AMUN-RE Hans im Glück, 2003 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "AMUN-RE Hans im Glück, 2003 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten"

Transcriptie

1 In het land van de Farao's Amun-Re speelt zich af in het oude Egypte ten tijde van de farao's. De spelers kruipen in de rol van rivaliserende dynastieën. Tijdens het spel gebruiken zij hun invloed om provincies in het bezit te krijgen om daar piramides te kunnen oprichten. Van zodra één speler er in slaagt om drie provincies in zijn bezit te krijgen, eindigt het oude koninkrijk en vindt een eerste waardering plaats. En dan worden er punten uitgedeeld voor alle afgewerkte piramides. Na deze waardering wordt het volledige speelbord geruimd, enkel de piramides en de bouwstenen blijven staan. Dan start de tweede helft van het spel met het nieuwe koninkrijk. Het verloop van het spel is identiek aan dat van het oude. Aan het einde van het spel vindt een laatste waardering plaats. De speler met de meeste punten wint het spel. AMUN-RE Hans im Glück, 2003 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

2 Het spelmateriaal 66 goudkaarten 18x 12x 12x 9x 10x 5x 39 machtkaarten (de rugzijde van de goudkaarten en machtkaarten zijn identiek) 15 provinciekaarten 15 enkelvoudige en 15 dubbele piramides 15 bouwstenen voor de piramides 10 spelerstenen in de 5 kleuren (telkens 1 biedsteen en 1 telsteen) BELLEKENS Herman AMUN-RE - 2 / 20 -

3 1 Amun-Re tempel 1 Farao voor de startspeler 15 provinciemarkeerders in de 5 kleuren (telkens 3) 45 bouwers 5 overzichtskaarten 1 speelbord een handleiding BELLEKENS Herman AMUN-RE - 3 / 20 -

4 Voorbereiding Alvorens het eerste spel kan worden gespeeld, moeten de onderdelen voorzichtig uit het stanskarton worden gehaald. De farao en de Amun-Re tempel bestaan uit twee delen en moeten dus worden geconstrueerd. Het speelbord wordt in het midden van de tafel gelegd. Uit de verschillende machtkaarten wordt voor elke speler één kaart bouwmeester gehaald die elke speler in de hand houdt. De overige machtkaarten worden goed geschud en komen als verdekte stapel naast het speelbord. De 15 provinciekaarten worden goed geschud en als verdekte stapel naast het speelbord gelegd. Alle piramides, bouwers en bouwstenen worden naast het speelbord gelegd. Elke speler ontvangt 2 spelerstenen, 3 provinciemarkeerders van één kleur, 1 overzichtskaart en goudkaarten voor een waarde van 20 en één kaart met de waarde -3. Elke speler legt één van zijn spelerstenen als telsteen op het veld 0 van de tellijst van het speelbord. De oudste speler sorteert de goudkaarten naar de verschillende waarde en bekommert zich gedurende het spel over de bank. Indien er minder dan 5 medespelers zijn, worden de resterende kaarten met de waarde -3 uit het spel verwijderd. De Amun-Re tempel wordt op het veld links naast de tempellijst opgesteld. De oudste speler krijgt de farao en wordt de startspeler van de eerste ronde. De details van het speelbord en wanneer ze worden gebruikt BELLEKENS Herman AMUN-RE - 4 / 20 -

5 Spelverloop Het spel is opgedeeld in twee helften : in het oude en in het nieuwe koninkrijk. Elk van de beide helften bestaat uit 3 rondes. Een ronde verloopt in 5 of 6 fases. fase 1 : fase 2 : fase 3 : fase 4 : fase 5 : fase 6 : blootleggen van de provinciekaarten verwerven van de blootgelegde provincies acties van de spelers (koop en inzet van machtkaarten, bouwers en bouwstenen) het offer voor Amun-Re de oogst en extra ontvangsten de waardering (enkel aan het einde van de eerste en tweede speelhelft) Na 3 rondes eindigt het oude koninkrijk en volgt er een waardering. Daarna worden in het nieuwe koninkrijk nog 3 rondes gespeeld. Er volgt dan een nieuwe waardering waarna het spel eindigt. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 5 / 20 -

6 1ste speelhelft: het oude koninkrijk Fase 1: het blootleggen van de provinciekaarten De startspeler neemt van de stapel met de 15 provinciekaarten zoveel kaarten als er deelnemers zijn aan het spel. Hij legt deze kaarten op het speelbord in de provincies met dezelfde naam. In menige provincies worden, aanvullend aan de provinciekaart, nog gratis machtkaarten (BUTO, DAKHLA, EDFU, THEBES - 2 stuks), gratis bouwstenen (ABYDOS, MEMPHIS - 2 stuks) of gratis goud (DAKHLA - 12 goudstukken) gelegd. Gratis materiaal bevindt zich enkel in die provincies waarin een kast staat afgebeeld. De gratis machtkaarten worden verdekt van de stapel genomen en ook verdekt onder de provinciekaart geschoven. De gratis bouwstenen en het gratis goud wordt van de algemene voorraad genomen en in de provincies gelegd. Voorbeeld De volgende 4 provinciekaarten worden blootgelegd en in de provincies met dezelfde naam gelegd (een voorbeeld in een spel met 4 spelers): In de provincie BAHARYA bevinden zich reeds 2 gedrukte bouwers. Hier komt er geen gratis materiaal (er zijn geen kasten met gratis materiaal voorhanden). In de provincie DAKHLA worden 12 goudstukken en verdekt 1 gratis machtkaart gelegd. In de provincie ABYDOS wordt een gratis bouwsteen gelegd. In de provincie SAWU wordt zoals in BAHARYA geen gratis materiaal geplaatst. Fase 2: verwerven van de blootgelegde provincies Iedere speler zal welgeteld één provincie verwerven. Hoe gaat dat in zijn werk? De startspeler neemt zijn biedsteen en plaatst deze op een getalveld van zijn keuze in één van de blootgelegde provinciekaarten. Met deze zet heeft hij een bod geplaatst. De andere spelers volgen met de klok mee. Elke speler heeft daarbij de volgende 2 mogelijkheden : ofwel legt hij zijn biedsteen op een willekeurig getalveld van een provinciekaart waarop zich nog geen biedsteen bevindt ofwel legt hij zijn biedsteen op een provinciekaart waarop zich reeds één of meerdere biedstenen van andere spelers liggen. De speler moet dan wel zijn biedsteen plaatsen op een getalveld met een hogere waarde dan de daar liggende biedstenen. Als alle spelers eenmaal aan de beurt zijn geweest, wordt nagegaan of er één of meerdere spelers werden overboden. Als dat niet het geval is dan is het bieden ten einde en kan elke speler zijn provincie in bezit nemen. Indien er echter minstens één speler werd overboden dan gaat het bieden verder. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 6 / 20 -

7 De speler die met de klok mee als eerste speler, te beginnen bij de startspeler, werd overboden, neemt zijn biedsteen opnieuw op en legt zijn biedsteen op een andere provinciekaart. Hij mag zijn biedsteen dus niet opnieuw in dezelfde provinciekaart leggen en moet op de nieuwe provinciekaart weerom het tot dan toe hoogste bod op die provinciekaart, als er op die provinciekaart reeds werd geboden, overtreffen. Zo gaat het steeds met de klok mee verder, waarbij uiteraard de spelers die niet werden overboden niet meer meedoen. Pas vanaf het moment dat op elke provinciekaart nog slechts één biedsteen ligt, kan iedere speler zijn provincie in bezit nemen. Voorbeeld In de eerste biedronde is rood gestart met het bieden en heeft zijn biedsteen op het getalveld 3 in de provincie ABYDOS geplaatst. Zwart heeft besloten om zijn biedsteen op het getalveld 1 in SAWU gezet. Blauw overbiedt nu rood in ABYDOS en plaatst zijn biedsteen daar op het getalveld 6. Wit overbiedt op zijn beurt blauw en plaatst zijn biedsteen op het getalveld 10 in ABYDOS. In de tweede biedronde is nu rood aan de beurt en moet zijn biedsteen in een andere provincie plaatsen. Hij zet zijn biedsteen op het getalveld 0 in DAKHLA. Nu is blauw aan de beurt en plaatst zijn biedsteen op het getalveld 6 in SAWU en overbiedt met deze zet het bod van zwart. In de derde biedronde moet zwart een nieuwe provincie uitkiezen. Hij beslist voor de provincie BAHARYA en zet zijn biedsteen daar neer op het getalveld 0. Op dat moment ligt er op elke provinciekaart welgeteld één biedsteen en daarmee is de biedronde beëindigd. Elke speler betaalt nu zijn bod aan de bank en heeft daarmee zijn provincie verworven. Wit betaalt 10 goud, blauw betaalt 6 goud, rood en zwart hoeven niets te betalen. De spelers betalen het geboden geld aan de bank en nemen hun biedsteen weer bij zich. De provinciekaarten worden op een open aflegstapel naast de verdekte stapel van de provinciekaarten gelegd. Elke speler legt zijn provinciemarkeerder op het symboolveld van de provincie die hij zonet heeft verworven. Als er in die provincie gratis machtkaarten of gratis goud ligt dan neemt de speler deze in zijn hand. Als er in de provincie gratis bouwstenen liggen, blijven die in de provincie liggen. De speler kan deze bouwstenen in de derde fase van het spel benutten waarin de bouw van piramides aan bod komt. Het is zeer belangrijk dat een speler niet hoger mag bieden dan hij kan betalen. Gebeurt het toch dan moet deze speler al zijn goudkaarten afgeven en de biedronde wordt herhaald. Tip In fase 2 kunnen de machtkaarten 'biedblokkade' en 'overbieden in dezelfde provincie' worden ingezet. Zie verder bij de beschrijving van de machtkaarten aan het einde van de handleiding. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 7 / 20 -

8 Fase 3: acties van de spelers (koop en inzet van machtkaarten, bouwers en bouwstenen) Beginnend met de startspeler kan iedere speler nu de volgende 3 acties in de aangegeven volgorde doorvoeren : machtkaarten, bouwers en bouwstenen kopen en inzetten. Een speler voert zijn actie volledig uit. Daarna komt de volgende speler met de klok mee aan de beurt. Een speler mag ook minder dan 3 acties uitvoeren of zelfs helemaal geen acties doorvoeren. Bij de verkoop gelden steeds dezelfde prijzen: - 1 stuk van een soort (machtkaart, bouwer of bouwsteen) kost 1 goudstuk - 2 stuks kosten 3 goudstukken - 3 stuks kosten 6 goudstukken... enzovoort (zie ook de prijstabel op het speelbord) Er mogen ook meer dan 7 stuks worden gekocht (8 stuks = 36 goudstukken, 9 stuks = 45 goudstukken, 10 stuks = 55 goudstukken... enzovoort). voorbeeld de speler betaalt in totaal 19 goud 2 machtkaarten 4 bouwers kosten 10 goud 3 bouwstenen kosten kosten 3 goud 6 goud Actie A: machtkaarten kopen en inzetten De speler kan machtkaarten kopen. Aangekochte machtkaarten kunnen onmiddellijk worden ingezet maar kunnen ook voor latere rondes worden bewaard en in de hand worden gehouden. De machtkaarten bevatten steeds positieve acties die in welbepaalde fases van het spel kunnen worden benut en ingezet. Hoe en wanneer machtkaarten kunnen worden ingezet, wordt aan het einde van de handleiding uitvoerig toegelicht. Hoeveel machtkaarten kan een speler verwerven? Het hoogste aantal van machtkaarten (de kaartenlimiet) dat door een speler kan worden aangekocht, wordt bepaald door het hoogste aantal van symbolen van machtkaarten in de bovenste rand van één van zijn provincies. Voorbeeld Rood bezit na de derde ronde over de provincies MEMPHIS, AMARNA en AVARIS. Hij mag tot 3 machtkaarten verwerven aangezien MEMPHIS met 3 machtkaarten de grootste kaartenlimiet toont. Voorbeeld Blauw bezit na de tweede ronde de provincies BUTO en MENDES en mag geen machtkaarten kopen aangezien er in geen enkele provincie in de bovenste rand het machtkaartensymbool is afgebeeld (de kaartenlimiet). BELLEKENS Herman AMUN-RE - 8 / 20 -

9 De spelers mogen te allen tijde willekeurig veel machtkaarten in de hand hebben. Als er een machtkaart wordt ingezet, wordt ze op een open aflegstapel naast de gedekte afneemstapel van de machtkaarten gelegd. De spelers mogen op gelijk welk moment van het spel machtkaarten wegdoen. Voor elke machtkaart die men alzo op de open aflegstapel aflegt, ontvangt men 1 goud uit de bank. Als de verdekte stapel van machtkaarten volledig is opgebruikt, worden de gespeelde machtkaarten goed geschud en opnieuw als verdekte stapel klaargelegd. Actie B: bouwers kopen en inzetten De speler kan bouwers kopen die bij de oogst goud opbrengen. Koopt de speler bouwers dan moet hij deze onmiddellijk inzetten. De speler geeft aan hoeveel bouwers hij wil kopen en betaalt daarvoor de prijs zoals wordt aangegeven op de prijstabel. Daarna mag hij de bouwers op een willekeurige manier verdelen over zijn provincies. In elke provincie mogen alleszins slechts zoveel bouwers worden geplaatst als er aanbouwgebieden voorhanden zijn. Een uitzondering hierop wordt mogelijk gemaakt door de machtkaart 'gratis bouwer' (zie hiervoor de beschrijving van de machtkaarten achteraan deze handleiding). Voorbeeld Rood bezit de provincies BAHARYA en BERENIKE. In geen van deze provincies liggen tot nu toe bouwers. In de provincie BAHARYA werden al 2 bouwers afgebeeld die rood dus niet meer moet kopen. Hij koopt 2 bouwers, betaalt daarvoor 3 goud aan de bank en legt de 2 bouwers in BAHARYA. In de provincie BERENIKE mag hij geen bouwers plaatsen aangezien er in die provincie geen aanbouwgebieden zijn. Uitzondering: indien rood de kaart 'gratis bouwer' speelt mag hij toch een bouwer in BERENIKE plaatsen in het vlakke land. Tip In deze situatie kan de machtkaart 'gratis bouwer' worden ingezet. Zie verder bij de beschrijving van de machtkaarten aan het einde van de handleiding. Actie C: bouwstenen kopen en inzetten De speler kan bouwstenen kopen, om met deze bouwstenen piramides op te richten die bij de beide waarderingen van het spel punten opbrengen. Koopt de speler bouwstenen dan moet hij deze bouwstenen ook onmiddellijk inzetten. De speler geeft aan hoeveel bouwstenen hij wil kopen en betaalt hiervoor de prijs zoals wordt aangegeven door de prijstabel aan de bank. Daarna kan hij deze bouwstenen willekeurig over zijn provincies verdelen. Steeds wanneer een speler in zijn provincie een derde bouwsteen legt, worden de 3 bouwstenen opnieuw in de voorraad gelegd en onmiddellijk door een piramide vervangen. Van zodra een speler in één van zijn provincies een tweede piramide heeft opgericht, wordt de enkelvoudige piramide vervangen door een dubbele piramide indien deze nog voorradig is. Piramides en bouwstenen mogen niet van de ene naar de andere provincie worden verschoven. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 9 / 20 -

10 Voorbeeld In de provincie MEMPHIS liggen reeds 2 bouwstenen, in de provincie MENDES ligt 1 piramide en 1 bouwsteen. Rood koopt 3 bouwstenen (en betaalt daarvoor 6 goud). Rood legt één bouwsteen in de provincie MEMPHIS. Aangezien er daar nu 3 bouwstenen liggen, worden deze onmiddellijk vervangen door één piramide. De 2 andere bouwstenen legt hij in de provincie MENDES en heeft daar nu eveneens 3 bouwstenen. Ook deze bouwstenen worden nu vervangen door één piramide. Aangezien hij daar nu twee enkelvoudige piramides heeft liggen, worden deze vervangen door een dubbele piramide. Tip In deze situatie kan de machtkaart 'bouwmeester' worden ingezet. Zie verder bij de beschrijving van de machtkaarten aan het einde van de handleiding. Fase 4: het offer voor Amun-Re Op dit moment verlangt Amun-Re dat er een offer wordt gebracht. Des te hoger het offer des te beter of slechter wordt de oogst. Hoe wordt het offer uitgebracht? de tempellijst Iedere speler moet één of meer van zijn goudkaarten of van zijn '-3' kaarten die hij in zijn hand heeft uitkiezen en ze verdekt voor zich neerleggen. De '-3' kaart mag ook alleen worden gespeeld (uitzondering: de offercorrectie). Om de medespelers in het ongewisse te laten over het aantal uitgespeelde kaarten, kan hij de uitgespeelde kaarten met de hand bedekken. Indien er bij het uitspelen van de kaarten vergissingen worden gemaakt, gelden die kaarten als zou het een '-3' kaart zijn geweest. Als alle spelers hun bod hebben gedaan, worden de uitgespeelde kaarten afgedekt. De som van alle kaarten, en daarbij horen ook de '-3' kaarten, vormt de hoogte van het offer. De Amun-Re tempel wordt op het veld van de tempellijst geplaatst die de offersom bevat. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 10 / 20 -

11 Voorbeeld Het offerbod Rood 9 goud Blauw 4 goud Zwart - 3 goud Wit - 3 goud Totale offer = 7 goud rood blauw zwart wit Het totale offerbod bedraagt 7 goud en ligt dus in het bereik van 3 <--> 12. De Amun-Re tempel wordt op het tweede veld van de tempellijst geplaatst aangezien het offerbod in het bereik ligt tussen 3 en 12. Amun-Re beloont nu de spelers, die hem het beste offer hebben gebracht, met machtkaarten, bouwers en bouwstenen. De speler met het hoogste bod mag zich 3 stuks uitzoeken, waarbij de speler vrij mag kiezen tussen machtkaarten, bouwers en bouwstenen. Zo mag hij bij voorbeeld 2 bouwstenen en 1 bouwer nemen of hij mag 3 machtkaarten nemen. Daarna mag de speler die het tweede hoogste bod heeft gedaan 2 stuks uitzoeken. Daarna mogen alle andere spelers die geen '-3' hebben gespeeld nog 1 stuk nemen. Bij een gelijke stand tussen de spelers is steeds de startspeler in het voordeel, of indien deze niet in aanmerking komt de speler die met de klok mee als eerste na de startspeler volgt. Een speler die een '-3' kaart heeft gespeeld, krijgt in elke geval geen machtkaart, bouwer of bouwsteen. Hij heeft van Amun-Re 3 goud uit het offer gestolen. Hij krijgt wel 3 goud van de bank. Bijzonderheden bij het uitzoeken van de machtkaarten, bouwers of bouwstenen Indien een speler machtkaarten neemt is hij in dit geval niet gebonden aan de limiet die zijn provinciesymbool toont. Indien een speler bouwers neemt, moet hij deze inzetten op de vrije aanbouwgebieden van zijn provincie. De machtkaart 'gratis bouwer' mag nu niet worden ingezet. Indien een speler bouwstenen neemt, moet hij deze onmiddellijk in één of meer van zijn provincies leggen. Indien er dan in een provincie 3 of meer bouwstenen liggen, dan moet hij deze onmiddellijk ruilen voor een piramide. De machtkaart 'bouwmeester' mag nu niet worden ingezet. De speler die het hoogste bod heeft geboden, wordt de nieuwe startspeler en krijgt de farao. Als alle spelers een '-3' kaart hebben geboden dan wisselt de startspeler niet. Het geofferde geld wordt in de bank gelegd. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 11 / 20 -

12 Tip In fase 4 kan de machtkaart 'offercorrectie' worden ingezet. Deze kaart wordt hier uitvoerig beschreven maar bekijk ook de beschrijving van alle machtkaarten aan het einde van deze handleiding. Hoe wordt deze kaart gespeeld en wat kan deze kaart bewerkstelligen? De speler legt deze kaart samen met zijn gekozen goudkaarten of de kaart met de waarde -3 verdekt voor zich neer (dit is de enige uitzondering op de regel dat de -3 kaart enkel maar alleen mag worden gespeeld). Na de bepaling van de offersom zegt elke medespeler die een kaart offercorrectie heeft gespeeld te beginnen met de startspeler, of hij de offersom met 3 goud wil verhogen of wil verminderen. Overeenkomstig wordt de hoogte van de offersom veranderd. Aandacht De offercorrectiekaart heeft betrekking op de gezamenlijke offersom en verhoogt of vermindert niet het bod van de speler die de offercorrectie speelt! Fase 5: de oogst en extra ontvangsten Beginnend met de startspeler ontvangt iedere speler goud uit de bank. Er zijn twee soorten van ontvangsten: oogstopbrengsten en extra ontvangsten. Oogstopbrengsten vindt men overal daar waar er bouwers zijn. Extra ontvangsten vindt men in die provincies waar munten, met of zonder kameel, zijn afgebeeld. In menige provincies kan men de beide soorten van ontvangsten terugvinden (vb. in ABU). Oogstopbrengsten De speler ontvangt voor elke bouwer die hij in zijn provincies heeft zoveel goud als de Amun-Re tempel op de tempellijst aangeeft. Extra ontvangsten De bezitters van de provincies ABU, BERENIKE krijgen steeds 4 respectievelijk 8 goud. De bezitters van de provincies KHARGA, SAWU, AVARIS krijgen alleen dan 5, respectievelijk 7, respectievelijk 8 goud indien de Amun-Re tempel op het veld 1 of 2 van de tempellijst staat. Als herkenningsteken is onder het goud in deze provincie, evenals naast de tempels 1 en 2 van de tempellijst, een kameel afgebeeld. Bij een slechte oogst hebben de oude Egyptenaren kamelen verkocht. Aandacht : Deze extra ontvangsten krijgen de bezitters onafhankelijk van het feit of zij wel of niet bouwers hebben in die provincies. Voorbeeld De Amun-Re tempel staat op het tweede veld van de tempellijst en rood bezit de provincies MEMPHIS, ABU en SAWU. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 12 / 20 -

13 De positie van de Amun-Re tempel bepaalt de oogstopbrengst op 2 goud per bouwer. Bovendien geldt er daardoor in de provincie SAWU een nieuwe ontvangst van 7 goud (kameel). Rood ontvangt in MEMPHIS 1 bouwer 2 goud ABU 2 bouwers 4 goud extra ontvangsten 4 goud SAWU extra ontvangsten 7 goud goud Tip In fase 5 kunnen de machtkaarten '8 goud' en 'oogstvermeerdering' worden ingezet. Zie verder bij de beschrijving van de machtkaarten aan het einde van de handleiding. Als alle spelers hun ontvangsten hebben gekregen, begint de volgende ronde opnieuw bij fase 1. Fase 6 wordt enkel aan het einde van de eerste en tweede speelhelft doorgevoerd. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 13 / 20 -

14 Fase 6: de waardering (enkel aan het einde van de eerste en tweede speelhelft) Alle spelers ontvangen punten, die op de tellijst worden aangeduid. Punten kunnen worden verkregen voor de volgende zaken: 1. voor de piramides Elke piramide brengt 1 punt op. 4 piramides = 4 punten 2. voor een volledige reeks van piramides Een volledige reeks van piramides, telkens één piramide in elke provincie van een speler, brengt 3 punten op. Elke volgende volledige reeks van piramides brengt eveneens 3 punten op. een volledige reeks 3 punten een volledige reeks 3 punten geen volledige reeks 0 punten 6 punten Om de overzichtelijkheid te bewaren, zijn er in het voorbeeld geen dubbele piramides afgebeeld. 3. voor de provincies met de meeste piramides, zowel westelijk als oostelijk van de Nijl De bezitter van deze provincie ontvangt 5 punten. Als er in meerdere provincies de meeste piramides staan dan wordt er gekeken naar de aanvullende bouwstenen die in die provincies liggen. Is er dan nog steeds een gelijke stand dan ontvangen alle spelers die dan nog gelijk staan 5 punten. Ten westen van de Nijl bezit blauw de provincie met de meeste piramides in EDFU. Ten oosten van de Nijl bezitten zowel blauw als wit een provincie met de meeste piramides en bouwstenen in respectievelijk de provincies ABU en BERENIKE. Blauw ontvangt dus 10 punten en wit ontvangt 5 punten. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 14 / 20 -

15 4. voor tempels in de provincies DAMANHUR, EDFU en AMARNA Een tempel brengt 1, 2, 3 of 4 punten op afhankelijk op welk veld van de tempellijst de Amun-Re tempel staat aan het einde van de eerste, respectievelijk tweede speelhelft. Zwart ontvangt voor elke tempel in DAMANHUR 3 punten. Zwart ontvangt dus 2 x 3 = 6 punten. 5. voor de bonus machtkaarten Voor elk van deze bonus machtkaarten ontvangt de speler 3 punten indien aan de voorwaarde van de kaart is voldaan. Zie verder bij de beschrijving van de machtkaarten aan het einde van de handleiding. 6. Voor goud (het goud wordt enkel aan het einde van de tweede speelhelft, dus aan het einde van het spel, gewaardeerd) De speler die het meeste goud bezit ontvangt 6 punten, de speler met het tweede meeste goud ontvangt 4 punten en de speler met het derde meeste goud ontvangt 2 punten. De overige spelers ontvangen niets. Bij een gelijke stand ontvangen alle spelers die dan gelijk staan het volledige puntenaantal voor die rang, maar dan vervalt de volgende rang! Voorbeeld Twee spelers hebben het meeste goud en ontvangen dus beiden 6 punten. De speler met het tweede meeste goud ontvangt nu nog slechts 2 punten en de speler met het derde meeste aan goud ontvangt dus helemaal niets meer. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 15 / 20 -

16 Voorbeeld van een waardering na de tweede speelhelft blauw speelt de volgende machtkaarten: Blauw ontvangt de volgende punten: voor 1 : hij heeft 7 piramides gebouwd 7 punten voor 2 : hij heeft één volledige reeks piramides 3 punten voor 3 : hij heeft westelijk en oostelijk van de Nijl de provincie met de meeste piramides 10 punten voor 4 : in EDFU staat één tempel. De Amun-Re tempel staat op veld één van de tempellijst 1 punt voor 5 : hij speelt twee bonus machtkaarten waarvan de voorwaarde is voldaan 6 punten voor 6 : we gaan er vanuit dat hij over het minste goud bezit in een spel voor 4 personen 0 punten BLAUW ontvangt 27 punten Tussen het oude en het nieuwe koninkrijk Na de waardering van de eerste speelhelft nemen alle spelers hun provinciemarkeerders van het speelbord opnieuw bij zich. Daarna worden alle bouwers van het speelbord verwijderd en opnieuw in de voorraad gelegd. De piramides en de bouwstenen blijven liggen waar ze zijn. Zij zullen dus bij het kopen van de provincies in het nieuwe koninkrijk mee worden verworven. Alle blootgelegde provinciekaarten in het oude koninkrijk worden goed geschud en als verdekte afneemstapel voor het nieuwe koninkrijk klaargelegd. Aandacht : De provinciekaarten die in het oude koninkrijk niet zijn gespeeld (dat komt enkel voor bij een spel voor 3 of 4 spelers), komen ook in het nieuwe koninkrijk niet aan bod en worden dus in de doos gelegd. 2de speelhelft: het nieuwe koninkrijk De tweede speelhelft verloopt volledig identiek aan dat van het oude koninkrijk. De startspeler begint de eerste ronde van het nieuwe koninkrijk opnieuw met fase 1. Einde van het spel en slotwaardering Het spel eindigt na de zesde fase van de tweede speelhelft, dit betekent dus na 6 speelrondes. De speler wiens steen het verste vooruit staat op de tellijst wint het spel. Bij een gelijke stand wint die speler die de meeste piramides bezit. Daarna bepaalt bij een gelijke stand het aantal bouwstenen de winnaar. Indien er dan nog een gelijke stand is, zijn er meerdere winnaars. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 16 / 20 -

17 Beschrijving van de machtkaarten Algemeen en aanvullend bij de al beschreven mogelijkheden van de machtkaarten geldt voor de inzet van deze kaarten de volgende regels : zij mogen enkel in de aangegeven fase worden ingezet; zij kunnen te allen tijde in de bank tegen geld worden omgeruild (elke kaart = 1 goudstuk); er mogen nooit 2 identieke kaarten door een zelfde speler gelijktijdig worden ingezet. Voorbeeld In fase 3 (acties van de spelers) zet een speler zijn bouwmeester in en transformeert 2 bouwstenen in een piramide. Hij heeft nog een bouwmeester in zijn hand. Deze kan hij nu niet inzetten, ook niet in een andere provincie. Voorbeeld In fase 6 (de waardering) zet een speler zijn bouwerbonus in. Hij heeft in zijn hand nog een bouwerbonus. Deze kaart mag hij nu niet spelen, hij mag wel andere bonus machtkaarten spelen. Biedblokkade (2x) De andere spelers moeten bij het overbieden minstens twee trappen hoger op de provinciekaart bieden. Als de bezitter de provinciekaart wisselt dan geldt deze regel ook voor de nieuwe provincie. Inzet: fase 2 (verwerven van de blootgelegde provincies) Overbieden in een zelfde provincie (2x) De speler mag andere spelers in dezelfde provincie overbieden. Hij moet dus bij het overbieden niet van provincie wisselen. Inzet: fase 2 (verwerven van de blootgelegde provincies) Gratis Bouwer (5x) De speler krijgt uit de voorraad een bouwer gratis. Hij moet deze bouwer op het vlakke land in één van zijn provincies naar keuze plaatsen. Inzet: fase 3 (acties van de spelers) BELLEKENS Herman AMUN-RE - 17 / 20 -

18 Bouwmeester (8x) De speler heeft in een provincie maar 2 bouwstenen nodig om 1 piramide te kunnen oprichten. Inzet: fase 3 (acties van de spelers) De offercorrectie (4x) Met deze kaart kan de offersom met 3 worden verhoogd of verlaagd. Inzet: fase 4 (het offer voor Amun-Re) 8 goud (3x) De speler legt deze kaart in een eigen provincie van zijn keuze en ontvangt 8 goudstukken. Alleszins vervallen daarmee de oogstopbrengsten en de extra ontvangsten voor deze provincie. Inzet: fase 5 (de oogst en extra ontvangsten) Oogstvermeerdering (5x) De speler legt deze kaart in een eigen provincie van zijn keuze. De oogstopbrengst in deze provincie wordt per bouwer met 1 verhoogd. Inzet: fase 5 (de oogst en extra ontvangsten) Machtkaarten bonus (2x) Heeft een speler minsten 7 machtkaarten (machtkaarten aan de bovenste rand + gratis machtkaarten) in zijn 3 provincies afgebeeld dan ontvangt hij 3 punten. Inzet: fase 6 (de waardering) BELLEKENS Herman AMUN-RE - 18 / 20 -

19 De bouwers bonus (2x) Heeft een speler minstens 9 bouwers in zijn provincies dan ontvangt hij 3 punten. Inzet: fase 6 (de waardering) De provincie bonus in Opper-Egypte en in Neder-Egypte (2x) Liggen alle 3 provincies van een speler in Opper-Egypte of liggen alle 3 provincies van een speler in Neder-Egypte dan ontvangt hij 3 punten. Inzet: fase 6 (de waardering) De provincie bonus ten westen of ten oosten van de Nijl (2x) Liggen alle 3 provincies van een speler ten westen van de Nijl of liggen alle 3 provincies van een speler ten oosten van de Nijl dan ontvangt hij 3 punten. Inzet: fase 6 (de waardering) De provincie bonus van de Nijloever (2x) Liggen alle 3 provincies van een speler aan de oever van de Nijl of liggen alle 3 provincies niet aan de oever van de Nijl dan ontvangt hij 3 punten. Inzet: fase 6 (de waardering) BELLEKENS Herman AMUN-RE - 19 / 20 -

20 FAQ Wanneer juist speelt men de machtkaarten biedblokkade en overbieden? De beide kaarten mogen op gelijk welk moment van fase 2 worden gespeeld en deze kaarten gelden dan voor de rest van deze fase. Ook indien de provincie wordt gewisseld, blijft de functie van deze kaarten bestaan. Worden de geldkaarten open of verdekt gehouden? De geldkaarten worden verdekt gehouden. Om de medespelers in het ongewisse te laten, hebben de geldkaarten en de machtkaarten een identieke achterkant. Hoe lang blijven de machtkaarten 8 goud en oogstvermeerdering in de provincie liggen? De beide kaarten worden gespeeld op het moment dat de oogst wordt bepaald. De kaarten gelden voor één eigen provincie en worden onmiddellijk na het incasseren van de ontvangsten op de aflegstapel gelegd. Wat gebeurt er wanneer bij de waardering blijkt dat een speler aan één zijde van de Nijl twee provincies heeft die beiden de meeste piramides bezitten? Ontvangt deze speler dan eenmaal of tweemaal de bonus van 5 punten? Hij ontvangt de bonus maar éénmaal. Wat gebeurt er wanneer in de provincie MEMPHIS tijdens het oude koninkrijk 1 respectievelijk 2 bouwstenen liggen en bijgevolg in het nieuwe koninkrijk dankzij de 2 aanvullende bouwstenen daar 3 respectievelijk 4 bouwstenen liggen? Steeds wanneer in een provincie 3 bouwstenen liggen, worden deze omgeruild door een piramide. Dit geld hoofdzakelijk voor actie c in de fase 3, maar in deze speciale situatie wordt de algemene regel uiteraard ook toegepast. Wordt de -3 kaart na het uitspelen opnieuw in de hand genomen of mag men deze kaart maar één keer gebruiken? De -3 kaart mag bij elke offerfase opnieuw worden ingezet en wordt bijgevolg steeds opnieuw in de hand genomen. BELLEKENS Herman AMUN-RE - 20 / 20 -

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels.

nvdr. omdat Amun - Re op het einde van dit jaar door 999 Games wordt uitgebracht, beperk ik me tot het vertalen van de basisspelregels. Amun-Re Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 2003 De spelers zijn rivaliserende dynastieën die hun invloed gebruiken om provincies in te palmen en daar piramiden op te richten. Heeft iedere

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een

Nadere informatie

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Bayon, de beroemde tempelsite in Cambodia, heeft zoals andere beroemde oudheidkundige plaatsen op alle continenten

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee

Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten

Nadere informatie

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een

Nadere informatie

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Canaletto Hans im Glück, 1995 CORNETT Günter 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Canaletto Hans im Glück, 1995 CORNETT Günter 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Wie biedt meer? Canaletto Hans im Glück, 1995 CORNETT Günter 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Onmetelijke schatten liggen in de paleizen van Venetië, waar ze zijn verzameld. Uitgelezen zilver, massieve

Nadere informatie

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen'). Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,

Nadere informatie

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin

Nadere informatie

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht

Nadere informatie

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende

Nadere informatie

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van

Nadere informatie

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Bürger, Baumeister & Co Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding Nadat de grote Europese steden eindelijk hun vestingswallen hadden gesloopt, leidde dit in het

Nadere informatie

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel

Nadere informatie

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.

Nadere informatie

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Venedig Amigo, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Venetië werd gesticht door vluchtelingen uit het noorden van Italië die zich voor de invasie van de Hunnen en de Longobarden

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : 03-04 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 60 minuten Inleiding De spelers kruipen in de huid

Nadere informatie

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding

Nadere informatie

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel

Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel Waka Waka Kosmos, 2012 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee en doel van het spel "Waka Waka" betekent zoveel als "Doe het!" in de Swahili-taal. Als Afrikaanse handelaars kopen de

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het

Nadere informatie

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelidee Zanzibar Winning Moves, 2007 Franz-Benno DELONGE 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Op Zanzibar, het geheimzinnige kruideneiland, wordt overal in specerijen gehandeld. Overal waar men kijken

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.

Nadere informatie

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man

Nadere informatie

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Money Lisa is een spel voor 3-4 kunstvrienden vanaf 10 jaar. Als kunstverzamelaars ontmoeten de spelers elkaar regelmatig

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten De spelers ontdekken, als aanvoerder van een Vikingstam, stap voor stap de eilanden vóór hun vaste land. Daar vestigen

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",

Nadere informatie

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal

Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 16 startkaarten (telkens 4 in de vier spelerskleuren) 50 Rapa Nui kaarten, opgedeeld in: - 9 Moais (stenen

Nadere informatie

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Welkom in Arkadia In een ver land ligt er een fantastische

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en

Nadere informatie

Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Egizia Hans im Glück, 2009 Acchittocca 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Spelmateriaal 1 groot speelbord 4 spelersborden 32 schepen in 4 kleuren 96 stenen in 4 kleuren 16 bouwploegfiches in 4 kleuren

Nadere informatie

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten

Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur minuten Haciënda Auteur: Wolfgang Kramer Een spel voor 2 5 grootgrondbezitters vanaf 10 jaar Speelduur 60 90 minuten Speelmateriaal 1 speelbord: Stelt een gebied voor met markten, pampa s, landvelden en 4 watervelden.

Nadere informatie

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten

Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten

Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten Bernd EISENSTEIN Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten We bevinden ons in Midden-Amerika, nog lang voordat een zekere Cortéz met zijn brutale veroveringen begon.

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld

Nadere informatie

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Zoals in een echt spionageverhaal verloopt dit spel soms erg stormachtig en verwarrend. Er wordt gezocht naar

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 kaarten Er zijn 5 kaartensets, telkens bestaande uit

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen

Nadere informatie

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren

Nadere informatie

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier

Nadere informatie

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen

Nadere informatie

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Ab die Post Goldsieber, 1996 HUBER Helga & HUBER Hermann 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten BELLEKENS Herman AB DIE POST! - 2 / 8 - Sectie B : De spelregels Spelvoorbereiding Iedere speler krijgt een

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Akkon Goldsieber, 2007 Knut HAPPEL & Christian FIORE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Akkon Goldsieber, 2007 Knut HAPPEL & Christian FIORE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Akkon Goldsieber, 2007 Knut HAPPEL & Christian FIORE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Historische achtergrond en doel van het spel We bevinden ons in Akkon in het jaar 1189. Sedert weken belegeren

Nadere informatie

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel

Nadere informatie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende

Nadere informatie

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers

Nadere informatie

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten CHINATOWN ALEA, 1999 HARTWIG Karsten 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding We bevinden ons in New York in de twintigste eeuw, in het midden van de jaren dertig. De wereldwijde crisis is overwonnen

Nadere informatie

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Orongo Ravensburger, 2014 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een spannend bied- en bouwspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. Auteur: Reiner KNIZIA Illustraties: Franz Vohwinkel Redactie:

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Zeer lang geleden bestond er een verscholen vallei, Valdora, die onmetelijke rijkdommen bevatte. Avonturiers uit

Nadere informatie

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 4 speelborden in 4 kleuren (geel, rood, groen en

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Wildlife Clementoni, 2002 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Wildlife Miljoenen jaren voor onze tijd streden levende wezens om de heerschappij van de aarde. Wildlife is een evolutiespel

Nadere informatie

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur

Nadere informatie

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelvoorbereiding SPELMATERIAAL 1 toren 46 tweezijdig bedrukte vraagkaartjes 1 stoffen buidel 5 spelerskaartjes

Nadere informatie

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie