Ziel des Spiels ist es, die passenden Kärtchen zu den Legetafeln zu finden.
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- Alexander de Croon
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1 D Ravensburger Spiele Nr Ein bekanntes Zuordnungs- und Legespiel für 1 4 Kinder von 3 6 Jahren. Design: Ideenfabrik Britta Hurter Inhalt: 4 Legetafeln 24 Kärtchen Ziel des Spiels ist es, die passenden Kärtchen zu den Legetafeln zu finden. Verschiedene Spielmöglichkeiten sorgen dafür, dass das Spiel immer neu und abwechslungsreich gespielt werden kann. Sogar alleine macht die Suche nach den passenden Kärtchen viel Spaß! 1. Spielmöglichkeit: Bilderlotto (Für 1 4 Spieler ab 3 Jahren) Jeder Spieler entscheidet sich für eine Legetafel und legt diese vor sich ab. Die quadratischen Kärtchen liegen verdeckt auf dem Tisch aus. Nacheinander darf nun jeder Spieler ein Kärtchen aufdecken. Gehört das aufgedeckte Kärtchen zu seiner Legetafel, darf er es auf dem entsprechenden Bild ablegen. Gehört das Kärtchen nicht zu seiner Legetafel, legt er es verdeckt zurück in die Tischmitte. So wird reihum gespielt, bis der erste Spieler alle 6 Bilder auf seiner Legetafel mit den passenden Kärtchen bedeckt hat. Er gewinnt die Spielrunde!
2 2. Spielmöglichkeit: Speed Lotto (Für 2-3 Spieler ab 4 Jahren) Diese Spielidee eignet sich für kleinere Spielrunden mit etwas älteren Kindern. Jeder Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen und vor sich ablegen. Die Kärtchen werden gut gemischt und offen (mit der Bildseite oben) in der Tischmitte ausgelegt. Übrige Legetafeln werden beiseitegelegt. Vor Beginn des Spiels sollten sich die Spieler die Bilder auf ihrer Legetafel genau anschauen, denn auch bei diesem Spiel geht es darum, seine Tafel mit den passenden Kärtchen zu bedecken. Aber alle suchen gleichzeitig! Auf Kommando geht es los! Dabei dürfen die Spieler immer nur ein Kärtchen aus der Tischmitte nehmen. Gehört das Kärtchen zur eigenen Legetafel, wird es darauf abgelegt und sofort geht die Suche weiter! Gespielt wird so lange, bis der erste Spieler alle 6 Kärtchen gefunden hat. Bevor dieser Spieler zum Sieger erklärt wird, prüfen alle gemeinsam, ob tatsächlich alle Kärtchen zur Legetafel gehören. 3. Spielmöglichkeit: Bingo (Für 2 4 Spieler ab 3 Jahren) Alle quadratischen Kärtchen werden gut gemischt und verdeckt auf einen Stapel gelegt. Jeder Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen und legt diese vor sich ab. Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, deckt das oberste Kärtchen auf und legt es offen neben dem Stapel ab. Alle Spieler prüfen nun, ob das aufgedeckte Kärtchen zu ihrer Legetafel gehört. Bei wem es passt, der sagt laut seinen Namen. Dann bekommt er das Kärtchen und darf es auf seiner Tafel ablegen. Kärtchen, die kein Spieler haben möchte werden beiseitegelegt. Wer versehentlich ein falsches Kärtchen nimmt, muss es an den Spieler abgeben, zu dessen Legetafel das Kärtchen gehört. Hat ein Spieler alle 6 Kärtchen gesammelt, ruft er laut Bingo. 2
3 4. Spielmöglichkeit: Memo Lotto (Für 2 4 Spieler ab 5 Jahren) Alle Kärtchen werden verdeckt auf einen Stapel gelegt und jeder Spieler darf sich eine Legetafel aussuchen. Übrige Legetafeln werden beiseitegelegt. Alle haben zu Beginn kurz Zeit, sich die Bilder auf der Legetafel einzuprägen, denn auf ein Kommando müssen alle Spieler ihre Legetafeln umdrehen! Nun decken die Spieler reihum ein Kärtchen vom Stapel auf. Wer meint, dass das aufgedeckte Kärtchen zu seiner Legetafel passt, ruft laut seinen Namen und erhält dann das Kärtchen. Wollen mehrere Spieler das gleiche Kärtchen, wird es zurück unter den Stapel gelegt. Kärtchen, die kein Spieler haben möchte werden beiseitegelegt. Erst wenn alle Spieler 6 Kärtchen gesammelt haben, dürfen die Legetafeln umgedreht werden. Nun zählt jeder, wie viele passende Kärtchen er sammeln konnte. Wer die meisten passenden Kärtchen hat, gewinnt! Disney Ravensburger Spieleverlag 3
4 F Jeux Ravensburger n Le célèbre jeu de pose et d association pour 1 à 4 enfants de 3 à 6 ans. Design : Ideenfabrik Britta Hurter Contenu : 4 planches 24 cartes Le but du jeu consiste à compléter vos planches avec les cartes correspondantes. Les différentes variantes permettent de renouveler et de varier sans arrêt les parties. Il est même possible de s amuser à chercher les images seul(e). 1 re variante : Le loto des images (pour 1 à 4 joueurs à partir de 3 ans) Chaque joueur choisit une planche et la pose devant lui. Étaler les cartes sur la table, face cachée. À tour de rôle, chaque joueur pioche une carte. Si elle figure sur sa planche, il peut la poser sur l image correspondante. Si elle ne figure pas sur sa planche, il la remet au milieu, face cachée. La partie continue ainsi dans le sens des aiguilles d une montre jusqu à ce qu un joueur ait recouvert sa planche avec les 6 cartes correspondantes. Il remporte cette partie. 4
5 2 e variante : Le loto flash (pour 2 à 3 joueurs à partir de 4 ans) Chaque joueur choisit une planche et la pose devant lui. Bien mélanger les cartes et les étaler sur la table, face visible. Les planches non utilisées sont mises de côté. Avant le début de la partie, les joueurs doivent bien observer leur planche car, là aussi, il s agit de recouvrir sa planche avec les images correspondantes. Mais tous les joueurs cherchent en même temps! Au signal, c est parti! Chaque joueur ne peut prendre qu une seule carte à la fois au milieu. Si elle appartient bien à sa planche, il peut la poser et continuer à chercher! La partie continue jusqu à ce que le premier joueur ait trouvé ses 6 cartes. Avant d être déclaré vainqueur, tous vérifient ensemble que toutes les cartes correspondent bien à sa planche. 3 e variante : Bingo (pour 2 à 4 joueurs à partir de 3 ans) Bien mélanger toutes les cartes et les empiler, face cachée. Chaque joueur choisit une planche qu il pose devant lui. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d une montre. Quand vient son tour, le joueur retourne la première carte de la pile et la pose à côté. Chacun vérifie alors si cette carte appartient à sa planche. Celui à qui elle appartient la nomme. Il gagne alors la carte et la pose sur sa planche. Les cartes qui ne sont réclamées par personne sont mises de côté. Celui qui se trompe de carte doit la rendre à son propriétaire. Dès qu un joueur possède ses 6 cartes, il crie fort «Bingo!» 4 e variante : Le loto-mémoire (pour 2 à 4 joueurs à partir de 5 ans) Empiler toutes les cartes, face cachée. Chaque joueur choisit une planche. Les planches et les cartes correspondantes non utilisées sont mises de côté. 5
6 Au début, chacun a peu de temps pour mémoriser les images de sa planche, car, au signal, les planches sont retournées! À tour de rôle, les joueurs retournent alors une carte de la pile. Celui qui pense que la carte retournée figure sur sa planche la nomme et prend la carte. Si plusieurs joueurs réclament la même carte, elle est remise sous la pile. Les cartes que personne ne réclame sont mises de côté. Une fois que chaque joueur possède 6 cartes, les planches sont dévoilées. Chacun compte alors combien il possède d images correctes. Celui qui en a le plus remporte la partie. Disney Ravensburger Spieleverlag 6
7 TOMBOLA I Gioco Ravensburger n Un divertente gioco di associazione logica per 1 4 bambini dai 3 ai 6 anni. Design: Ideenfabrik Britta Hurter Contenuto: 4 cartelle 24 tessere Scopo del gioco è trovare le tessere corrispondenti per ogni cartella. Diverse varianti di gioco contribuiscono a rendere ogni partita sempre nuova e varia. La ricerca delle tessere giuste è un divertimento assicurato, anche quando si gioca da soli! 1. Variante di gioco: tombola delle figure (per 1 4 giocatori a partire dai 3 anni) Ogni giocatore sceglie una cartella e la mette davanti a sé. Posizionate le tessere quadrate sul tavolo, coperte. Uno dopo l altro, ciascun giocatore può scoprire una tessera: se ne trova una la cui figura corrisponde a quella della propria cartella, egli può metterla sulla relativa casella. Se invece la tessera non corrisponde, sarà costretto a rimetterla coperta al centro del tavolo. Si prosegue in questo modo in senso orario fino a quando un giocatore riuscirà a posizionare per primo tutte e 6 le tessere corrispondenti alla propria cartella. E lui il vincitore della partita! 7
8 2. Variante di gioco: super - tombola (per 2 3 giocatori a partire dai 4 anni) Questa variante è costituita da partite veloci ed è adatta ai bambini più grandi. Ciascun giocatore sceglie una cartella e la posiziona davanti a sé. Mescolate bene le tessere e mettetele scoperte (in modo che la figura sia visibile) al centro del tavolo. In caso di cartelle eccedenti, mettetele da parte. Prima di iniziare la partita, i giocatori devono osservare attentamente la figura impressa sulla propria cartella. L obiettivo è sempre quello di completare ogni cartella con le relative tessere, ma questa volta tutti i partecipanti devono mettersi a cercarle contemporaneamente, non appena viene impartito il comando Via!. Si può prendere dal tavolo una sola tessera alla volta: se questa corrisponde alla figura della propria cartella, la si può posizionare per poi ricominciare velocemente a cercare! Il gioco termina quando un giocatore riesce a trovare tutte e 6 le tessere per primo. Controllate insieme che le tessere sulla sua cartella siano quelle giuste, solo così potrete essere sicuri che sia davvero lui il vincitore. 3. Variante di gioco: Bingo (per 2 4 giocatori a partire dai 3 anni) Mescolate bene tutte le tessere quadrate, poi riunitele in un mazzo coperto. Ciascun giocatore sceglie una cartella e la posiziona davanti a sé. Si gioca in senso orario. Il giocatore di turno deve prendere la tessera in cima al mazzo e poi appoggiarla scoperta lì accanto. Tutti i partecipanti devono osservarla attentamente e chi presume che questa tessera sia quella adatta alla propria cartella, dice il suo nome, dopodiché può prenderla e posizionarla sulla propria cartella. Se la tessera appena scoperta non serve a nessuno, mettetela da parte. Chi prende la tessera sbagliata, deve 8
9 consegnarla al giocatore in possesso della cartella corrispondente. Una volta conquistate tutte e 6 le tessere, il giocatore deve gridare Bingo!. 4. Variante di gioco: tombola - memo (per 2 4 giocatori a partire dai 5 anni) Riunite in un mazzo coperto tutte le tessere e poi ciascun giocatore può scegliere una cartella. Mettete da parte le cartelle eccedenti e le relative tessere. All inizio tutti i giocatori hanno a disposizione un breve tempo per memorizzare le figure sulla propria cartella, poi, al comando, essi devono girarla! A questo punto, procedendo in senso orario, ciascun giocatore deve scoprire una tessera dal mazzo. Chi presume che la tessera scoperta corrisponda alla sua cartella, deve dire il suo nome e poi prenderla. Se più giocatori chiedono la stessa tessera, questa verrà riposizionata di nuovo sotto al mazzo. Le tessere che non servono a nessuno vengono messe da parte. Solo quando tutti i giocatori sono riusciti ad ottenerne 6 ciascuno, sarà possibile scoprire le cartelle. Per concludere, ogni giocatore deve contare quante tessere giuste è riuscito a conquistare. Vince chi ne ha ottenuto il maggior numero! Disney Ravensburger Spieleverlag 9
10 NL Ravensburger spel nr Een bekend rangschikking- en legspel voor 1 4 kinderen van 3 6 jaar. Design: Ideenfabrik Britta Hurter Inhoud: 4 legborden 24 kaartjes Doel van het spel is, de juiste kaartjes op de legborden te vinden. Verschillende spelmogelijkheden zorgen ervoor dat het spel steeds weer nieuw en afwisselend kan worden gespeeld. Zelfs alleen is de zoektocht naar de juiste kaartjes erg leuk! Spelmogelijkheid 1: Plaatjeslotto (voor 1 4 spelers vanaf 3 jaar) Iedere speler kiest een legbord en legt dat voor zich neer. De vierkante kaartjes worden met de beeldzijde naar beneden op tafel gelegd. Om de beurt mag nu iedere speler een kaartje omdraaien. Hoort het omgedraaide kaartje bij zijn legbord, dan mag hij het op het overeenkomstige plaatje leggen. Hoort het kaartje niet bij zijn legbord, dan legt hij het omgekeerd terug op tafel. Zo wordt om de beurt gespeeld, tot een speler als eerste alle 6 plaatjes op zijn legbord met de juiste kaartjes bedekt heeft. Hij wint deze spelronde! 10
11 Spelmogelijkheid 2: Speed Lotto (voor 2 3 spelers vanaf 4 jaar) Dit spelidee is geschikt voor kleinere spelrondes met iets oudere kinderen. Iedere speler mag een legbord kiezen en voor zich neerleggen. De kaartjes worden goed geschud en open (met de afbeelding naar boven) in het midden op tafel gelegd. De overgebleven legborden worden terzijde gelegd. Voor het begin van het spel moeten de spelers de afbeelding op hun legbord goed bekijken, want ook bij dit spel gaat het erom je legbord met de juiste kaartjes te bedekken. Maar iedereen zoekt tegelijkertijd! Op commando gaat het beginnen! Daarbij mogen de spelers steeds maar één kaartje van tafel pakken. Hoort het kaartje bij het eigen legbord, dan wordt het erop gelegd en je gaat meteen weer verder zoeken! Er wordt net zo lang gespeeld, tot de eerste speler alle 6 kaartjes heeft gevonden. Voordat deze speler tot winnaar wordt gekroond, kijken jullie allemaal na, of alle kaartjes inderdaad bij het legbord horen. Spelmogelijkheid 3: Bingo (voor 2 4 spelers vanaf 3 jaar) Alle vierkante kaartjes worden goed geschud en blind op een stapel gelegd. Iedere speler mag een legbord kiezen en legt die voor zich neer. Er wordt om de beurt gespeeld met de wijzers van de klok mee. Wie aan de beurt is, draait het bovenste kaartje om en legt het open naast de stapel. Alle spelers kijken nu of het omgedraaide kaartje bij hun legbord hoort. De speler bij wie het past, zegt hardop zijn naam. Dan krijgt hij het kaartje en mag het op zijn bord leggen. Kaartjes die geen speler wil hebben, worden terzijde gelegd. Wie per ongeluk een fout kaartje pakt, moet het aan de speler geven bij wie het wel op zijn legbord past. Heeft een speler alle 6 kaartjes verzameld, roept hij hardop Bingo 11
12 Spelmogelijkheid 4: Memo lotto (voor 2 4 spelers vanaf 5 jaar) Alle kaartjes worden omgekeerd op een stapel gelegd en iedere speler mag een legbord kiezen. Overige legborden en de daarbij horende kaartjes worden terzijde gelegd. Alle spelers hebben in het begin kort de tijd, om de plaatjes van hun legbord in hun hoofd te prenten, want op een commando moeten alle spelers hun legbord omdraaien! Vervolgens draaien de spelers om de beurt een kaartje van de stapel om. Wie denkt, dat het omgedraaide kaartje bij zijn legbord past, roept hardop zijn naam en krijgt het kaartje. Willen meer spelers hetzelfde kaartje, dan wordt het weer onder de stapel gelegd. Kaartjes, die geen speler wil hebben worden terzijde gelegd. Pas wanneer alle spelers 6 kaartjes hebben verzameld, mogen de legborden worden omgedraaid. Nu vertelt iedere speler hoeveel passende kaartjes hij heeft verzameld. Wie de meeste passende kaartjes heeft, wint! Disney Ravensburger Spieleverlag Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 CH-5436 Würenlos Ravensburger Spieleverlag Postfach 2460 D Ravensburg
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