Studentnamen : Yannick lange, Gert-jan Booij, Wouter Grotenbreg, Rehan Rana, Arco Mul, Mitchell Martin Klas : IG101 & IG102 Datum :

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Studentnamen : Yannick lange, Gert-jan Booij, Wouter Grotenbreg, Rehan Rana, Arco Mul, Mitchell Martin Klas : IG101 & IG102 Datum : 9-1-2012"

Transcriptie

1 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Studentnamen : Yannick lange, Gert-jan Booij, Wouter Grotenbreg, Rehan Rana, Arco Mul, Mitchell Martin Klas : IG101 & IG102 Datum : /20

2 Inhoudsopgave Inleiding 3 Doelgroep analyse 4 Doelgroep volgens de project opdracht 4 Onze doelgroep 4 Type game 4 Verspreiding van game 4 Persona 4 Concept 5 Concept beschrijving 5 Score 5 Storyboard 6 Functioneel ontwerp 10 Design 10 Speler 10 Wereld 10 Level 10 Storyline 11 Zombies 11 Koffie 13 Waves 13 Beveiliger 14 Alarm 14 Tutorial 14 Kleding 14 Technisch ontwerp 16 UML Class Diagram 16 Use-case Diagram 17 Conclusie 20 Resultaat 20 Wat nog kunnen doen en waarom niet 20 2/20

3 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Inleiding In dit document, de documentatie van onze Project, vertellen wij over onze werkwijze: hoe zijn wij tot de game gekomen welke wij 9 januari hebben opgeleverd; en welke weg wij hebben gevolgd om tot dit resultaat te komen. We hopen dat u op deze manier een beter inzicht krijgt van ons project. We zullen starten met het eerste deel van ons proces, de doelgroep analyse. We bepalen hier wie onze doelgroep is, en op welke manier wij deze doelgroep willen aanspreken. Vervolgens willen wij het concept voorleggen. Dit is het concept waarmee wij van start zijn gegaan na enkele brainstormsessies. En welke later nog op enkele punten is aangepast na opmerkingen van de opdrachtgever. Aan de hand van het game design gaan we iets dieper in op het concept. We laten zien hoe bepaalde onderdelen er uit zien, en hoe ze werken. Het storyboard welke wij gemaakt hebben van de game laat nogmaals duidelijk zien hoe de game werkt. Van begin tot eind laat dit storyboard in stappen alle functionaliteiten zien. In het functioneel ontwerp beschrijven wij de functies van de game en vragen wij ons af hoe de gebruiker met deze functies omgaat. In het technisch ontwerp beschrijven we de techniek achter de game, welke programmeertaal we hebben gebruikt en laten we met behulp van UML- en Use Case diagrammen zien hoe de game achter de schermen werkt. Wij hebben een website gemaakt waarop de game te spelen is. Achter de website zit een database die de highscores en gegevens onthoud. Op de website staat informatie over de zombies in het spel, als hulpmiddel voor de speler. Op een andere pagina staan statistieken over de game en geeft weer hoe vaak de game gespeeld is. 3/20

4 Doelgroep analyse Doelgroep volgens de project opdracht Jongeren tussen de 18 en 25 jaar die geïnteresseerd in een persoonlijk outfit op maat. En interesse hebben in gadgets. Onze doelgroep Wij hebben gekozen voor de doelgroep mannelijke jongeren tussen de 18 en 23 jaar die in hun studenten tijd zitten. Een game maken voor mannen en vrouwen gaat niet lukken. Het concept van Oufit4You zal naar onze mening meer voor mannen bedoeld zijn. Makkelijk en snel TOCH hippe kleding kunnen kopen. We kiezen bewust voor 18 tot 23, we denken dat deze jongeren vaker in geldnood zitten. En zullen dus eerder happen op de korting die wordt geboden in de game(wordt in het concept meer over verteld). Dit leek ons belangrijk, aangezien dit een grote inbreng heeft in de verspreiding van de game, en dus de naam van Outfit4You. Type game In eerste instantie gingen we op eigen ervaring af. We weten dat jongens van 18 tot 23 jaar voornamelijk geïnteresseerd zijn in de wat gruwelijkere games. Games met vechten, bloed e.d. We willen proberen om iets degelijks subtiel in de game te gaan verwerken. We gaan dit in mindere mate doen, zodat het niet afbreuk doet aan de naam Outfit4You. Verspreiding van game In onze gedachten speelt onze doelgroep de game vooral even tussendoor. Doordat hij/zij het wel een geinig spelletje vindt zal hij het vaker spelen. Dit effect proberen we te versterken door er nog een prijs tegenaan te gooien. De speler kan een korting krijgen liggend aan zijn score. Met deze combinatie hopen we dat het spel snel zal worden verspreid. Persona Henk-Jan, 20 jaar, woont op kamers in Dordrecht. Hij doet de opleiding Rechten in Rotterdam. Sinds dit jaar loopt hij stage bij een advocatenbureau, op zijn stage is het belangrijk dat hij zich goed kleed. Dit is nu ook een beetje in zijn dagelijks leven gekropen, en de laatste tijd besteed hij meer aandacht aan zijn casual kleding. Voor speciale gelegenheden bij zijn werk moet hij natuurlijk een pak op maat hebben. Henk-Jan houdt zijn socialmedia altijd goed bij. Doordat hij weet dat veel professionele bedrijven zich researchen bij een sollicitatie. 4/20

5 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Concept Concept beschrijving Het concept van Outfit4you zorgt dat jongeren snel, goedkoop en hippe kleding kunnen kopen. Het game aanzicht is een doorsnee van de winkel. Je ziet apparaten staan om te scannen hoe groot de kleding van de klant moet zijn. Een plek om kleding te kiezen. En uiteindelijk het systeem welke de kleding aan de klant geeft. Eigenlijk weergeeft dit aanzicht al direct het concept van Outfit4You, waardoor het concept van de winkel in één keer spelen duidelijk is voor de speler. Er komen zombies de winkel binnen en gaat door het hele systeem heen. Uiteindelijk komen ze bij jou en is het jou taak om de zombies te kleden voordat de andere zombies/klanten ongeduldig worden. Je kleed de zombies door de kleren die weergeven staan in zijn denkwolkje naar de kleed-machine te slepen. Als je dit goed doet worden de zombies weer mensen. Boven aan in het scherm staat een grote balk die je leven voorstelt. Zodra zombies boos worden gaat er leven van de balk af. Wanneer je zombies de juiste kleding geeft die ze willen krijgen je er weer leven bij. Wanneer er geen leven meer is, dan is de speler af. Als muziek gebruiken we zelf gemaakte dubstep. Dit doen we omdat het een nieuwe soort muziek genre is en omdat outfit4you ook nieuw is. We z Score We hebben ook een tweede score systeem in het spel. Dit score systeem bepaald hoeveel korting je krijg in de winkel. Je krijgt deze score als de mensen langs de pinautomaat komen. De score hangt af van hoe snel de speler dit doet en welk kleding stuk de zombie wilde. Bijvoorbeeld: De speler haalt de score van 2000 en bij de maximum score van 5000 krijg je 20% korting. De speler krijgt dan 8% korting. Als de speler besluit om zijn korting bon te gebruiken, dan moet hij in het game over menu zijn en gegevens invullen. Vervolgens krijgt de speler een die hij uit moet printen en waarmee hij vervolgens naar de winkel moet gaan. De klant kan deze gebruiken voor 1 artikel en krijgt dan de korting die er op het afgedrukte papiertje staat. 5/20

6 Deze korting heb je niet altijd. Een speler krijgt er altijd één en zodra de speler het spel liked (facebook) of tweet(twitter) dan krijgt de speler nog een korting. Zo zullen spelers gaan oefenen om een zo hoog mogelijke score te halen, omdat we ze bij een belangrijk eigendom van de speler aangrijpen. Speler zullen zo ook snel gaan liken of tweeten, want ze kunnen er geld mee besparen. Op deze manier wordt het spel en outfit4you heel erg bekend. De methode van de korting bon kan de reden zijn voor een klant om echt naar de winkel te gaan. Wat uiteindelijk het doel is van dit spel. Storyboard Dit is onze storyboard van onze game. Je zult hier de verloop van één zombie zien en wat hij in zijn reis doet en meemaakt. Figuur 1: Zombie komt verbaasd in de winkel lopen. 6/20

7 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Figuur 2: Zombie krijgt een maat die de scanner geeft. Figuur 3: Zombie kiest een kledingstuk uit die op de muur hangt. 7/20

8 Figuur 4: Speler moet de juiste kleding naar het pashokje slepen Figuur 5: Speler heeft het juiste kleding stuk op het pashokje gesleept. 8/20

9 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Figuur 6: Zombie is mens geworden en betaald geld. Figuur 7: Als de speler er te lang over doet wordt de zombie boos, er gaat leven van de balk af en je krijgt geen score. 9/20

10 Functioneel ontwerp Design De game is een volledig gebaseerd op skills. Hoe sneller je de kleren kan slepen naar het pashokje hoe beter je bent, dus hoe verder je komt. Speler De speler is het systeem van de winkel en tegelijkertijd de beheerder. Het is aan de speler de taak om de zombies de juiste kleding te geven, de ongewenste zombies neer te schieten, zoveel mogelijk score halen en natuurlijk het meest belangrijke overleven. Wereld De game is een groot zijaanzicht van de winkel met links en rechts een stuk buiten de winkel. De speler heeft de mogelijkheid om te side scrollen waardoor de camera naar links en naar rechts kan. Dit hebben wij ook gedaan zodat de speler af en toe zijn focuspunt moet veranderen en niet de hele tijd focust op het pashokje en slepen. Een reden kan bijvoorbeeld zijn, omdat een hooligan tegen de winkel aanslaat. Het is de speler zijn de taak om de hooligan neer te schieten. Aan de linkerkant van de game (waar de zombies vandaan komen) is het duisterder. Er hangt behang van de muur en de lucht is donker blauw. De rechterkant(waar de zombies mensen zijn geworden) heeft een vrolijke sfeer, met gras en een lichtblauwe lucht. Zo willen we nog meer overbrengen dat outfit4you de klanten opvrolijkt. In de winkel staan alle apparaten met dezelfde functies die ook in het concept worden genoemd. Zo laten we de speler direct zien wat het concept inhoudt. Er is ook een toolbar in de game, deze staat bovenin het scherm en beweegt mee als de speler het scherm beweegt. In de toolbar staan de functies: koffie, bewaker, alarm, upgrade, score en natuurlijk het logo van outfit4you. Met deze functies wordt de game gevarieerd en dus spannender en leuker. Informatie over deze functies kunt u vinden in de Game Play. Er zijn verschillende soorten zombies die de variatie in het spel vergroten en het spel moeilijker kunnen maken. De verschillende soorten zombies zijn te vinden in de Game Play. Level Het spel bestaat uit waves als de speler af is dan is het spel ook echt voorbij. Er zijn dus geen checkpoints of dergelijk in het spel. Waarom we dit niet gedaan hebben is te vinden in de conclusie. Door de wave methode krijgen spelers veel motivatie om niet dood te gaan. Na 30 waves is het speel uitgespeeld. Maar dat betekend niet dat de 10/20

11 Weesperzijde DZ Amsterdam T F speler de maximum score heeft. De waves komen altijd na een bepaalde tijd, om het moeilijker te maken door het spel heen wordt de tijd tussen de waves steeds kleiner. Ook wordt de snelheid van de zombies geleidelijk hoger en ook de tijd tussen de zombies wordt steeds kleiner. De waves in het spel zijn dus al bepaald. De zombies die in elke wave komen zijn ook al bepaald, maar niet de volgorde waarin ze komen. Zo blijft er variatie in het spel en wordt de moeilijkheidsgraad gecontroleerd hoger. In het begin van het spel zijn er maar 6 kledingstukken. In latere waves komen er nieuwe bij. Ook zijn kleding die verschijnen nog upgradebaar. Als je een kledingstuk upgrade krijg je er meer geld voor, maar je moet dus wel investeren. Ook is er een mogelijk om de koffie te upgraden. In het begin van het spel heb je namelijk nog geen koffie functie. Als je de koffie koop dan mag je hem pas gebruiken. Het is hierbij erg belangrijk dat de speler dan ook genoeg beloond wordt met deze investering. Storyline U vraagt zich waarschijnlijk af waarom wij zombies hebben gekozen en of dit geen negatief effect heeft op de gedachte van de speler. Daarom hebben wij een verhaaltje bedacht die als strip wordt laten zien aan de speler. Zo komt er meer humor in het spel. In de strip wordt het concept van outfit4you al duidelijker voor de speler. Het verhaaltje Decennia s lang slenterde mensen door de stad om kleding te kopen, van winkel naar winkel naar winkel. Elke keer weer het zelfde verhaal: Kan ik u helpen?, Is dit misschien wat voor u?. De mensen zijn er zo erg aan toe dat ze zombies zijn geworden, hunkerend naar een snelle en simpele manier van kleding kopen. Er was iets nodig dat het tragedie tegenhield. Nu is daar Outfit4You. Door haar snelle en simpele manier van kleding verkopen werden de zombies weer mensen. Zombies De zombies komen links het beeld binnen en lopen naar rechts toe, onderweg komen ze enkele objecten tegen. Er zijn 5 verschillende soorten zombies, met elk hun eigen eigenschap. Boos worden Een zombie wordt, als hij stilstaat of staat te wachten op de zombie voor hem, steeds bozer. Dit is te zien aan de zombie, hoe langer hij stilstaat hoe bozer hij wordt, en hoe roder zijn hoofd wordt. Weglopen Bij een bepaalde grens is een zombie helemaal boos. Op dat moment hoeft hij niet langer de kleding van Outfit4You en loopt hij weg uit de winkel 11/20

12 Kleding stelen Als de zombie wegloopt uit de winkel pakt hij het kleding stuk dat hij wilde mee. Dit kleding stuk zal dan een tijdje niet aanwezig zijn in de winkel en komt later weer terug. In de tijd dat het kledingstuk niet aanwezig is staat er een loadbalkje in plaats van het kleding stuk, welke weergeeft hoelang het duurt voordat het kleding stuk weer terug is op zijn plek. Als een zombie een kledingstuk steel, zweeft het kledingstuk naar de zombie toe, en zal het in zijn handen blijven hangen. Op deze manier loopt hij samen met het kledingstuk de winkel uit. BasicZombie De BasicZomie is de standaard zombie, deze loopt op de snelheid van de Wave wordt op normale snelheid boos en wil één kleding stuk van één kleur. ShopperZombie De ShopperZombie wil veel kleding kopen. Er zullen dan ook twee tot drie kleding stukken in zijn ThinkingCloud staan. Pas als deze allemaal naar de DressingRoom zijn gesleept zal de zombie tevreden zijn en verder lopen. HestitatingZombie De HestitatingZombie weet niet zeker wat hij wil. Wanneer hij door de winkel loopt veranderd hij alsmaar van gedachten welk soort kleding hij wil. Aan de speler de taak om op het laatste moment te zien wat hij wil en dit kleding stuk naar de DressingRoom te slepen. ThiefZombie De ThiefZombie komt niet om kleding te kopen maar steelt direct een kleding stuk wanneer hij bij het kledingblok is aangekomen. Zonder boos te worden loopt hij vervolgens langs de rest van de zombie. Wanneer hij dit doet gaat het alarm af. En kan je hem afschieten met de bewaker. HooliganZombie Een HooliganZombie is helemaal niet van plan je winkel binnen te gaan. Hij stop voor je gebouw en gaat tegen de muur aan slaan. Op het moment dat hij begint te slaan zal het leven van de speler langzaam minder worden. Aan de speler de taak om de zombie met de bewaker neer te schieten. Wanneer de een hooligan begint te slaan gaat het alarm af. 12/20

13 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Koffie Koffie is als koffiezetapparaat aanwezig in de toolbar bovenin de game. Het koffiezetapparaat moet eerst gekocht worden door de gebruiker voordat het gebruikt kan worden. Wanneer het koffiezetapparaat gekocht is kan er vanaf het apparaat gesleept worden naar de zombies de langslopen. Op het moment dat je gaat slepen verschijnt er een groter koffiekopje. Wanneer je deze over een zombie haalt wordt de zombie blij. En gaat er bij de speler enkele score vanaf. Dit is te zien aan het geld tekentje boven het hoofd van de zombie (net als bij de checkout) en een blij gezichtje met een plusje erachter. Waves Zombies komen in een Wave. Bij een Wave wordt van te voren beslist: hoe snel de zombies van die wave lopen; wat voor soort zombies erin zitten; na hoeveel frames in het spel de wave mag starten; Zombies in een Wave Een Wave kan bestaan uit meerdere soorten zombies. De zombies van de wave worden random gespawnt, waar een zombie die meerdere keren in de Wave zit meer kans heeft om te spawnen dan een zombie die nog maar één keer in de Wave zit. Op het moment dat een dergelijke zombie gespawnt wordt, wordt deze van de Wave afgetrokken zodat de Wave een duidelijk beeld geeft hoeveel van welke zombie er nog moet komen. Wave Start Vanaf begin(sec) Snelheid Zombies (pixel /frame) Interval zombies (sec) Basic zombi e Shopper Zombie Hesitating Zombie Hooligan Zombie Thief zombie 13/20

14 Beveiliger De beveilig kan je helpen je winkel op orde te houden. Dat zombies boos worden is terecht, moet je ze maar tevreden houden. Maar met de bewaker kan je ervoor zorgen dat de zombies geen kleding stelen. De bewaker is aanwezig als icoon in je toolbar Schieten Je kan het pistool of een ander object van de bewaker naar een zombie slepen. De bewaker zal deze zombie dan neerschieten. De zombie valt neer en zal langzaam weg faden. In het geval dat de zombie kleding gestolen had, zal deze kleding direct terug gaan naar de kledingbox. Alarm Het alarm zal als icoon weergeven worden in je toolbar. Deze begint te knipperen, te zwaaien en te loeien als er iets fout gebeurt in de winkel. Foute dingen als: een Zombie die kleding steelt; een Zombie die tegen je gebouw aan slaat; Tutorial De in-game tutorial bestaat uit bepaalde pauze momenten tijdens het spelen. Dit zal meestal tussen twee waves zijn. Op het moment dat er even geen zombies zijn stopt het spel een bepaalde tijd en krijgt de speler een nieuwe functie uitgelegd. Zo zal er na een bepaalde tijd de beveiliger verschijnen. (Waarschijnlijk op het moment dat er een Hooligan zombie voor het eerste komt) Op dat moment verschuift de camera richting de plek waar de beveilig in-fade samen met een tekstwolkje. Op het tekstwolkje staat iets als: De beveiliger, sleep van de beveiliger naar een zombie om deze neer te schieten. Na enkele secondes zal de game weer verder gaan en kan de speler de beveiliger gaan gebruiken. Kleding De kleding hangt midden in de winkel. Slepen De speler moet de kleding van het blok naar de dressingroom slepen op het moment dat er een zombie in de dressingroom staat die een bepaalde kledinstuk wil hebben. Kleuren en maten Er is kleding met verschillende kleuren en maten. Elke zombie wil een andere kleur en andere maat kleding. Het juiste kledingstuk moet dan ook naar de Dressingroom gesleept worden indien de zombie daarin staat. 14/20

15 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Verschijnen Bij de start van het spel hangen er 6 kledingstukken aan het blok in de game. Dit is van 1 kleur shirts en broeken alle maten. Na de eerst wave komen hier drie shirts bij. Bij de tweede wave zullen er drie broeken verschijnen. En zo verder. Upgraden De kleding is upgradebaar. Bij de start van het spel zullen de kledingstukken nog niet veel waard zijn. Wanneer de speler hier enkele keren in heeft geinvesteerd (ge-upgrade) wordt de kleding duurder en levert het de speler meer op. Om vervolgens de kleding weer te kunnen upgraden. 15/20

16 Technisch ontwerp UML Class Diagram Hieronder is onze klasse diagram te zien. Alle zelfgemaakte en standaard classes van Flixel. We hebben bij onze classes de classes met elkaar gekoppeld wanneer de ene de andere extends door middel van een rode pijl. Ook hebben we de classes met elkaar gekoppeld als de ene gebruikt werd door een variabelen in de andere, bijvoorbeeld: in playstate: cloth: Cloth. Deze verwijzing hebben we dan aangegeven door een blauwe pijl met als uiteinde een leeg ruitje. Natuurlijk is de klassen diagram die hieronder staat veelste klein. Daarom hebben wij de ware grote van onze klassen diagram, downloadbaar, op mediafire gezet. Op deze link is onze klassendiagram te downloaden. 16/20

17 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Use-case Diagram Hieronder zijn alle use cases te vinden tussen de gebruiker en het systeem in tabellen. Hoofdmenu: Naam Hoofdmenu Samenvatting Dit scherm is aangegaan bij het laden van de webpagina Actor Gebruiker Aannamen Het Systeem is aangegaan doordat de webpagina is aangeklikt. Beschrijving IP adres van het apparaat wordt opgehaald en opgeslagen. Er wordt gekeken hoeveel korting dit IP heeft. Controleert of er op de knop play wordt gedrukt. Zo ja, dan wordt de storyline gestart. Controleert of er op de knop exit wordt gedrukt. Zo ja, dan wordt de game afgesloten. Controleert of er op de knop Highscore wordt gedrukt. Zo ja, dan wordt het Highscore menu opgestart. Uitzondering Geen Resultaat HighScore: Naam Samenvattig Actor Aannamen Beschrijving Uitzoderingen Resultaat Highscore Gebruiker gaat naar het highscore scherm Gebruiker Systeem heeft de taak gekregen om de higscores te laten zien (er is op de knop highscore gedrukt in het hoofdmenu door de gebruiker) Systeem haalt de 8 hoogste scores op met de naam van speler Systeem zet de scores en de naam op de juiste plaats. Systeem controleert of de Speler/Gebruiker op de terug knop drukt Bij een error wordt er een zin getraced die niet gezien kan worden door de speler/gebruiker. Hierdoor loopt het systeem niet vast. Als er op de terug knop wordt gedrukt zal het systeem weer naar het hoofdmenu gaan. De speler/gebruiker kan de 8 beste scores bekijken die gehaald zijn in het spel 17/20

18 Storyline: Naam Samenvatting Actor Aannamen Beschrijving Uitzondering Resultaat Storyline Gebruiker is op weg naar de game en bekijkt de strip Gebruiker Het systeem heeft de taak gekregen om de strip te laten zien (er is op de knop play gedrukt in het hoofdmenu door de gebruiker). Systeem laadt de strip en zal de camera laten bewegen op de zodanig geprogrammeerde snelheid en beweging (starten). Systeem controleert of er op de Skip knop wordt gedrukt. Het systeem zal direct naar het spel gaan als de strip voorbij is of als de speler op de skip knop drukt. Geen Speler weet het verhaal van de game en het systeem gaat naar de game Game Naam Samenvatting Actor Aannamen Beschrijvingen Uigtzondering Resultaat Game Gebruiker speelt het spel Gebruiker Storylne is afgelopen Systeem geeft aan dat het kan starten met de game. Controleert altijd of de Gebruiker Game Over is (als de healthbar leeg is). Zo ja, dan zal het spel afsluiten en naar het eindmenu gaan. Onthoudt hoeveel zombies er naar mensen zijn veranderd en de score die de gebruiker gehaald heeft(worden gebruikt in eindmenu). Geen Gebruiker speelt het spel EindMenu: Naam Samenvatting Actor Aanamen Beschrijvingen Uitzondering Resultaat EindMenu Het menu dat wordt laten zien aan de gebruiker als de gebruiker af is. Gebruiker Het systeem heeft de game afgesloten Systeem start het eindmenu op Haalt de waardes op die in de game gemaakt zijn (score etc.) Controleert of er op de knop Korting wordt gedrukt. Zo ja, dan start het kortingsscherm. Controleert of er op de knop play again wordt gedrukt. Zo ja, dan wordt de game weer opnieuw worden gestart. Controleert of er op de knop exit wordt gedrukt. Zo ja, dan wordt de game afgesloten. Controleert of er een nickname + score wordt verstuurd Geen Speler ziet hier wat zijn mogelijkheden zijn. Systeem reageert op deze keuze 18/20

19 Weesperzijde DZ Amsterdam T F Korting: Naam Samenvatting Actor Aannamen Beschrijving Uitzondering Resultaat Korting Gebruiker moet hier zijn gegevens instellen en verzenden Gebruiker Het Systeem heeft de opdracht gekregen om korting te starten (er is op Korting gedrukt in het eindmenu). Systeem start de korting op. De gebruiker moet zijn gegevens instellen bij het juiste vak. De gebruiker moet de gegevens verzenden door de verzendknop. De gegevens (+score en IP) worden naar de database gestuurd. Geen De speler heeft zijn gegevens ingevuld waardoor het systeem kan berekenen hoeveel korting de gebruiker g d krijgt Database: Naam Samenvatting Actor Aannamen Beschrijving Uitzondering Resultaat Database Krijgt gegevens of een aanvraag Systeem De database krijgt info binnen of er wordt gevraagd om info Systeem vraagt info op aan de database Systeem geeft info aan de database, database moet deze verwerken. En waar nodig een versturen geen Systeem krijgt informatie terug Verzonden informatie is opgeslagen in de database 19/20

20 Conclusie In dit hoofdstukje reflecteren we op ons project. Wat is ons resultaat, zijn tevreden met de doelen die we gehaald hebben, wat hadden we nog kunnen doen en waarom hebben we dit niet gedaan. Resultaat We zijn erg tevreden met het resultaat dat we gehaald hebben. In de eerste paar dagen hebben we een concept bedacht die goed gekeurd was. We zijn niet van dit concept afgeweken. Zo zijn we op een goed pad gebleven waar onze opdrachtgeefster het mee eens was. We hebben wel extra features toegevoegd. In de besprekingen met de opdrachtgeefster Marieke Agterbos kwamen we op nieuwe feature voor ons product, die de wensen van de op opdrachtgeefster zou vervullen. Het belangrijkste waar we aan moesten werken om onze game spanneder te maken was de verassing. We moesten de spelers op een bepaalde manier tijdens de game blijven verrassen. We deden dit door verschillende soorten zombies te maken met verschillende soorten functies. Ook kreeg de speler aan het begin van het spel alle 18 kledingstukken in één keer te zien. Uiteindelijk komen kledingstukken later in de game. Zo wordt het spel ook opbouwender en leuker. Onze game is nu passend bij onze doelgroep. De game is spannend, vernieuwend, humoristisch en doeltreffend. Dat is alles wat we aan het begin van ons project wilden bereiken. De reden waarom een speler zou gaan Liken of Tweeten is erg groot. Zo wordt Outfit4You en de game snel bekend. Wat nog kunnen doen en waarom niet Tijdens de laatste bespreking met de opdrachtgeefster(de 90% oplevering). Kwam Marie Agterbos op het idee om een functie te maken waarbij de spelers dergelijke Checkpoints hadden in het spel. Zo zouden spelers niet in één keer af zijn en de wave die de speler doet opnieuw kan doen. Dit hebben we niet gedaan, omdat dit niet binnen het concept van onze game paste. We wilden namelijk een game waarbij de speler moest overleven, elke wave door. De speler zijn doel was niet om zoveel mogelijk waves te halen, maar om een zo hoog mogelijke score. Als een speler checkpoints zou hebben, zou dit tegen het concept opbotsen doordat het geld van de speler dan ook teruggezet wordt. Of niet, maar dan zouden ze expres af kunnen gaan. 20/20

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel In de eerste drie lessen hebben we een spel gemaakt waarbij de speler alle kanten op kon bewegen. Als je de pijltjestoetsen niet indrukte bleef

Nadere informatie

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1 Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb

Nadere informatie

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker: Avonturier en skelet Wat is avonturier en skelet? is een eenvoudig kat en muis spelletje, waarbij de avonturier het skelet moet vinden. Het spel speelt zich af in een raster van 7 bij 7 waarin beide poppetjes staan: Iedere

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop

Nadere informatie

Vodafone Thuis TV App

Vodafone Thuis TV App Vodafone Thuis TV App Gebruikershandleiding Vodafone Thuis TV App Inhoudsopgave 1. Ondersteuning 3 2. Installeren van de TV App 4 3. Verbind de Thuis TV App met je Interactieve Box 4 4. Het gebruik van

Nadere informatie

Les F-02 UML. 2013, David Lans

Les F-02 UML. 2013, David Lans Les F-02 UML In deze lesbrief wordt globaal beschreven wat Unified Modeling Language (UML) inhoudt. UML is een modelleertaal. Dat wil zeggen dat je daarmee de objecten binnen een (informatie)systeem modelmatig

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Whisper380-computerhulp 2

Inhoudsopgave. Whisper380-computerhulp 2 Versie: 1.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp Datum: 23-11-2010 Inhoudsopgave Wat gaan we doen?...3 Wat hebben we nodig?...3 Downloaden van het programma:...3 Het programma registreren

Nadere informatie

MULTIMEDIABOX.nl Custom made solutions hardware & software. Advanced Menu

MULTIMEDIABOX.nl Custom made solutions hardware & software. Advanced Menu MULTIMEDIABOX.nl Custom made solutions hardware & software Advanced Menu Datum: 07-06-2011 Versie: V0.01 Auteur: Multimediabox.nl RVB Plaats: Eindhoven 1 Waarschuwing: In dit document kunnen instellingen

Nadere informatie

Handleiding bij de Thuisversie van de Digitale Atlas (versie 1)

Handleiding bij de Thuisversie van de Digitale Atlas (versie 1) Handleiding bij de Thuisversie van de Digitale Atlas (versie 1) Uitgeverij Agteres (Rijssen/Wilsum) Inhoudsopgave (klik op een regel om naar betreffende pagina te gaan) Inleiding 3 Algemene informatie

Nadere informatie

case: use-case-diagram

case: use-case-diagram Hoofdstuk 9 case: use-case-diagram Dit hoofdstuk beschrijft de totstandkoming van de use-cases voor EasyShop, het maaltijdsysteem van Hans en Jacqueline. Het zijn de functionele systeemeisen die hier worden

Nadere informatie

Handleiding Sportdag applicatie. Jac. P. Thijsse College De Bloemen 65 1902 GT Castricum tel.: 0251-652571 fax.: 0251-657302

Handleiding Sportdag applicatie. Jac. P. Thijsse College De Bloemen 65 1902 GT Castricum tel.: 0251-652571 fax.: 0251-657302 Handleiding Sportdag applicatie Wij hebben voor de jaarlijkse sportdag van de brugklassen een applicatie voor android smartphones gemaakt. Met deze app is het mogelijk om via een android smartphone of

Nadere informatie

Tafel Totaal. Een praktische gebruikershandleiding bij. Tafel Totaal SP10. Tafel Totaal SP10

Tafel Totaal. Een praktische gebruikershandleiding bij. Tafel Totaal SP10. Tafel Totaal SP10 Tafel Totaal Een praktische gebruikershandleiding bij Tafel Totaal SP10 Tafel Totaal SP10 Het programma Tafel Totaal maakt deel uit van Schoolpakket 10. Copyright AmbraSoft 1994-2006 Tafel Totaal Tafel

Nadere informatie

Handleiding. Rocketscore. Toernooien

Handleiding. Rocketscore. Toernooien Handleiding Rocketscore Toernooien Bowling score invoer programma Versie 8.1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...2 Inleiding...3 Aanmaken league...4 Wijzigen league...10 Invoeren Baanindeling / Wijzigen...11

Nadere informatie

Apple Family-cam app 1.11. Gebruikershandleiding versie 1.4

Apple Family-cam app 1.11. Gebruikershandleiding versie 1.4 Apple Family-cam app 1.11 Gebruikershandleiding versie 1.4 Inhoud 1) CAMERA TOEVOEGEN AAN DE APP.... 3 2) CONTROL MENU.... 7 1 E SCHERM CAMERA BESTURINGSSCHERM :... 8 2 E SCHERM CAMERA NAVIGATIESCHERM

Nadere informatie

Uitleg Leerkrachten versie 2.1

Uitleg Leerkrachten versie 2.1 Inloggen als leerkracht Zodra de admin leerkrachten, leerlingen en groepen heeft aangemaakt (en gekoppeld aan elkaar) kan er als leerkracht worden ingelogd. In dit voorbeeld is een leerkracht aangemaakt

Nadere informatie

Digitaal aanvragen Vierjarige regeling in het kader van het Kunstenplan 2017-2020

Digitaal aanvragen Vierjarige regeling in het kader van het Kunstenplan 2017-2020 Digitaal aanvragen Vierjarige regeling in het kader van het Kunstenplan 2017-2020 Inhoudsopgave Account aanmaken voor het aanvragen van Vierjarige subsidie 2017-2020... 2 Het aanvraagformulier openen...

Nadere informatie

Courbois Software. Extra categoriën toevoegen aan de WebWinkel

Courbois Software. Extra categoriën toevoegen aan de WebWinkel Courbois Software Extra categoriën toevoegen aan de WebWinkel De editor handleiding is altijd te vinden op de volgende locatie : http://editor.cs-webdesign.nl 2012 Courbois Software Beuningen Fazantlaan

Nadere informatie

Hoe werkt de list editor in Newbase? (test fase)

Hoe werkt de list editor in Newbase? (test fase) Hoe werkt de list editor in Newbase? (test fase) Voor meer informatie, kijk op www.newbase.nl Newbase BV, Hardwareweg 16 1033 MX AMSTERDAM Tel.: 020-6 111 444 Juni 2013 versie 1.0 pagina 1 van 14 Inhoudsopgave

Nadere informatie

Ontwerpdocument BVA app Ontwerpdocument BVA app

Ontwerpdocument BVA app Ontwerpdocument BVA app 1 Inhoudsopgave Inleiding Geinterviewde persoon 1e Ontwerp - Zoeksuggesties Probleem Oplossing 2e Ontwerp - Lijst van producten in Kavel Probleem Oplossing 3e Ontwerp - Opslaan knop Probleem Oplossing

Nadere informatie

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties 2 Supportdesk Pro Introductie Inhoudsopgave I Supportdesk Pro 3 1 Inleiding... 3 2 Werkwijze... 3 II Zaken 4 1 Introductie... 4 2 Zaken beheren... 4 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 4 Verwerken...

Nadere informatie

Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.

Uitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester. In onderstaande oefeningen zijn kleuren gebruikt. Deze dienen aleen om de structuren makkelijker terug te kunnen herkennen. Ze worden niet standaard zo gebruikt. De dunne rood/roze balken zijn ook geen

Nadere informatie

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3. Versie 1.0 05.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Openen van de activiteit Hoe wordt de activiteit geopend? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 6. Inloggen op het

Nadere informatie

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit:

2. Je eerste Prezi Klik op new Prezi. Je komt op volgend scherm uit: Prezi De basis Inleiding Prezi is een online programma om unieke en leuke presentaties te maken i.p.v. PowerPoint. Het biedt veel voordelen, maar ook enkele nadelen. Zo kan je bijvoorbeeld switchen van

Nadere informatie

Securitas Alarm App Klantmanual

Securitas Alarm App Klantmanual Securitas Alarm App Klantmanual Auteur : Securitas Versie : 1.0 Datum : 03-07-2015 Inhoud Inleiding...2 1. Registratie...3 2. Functionaliteit...6 2.1 Status...7 2.2 Alarm...8 2.3 Schakeltijd... 10 2.4

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie

GameMaker TUT: Doolhof

GameMaker TUT: Doolhof GameMaker TUT: Doolhof Deze tutorial (TUT) is bedoel voor mensen die nog nooit met GameMaker gewerkt hebben. We gaan een simpele game maken, waarbij het de bedoeling is een poppetje uit een doolhof te

Nadere informatie

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins www.wisemice.nl versie 1.2 december 2008 1 Handleiding Pivot Stickfigure Animator Maak je eigen animated gifjes en laat je poppetje bewegen zoals jij wilt. Je kunt je Pivot invoegen in een mailtje, je website of laten verschijnen op je desktop.

Nadere informatie

Winkelparade.nl. De krant voor winkelen in Nederland. Handleiding Winkelparade Parade Basis

Winkelparade.nl. De krant voor winkelen in Nederland. Handleiding Winkelparade Parade Basis Winkelparade.nl De krant voor winkelen in Nederland Handleiding Winkelparade Parade Basis Inhoudsopgave Inloggen...3 Het hoofdmenu...4 Mijn zoekwoorden invoeren of wijzigen... 5 Een nieuw nieuwsbericht

Nadere informatie

InterSmart: A Twitter based quiz application for PowerPoint audiences

InterSmart: A Twitter based quiz application for PowerPoint audiences Scriptie ingediend tot het behalen van de graad van PROFESSIONELE BACHELOR IN DE ELEKTRONICA-ICT InterSmart: A Twitter based quiz application for PowerPoint audiences David De Beuckelaer bachelor elektronica-ict

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Hoofdstuk Error! Style not defined. 19. 3. Use-case analyse

Hoofdstuk Error! Style not defined. 19. 3. Use-case analyse Hoofdstuk Error! Style not defined. 19 3. Use-case analyse Hier worden een paar use-case diagrammen gegeven en een aantal use-case beschrijvingen volgens het template van Warmer & Kleppe. 3.1 Use-case

Nadere informatie

The Nike+ SportWatch GPS Powered by TomTom

The Nike+ SportWatch GPS Powered by TomTom The Nike+ SportWatch GPS Powered by TomTom Overzicht Welkom bij de Nike+ SportWatch GPS ontworpen in samenwerking met TomTom. Het horloge werkt met GPS en een Nike+ Sensor om afstand, snelheid, verstreken

Nadere informatie

WERKING TEKENPROGRAMMA

WERKING TEKENPROGRAMMA WERKING TEKENPROGRAMMA Hoe werkt tekenjetuin? Deze handleiding laat zien hoe u het meeste uit het tekenprogramma kunt halen. Voor u begint is het goed dit te weten: Tekenjetuin is te gebruiken op tablet

Nadere informatie

Start de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens

Start de applicatie op om naar het inlogscherm te gaan. Onthoudt mijn gegevens iphone app - Users Users - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger en is uitgevoerd

Nadere informatie

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12

Smartphone app ONZO. Korte uitleg en functieverklaring van de app. Lighthouse Productions 17-Jan-12 Smartphone app ONZO Korte uitleg en functieverklaring van de app Lighthouse Productions 17-Jan-12 Casper Jonker Jerrold van den Eeckhout Nick Zijlstra Matt Aydin Dit document is de gebruiksaanwijzing voor

Nadere informatie

B3Partners. Beheerhandleiding Gisviewer 4.2. Gewijzigd: 28 maart 2014. B3Partners BV Bedrijvenpark Lage Weide Zonnebaan 12c 3542 EC Utrecht

B3Partners. Beheerhandleiding Gisviewer 4.2. Gewijzigd: 28 maart 2014. B3Partners BV Bedrijvenpark Lage Weide Zonnebaan 12c 3542 EC Utrecht Beheerhandleiding Gisviewer 4.2 Gewijzigd: 28 maart 2014 B3Partners B3Partners BV Bedrijvenpark Lage Weide Zonnebaan 12c 3542 EC Utrecht T 030 214 2081 F 030 2411297 E info@b3partners.nl I www.b3partners.nl

Nadere informatie

Speelwijzer Go VMBO game

Speelwijzer Go VMBO game Speelwijzer Go VMBO game Voor docenten basisonderwijs Welkom bij Go VMBO. Het spel dat uw leerlingen helpt om een gedegen keuze te maken voor het voortgezet onderwijs. Door het spelen van deze uitdagende

Nadere informatie

Verslag. Projectteam: 107 Datum: 16 oktober 2008 Project leden: Lennard Fonteijn Harish Marhe Nicoletta Saba Turgay Saruhan Robin Tummers

Verslag. Projectteam: 107 Datum: 16 oktober 2008 Project leden: Lennard Fonteijn Harish Marhe Nicoletta Saba Turgay Saruhan Robin Tummers Verslag SE Projectteam: 107 Datum: 16 oktober 2008 Project leden: Lennard Fonteijn Harish Marhe Nicoletta Saba Turgay Saruhan Robin Tummers In dit verslag zullen wij een beschrijving geven, over welke

Nadere informatie

Apple Family-cam app 1.11. Gebruikershandleiding versie 1.1

Apple Family-cam app 1.11. Gebruikershandleiding versie 1.1 Apple Family-cam app 1.11 Gebruikershandleiding versie 1.1 Inhoud 1) CAMERA TOEVOEGEN AAN DE APP.... 3 2) CONTROL MENU.... 6 1 E SCHERM CAMERA BESTURINGSSCHERM :... 7 2 E SCHERM CAMERA NAVIGATIESCHERM

Nadere informatie

TRAINERSSITE.NL VOETBALCLUB2000.NL HANDLEIDING TRAININGEN

TRAINERSSITE.NL VOETBALCLUB2000.NL HANDLEIDING TRAININGEN TRAINERSSITE.NL VOETBALCLUB2000.NL HANDLEIDING TRAININGEN Versie Het maken en wijzigen van trainingen Laatste update: 28 december 2012 Welkom Via onze website kunt u zeer eenvoudig oefenvormen en trainingen

Nadere informatie

AANMELDEN EN INLOGGEN...

AANMELDEN EN INLOGGEN... Inhoudsopgave 1 INLEIDING... 3 2 AANMELDEN EN INLOGGEN... 4 2.1.1 De site... 4 2.1.2 Aanmelden en account aanmaken... 4 2.1.3 Persoonsgegevens invullen... 6 3 DE TESTEN... 7 Hogeschool Rotterdam, Studiesucces

Nadere informatie

Gebruikers handleiding Telgids mutaties Versie 1.2

Gebruikers handleiding Telgids mutaties Versie 1.2 Gebruikers handleiding Telgids mutaties Versie 1.2 Bert Witte / Edwin Bom 2006 1 Inhoud Verbinding maken met de webinterface... 3 Hoe exporteer ik een overzicht naar Microsoft Excel... 5 Hoe krijg ik gedetailleerde

Nadere informatie

RegClean Voor Windows 95, 98 en ME. Niet voor Windows XP of Windows 2000.

RegClean Voor Windows 95, 98 en ME. Niet voor Windows XP of Windows 2000. Gebruiksaanwijzing RegClean Voor Windows 95, 98 en ME. Niet voor Windows XP of Windows 2000. Deze handleiding is gemaakt door www.digiklus.com RegClean is een product van Microsoft. Alle merknamen zijn

Nadere informatie

Handleiding controle Portal

Handleiding controle Portal Met Sociale Controle raakt u nooit meer iets kwijt Handleiding controle Portal 2.1 Actuele locatie bekijken & uitleg interface 1. log in via http://portal.sociale-controle.nl/ 1. U komt in de online controle

Nadere informatie

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving)

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving) Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving) Versie oktober 2005 Peter Boon Inhoudsopgave Inleiding... 3 Hoofdpagina... 4 Inloggen als gast... 6 Inloggen als gebruiker/leerling... 9 Mijn profiel...

Nadere informatie

Uw klant ontvangt een beveiligd Excelbestand. Hij kan het bestand openen en printen, maar uiteraard niet de inhoud, d.w.z. prijzen veranderen.

Uw klant ontvangt een beveiligd Excelbestand. Hij kan het bestand openen en printen, maar uiteraard niet de inhoud, d.w.z. prijzen veranderen. Dagelijks e-mailen van prijslijsten en offertes Het programma om offertes en prijslijsten te e-mailen wordt kortweg Offerteprogramma genoemd. Met dit programma verstuurt u in Excel gemaakt offertes en

Nadere informatie

Bloggen jullie ook? Je tikt in google blogger en je neemt de eerste webpagina www.blogger.com

Bloggen jullie ook? Je tikt in google blogger en je neemt de eerste webpagina www.blogger.com Bloggen jullie ook? 1. Wat is bloggen? Je maakt een weblog of plaats (overzicht) op het internet. Eigenlijk is het een eenvoudige eigen site op het internet in dagboekvorm. Het is niet moeilijk, je hebt

Nadere informatie

Modular Development. Een App in Facebook. Dennis van der Oost CMD2D 0822118. Module: CMDDEV01-7 Docent: Eric Mahieu. Eindverslag v.1.

Modular Development. Een App in Facebook. Dennis van der Oost CMD2D 0822118. Module: CMDDEV01-7 Docent: Eric Mahieu. Eindverslag v.1. Modular Development Een App in Facebook Dennis van der Oost CMD2D 0822118 Module: CMDDEV01-7 Docent: Eric Mahieu Eindverslag v.1.0 Inhoudsopgave - Inleiding - Concept omschrijving - Technisch onderzoek

Nadere informatie

Taxis Pitane voor iphone / ipad

Taxis Pitane voor iphone / ipad Taxis Pitane voor iphone / ipad gebruikershandleiding Censys BV - Eindhoven Voorwoord Censys BV is erkend Apple iphone software ontwikkelaar en heeft eveneens zijn Taxis Pitane voor iphone 3G/3GS/4 versie

Nadere informatie

HANDLEIDING WINPOS KASSA

HANDLEIDING WINPOS KASSA HANDLEIDING WINPOS KASSA DATUM: VERSIE: AUTEUR: REVIEW: 13-08-2007 First draft Joshua Willems Marc Hermans 29-08-2007 Final version Freek Sengers Marc Hermans INHOUDSOPGAVE Hoofdstuk 1 De kassa opstarten

Nadere informatie

Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding

Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding Sharpdesk Mobile V1.1 Gebruikershandleiding Voor de iphone SHARP CORPORATION April 27, 2012 1 Inhoudsopgave 1 Overzicht... 3 2 Ondersteunde besturingssystemen... Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. 3 Installatie

Nadere informatie

Handleiding My GPS Tracking Portal

Handleiding My GPS Tracking Portal Met de My GPS Tracker raakt u nooit meer iets kwijt Handleiding My GPS Tracking Portal 2.1 Actuele locatie bekijken & uitleg interface 1. log in via http://portal.mygpstracker.nl 1. U komt in de online

Nadere informatie

Menu Door op de menuknop te klikken kunt u het hoofdmenu sluiten of openen. De menuknop is het icoon met drie streepjes vlak onder elkaar.

Menu Door op de menuknop te klikken kunt u het hoofdmenu sluiten of openen. De menuknop is het icoon met drie streepjes vlak onder elkaar. Start de Management Drives Viewer. Voer uw gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op de button om in te loggen. Na inloggen opent het hoofdmenu automatisch. Menu Door op de menuknop te klikken kunt u

Nadere informatie

Securitas Alarm App Klantmanual

Securitas Alarm App Klantmanual Securitas Alarm App Klantmanual Auteur : Securitas Versie : 2.0 Datum : 09-12-2015 Inhoud Inleiding...2 1. Registratie...3 2. Functionaliteit...6 2.1 Status...7 2.2 Alarm...8 2.2.1 Ontvangen push notificatie...8

Nadere informatie

Afbeelding 9: Menu toets. Afbeelding 10: Synchroniseren. Afbeelding 11: Synchroniseren WWW.KLANTKAART.NL - HOEFSMIDSTRAAT 41-3194 AA HOOGVLIET

Afbeelding 9: Menu toets. Afbeelding 10: Synchroniseren. Afbeelding 11: Synchroniseren WWW.KLANTKAART.NL - HOEFSMIDSTRAAT 41-3194 AA HOOGVLIET Synchroniseren Door het synchroniseren van de terminal worden de transacties naar de database verzonden. Het is van belang dat dit eens in de week gebeurd zodat de database up-to-date blijft en de terminal

Nadere informatie

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies

Nadere informatie

ChainWise digitaal factureren

ChainWise digitaal factureren ChainWise digitaal factureren Product ChainWise Bedrijfssoftware Jaar 2016 Alle rechten voorbehouden aan ChainWise Niets in deze uitgave mag worden gebruikt in welke vorm dan ook zonder schriftelijke toestemming

Nadere informatie

Elektronisch factureren

Elektronisch factureren Elektronisch factureren Inleiding Elektronisch Factureren in RADAR is mogelijk vanaf versie 4.0. Deze module wordt niet standaard meegeleverd met de RADAR Update maar is te bestellen via de afdeling verkoop

Nadere informatie

Spoilerfoto s meenemen op een GPSr.

Spoilerfoto s meenemen op een GPSr. Spoilerfoto s meenemen op een GPSr. Zou het niet handig zijn als je onderweg ook je spoilerfoto s kan bekijken zonder dat ze je eerst moet uitprinten? Een voorwaarde is dat de GPSr een fotoviewer bevat.

Nadere informatie

Handleiding bij WSM MailformGenerator

Handleiding bij WSM MailformGenerator 1. Voorwoord Welkom bij de handleiding voor de WSM MailformGenerator. Deze handleiding hebben we gemaakt om je snel en gemakkelijk uit te leggen hoe de WSM MailformGenerator werkt. Deze handleiding is

Nadere informatie

In deze handleiding wordt de werking van het extranet beschreven

In deze handleiding wordt de werking van het extranet beschreven In deze handleiding wordt de werking van het extranet beschreven Eerste keer inloggen... 1 Werken in extranet... 2 Mijn gegevens... 3 Uitloggen... 4 Boek rit... 4 Ritten... 8 Home... 10 Zoeken... 10 Wachtwoord

Nadere informatie

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8 Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8 Wat is Point2Share? Met Point2Share kunt u eenvoudig vergaderingen bijwonen georganiseerd door uw bedrijf waarbij u gebruik maakt van uw Windows 8 tablet

Nadere informatie

Handleiding voor organisaties

Handleiding voor organisaties Handleiding voor organisaties Inleiding Handleiding voor organisaties Met deze handleiding kunt u als organisatie inzicht krijgen in wat er allemaal mogelijk is binnen soket. Enkele voorbeelden als vestigingen

Nadere informatie

Handleiding BeSocialEasy

Handleiding BeSocialEasy Handleiding BeSocialEasy Het inlog scherm. Voeg hier je emailadres en wachtwoord in dat je per mail ontvangen hebt. Na inloggen kom je in het hoofdmenu terecht. Zoals je ziet heeft BeSocialEasy 5 tabbladen

Nadere informatie

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--

OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:

Nadere informatie

Handleiding Elektrocrack

Handleiding Elektrocrack Handleiding Elektrocrack Homepagina 2 Log in 3 Dashboard 4 Quiz aanmaken 5 Filter 6 Vragen 7 [i] Detail 8 Mijn Quiz 9 Dashboard 11 Documenten 12 Offline versie 13 Speel het spel 14 Spelvenster 15 Opties

Nadere informatie

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen. Handleiding Scan+ Introductie Met Scan+ gaat een lang gekoesterde wens voor vele gebruikers van Unit 4 Multivers in vervulling: eenvoudig koppelen van documenten in relatiebeheer of documentmanagement

Nadere informatie

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014

HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 HANDLEIDING INFOGRAPHIC SOFTWARE Versie 2.3 / jan 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding... 3 2. Systeemvereisten... 3 3. Installeren van de software... 4 4. Programma instellingen... 5 5. Importeren van een

Nadere informatie

VinGa handleiding. Inhoudsopgave. 1 Inleiding. Vinga 1.1 www.vingerafdrukherkenning.nl Pagina 1 van 7

VinGa handleiding. Inhoudsopgave. 1 Inleiding. Vinga 1.1 www.vingerafdrukherkenning.nl Pagina 1 van 7 VinGa handleiding Inhoudsopgave 1 Inleiding... 1 2 Mogelijkheden van VInGa... 2 2.1 Bij binnenkomst van gasten... 2 2.2 2.3 Na afloop van de avond... 2 De ledenlijst... 2 2.4 De ledenpas (niet in VinGa

Nadere informatie

Hunter Retail (POS) Documentatie v1.1. Documentatie Hunter-Retail (POS) Handleiding 1.1

Hunter Retail (POS) Documentatie v1.1. Documentatie Hunter-Retail (POS) Handleiding 1.1 Hunter Retail (POS) Documentatie v1.1 Documentatie Hunter-Retail (POS) Handleiding 1.1 1 Overzicht 1. Hoofdmenu Kassa (p. 03) 2. Artikelen toevoegen (p. 05) 3. Aangepaste artikelen (p. 08) 4. Artikelen

Nadere informatie

Handleiding. self service adverteren in print.

Handleiding. self service adverteren in print. Handleiding self service adverteren in print. Met onze online tool maak je in drie simpele stappen een advertentie drukklaar. Gereed voor de krant van morgen. Kies een ontwerp. Bewerk de inhoud. En lever

Nadere informatie

Katholieke Hogeschool Kempen

Katholieke Hogeschool Kempen Katholieke Hogeschool Kempen Campus Geel Departement Handelswetenschappen en Bedrijfskunde 2de jaar Toegepaste Informatica Examenrooster Eisenanalyserapport Teamnr: 63 Luca Andronico (2Ti6 631) Jorge Schrauwen

Nadere informatie

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Inhoud Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2 Downloaden en installeren 3 De voorbeeldbestanden downloaden 5 Onderdelen van een spelletje 6 Sprites 6 Objecten 7 Events en Actions 8 Bewegende plaatjes en

Nadere informatie

Gebruikers Handleiding SocSoc Versie 4 februari 2013. Inhoud. 1. Inschrijven. 2. Oproep zoeken en erop reageren. 2.1 Inloggen

Gebruikers Handleiding SocSoc Versie 4 februari 2013. Inhoud. 1. Inschrijven. 2. Oproep zoeken en erop reageren. 2.1 Inloggen Gebruikers Handleiding SocSoc Versie 4 februari 2013 Inhoud 1. Inschrijven 2. Oproep zoeken en erop reageren 2.1 Inloggen 2.2 Twee manieren om oproepen te zoeken 2.2.1 Oproep zoeken per rubriek 2.2.2 Oproep

Nadere informatie

Gebruikers Handleiding voor Zelfmetende patiënten. Met web applicatie Tropaz 2.0

Gebruikers Handleiding voor Zelfmetende patiënten. Met web applicatie Tropaz 2.0 Gebruikers Handleiding voor Zelfmetende patiënten Met web applicatie Tropaz 2.0 Ondervindt u problemen bij het gebruik van het programma Tropaz, neemt u dan contact op met uw eigen trombosedienst. 2012

Nadere informatie

7.7 BEHEER VAN DE BROCHURES

7.7 BEHEER VAN DE BROCHURES 7.7 BEHEER VAN DE BROCHURES Deze rubriek laat toe de verzending van brochures aan reisbureaus in te geven en te beheren. Hieronder vindt men een afbeelding van het volledige menu : SERVITOUR DEMO 24-FEB-97

Nadere informatie

Werkwijze Licenties Use2Day

Werkwijze Licenties Use2Day Werkwijze Licenties Use2Day Versie: 1.1 Laatste wijziging: 23 december 2008 Website: www.use2day.nl Informatie: Info@Use2Day.nl Copyright: 2008 Use2Day Inhoudsopgave 1 Versiehistorie... 3 2 Algemeen...

Nadere informatie

WIDM Exam. Handleiding. (Om snel te beginnen: Ga door naar Testen maken en Groepsmodus )

WIDM Exam. Handleiding. (Om snel te beginnen: Ga door naar Testen maken en Groepsmodus ) WIDM Exam Handleiding - Opstartprobleem - Taal veranderen - Apart aantal punten per vraag - Aangepaste schermgeluiden - Meerdere computers - Testen maken - Groepsmodus - Functies per tabblad - Nyantastisch

Nadere informatie

screenpost emailnieuwsbrief handleiding

screenpost emailnieuwsbrief handleiding screenpost emailnieuwsbrief handleiding Dit softwarepakket staat op het internet en kan digitale nieuwsbrieven versturen. De vormgeving De opmaak van de pagina bestaat uit twee kolommen. Elk artikel kan

Nadere informatie

Handleiding installatie TROPAZ - APP voor Android (mobiele apparaten)

Handleiding installatie TROPAZ - APP voor Android (mobiele apparaten) Handleiding installatie TROPAZ - APP voor Android (mobiele apparaten) Algemene inleiding en informatie De Tropaz-app van de trombosedienst Friesland Noord is alleen beschikbaar voor cliënten die onder

Nadere informatie

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3.

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3. 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 02 08 4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 03

Nadere informatie

V 2.0. Handleiding Glashart Media Android applicatie

V 2.0. Handleiding Glashart Media Android applicatie V 2.0 Handleiding Glashart Media Android applicatie Alle mogelijkheden van de Glashart Media app:* - Een persoonlijk overzicht: het 'dashboard' - Meerdere Set-Top boxen kunnen gekoppeld worden (woonkamer,

Nadere informatie

We beginnen met wat begrippen, zodat we weten waar we het over hebben.

We beginnen met wat begrippen, zodat we weten waar we het over hebben. 1 2 We beginnen met wat begrippen, zodat we weten waar we het over hebben. 3 Er zijn 3 soorten kaartbestanden: de basis kaart (nodig om de Zūmo te laten werken), de primaire kaart en de aanvullende kaart

Nadere informatie

Datanose. Laura Geerars, Vincent Damen, Marit Beerepoot, Meile Houtsma Groep 10

Datanose. Laura Geerars, Vincent Damen, Marit Beerepoot, Meile Houtsma Groep 10 Datanose Mini brief 21: De UvA wil dat Datanose ook goed werkt op mobiele telefoons. Zoek uit welke user stories specifiek op mobiel belangrijk zijn, en maak voor die user stories een gedetailleerd ontwerp

Nadere informatie

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers

Nadere informatie

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster (http://www.glogster.com)! Maar wat is het?

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster (http://www.glogster.com)! Maar wat is het? Inhoudsopgave Inleiding! 1 TIP: Inlognamen op de basisschool! 2 Gereedschap - Graphics! 6 Gereedschap - Wall! 6 Gereedschap - Video! 8 Publiceren en/of Opslaan! 9 Inleiding Wat leuk dat je wilt werken

Nadere informatie

JVC CAM Control (voor ipad) Gebruikershandleiding

JVC CAM Control (voor ipad) Gebruikershandleiding JVC CAM Control (voor ipad) Gebruikershandleiding Nederlands Dit is de gebruikershandleiding voor de software (voor ipad) voor LiveStreaming Camera GV-LS2/GV-LS1 gemaakt door JVC KENWOODCorporatie. De

Nadere informatie

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS

Handleiding CMS Online Identity Webontwikkeling. Handleiding CMS Handleiding CMS 1 Inhoudsopgave 1. Inloggen... 3 2. Het CMS... 3 3. Websitecontent... 4 3.1 Een nieuwe pagina toevoegen... 4 3.2 Een pagina wijzigen... 4 3.3 Een pagina verwijderen... 5 4. De WYSIWYG editor...

Nadere informatie

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo!

Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! Handleiding 00633 2 Electro Laptop Spelend wijzer worden in je eigen tempo! De Electro Laptop is eenvoudig te bedienen en biedt verschillende speelmogelijkheden. Je speelt alleen of met z n tweeën! Iedere

Nadere informatie

Handleiding NBB Basketball app

Handleiding NBB Basketball app Handleiding NBB Basketball app Versie 1.17 8 februari 2012 Introductie Deze handleiding beschrijft de functionaliteit van de NBB Basketball app voor android telefoons. Deze app is gratis te downloaden

Nadere informatie

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen.

Met deze module heeft u de mogelijkheid om gemakkelijk, snel en efficiënt uw documenten als naslag in Unit 4 Multivers te koppelen. Handleiding Office+ Introductie Met de module Office+ gaat een lang gekoesterde wens voor vele gebruikers van Unit 4 Multivers in vervulling: eenvoudig koppelen van documenten in relatiebeheer of documentmanagement

Nadere informatie

CS-WebDesign.nl. Invoeren van een product in de editor

CS-WebDesign.nl. Invoeren van een product in de editor CS-WebDesign.nl Invoeren van een product in de editor 2005-2012 Courbois Software Beuningen Fazantlaan 63, 6641 XW Beuningen. www.courboissoftware.com & www.cs-webdesign.nl 024 677 25 46 - info@cs-webdesign.nl

Nadere informatie

digitale ontwerp technieken SketchUp

digitale ontwerp technieken SketchUp L DOT digitale ontwerp technieken SketchUp SketchUp L 1.1 Inleiding Veel klanten van een tuinarchitect kunnen zich moeilijk verbeelden hoe de tuintekening van de architect er in werkelijkheid uit komt

Nadere informatie

Handleiding RoosterPlaats

Handleiding RoosterPlaats Handleiding RoosterPlaats In dit document wordt uiteengezet hoe u aan de hand van onderstaande 5 stappen weergegeven in de Wizard van RoosterPlaats een rooster kunt maken. Deze vijf stappen helpen u bij

Nadere informatie

Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition

Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition Bijlage bij Getting Started Guide International English Edition Chapter 3: Aan de slag met Inspiration, een beginnersles Deze beginnersles is een goed startpunt voor het leren gebruiken van Inspiration.

Nadere informatie

De knoppen op de ipad

De knoppen op de ipad De knoppen op de ipad Voordat we de functionaliteiten van de ipad bespreken, geven we een korte uitleg over de knoppen die je op de ipad vindt. Op de volgende pagina staat een grote afbeelding met uitleg.

Nadere informatie

Korte handleiding TypeWorld 1

Korte handleiding TypeWorld 1 Korte handleiding TypeWorld 1 WELKOM BIJ TYPEWORLD KORTE HANDLEIDING VOOR LEERLINGEN Lees dit document goed door om meer te weten te komen over TypeWorld en vergeet niet bij Meer informatie te kijken als

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel

www.digitalecomputercursus.nl 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel 10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel In de komende hoofdstukken worden een aantal voorbeelden van berekeningen die gemaakt kunnen worden in Excel uitgelicht. U kunt deze berekeningen ook zodanig

Nadere informatie