Circuit-training. Mini s
|
|
- Sylvia Maas
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Circuit-training Mini s
2 POORTENSPEL Veld 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 5 ballen Opzet: per 2-tal 1 bal. passen/mikken door een poort (2 pilonnen). poort 1 meter breed (of kleiner) afstand tussen 2 spelers 6-10 meter. 10 meter 1 meter 2 meter 10 meter 15 meter
3 1 TEGEN 1 OP 2 DOELEN Veld 8 x 12 meter Benodigheden: 8 pilonnen, 4 á 6 ballen Opzet: speler A passt de bal naar speler B, speler A wordt de verdediger en speler B de aanvaller die probeert te scoren op één van de 2 doelen. 12 meter B B A A 1 meter 8 meter
4 BUURMANSPEL Veld: 20 x 20 meter Benodigheden: 4 kleine doeltjes, 8 ballen, 4 hoedjes Opzet: Per veld (10 x 15 meter), 1 keeper tussen 2 kleine doeltjes, de spelers dribbelen eerst tot het schietvak, leggen de bal niet stil en schieten vanuit de dribbel in 1 van de 2 doeltjes. 3 meter 10 meter keeper 8 meter 20 meter
5 1 TEGEN 1 PINGELSPEL Veld: 20 x 30 meter Benodigheden: 20 pilonnen, 5 ballen Opzet: 1 tegen 1, scoren op kleine doeltjes (pilonnen). Als je scoort wordt je eigen doel een voet (30 cm) groter. 20 meter Begin 1 meter 5 meter 30 meter
6 EILAND-SPEL Veld: 15 x 10 meter Benodigheden 16 hoedjes en 4 ballen per eiland (2 keer) Opzet: Er is 1 verdediger/afpakker. De andere spelers met ieder een bal kunnen scoren door alle 4 de eilanden te bereiken met de bal. Spelers met de bal mogen zelf kiezen welk eiland en wanneer ze gaan oversteken. 10 meter 6 meter eiland
7 PILONNEN-SPEL Veld: 10 x 5 meter per 2-tal, totaal 10 x 25 meter Benodigheden: per 2-tal, 6 pilonnen en 1 bal Opzet: Vanaf de plek naast je eigen pilonnen proberen de pilonnen aan de overkant om te schieten. 10 spelers, 25 meter 6 8 meter 5 meter
8 OVERSTEEKSPEL Veld: 15 x 20 meter Benodigheden: 8 pilonnen, 9 ballen Opzet: spelers met bal steken over (2 of 3 tegelijk oversteken), dribbelend over naar de overkant, 1 speler zonder bal is de afpakker. gang sloot 15 meter 10 meter straat gang 20 meter
9 LIJNVOETBAL 2 TEGEN 1 Veld: 10 x 5 meter per 3-tal Benodigheden: 4 pilonnen en 1 bal per veld. Opzet: 2 spelers tegen 1 speler, scoren kan alleen als de bal over de achterlijn van de tegenstander wordt gedribbeld en met controle gestopt kan worden. 5 meter 1,5 meter 10 meter 18 meter
10 DRIBBELRACE Veld: 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 2 ballen Opzet: 2 teams dribbelen/slalommen door pilonnen heen, wedstrijdvorm 15 meter 6 meter 1-1,5 meter
11 2 TEGEN 2 OP 4 KLEINE DOELEN Veld: 20 meter x 15 meter per 4-tal Benodigheden: per veld 8 pilonnen voor doeltjes, 1 bal Opzet: gelijke aantal partijvorm met een breed scoringsvorm. 1,5 meter 20 meter 15 meter
12 PASS EN AANNEMEN Veld: 30 meter x 10 meter per 10-tal Benodigheden: 5 ballen, 10 hoedjes Opzet: naar elkaar over passen op maximaal 10 meter. 10 meter 30 meter
13 DRIBBELCHAOS Veld: 15 meter x 10 meter per 10 tal Benodigheden: 10 ballen en een 30-tal hoedjes om het rechthoek te markeren Opzet: iedereen door elkaar in het rechthoek dribbelen. Geen botsingen maken en controle over de bal houden bij verschillende commando s Commando s: 1 minuut heel snel, iedereen met linker been, elkaar rechts passeren, na een botsing eerst met de bal naar de trainer. 10 meter 15 meter
14 PENALTYSPEL Veld: 20 x 20 meter Benodigheden: 2 grote doelen 12 pilonnen, 8 ballen Opzet: vanaf 3 verschillende afstanden op doel schieten. Na een doelpunt de volgende penalty van de volgende verdere afstand. Misser, weer terug. keeper 5-7 meter 7-9 meter 9-11 meter
15 DRIBBELEN EN BALCONTROLE looprichting 20 meter links Veld 20x20 totaal; iedereen een bal. Slalom op de pilonnen. Zie voor de vormen en bewegingen de uitleg zijde. links links 5 METER rechts rechts rechts 20 METER
16 SCHIJNBEWEGINGEN TRAINER Spelers dribbelen naar de trainer toe en passeren het hoedje met een schijnbeweging. Speler 2 begint zodra de 1 ste weer terug is.
17 PSV FC UTRECHT 1 10 meter Poorten-spel 20 meter 6 15 meter Dribbelrace 20 meter 15 meter Buurman- spel 6 Dribbelrace 20 meter FEIJENOORD Poorten spel Buurman spel Dribbelrace AZ Benodigheden per helft: - 36 pilonnen/hoedjes, 20 ballen, 4 doeltjes
18 PSV 30 meter FC UTRECHT 2 20meter Pingelspel meter Dribbelchaos 15 meter Pilonnen spel 10 Dribbelchaos 10 meter 25 meter FEIJENOORD AZ Pingelspel Pilonnenspel Dribbelchaos Benodigheden per helft: - 70 pilonnen/hoedjes, 20 ballen
19 PSV 20 meter 2 tegen 1 lijnvoetbal 20 meter FC UTRECHT 3 10 meter 20 Schijnbewegingen 10 meter Schijnbewegingen meter Oversteekspel 20 meter FEIJENOORD Oversteekspel 2 tegen 1 lijnvoetbal Schijnbewegingen AZ Benodigheden per helft: 40 pilonnen/hoedjes, 20 ballen
20 10 meter PSV FC UTRECHT 4 Eilandspel 15 meter 15 meter 10 Dribbelchaos Dribbelchaos 10 meter 15 meter 15 meter 2 tegen 2 op 4 doelen 20 meter FEIJENOORD AZ Eilandspel 2 tegen 2 op 4 doelen Dribbelchaos Benodigheden per helft: 20 pilonnen, 8 doeltjes, 20 ballen
21 POORTENSPEL Spelverloop: De tweetallen passen de bal tussen de 2 pionnen (poort) door zonder de pionnen te raken. Leermoment: spelers leren te mikken naar hun doel en de bal te stoppen/aannemen. Coachmoment: Let op de plaatsing van het standbeen, mikken/passen met de binnenkant van de voet. Let op de snelheid en richting van de pass. Komt de bal bij het einddoel en is de speler aan de andere kant in staat om deze bal naar behoren te stoppen/aan te nemen? Kan de ontvangende speler de bal controleren bij het stoppen/aannemen van de bal? Variatie:1. De afstand van de pionnen (poort) wordt steeds een voet kleiner na 3 goede passes. Bij een foute pass de afstand weer terug naar de beginafstand. 2. Hou de score bij welk 2-tal de meeste passes maakt.
22 1 TEGEN 1 OP 2 DOELEN Spelverloop: De verdediger begint met een pass naar de aanvaller. De aanvaller neemt de bal aan en gaat een duel aan met de verdediger. De aanvaller kan scoren op 2 doelen Leermoment: balaanname, actie/schijnbeweging maken en keuze maken welk doel er gescoord wordt. Coachmoment: Let op de balaanname, de snelheid van toenadering van de verdediger (niet te langzaam), keuze van het doeltje. Variatie:1. Geen vrije keus van doeltje 2. Wedstrijdvorm: doelpunten tellen
23 BUURMANSPEL Spelverloop: Vanaf de markering (pionnen) proberen in de kleine doelen te schieten. Deze gaten in de schutting worden door de keeper (buurman) verdedigd. Na 3 doelpunten wisselen van buurman. Leermoment: Mikken op open plekken waar de keeper(buurman) niet bij kan. Coachmoment: Let op het goed raken van de bal (traptechniek) en de juiste snelheid Komt de bal met genoeg snelheid in de doeltjes voordat de buurman de bal kan onderscheppen? Let op de richting. Komt de bal in éën van de gaten in de schutting? Variatie:1. Schiet afstand vergroten als er veel gescoord wordt. 2. Afstand tussen de kleine doeltjes verkleinen als de buurman kansloos is of vergroten als er niet gescoord wordt.
24 1 TEGEN 1 PINGELSPEL Spelverloop: 2 spelers spelen 1 tegen 1 op kleine doeltjes. Na een doelpunt moet de scorende speler terug naar zijn eigen doel zodat de andere de bal kan uitnemen met genoeg ruimte voor zich. Leermoment: Bal afschermen voor de tegenstander. Met snelheid de ruimte inspelen om de tegenstander voorbij te gaan. De verdediger moet tussen de aanvaller en het doel gaan staan, doorgang belemmeren en bal afpakken. Coachmoment: Let op balcontrole van de aanvaller en het afschermen van de bal. Let op de positie van de verdediger. Variatie:1. Na een doelpunt wordt je eigen doel een voet (30 cm) groter. 2. Tot de 2 doelpunten spelen en dan spelers van veld wisselen.
25 EILAND-SPEL Spelverloop: De spelers proberen te scoren door alle 4 de eilanden te bereiken met de bal. Spelers dribbelen met de bal naar een ander eiland naar eigen keuze. Leermoment: Controle van de dribbel, kiezen van juiste moment, snelheid van dribbelen. Coachmoment: Dribbelen met veel ruimte moet gebeuren met minder aanrakingen en veel snelheid. Dribbelen met minder ruimte (door verdediger) moet gebeuren met veel aanrakingen (elke stap) en eventueel afschermen van de bal met lichaam. Variatie:1. Afstanden vergroten als de verdediger geen kans maakt. 2. Wedstrijdvorm: verdediger scoort bij aanraken van elke bal, bij afpakken van de bal wisselen van verdediger. Eerste speler die alle eilanden heeft gehaald is winnaar.
26 PILONNEN-SPEL Spelverloop: Iedere speler probeert de 3 pilonnen van de speler aan de overkant om te schieten. Een punt is gescoord als alle 3 de pilonnen om zijn, dan pas worden de pilonnen weer overeind gezet. Leermoment: Tijd nemen om te mikken. Goed kijken naar het te bereiken doel. Richting en snelheid van de bal moet juist zijn om het doel te bereiken. Coachmoment: Let op de schiettechniek; standbeen naast de bal, bal binnenkant voet raken Juiste snelheid en richting. Tevens de ontvangende speler aanmoedigen om de bal goed te stoppen/aannemen nadat de bal de pilonnen is gepasseerd. Variatie:1. Afstand vergroten als alle pilonnen binnen 4 pogingen omliggen 2. Afstand verkleinen er na 4 pogingen nog geen pilon om ligt.
27 OVERSTEEKSPEL Spelverloop: 3 spelers tegelijk proberen dribbelend met de bal aan de overkant te komen van de straat. De afpakker kan de bal voor de voeten wegtikken. Als de dribbelaars aan de overkant zijn moeten ze bal voor de sloot stoppen om via de gang weer terug te lopen naar het begin. Ondertussen starten de volgende 3 dribbelaars met hun poging. Spelregels: De dribbelaars zijn voor en achter de straat vrij. De dribbelaars mogen atlijd terug wanneer ze worden aangevallen. Leermoment: De bal binnen bereik houden op weg naar de overkant en met een verdediger ertussen. De speler moet het juiste moment en de meeste ruimte kiezen om over te steken. Als de speler wordt aangevallen moet deze tussen de bal en de verdediger gan staan of snel terug naar het begin om vrij te zijn. De verdediger moet leren de doorgang af te sluiten en de bal af te pakken. Coachmoment:Let op de balcontrole met dribbelen. Met veel ruimte de bal minder te raken en snelheid maken. Met weinig ruimte de bal vaker raken en het lichaam tussen bal en verdediger. Variatie:1. Verdediger wisselen na 3 keer bal afpakken 2. Straat breder maken.
28 LIJNVOETBAL 2 TEGEN 1 Spelverloop: 2 tegen 1, scoren alleen met de bal over de lijn van de tegenstander dribbelen en met controle stoppen achter de lijn. Wissel na 2 doelpunten van verdediger. Leermoment: Overspelen en samenspel. Eerst in kleine aantallen en in overtal. Later in grotere aantal (3 tegen 2, 4 tegen 3) en gelijke aantallen (2 tegen 2, 3 tegen 3 en 4 tegen 4) Coachmoment: - balbezitter: bal afschermen, bij ruimte zelf dribbelen en bij tegenstand bal over passen. - medespeler van balbezitter: ten alle tijden vrij lopen, weglopen om ruimte te maken als balbezitter zijn kant op komt dribbelen. - verdediger: blijf tussen de balbezitter en eigen doel, na overspelen de balbezitter afstoppen. Variatie:1. 3 tegen tegen 2
29 DRIBBELRACE Spelverloop: 2 teams strijden tegen elkaar. De 1 ste speler slalomt door de pionnen met de bal (heen en terug), en geeft de bal over naar de 2 de speler. Doorgaan tot aan de laatste speler. Het team dat als eerste klaar is wint. Leermoment: Onder druk van tempo de bal dribbelen tussen obstakels door. Coachmoment: Let op balcontrole en contact met beide voeten tijdens het slalommen. Variatie:1. Op de weg terug niet slalommen maar met de bal volle snelheid terug. 2. Op de weg terug een pass naar de 2 de speler vanaf de laatste pion. 3. Alle balcontacten met binnen of buitenkant voet 4. Balcontacten beurtelings linker/rechter voet 5. Alle balcontacten met de zool van de voeten
30 2 TEGEN 2 OP 4 KLEINE DOELEN Spelverloop: 2 tegen 2 partijvorm, scoren mogelijk op 2 doeltjes Leermoment: - speler in balbezit: dribbelen naar de vrije ruimte, overspelen als medespeler vrij loopt, bal afschermen voor de Coachmoment: tegenstander indien wordt aangevallen - medespeler in balbezit: vrijlopen, in de ruimte lopen om vrij te lopen en niet naar de balbezittende speler toe, weglopen (ruimte maken) als medespeler jouw kant op dribbelt. - verdedigers: tussen doel en tegenstander blijven en voorkomen dat er op doel geschoten kan worden, bal afpakken, tegenstander in balbezit moet altijd worden gestopt (er naar toe). Variatie:1. 3 tegen 3 op 4 doelen 2. 2 tegen 2 op 2 doelen
31 PASS EN AANNEMEN Spelverloop: spelers passen de bal naar elkaar over (afstand maximaal 10 meter). Leermoment: de richting en de snelheid van de bal moeten goed zijn. - kan de speler aan de andere kant de bal aannemen - is de snelheid een pass-snelheid en geen schot-snelheid Coachmoment: Let op de juiste richting en de snelheid van de pass. Veelal is er geen verschil in snelheid tussen passen en op doel schieten. Maak goed duidelijk dat de andere speler de bal moeten kunnen aannemen/tegen houden. Bij het aannemen van de bal, controle op de bal en de bal voor je houden, niet onder je. Variatie: Afstand verkleinen of vergroten naar gelang de moeilijkheid. Passen met verkeerde been. 2 keer raken: 1 keer om aan te nemen en 2 de keer om te passen
32 SCHIJNBEWEGINGEN Spelverloop: Om beurten dribbelen de spelers naar de trainer toe. Ter hoogte van het hoedje maken ze een schijnbeweging om deze te paseren. Bij terugkomst start de 2 de speler, enzovoort. Leermoment: elke speler moet een vloeiende passeer beweging onder de knie doel krijgen. Coachmoment: let op de snelheid van het dribbelen (niet te langzaam), de afstand van de beweging en het hoedje (binnen een meter, maar geen contact met het hoedje), na de beweging een versnelling om te paseren. Variatie: 1. Doe een beweging voor, laat deze elke week terugkomen (leren van herhaling) 2. Laat de bewegingen uitvoeren met beide benen en naar beide kanten van het hoedje (twee-benig aanleren) 3. Laat elke speler zelf een beweging voordoen die de groep nabootst.
33 DRIBBEL EN BALCONTROLE Spelverloop: Niet meer dan 5 spelers per slalom route. Elke speler dribbelt met zij eigen bal de route. Elke speler begint zodra de speler voor hem bij de 2 de pilon is. 1. Bij een pilon aan de rechter zijde, kappen met binnenkant rechts en bal meenemen met links Bij een pilon links andersom (kappen met links, meenemen met rechts). 2. Bij een pilon aan de rechter zijde, de bal met rechts terughalen onderkant voet en met dezelfde rechtervoet naar links tikken. Bij een pilon links met de linkervoet. 3. Bij een pilon aan de rechter zijde met de rechter binnenkant voet om de pilon heen (rondje). Bij een pilon links met de linkervoet. 4. Bij een pilon aan de rechter zijde, kappen met buitenkant links en bal meenemen met rechts. Bij een pilon links met buitenkant rechts kappen, meenemen met linkerbeen.
34 DRIBBELCHAOS Spelverloop: iedereen dribbelt met zij eigen bal in het rechthoek en probeert deze bij zich te houden zonder te botsen met anderen. Tijdens de verschillende commando s spelers aanmoedigen om hun bal te controleren. Leermoment: Leren dribbelen in een beperkte ruimte en veel bewegende factoren. Coachmoment: Als er ruimte is kan een speler de bal iets verder voor zich uit spelen met minder bal-aanrakingen. Als de ruimte erg klein en druk wordt, dan moet de speler de bal korter bij zich houden en juist veel bal-aanrakingen. Variatie: rechthoek kleiner of groter maken eventueel een tikker aanwijzen die de bal van de andere wegtikt (tikker ook met bal laten dribbelen/tikken)
35 PENALTYSPEL Spelverloop: Elke speler probeert vanaf de eerste penaltystip te scoren. Na een doelpunt mag de volgende penalty van een grotere afstand enzovoort. Na een misser mag de volgende penalty van dezelfde afstand worden geschoten. Na 2 missers een afstand dichterbij. Leermoment: mikken op het doel met juiste richting en snelheid Coachmoment: let op plaatsing van het standbeen naast de bal. Let op de zwaai van het schietbeen, ook het doorzwaaien na contact. Let op het raken van de bal, contact met de voet. Variatie:1. De speler die 2 keer achter elkaar mist moet keepen 2. Een rondje met het niet-dominante been schieten.
Circuit-training. Landenteams
Circuit-training Landenteams POORTENSPEL Veld 10 x 15 meter Benodigheden: 10 pilonnen, 5 ballen Opzet: per 2-tal 1 bal. passen/mikken door een poort (2 pilonnen). poort 1 meter breed (of kleiner) afstand
Nadere informatieOefenvormen - Het Oversteekspel
Oefenvormen - Het Oversteekspel Voorbeeld uit KNVB opleidingboek " Zo doen wij dat effies" blz. 51 Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter
Nadere informatie1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld)
1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. 2 e Periode: Passen en aannemen. 3 e Periode: Ruimteverkenning (op het veld) 1 e Periode: Herhalen van dribbelen en passen van de Mini s. Training
Nadere informatieE-pupillen Circuit-model Training 10
Onderstaand de trainingen van dinsdag 8 november 2011. Op trainingsveld 2 (Kunstgras) spelen E5 t/m E10 4 oefenvormen van
Nadere informatieDRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN
F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Passen binnenkant
Nadere informatieLeerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem
Leerlijn Spelbedoeling Voetbal Probleem MIK vormen MIKKEN Het schietend raken van een doel * Pilonnen spel * Buurman spel SCOOR vormen SCOREN & Het schietend raken van een doel * Penalty spel DOELVERDEDIGEN
Nadere informatie1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers).
1 e Periode: Balcontrole (passen, trappen, dribbelen en aannemen). 2 e Periode: Positieverkenning (verdediging, middenveld en aanvallers). 3 e Periode: Samenspelen met de bal. 1 e Periode: Balcontrole
Nadere informatieDRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN
E-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o
Nadere informatieTrainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen
Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatieE-pupillen DRIBBELEN. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
E-pupillen DRIBBELEN Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen binnenkant
Nadere informatiePingelvormen: 1. Oversteekspel. 2. Instructie pingelen. 3. Het pingel schiet spel. 4. Drieluik spel. 5. Duel 1 tegen 1. 6.
Pingelvormen: 1. Oversteekspel 2. Instructie pingelen 3. Het pingel schiet spel 4. Drieluik spel 5. Duel 1 tegen 1 6. Chaos pingel spel 7. Douanespel 8. Pingelspel 1 tegen 1 9. Lijndribbel 10. Puntendribbel
Nadere informatieWEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) PIONSCHIETSPEL VARIABELE AFSTAND Organisatie Regels: beide spelers kunnen scoren door de pion te raken (= 1 punt) of de pion om te schieten (= 3
Nadere informatieDRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN
F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Dribbelen/drijven/passeren
Nadere informatieSAMENSPELEN/POSITIESPEL
D-pupillen SAMENSPELEN/POSITIESPEL Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen
Nadere informatieWEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 6 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) DRIBBEL PIONSCHIETSPEL MET VERDEDIGERS (2) Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door langs de verdedigers te dribbelen en de bal vanuit de vrije
Nadere informatieWarming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers
Thema: Passen en Trappen E-pupillen Training: 1 Warming-up: Jagerbal Er worden drie groepen gemaakt Het veld is verdeeld in drie vakken De konijnen dribbelen in het middelste vak. De jagers moeten vanuit
Nadere informatieF-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN
F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN 1. Oversteekspel (1) - 5 spelers per veld - veld: 15 x 10 meter Spelers met bal proberen naar de overkant te dribbelen. De verdediger probeert dit te voorkomen door
Nadere informatieSchool en voetbal Trainingsvormen 4v4 variatie 4v4 met individuele winnaar
Koninklijke Nederlandse Voetbalbond District West II School en voetbal Trainingsvormen 4v4 variatie 4v4 met individuele winnaar 7 april 2008 Praktijk / Trainingen Dit gedeelte van de map is een hulpmiddel
Nadere informatieTrainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen
Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen 1 Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatieTRAINING 2 FEBRUARI
170201 TRAINING 2 FEBRUARI TRAINING Teamfunctie Teamtaak Speelveldgedeelte Rol tegenpartij Doelstelling OVERSTEEKSPEL 1 VERDEDIGER EN DOELTJES Regels: 3-4 spelers met bal proberen te dribbelen naar de
Nadere informatiegroep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen
groep 1 voorfase-wu 1.1 T/M 1.4 / oefenvorm 1.1 t/m 1.13 / partijvorm 1A t/m 1c llen a v n a a Voorfase 1.1 / warming-up oversteekspel - 2 verdedigers en doeltjes Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek:
Nadere informatieDRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN
F-pupillen DRIBBELEN/DRIJVEN/PASSEREN Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Passen binnenkant
Nadere informatie2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen
Oefenvorm 1.1 2 (+k) tegen 2 (+k) grote doelen 7 9 Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten op een groot doel met keeper door middel van dribbelen / individuele actie in
Nadere informatieVoorbeeld trainingsvormen F- en puppy De makkelijkste vorm Moeilijkere vorm
Voorbeeld trainingsvormen F- en puppy De warming up voor de F- en puppy teams worden altijd gedaan met de bal. Hierbij kan gevarieerd worden in moeilijkheid. De makkelijkste vorm is het uitzetten van een
Nadere informatieTrainingsvorm: Mikvorm 1. Hoedjes schieten Doelstelling: Het richten verbeteren. Niveau: F-pupillen. Duur: 15 minuten. Aantal : Minimaal 6. Veldafmetingen: 25x25 meter. Er zijn 2 ploegen. Iedereen heeft
Nadere informatieMikken en scoren. Pilonnen-spel Veldafmetingen. ODIO Circuitmodel Training programma E pupillen - 1 -
Mikken en scoren Pilonnen-spel Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 10 x 5 meter (maximale afstand tussen de pilonnen is acht meter). Vanaf de plek naast de eigen pilonnen proberen de pilonnen
Nadere informatiegroep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva
groep 3 WU 3.1 en 3.4 / oefenvorm 3.1 t/m 3.9 / partijvorm 3 llen aanva 0 20 30 40 WU 3.1 1 tegen 1 lijnvoetbal 0 0 20 30 40 WU 3.4 dribbeltikspel 20 beide spelers kunnen scoren door over de doellijn van
Nadere informatieWEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) POORTSCHIETSPEL VARIABELE AFSTAND Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van de pionnen en de bal te passen
Nadere informatieHet creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?
Het creëren van kansen en het scoren Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen? i. Het creëren van kansen en het scoren Duel 1 tegen 1
Nadere informatieWEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) POORTSCHIETSPEL VASTE AFSTAND Organisatie Regels: tweetal kan scoren door de bal tussen de pionnen naar elkaar te spelen (over de grond) voordat
Nadere informatieTrainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten
MIKVORM 1 Jeugdopleiding Veldafmetingen : 25 x 25 meter Er zijn 2 ploegen en iedereen heeft een bal. De spelers moeten de pionnen met het hoedje, geel of rood, van hun ploeg omverschieten. De ploeg die
Nadere informatieTrainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen
Trainingsprogramma 1 e jaars E-pupillen 1 Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatieOefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2'
Oefenvormen - 'Kegel-spel 4 tegen 2' Zet veldje uit van 15 x 8. Vier pilonnen staan als raakdoelen op de achterlijn. Aan de andere kant staan ook vier pilonnen. De ruimte tussen de pilonnen is een meter.
Nadere informatieWEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF)
WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN WREEF) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze naar de volgende
Nadere informatiePASSEN BINNENKANT VOET
F-pupillen PASSEN BINNENANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Dribbelen/drijven/passeren
Nadere informatieWEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 3 - HET POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) PIONSCHIETSPEL VASTE AFSTAND Organisatie Regels: beide spelers kunnen scoren door de pion te raken (= 1 punt) of de pion om te schieten (= 3 punten)
Nadere informatieWandelkampioen. Organisatie leeftijd 60 plus Regels:
Wandelkampioen leeftijd 60 plus Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger. De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te pakken of weg te tikken. De verdediger telt hoeveel
Nadere informatieD-pupillen AANVALLEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen AANVALLEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant
Nadere informatieTrainingscyclus. verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers. - tegenstander. - kaatser. - pion, petje. - bal. - keeper. - balbaan.
Trainingscyclus verwijzing van alle tekens: - te coachen spelers - tegenstander - kaatser - pion, petje - bal - keeper - balbaan - looplijn - dribbel warming-up: met bal voorafgaand aan elke training *
Nadere informatieOefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters
Oefenstof voor pupillentrainers EV & AC De Tubanters René ter Meer pupillencoördinator oktober 2011 0 Algemene informatie pupillentrainers Inleiding: Hierin zijn oefeningen beschreven die we de pupillen
Nadere informatieCoaching - Tempo moet hoog liggen, agressief de kapbeweging uitvoeren - Een schijntrap maken voordat je de bal afkapt
- Twee mensen met bal dribbelen op snelheid naar de pylon en kappen af - Twee mensen zonder bal sprinten tegelijkertijd naar de pylon en geven druk vanaf de zijkant - Kappen kan op verschillende manieren
Nadere informatie1. Het Oversteekspel
1. Het Oversteekspel Veldafmetingen Het totale speelveld bedraagt 15 x 10 meter, waarbij de straat (en de sloot) 8 x 5 meter is. Organisatie Vijf markeringshoedjes geven de straat aan: vijf meter breed
Nadere informatieWEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)
WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) DUBBEL DOELSCHIETSPEL MET 2 KLEINE DOELTJES spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van de doeltjes en te mikken op 1 van de 2 kleine
Nadere informatieMaterialen. Complexiteit
Verbeteren van het aannemen v/d bal (opendraaien) Aan- en Meenemen (BalBezit) Passen/Trappen om het aannemen v/d bal (opendraaien) te verbeteren Passen/Trappen Leeftijd 2e jaars F en ouder Aantal spelers
Nadere informatiePASSEN BINNENKANT VOET
E-pupillen PASSEN BINNENANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen
Nadere informatieOEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT
OEFENVORMEN NAAM : BAL PION DOEL LOPEN ZONDER BAL DRIBBELEN MET BAL PASS OF SCHOT AANVALLERS VERDEDIGERS Hidde van Boven Rob Overkleeft KNVB OEFENVORMENBOEKJE V.V. DE MEERN BETROKKEN SEIZOEN 2012-2013
Nadere informatieSchot-in-de-roos-spel
Schot-in-de-roos-spel Het totale speelveld bedraagt 15 x 5 meter. Een scoorvak is 2 x 3 meter. Acht pilonnen, acht markeringshoedjes en een bal zijn nodig om het spel met twee kinderen te kunnen spelen.
Nadere informatiePASSEN BINNENKANT VOET
E-pupillen PASSEN BINNENKANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Dribbelen/drijven/passeren
Nadere informatieD-pupillen VERDEDIGEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen VERDEDIGEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant
Nadere informatieTraining vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen
Ieder onderdeel duurt ± 10 minuten. Na die 10 minuten wisselen de groepen van onderdeel. Het partijspel is na de 5 onderdelen en duurt ± 15 minuten. We maken 3 gelijke groepen! Onderdeel 1: Spelvorm 1
Nadere informatieWEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN)
WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze naar de volgende lijn
Nadere informatiePASSEN BINNENKANT VOET
F-pupillen PASSEN BINNENANT VOET Ter herinnering: Doelstellingen voor F-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Beginnende F-pupillen - 5/6 jaar o Leren beheersen van de bal. Passen binnenkant voet
Nadere informatieAan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd
Aan alle trainers van SV Venray afdeling F - E jeugd Bij deze de trainingen voor de periode 4 september t/m 18 september. VELD 11 VELD 12 JO9-3 JO9-4 Mini F Mini F Oef. 1 Oef. 2 Oef. 1 Oef. 2 JO9-5 Mini
Nadere informatieWEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN)
WEEK 5 - HET SCOREN (SCHIETEN) DOELSCHIETSPEL MET KEEPER Organisatie Regels: spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren lukt dit 2x achter elkaar dan gaan ze
Nadere informatiegroep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4
groep 4 WU 4.1 en 4.2 / oefenvorm 4.1 t/m 4.3, 4.5 en 4.6 / partijvorm 4 DIGEN VERDE WU 4.1 2 (+k) tegen 1 (+k) breed veld - grote doelen WU 4.2 2 tegen 1 (+k) groot doel - lijn 6 9 9 12 7 8 k beide teams
Nadere informatieGiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn
Groep 1 & 2 De leerlingen gaan dribbelen in het vak en gaan proberen de bal aan de voet te houden. Hierbij moeten ze de bal dicht bij houden zodat ze de bal niet verliezen. A Dribbelen met de bal aan de
Nadere informatiegroep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen
groep 3 oefenvorm 3.1 t/m 3.8 d-pupillen Oefenvorm 3.1 4 tegen 4 lijnvoetbal 0 10 20 30 40 9 Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door over de doellijn te dribbelen via positiespel spelers
Nadere informatieD-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Dribbelen/drijven/passeren
Nadere informatieD-pupillen 1 TEGEN 1. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen 1 TEGEN 1 Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant
Nadere informatieTrainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen
Trainingsprogramma 2 e jaars E-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatieAllemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. de oefenvormen voor de jongste voetballers. voetb. Legenda.
Allemaal Uitblinkers de oefenvormen voor de jongste voetballers mini- : en pupillllen p awaenlkvoam o al voetb Legenda speler wisselspeler bal pion (meerdere kleuren) hoedje passlijn looplijn dribbellijn
Nadere informatieWEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)
WEEK 2 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) DOELSCHIETSPEL MET PIONNEN spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren bal in de hoeken links of rechts van de pion
Nadere informatieTRAINEN zo wil geel zwart dat doen!
F - pupillen Mikvormen TRAINEN zo wil geel zwart dat doen! Mikvormen TRAINEN zo wil geel zwart dat doen! Oefenstof F pupillen Mikvormen Bij de mikvormen gaat het grotendeels om het raken of omverschieten
Nadere informatieAan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd
Aan alle trainers van de afdeling E3 /E4 /E5 en F3 /F4 /F5 Jeugd De trainingen voor de periode Start tweede trainingsblok van 4 weken 29 maart F-teams / 01 april 2016 E-teams 05 april F-teams / 08 april
Nadere informatieTrainingsplan E pupillen
Trainingsplan E pupillen Voor trainers en begeleiders Inleiding Dit trainingsplan is gemaakt om structuur te geven aan de trainers en begeleiders van alle E teams. De jaarplanning is een belangrijke factor
Nadere informatieG. Het verbeteren van het verdedigen
G. Het verbeteren van het verdedigen Verdedigen over een heel veld is geen gemakkelijke opgave. De ruimte moet voor de tegenstander klein worden gehouden, maar hoe doe je dat? Ook wordt er in dit thema
Nadere informatieTeamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up Inhoud Organisatie Aanwijzingen/ coaching
Trainers: Teamfunctie: Aanvallen Teamtaak: Duel 1:1 Oefening 1A en 1B: warming up / coaching 1A Heen en terug: - 2x rustige looppas - 1xArmen zwaaien vooruit ongelijk, - 1x terug armen zwaaien tegelijk
Nadere informatieTrainingsplan seizoen 2016-2017
Trainingsplan seizoen 2016-2017 0-8 en 0-9 Pupillen Onderwerpen 1. Voor wie geldt dit plan? 2. Leerdoelen aanvallen en verdedigen a. Voetbalonderdeel Aanvallen a. Aanwijzingen opbouwen: dribbelen en drijven
Nadere informatieE-pupillen WREEFTRAP. Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
E-pupillen WREEFTRAP Ter herinnering: Doelstellingen voor E-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek door middel van het spelen van basisvormen. o Passen binnenkant
Nadere informatieF/E-TEAMS WK 14 TRAINING. Teamfunctie. Teamtaak Scoren. Speelveldgedeelte Niet van toepassing. Rol tegenpartij
F/E-TEAMS WK 14 TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Niet van toepassing Rol tegenpartij Doelstelling Passen/aannemen/positie/samenwerken POORTSCHIETSPEL MET KEEPERS F/E-TEAMS Organisatie
Nadere informatieAllemaal Uitblinkers. mini- : pupillllen. spelvormen. voetb. Legenda. Welpenv etbal
Allemaal Uitblinkers spelvormen mini- : en pupillllen p awaenlkvoam o al voetb Legenda speler wisselspeler bal pion (meerdere kleuren) hoedje passlijn looplijn dribbellijn klein doel pupillendoel www.voetbal.nl
Nadere informatiePraktijktraining. René Meulensteen Academy
Praktijktraining Oefening 1: Warming-up :Cirkel : : 20 min. Iedere speler heeft een bal De volgende bewegingen kunnen uitgevoerd worden: Snel voetenwerk met arminzet + kwartdraai naar links en rechts Snel
Nadere informatieDCS Ukken. Oefenstof. Inhoudsopgave
DCS Ukken Oefenstof Inhoudsopgave P2. Basis Partijvormen P4. Dribbelvormen P4. Basis Dribbelvormen P6. Uitdagende Dribbelvormen P8. Dribbelvorm Lion King P9. Dribbelvorm Krokodillenspel P10. Oversteekspellen
Nadere informatieWEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN
WEEK 13 TRAININGEN GEHELE WEEK - HET SCOREN EN RICHTEN TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Helft tegenpartij Rol tegenpartij - Doelstelling Zelfvertrouwen en beter worden. Schietstand,
Nadere informatieTrainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen
Trainingsprogramma 2 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatiePVC Voetbal Werkboek 1 - Dribbelen JO8- JO9-pupillen. Datum: Juni 2017 Status: Versie 1.0 Auteur: J.M. van Maurik
2017 PVC Voetbal Werkboek 1 - Dribbelen JO8- JO9-pupillen Datum: Juni 2017 Status: Versie 1.0 Auteur: J.M. van Maurik INHOUDSOPGAVE: 1. Voorwoord. 3 2. Periode 1 Trainingsitem 1 : Dribbelen 4 3. Periode
Nadere informatie4 tegen 3 lijnvoetbal... 2. 4 tegen 3 - vier kleine doelen... 3. 4 tegen 3 - twee pupillendoelen... 4. Kegel-spel 4 tegen 2... 5
Pupillentrainingen / partijvormen. 4 tegen 3 lijnvoetbal... 2 4 tegen 3 - vier kleine doelen... 3 4 tegen 3 - twee pupillendoelen... 4 Kegel-spel 4 tegen 2... 5 Lijnvoetbal-spel 3 tegen 1... 6 Poorten-spel
Nadere informatieTrainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen
Trainingsprogramma 1 e jaars D-pupillen Inhoudsopgave Training Nummer 1... 3 Training Nummer 2... 5 Training Nummer 3... 7 Training Nummer 4... 9 Training Nummer 5... 11 Training Nummer 6... 13 Training
Nadere informatie1 van 7 24-8-2007 23:40 Partijspel 3 tegen 3 met vooruit/opzij meenemen Doelstelling: Het verbetren van het vooruit/opzij meenemen onder druk Fase: Partijspel Leeftijd: A-J, B-J, C-J, D-J, E-J, F-J Thema:
Nadere informatieDRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER
TRAINING 6 DRIBBELKAMPIOEN 1 VERDEDIGER LEEUWEN EN DE JAGER Alle spelers starten met een bal, behalve de verdediger. De verdediger probeert de ballen van de andere spelers af te pakken of weg te tikken.
Nadere informatieD-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant
Nadere informatieWarming-Up/Techniekoefeningen
Legenda: Warming-Up/Techniekoefeningen Oefening 1: Door elkaar dribbelen en zo vaak mogelijk de bal raken Niet botsen, over de bal kijken en vrije ruimtes zoeken stimuleren Naar zijkant dribbelen en afkappen
Nadere informatieJAARPLANNING F-PUPILLEN TRAINER HS 88
HS 88 Dribbelen en drijven Passen en trappen Verwerken van de bal Positie- en partijspel Jongleren Afwerkvormen Diversen Opgesteld door de technische commissie INHOUDSOPGAVE I. TRAININGSOPZET VOOR F-PUPILLEN...
Nadere informatieD-pupillen. Leeftijdskenmerken
D-pupillen Leeftijdskenmerken Een (eerstejaars) D-pupil heeft ideale lichaamsverhoudingen. Dit zorgt voor een probleemloze coördinatie. Anders wordt het voor sommige (tweedejaars) D-pupillen. Zij kunnen
Nadere informatieIII. OEFENSTOF E- PUPILLEN Thema: Dribbelen/Drijven E Warming-up: Oversteekspel
Training 1 III. OEFENSTOF E- PUPILLEN Thema: Dribbelen/Drijven E Warming-up: Oversteekspel Kern A: Puntendribbel Twee vaste verdedigers Aan iedere kant staan 3-5 spelers (elk een bal) Men moet dribbelen
Nadere informatiedoelschietspel met keeper
Voorfase 2.1Warming-up doelschietspel met keeper Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten op een groot doel met keeper (binnenkant of met de wreef) Verdedigen verwerken
Nadere informatieJaarplanning SV Hertha D-pupillen
Jaarplanning D-pupillen a. Vormen voor de warming-up b. Technische vaardigheden c. Het opbouwen van achteruit d. Aansluiting van de linies e. Het benutten van de zijkanten van het veld f. Het samenspelen
Nadere informatiePraktijktraining NTK 2014
Praktijktraining NTK 2014 BLOK 1: 10.00 uur 11.00 uur Oefenstof: Oefening 1: Warming-up :Cirkel / vierkant : : 20 minuten Praktijk (zie ook filmpjes van Rene Meulensteen 1 t/m 10) Iedere speler heeft een
Nadere informatieWEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN)
WEEK 2 - (AANV) POSITIESPEL IN DE OPBOUW (PASSEN/AANNEMEN) PIONSCHIETSPEL VASTE AFSTAND beide spelers kunnen scoren door de pion te raken (= 1 punt) of de pion om te schieten (= 3 punten) voordat de bal
Nadere informatieWEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN)
WEEK 1 - (AANV) UITSPELEN VAN 1:1 (DRIBBELEN) DRIBBELTIKSPEL alle spelers hebben een bal twee spelers fungeren als tikker en proberen zoveel mogelijk spelers te tikken binnen 45 seconden wanneer de overige
Nadere informatie1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen
Thema: Verwerken van de bal E-pupillen Training: 1 1) Warming-up: (afwisselen met jongleren) a. bal dribbelen + stoppen van de bal - op teken - zelf bepalen b. zie oef. a gevolgd door opgooien van de bal
Nadere informatieD-pupillen OPBOUWEN. Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden
D-pupillen OPBOUWEN Ter herinnering: Doelstellingen voor D-pupillen - datgene wat geleerd moet worden Verder ontwikkelen van de techniek in basisvormen en wedstrijdechte situaties. o Passen binnenkant
Nadere informatiePVC Voetbal Werkboek 1 Dribbelen & Richtingsveranderingen JO10- JO11-pupillen. Datum: Juni 2017 Status: Versie 1.0 Auteur: J.M.
2017 PVC Voetbal Werkboek 1 Dribbelen & Richtingsveranderingen JO10- JO11-pupillen Datum: Juni 2017 Status: Versie 1.0 Auteur: J.M. van Maurik INHOUDSOPGAVE: 1. Voorwoord. 3 2. Periode 1 Item 1 : Dribbelen
Nadere informatieWEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)
WEEK 1 - HET SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) TRAINING Teamfunctie Teamtaak Scoren Speelveldgedeelte Helft tegenpartij Rol tegenpartij Verd Doelstelling Aanleren schieten/passen/scoren binnenkant voet.
Nadere informatieTraining vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen
Ieder onderdeel duurt ± 10 minuten. Na die 10 minuten wisselen de groepen van onderdeel. Het partijspel is na de 5 onderdelen en duurt ± 15 minuten. Onderdeel 1: Spelvorm 1 met bal Stadionspel (allemaal
Nadere informatiepoortschietspel vaste afstand
Voorfase 3.1/ warming-up poortschietspel vaste afstand Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te schieten / passen tussen de pionnen aannemen van een rollende bal voor of op de lijn
Nadere informatieVoorbeeldtraining train de trainer augustus 2006
Voorbeeldtraining train de trainer augustus 2006 Training Dag Datum 12 augustus 2006 Praatje vooraf Doelstelling trainingen: Niveau van de jeugdopleiding van vv Dongen verbeteren. Namenlijst contoleren
Nadere informatiegroep 2 voorfase-wu 2.1 t/m 2.3 / oefenvorm 2.1 t/m 2.8 / partijvorm 2A t/m 2b llen aanva
groep 2 voorfase-wu 2.1 t/m 2.3 / oefenvorm 2.1 t/m 2.8 / partijvorm 2A t/m 2b llen aanva Voorfase 2.1Warming-up doelschietspel met keeper Inhoud - Bedoeling van deze vorm Karakteristiek: scoren door te
Nadere informatieTraining 1. 1) Warming-up
Training 1 1) Warming-up Spelvorm * 3 tikkers - ca. 5-6 ballen * gedurende 1 min. zoveel mogelijk spelers zonder bal tikken * men kan elkaar 'verlossen' door elkaar 1 bal toe te gooien 20 x 25 meter 2)
Nadere informatieWEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET)
WEEK 4 - (AANV) SCOREN (SCHIETEN BINNENKANT VOET) DOELSCHIETSPEL MET PIONNEN spelers kunnen scoren door de bal stil te leggen op 8 meter van het doel en te scoren bal in de hoeken links of rechts van de
Nadere informatie