodenstein maakt gebruik van VMware View.

Nadere informatie

Handleiding afdrukken rotariaat CAMPUS NOORD 01-10-2012. Informaticadienst Scholengroep Sint-Rembert v.z.w. Kevin Baert Loes Casteleyn Michiel Seys

Handleiding afdrukken rotariaat CAMPUS NOORD 01-10-2012. Informaticadienst Scholengroep Sint-Rembert v.z.w. Kevin Baert Loes Casteleyn Michiel Seys Handleiding afdrukken rotariaat CAMPUS NOORD 01-10-2012 Informaticadienst Scholengroep Sint-Rembert v.z.w. Kevin Baert Loes Casteleyn Michiel Seys 0. Inhoudsopgave 0. Inhoudsopgave... 3 1. Installatie

Nadere informatie

Installeren van het programma:

Installeren van het programma: Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp.net Datum: 20-2-2011 Inhoudsopgave Installeren van het programma:...3 Configureren van het programma:...7 Mappen aanmaken:...9 Groepen

Nadere informatie

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia

Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam. Beeld en geluid. Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia Advies- en BegeleidingsCentrum voor het onderwijs in Amsterdam Beeld en geluid Onderdelen uit de workshop Werken met multimedia ABC Amsterdam OCA onderwijscomputercentrum maart 2002 Deze cursus is eigendom

Nadere informatie

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland

Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Inhoudsopgave Disclaimer... 3 Voorwoord... 4 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP... 8 Joomla installeren op

Inhoudsopgave Disclaimer... 3 Voorwoord... 4 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP... 8 Joomla installeren op 1 Inhoudsopgave Disclaimer... 3 Voorwoord... 4 Inleiding... 5 Het downloaden van XAMPP... 7 Het installeren van XAMPP.... 8 Joomla installeren op XAMPP... 15 Handige links... 16 2 Disclaimer Bij de samenstelling

Nadere informatie

Verbinden met FTP server

Verbinden met FTP server We gaan kijken naar: Verbinden met een FTP server Je FTP wachtwoord veranderen Je website bekijken Bestanden op een FTP server zetten Verbinden met FTP server Websites staan op een webserver. Een webserver

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Installatie Mplus Touch Screen Kassa

Installatie Mplus Touch Screen Kassa Installatie Mplus Touch Screen Kassa Deze handleiding beschrijft de installatie van Mplus Touch Screen Kassa en de installatie van Mplus Touch Screen Kassa Update. Index Hoofdstuk 1 - Downloaden van de

Nadere informatie

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een

Nadere informatie

U gaat naar de site van Dropbox. Klik nu op de grote knop Download Dropbox.

U gaat naar de site van Dropbox. Klik nu op de grote knop Download Dropbox. Dropbox Weg met USB-sticks, leve Dropbox! Met het programma wisselt u eenvoudig bestanden (foto's, documenten, muziek) uit tussen verschillende gebruikers en apparaten. Stap 1: Downloaden Klik hierboven

Nadere informatie

Handleiding Weken met een Chromebook

Handleiding Weken met een Chromebook Handleiding Weken met een Chromebook Inhoud 1. Inloggen op een Chromebook... 3 2. Muis of Touchpad... 4 3. Opdrachten vanuit de ELO... 5 4. Office 365... 6 4.1 OneDrive... 6 4.2 Email... 8 4.3 Word...

Nadere informatie

Handleiding voor het installeren van en werken met Skype

Handleiding voor het installeren van en werken met Skype Handleiding voor het installeren van en werken met Skype 1 Inhoudsopgave: Wat is Skype?... 3 Systeem-eisen Skype... 3 Skype installeren... 4 Skype account aanmaken... 7 Werken met Skype... 10 Skype verwijderen...

Nadere informatie

Handleiding schermen VAC. Principe:

Handleiding schermen VAC. Principe: Handleiding schermen VAC Principe: Het scherm speelt elke powerpoint presentatie af die op een pendrive (USB stick) staat. De enige voorwaarde is dat de presentatie presentatie.ppt is genoemd. De pendrive

Nadere informatie

Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft)

Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft) Beknopte handleiding Overhoor 4.0.3 NL (Efka-soft) 1. Programma algemeen 1.1 Downloaden en installeren 1.2 Opstarten 1.3 Afsluiten 1.4 Verwijderen 2. Overhoorbestanden gebruiken 2.1 Nieuw bestand maken

Nadere informatie

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0 1 Inhoudsopgave Toevoegen nieuw artikel, of wijzigen...3 Extra web-functionaliteit...4 toevoegen van een foto/plaatje...4 toevoegen

Nadere informatie

OpenVPN Client Installatie

OpenVPN Client Installatie OpenVPN Client Installatie Windows 8 Auteurs: Sven Dohmen Laatste wijziging: 23-09-2013 Laatst gewijzigd door: Sven Dohmen Versie: 2.4 Inhoud Ondersteuning... 3 Troubleshooting... 4 Windows 8... 5 Benodigdheden...

Nadere informatie

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1

In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Lespakket LabVIEW Starten met LabVIEW en de LEGO NXT LabVIEW starten In dit lespakket maken we gebruik van de studentenversie van LabVIEW 7.1 Om LabVIEW op te starten klik je simpelweg op de snelkoppeling

Nadere informatie

Inloggen. Open Internet Explorer en vul het adres: http://webmail.kpoa.nl in de adresbalk in.

Inloggen. Open Internet Explorer en vul het adres: http://webmail.kpoa.nl in de adresbalk in. Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 1 Inloggen... 2 Inloggen... 2 Wachtwoord wijzigen... 3 Postvak IN... 4 Controleren op nieuwe E-mail... 4 Bericht schrijven... 5 Ontvangers toevoegen... 5 Antwoorden... 10

Nadere informatie

In dit artikel zal ik u uitleggen hoe u rechtstreeks vanuit Troublefree Retail kan afdrukken

In dit artikel zal ik u uitleggen hoe u rechtstreeks vanuit Troublefree Retail kan afdrukken Auteur: Evert-Jan Steenvoorden Datum: 24-06-2015 Printers configureren In dit artikel zal ik u uitleggen hoe u rechtstreeks vanuit Troublefree Retail kan afdrukken Wat heb je nodig Om rechtstreeks af te

Nadere informatie

Boe-Bots - Arduino robots

Boe-Bots - Arduino robots Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.

Nadere informatie

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding Inhoudsopgave Hoofdstuk 1: Opstarten en inloggen, overzicht startscherm, uitleg symbolen Hoofdstuk 2: aanmaken relaties Hoofdstuk 1: Opstarten

Nadere informatie

Handleiding VirtualBox

Handleiding VirtualBox Pagina 1 van 18 Handleiding VirtualBox Inhoud 1) Wat is VirtualBox?... 2 2) Installatie... 2 3) Schermopbouw VirtualBox... 6 4) Downloaden van Linux ISO... 7 5) Virtuele Machine aanmaken... 7 6) Besturingssysteem

Nadere informatie

Voer uw gegevens in en tik 'Account maken' Tik 'Akkoord' voor het accepteren van de gebruiksvoorwaarden

Voer uw gegevens in en tik 'Account maken' Tik 'Akkoord' voor het accepteren van de gebruiksvoorwaarden Dropbox Beschrijving Dropbox is een gratis Cloudopslag-toepassing. U krijgt bij aanmelden 2GB gratis opslagruimte, waarin u foto s, documenten, kan bewaren. U kunt deze bestanden gemakkelijk benaderen

Nadere informatie

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011

Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011 Acco: Files exchange documentatie 10 januari 2011 Door Philippe Dellaert Acco: Files exchange documentatie - 1/9 1. Inleiding ACCO maakt gebruik van een online systeem om documenten uit te wisselen tussen

Nadere informatie

Opzetten van een evenement

Opzetten van een evenement Opzetten van een evenement Inhoud Begrippenlijst... 3 Voor het evenement... 4 De wizard doorlopen:... 4 Wizard pagina: Welkom bij event-timing.nl... 4 Wizard pagina: Evenement gegevens... 4 Wizard pagina:

Nadere informatie

JSN UniForm-Joomla 3 handleiding

JSN UniForm-Joomla 3 handleiding Ga naar UniForm. Volg de instructies. 1 Als je twee kolommen of meer naast elkaar wil hebben moet je dit in Add Columm selectern. We gaan hier eerst twee velden toevoegen een voor single-tekst en een telefoon

Nadere informatie

Minimale eisen voor de computer

Minimale eisen voor de computer Countdown Timer Deze software is gemaakt om te gebruiken voor handelingen waar een aflopende tijdklok handig is. Dit is een uitgebreide versie. Het stelt je in staat eigen schema`s aan te maken die je

Nadere informatie

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur

HANDLEIDING CAMERASYSTEEM. Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur HANDLEIDING CAMERASYSTEEM Korte inhoud: 1. Java Installeren 2. Software Installeren. 3. Software gebruik 1. Java Installeren: Open eerst een webbrowser naar keuze: bij voorkeur firefox of internet explorer

Nadere informatie

(2) Handleiding Computer Configuratie voor USB ADSL modem

(2) Handleiding Computer Configuratie voor USB ADSL modem (2) Handleiding Computer Configuratie voor USB ADSL modem Raadpleeg eerst de Quick-Start Guide voor het installeren van uw DSL-aansluiting voordat u deze handleiding leest. Versie 30-08-02 Handleiding

Nadere informatie

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014

Handleiding. Opslag Online. voor Android. Versie februari 2014 Handleiding Opslag Online voor Android Versie februari 2014 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1. Inleiding 3 Hoofdstuk 2. Installatie 4 2.1 Opslag Online downloaden via QR-code 4 2.2 Opslag Online downloaden via

Nadere informatie

Test Joomla op je PC 1

Test Joomla op je PC 1 1 Disclaimer Bij de samenstelling van dit ebook is de grootst mogelijke zorg besteed aan de juistheid en correctheid van de informatie die in dit ebook wordt verstrekt. De auteur van dit ebook kan op geen

Nadere informatie

1. Installatie DCElektro Studentversie 2008.05

1. Installatie DCElektro Studentversie 2008.05 1. Installatie DCElektro Studentversie 2008.05 DesignCAD versie 18 en Studentversie DCElektro downloaden. ------------------------------------------------------------------------------------- Volgende

Nadere informatie

Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop.

Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop. Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop. Stap 1: Linux mint 10 in de live mode starten: (Voor het starten van de live mode moet de bios zijn ingesteld om op te starten met cd-rom. Meer info hierover

Nadere informatie

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2

Nadere informatie

Handleiding muziek spelen van een tablet.

Handleiding muziek spelen van een tablet. Handleiding muziek spelen van een tablet. Wat heb je nodig: een tablet minimum 8.4 groot (8.4, 9.7, 10.1, 105, 11.6, 12.2 13.3 zijn geschikt) Wanneer je die nog moet aanschaffen kan ik wel raad geven na

Nadere informatie

Programmeren met lego mindstorms.

Programmeren met lego mindstorms. Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:

Nadere informatie

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC.

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC. SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC. Ik zal je nu stap voor stap vertellen hoe je dat moet doen.

Nadere informatie

OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN

OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN Als je verschillende e-mailadressen hebt, is het interessant om bij ieder e-mailtje te kunnen kiezen om een van deze adressen als afzender

Nadere informatie

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl AAN DE SLAG AAN DE SLAG Aan de slag met Communicate Symwriter Symwriter, schrijven met symbolen, is een eenvoudige tekstverwerker, voor kinderen die beginnen met leren lezen en schrijven. De symbolen verschijnen

Nadere informatie

OpenVPN Client Installatie

OpenVPN Client Installatie OpenVPN Client Installatie Windows XP Auteurs: Sven Dohmen Laatste wijziging: 23-09-2013 Laatst gewijzigd door: Sven Dohmen Versie: 2.4 Inhoud Ondersteuning... 3 Troubleshooting... 4 Windows XP... 5 Benodigdheden...

Nadere informatie

Handleiding. Verlinde Net@Price Website

Handleiding. Verlinde Net@Price Website Handleiding Verlinde Net@Price Website Inhoudsopgave Inleiding 2 Hoofdstuk 1. Maak een nieuwe configuratie 4 Hoofdstuk 2. Bekijk een bestaande configuratie 13 Hoofdstuk 3. Levertijden 13 1 Inleiding De

Nadere informatie

Quickstart handleiding

Quickstart handleiding Quickstart handleiding MS Outlook Account instellen Rechten geven offline werken www.pimbox.nl/support a hosted zarafa product Inhoudsopgave Installatie van de Zarafa Outlook Client 3 Aanmaken van een

Nadere informatie

TECHNISCHE HANDLEIDING AVISTAR 1.1 SERVER- en CLIENTPANEEL. 1 Inleiding blz. 2. 2 Montage/ophanging paneel blz. 3

TECHNISCHE HANDLEIDING AVISTAR 1.1 SERVER- en CLIENTPANEEL. 1 Inleiding blz. 2. 2 Montage/ophanging paneel blz. 3 TECHNISCHE HANDLEIDING AVISTAR 1.1 SERVER- en CLIENTPANEEL Uitgave 8-2-2008 1 Inleiding blz. 2 2 Montage/ophanging paneel blz. 3 3 - Aansluiten voeding/tcp-ip kabel blz. 4 4 - Invoeren Subnetmask en IP

Nadere informatie

Je eerste mailtjes met een computer

Je eerste mailtjes met een computer Je eerste mailtjes met een computer Het e-mailadres Om te e-mailen hebben jij en jouw correspondent een e-mailadres nodig. Een e-mailadres bestaat steeds uit 2 delen gescheiden door een o Wat vóór @ staat

Nadere informatie

Handleiding. Opslag Online. voor Windows. Versie februari 2014

Handleiding. Opslag Online. voor Windows. Versie februari 2014 Handleiding Opslag Online voor Windows Versie februari 2014 Inhoudsopgave Hoofdstuk 1. Inleiding 3 Hoofdstuk 2. Installatie 4 2.1 Systeemeisen 4 2.2 Downloaden van software 4 2.3 Installeren van de software

Nadere informatie

Start de VPN client op. U kan het programma terugvinden vinden via Start Alle programma s Cisco Systems VPN Client (zie afbeelding hieronder)

Start de VPN client op. U kan het programma terugvinden vinden via Start Alle programma s Cisco Systems VPN Client (zie afbeelding hieronder) Inloggen op het bekabeld netwerk met een laptop Om in de PC-lokalen uw laptop via kabel op het bestaande netwerk aan te sluiten, moet u éénmalig een VPN client (software voor beveiligde communicatie) installeren

Nadere informatie

Introductiekaart Niveau B Installatie software

Introductiekaart Niveau B Installatie software echniek Introductiekaart Niveau B Installatie software 0 Installatie programmeer software - eenmalig Stap. Kijk op de computer of de Mindstorms software geïnstalleerd is. Als hij al geïnstalleerd is kan

Nadere informatie

Handleiding Icespy MR software

Handleiding Icespy MR software Handleiding Icespy MR software Versie 4.40.04 Wij danken u voor de aanschaf van deze IceSpy producten en adviseren u om deze handleiding goed door te nemen. 2 INHOUDSOPGAVE: 1. Installeren van de software...

Nadere informatie

Aanmelden op het Office 365 portaal

Aanmelden op het Office 365 portaal Aanmelden op het Office 365 portaal Met bovenstaande accountgegevens kan je je aanmelden op het Office 365 portaal op http://portal.office.com In het bovenste tekstveld vul je jouw gebruikersnaam in. Vergeet

Nadere informatie

Extra les Werken met Windows Live Mail 2012

Extra les Werken met Windows Live Mail 2012 Wegwijs in Windows 8 Extra les Werken met Windows Live Mail 2012 Hannie van Osnabrugge u i t g e v e r ij c o u t i n h o c bussum 2013 Deze extra les over het werken met Windows Live Mail 2012 hoort bij

Nadere informatie

Elbo Technology BV Versie 1.1 Juni 2012. Gebruikershandleiding PassanSoft

Elbo Technology BV Versie 1.1 Juni 2012. Gebruikershandleiding PassanSoft Versie 1.1 Juni 2012 Gebruikershandleiding PassanSoft Versie 1.1 Juni 2012 2 Inhoud: Opstart scherm PassanSoft... 1 Het hoofdmenu van PassanSoft wordt geopend... 4 Verklaring extra knoppen weergegeven

Nadere informatie

Technologie. Bluetooth gebruiken

Technologie. Bluetooth gebruiken Bluetooth is communicatietechnologie die het mogelijk maakt data te versturen en te ontvangen zonder leidingen of kabels. Met de Bluetooth features kun je een draadloze verbinding maken tussen je NXT en

Nadere informatie

Installeer de C54PSERVU in Windows Vista

Installeer de C54PSERVU in Windows Vista Installeer de C54PSERVU in Windows Vista In dit document wordt beschreven hoe u uw printer in combinatie met de Conceptronic C54PSERVU kan installeren in Windows Vista. 1. Printer installeren Voordat u

Nadere informatie

Back-up Online van KPN Handleiding Mac OS X 10.6 en hoger. Mac OS X Client built 2013 13.0.0.13196

Back-up Online van KPN Handleiding Mac OS X 10.6 en hoger. Mac OS X Client built 2013 13.0.0.13196 Back-up Online van KPN Handleiding Mac OS X 10.6 en hoger Mac OS X Client built 2013 13.0.0.13196 Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 1.1 Systeemeisen... 3 2 Installatie... 4 3 Back-up Online configureren...

Nadere informatie

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher

Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher Inhoud van de website invoeren met de ContentPublisher De inhoud van Muismedia websites wordt ingevoerd en gewijzigd met behulp van een zogenaamd Content Management Systeem (CMS): de ContentPublisher.

Nadere informatie

Toegang tot uw e-mailberichten via internet

Toegang tot uw e-mailberichten via internet Basishandleiding Multrix Outlook Web App 2010 Versie: 24 februari 2011 Toegang tot uw e-mailberichten via internet Handleiding Multrix Outlook Web Access 2010 Voorblad Inhoudsopgave 1 Inloggen...3 2 Veelgebruikte

Nadere informatie

Handleiding. Installatie / Configuratie E-mail

Handleiding. Installatie / Configuratie E-mail Handleiding Installatie / Configuratie E-mail Heeft u na het lezen van deze handleiding nog vragen? Neem dan contact op met onze telefonische helpdesk op 020 430 90 33 of per email op helpdesk@ezorg.nl.

Nadere informatie

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding VITAMINE VITale AMsterdamse ouderen IN de stad Tablet Handleiding Onderdelen Gebruik tablet... 2 Welke functies gebruikt u op de tablet?... 2 MBvO oefeningen... 3 Tabbladen... 3 Vandaag... 4 Uitvoeren...

Nadere informatie

Inleiding... 3. Het e-mailadres... 3. Hoe werkt e-mail?... 3. Je emailadres registreren... 4. Aanmelden bij Outlook... 7. Schermonderdelen...

Inleiding... 3. Het e-mailadres... 3. Hoe werkt e-mail?... 3. Je emailadres registreren... 4. Aanmelden bij Outlook... 7. Schermonderdelen... E-MAIL INHOUD Inleiding... 3 Het e-mailadres... 3 Hoe werkt e-mail?... 3 Je emailadres registreren... 4 Aanmelden bij Outlook... 7 Schermonderdelen... 8 Mailen... 10 Een mail lezen... 10 Een mail versturen...

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

3. Geef hier uw gebruikersnaam en wachtwoord in

3. Geef hier uw gebruikersnaam en wachtwoord in Installeren applicaties 1. Open Safari 2. Ga naar macwerkplek.advo.nl 3. Geef hier uw gebruikersnaam en wachtwoord in (voornaam.achternaam@domein.nl). 4. Wanneer u op Log on klikt, krijgt u onderstaand

Nadere informatie

Handleiding FileZilla

Handleiding FileZilla Handleiding FileZilla Deze handleiding beschrijft de installatie en configuratie van FileZilla. Met dit programma is het mogelijk om bestanden van uw computer te verplaatsen naar een zogeheten (web)server.

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT. Lees meer over de maqueen extentie 3 Maak je eigen code voor de robot 7 Programmeer je eigen gamepad 13 Maqueen MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics)

Nadere informatie

ParkinsonThuis Studie. Installatiehandleiding

ParkinsonThuis Studie. Installatiehandleiding ParkinsonThuis Studie. Installatiehandleiding Inhoud Inleiding... 3 1. Installeren van de Pebble app... 4 2. Koppelen van het Pebble horloge en de smartphone... 6 3. Installeren van de Fox Inzicht App...

Nadere informatie

Quick Guide VivianCMS

Quick Guide VivianCMS Quick Guide VivianCMS Contactformulier creëren Versie: 1.0 Startdatum: 24 juli 2006 Datum laatste wijziging: 24 juli 2006 Opmerking: Gepubliceerd op http://www.viviancms.nl Inhoud 1 Inleiding...3 1.1 Contactformulier

Nadere informatie

file:///c:/documents%20and%20settings/swa.windows-tf3kua... Driver help

file:///c:/documents%20and%20settings/swa.windows-tf3kua... Driver help 1 van 5 17/03/2006 17:25 Driver help Wat is een driver? Waarom heb ik een nieuwe driver nodig? Welke driver heb ik nodig? Hoe download ik een driver? Hoe installeer ik een driver? Drivers downloaden Wat

Nadere informatie

Wij heten u van harte welkom als nieuwe gebruiker van Cloud24You Express!

Wij heten u van harte welkom als nieuwe gebruiker van Cloud24You Express! Welkom, Wij heten u van harte welkom als nieuwe gebruiker van Cloud24You Express! Onze dienst Cloud24You Express is speciaal ontwikkeld voor klanten die wél kiezen voor een hoge kwaliteit en beschikbaarheid,

Nadere informatie

GrabIT. www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice. www.jritservice.nl Pagina 1 grabit

GrabIT. www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice. www.jritservice.nl Pagina 1 grabit GrabIT www.jritservice.nl Voor meer vragen en uitleg zie onderdeel jritservice www.jritservice.nl Pagina 1 grabit 1. Inhoudsopgave 1. INHOUDSOPGAVE 2. HOOFDSCHERM 3. CONFIGURATIE 3.1. TABBLAD SERVER 3.2.

Nadere informatie

Schoolmail. Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig.

Schoolmail. Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig. Schoolmail Handleiding voor het gebruik van je Snorduffel-adres. Druk deze handleiding NIET af. Ze is 25 pagina s lang en je hebt niet alles nodig. Wil je meer uitleg of hulp bij het instellen van de juiste

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2 Windows, inleiding Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld. 2.1 Windows, een eerste verkenning In het vorige hoofdstuk heb je gezien wat een besturingssysteem is. Nu ga je werken

Nadere informatie

Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x )

Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x ) Windows 10 W017 Zelf een Afsluitknop maken in Windows 10 ( of 7 of 8.x ) ( De snelste manier om een computer netjes af te sluiten via de software! ) In dit document wordt uitgelegd hoe U zelf eenvoudig

Nadere informatie

Gebruiksaanwijzing webwinkel januari 2013

Gebruiksaanwijzing webwinkel januari 2013 Gebruiksaanwijzing webwinkel januari 2013 Inhoudstafel Inleiding 3 1. Aanmelden op westdecor.be 4 2. Uw webwinkel personaliseren 6 2.1 Uw wachtwoord instellen 6 2.2 Uw logo instellen 7 2.3 Uw verkoopprijzen

Nadere informatie