Isabelle Smith SEMINAR DREAM / DISCOVER / DO

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Isabelle Smith SEMINAR DREAM / DISCOVER / DO"

Transcriptie

1 ISCOVE REA 1 R / DO Isabelle Smith SEMINAR DREAM / DISCOVER / DO

2 2 INLEIDING Isabelle Smith UXD Pier Tholen Mini hoorcollege

3 3 Hoofdvraag Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? waarschijnlijk veel voor ontwikkeld zal moeten worden. Daarnaast zou ik graag bij een game bedrijf terecht komen, daardoor de keuze om me te verdiepen in serious games. Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game consoles/devices op de markt? 4. Hoe zijn deze gesture controlled game consoles/devices ontvangen? 5. Hoe gaat gesture control zich nog ontwikkelen? Nieuwe technologieën ontwikkelen zich razendsnel. In science-fiction films zie je dat karakters met hun handen holografische interfaces besturen en tegenwoordig is het vaak niet eens beperkt tot films. Er wordt steeds meer ontwikkeld op het gebied van gesture control. Sommigen beweren dat wij in de toekomst allemaal gesture control gebruiken om onze devices te besturen, maar is dit beeld wel zo realistisch? Met mijn passie voor games, technologie en UXD wil ik graag onderzoeken hoe gesture control de beleving van role-playing serious games kan beïnvloeden. Ik wil me tijdens dit seminar graag verdiepen in gesture control en serious games, omdat dit sectoren zijn waar ik later graag in werk. Natuurlijk is de kennis over gesture control niet alleen van invloed op games, maar op alles in het UXD gebied. Ik wil me graag meer verdiepen in deze technologieën zodat ik een beter idee heb wat er gaat komen in de toekomst en waar ik mij, als toekomstig User Experience Designer, op voor kan bereiden. Ik vind het erg belangrijk om deze kennis te hebben, omdat de technologie steeds dichterbij komt en er

4 4 INHOUD

5 5 Deelvraag 1 Wat zijn role-playing serious games? Deelvraag 2 Wat is gesture control? 6 12 Deelvraag 3 Zijn er al gesture controlled game consoles/devices op de markt? Deelvraag 4 Hoe zijn deze gesture controlled game consoles/devices ontvangen? Deelvraag 5 Hoe gaat gesture control zich nog ontwikkelen? Conclusie Bronnenlijst 28

6 6 DEELVRAAG 1: WAT ZIJN ROLE- PLAYING SERIOUS GAMES?

7 7 Bij Role-Playing Games (RPG) staat de karakter die je speelt centraal. In een Role- Playing Game neem je de rol aan van één van de (soms meerdere) personages in een game. Natuurlijk is dat bij veel games de bedoeling; je speelt bijna altijd een personage, maar bij Role-Playing Games gaat het er echt om dat je in de huid van jouw personage kruipt. Een personage die je vaak zelf mag creëren. Je wordt één met jouw karakter en beleeft het verhaal alsof je het zelf mee maakt. Je begint met een simpele personage die nog weinig kan, maar al snel kun je jouw personage ontwikkelen en beter maken. Bij veel spellen mag je ook zelf kiezen welke kwaliteiten je ontwikkelt. (Gameeninfo.nl, 2015) Live Action Role-Playing Games Als tweede heb je Live Action Role-Playing ook wel LARP genoemd. Bij LARP speel je het spel niet aan tafel, maar in het echt. Zie het als een soort improvisatietheater. LARP is in Nederland veel populairder dan je misschien denkt. Er zijn ongeveer 60 grote LARP verenigingen in Nederland met thema s zoals: fantasy, middeleeuwen, vikingen, sciencefiction, post-apocalypse etc.. Bij LARP creëer je je eigen personage compleet met make-up/ haar, kostuums en props. Met jouw personage doe je dan mee aan het verhaal, wat vaak van tevoren geschreven is door de spelleiding. Naast het genre RPG kun je het begrip Role- Playing Game ook simpel uitleggen als een spel waar je de rol aanneemt van een karakter en in deze rol het avontuur(het verhaal) beleeft. Role-Playing Games zijn te verdelen in drie categorieën: Tabletop Role-Playing Games, Live Action Role-Playing Games en Computer Role-Playing Games. (Heliö, 2004) Tabletop Role-Playing Games Tabletop RPG s zijn een soort bordspellen. Je zit met een groepje aan tafel, waarbij één persoon het spel leidt en de rest een rol kiest om het verhaal te beleven. Een goed voorbeeld hiervan is het spel Dungeons & Dragons. (Heliö, 2004) Computer Role-Playing Games Als laatste heb je Computer Role-Playing Games, de video game variant, tevens ook het soort Role-Playing Game waar we ons verder op gaan focussen. Computer RPG s zijn ook weer onder te verdelen in twee soorten, namelijk Single-player en Multi-player. Single-player RPG s zijn games die je alleen speelt en multi-player RPG s zijn games die je met meerdere personen speelt. Multi-player RPG s zijn vrijwel altijd online en worden ook wel MMORPG s genoemd. Dit staat kort voor: Massively Multiplayer Online Role-Playing

8 8 Games. Bij MMORPG s heb je ook je eigen personage, maar is vaak ook gefocust op het sociale aspect. Je kan dus ook samenwerken met andere spelers om je doel te bereiken. Allebei de soorten vinden plaats in een virtuele wereld. (Heliö, 2004) Akalabeth: World of Doom is een van de eerste voorbeelden van een computer roleplaying game (CRPG). Tegenwoordig zien we het spel als primitief, maar het was wel een van de eerste spellen dat elementen zoals het kiezen van een klasse, specialiteiten van je personage, een winkel waar je wapens en kleding kan kopen, een systeem om te levelen met experience points, het strategisch vechten tegen steeds sterker wordende tegenstanders en een groot gebied om te ontdekken. (Barton, 2008) Tegenwoordig zijn CRPG s een van de belangrijkste genre s in computer games. Het spel The Elder Scrolls IV Oblivion uit 2006 van Bethesda had begin 2007 al meer dan 3 miljoen kopieën verkocht en MMORPG World of Warcraft had dat zelfde jaar meer dan 8.5 miljoen leden. (Barton, 2008) Work of Nations, essentieel zijn voor succes op de werkplaats van de toekomst. Dit zijn: abstractie, systeemdenken, experimentatie en collaboratie. (Barton, 2008) Zoals James Paul Gee zei, auteur van What Videogames Have to Teach Us About Learning and Literacy, I want to avoid the videogames = waste of time model and say some positive things about them.. (Barton, 2008). Er zijn zoveel discussies geweest of videogames wel goed zijn voor ons, omdat er zoveel geweld en sex in voor komt, maar gelukkig zijn er veel onderzoeken die het tegendeel bewijzen. Een voorbeeld is het onderzoek van Marlou Poppelaars, promovenda ontwikkelingspsychopathologie aan de Radboud Universiteit Nijmegen (2015). Veel CRPG s zijn dus niet alleen leuk en verslavend, maar misschien wel de beste leermethode ooit gemaakt. (Barton, 2008) Ook al zijn er veel verschillende soorten computer games, er is er geen een die dezelfde soort rauwe intensiteit kan bieden als een goed gecreëerde CRPG. Bij het spelen van een CRPG komt veel meer kijken dan alleen behendigheid en geluk, het vraagt vaak echt vaardigheden zoals planning, oplossingsvermogen, teamwork en middelen beheer. Sommige CRPG s eisen ook gevorderde navigatie en cartografie vaardigheden en sommige zitten vol puzzels en raadsels. Er zijn zelfs spellen die je straffen, niet alleen voor verliezen, maar ook als je wint op een ethisch onverantwoorde manier. Veel CRPG s leren spelers ook risicobereidheid, goede keuzes maken en een goede manager of leider zijn. In spellen waar je hele teams moet samenstellen leer je ook over team management. CRPG s zijn dus zowel leuk als leerzaam, hoe onwaarschijnlijk het ook lijkt. Ze leren ons de vier basis vaardigheden die volgens Robert Reich, auteur van het boek: The

9 9 Serious games Zoals net besproken zijn games niet alleen voor de leuk, maar ook heel leerzaam. Wanneer een spel dit soort leerzame eigenschappen tot doel verheft en als je het spel op de computer speelt, dan is het al snel een Serious Game te noemen. Volgens Yuen Yen Tsai (2011) is een game serious als het je bewustzijn verhoogt, als het je motiveert zelf meer te leren, als je vaardigheden ermee getraind worden, wanneer het je kennis en inzicht vergroot, het je analytisch vermogen verbetert of je ontwikkelt op gebied van communicatie en samenwerking. Anne Derryberry, adviseur en consultant op het gebied van serious games, beschrijft het net iets anders: Serious games zijn ontworpen met de intentie om een specifiek leeraspect te verbeteren en spelers kiezen voor serious games met die verwachtingen (2007). Serious games worden door sommige analisten beschreven als de nieuwe generatie van technologie-gemedieerd leren. (Hoeke, 2011) Veel CRPG s zijn dus geen serious games, ook al leren ze je wel wat. Serious games zijn eigenlijk puur de games die echt als doel hebben je iets te leren, maar is dat dan niet heel dubbel? Aan de ene kant is het logisch dat een serious game er echt op gericht is om je iets te leren, maar aan de andere kant zijn er ook games die dat niet als doel hebben, maar de gebruiker wel meer leren dan sommige officiële serious games. Deze games worden dan niet erkend. Stel dat kinderen alleen serious games mogen spelen, omdat ze niks leren van andere games, want deze games behoren niet tot serious games. minder bevooroordeeld te zijn. Het spel zou ervoor moeten zorgen dat er grotere tolerantie ontstaat voor personen buiten de groep van de speler. (Meaningful Play Awards, 2012) Een voorbeeld van een digitale game is Genomics Digital Lab. Dit spel is bedoeld om middelbare scholieren biologie te leren. Het spel heeft geen role-play elementen, maar werkt meer als een soort quiz waarbij je leert door te experimenteren. (Genomics Digital Lab, 2015) Andersom zijn ook niet alle serious games CRPG s. Een groot deel van de serious games zijn wel vaak simulatie spellen. Je neemt de rol aan van de personage in het spel en neemt de beslissingen. Je leert zo weer van die keuzes en de gebeurtenissen die daarop volgden, maar er zijn ook serious games zonder dit simulatie element. Er zijn ook serious games die niet digitaal zijn. Een voorbeeld hiervan is het spel Buffalo. Buffalo is bedoeld om de spelers te leren

10 10 Wie gebruiken serious games? Serious games worden gebruikt in de training van hulpdiensten, de training van militairen, bedrijfsopleidingen, zorg en nog veel andere sectoren. Ze worden ook gebruikt voor alle niveau s van educatie, op allerlei verschillende scholen en universiteiten over de wereld. Genre van het spel, complexiteit en platforms zijn zo gevarieerd als bij casual games (non-serious gaming). Het spel element is een belangrijke bijdrager aan de ontwikkeling van de mens en het leren. Het is daarom het essentiële onderdeel van een serious game. (Derryberry, 2007) Het leger en hulpdiensten maakten al vroeg gebruik van serious games voor trainingen. Voor de U.S. Department of Defense (het leger) is de meerwaarde van serious games wel duidelijk. De kritische en gevaarlijke werkomstandigheden waarvoor soldaten worden getraind vereisen een bijna realistische omgeving waar soldaten kunnen trainen, maar waar fouten niet catastrofische gevolgen hebben. Coördinatie en coöperatie zijn de belangrijkste aspecten van het werk van een soldaat en dat vraagt om een leeromgeving dat zorgt voor teambuilding en dat de soldaten voorbereid zijn op zeer specifieke en zeer gecoördineerde missies. Het Amerikaanse leger is overtuigd in de kracht en het effect van serious games. Ze gebruiken zelfs een massively multiplayer online game America s Army om nieuwe soldaten te werven. Dit is een van de populairste online first person shooter games. (Alvarez, Djaouti, Jessel, Rampnoux, 2010) Role-playing Serious Game Om de hoofdvraag te kunnen beantwoorden moet eerst gespecificeerd worden wat we verstaan onder een role-playing serious game. speler ervaart dan hoe het is om te leven in een Darfuri vluchtelingenkamp. Het spel was voornamelijk bedoeld om de speler te informeren over hoe het er aan toe gaat. (Darfur is Dying, 2009) Lure of the Labyrinth Een spel voor basisschool leerlingen waarbij de leerling in de rol stapt van een personage die zijn/haar huisdier kwijt is. De leerling redt d.m.v. het oplossen van wiskunde puzzels zijn/ haar huisdier en de wereld van monsters. (Lure of the Labyrinth, 2015) Role-playing serious games zijn dus games met als hoofddoel de speler iets te leren door middel van een role-play ervaring. Een aantal voorbeelden zijn: Darfur is Dying Een spel waar de gebruiker de rol aanneemt van een familielid uit een Darfuri gezin. De

11 Betwixt Folly and Fate Een 3D CRPG game waarbij de speler in de rol van een van die 4 mogelijke personages stapt en meemaakt hoe de sociale klasses en gewoontes zijn in 1774 in Williamsburgh Amerika. (The Colonial Williamsburg Foundation, 2008) 11

12 12 DEELVRAAG 2: WAT IS GESTURE CONTROL?

13 13 Gesture control/recognition Gesture recognition is het process van het begrijpen en interpreteren van betekenisvolle bewegingen van de handen, armen, het gezicht en soms het hoofd. Gesture control is door middel van deze bewegingen communiceren met een computer. Het is een belangrijk onderdeel voor het ontwerpen van een efficient human-computer interface. Tegenwoordig wordt er veel onderzoek naar gedaan, omdat het veel potentieel heeft voor gebruik in user interfaces. (Vachher, 2014) Intelligente devices zijn niet meer weg te denken in onze samenleving. De technologie is zo ver vooruitgegaan dat het een essentieel onderdeel is geworden van onze levens en we eigenlijk bijna niet meer zonder kunnen. We gebruiken het om te winkelen, werken, communiceren en zelfs om onszelf te vermaken. Op een gegeven moment kan het zijn dat de computers van nu niet meer goed genoeg zijn. Om efficiënt gebruik te kunnen maken van onze computer applicaties is er steeds meer communicatie nodig. Dit is een grote reden waarom er tegenwoordig steeds meer onderzoek wordt gedaan naar humancomputer interactie (HCI). Een muis en toetsenbord worden het meest gebruikt voor HCI en ook al zijn er goede ontwikkelingen geweest, er zijn nog steeds omstandigheden waar dit niet de ideale oplossing is voor HCI. Dit geldt bijvoorbeeld voor de interactie met 3D objecten. Het gebruik van hand gestures is daarom een slimme en natuurlijke optie in vergelijking met een muis. Met behulp van hand gestures kan een persoon op een gevoelsmatige manier communiceren met een computer. (Azad, Azad, Khalifa, Jamali, 2014) (Athavale, Deshmukh, 2014) om een computer simpele commando s te geven. De eerste handschoen met meerdere sensoren was ontwikkeld in 1983 door Gary Grimes. Geleidelijk is dit geëvolueerd dankzij de ontwikkeling van betere acceleratiemeters, infrarode camera s en optische hoekmeters. Sommige van deze ontwikkelingen hebben er ook voor gezorgd dat deze handschoen gerichte systemen gebruikt konden worden zonder sensoren op de handschoen en puur met de camera s van de computers herkend konden worden. Deze handschoenen maakten dan gebruik van verschillende kleuren om de vingers los van elkaar te volgen. In de afgelopen 25 jaar heeft dit geleidt tot veel succesvolle producten die een draadloze verbinding hebben en voor zo min mogelijk weerstand zorgen bij de gebruiker. (Premaratme, 2014) Waar begon het mee? Hand gesture recognition voor het besturen van computer begon met de uitvinding van de Data Glove. Dit zijn handschoenen met sensoren op de vingers of bij de gewrichten. Deze sensoren konden de bewegingen van de hand en vingers meten. Onderzoekers realiseerden zich dat gestures gebaseerd op gebarentaal goed gebruikt konden worden

14 14 Vision-based hand-gestures Vision-based hand gesture interfaces zijn interfaces waar de gestures herkend worden door camera s in plaats van sensoren op een handschoen. Het probleem wat bij gestures met sensoren voorkomt, het lastig maken van gestures omdat je allerleid sensoren op je hebt, wordt door vison-based hand gestures opgelost, maar deze vison-based gestures hebben ook weer hun eigen problemen. De camera s die worden gebruikt voor het vastleggen van deze gestures moeten stil staan en de camera s zijn ook weer afhankelijk van de omgeving, licht en de instellingen van de camera zelf. (Vachher, 2014) Als voorbeeld van vision-based hand-gestures, in Kinect van Windows kan de gebruiker door middel van simpele hand gestures communiceren met het systeem. Je hebt geen controller nodig wat zorgt voor een natuurlijke interactie. (Vachher, 2014) Responsiveness Het systeem moet in real-time gestures kunnen herkennen. User Feedback De gebruiker moet feedback krijgen of de gesture correct is of niet. Learnability De gestures moeten makkelijk te leren zijn. Accuracy Het systeem moet snel en specifiek gestures kunnen herkennen. Low Mental Load De gestures moeten makkelijk te onthouden zijn. Intuitiveness De gesture moet natuurlijk aanvoelen voor de taak waar de voor gebruikt worden. Comfort De gesture vereist geen fysieke aanspanning. Come as you are De interface heeft geen eisen voor de gebruiker, zoals het dragen van markeringen, handschoenen of lange mouwen. Interaction Space De interface kan zich aanpassen aan allerlei verschillende omgevingen. Een succesvolle hand gesture interface Er zijn verschillende eisen om een hand gesture systeem op een juiste manier te implementeren. Dit zijn technische en usability problemen die eerst overwonnen moeten worden voordat je een succesvolle hand gesture interface kunt ontwikkelen. (Wachs, Kolsch, Stern, Edan, 2011) Kosten Er moet evenwicht zijn tussen de prijs van betere sensoren en de voordelen dat het met zich mee brengt. Gesture Spotting & The Immersion Syndrome Het voorkomen van ongewilde bewegingen die tegen de wil van de gebruiker worden ingevoerd. Dit soort vision-based hand gestures kunnen bijvoorbeeld goed gebruikt worden door artsen tijdens operaties waar een steriele omgeving bealngrijk is. (Wachs, Kolsch, Stern, Edan, 2011)

15 Controller-based gestures Naast de Data Glove en vison-based hand gestures heb je ook nog controller-based gestures. Deze controllers functioneren als een soort verlenging van het lichaam. Als de gebruiker een gesture maakt dan kan de controller deze beweging opnemen. Een muis gesture is hier ook een voorbeeld van. Je muis volgt als het ware wat je hand tekent. Nog twee voorbeelden zijn de Wii controller en de Myo armband waar ik later meer over ga vertellen. (Schlomer, Poppinga, Henze, Boll, 2008) 15

16 16 DEELVRAAG 3: ZIJN ER AL GESTURE CONTROLLED GAME CONSOLES/DEVICES OP DE MARKT?

17 17 Wat is er al beschikbaar? Natuurlijk is het hele gesture control niet nieuw en we kennen allemaal wel enkele apparaten die nu op de markt zijn. De Nintendo Wii is een goed voorbeeld. Nintendo Wii Eind 2006 bracht Nintendo de Wii uit. Een console waarbij je controller-based gestures gebruikt om spellen te spelen. De Wii staat op de vijfde plaats van best verkochte consoles wereldwijd met miljoen verkochte exemplaren (VGChartz, 2015). In 2010 bracht Nintendo een betere versie van de Wii controller uit: De Wii MotionPlus. (Nintendo, 2015) EyeToy, Playstation Eye en Playstation Move De EyeToy uit 2003 en Playstation Eye uit 2007 zijn allebei camera s voor vision-based gesture recognition. Met deze camera s kon je spellen spelen met gebruik van gestures. In 2010 bracht Sony ook de Playstation Move uit, een soort wii controller met een lichtgevende bal. De contoller zelf registreert de bewegingen en de Playstation eye kan de locatie van de hand detecteren door de lichtgevende bal te volgen. Xbox Kinect In 2010 bracht Microsoft de Kinect uit voor de Xbox 360. De Kinect is een infrarood camera die beweging detecteert. De camera bestraalt de omgeving met een infrarood punten patroon die door de camera gemeten kan worden. De Kinect is in staat om complexe gebaren en gezichten te herkennen. (Pham, 2009) Leap Motion controller De Leap Motion controller is een klein doosje met infrarode camera s. Je plaatst het doosje voor je laptop/toetsenbord en hij registreert alle gestures boven zich. Hij reageert voornamelijk op gestures vergelijkbaar met wat je op je touchscreen doet. (Leap Motion, 2015)

18 18 Myo In 2014 bracht Thalmic Labs, een start-up uit Canada, de Myo armband uit. De Myo armband is een soort controller-based gesture recognition apparaat. De armband reageert op bewegingen van je arm, maar hij reageert ook op de beweging van de armspieren. Op basis van deze metingen kan de armband meten of je je hand open hebt, gesloten en alle andere kleine bewegingen die in de spieren te meten zijn. De Myo is niet specifiek ontworpen voor games, maar de website laat zien dat het daar wel voor gebruikt kan worden. In vergelijking met vision-based gesture control, waarbij je afhankelijk bent van een camera, is dit de perfecte oplossing voor gesture control op verschillende locaties. (Myo, 2015) Devices voor Serious Gaming Er zijn nog geen gesture devices ontwikkeld specifiek voor serious gaming, maar er zijn wel al spellen gemaakt en in ontwikkeling voor de gesture devices die er al zijn. Underground Underground is een spel ontwikkeld door een Nederlandse game studio genaamd Grendel Games. Het is een serious game die gebruik maakt van Wii afstandsbedieningen en een Nunchuck. Het spel is bedoeld om Chirurgen te trainen bij het maken van precieze bewegingen. Het spel is niet zoals normale simulators, wat vaak saai wordt. (Grendel Games, 2014) Nod Nod is net als Myo een soort controller-based gesture recognition device. Nod is een ring wat functioneert als een soort muis. Je kan wijzen naar dingen op het scherm en met ondersteuning van touch dingen selecteren. Nod reageert ook op sommige bewegingen. Er zijn meer soorten gesture control ringen in de maak. (Etherington, 2014)

19 19 Honey Bee Dance Honey Bee Dance is een spel voor de Leap Motion Controller. Het is de bedoeling dat kinderen met hun handen de bewegingen van de honingbijen nadoen. Onderzoek heeft namelijk bewezen dat bewegingen van de handen goed zijn voor de ontwikkeling van de hersenen van een kind. (Cho, 2014) Nog een voorbeeld is een spel voor jonge autistische kinderen. Het spel moet de kinderen helpen met het herkennen van gezichtsuitdrukkingen. Dit spel maakt gebruik van de Kinect om handgebaren te herkennen. Het is de bedoeling dat het kind de juiste gezichtsuitdrukking kiest door zijn handen boven zijn hoofd te steken. Het spel maakt gebruik van gesture recognition, omdat autistische kinderen op jonge leeftijd vaak nog moeite hebben met motorische vaardigheden. Daardoor kunnen ze ook nog niet goed omgaan met computers. (Christinaki, Triantafyllidis, Vidakis, 2015)

20 20 DEELVRAAG 4: HOE ZIJN DEZE GESTURE CONTROLLED GAME CONSOLES/DEVICES ONTVANGEN?

21 21 Nintendo Wii De Wii heeft veel verschillende reacties gekregen. De console heeft verschillende awards gewonnen en is in 2009 door IGN zelfs uitgeroepen tot de tiende beste console ooit gemaakt. (Casamassina, 2009) Het succes van de Wii verraste derde ontwikkelaars, waardoor deze zich verontschuldigden voor de slechte kwaliteit van hun vroege games (Görig, 2007). Developers gaven ook aan dat de hardware van de Wii niet krachtig genoeg was voor de software die voor de toekomst in de planning stond (Free Radical Design, 2007). Game designer en The Sims ontwikkelaar Will Wright vergeleek de Wii met de huidige generatie, de Playstation 3 en de Xbox 360. The Wii feels like a major jump - not that the graphics are more powerful, but that it hits a completely different demographic. (Johnson, 2007) De Wii wordt gezien als een console dat fysiek meer inspanning vraagt dan andere game consoles (Warren, 2006). Een onderzoek gepubliceerd in the British Medical Journal vertelt dan Wii spelers meer energie gebruiken dan dat ze gebruiken bij consoles waarbij ze gewoon zitten. Het verbruiken van meer energie kan natuurlijk een bijdrage leveren aan het op gewicht blijven, maar het is niet goed genoeg als vervanging voor regelmatige lichaamsbeweging. (BBC News Online, 2007) Een onderzoek gepubliceerd in the American Physical Therapy Association s journal heeft gefocusd op het gebruik van de Wii voor het revalideren van een tiener met infantiele encefalopathie. Dit is een aandoening die ontstaat door hersenbeschadiging op jonge leeftijd wat gepaard gaat met gestoorde motoriek, sensibiliteit en groei, defecte spraak en zintuigfunctie, intelligentie- en gedragsstoornissen. Men gelooft dat dit het eerste gepubliceerde onderzoek is waar uit blijkt dat de game console veel voordelen heeft voor gebruik in fysiotherapie. (Newswise, 2008) Xbox Kinect De Xbox Kinect is redelijk goed ontvangen. De Kinect was vooral gericht op casual spelers. Er was wel veel kritiek over de prijs van de Kinect. De Kinect is op zichzelf geen console. Het is een extra wat je bij de Xbox 360 kan kopen. De Xbox zelf kostte 199 dollar, maar de Kinect alleen al kostte nog eens 149 dollar extra. De Xbox Kinect was vooral leuk, omdat het toen een leuke nieuwe technologie was, maar het kostte wel wat tijd om er aan te wennen. Een ander probleem was dat je vaak veel ruimte nodig had om de Kinect te gebruiken en dat heeft niet iedereen. Ook de technologie zelf had wat problemen. De hand gesture interface was erg traag en hij herkende vaak de gestures niet. De Xbox Kinect zou eigenlijk pas echt goed zijn als het beter werd. Concurrent Wii heeft ook betere precisie dan de Xbox Kinect. (Rivington, 2010) (Westaway, 2010) (Clark, 2014) Verder is er eigenlijk weinig nuttigs/relevants te vinden over de Xbox Kinect. Myo Over de Myo armband is nog weinig te vinden omdat het vrij nieuw is en bij velen nog niet bekend. De algemene reacties over de Myo zijn best goed. De Myo is accuraat en heeft snelle gesture recognition. Hij is makkelijk in te stellen en te gebruiken en hij past op bijna iedereen. Groter maken is natuurlijk ook mogelijk. Nog een voordeel is dat de Myo al werkt met veel verschillende apps en gadgets, zoals Powerpoint, itunes, Minecraft, Netflix, Spotify, drones en robots. Ook zijn er veel mogelijkheden voor developers en komen er steeds meer nieuwe apps bij. (Prindle, 2015) Helaas zijn er nog wel weinig mogelijke gestures, maar dat gaat gelukkig snel veranderen, omdat de makers van Myo druk bezig zijn met verbeteringen en nieuwe ontwikkelingen. (Prindle, 2015)

22 22 DEELVRAAG 5: HOE GAAT GESTURE CONTROL ZICH NOG ONTWIKKELEN?

23 23 Ontwikkelingen op het gebied van gesture control Er zijn zoveel lopende projecten op het gebied van gesture control en ze zijn bijna allemaal even waanzinnig. Grote bedrijven zoals Microsoft en Google zijn druk bezig met gesture control, maar ook kleine bedrijven die via websites zoals Kickstarter om steun vragen. namelijk Soli. Soli maakt gebruik van Radar om de kleinste bewegingen op te vangen. Het kan in een chip gemaakt worden en kan daardoor zelfs in de kleinste wearable devices worden toegevoegd. (Google, 2015) Wat wel erg opvalt is dat veel van deze projecten in combinatie met Virtual Reality bezig zijn. Ook bedrijven die recent een gesture control product op de markt hebben gebracht, zijn al druk bezig om dit te combineren met virtual reality. De Leap Motion Controller is hier één van. De Oculus Rift is een virtual reality bril die al jaren in ontwikkeling is. Veel gesture control apparaten kunnen in combinatie met deze bril gebruikt worden om binnen een virtuele wereld dingen met je handen te besturen. (Oculus, 2015) Microsoft Hololens Microsoft is bezig met een eigen virtual reality bril, de Microsoft Hololens. Begin 2015 maakte Microsoft de bril bekend. De Hololens is een combinatie tussen een virtual reality bril en Google Glass. De bril zorgt ervoor dat virtuele objecten worden geprojecteerd in de echte wereld. Door middel van gestures is er interactie mogelijk met deze objecten. De bril kan ook gebruikt worden in combinatie met games. Een voorbeeld is het spel Minecraft waarbij het de bedoeling is dat de gebruiker objecten bouwt. (Hoek, 2015) Leap Motion controller en virtual reality In deelvraag 3 heb ik al wat verteld over de Leap Motion controller. Het is een klein apparaat wat je voor je toetsenbord legt. Alle gestures boven dit doosje worden herkend en ingevoerd in de computer. Leap Motion is al snel doorgegaan op ontwikkelingen met virtual reality en het ziet er heel goed uit. De Leap Motion controller kan vastgemaakt worden op een virtual reality bril en kan alle bewegingen van je handen volgen. Er wordt zelfs een 3D rendering van je handen gemaakt als je in een virtuele wereld zit. Zo kun je niet alleen gestures maken, maar ook handelingen uitvoeren binnen de virtuele wereld. (Leap Motion, 2015) Project Soli Google is ook bezig met een leuk project,

24 24 Gest Gest is weer compleet iets anders. Gest gaat eigenlijk terug naar het handschoen principe om zo de bewegingen van de handen te registreren. Gest is gelukkig niet een complete handschoen, maar een soort band wat je om je handen en vingers doet. Gest werkt zo dat je elke gesture zelf in kan stellen. (Gest, 2015) Je zit namelijk echt in de virtuele wereld, waardoor niet alleen de immersie beter wordt, maar ook besturing veel natuurlijker gaat. Oculus Touch i.c.m. Oculus Rift Ik had net al verteld over de Oculus Rift, de populairste virtual reality bril die er is. Nu hebben de makers van de Oculus Rift ook een gesture device in de maak, de Oculus Touch. De Oculus Touch is een controller-based gesture device zoals de Wii afstandsbediening. De Oculus Touch zijn een soort controllers die als je handen functioneren in de virtuele wereld. (Oculus, 2015) Naast deze projecten zijn er nog zoveel meer ontwikkelingen bezig. Technologie is zo veel vooruitgegaan en dankzij websites zoals Kickstarter, kunnen ook kleinere bedrijven experimenteren met gesture control. Vooral gesture control in combinatie met virtual reality is een goede ontwikkeling, vooral voor games.

25 25

26 26 CONCLUSIE

27 27 Als conclusie heb ik een aantal punten samengesteld. Zowel Serious gaming als gesture control zijn nog erg in ontwikkeling, maar er komen steeds meer mogelijkheden bij. Role-playing serious games zijn vaak games waarbij je echt in het spel stapt en zelf dingen ervaart. Wat kan die ervaring nou nog beter maken dan dat je meer controle hebt? Serious games zijn er om gebruikers wat te leren en door dit te combineren met gesture control zouden vooral dingen zoals bewegingen geleerd kunnen worden. Je hebt al gezien dat ze in de zorg veel bezig zijn met gesture control om chirurgen precieze bewegingen te leren. Stel je voor dat je dankzij gesture control een complete operatie kan uitvoeren/oefenen. Je zou kunnen helpen bij het creeren van de juiste houding of het leren van gestures uit een andere cultuur. Kinderen die motorische achterstand hebben kunnen met gesture control oefenen om beter te bewegen. Je zou iemand zelfs een vechtsport of dans kunnen leren. Serious games is gebasseerd op de feit dat leren d.m.v. spelen leuker en beter is. Gesture control kan het nog leuker en effectiever maken, omdat je echt in het spel zit. Dit zijn maar een paar voorbeelden van de mogelijkheden van serious games en gesture control. De combinatie met bijvoorbeeld virtual reality kan de ervaring nog meer verbeteren en daarmee komen er nog honderden mogelijkheden bij. Kortgezegd: Gesture control kan een gigantische invloed hebben op de variatie en effectiviteit van serious games.

28 28 BRONNENLIJST

29 29 Gameeninfo.nl (2015). Soorten games en voorbeelden. Geraadpleegd op via gameninfo.nl/publiek/wat-is-gamen-/soorten-games-en-voorbeelden Barton, M. (2008). Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games. Wellesley, Massachusettes: A K Peters, Ltd. Heliö, S. (2004). Role-Playing: A Narrative Experience and a Mindset. Geraadpleegd op via Poppelaars, M. (2015). Videogames maken jongeren socialer en gelukkiger. Geraadpleegd op via Derryberry, A. (2014). Serious games: online games for learning. Geraadpleegd op via Hoeke, U. (2011). De kracht van gaming is leren in het kwadraat. Geraadpleegd op via Meaningful Play Awards (2012). Meaningful Play 2012 Conference Overview. Geraadpleegd op via Genomics Digital Lab (2015). Genomics Digital Lab: History of Biology. Geraadpleegd op via Djaouti, D., Alvarez, J., Jessel, J., Rampnoux, O. (2010). Origins of Serious Games. Geraadpleegd op via Darfur is Dying (2009). Darfur is Dying. Geraadpleegd op via com/ Lure of the Labyrinth (2015). Lure of the Labyrinth. Geraadpleegd op via thinkport.org/www/ The Colonial Williamsburg Foundation (2008). Role Playing Game: Betwixt Folly & Fate. Geraadpleegd op via Vachher, H. (2014). Need for Gesture Recognition. Geraadpleegd op via hcltech.com/sites/default/files/resources/whitepaper/files/2014/04/21/gesture_recognition.pdf Azad, R., Azad, B., Khalifa, N.B., Jamali, S. (2014). Real-Time Human-Computer Interaction Based on Face and Hand Gesture Recognition. Geraadpleegd op via papers/1408/ pdf Athavale, S., Deshmukh, M. (2014). Dynamic Hand Gesture Recognition for Human Computer interaction; A Comparative Study. Geraadpleegd op via Dynamic-Hand-Gesture-4.pdf

30 30 Premaratne, P. (2014). Historical Development of Hand Gesture Recognition. Geraadpleegd op via &ved=0ahukewjm1-ktl53kahugyg8khecrdquqfgglmaa&url=http%3a%2f%2fwww.springer. com%2fcda%2fcontent%2fdocument%2fcda_downloaddocument%2f c1. pdf%3fsgwid%3d p &usg=afqjcngjr6ygota3gxey6xvj5guahyk QwA&sig2=kZAzuZh0T_HLy0TpHWtykw Wachs, J.P., Kolsch, M., Stern, H., Edan, Y. (2011). Vision-Based Hand-Gesture Applications. Geraadpleegd op via Schlomer, T., Poppinga, B., Henze, N., Boll, S. (2008). Gesture Recognition with a Wii Controller. Geraadpleegd op via with_a_wii_controller-schloemer_poppinga_henze_boll.pdf VGChartz (2015). Platform Totals. Geraadpleegd op via analysis/platform_totals/ Nintendo (2015). Geschiedenis Nintendo. Geraadpleegd op via Bedrijfsinfo/Nintendo-s-geschiedenis/Geschiedenis-Nintendo html Pham, A. (2009). E3: Microsoft shows off gesture control technology for Xbox 360. Geraadpleegd op via Leap Motion (2015). Leap Motion for Mac and PC. Geraadpleegd op via leapmotion.com/product/desktop Myo (2015). Gesture Control Has Arrived. Geraadpleegd op via Etherington, D. (2014). Nod Gesture Control Ring Is Designed For Continual Wear, Starts Selling Today For $149. Geraadpleegd op via Grendel Games (2014). Underground. Geraadpleegd op via com/index.php/products/serious-games/32-underground Cho, O. (2014). Development of Serious Game for Kids using Leap Motion based on Honey Bee Dance. Geraadpleegd op via Christinaki, E., Triantafyllidis, G., Vidakis, N. (2015). A gesture-controlled Serious Game for teaching emotion recognition skills to preschoolers with autism. Geraadpleegd op via fdg2013.org/program/posters/poster01_christinaki_etal.pdf Casamassina, M. (2009). Top 25 Videogame Consoles Of All Time. Geraadpleegd op via Görig, C. (2007). Ladenhüter Playstation 3: Spieler verzweifelt gesucht. Geraadpleegd op via Free Radical Design (2007). Frequently Asked Questions. Geraadpleegd op via web.archive.org/web/ /

31 31 Johnson, B. (2007). Q&A: Will Wright, creator of the Sims. Geraadpleegd op via Warren, J. (2006). A Wii Workout: When Videogames Hurt. Geraadpleegd op via wsj.com/public/article/sb npirhzn20_l2p7m_rotfukh6ya_ html BBC News Online (2007). Wii players need to exercise too. Geraadpleegd op via news.bbc.co.uk/2/hi/health/ stm Newswise (2008). Research Shows Rehabilitation Benefits of Using Nintendo Wii. Geraadpleegd op via Rivington, J. (2010). Microsoft Kinect for Xbox 360 review. Geraadpleegd op via techradar.com/reviews/gaming/games-consoles/controllers/microsoft-kinect-for-xbox / review Westaway, L. (2010). Microsoft Xbox 360 Kinect review. Geraadpleegd op via cnet.com/uk/products/microsoft-xbox-360-kinect/ Clark, D. (2014). Microsoft Xbox 360 Kinect Review Worth the Price?. Geraadpleegd op via Prindle, D. (2015). Myo Gesture Control Armband Review. Geraadpleegd op via Oculus (2015). Rift. Geraadpleegd op via Colin, H. (2015). Hoe werkt die indrukwekkende Hololens van Microsoft?. Geraadpleegd op via Google (2015). Project Soli. Geraadpleegd op via Gest (2015). Gest: Work With Your Hands. Geraadpleegd op via com/projects/asdffilms/gest-work-with-your-hands/description Oculus (2015). Touch. Geraadpleegd op via

32 32

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games? Deelvragen 1. Wat zijn role-playing serious games? 2. Wat is gesture control? 3. Zijn er al gesture controlled game

Nadere informatie

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Hedwig Klamer Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure Inhoudsopgave Introductie 2 Computermuis 3 Oculus Rift 4 Gameconsole 5 Conclusie 6 1 Leap

Nadere informatie

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk?

Agenda. - Een beetje geschiedenis. - Soorten games. - Welke hardware nodig? - Consoles. - LAN-party. - Is gamen gevaarlijk? Agenda - Een beetje geschiedenis - Soorten games - Welke hardware nodig? - Consoles - LAN-party - Is gamen gevaarlijk? - Enkele demo s Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis Een beetje geschiedenis

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur

Powered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI

Nadere informatie

Taco Schallenberg Acorel

Taco Schallenberg Acorel Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON

Nadere informatie

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer

Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal. Guido Wiemer Workshop: Virtual Reality in het klaslokaal Guido Wiemer Wat gaan we doen? Wat is Virtual Reality? Waarom Virtual Reality? Hardware & Software: Diverse Apps Voorbeeld m.b.v. Google Street View Zelf aan

Nadere informatie

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0 Leeruitdagingen Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0 Loren Roosendaal - Founder of Knowingo + - Director of Center for Digital Transformation at Nyenrode Business University Een

Nadere informatie

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet)

Deelopdracht 3. Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet) Deelopdracht 3 Terug naar opdracht 1 (zie ook studiemateriaal intranet) Verzamel de meest interessante applicaties uit alle presentaties Strip deze applicaties: verwijder alle aankleding totdat je de interactie

Nadere informatie

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over.

Hoewel online gamen relatief veilig is, zijn er toch een aantal zaken waar u rekening mee kunt houden. In dit PDF-bestand leest u daar meer over. 1 Veilig online gamen Het spelen van games is één van de meest populaire bezigheden op de computer. Er zijn duizenden games in allerlei genres: variërend van puzzelspellen tot avonturenspellen. Een groot

Nadere informatie

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen

Web Games en het mobiele web. Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Web Games en het mobiele web Hoorcollege Webdesign 9 6 juni 2014 Christof van Nimwegen Webgames: scope dit college onderdeel Games staan nu centraal in deze faculteit. In een cursus over webdesign MOET

Nadere informatie

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen

Nadere informatie

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen Congres Onlinehulp voor welzijn en gezondheid 28 maart 2019 Innovation in healthcare Waarom noodzakelijk? The technology is rapidly evolving and

Nadere informatie

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap

Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood. Onderzoeksrapport. Medialandschap Rob Duits Sander Helling Xander Knol André van de Polder Paco Josée Klas: Rood Onderzoeksrapport Medialandschap Inhoudsopgave 05 Voorbereiding onderzoek - Doel van het onderzoek - Onderzoeksvraag en deelvragen

Nadere informatie

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te

VR Games. Wist je dat het zelfs al mogelijk is om zelf een 360 openen? Livestream op YouTube te 24 360 Video 360 video is een van de fascinerende stukken content die je in VR kan ervaren. We maken overigens een duidelijk onderscheid tussen 360 video en VR films. Met 360 video bedoelen wij al het videomateriaal

Nadere informatie

De workshop Coachend leidinggeven wordt incompany gegeven en op maat aangeboden.

De workshop Coachend leidinggeven wordt incompany gegeven en op maat aangeboden. Workshop Coachend leidinggeven Coachend leidinggeven, motiveren en inspireren Wil jij het optimale uit jouw medewerkers halen, dan moet je ze motiveren en inspireren. Naast hun leidinggevende ben je ook

Nadere informatie

Factsheet LABS Mirabeau

Factsheet LABS Mirabeau Factsheet LABS Mirabeau LABS We helpen u met nieuwe innovaties om relevant te blijven in de digitale wereld De digitale transformatie is in volle gang. Consumenten sluiten nieuwe technologie tegenwoordig

Nadere informatie

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen

Game On. Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen Game On Peiling over gamegedrag van kinderen op christelijke basisscholen 1. Aanleiding Op dit moment zijn er in Nederland 12.000 kinderen gameverslaafd. De laatste jaren neemt dit aantal enorm toe. Zo

Nadere informatie

Innoveren met een hoofdletter 'I'

Innoveren met een hoofdletter 'I' Innoveren met een hoofdletter 'I' Home Artikelen Innoveren met een hoofdletter 'I' Auteur: Syntens Wijzigingsdatum: 29 mei 2013 Pillo Games succesvol met eerste kussencontroller in de geschiedenis van

Nadere informatie

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING UX SCAN DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING Onze user experience designers controleren met behulp van de User Experience Scan of uw online software niet alleen functioneel, maar ook

Nadere informatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen

Nadere informatie

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15

Inhoud leereenheid 1. AI voor computerspelen. 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 Inhoud leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp 15 1.2 Studeeraanwijzingen 15 1.3 Aanvullingen 15 14 Leereenheid 1 AI voor computerspelen Leereenheid 1 AI voor computerspelen 1.1 Onderwerp Het

Nadere informatie

Art of Hosting. organisatie en aan het grotere geheel.

Art of Hosting. organisatie en aan het grotere geheel. Art of Hosting Hoe bouw je in deze tijden van verandering een omgeving waarin je met elkaar in vertrouwen werkt aan een zinvolle en gezamenlijke toekomst? Hoe creëer je een veilige omgeving, waarin ruimte

Nadere informatie

E-trainingstools. Trainings-App & Bladder Monitor. Jorien de Jonge Lottie Peerdeman

E-trainingstools. Trainings-App & Bladder Monitor. Jorien de Jonge Lottie Peerdeman E-trainingstools Trainings-App & Bladder Monitor Jorien de Jonge Lottie Peerdeman E-Health Het toepassen van informatie- en communicatietechnologie ten dienste van de gezondheidszorg Voorbeelden: Elektronisch

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

Teach32 Ontdek de toepassingen van Teach32 Sluit aan bij de digitale generatie Haviken en Muizen Samen Groeien Monitoring

Teach32 Ontdek de toepassingen van Teach32 Sluit aan bij de digitale generatie Haviken en Muizen Samen Groeien Monitoring Teach32 Teach32 is dè interactieve oplossing voor in de klas. Jouw klas werkt gelijktijdig óf in groepjes samen op het digitale schoolbord. Elke leerling heeft een eigen tablet en daarmee een directe interactie

Nadere informatie

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs

Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?

Nadere informatie

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180

ESSAY. Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay. Lexington Baly 1592180 ESSAY Hoe kan Oxford House efficiënter online communiceren naar zijn potentiele opdrachtgevers? Essay Lexington Baly 1592180 Seminar: Dream Discover Do Essay Docent: Rob van den Idsert Effectief gebruik

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

Onderzoek Project Vrij: Escape rooms

Onderzoek Project Vrij: Escape rooms 1 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Methode... 3 Analyse... 4 Volgorde van de puzzels... 4 Acteurs in Escape rooms... 4 Grootte van de groep... 5 Speeltijd... 5 Thema en verhaal... 5 Conclusie... 6 Bronnen...

Nadere informatie

Game Design in het Onderwijs

Game Design in het Onderwijs Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een

Nadere informatie

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche

Multimedia. Retail Trainingen. alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3. Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche alles over gamen, spelconsoles, cd, dvd en mp3 Onderdeel van de opleiding Verkopen in de Gemengde Branche Retail Trainingen 2 Dit vakinformatieboek is een uitgave van: Vereniging Gebra, Zoetermeer Ontwikkeld

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

NVPI Marktinformatie Interactief 2005

NVPI Marktinformatie Interactief 2005 NVPI Marktinformatie Interactief 2005 De NVPI is de brancheorganisatie van de entertainmentindustrie en behartigt de belangen van de platenmaatschappijen, producenten van videofilms en de producenten/distributeurs

Nadere informatie

Les 2 Docentenhandleiding van de presentatie

Les 2 Docentenhandleiding van de presentatie Les 2 Docentenhandleiding van de presentatie Leg de leerlingen uit dat jullie meer gaan leren over de universiteit. Bij elke dia over een lab kun je aan de leerlingen vragen: wat onderzoeken ze in dit

Nadere informatie

Betaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie

Betaalde applicaties Freemium Advertenties Sponsoring Mobile Ad Network Promotie PROBLEEMSTELLING Op het moment van schrijven bevinden zich meer dan één miljoen applicaties in de App Store van Apple. Dit aantal blijft alsmaar groeien. Steeds meer bedrijven willen een applicatie ontwikkeld

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten UXkids case study: Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten Keywords: Muiswerk, Oefensoftware, User tests, Focusgroepen, Usability, UX, Leerlingen 13-15 jaar, Docenten. Het onderwijslandschap

Nadere informatie

Videogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011

Videogaming. In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet. januari- juni 2011 Videogaming In wankel evenwicht EXSO- Kennisnet januari- juni 2011 EXSO regeling ICT toepassing wordt ingezet om een bepaald doel te bereiken regeling om onderzoek hiernaar te doen aantrekkelijker onderwijs...

Nadere informatie

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017

Internet of Things in perspectief geplaatst. Herman Tuininga. Oktober 10, 2017 Internet of Things in perspectief geplaatst Herman Tuininga Oktober 10, 2017 1 Achtergrond Meer dan 20 jaar ervaring in IoT 30 medewerkers IoT Lab Zwolle Connecting your things 2 IoT is een container begrip

Nadere informatie

Transport en Logistiek. Klaar voor de toekomst - Online leren

Transport en Logistiek. Klaar voor de toekomst - Online leren Transport en Logistiek Klaar voor de toekomst - Online leren Bepaal zelf hoe je leert Onze leervormen 2 Iedereen is anders en iedereen leert anders. Daarom kunnen medewerkers in onze online leeromgeving

Nadere informatie

Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers

Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers Gabe Zichermann Gabe Zichermann is een entrepreneur, publieke spreker en voorzitter van GSummit, een platform voor experts

Nadere informatie

Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van :

Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van : Hoofdstuk 1 1.1: Softwarecategorieen Software is in veel manieren te indelen,meest bekend op grond van : Taal Platform Manier van bedienen Licentie voor de software Het in in algemeen te gebruiken voor

Nadere informatie

INHOUD. Wisselen van personage

INHOUD. Wisselen van personage TM INHOUD WAARSCHUWING Lees de instructies van de Xbox 360 -console, de handleiding van de Kinect -sensor en de handleidingen van overige accessoires voor belangrijke informatie in verband met veiligheid

Nadere informatie

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers English Instructions Windows 8 out-of-the-box supports the ICARUS Illumina (E653) e-reader. However, when users upgrade their Windows

Nadere informatie

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast

Nadere informatie

De training wordt incompany gegeven en op maat aangeboden.

De training wordt incompany gegeven en op maat aangeboden. Training Feedback Feedback geven en ontvangen Feedback geven of ontvangen is voor veel mensen best lastig. Daardoor wordt het geven van feedback vaak vermeden: een gemiste kans. Constructieve feedback

Nadere informatie

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver)

Courier Dog WW1. Team 8. Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Team 8 Courier Dog WW1 Lorenzo James Sam Morris Tim Janssen Raymon Meijer Melissa Tammens (schrijver) Inhoud Inleiding... 3 Methode..... 4 Analyse...... 5 Persona s.... 7 Voor in het spel.. 9 Conclusie......

Nadere informatie

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon

GAMES. Bezoek aan een games conferentie. Max. 1 persoon GAMES Bezoek aan een games conferentie Max. 1 persoon Naam : Klas Let op de extra informatie ; Artikelen / flyers / foto s / recensie / informatie over de conferentie/ bijeenkomst Bewaar het kaartje van

Nadere informatie

Gametechnologie algemene presentatie

Gametechnologie algemene presentatie Gametechnologie algemene presentatie Hoe ziet jouw toekomst eruit? Waarom gametechnologie? Omdat het belangrijk is Games voor entertainment, maar ook voor training Technieken ook voor virtual reality,

Nadere informatie

Kleine veranderingen Grote resultaten

Kleine veranderingen Grote resultaten FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Kleine veranderingen Grote resultaten Een stappenplan om de perfecte gebruikersinterface te maken Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer

Nadere informatie

Masterproeven 2012-2013 Wireless & Cable Research Group (WiCa)

Masterproeven 2012-2013 Wireless & Cable Research Group (WiCa) Masterproeven 2012-2013 Wireless & Cable Research Group (WiCa) Aanbevelingssystemen Vakgroep Informatietechnologie Onderzoeksgroep WiCa WiCa Wireless 13 onderzoekers Cable 3 onderzoekers Fysische laag

Nadere informatie

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile

HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile Virtual Reality, Augmented Reality partner in innovatie Uw presentator Hans Kleinhout Directeur en inspirator van BV Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen Zelf opleider elektrotechnische opleidingen

Nadere informatie

Windows Phone 8S HTC

Windows Phone 8S HTC Een nieuwe, meer persoonlijke user interface Design DNA van HTC HTC Proprietary and Confidential De lichtste Windows Phone met Beats Audio Iconisch Design HTC ontwierp de Windows Phone 8S door het virtuele

Nadere informatie

360 video in Operations Management onderwijs

360 video in Operations Management onderwijs 1 360Factories 360 video in Operations Management onderwijs Wout van Wezel, Jon Hummel University of Groningen Faculty of Economics and Business Department of Operations w.m.c.van.wezel@rug.nl 050-3637181

Nadere informatie

Workshop Coachend leidinggeven, haal het beste naar boven in mensen

Workshop Coachend leidinggeven, haal het beste naar boven in mensen Workshop Coachend leidinggeven Workshop Coachend leidinggeven, haal het beste naar boven in mensen Als leidinggevende wil je het beste uit je personeel halen. Jij wilt dat ze werken conform de missie en

Nadere informatie

INFLUENCER MARKETING

INFLUENCER MARKETING INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van

Nadere informatie

Factsheet APPS Mirabeau

Factsheet APPS Mirabeau Factsheet APPS Mirabeau APPS Mirabeau We ontwikkelen native apps die ontworpen zijn vanuit de behoefte van de consument. De consument van vandaag en morgen brengt meer en meer tijd door op mobiele devices.

Nadere informatie

CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365

CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365 CREËER UW EIGEN ONLINE WERKPLEK MET WORKSPACE 365 Workspace 365 Creëer uw eigen online werkplek Tegenwoordig werken veel medewerkers via verschillende devices. Hierdoor is er steeds meer behoefte aan een

Nadere informatie

Belangrijke gezondheidswaarschuwing: lichtgevoelige aanvallen

Belangrijke gezondheidswaarschuwing: lichtgevoelige aanvallen WAARSCHUWING Lees de instructies van de Xbox 360 -console, de handleiding van de Kinect -sensor en de handleidingen van overige accessoires voor belangrijke informatie in verband met veiligheid en gezondheid

Nadere informatie

ONTWERPEN IN DE SOCIALE

ONTWERPEN IN DE SOCIALE MENSGERICHT ONTWERPEN IN DE SOCIALE PSYCHIATRIE DR. JOB VAN T VEER VEERJ@NHL.NL MENS GERICHT INNOVEREN Technologische innovatie in de zorg begint bij..? Wat is mensgericht innoveren? Waarom is het nodig?

Nadere informatie

Tap is the New Click Werkgroep 2

Tap is the New Click Werkgroep 2 Tap is the New Click Werkgroep 2 (On)verwacht SO Vraag 1/11 - Vul de vijf missende begrippen in. 1. Concrete Completion Visual Design Interface Design 2. Information Design Navigation Design Surface Skeleton

Nadere informatie

NIEUWE INSPIRATIEBIJEENKOMST

NIEUWE INSPIRATIEBIJEENKOMST NIEUWE INSPIRATIEBIJEENKOMST Na de herfstvakantie starten we met de eerste inspiratiebijeenkomst van dit schooljaar. Woensdag 25 oktober vertellen Jet en Suus van het Onderwijspakhuis ons alles over SEPPO,

Nadere informatie

Training Passie en missie

Training Passie en missie Training Passie en missie Passie en missie: jouw unieke bijdrage Wil jij weten wat jouw passie en missie is? Wat jouw unieke bijdrage is? Hoe jij het verschil kan maken? Dan is de training Passie en missie

Nadere informatie

Hobbygamers.be DOEL? KLACHTEN: SPAM registraties. Snelheid moet hoger. toegang tot dashboard voor wordpress. Beter menu

Hobbygamers.be DOEL? KLACHTEN: SPAM registraties. Snelheid moet hoger. toegang tot dashboard voor wordpress. Beter menu DOEL? Hobbygamers.be i. Leden kunnen zelf pagina s / berichten schrijven en deze plaatsen in 1 van de categoriën ii. Leden kunnen zelf nieuwsberichten maken iii. De community bestaat uit een forum OPMERKING:

Nadere informatie

De multimodale interface van de smartphone. Hester van Slooten 1619387

De multimodale interface van de smartphone. Hester van Slooten 1619387 De multimodale interface van de smartphone Hester van Slooten 1619387 Onderzoeksvraag: Hoe kan de multimodale interface van smartphones verbetert worden? Deelvragen: - Wat zijn multi-modal triggers? -

Nadere informatie

Tonen van nieuwe visie. Goeie start?

Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Curriculumvernieuwing Terugblik Overleg Rivierenhof 28 jan 2016 Tonen van nieuwe visie. Goeie start? Overleg Terugblik Rivierenhof 28 jan 2016 Vaststelling Visie was niet tastbaar genoeg. Te abstract.

Nadere informatie

LEADING INNOVATIVE SOLUTIONS

LEADING INNOVATIVE SOLUTIONS LEADING INNOVATIVE SOLUTIONS HÈT INTERACTIEF ECOSYSTEEM VOOR JE WERKPLEK Technologie en mobiele devices zijn de basis geworden van de werkplek. Eenvoudig verbinden met het netwerk en met andere devices

Nadere informatie

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model) WHAT IS LITTLE GEM? Quick scan method to evaluate your applied (educational) game (light validation) 1. Standardized questionnaires Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation

Nadere informatie

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging?

Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging? Beweeggames: kansen voor het stimuleren van beweging? Monique Simons, Maaike van de Bovenkamp en Emely de Vet Inleiding Het beeld van buiten spelende kinderen, rennend achter een bal, tikkertje en verstoppertje

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?

Nadere informatie

Wat doet zwaartekracht met je lichaam? MARS MOVE. Marvin Holleman

Wat doet zwaartekracht met je lichaam? MARS MOVE. Marvin Holleman Wat doet zwaartekracht met je lichaam? MARS MOVE Marvin Holleman INHOUDSOPGAVE Mars Move 1 Inleiding 3 OnderzoeksAnalyse 4 Onderzoeksvragen: 4 Onderzoeksmethoden: 4 Desk research 5 Hoe kunnen we voorkomen

Nadere informatie

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision Werkplekvisie Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision De essentie De gebruiker centraal Verschillende doelgroepen Verschillende toepassingen Verschillende locaties Het beschikbaar

Nadere informatie

REMIND. Bij u op SCHOOL?

REMIND. Bij u op SCHOOL? REMIND Bij u op SCHOOL? Inhoudsopgave Slim jezelf zijn voor professionals 3 Slim jezelf zijn 3 Programma over persoonlijke ontwikkeling 3 Kostenoverzicht 4 Over Remind 5 Wij willen 5 Trainersopleiding

Nadere informatie

Kennis ontwikkeling versus innovatie

Kennis ontwikkeling versus innovatie Hans Musters Operationeel directeur ACTA Agenda: Voorstellen ACTA Digitalisering in de Controle Kamer Generaties op werkvloer Ontwikkeling van kennis en vaardigheden Wat zijn de leermethoden die ons verder

Nadere informatie

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014

!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014 PLAATJESKUNST Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014 1 Het internet, nog nooit is er in mijn beleving zo n bijzondere uitvinding

Nadere informatie

Is uw vereniging er klaar voor? Minke van Dooremalen, 5 februari 2015

Is uw vereniging er klaar voor? Minke van Dooremalen, 5 februari 2015 Is uw vereniging er klaar voor? Minke van Dooremalen, 5 februari 2015 GEFELICITEERD! U erkent dat u een uitdaging heeft 3 De iportal 1 2 3 4 5 Online kennis- en leerportal over de next generation Product

Nadere informatie

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO

VMBO praktische leerweg VMBO theoretische leerweg HAVO VWO Page of 7 Enquête voortgezet onderwijs Deze vragenlijst bestaat uit vijf delen, A t/m E. Er zijn in totaal 9 vragen. A. Over jezelf Dit onderdeel bestaat uit zeven vragen. Hoe oud ben je? In welke klas

Nadere informatie

De workshop Leiderschap wordt incompany gegeven en op maat aangeboden en is geschikt voor zowel beginnende- als doorgewinterde leidinggevenden.

De workshop Leiderschap wordt incompany gegeven en op maat aangeboden en is geschikt voor zowel beginnende- als doorgewinterde leidinggevenden. Workshop Leiderschap Leiderschap, krachtig in elke situatie Wat maakt iemand tot een goede leidinggevende? Natuurlijk moeten er doelen gehaald worden en het liefst binnen een bepaald budget. Maar zonder

Nadere informatie

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming Helmer Strik Centre for Language and Speech Technology (CLST) Department of Linguistics Radboud University Nijmegen 1 Inleiding Toenemende belangstelling

Nadere informatie

21 e eeuw vaardigheden

21 e eeuw vaardigheden 21 e eeuw vaardigheden Filmpje: Tweepraat Wat vind je hiervan? Even sparren met je buurman/buurvrouw Nog wat quotes: We kunnen problemen niet oplossen door op dezelfde manier te denken als toen we ze

Nadere informatie

Digitale revalidatie. Contactdag TSSZ 12 april Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers

Digitale revalidatie. Contactdag TSSZ 12 april Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers Digitale revalidatie Contactdag TSSZ 12 april 2018 Chiel Jansen en Manon Blaauwgeers ehealth gaat de komende jaren een steeds belangrijkere plaats innemen binnen de gezondheidszorg Inhoud Wat is ehealth

Nadere informatie

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel

Th!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Th!nk mobile Op Zig logisch Menno Ouweneel Marketingmanager Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Mobiele telefoons zullen de desktop computer passeren als het meestgebruikte apparaat voor internettoegang,

Nadere informatie

Als Leidse Informaticus in actie. College studievaardigheden Rokesh Jankie (https://plus.google.com/+rokeshjankie/)

Als Leidse Informaticus in actie. College studievaardigheden Rokesh Jankie (https://plus.google.com/+rokeshjankie/) Als Leidse Informaticus in actie College studievaardigheden Rokesh Jankie (https://plus.google.com/+rokeshjankie/) Rokesh Jankie 1993-1998 Rokesh Jankie Rokesh Jankie 1993-1998 Wist niks van computers,

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

les 7 reality & virtuality

les 7 reality & virtuality systemen ams blok 1 les 7 reality & virtuality het multiversum van Jo Pine time matter no space space no matter no time physical virtuality reality mirrored virtuality augmented reality augmented virtuality

Nadere informatie

Maakt leren schrijven. leuker. www.jufinabox.com

Maakt leren schrijven. leuker. www.jufinabox.com Maakt leren schrijven leuker www.jufinabox.com 1 op de 4 leerlingen heeft moeite met schrijven Motorische schrijfproblemen komen veel voor in het basisonderwijs. Cijfers in de literatuur variëren van 5

Nadere informatie

Training Communicatievaardigheden

Training Communicatievaardigheden Training Communicatievaardigheden Communicatie vaardigheden: succesvol en verbindend communiceren Wat zou het fijn zijn als Jan een keer normaal zou communiceren. Mijn leidinggevende communiceert ook nooit

Nadere informatie

Value based healthcare door een quality improvement bril

Value based healthcare door een quality improvement bril Rotterdam, 7 december 2017 Value based healthcare door een quality improvement bril Ralph So, intensivist en medisch manager Kwaliteit, Veiligheid & Innovatie 16.35-17.00 uur Everybody in healthcare really

Nadere informatie

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden. one English is everywhere Test Luister naar wat Daniel vertelt. Welke Engelse woorden hoor je? Kruis ze aan. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game Lees de tekst. Omcirkel de

Nadere informatie

Concept PlusProject! Tommy Krijt! MM2A! 19-06-2015

Concept PlusProject! Tommy Krijt! MM2A! 19-06-2015 Concept PlusProject Tommy Krijt MM2A 19-06-2015 Inhoud 1. Concept 2. SWOT 3. Marktverkenning Welke projectcategorieën zijn het meest succesvol? Hoeveel geld kan iemand voor zijn project vragen? Timing

Nadere informatie

Piotr Tekien. Thinking of Media Compact & prikkelend Essay GAR1-B. 19 november 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Piotr Tekien. Thinking of Media Compact & prikkelend Essay GAR1-B. 19 november 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B Piotr Tekien GAR1-B Thinking of Media Compact & prikkelend Essay 19 november 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Essay 1 Opdracht 1 Hoofdvraag: In hoeverre ben je als game

Nadere informatie

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren?

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren? Essay Marcella van Maanen 1623064 User Experience Design Hans Kemp 27-05-2015 1 Inleiding Het zoeken van de juiste content op Netflix is bij vele mensen een drama. Wanneer er over Netflix gepraat wordt

Nadere informatie