Euphrat & Tigris Hans im Glück, 1997 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Euphrat & Tigris Hans im Glück, 1997 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten"

Transcriptie

1 Euphrat & Tigris Hans im Glück, 1997 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Geschiedenis Ur, Ninive, Babylon,... al in de bijbel stonden deze steden symbool voor de oorsprong van de mensheid. Ook de wetenschap vindt zijn bakermat in het vruchtbare tweestromenland tussen de Eufraat en de Tigris. Hier lag de wieg van onze beschaving. Omstreeks het jaar 3000 voor Christus ontstonden aan de oevers van de stromen de eerste nederzettingen. Doch al zeer snel begonnen de landbouwers met kanalen en bevloeiingstechnieken steeds dieper in het land door te dringen. Dit had vele gevolgen. Het transport moest onder de knie worden gekregen. Niet lang erna ontdekte men dat de pottenbakkersschijf ook als wiel kon worden gemonteerd onder een kar. Nu kon plotseling de handel zich ontwikkelen want men kon grote vrachten verplaatsen en vervoeren. Maar ook deze ontwikkelingen bracht nieuwe gevolgen met zich mee want nu moest de handel ook in banen worden geleid en worden geregistreerd. Men kraste tekens in de aarden potten en dit werd het begin van de schrifttekens, nog voor de Egyptenaren dit zouden ontdekken. Over dit alles waakte de heer van de ambtenaren en de priesters.

2 Het oude rijk Ur was ingestort en de Babyloniër Hammurabi was aan de macht. Nieuwe koninkrijken ontstonden. Vanuit het noorden kwam het volk van de Hethiriërs en in het tweestromenland grepen de Assiriërs de macht. Pas veel later zou de macht en het koninkrijk van koning Sargon worden overtroffen door het rijk van Alexander de Grote. Gedurende vele honderden jaren loste de ene dynastie de andere af. Slechts één ding veranderde nooit : te allen tijde was er vooruitgang in de beschaving en dit ging steeds gepaard met de strijd om de macht. Dit spel biedt u de mogelijkheid de fascinerende ontwikkeling van de beschaving aan den lijve te ondervinden. Spelmateriaal een speelbord ; 153 beschavingskaartjes : 57 x religie 36 x landbouw 30 x bevolking 30 x handel 8 rampenkaartjes ; 1 verbindingskaartje (twee handen) ; 6 houten monumenten ; 16 aanvoerders in 4 dynastieën (leeuw, boogschutter, stier, pottenbakker) : elke speler krijgt 4 ronde houten schijfjes met zijn symbool er op in 4 verschillende kleuren 140 houten blokjes : 20 kleine en 15 grote blokjes in de 4 verschillende kleuren ; 10 schatten in de vorm van kleine zwarte blokjes ; 4 schermen ; 1 buidel voor de beschavingskaartjes ; de spelregels. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 2 / 15 -

3 Spelvoorbereiding Voor het eerste spel moeten de 6 monumenten in elkaar worden gezet : rood + zwart, rood + groen, blauw + zwart, blauw + rood, groen + blauw en groen + zwart. Op elk van de 10 velden op het speelbord met een afbeelding van een feniks wordt een tempel en daarop een schat gelegd. De resterende beschavingskaartjes verdwijnen in de buidel. Elke speler kiest een dynastie en ontvangt de 4 daarbijbehorende aanvoerders met hetzelfde symbool, het scherm en 2 rampenkaartjes en legt al dit materiaal voor zich neer. Vervolgens neemt hij 6 beschavingskaartjes uit de buidel en legt deze, uitsluitend zichtbaar voor zichzelf, achter zijn scherm. Spelers hebben geen eigen kleur, elke speler speelt met alle kleuren. De niet-gebruikte aanvoerders, schermen en rampenkaartjes belanden terug in de doos. Zegepunten, monumenten en het verbindingskaartje worden klaargelegd naast het speelbord. Er wordt een beginspeler aangeduid. Doel van het spel Het doel van het spel is om een beschaving op het vlak van bevolking, religie, landbouw en handel te ontwikkelen. Om dit te doen zet elke speler de aanvoerders van zijn dynastie in. Hij sticht koninkrijken en hij breidt ze uit. Hij bouwt monumenten, hij vecht conflicten uit en hij verwerft zegepunten op de bovenvermelde terreinen. De speler die er in slaagt om zijn beschaving het meest gelijkmatig te ontwikkelen, zonder op bepaalde vlakken zwakten te vertonen, wint het spel. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 3 / 15 -

4 Koninkrijk Het is zeer belangrijk om het begrip koninkrijk te verstaan. In de loop van het spel worden aanvoerders en kaartjes op velden op het speelbord gelegd. Zowel aanvoerders als kaartjes die horizontaal of verticaal aan elkaar grenzen, worden beschouwd als verbonden en vormen een gebied. Diagonale verbindingen tellen niet mee. Zodra een gebied minimaal één aanvoerder bevat, wordt het omschreven als een koninkrijk. Om deze koninkrijken draait heel het spel. Een koninkrijk mag meerdere aanvoerders bevatten, onafhankelijk of deze van dezelfde speler zijn of niet. Koninkrijken kunnen groter worden doordat er nieuwe aanvoerders of kaartjes worden bijgelegd. Een koninkrijk kan worden gesplitst of worden verenigd met een ander koninkrijk. Zo lang er zich in een koninkrijk uitsluitend aanvoerders van verschillende kleuren bevinden, verloopt alles vreedzaam. Zodra er echter aanvoerders van dezelfde kleur in hetzelfde koninkrijk voorkomen, ontstaan er conflicten. Spelverloop Het spel wordt met de klok mee gespeeld. De speler die aan de beurt is, wordt de actieve speler genoemd. Hij mag tot 2 van de hieronder beschreven acties in willekeurige volgorde uitvoeren. Bovendien is het hem toegelaten twee verschillende of twee dezelfde acties uit te voeren. De volgende acties kunnen worden gekozen : een aanvoerder zetten of verzetten ; een kaartje leggen (en meestal) daardoor een zegepunt uitreiken ; een rampenkaartje inzetten; tot maximaal 6 kaartjes wisselen. De acties worden op de volgende pagina's één voor één verduidelijkt. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 4 / 15 -

5 Een aanvoerder zetten Elke speler beschikt over een dynastie (symbool) met 4 aanvoerders : de koning (zwart), de priester (rood), de landbouwer (blauw) en de handelaar (groen). Een speler mag uitsluitend eigen aanvoerders inzetten. Het zetten van een aanvoerder kan betekenen dat hij van de tafel op het speelbord wordt gezet of van de ene plaats op het speelbord naar een andere plaats op het speelbord. Een aanvoerder mag uitsluitend op een vrij veld worden gezet. Bovendien mag een aanvoerder ook van het speelbord worden verwijderd. Een aanvoerder mag alleen op een vrij veld worden gezet dat onmiddellijk horizontaal of verticaal grenst aan een tempel (aanvoerders en goden stonden immers steeds erg dicht bij elkaar). Een aanvoerder mag niet op een rivier worden gezet. Een aanvoerder mag niet zo worden gezet dat hij twee koninkrijken verbindt. In specifieke spelsituaties worden kaartjes en dus ook tempels terug van het speelbord verwijderd of omgedraaid. Als de laatste tempel in de onmiddellijke omgeving van een aanvoerder wordt verwijderd of omgedraaid, wordt de aanvoerder teruggegeven aan de eigenaar. Het zetten van een aanvoerder levert geen zegepunten op, maar zonder aanvoerders op het speelbord kan een speler ook geen zegepunten verzamelen. Een kaartje leggen Elke speler heeft bij het begin van zijn zet steeds 6 kaartjes achter zijn scherm liggen. Zij hebben tot doel om een beschaving verder uit te breiden. Een kaartje mag van achter het scherm op een vrij veld op het speelbord worden gelegd. Blauwe kaartjes mogen uitsluitend op een waterveld worden gelegd, alle andere kaartjes mogen niet op een waterveld worden gelegd. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 5 / 15 -

6 Een zegepunt schenken Als een kaartje wordt gelegd, levert dit meestal één zegepunt op in de kleur van het gelegde kaartje. Een speler ontvangt een zegepunt als aan twee voorwaarden is voldaan : Het kaartje moet in een koninkrijk worden gelegd. In dit koninkrijk moet er zich een aanvoerder in de kleur van het kaartje bevinden. Het zegepunt gaat naar de eigenaar van de betrokken aanvoerder. Als er zich geen aanvoerder in de kleur van het kaartje in het koninkrijk bevindt, maar wel een koning, dan ontvangt de eigenaar van de koning het betreffende zegepunt. Als er ook geen koning voorhanden is, ontvangt niemand een zegepunt. Bovendien levert het leggen van een kaartje in de volgende situaties geen zegepunt op : als het kaartje niet in een koninkrijk wordt gelegd ; als het kaartje zodanig wordt gelegd dat het twee koninkrijken verbindt. Zegepunten worden onmiddellijk na het leggen van het kaartje gegeven en door de eigenaar achter zijn scherm gelegd. Een kleine kubus geldt als één zegepunt, een grote kubus als 5 zegepunten. Eens de kaartjes op het speelbord werden gelegd, mogen deze niet meer worden verlegd. Een rampenkaartje inzetten Elke speler ontvangt bij het begin van het spel twee rampenkaartjes. Een rampenkaartje kan op een leeg of op een bezet veld worden gelegd. In het laatste geval wordt het betrokken kaartje definitief uit het spel verwijderd. Een rampenkaartje mag niet op een kaartje worden gelegd waarop zich een schat of een monument bevindt. Een rampenkaartje mag niet op een aanvoerder worden gelegd. Een rampenkaartje verbreekt de verbinding tussen twee aangrenzende aanvoerders of kaartjes. Op deze manier kan een koninkrijk uiteenvallen in twee of meerdere delen. Ook kan een rampenkaartje de laatste tempel in de onmiddellijke omgeving van een aanvoerder doen verdwijnen waardoor de aanvoerder terug bij zijn eigenaar terechtkomt. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 6 / 15 -

7 Tot maximaal 6 kaartjes ruilen De actieve speler mag tot 6 kaartjes, die achter zijn scherm liggen, wegleggen en er evenveel nieuwe nemen uit de buidel. De weggelegde kaartjes verdwijnen volledig uit het spel. Als een speler beslist om deze actie uit te voeren als eerste van de twee acties waarover hij beschikt, dan heeft hij voor zijn tweede actie nieuwe kaartjes ter beschikking. Einde van een beurt Zodra een speler zijn beide acties heeft uitgevoerd, is zijn beurt voorbij. Als één of meerdere van zijn aanvoerders zijn verbonden met monumenten, dan ontvangt hij hiervoor extra zegepunten (zie 'monumenten'). Tot slot vult hij zijn voorraad kaartjes terug aan uit de buidel tot 6 stuks. Mochten ook andere spelers, ten gevolge van conflicten, op dat moment over minder dan 6 kaartjes beschikken (zie 'conflicten'), moeten ook zij hun voorraad terug aanvullen tot 6 stuks. Daarna is de volgende speler aan de beurt. De volgende hoofdstukken 'conflicten', 'monumenten bouwen' en 'schatten zetten' zijn gebeurtenissen die kunnen worden uitgelokt door de acties 'aanvoerder zetten' en 'kaartjes leggen'. Zij gelden als onderdeel van de huidige actie en de actie is pas ten einde als ook de gebeurtenissen werden doorgevoerd. Conflicten Conflicten kunnen door de acties 'aanvoerder zetten' of 'kaartjes leggen' worden veroorzaakt. Een conflict ontstaat als er zich binnen één koninkrijk aanvoerders in dezelfde kleur bevinden. Dit kan op twee manieren gebeuren : 1. Een aanvoerder wordt in een koninkrijk gezet waarin zich al een aanvoerder van die kleur bevindt. 2. Twee koninkrijken worden met elkaar verbonden en in het nieuwe grotere koninkrijk bevinden zich aanvoerders in dezelfde kleur. In beide gevallen geldt als algemene regel : Het is niet toegestaan om aanvoerders terug te trekken om conflicten te ontwijken. Een conflict wordt uitgevochten aan de hand van de kaartjes op het speelbord. Bovendien mogen de betrokken spelers extra kaartjes van achter hun scherm inzetten. Op het einde van een conflict mogen er zich geen aanvoerders van dezelfde kleur meer bevinden in één koninkrijk. De twee manieren worden afzonderlijk belicht. 1. Een aanvoerder wordt in een koninkrijk gezet waarin zich al een aanvoerder van dezelfde kleur bevindt. Afwikkeling van het conflict De eigenaar van de nieuw bijgezette aanvoerder is de aanvaller. De aanvoerder van dezelfde kleur die zich al in het koninkrijk bevond, is de verdediger. Elk van hen probeert zoveel mogelijk tempels te activeren. Daarvoor telt elke speler het aantal tempels dat onmiddellijk grenst aan de aanvoerder die betrokken is bij de strijd. Een zelfde tempel kan zowel voor de verdediger als voor de aanvaller meetellen (goden zijn soms humeurig en nukkig). Vervolgens mag elk van de spelers, beginnend met de aanvaller, bijkomende tempels nemen van achter zijn scherm en deze voor het scherm op het speelbord leggen. Elke speler mag slechts éénmaal tempels bijleggen. De speler die in totaal de meeste tempels heeft kunnen activeren, wint de strijd. Bij een gelijke stand wint de verdediger. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 7 / 15 -

8 Voorbeeld De aanvaller heeft twee tempels, de verdediger één. De aanvaller legt nu twee tempels uit, de verdediger drie. Ieder heeft nu vier tempels geactiveerd. Er is een gelijke stand, dus de verdediger wint. Gevolgen van het conflict de verliezer neemt zijn aanvoerder terug bij zich ; de winnaar krijgt één rood zegepunt (een conflict met een tempel) ; alle van achter het scherm toegevoegde tempels worden verdekt weggelegd en verdwijnen uit het spel. Voorbeeld De overwinnaar ontvangt een rood zegepunt. De aanvoerder van de verliezer komt terug in zijn handen. De door de spelers uitgelegde 5 tempelkaarten verdwijnen uit het spel. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 8 / 15 -

9 2. Twee koninkrijken worden verbonden en in het nieuwe grotere koninkrijk bevinden zich aanvoerders in dezelfde kleur. Koninkrijken kunnen uitsluitend met elkaar worden verbonden door het leggen van kaartjes, niet door het zetten van een aanvoerder. Het is bovendien niet toegestaan om in één klap drie of meer koninkrijken met elkaar te verbinden. Als twee koninkrijken met elkaar worden verbonden door het leggen van een kaartje, levert dit geen zegepunt op. In plaats daarvan wordt er op het betrokken kaartje een verbindingskaartje (het kaartje met de handjes) gelegd. Er ontstaat een nieuw, groter koninkrijk. Als er zich binnen dit nieuwe koninkrijk geen aanvoerders van dezelfde kleur bevinden, wordt het verbindingskaartje gewoon verwijderd en eindigt de actie zonder conflicten. Bevinden er zich echter aanvoerders van dezelfde kleur in het nieuw gevormde koninkrijk, dan ontstaan er conflicten tussen elk van de betrokkenen. Zijn er conflicten tussen meerdere kleuren, dan beslist de actieve speler welk conflict het eerst moet worden beslecht. Afwikkeling van het conflict Als de actieve speler een conflict kiest waarbij een eigen aanvoerder is betrokken, dan is hij de aanvaller. Is hij niet betrokken bij het conflict, dan is de speler die met de klok mee het dichtst bij de actieve speler zit de aanvaller. Zowel de aanvaller als de verdediger trachten zo veel mogelijk aanhangers te activeren. Om dit doel te bereiken tellen zowel de aanvaller als de verdediger elk het aantal aanhangers dat ze hebben op het speelbord. Het aantal aanhangers is het aantal kaartjes in de eigen kleur. Alle aanhangers in het eigen oorspronkelijke koninkrijk tellen mee. Aanhangers hoeven niet onmiddellijk te grenzen aan de eigen aanvoerder. De strijd verloopt verder zoals bij het conflict dat ontstaat door het bijzetten van een aanvoerder. Eerst mag de aanvaller extra aanhangers bijzetten van achter zijn scherm en deze voor zich op het speelbord leggen, daarna mag de verdediger hetzelfde doen. Elk van hen mag slechts éénmaal aanhangers bijleggen van achter hun scherm. De speler die in totaal de meeste aanhangers heeft, wint de strijd. Bij een gelijke stand wint de verdediger. Voorbeeld Er ontstaan twee conflicten : tussen de handelaars en tussen de koningen. De speler die de beide koninkrijken heeft verbonden beslist dat eerst het conflict van de handelaars zal worden beslecht. Nemen we aan dat de groene leeuw de aanvaller is. Hij telt één aanhanger in zijn koninkrijk en legt er vier bij af. De verdediger telt twee aanhangers in zijn koninkrijk en legt nog één af, hoewel hem dat geen voordeel oplevert. Hij wil gewoon dat kaartje kwijtraken. De aanvaller heeft 5 aanhangers geactiveerd, de verdediger 3. De aanvaller is gewonnen. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 9 / 15 -

10 Gevolgen van het conflict De verliezer moet zijn aanvoerder en alle aanhangers van dezelfde kleur uit zijn oorspronkelijk koninkrijk verwijderen. Voor elke weggenomen aanhanger en voor de verliezende aanvoerder ontvangt de winnaar één zegepunt in de bijhorende kleur. Aanhangers die toegevoegd werden van achter het scherm leveren geen zegepunten op. De aanvoerder van de verliezer komt terug bij zijn eigenaar terecht. De daarbijbehorende aanhangers en de door beide spelers bijgelegde aanhangers worden uit het spel verwijderd. Als er een conflict ontstaat tussen twee priesters, geldt er een bijzondere regel namelijk: aanhangers (tempels) waarop zich een schat bevindt en tempels die in de onmiddellijke nabijheid liggen van andere aanvoerders, worden niet van het speelbord verwijderd. Alleen de verwijderde aanvoerder en de andere verwijderde tempels leveren zegepunten op. Door het verwijderen van kaartjes van het speelbord, kan het gebeuren dat het koninkrijk uiteenvalt in één of meerdere delen. Op deze manier kunnen aanvoerders die door de verbinding van koninkrijken in een conflict dreigden te raken, terug in afzonderlijke koninkrijken terecht komen en kan een dreigend conflict worden ontweken. Bevinden er zich na een scheiding van het koninkrijk toch nog gelijkgekleurde aanvoerders in hetzelfde koninkrijk, dan ontstaan er opnieuw conflicten. De actieve speler bepaalt welk conflict eerst wordt uitgevochten en kan op deze manier de volgorde van de conflicten sturen. Zodra alle conflicten zijn beslecht, verdwijnt het verbindingskaartje terug uit het spel. Vervolg van het voorbeeld De verliezer neemt zijn aanvoerder terug bij zich, zijn beide aanhangers verdwijnen uit het spel. De vijf bijgelegde kaartjes verdwijnen eveneens uit het spel. De winnaar ontvangt 3 groene zegepunten. Op het einde van het conflict is het eerder verbonden nieuwe koninkrijk opnieuw in twee delen opgesplitst. Het tweede conflict tussen de koningen vindt niet meer plaats. Het verbindingskaartje wordt weggenomen en de actie is beëindigd. Aan het einde van de beurt van de actieve spelers, mogen ook de andere spelers die kaartjes hebben ingezet, hun voorraad terug aanvullen tot 6 stuks. Nog eens samengevat Wordt in een koninkrijk waarin zich al een aanvoerder bevindt, een gelijkgekleurde aanvoerder gezet (eerste geval), dan bepalen de tempels de uitslag van het conflict. Worden twee koninkrijken met elkaar verbonden en komen er in het nieuwe rijk gelijkgekleurde aanvoerders voor (tweede geval), dan bepalen de aanhangers van dezelfde kleur de uitslag van de strijd (voor een snel overzicht kunnen ook de hulpkaartjes worden geraadpleegd). BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 10 / 15 -

11 Monumenten bouwen 'Monumenten bouwen' kan worden veroorzaakt door het uitspelen van kaartjes. In het spel bevinden zich 6 monumenten die elk bestaan uit 2 delen van een verschillende kleur. Een monument wordt op de volgende manier gebouwd : De actieve speler legt een kaartje zodanig neer dat een kwadrant ontstaat dat bestaat uit 4 kaartjes met dezelfde kleur. Hij draait dan de 4 kaartjes om en zet in het midden daarop een monument naar keuze. Eén van de kleuren van het monument moet overeenkomen met de kleur van de kaartjes van het kwadrant. Als een dergelijk monument niet meer voorhanden is, dan kan er geen monument meer worden gebouwd. Als er door het leggen van een kaartje echter een conflict ontstaat, dan moet dit conflict eerst worden uitgevochten vooraleer er een monument mag worden opgericht. Als er na het conflict nog steeds een kwadrant bestaat, mag de actieve speler er een monument op bouwen. Deed de actieve speler dit niet, dan mag een andere speler later in het spel in zijn plaats geen tempel bouwen. De 4 omgedraaide kaartjes van het kwadrant tellen nog steeds als verbinding en scheiden de aangrenzende kaartjes en aanvoerders niet. Andere functies (zoals bijvoorbeeld 'aanhangers' in een conflict) kunnen de kaartjes echter niet meer vervullen. Eens een monument werd gebouwd, kan het niet meer worden afgebroken. Als er op deze manier 4 tempels worden omgedraaid, gelden er speciale spelregels : als er een schat lag op één van deze tempels, wordt de schat op de omgedraaide tempel gelegd. Als een aanvoerder door het omdraaien van een tempelkaartje de verbinding met zijn aangrenzende tempel verliest, wordt hij onmiddellijk terug bij zijn eigenaar gelegd. Voorbeeld De omgedraaide tempel ontneemt de aanvoerder zijn laatste verbinding met de tempel. De aanvoerder gaat terug naar zijn bezitter. Monumenten brengen doorlopend zegepunten Op het einde van zijn beurt gaat de actieve speler na of één of meerdere van zijn aanvoerders zijn verbonden met monumenten van hun eigen kleur. Voor elke verbinding ontvangt de actieve speler één zegepunt in dezelfde kleur als zijn aanvoerder. Aangezien een monument tweekleurig is, kunnen er dus 2 aanvoerders tegelijk van profiteren en zegepunten binnenhalen. Een koning die in verbinding staat met een monument ontvangt slechts één zegepunt in zijn kleur. Ter herinnering : bij de actie 'leggen van een kaartje' ontvangt de koning immers ook een zegepunt als de overeenkomstige aanvoerder niet voorhanden is, hier echter niet! Voortzetting van het voorbeeld Na zijn beurt ontvangt Stier een zwart zegepunt, aan het einde van de beurt krijgt Boogschutter een rood zegepunt. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 11 / 15 -

12 Schatten toekennen 'Schatten toekennen' kan ontstaan door het leggen van kaartjes of het zetten van aanvoerders. Bij het begin van het spel worden 10 schatten op de eerste 10 tempels gelegd. Bevindt er zich in een koninkrijk aan het einde van een actie meer dan één schat, dan ontvangt de handelaar aanvoerder in dit koninkrijk alle schatten, uitgezonderd één. Hij mag zelf kiezen welke schat(ten) hij neemt. Overigens moeten de 4 schatten in de 4 'hoeken' van het speelbord eerst worden genomen. Zo lang er in een koninkrijk geen handelaar aanwezig is, blijven de schatten gewoon liggen totdat er een handelaar komt. Voorbeeld Leeuw legt als actieve speler het blauwe kaartje. Stier ontvangt een blauw zegepunt. Daarna neemt Leeuw de schat rechtsboven omdat zijn handelaar zich in het koninkrijk bevindt. De schat rechtsboven moet hij nemen omdat deze zich in een hoek van het speelbord bevindt. Elke schat geldt als joker zegepunt. De eigenaar mag de schat aan het einde van het spel bij een kleur naar keuze leggen (zie voorbeeld bij de afrekening). BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 12 / 15 -

13 Einde van het spel en winnaar Het spel eindigt onmiddellijk zodra alle kaartjes uit de buidel zijn opgebruikt en een speler zijn voorraad niet meer kan aanvullen tot 6 kaartjes. Dit kan gebeuren bij de actie 'maximaal 6 kaartjes omwisselen' of aan het einde van de beurt van een speler. Het spel eindigt ook als er zich aan het einde van de beurt van een speler nog slechts één of twee schatten op het speelbord bevinden. Nu legt elke speler zijn scherm opzij. Alle spelers vergelijken als eerste uitsluitend de zegepunten van het voor hen zwakste domein. Schatten mogen op voorhand naar keuze bij één van de 4 domeinen worden gevoegd. De speler die de meeste zegepunten behaalde op zijn zwakste domein wint het spel. Bij een gelijke stand vergelijken de betrokken spelers hun op één na zwakst domein, of twee na zwakst domein,... enzovoort. Het volgende voorbeeld van een eindafrekening verklaart alles. Voorbeeld De dynastie van de pottenbakker heeft gewonnen. De speler kon aan het einde van het spel zijn drie schatten zodanig verdelen dat hij 11 zegepunten had op het zwakste domein. De dynastie van de leeuw is tweede. Hij moest zijn drie schatten in de landbouw inzetten om daar op 10 zegepunten te komen, zoals ook in de religie. De dynastie van de stier bereikt ook 10 zegepunten zowel in de bevolking als ook in de religie. De dynastie van de stier heeft in zijn derde zwakste domein 11 zegepunten in de landbouw terwijl de dynastie van de leeuw er 12 in de bevolking heeft. Op die manier wordt de dynastie van de stier dus derde. De dynastie van de boogschutters heeft te weinig op het domein van religie gelet. Zes zegepunten en 3 schatten volstaan niet. En ook de 22 zegepunten in de bevolking kunnen hem niet redden van de laatste plaats. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 13 / 15 -

14 Voorbeeld van een eerste ronde 1ste beurt Anne begint het spel. Zij zet twee aanvoerders op het speelbord : een koning en een priester. Daardoor sticht zij twee koninkrijken en haar beurt is voorbij. 2de beurt Herman zet vooreerst zijn landbouwer en vergroot het koninkrijk van Anne. Vervolgens legt hij een blauw kaartje op het stroomveld. Daarvoor ontvangt hij een blauw zegepunt (landbouwer en plaatje hebben dezelfde kleur, en de landbouwer hoort hem toe). Hij trekt een nieuw kaartje uit de buidel en zijn beurt is voorbij. 3de beurt Carl zet zijn koning en sticht een koninkrijk. Daarna legt hij een tempel en neemt een rood zegepunt. Waarom : in het koninkrijk bevindt er zich geen priester van dezelfde kleur als de tempel. Daarom ontvangt de bezitter van de koning het zegepunt. Men let er ook op dat Carl zijn tempel zo heeft gelegd dat zijn koning nu aan twee tempels grenst. Op tijd zijn voorzorgen nemen is inderdaad belangrijk. Carl neemt op zijn beurt een kaartje uit de buidel en zijn beurt is voorbij. 4de beurt Marc had in het begin van het spel 4 tempelkaarten getrokken en is erg aanvalslustig. Als eerste actie zet hij zijn priester in het koninkrijk waarin zich al Anne's priester bevindt. Een conflict is ontstaan. Op het speelbord hebben beiden één tempel (dezelfde) ter ondersteuning van hun aanvoerder. Marc legt 3 tempels vanachter zijn scherm. Anne verzaakt het afleggen van tempels, zij kan slechts twee tempels leggen en die kunnen geen gelijke stand veroorzaken. Marc wint dus met 4 tegen 1. Zijn afgelegde tempels worden verdekt weggelegd en verdwijnen uit het spel. Anne moet haar priester terugnemen. Marc ontvangt een rood zegepunt aangezien hij het conflict heeft gewonnen. Als tweede actie legt hij zijn vierde tempel op het speelbord en ontvangt opnieuw een rood zegepunt. Daarna trekt hij 4 kaartjes uit de buidel en beëindigt zijn beurt. Nu is Anne weer aan de beurt. Moge de zege met u zijn. BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 14 / 15 -

15 BELLEKENS Herman EUPHRAT & TIGRIS - 15 / 15 -

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA

Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op

Nadere informatie

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :

Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : 03-04 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 60 minuten Inleiding De spelers kruipen in de huid

Nadere informatie

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Medina Hans im Glück, 2001 DORRA Stefan spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Medina Hans im Glück, 2001 DORRA Stefan spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Medina Hans im Glück, 2001 DORRA Stefan 03-04 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1822. Na een lange periode van verval wordt Medina, gelegen aan de voet van het Atlasgebergte,

Nadere informatie

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal GENIAL SPEZIAL Kosmos, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Vóór het eerste spel worden alle 1 speelbord onderdelen zeer voorzichtig uit de 80 speelstenen in 4 kleuren

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding

EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en

Nadere informatie

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.

Nadere informatie

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,

Nadere informatie

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,

Nadere informatie

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",

Nadere informatie

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een

Nadere informatie

RA ALEA, 1999 KNIZIA Reiner 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

RA ALEA, 1999 KNIZIA Reiner 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten RA ALEA, 1999 KNIZIA Reiner 03-05 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Het spannende spel omtrent goden, mensen en monumenten doorloopt een dynastie gedurende 2.000 jaar Egyptische geschiedenis. Oogst zo

Nadere informatie

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid

Nadere informatie

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches

Nadere informatie

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vele eeuwen geleden was het hart van Europa verdeeld. Machtige hertogen regeerden vanuit hun burchten aan de oevers

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80

Nadere informatie

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking

Nadere informatie

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 kaarten Er zijn 5 kaartensets, telkens bestaande uit

Nadere informatie

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding We bevinden ons op het Italiaanse schiereiland omstreeks het jaar 780 voor Christus. Het gebied waarin

Nadere informatie

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches

Nadere informatie

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier

Nadere informatie

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie

Nadere informatie

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord Dit stelt het kamp voor en de ingangen van de vijf

Nadere informatie

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.

Nadere informatie

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname

Nadere informatie

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12

Nadere informatie

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren

Nadere informatie

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen: Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte

Nadere informatie

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten We schrijven het jaar 1846. Dagloners, revolverhelden, pioniers en ganse families hebben zich klaargemaakt om hun geluk

Nadere informatie

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord met 2 aflegbanken en 2 scoretabellen 1 stoffen buidel 57 speelstenen 12 scorestaafjes

Nadere informatie

Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Abtei und Bürgermeister Hans im Glück, 2007 Klaus-Jürgen WREDE 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Uitbreiding 5 Alleen speelbaar samen met het basisspel van Carcassonne! Met deze uitbreiding

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.

Nadere informatie

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Magier von Pangea Queen, 2001 BURKERT Ralf 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een spel voor 2 tot 4 tovenaars op zoek naar de 5 magische amuletten. Heel lang geleden, toen het aanzicht van de wereld

Nadere informatie

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige

Nadere informatie

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.

Nadere informatie

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud

Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land

Nadere informatie

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1

Nadere informatie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Drukdoenerij aan het braadwormstalletje om de hoek Een leuk en luchtig dobbelsteenspel voor 2-7 gepluimde vogels die

Nadere informatie

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Een ontdekkingsspel voor 1 of 2 spelers. Voor het eerste spel: voorzichtig de kaartjes en plaatjes uit de beide ramen drukken.

Nadere informatie

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!

Nadere informatie

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Oase Schmidt Spiele, 2004 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De Gobi-woestijn bestrijkt ongeveer 30% van Mongolië en wordt zeer vaak vergeleken met de veel

Nadere informatie

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten 32 beeldkaartjes; 3x 3x 3x 3x 12x 12 speelstenen (telkens 3 in elke kleur); 1 dobbelsteen; 1 handleiding. Inleiding

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten

Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en

Nadere informatie

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)

Nadere informatie

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje

Nadere informatie

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Rattenscharf (Bijtende ratten) Queen Games, 2005 SCHACHT Michael 2 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Een tactisch spel van M. Schacht voor 2 personen. Het gaat erom zo vaak mogelijk dezelfde kruiden van

Nadere informatie

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde

Nadere informatie

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Zoals in een echt spionageverhaal verloopt dit spel soms erg stormachtig en verwarrend. Er wordt gezocht naar

Nadere informatie

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Um Krone und Kragen Amigo, 2006 Tom LEHMANN 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 60 karakterkaarten 5x hofnar kwakzalver 1x koning 1x koningin rugzijde V 3x alchemist 3x bisschop 3x edelman

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een

Nadere informatie

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten

Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Doel van het spel In dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor

Nadere informatie

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Qvo-Vadis? Amigo, 2005 Reiner KNIZIA 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 40 senatoren (telkens 8 figuren in 5 kleuren) 2 stoffen buidels 62 fiches met lauwerkransen 1 Caesarfiche (= Caesar)

Nadere informatie

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het heerlijke en spannende legspel Spelidee De spelers proberen de onderdelen zo geschikt mogelijk aan te leggen en wel zo dat

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten 13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Telkens 14 kleurkaarten in drie verschillende kleuren, per kleur twee kaarten met de waarde 4 en telkens drie kaarten met

Nadere informatie

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Als men een bal naar een dolfijn gooit dan maakt hij zijn beroemde buiteling. Telkens een

Nadere informatie

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Maori Hans im Glück, 2009 Günter Burkhardt 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Wie droomt niet vaak van Polynesië, de eilandwereld in de Stille Zuidzee. De Maori leven al jarenlang op deze eilanden.

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene

Nadere informatie

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen

Nadere informatie

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van

Nadere informatie

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren

Nadere informatie

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Ranking Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA en Ralf ZUR LINDE 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelvoorbereiding SPELMATERIAAL 1 toren 46 tweezijdig bedrukte vraagkaartjes 1 stoffen buidel 5 spelerskaartjes

Nadere informatie

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten California Abacus Spiele, 2006 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Je hebt een bescheiden vermogen en een grandioos maar oud landhuis in de zonovergoten heuvels van

Nadere informatie

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee La Strada Kosmos, 2004 WALLACE Martin 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten De spelers kruipen in de rol van handelaars en dit in de bloeitijd van de Noord-Italiaanse steden. Ver weg van de grote

Nadere informatie

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten

Nadere informatie