Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel
|
|
- Karen Janssen
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Cursus KeyCreator Oefening 19: reuzenwiel
2 Tekenen van een reuzenwiel. Het reuzenwiel bestaat uit drie delen: 1- het wiel 2- de spaken en regels 3- de steun 4- de zetels Het tekenen van deze op het eerste gezicht gemakkelijke tekening vraagt echter het toepassen van verscheidene tekenfuncties van KeyCreator. Om gemakkelijk te kunnen werken plaatst men de verschillende delen op een verschillende laag in de lagentabel. Maak hiervoor de nodige lagen aan. Open lagentabel en voer nieuwe lagen in zoals model hierna, indien gewenst kan men ook een bepaalde kleur toewijzen aan de verschillende lagen. Stel het tekenvlak in op vooraanzicht en selecteer de juiste laag (wiel), indien er geen kleur in de lagentabel ingesteld is kies dan de juiste kleur.
3 Tekenen van het wiel. Het wiel bestaat uit drie cirkels met een doormeter van respectievelijk 625, 600 en 575. Het centerpunt ligt op 0, 0, 0 gebruik hiervoor teken/cirkel/met middelpunt en doormeter De cirkel van 600 is een aslijn dus wijzig het lijntype onderaan bij kies lijntype voor deze constructie vooraleer deze te tekenen (type 3) Plaats nu nog aslijnen door het middelpunt van de cirkels. Detail/detail lijnen/teken hartlijn
4 Kies in het volgmenu hartlijnen, laat de lengtes onveranderd en druk ok Selecteer de buitenste cirkel en druk op ok, de aslijnen worden nu getekend. Volgende tekening is nu klaar.
5 Tekenen van de spaken en de regels. Er komen 7 spaken in het wiel, zij hebben een dikte van 12, de bovenste staan op gelijke hoek tegenover de aslijn. Selecteer in de lagentabel de laag spaken Selecteer teken/lijn/onder hoek, geef in als hoek 360/14,druk ok, ok Selecteer de verticale aslijn onderaan en plaats het referentiepunt op het centerpunt van de cirkel, plak de lijn daar vast via linker muisknop
6 Doe hetzelfde nogmaals maar nu negatief (-360/14) Het resultaat is volgende tekening. Teken nu de evenwijdige lijnen om de spaken een dikte te geven, maar denk eraan dat dit volle lijnen moeten zijn. ( zie boven keuze lijnsoort) Doe dit via teken/lijn/evenwijdige op de helft van de dikte (6) Teken deze links en rechts van de rechter aslijn en enkel rechts bij de linker aslijn. Trim de binnenste lijnen naar elkaar en naar de binnenste cirkel en de buitenste lijn aan de rechter spaak naar de
7 horizontale aslijn en de binnenste cirkel. Wis de aslijn van de linker spaak. Resultaat Vervolgens moet de regel getekend worden, deze komt op het midden van de lijnen die de V vormen van de spaken en hebben dezelfde maat als de spaken Selecteer teken/lijn/horizontale lijn en plaats die op het middenpunt van de schuine lijn links of rechts. Teken hieraan de evenwijdige lijn naar boven om de dikte te verkrijgen.
8 Trim deze evenwijdige lijnen tegen de schuine lijn. Wis de schuine lijn van de linker spaak. Men heeft nu volgende tekening. Men moet nu de spaak en de regel kopiëren en roteren. Dit kan door transformeren/roteer/kopieer Selecteer de beide lijnen van de rechter spaak en de beide lijnen van de regel. Druk ok, voer 6 als aantal kopieën in ( zeven spaken maar er is er al een getekend) druk weer ok, duidt het centerpunt van de cirkels aan als eerste punt, druk oversln, geef als draaihoek 360/7 in, druk ok en
9 ok en de spaken worden getekend. Druk daarna esc om af te sluiten Wis nu de aslijn van de spaak en men heeft volgende tekening. Men ziet op de tekening het verschil in lijnkleur als gevolg van het instellen in de lagentabel. Tekenen van de steun. Wissel in de lagentabel naar laag steun.stel lijnsoort onderaan in op aslijn (zie boven) Teken een evenwijdige lijn aan de horizontale aslijn op 420 naar beneden (dit is de bodemlijn) Teken de schuine aslijnen vertrekkende van het centerpunt naar beneden onder een hoek van 30 Doe dit met tekenen/lijn/lijn onder hoek geef als hoek 30, selecteer de verticale aslijn aan de bovenste punt en haak deze vast op het centerpunt van de cirkels. Herhaal deze bewerking met als hoek -30 (negatief). Volgende tekening staat op scherm
10 Schakel in de lagentabel het zichtbaar maken van de lagen wiel en spaken, uit, dit maakt het werken gemakkelijker. De tekening van de steun wordt nu verder afgewerkt. Wijzig de lijnsoort terug naar volle lijn (1) Teken een cirkel met een doormeter van 100 met centerpunt op het snijpunt van de aslijnen, vervolgens evenwijdige lijnen op 25 langs beide zijden van de aslijnen om de dikte van de steun te vormen. Plaats een punt op het middelpunt van de cirkel met teken/punt/punt op positie
11 Wis de beide aslijnen, trim de overtollige lijnstukken. Gebruik hiervoor de verschillende trim mogelijkheden zoals: Enkel trimmen voor de binnenste lijnen en de bodemlijn en voor de buitenste lijnen tegen de cirkel Beide trimmen voor de buitenste lijnen en de bodemlijn en voor de binnenste lijnen bovenaan tegenover elkaar Dubbel trimmen om de cirkel open te maken (selecteer het deel van de cirkel dat moet blijven staan en daarna de buitenlijnen van de steunen) Middendeel verwijderen selecteer de bodemlijn en daarna de binnenlijnen van de steunen. Volgende tekening is het resultaat.
12 Maak in de lagentabel de lagen wiel en spaken terug zichtbaar dan heeft men volgende tekening. Tekenen van de zetel. Maak de laag zetel actief in de lagentabel. Teken een zetel als losse entiteit ergens naast de bestaande tekening. Start met het tekenen van een rechthoek met X=150 en Y=150, ankerpunt links onder en plaats deze op (toets in) X=-500 Y= 300 Z=0
13 Verberg de lagen wiel, spaken en steun in de lagentabel. Vergroot het vierkant met autoscale De zetel heeft volgende afmetingen. De rechthoek is getekend, ga nu verder met het tekenen van evenwijdige lijnen, Een volle lijn op 12.5 boven de onderste lijn, Een aslijn (kiezen onderaan lijnsoorten) onder de bovenste lijn op 25 en eveneens op 25 rechts vanaf de linker lijn. Het snijpunt geeft het centerpunt van de cirkel. Plaats de cirkel met doormeter 25 op dit snijpunt en wis de beide aslijnen.
14 Vervolgens dient men de punten te plaatsen om de schuine lijn van de voorzijde te tekenen Dit gebeurt door teken/punt/op positie Kies daarna langsln Selecteer de bovenste lijn ergens links en geef als maat 75 in, selecteer de evenwijdige onderaan maar nu ergens rechts en geef als maat 40 in. Er staan nu twee punten welke verbonden worden met een lijn door teken/lijn/lijn tussen punten
15 Teken nu de halve cirkel links onderaan met teken/boog/centerpunt en straal Geef als straal 75 als starthoek 0 en als eindhoek 90 in, dit geeft een boog van rechtsonder naar linksboven met een hoek van 90. Plaats het centerpunt op de linker onderhoek van het vierkant. (zie voorbeeld) Vervolgens maakt men de beide afrondingen met een straal van 25 via wijzig/afronden/met trimmen, selecteer de bovenste lijn en de schuine lijn en daarna de boog en het bovenstuk van de linker verticale lijn, beide afrondingen zijn nu gemaakt en de
16 overtollige lijnen zijn weg. Wis eveneens de beide punten. Trim via wijzig/trim/beide delen de rechter verticale en de onderste evenwijdige en deze evenwijdige en de schuine lijn en de onderste lijn met de boog. Het contour van de zetel is gemaakt. Er dient nu nog een punt te gezet op het centerpunt van de kleine cirkel met teken/punt/positie.en kies bovenaan voor mdlpunt Raak met de cursor ergens de cirkel en het middelpunt wordt aangeduid.
17 Nu moet de zetel op de juiste plaats op het wiel gezet worden en daarna gekopieerd worden om de tekening te vervolledigen. Plaatsen van de zetel op het wiel. Maak in de lagentabel de laag wiel terug zichtbaar. Verplaats de zetel door transformeren/referentiepositie/kopieer
18 Selecteer de tekening van de stoel, druk ok selecteer het centerpunt van de kleine cirkel als referentiepunt 1, druk bovenaan op oversln en geef als nieuwe basispositie het snijpunt van de verticale aslijn en de aslijn in de cirkels aan. De zetel wordt nu verplaatst naar dit punt. Vervolgens dienen er kopieën gemaakt te worden van deze zetel, in tegenstelling tot de spaken doen we dit niet met roteren maar met transformeer/transformeren met cirkelvormige reeks/kopiëren dit maakt dat de zetel steeds in dezelfde positie tegenover de onderkant blijft staan.
19 Selecteer de delen van de zetel, druk ok, geef als aantal kopieën 6, druk ok, selecteer als eerste punt het centerpunt van het wiel, kies oversln, neem als basispositie het centerpunt van de cirkel in de zetel, geef als draaihoek 360/7 in, druk ok de overige zetels worden nu getekend. Indien in de lagentabel alle lagen terug zichtbaar gemaakt worden krijgen we volgende tekening
20 Indien nodig kan men alle aslijnen en punten wissen. Wil men de tekening vervolledigen dan moet men de onzichtbare lijnen trimmen ofwel deze in streeplijnen tekenen. Met de verschillende trim methodes kan men de overbodige lijnen wegnemen.
21 Wil men echter de lijnen als streeplijnen weergeven moet men de te wijzigen lijnen eerst breken. Dit doet men met wijzig/breek/keuze (naast trimmen zelfde icoon) Mogelijkheden worden toegepast op volgend voorbeeld. Stel de lijnsoort onderaan in op streeplijn, wijzig de kleur om gemakkelijk te werken. Breek een tekendeel vanaf een ander selecteer de lijn die gebroken moet worden op het deel dat niet mag gewijzigd worden, selecteer dan de lijn die deze moet breken, de te breken lijn veranderd vanaf het breekpunt.
22 Breek een lijn tussen twee andere maar wijzig het deel tussen de breeklijnen, selecteer de lijn die moet gebroken worden en daarna de beide lijnen die breken. Breek de lijn tussen twee andere maar wijzig het deel tussen de breeklijnen niet, selecteer de te breken lijn en daarna de beide lijnen die breken. Eindresultaat met streeplijnen aan de zetels en trimmen aan de as. Opmerkingen:
Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat
Cursus KeyCreator Oefening 18: Regelplaat Afmetingen regelplaat Tekenen van een regelplaat. Deze oefening is een toepassing op bogen, cirkels, hoeken en voornamelijk trimmen. Om het overzichtelijk te houden
Nadere informatieCursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril
Cursus KeyCreator Basisoefening 8: veiligheidsbril Basisoefening 8. Afmetingen Tekenen van een veiligheidsbril. Controleer of het aanzicht op vooraanzicht staat. Begin met het tekenen van een rechthoek
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad
Cursus KeyCreator Oefening 11: Zaagblad Afmetingen zaagblad Tekenen van een zaagblad. Alhoewel een zaagblad een eenvoudige tekening lijkt moet men op veel punten letten. Begin met het instellen van het
Nadere informatieCursus KeyCreator. Basisoefening 1:
Cursus KeyCreator Basisoefening 1: Tekening basisoefening 1 Tekenen Basisoefening 1. Om een inzicht te krijgen in het tekenen met KeyCreator 30 gaan we enkele basisoefeningen maken. Oefening 1A is een
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D
Cursus KeyCreator Oefening: reuzenrad in 3D Tekenen van een reuzenrad in 3D. Voorbereidende werken. Open de lagentabel en maak een hoofdlaag met naam reuzenrad en hierin vijf onderlagen met als namen steunen,
Nadere informatieCursus KeyCreator. Tekenen van een ratel
Cursus KeyCreator Tekenen van een ratel Maken van een ratel. Bij deze oefening gaat men gebruik maken van verschillende onderdelen van KeyCreator. Der tekening bestaat uit volgende onderdelen: Een blok
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette
Cursus KeyCreator Oefening 13: Audiocassette Tekenen van een audiocassette Men dient hiervoor verschillende functies te gebruiken: - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen
Nadere informatieCursus KeyCreator. Basisoefening 4:
Cursus KeyCreator Basisoefening 4: Tekening basisoefening 4 Tekenen basisoefening 4. Te gebruiken functies: Teken: Rechthoek Evenwijdige lijnen Evenwijdige lijnen rekenfunctie van het programma Cirkels
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander
Cursus KeyCreator Oefening 16: briefstaander Tekenen van een briefstaander. Deel 1: Tekenen van de aanzichten in 2D Het is de bedoeling van deze tekening met de verschillende aanzichten te maken als een
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D
Cursus KeyCreator Oefening 12: Perspectief in 2D Maken van een 2Dtekening in isometrisch perspectief. Methode 1: Belangrijk: teken zoveel mogelijk op de verschillende lagen. Zie onderaan. Bij deze oefening
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap
Cursus KeyCreator Oefening 3D: Spiltrap Tekenen van een spiltrap. Het tekenen van een spiltrap bestaat uit verschillende delen en bewerkingen. In het kort kan men zeggen dat volgende bewerkingen uitgevoerd
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D
Cursus KeyCreator Oefening: Zaagblad in 3D Afmetingen zaagblad Uitwerken zaagblad in 3D. Het uitwerken in 3D doet men in verschillende delen. Eerst het lichaam Dan de spaanholte Dan de tand. Als laatste
Nadere informatieTekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl
Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog Segmentboog met gekende pijl Korfboog met gekende overspanning Korfboog met gekende overspanning en pijl Normale spitsboog Verhoogde of verlaagde spitsboog Tudorboog.
Nadere informatieCursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG
Cursus KeyCreator Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG Maken van een binnendeur met profiel en tegenprofiel. Deze oefening delen
Nadere informatieBasisbegrippen 3D-tekenen.
Basisbegrippen 3D-tekenen. Vroeger was het begrip 3D-tekenen onbestaande en tekende men gewoon in perspectief wanneer er een dieptezicht nodig was. Normaal werd er enkel in 2D getekend, dus enkel de aanzichten.
Nadere informatieMaken van een schroeflijn of helix.
Maken van een schroeflijn of helix. Waar vroeger er slechts een methode bestond om een schroeflijn te tekenen, namelijk het een nurbs helix bezit KeyCreator nu de mogelijkheid om een schroeflijn of helix
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen
Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen Tekenen van een klemspanner. Het tekenen van de klemspanner is een oefening die in 3D gemaakt wordt met hulplijnen enz. in 2D De volledige
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken
Cursus KeyCreator Oefening 14: Hekken Tekenen van een afsluithek. Hiervoor gebruikt men ook weer verschillende functies : - Tekenen van rechthoeken, lijnen en cirkels. - Trimmen, dubbeltrimmen van lijnen
Nadere informatieAfmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem
2D naar Solid Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen Afmetingen van gleuf voor V- riem Veranderen van een 2D tekening naar een solid. Teken een 3D tekening van een aandrijfwiel vertrekkende
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: briefstaander
Cursus KeyCreator Oefening: briefstaander Tekenen van een briefstaander in 3D. Hier gebruikt men functies uit 2D en ander uit 3D. Volgorde: Gebruik volgende instellingen: Aanzicht : bovenaanzicht Kleur:
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel
Cursus KeyCreator Oefening: rond dak op koepel Tekenen van een afgeronde koepel. Volgend op de tekening van de rechte koepel gebruik men dezelfde basistekening om een koepel te maken met een rond bovendeel.
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel
Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een dakkapel Tekenen van een dakkapel. Op een dak komen regelmatig dakkapellen voor die verschillende vormen kunnen hebben. In deze cursus ziet men hoe men een rechte
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam
Cursus KeyCreator Oefening 3D: éénvleugelraam Tekenen van een éénvleugel raam. Een eenvleugel raam tekenen kan via meerdere methodes. Een eerste methode is een constructie met de vleugel als een geheel,
Nadere informatieCursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding
Cursus KeyCreator Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding Maken van pen en gatverbindingen in 3D. Bij de volgende oefeningen worden de basis pen en gat verbindingen in 3D getekend.
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak
Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een zadeldak Tekenen van zadeldak in 3D. Het tekenen van een dak in 3D vereist vaardigheden die nieuw zijn. Werken met voorlopige tekeningen in 2D Werken met meerder
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap
Cursus KeyCreator Oefening 3D: Verdreven trap Tekenen van een verdreven trap. De methode voor het tekenen van een verdreven trap kan zowel gebruikt worden voor een scheluwe als voor een kwartdraaitrap.
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel
Cursus KeyCreator Oefening: plat dak op koepel Tekenen van een plat dak op een koepel. In de voorgaande oefening heeft men gezien hoe men een rechte koepel tekent. Op deze koepel wordt nu een plat dak
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint
Cursus KeyCreator Oefening: tekenen van een Gebint Tekenen van een dakgebint. Om een dakgebint te tekenen gaat men weer uit van het reeds getekende dak. Men tekent een kort stuk van de vloer, de muren
Nadere informatieGebruik van het programmadeel LAY- OUT.
Gebruik van het programmadeel LAY- OUT. Het programma lay-out wordt gebruikt om van onze tekening de verschillende aanzichten op een blad te tekenen zonder dat deze moeten hertekenen worden. Begin met
Nadere informatieCursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos
Cursus KeyCreator Tekenen Brooddoos Afmetingen brooddoos. Tekenen van een brooddoos. Stel aanzicht in op bovenaanzicht en constructievlak op boven C- vlak kleur naar keuze met uitzondering van zwart 16
Nadere informatieCursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG
Cursus KeyCreator Tekenen van een verdreven trap GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG Tekenen van een verdreven trap. Gegevens: Totale hoogte = 1440 Totale lengte lange wang = 1620 Totale
Nadere informatieGebruik van constructievlakken.
Gebruik van constructievlakken. 1- Standaard constructievlakken. Bij normaal gebruik heeft KeyCreator 8 verschillende constructievlakken die overeenkomen met de aanzichtvlakken. 1- Boven aanzicht = boven
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.
Cursus KeyCreator Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen. Montage van een klemspanner. In deze gaat men de verschillende delen die in deel getekend zijn monteren zodanig dat een geheel
Nadere informatieWerken met lagen en attributen.
Werken met lagen en attributen. 1- Instellen van de lagentabel. Roep de lagentabel op door te klikken het lagen icoon Bij de eerste keer zal de lagentabel in verkleinde vorm verschijnen. Vergroot deze
Nadere informatieTekenen van geprofileerde uitsparingen.
Tekenen van geprofileerde uitsparingen. Bij constructietekeningen komt het regelmatig voor dat er uitsparingen dienen gemaakt te worden die een bepaald profiel moeten volgen. Denken we maar aan de pen
Nadere informatieCursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG
Cursus KeyCreator Deel 3: Tekeningen in 3D Opgemaakt door Grard KG December 2005 Cursus KeyCreator 3.0 en 4.5 Inhoudstafel: Deel 3 Basisoefeningen Koord- spanblokje 4 Drinkbeker 12 Briefstaander 25 Pen
Nadere informatieTips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).
Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator
Nadere informatieCursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast
Cursus KeyCreator Oefening 3D: Keukenkast Tekenen van een keukenkast deel: corpus Oefening op verlengen, spiegelen, inpassen van entiteiten, verdikken enz. Deze oefening kan op verschillende manieren gemaakt
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright
http://psdtuts.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-classic-guitar-from-scratch-in-photoshop/ Gitaar tekenen In deze les leer je een Klassieke Gitaar tekenen. Iedere vorm en effect wordt in Photoshop
Nadere informatiehttp://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html
http://photoshoptutorials.ws/photoshop-tutorials/text-effects/tron-grid/all-pages.html Rooster Deze foto werd gebruikt in de hoogste resolutie. En dit is het einderesultaat: Het is heel belangrijk van
Nadere informatiede deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...
Inhoud werken met paden... 3 deel van een pad kopiëren... 3 pad aan beide kanten versmallen... 3 hoek van een ankerpunt aanpassen... 4 een gesloten pad maken... 5 inzoomen/uitzoomen... 6 groeperen... 7
Nadere informatieWerkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken
Werkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken Doel Het construeren van bijzondere vierhoeken: parallellogram, ruit, vierkant. Constructies 1. Parallellogram (eerste constructie) We herhalen
Nadere informatieEenvoudige sneeuwman.
http://www.tutorial9.net/photoshop/design-a-simple-snowman-in-photoshop/ Eenvoudige sneeuwman Stap 1: Nieuw Document Grootte = 1000 x 1000 pixels, witte achtergrond. Stap 2: Hulplijnen plaatsen Linialen
Nadere informatieLes11 Werken met vaste waarden
Les11 Werken met vaste waarden Heb je alle vorige lessen met succes doorlopen, dan heb je al heel veel bijgeleerd in zo n korte periode. Om alles bij te houden blijft oefenen en nog eens oefenen de werkwijze.
Nadere informatieHuib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.
Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken. Laat ik eerst zeggen dat Huib heel goed de tekening van de lasdoos (eigenlijk trekdoos) heeft gemaakt
Nadere informatiePanda beer tekenen.
http://vectips.com/tutorials/create-a-cute-panda-bear-face-icon/ Panda beer tekenen Deze oefening werd gemaakt en uitgelegd voor Adobe Illustrator CS4. Wil je die volledig juist maken dan ga je naar de
Nadere informatieWerken met primitieven deel 1.
Werken met primitieven deel 1. Onder primitieven verstaat men lichamen met een elementaire vorm. Dit zijn bv. Kubussen, balken, cilinders, kegels, prima s, bollen, piramides en ringen. Deze lichamen kan
Nadere informatieLes03 Een ster maken en inkleuren
Les03 Een ster maken en inkleuren Een beetje meetkunde; tekenen met exacte afmetingen; gebruik van hulplijnen; figuren roteren; spiegelen met de functie transformatie; toverstokje gebruiken; veelhoeklasso
Nadere informatie18. Animatie: Gekaderde slak
18. Animatie: Gekaderde slak 1. Voorbereiding achtergrond 1) Open de afbeelding van de slak. 2) Maak net boven de achtergrondlaag een opvullaag Volle kleur met zwart 3) Dupliceer de achtergrondlaag en
Nadere informatieHandleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, 04-02-2011)
Handleiding Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, 04-02-2011) Plaats: HAN, Ruitenberglaan 26, Arnhem, Lokaal B2.68 1 Open WolidWorks. Je krijgt het onderstaande scherm te zien. Open een nieuw document.
Nadere informatieC-MOL Win Parametric. C-MOL Win CAD. Inhoudsopgave. C-MOL Win Parametric / CAD. Hoofdstuk 3
C-MOL Win Parametric C-MOL Win Parametric is de module van C-MOL waarmee u de meest elementaire tekenfuncties tot u beschikking heeft. Deze module is er op gericht om speciale constructies samen te stellen.
Nadere informatieStart Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag
1. Algemeen Dit dictaat legt uit hoe een molentje in PowerPoint gemaakt wordt Gebruikt zijn Word 2003 en PowerPoint 2003, voor de versie 2000 is dit dictaat ook geschikt Handig Nederlandstalig boekje:
Nadere informatieCreëer oppervlakken.
Creëer oppervlakken. Hiernaast het iconenblok dat de mogelijkheden tot het creëren van oppervlakte weergeeft. Bovenste rij iconen. Het eerste links bovengeeft de mogelijkheid weer op een oppervlak te maken
Nadere informatieElementen bewerken. Rev 00
Rev 00 I N H O U D S O P G A V E 1 INLEIDING... 1 2 ELEMENTEN SELECTEREN... 1 2.1 Meerdere individuele elementen selecteren... 1 2.2 Een bereik van elementen selecteren... 1 2.3 Een bereik via het toetsenbord
Nadere informatieTekenen met Floorplanner
Overzicht Het scherm 1. Zoom 2. Opslaan 3. Verdieping tab 4. Undo / Redo 5. Constructiemenu 6. Bibliotheek 7. Tekenvlak Eigenschappenmenu s De plattegrond wordt opgebouw uit verschillende elementen: ruimtes,
Nadere informatieCabri werkblad. Meetkundige plaatsen
Cabri werkblad Meetkundige plaatsen 1. Wat is een meetkundige plaats? We geven direct maar een Definitie Een meetkundige figuur heet meetkundige plaats van punten met een bepaalde eigenschap indien: 1.
Nadere informatieHoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko
Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko Wat je gaat creëren Vandaag zullen we een illustratie van een oudere man maken. We gaan dit doen door enkele geometrische
Nadere informatie1. INLEIDING... 3 2. PERSPECTIEVEN... 4 3. PROJECTIEMETHODEN... 8 4. AANZICHTEN TEKENEN... 10 5. PERSPECTIEF TEKENEN... 14 6. BRONVERMELDING...
1. INLEIDING... 3 2. PERSPECTIEVEN... 4 3. PROJECTIEMETHODEN... 8 4. AANZICHTEN TEKENEN... 10 5. PERSPECTIEF TEKENEN... 14 6. BRONVERMELDING... 22 Leerplandoelstellingen Perspectieftekenen 9. De afgewerkte
Nadere informatieOm paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:
Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken
Nadere informatieBewaren, exporteren en importeren van bestanden.
Bewaren, exporteren en importeren van bestanden. Tekeningen bewaren Bestanden, zijn de tekeningen kan men in mappen bewaren zoals normaal in Window-toepassingen. Dit kan via: Het icoon bewaren, (het disketje)
Nadere informatieLijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.
Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje
Nadere informatie3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor
3. Tekentechnieken Ocad voorziet een aantal mogelijkheden om voorwerpen te tekenen, afhankelijk van de vorm van de voorwerpen. In de werkbalk vinden we de knoppen voor deze technieken. Sommige symbolen
Nadere informatieHandleiding voor Envelop - PP 2007
Handleiding voor Envelop - PP 2007 TIP : Via Beeld het liniaal en rasterlijnen instellen om makkelijker te werken. Hieronder een screenshot van de uiteengetrokken envelop. Je ziet dat deze uit 5 gelijkbenige
Nadere informatieSolidWorks van 2D naar 3D
SolidWorks van D naar D D D Voorbereidend Middelbaar Beroepsonderwijs (VMBO) en Middelbaar Beroepsonderwijs (MBO) Voor gebruik met SolidWorks Educational Release 009-00 Initiatief: Jack van den Broek en
Nadere informatieICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78
ICT Meetkunde met GeoGebra 2.7 deel 1 blz 78 Om de opdrachten van paragraaf 2.7 uit het leerboek te kunnen maken heb je het computerprogramma GeoGebra nodig. Je kunt het programma openen via de leerlingenkit
Nadere informatie4. Getekende objecten bewerken
4. Getekende objecten bewerken In het vorige hoofdstuk hebben we het gereedschap voor het tekenwerk bekeken, maar als er iets fout gaat dan moeten we dat ook kunnen verbeteren, dit doen met de verschillende
Nadere informatiehttp://www.webdesign.org/web/photoshop/drawing-techniques/create-an-awesome-musicposter.16299.html
http://www.webdesign.org/web/photoshop/drawing-techniques/create-an-awesome-musicposter.16299.html Muziek poster maken Stap 1 Nieuw document 600 X 900 px : vul achtergrond met de kleur = # 53157F. Stap
Nadere informatieHoe maak je avatarkarakters met Adobe Illustrator aan? Of in Draw en AD
Hoe maak je avatarkarakters met Adobe Illustrator aan? Of in Draw en AD Het is altijd leuk om personageillustraties te maken, maar nog meer wanneer dat personage is gebaseerd op een echte persoon! Avatars
Nadere informatieInhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19
Inhoud 1. VOORBEREIDING... 2 1.1. RASTERLIJNEN INSTELLEN... 2 1.2. GROEPEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 2 2. OPMERKINGEN... 3 2.1. SELECTEREN VAN OBJECTEN/AFBEELDINGEN... 3 2.2. AFBEELDINGEN INVOEGEN...
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright
http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/window-blinds/ Schaduw maken met zonneblinden In deze les leer je licht en schaduw doorheen een soort zonneblinden maken. Dit is de startafbeelding waarmee
Nadere informatieTitel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk
Versie: 1.0-1- Creative Commons Index INDEX... 2 INLEIDING... 3 INSTELLEN VAN DE PAGINA... 4 LIGGENDE KAART... 4 STAANDE KAART... 4 WERKRUIMTE... 4 WERKEN MET WORDART... 5 WORDART: WERKBALK... 5 WORDART:
Nadere informatieEen animatie figuurtje tekenen
http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/how-to-create-a-slick-anime-character-inphotoshop/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=feed%3a+psdtuts+%2 8PSDTUTS%29 Een animatie figuurtje tekenen
Nadere informatieINLEIDING TOT GEOGEBRA
INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste
Nadere informatieWerkblad Cabri Jr. Vierkanten
Werkblad Cabri Jr. Vierkanten Doel Allereerst leren we hierin dat er een verschil is tussen het "tekenen" van een vierkant en het "construeren" van een vierkant. Vervolgens bekijken we enkele eigenschappen
Nadere informatieLijst van alle opdrachten versie 13 mei 2014
Lijst van alle opdrachten versie 13 mei 2014 Punt Pu1 Zorg dat Toon assen aan staat. Teken een punt in het vlak. Wijzig de naam naar X (hoofdletter!) (rechtsklikken op het punt voor openen snelmenu). Sleep
Nadere informatieSamenstelling van een mooie omslag met toepassen pengereedschap.
http://www.freepsd.com/2009/02/25/a-letter-from-florence/#more-536 Samenstelling van een mooie omslag met toepassen pengereedschap. Vooraleer je begint, bekijk de video s bij bovenstaande link, daar kan
Nadere informatieStart Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen
Klavertje Start dobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, 4 Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen Vullingskleur van een object Klik op het bovenste vierkantje
Nadere informatieGebruik van hulpmiddelen.
Gebruik van hulpmiddelen. Een belangrijk onderdeel van de hulpmiddelen is het bepalen van afmetingen welke gebruikt zijn in een tekening en het definiëren van attributen van onderdelen. Eigenschappen tekendeel:
Nadere informatielagen en tekengebieden
Inhoud lagen en tekengebieden... 2 lagen... 2 tekengebieden... 4 linialen... 7 hulplijnen... 8 tekengebied verkleinen... 9 afmetingen tekengebied aanpassen... 10 natekenen van een kers... 12 het origineel
Nadere informatie04. Werken met vormen en afbeeldingen
04. Werken met vormen en afbeeldingen 1. Open een nieuw document van 20 x 10 cm 72 ppi Witte achtergrond. 2. Zet het voorgrondkleur op #98cb8f (muntgroen). Klik op de kleurenkiezer van voorgrondkleur deze
Nadere informatieKleurige ring maken - werken met paden!!! Voor ervaren Photoshoppers.
Video op volgende link: Bekijk zeker eerst de Video vooral wie nog maar weinig met paden gewerkt heeft http://www.youtube.com/watch?v=xghxy-oxhso Les op volgende link http://tutvid.com/create-vibrant-color-ring-photoshop-tutorial/
Nadere informatieLaatste afbeelding. Zelfstudiedetails
Je leert een heleboel nuttige illustratortricks om het tekenen van een wijzerplaat samen met sommige andere delen van de klok te versnellen. Ik hoop dat je deze tutorial leuk zult vinden en misschien zelfs
Nadere informatieWat je zal creëren. lijk uit lijkt. Laten we beginnen! 1. Maak de cabine van de wagen aan. Stap 1
Wat je zal creëren Bent u klaar voor een sprookje magie? Vandaag zullen we proberen op de rol van goede Fairy Godmothers (en Godfathers) en zullen onze mooie Cinderella helpen om de bal te krijgen! Volg
Nadere informatieVrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010
Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010 Opmerking: I.p.v. van donkerblauwe kleur in rechthoek waar de cirkel wordt uitgeknipt, heb ik nu eens een achtergrond gebruikt van sterrenhemel. Je hebt dus de
Nadere informatieLaatste afbeelding. Zelfstudiedetails
Het enige wat je nodig hebt zijn ellipsen, rechthoeken en een aantal gradiënten. De vaardigheden die je leert, kunnen eenvoudig worden overgedragen naar het maken van verschillende basisobjecten, dus laten
Nadere informatieTweepuntsperspectief I
1 G Tweepuntsperspectief I 1. We verlaten even het perspectief en bekijken een vierkant ABCD op ware grootte. M is het middelpunt van het vierkant. PQ is een horizontale lijn door M. Zeg dat P en Q de
Nadere informatieStrip figuurtje inkleuren in Photoshop
http://psd.tutsplus.com/tutorials/drawing/how-to-get-that-anime-look-in-photoshop-using-aflexible-workflow/ Strip figuurtje inkleuren in Photoshop Stap 1 Startfiguurtje openen (psd bestand). Je ziet een
Nadere informatieVensterraam met sneeuw - PP 2007 (+/- hetzelfde voor 2010)
Vensterraam met sneeuw - PP 2007 (+/- hetzelfde voor 2010) Om dit kaartje te maken heb ik gebruik gemaakt van hulplijnen. Het kan ook zonder deze hulplijnen maar zorg er dan voor dat de ruitjes (rechthoekjes)
Nadere informatieBasis Figuren. De basis figuren zijn een aantal wiskundige figuren die je al in de wiskunde lessen hebt gekregen.
Inleiding Met de hulp van de schildpad kunnen verschillende figuren getekend worden. Van zeer eenvoudig tot zeer complex. Vaak kunnen de figuren op verschillende manieren getekend worden. De ene manier
Nadere informatieMaak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:
Vectoren creeëren met Bezier-curven / overtekenen van een bitmap In deze beschrijving maak ik gebruik van ArtCam 2008, maar dezelfde functionaliteit zit ook in andere ArtCam versies en Aspire (het ziet
Nadere informatieP O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl)
P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken DEEL - II Het VERVOLG op de basisstappen Je hebt de basisstappen doorgenomen
Nadere informatieAfsluitende Opdrachten
Afsluitende Opdrachten A Scheve lijnen We weten hoe we het perspectiefbeeld op het tafereel moeten tekenen van een horizontale lijn. Hoe zit dat als de lijn niet horizontaal is? Daarover gaat deze opdracht.
Nadere informatieTekenobjecten Module 12
12. Tekenobjecten In dit hoofdstuk leert u werken met de Tekenobjecten van Writer. Met behulp van deze functie kunt u uw creatie (in dit geval de kalender) er nog beter uit laten zien. 12.1 Tekenobjecten
Nadere informatieMailgroep photoshop. Copyright. Mixed Media portret.
https://photoshopstar.com/fashion-mixed-media-portrait-in-photoshop/ Mixed Media portret Nodig : model; bloemen; abstracte vormen; sterren; cirkels; splashes Mixed Media Portret blz. 1 Stap 1 Open een
Nadere informatieWERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm.
WERKEN MET INKSCAPE Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm. Kies nu voor Bestand en Documenteigenschappen. Hier zet je de Standaardeenheid op mm. Pas
Nadere informatieGeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne
GeoGebra Quickstart Snelgids voor GeoGebra Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne Dynamische meetkunde, algebra en analyse vormen de basis van GeoGebra, een educatief pakket, dat meetkunde en
Nadere informatieINSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print
AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN
Nadere informatieNeem [pr]=[ps] en beschrijf uit r en s twee cirkelbogen met dezelfde straal, die elkaar in c snijden. [cp] is de loodlijn op [ab].
Met a en b als middelpunt en met straal groter dan de helft van [ab] trekt men met dezelfde straal twee cirkelbogen, die elkaar snijden in c en d; cd is de middelloodlijn en m het midden van [ab] Neem
Nadere informatieGelukkig zonnetje - bz 1
http://vectips.com/tutorials/create-a-happy-sun-character/ Gelukkig zonnetje Deze oefening werd gemaakt en uitgelegd voor Adobe Illustrator CS4. Ik heb geprobeerd de oefening volledig te maken in Photoshop,
Nadere informatiemailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken
http://www.photoshopessentials.com/photo-effects/polaroids/ Foto Effect maken Startfoto Eindresultaat Copyright Stap 1: Open je afbeelding en dupliceer (Ctrl + J) de achtergrondlaag = laag1 Stap 2: Voeg
Nadere informatie