100xAMSTERDAM. Andrea Pineda, Gavin Schipper, Iris Kailola, Rens Vendrig en Nadine Allewijn

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "100xAMSTERDAM. Andrea Pineda, Gavin Schipper, Iris Kailola, Rens Vendrig en Nadine Allewijn"

Transcriptie

1 Andrea Pineda, Gavin Schipper, Iris Kailola, Rens Vendrig en Nadine Allewijn

2 Inhoudsopgave Wat is het Amsterdam Museum? 2 Wat is de opdracht? 2 Wat is 100xAMSTERDAM? 2 Hoe ziet 100xAMSTERDAM eruit? 3 Spel A: Raad de Locatie 3 Spel B: Uit het Depot 3 Spel C: Combineer de Kunst 4 Spel D: De Kenner Spreekt 5 Prototype 5 Poster 5 Welke kwantitatieve testen zijn gedaan? 5 Enquête 6 A/B-test 8 Conclusie 9 Referenties 10 Appendix 11

3 Wat is het Amsterdam Museum? Het Amsterdam Museum is een stadsmuseum waar met kunstwerken het verhaal van Amsterdam wordt verteld. Het museum is te vinden in het voormalige Burgerweeshuis aan de Kalverstraat. Er is een permanente tentoonstelling Amsterdam DNA, waar in het kort de geschiedenis van Amsterdam wordt weergegeven (Amsterdam Museum, 2015). Daarnaast zijn er verschillende wisselende tentoonstellingen. Voornamelijk toeristen en Nederlandse mensen met een museumjaarkaart komen op het Amsterdam Museum af. Wat is de opdracht? De door het Amserdam Museum bedachte opdracht is om een interactieve toevoeging te creeren voor de nieuwe tentoonstelling Made in Amsterdam (MMIO, 2015). Deze tentoonstelling bestaat uit honderd kunstwerken die samen een beeld geven van de belangrijkste kunstenaars, stromingen en bewegingen in Amsterdam gedurende de afgelopen eeuw. De interactieve toevoeging moet ervoor zorgen dat de informatie over de kunstwerken op een interessante manier wordt overgebracht op de bezoeker. Wat is 100xAMSTERDAM? Bij het bedenken en ontwerpen van 100xAM- STERDAM zijn de termen boeiend en leuk aangehouden. Deze woorden zijn niet zomaar bedacht. Er is door Triggs & Wishart (2010) al onderzoek gedaan naar de mening van studenten over een interactieve presentatie in het museum, iets wat redelijk vergelijkbaar zal zijn met 100xAMSTERDAM. Uit het onderzoek van Wishart & Triggs komt uiteindelijk naar voren dat studenten de interactieve presentatie vooral als interessant en leuk beoordelen, oftewel, de punten die ook bij 100xAMSTERDAM in het achterhoofd zijn gehouden. Daarnaast komt uit een onderzoek van Davies & Knight (2014) naar voren dat studenten meer leren in een museum van interactieve vragen op een ipad dan van vragen op papier. Mede aan de hand hiervan is er besloten dat het concept van een interactieve applicatie een goede manier is om de informatie uit het museum op een boeiende en leuke manier op de bezoeker over te brengen. Het uiteindelijke idee is een interactieve applicatie, 100xAMSTERDAM, waarmee de bezoeker extra informatie over de kunstwerken uit de tentoonstelling van Made in Amsterdam verkrijgt door het beantwoorden van vragen. Er zullen vier verschillende soorten vragen zijn die verdeeld worden over verschillende kunstwerken. De bezoeker kan op de plattegrond van de tentoonstelling de kamer selecteren waarin hij zich op dat moment bevindt. Er verschijnt dan een overzicht van alle kunstwerken in die kamer waar een vraag bij hoort. Als er een kunstwerk wordt aangeklikt, wordt de vraag gestart. Bij elke vraag wordt na het beantwoorden uitgelegd waarom iets goed of fout is. De bezoeker kan wanneer hij wil stoppen de score verzenden en kans maken op een prijs. Het is bij een applicatie vooral belangrijk dat het ondersteunend is aan de kunstwerken en niet de aandacht afleid. Het gaat immers om de kunstwerken in het museum (Daalderop, 2014). Bij 100xAMSTERDAM lijkt dit zeker wel het geval te zijn doordat de bezoekers vaak naar de kunst moeten kijken om het antwoord te kunnen raden. Hierover zal later, wanneer er dieper wordt ingegaan op de vier verschillende vragen, meer informatie worden gegeven.

4 Hoe ziet 100xAMSTERDAM eruit? Voor de applicatie is er een standaard frame ontworpen dat voor elke scherm als basis is gebruikt. Dit zorgt voor rust en eenheid. Het standaard frame bestaat uit de kleuren wit, rood, donker- en lichtgrijs. Deze kleuren worden door het Amsterdam Museum op zowel de website als in het museum gebruikt. Door gebruik te maken van dezelfde kleuren sluit de applicatie goed aan bij de huisstijl van het museum en dat zorgt weer voor een goede klantervaring (ISI Media, 2016). De lichtgrijze kleur komt terug in de achtergrond om het geheel niet te druk te maken. De header is wit met rode accenten. Hier is de naam van de applicatie te zien, maar deze maakt later plaats voor de namen van de vragen. Uiteraard ontbreekt het logo van het Amsterdam Museum niet. In de footer kan de speler zien hoeveel punten er zijn behaald en rechts zit een knop waarmee beslissingen bevestigd of verstuurd kunnen worden. Spel A: Raad de Locatie Bij dit spel moet de bezoeker raden welke locatie in Amsterdam het kunstwerk afbeeldt. Dit idee is ontstaan doordat alle kunstwerken in Amsterdam zijn gemaakt en vele van hen ook een deel van de stad laten zien. Dit leek dan ook snel een leuke manier om iets met deze locaties te doen. De bezoeker krijgt bij een Raad de Locatie -vraag de kaart van Amsterdam te zien waarop vier locaties zijn aangegeven met A, B, C en D. Eén van deze locaties is de locatie die ook op het kunstwerk wordt afgebeeld. De bezoeker kan op een locatie klikken, waarna er een hint verschijnt, en uiteindelijk moet een beslissing worden gemaakt. Bij het ontwerpen van Raad de Locatie is ervoor gekozen om links de kaart van Amsterdam te laten zien met daaronder twee opties om in en uit te zoomen. De kaart staat links, en niet over de gehele pagina, zodat er rechts ruimte is voor hints. Dit is beter te lezen dan wanneer de hints in een blokje op de kaart worden gezet. De kaart kan op die manier namelijk niet meer goed bekeken worden. Spel B: Uit het Depot De opdrachtgever heeft aangegeven dat het erg leuk zou zijn wanneer het depot van het Amsterdam Museum in de interactieve toevoeging verwerkt zou worden (Amsterdam Museum, 2016). In het depot staan en hangen namelijk alle kunstwerken van het Amsterdam Museum

5 die op dit moment niet tentoongesteld kunnen worden. Het depot komt dus, zoals de naam al suggereert, terug in dit spel. De bezoeker krijgt drie kunstwerken uit het depot te zien en moet het kunstwerk kiezen dat door dezelfde kunstenaar is gemaakt als het kunstwerk waar de bezoeker voor staat, uit de tentoonstelling Made in Amsterdam dus. Na het beantwoorden van de vraag wordt de bezoeker geïnformeerd met het feit dat er een afspraak kan worden gemaakt om een bezoek te brengen aan het depot. Dit spel zorgt er dus voor dat de bezoekers bekend raken met het depot van het museum en meer leren dan alleen feiten over Made in Amsterdam. Op het ontwerp komt bovenaan in het midden groot de naam van de betreffende kunstenaar te staan. Zo is het voor de bezoeker meteen duidelijk om welke kunstenaar het gaat. Daaronder komen de drie kunstwerken naast elkaar te staan, inclusief de naam van het kunstwerk. met de naam van het kunstwerk erboven. Er is ervoor gekozen om het kunstwerk waar de bezoeker voor staat, en waar hij de drie dus mee moet vergelijken, niet af te beelden op het scherm. Hierdoor wordt de bezoeker gedwongen om niet alleen naar het scherm van de tablet te kijken. Er moet dus goed naar het echte schilderij gekeken worden om erachter te komen wat de stijl van de kunstenaar is en met welke van de andere drie kunstwerken deze overeen komt. Spel C: Combineer de Kunst Er is heel veel informatie beschikbaar over de kunstwerken, stromingen en kunstenaars die iets te maken hebben met Made in Amsterdam. Om deze droge informatie op een eenvoudige manier te delen met de bezoekers is ervoor gekozen om een combineerspel te creëren. Combineren is namelijk een bekend principe dat vrijwel geen uitleg nodig heeft. Er is besloten dat er drie stukjes tekst komen met drie bijbehorende kunstwerken, stromingen of kunstenaars. Dit omwille de ruimte, maar ook omwille de moeilijkheidsgraad. Drie wordt niet voor niks ook the magic number genoemd (Newman, 2008). Bij Combineer de Kunst is getwijfeld op welke manier de combinaties moeten worden getoond; met een getrokken lijn of met een gekleurd blok achter de informatie. Tijdens een kwalitatieve informele test is gevraagd wat bezoekers hiervan denken. Zij waren echter heel erg verdeeld. Uiteindelijk is ervoor gekozen om eenvoud te behouden en te kiezen voor lijnen.

6 Spel D: De Kenner Spreekt In De Kenner Spreekt zullen, zoals de titel al zegt, kenners spreken over het schilderij of een onderwerp dat daarmee te maken heeft. De kenners kunnen heel uiteenlopend zijn, van de kunstenaar zelf, indien nog niet overleden, tot aan een echte kunstkenner. Zij zullen in de vorm van een video of geluidsfragment iets vertellen dat met het kunstwerk te maken heeft en de bezoeker zal hier een vraag over beantwoorden. echter was er niet genoeg tijd om alles helemaal in detail uit te werken. In overleg met Marije, onze begeleider, is besloten om Combineer de Kunst, de uitleg na vragen en het overzicht van kunstwerken niet volledig uit te werken. Bij Combineer de Kunst is maar één antwoordoptie uitgewerkt. Het was qua tijd niet te doen om alle antwoordopties inclusief foute opties uit te werken, er zijn er namelijk eindeloos veel mogelijk. Bij de uitleg na vragen is ervoor gekozen om niet alle goede en foute opties toe te voegen. Ook dit kostte onnodig veel tijd om alle feedback te schrijven. Tot slot is er niet bij elk kunstwerk in het overzicht een spel toegevoegd. Het doel van het prototype is namelijk om te laten zien hoe het concept er in het echt uit zou zien en hoe het zou werken. Dat is op deze manier zeker wel gelukt. Het prototype zal als los bestand worden bijgevoegd en daarnaast zijn meer grafische ontwerpen in de appendix te vinden. Poster In het ontwerp van De Kenner Spreekt staat de video (of het geluidsfragment) natuurlijk centraal, net zoals de vraag. Deze staan daarom naast elkaar op het scherm. Op deze manier wordt er geen onderscheid gemaakt tussen de twee onderdelen. Prototype Het prototype is gemaakt in Invision. Allereerst zijn er voor alle wireframes grafische schermen gemaakt. In Invision zijn alle grafische schermen samengevoegd en is ervoor gezorgd dat alle functies klikbaar zijn, dit houdt in dat als er op een knop wordt geklikt, er automatisch wordt doorverwezen naar het juiste scherm. Het prototype is zo volledig mogelijk gemaakt, Naast een interactieve applicatie is er ook een poster ontworpen. De bedoeling is om meerdere posters op te hangen in de binnenstad van Amsterdam op locaties die ook op schilderijen van Made in Amsterdam te zien zijn. Op de poster zelf is dat kunstwerk te zien met daarnaast uitleg en een QR-code. Wanneer deze wordt gescand, wordt er een voorproefje weergegeven van wat 100xAMSTERDAM inhoudt. Hopelijk kunnen er met deze poster meer mensen naar het Amsterdam Museum trekken. De poster is omwille de grootte toegevoegd in de appendix. Welke kwantitatieve testen zijn gedaan? Voor 100xAMSTERDAM zijn twee kwantitatieve testen uitgevoerd die zich focussen op verschil-

7 lende onderwerpen. Allereerst is er een enquête afgenomen om onder andere de satisfaction en desirability te meten en daarnaast is er een functie binnen de applicatie getest aan de hand van een zogenaamde A/B-test. Door beide statistische testen uit te voeren, is het mogelijk om zowel in te zien hoe het idee in de praktijk zou kunnen uitpakken én hoe het ontwerp kan worden aangepast aan de hand van nieuwe inzichten. Enquête Een enquête is een vragenlijst die aan verschillende mensen wordt voorgelegd. Deze manier van onderzoek doen wordt als erg obtrusive gezien doordat de testpersonen tijd vrij moeten maken voor het invullen. Het is daarentegen wel erg concreet, omdat de vragen gaan over real-world voorbeelden. Daarnaast worden enquêtes generalizable geacht doordat de uitslag redelijk goed kan worden toegepast op de gehele populatie, mits er een goede steekproef is gekozen (Miller, 2011). Bovendien kan een enquête uitgevoerd worden aan de hand van een zogenaamd cross-sectional ontwerp (Burns & Burns, 2008). Met andere woorden, de gegevens zijn op één moment verzameld en er worden geen vergelijkingen gedaan met eventuele andere metingen op andere momenten in de tijd. Bij deze enquête is er een vrij grote populatie vastgesteld, namelijk inwoners van Nederland. Dit komt doordat deze groep door het Amsterdam Museum wordt gezien als een deel van de doelgroep. Door via Facebook bekenden te vragen de enquête in te vullen, is een steekproef gecreëerd. Hierdoor is er automatisch gekozen voor een opportunity sampling, ook wel convenience sampling genoemd (Burns & Burns, 2008). Dit is dus een steekproef waarbij mensen worden gekozen die makkelijk te benaderen zijn. Deze manier kan de external validity van het onderzoek beïnvloeden, maar doordat de onderzoekers een zeer diverse vriendengroep hebben, wordt verwacht dat dit niet heel erg van invloed zal zijn. Wel zullen er in verhouding meer jongeren reageren dan waaruit de doelgroep van het Amsterdam Museum bestaat. Uiteindelijk worden in de enquête vragen gesteld die gaan over hoe de doelgroep van het Amsterdam Museum tegen een interactieve applicatie als 100xAMSTERDAM aankijkt. Eerst worden er wat algemene vragen gesteld, daarna gaan ze over de kennismaking met 100xAMSTERDAM en vervolgens wat dieper over de inhoud van de applicatie. De vragen zijn in de appendix te vinden. Al deze variabelen zullen de hypothese, dat (potentiële) bezoekers interactiviteit in de vorm van 100xAMSTERDAM graag in het echt zouden zien worden toegepast, kunnen ondersteunen of niet. Uit de enquête is een steekproef van 80 personen gekomen, waarvan 57 vrouwen en 23 mannen. Van de steekproef heeft maar liefst 57,5% een leeftijd tussen de tien en negentien jaar. Er zijn zeven ondervraagden die in het bezit zijn van een Museumjaarkaart en 27,5% van alle respondenten heeft ooit eerder het Amsterdam Museum bezocht. De vragen worden vrijwel allemaal aan de hand van een Likert schaal behandeld. De Likert schaal is vernoemd naar Rensis Likert, aangezien hij deze maatstaaf voor het eerst in gebruik heeft genomen. In deze enquête worden zijn vijf originele keuzes aangehouden: helemaal mee eens (strongly approve), mee eens (approve), neutraal (undecided), mee oneens (disapprove)

8 en helemaal mee oneens (strongly disapprove) (Boone & Boone, 2012). De gegevens die uit de enquête komen, worden als ordinaal behandeld, omdat het gaat over observaties in een bepaalde volgorde met betekenisvolle categorieën. De afstand tussen de categorieën hoeft echter niet altijd even groot te zijn (Burns & Burns, 2008). Er wordt daarom bijvoorbeeld naar de modus gekeken, en niet naar het gemiddelde, aangezien dat niet geschikt is bij ordinale gegevens (Jamieson, 2004). Van vrijwel alle beantwoorde vragen is de modus mee eens. Wanneer de gegevens visueel worden gemaakt, is wel te zien dat neutraal en zeer mee eens toch ook vaak worden gekozen. Bij twee vragen is de modus anders. De respondenten zijn iets negatiever bij Ik denk dat ik een deel ervaring van het museum mis als ik met een smartphone of tablet rondloop om 100xAMSTERDAM te spelen, wat gezien de vraagstelling ook begrijpelijk is. Daarnaast zijn ze positiever ingestemd bij Wanneer er een prijs te winnen valt door mee te spelen met 100xAMSTERDAM, zal ik sneller mijn best doen. Op de stelling Na het lezen van bovenstaande uitleg over de applicatie 100xAMSTERDAM zou ik een tablet van de receptie meenemen / de applicatie installeren op mijn smartphone, zodat ik het spel kan gebruiken bij de tentoonstelling Made in Amsterdam wordt redelijk hetzelfde gereageerd. Veel respondenten zou de applicatie dus daadwerkelijk willen gebruiken. Daarnaast is vaak naar voren gekomen tijdens besprekingen en colleges dat een tablet ervoor zou zorgen dat bezoekers zich niet volledig kunnen focussen op de kunst. Ze zouden dan teveel op het scherm kijken. Hier is dus uiteraard ook een vraag over gesteld. De reacties hierop zijn enigszins verdeeld: een derde denkt dat ze niks zullen missen, een derde reageert neutraal en een derde vreest dat ze inderdaad een deel ervaring zullen missen door de tablet. Een aantal interessante stellingen zullen iets meer toegelicht worden. Allereerst blijken mensen erg nieuwsgierig te zijn wanneer ze een bord van 100xAM- STERDAMzouden zien hangen in het museum. Ze zouden dan graag willen weten wat de applicatie kan doen. Er zijn maar een aantal respondenten die dit niet wil. Het overgrote deel van de respondenten vindt het boeiend om op een interactieve manier aan de slag te gaan met extra informatie, zeker als deze informatie normaal gesproken niet in het museum beschikbaar is. Dit is een goed teken, want zo is duidelijk dat wat het museum wil gelijk is aan wat bezoekers willen. Als laatst is ook opvallend hoe de respondenten

9 hebben gereageerd op het gezamenlijk spelen. Op de stelling Wanneer ik het museum bezoek met een aantal vrienden of kennissen, lijkt het me leuk om gezamenlijk te kunnen spelen door onze krachten te bundelen wordt zeer positief gereageerd. Natuurlijk zijn er een aantal duidelijke leermomenten van deze enquête. Er is ervoor gezorgd dat er tijdens de spellen zoveel mogelijk naar de schilderijen in het museum moet worden gekeken, zodat mensen zich niet teveel op de tablet focussen. Daarnaast is er nog meer interactie toegevoegd voor wanneer mensen gezamenlijk spelen. Verder is het vooral duidelijk geworden dat mensen onze applicatie zeker zouden willen gebruiken en dat is een mooie conclusie en ondersteuning voor de eerdergenoemde hypothese. Meer grafieken zijn te vinden in de appendix. A/B-test Tijdens een A/B-test worden twee versies van een pagina van een website of applicatie met elkaar vergeleken, om er zo achter te komen welke versie het beste wordt ontvangen door de gebruikers. Er worden dus gegevens verzameld die de impact van bepaalde veranderingen weergeven, zodat de ontwerpers niet hoeven te raden wat de gebruikers fijn vinden. Met andere woorden, de efficiency en learnability worden gemeten. Dit wordt gedaan door de helft van de testpersonen het ene scherm te laten zien en de andere helft het andere scherm. Voor de A/B-test is het scherm met de plattegrond van de tentoonstelling uitgekozen. Tijdens het ontwerpen is namelijk geopperd dat een plattegrond van bovenaf misschien niet duidelijk genoeg is voor de bezoekers; foto s van de zalen zouden beter zijn. De hypothese is dan ook dat bezoekers aan de hand van foto s sneller en met minder fouten vinden in welke zaal ze zich bevinden. De onafhankelijke variabele, oftewel wat er aangepast wordt tijdens de test, is dus de interface van de plattegrond. De afhankelijke variabelen, wat er wordt gemeten tijdens het experiment, zijn tijd en foutpercentage. Natuurlijk zijn er ook onbekende variabelen, of variabelen die niet gecontroleerd kunnen worden. Hierbij moet worden gedacht aan of bezoekers net op de plattegrond aangeleverd door het museum hebben gekeken of dat zij het museum erg goed kennen. De toets zal between subjects zijn, oftewel de testpersonen krijgen elk maar één optie te zijn en de antwoorden van beide groepen worden vervolgens vergeleken met een t-test, om te zien of er een significant verschil is. Het significantieniveau zal op 5% worden gehouden (Miller, 2011). Uit de t-test blijkt geen significant verschil te komen wanneer de optie wordt vergeleken met de tijd die de testpersonen over hebben gedaan om te kiezen (two-tailed t=0.263, df=10, p = 0.798). De toets zal zijn beïnvloed doordat de steekproef vrij klein is. In totaal zijn er namelijk maar twaalf personen geweest. Dit komt doordat er op het moment van testen heel weinig bezoekers waren in het Amsterdam Museum. Uiteindelijk is besloten om de uitslag wel mee te nemen in het ontwerp en worden de twee opties gecombineerd. Er zal een plattegrond van bovenaf te zien zijn met een knop voor meer informatie, waar gebruikers foto s kunnen zien van de zaal.

10 Conclusie Met 100xAMSTERDAM hebben we naar onze mening een interessante applicatie ontworpen die daadwerkelijk voor het einde van de tentoonstelling Made in Amsterdam nog zou kunnen worden ingevoerd.

11 Referenties Amsterdam Museum (2016). Alles over Amsterdam: Toen, nu en straks. Op internet: geraadpleegd op 17 maart Amsterdam Museum (2016). Bezoek het collectiecentrum. Op internet: geraadpleegd op 17 maart Boone, H. N., & Boone, D. A. (2012). Analyzing likert data. Journal of extension, 50, 1-5. Burns, R. B., & Burns, R. A. (2008). Business research methods and statistics using SPSS (1e druk). London: Sage Publications Daalderop, C. (2014). Hoe verhoudt analoge kunst in musea zich tegenover een digitaliserende maatschappij? Op internet: cmddreamdiscoverdo.hu.nl/wp-content/uploads/onderzoeksverslag_carolien_daalderop_ _cmd.pdf, geraadpleegd op 17 maart Davies, R.S., & Knight, K. (2014). Using a mobile dichotomous key ipad application as a scaffolding tool in a museum setting. Interactive Learning Environments, Interactieontwerp en Multimediaontwerpproject (2016). Amsterdam Museum. Op internet: geraadpleegd op 22 februari ISI Media (2016). Welke kleuren zijn het beste voor je website (en je huisstijl)? Op internet: geraadpleegd op 18 maart Jamieson, S. (2004). Likert scales: how to (ab) use them. Medical Education, 38, Miller, R. (2011) MIT OpenCourseWare Lecture 13: User testing. Op internet: edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-831-user-interface-design-and-implementation-spring-2011/ lecture-notes/mit6_831s11_lec13.pdf, geraadpleegd op 4 maart Miller, R. (2011) MIT OpenCourseWare Lecture 14: Controlled experiments. Op internet: electrical-engineering-and-computer-science/6-831-user-interface-design-and-implementation-spring-2011/lecture-notes/ MIT6_831S11_lec14.pdf, geraadpleegd op 3 maart Newman, A. (2008). Blessed in Triplicate. Op internet: fashion/sundaystyles/12three.html?, geraadpleegd op 19 maart Hall, W. (2002). Credit Suisse loss worse than expected. The Financial Times, 14 augustus, p. 1. Triggs, P., & Wishart, J. (2010) MuseumScouts: Exploring how schools, museums and interactive technologies can work together to support learning. Computers & Education, 54,

12

13

14

15

16

17

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum Groepsopdracht 2 Zuilen voor in het Rijksmuseum Interactie ontwerper: Andrea Pineda Calderon (10590501) Grafisch ontwerper: Abe Sweep (11039469) Technisch ontwerper: Dennis Wiersma (11035099) Facilitator:

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve

Nadere informatie

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15)

KWANTITATIEF TESTEN. experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) KWANTITATIEF TESTEN experimenteel ontwerp (MIT 14) statistische analyse (MIT 15) tips Google Wikipedia MIT 14, 15 stats.stackexhchange.com ander onderzoek dat lijkt op het jouwe experimenteel ontwerp kwantitatieve

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie Olivier van t Hof (10647538) Individuele opdracht 2 Kroller Muller Introductie Introductie Iedereen die wel eens in een museum met moderne kunst is geweest zal het gevoel wel herkennen: dit kan mijn kleine

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

1.0 - Inleiding 3. 2.0- Onderzoek 4. 2.1 Resultaten 4. 2.2 Probleemstelling 4. 2.3 Bronnen 5. 3.0 - Doelgroep 6. 3.1 Persona 7

1.0 - Inleiding 3. 2.0- Onderzoek 4. 2.1 Resultaten 4. 2.2 Probleemstelling 4. 2.3 Bronnen 5. 3.0 - Doelgroep 6. 3.1 Persona 7 Inhoudsopgave 1.0 - Inleiding 3 2.0- Onderzoek 4 2.1 Resultaten 4 2.2 Probleemstelling 4 2.3 Bronnen 5 3.0 - Doelgroep 6 3.1 Persona 7 4.0 - User requirements en functies van het product 8 4.1 De functies

Nadere informatie

Dionne Weijtens Studentnmr.: Docent: Eke Rebergen, Brenda Renssen Mobile Design

Dionne Weijtens Studentnmr.: Docent: Eke Rebergen, Brenda Renssen Mobile Design Door: Dionne Weijtens Studentnmr.: 2070511 Klas: 42CM06A Docent: Eke Rebergen, Brenda Renssen Vak: Mobile Design 1. Inhoud 2. Inleiding 3. Aanpak 3.1. Why - How What 3.2. Kernwaarden 3.3. Doelgroepen 3.4.

Nadere informatie

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter

Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter Een betere enquête- en presentatiesoftware: Mentimeter Vaak komen vergaderingen, lessen met veel concrete informatie en andere samenkomsten saai over. U kent dat gevoel wel: het is warm in de kamer, uw

Nadere informatie

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0

Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Ontwerprapport Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-04-10 v 1.0 Inhoudsopgave Inleiding...4 1 Grafisch Ontwerp...5 1.1 De website...5 1.2 Header...6 1.3 Menu...6 1.4 Content...7 1.5 Grafieken...7 1.5

Nadere informatie

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016 BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING Joost van der Zanden 2212130 19/05/2016 Inhoudsopgave INTRODUCTIE METHODOLOGIE RESULTATEN CONCLUSIE & AANBEVELINGEN 3 5 6 8 Introductie WAT IS FUNDYFRIEND? Fundyfriend

Nadere informatie

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10

Nadere informatie

VIDEOLECTURES.NET MAKEOVER NADINE ALLEWIJN MENNO LONT ROSAN VAN DER WERF THOMAS DIJKMAN

VIDEOLECTURES.NET MAKEOVER NADINE ALLEWIJN MENNO LONT ROSAN VAN DER WERF THOMAS DIJKMAN VIDEOLECTURES.NET MAKEOVER NADINE ALLEWIJN MENNO LONT ROSAN VAN DER WERF THOMAS DIJKMAN Uitleg Thomas Dijkman Het gebruik van het internet voor leerdoeleinden is geen nieuw principe, denk bijvoorbeeld

Nadere informatie

Burgerpanel Horst aan de Maas - Meting 3

Burgerpanel Horst aan de Maas - Meting 3 Rapportage Burgerpanel meting 3: Juni 2013 In opdracht van: Contactpersoon: Gemeente Horst aan de Maas Dhr. F. Geurts Utrecht, juli 2013 DUO Market Research drs. Aart van Grootheest drs. Marjan den Ouden

Nadere informatie

P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond P4 2015/2016 V1-07

P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond P4 2015/2016 V1-07 P5 Ontwerpdocument WIE IS DE MOL? Karlijn van Egmond 500643748 P4 2015/2016 V1-07 Inhoudsopgave 1. Concept Blz. 2 2. Scenario Blz. 3 3 Interactieontwerp Userstory 1, hints toevoegen Blz. 5 Userstory 2,

Nadere informatie

DesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4

DesignThis! 2. Create fase. Michelle Plaisier CMD3C Kwartaal 4 DesignThis! 2 Create fase Michelle Plaisier 0848133 - CMD3C Kwartaal 4 REC VER INHOUD Inleiding 4 Concept 5 Mijn proces - visualisatie 6 Mijn proces - toelichting 7 Feedback test DareThis 9 Tutorials 10

Nadere informatie

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101

Ontwerpspecificatie. Project Second Screen. Marijke Dekker V101 Ontwerpspecificatie Project Second Screen Dit document bevat de ontwerpspecificaties van de Second Screen Applicatie voor het tvprogramma De Rijdende Rechter. Marijke Dekker V101 500636932 2-4-2013 Ontwerpspecificatie

Nadere informatie

HANDLEIDING DIGITAAL LOGBOEK (INTERACTIVE JOURNAL) VERSIE BUILDING BLOCK:

HANDLEIDING DIGITAAL LOGBOEK (INTERACTIVE JOURNAL) VERSIE BUILDING BLOCK: HANDLEIDING DIGITAAL LOGBOEK (INTERACTIVE JOURNAL) VERSIE BUILDING BLOCK: 1.1.3695 3 juni 2013 INHOUDSOPGAVE Inleiding... 3 Proces... 4 Beschikbaar stellen... 4 Hoe... 5 Invullen logboek door student...

Nadere informatie

Gemaakt door: Lysanne Wolbers Menno Akkerman Tessa Heijerman

Gemaakt door: Lysanne Wolbers Menno Akkerman Tessa Heijerman Gemaakt door: Lysanne Wolbers Menno Akkerman Tessa Heijerman FSU Oktober 2011 Inhoudsopgave Voorwoord 3 Verantwoording...4 Conclusies...5 De cijfers op een rij.9 Knelpunten/oplossingen 15 Positieve punten.16

Nadere informatie

LES 2: WORDPRESS.COM. Lesoverzicht: Aan de slag Aanmaken van de website Back-end Samenvatting

LES 2: WORDPRESS.COM. Lesoverzicht: Aan de slag Aanmaken van de website Back-end Samenvatting LES 2: WORDPRESS.COM Lesoverzicht: Aan de slag Aanmaken van de website Back-end Samenvatting Video s: https://www.youtube.com/playlist?list=plucz7ifg5tjtrbktrhdnf-vjebqtjmcby Tijd: 1 uur en 45 minuten

Nadere informatie

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht

rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht rabb-it applicatie Ontwerpdocument avv5 Eindopdracht Informatiearchitectuur Down the rabbit hole door: Danilo Merea student: 500712043 Versie: 26mei 2015 Klas: Roze Inhoudsopgave Down the rabbit hole DTRH,

Nadere informatie

OZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers

OZO Handleiding 1. Voor gebruikers/deelnemers OZO Handleiding 1 Voor gebruikers/deelnemers Inleiding Deze handleiding legt u uit hoe u als gebruiker/deelnemer op overzichtelijke wijze de weg kunt vinden binnen de OZO website. Wilt u uitleg over de

Nadere informatie

We berekenen nog de effectgrootte aan de hand van formule 4.2 en rapporteren:

We berekenen nog de effectgrootte aan de hand van formule 4.2 en rapporteren: INDUCTIEVE STATISTIEK VOOR DE GEDRAGSWETENSCHAPPEN OPLOSSINGEN BIJ HOOFDSTUK 4 1. Toets met behulp van SPSS de hypothese van Evelien in verband met de baardlengte van metalfans. Ga na of je dezelfde conclusies

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 4 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5

RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 RESEARCH PROJECT CONTEXT DOELGROEP NADIA GROENEWALD 13 MAART 2016 G&I1B GROEP 5 Inleiding In het project Context Van Venster Naar Poort is ons de mogelijkheid gegeven om een interactieve installatie/game

Nadere informatie

N-L-tool voor de herkansing bij de profielvakken

N-L-tool voor de herkansing bij de profielvakken N-L-tool voor de herkansing bij de profielvakken Inleiding Vanaf 2018 worden twee versies van de cspe's voor profielvakken geleverd aan de scholen: een rode versie en een blauwe versie. DUO heeft per vak

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Concept CLE01-3 Ferro Tempo

Concept CLE01-3 Ferro Tempo Concept CLE01-3 Ferro Tempo Introductie Ik en mijn team hebben van de Hogeschool Rotterdam de opdracht gekregen om op een bepaalde locatie in Rotterdam een positieve vibe te creëren. De locatie die ons

Nadere informatie

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Stedelijk Museum VMBO leerlingen interactieve rondleiding Ontwerpspecificatie Meesterproef Minor UXD V0.1 18-06-2013 Jasper Bunschoten 500615247 Inhoud INHOUD OPDRACHT CONCEPT ONTWERP HIGH LEVEL DETAIL

Nadere informatie

Resultaten van het Burgerpanel van Bunnik over sociale media 26 januari 2012

Resultaten van het Burgerpanel van Bunnik over sociale media 26 januari 2012 Resultaten van het Burgerpanel van Bunnik over sociale media 26 januari 2012 Inleiding Van 20 december 2011 tot en met 9 januari 2012 stond de tweede enquête van het Burgerpanel van Bunnik online. Alle

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

UitmetFruit Groepsopdracht 1

UitmetFruit Groepsopdracht 1 UitmetFruit Groepsopdracht 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Laura Geerars, Vincent Damen, Marit Beerepoot, Meile Houtsma Groep 10 Concept Uit met Fruit is de nieuwste

Nadere informatie

7 INGREDIËNTEN VOOR EEN CONVERTERENDE LANDING PAGE. En waarom dat voor u van belang is

7 INGREDIËNTEN VOOR EEN CONVERTERENDE LANDING PAGE. En waarom dat voor u van belang is 7 INGREDIËNTEN VOOR EEN CONVERTERENDE LANDING PAGE En waarom dat voor u van belang is WHITEPAPER 2016 Een landing page is misschien wel het belangrijkste element in uw online marketingcampagne. Het is

Nadere informatie

Informatie en structuur

Informatie en structuur Informatie en structuur Werkcollege opdracht week 3: Eatbuddy, een dieetdagboek voor de iphone Marit Beerepoot 10983430 Dit zijn de eerste vier schermen die de gebruiker ziet zodra hij de app opent. Door

Nadere informatie

KLANTTEVREDENHEIDSONDERZOEK

KLANTTEVREDENHEIDSONDERZOEK 2017 KLANTTEVREDENHEIDSONDERZOEK RESULTATEN Marlijn Antonides Msc marlijnantonides@gmail.com Resultaten In deze rapportage bekijken we de resultaten van het Klanttevredenheidsonderzoek 2017 van Kindercentra

Nadere informatie

Ontwerpen van een niet-web beleving

Ontwerpen van een niet-web beleving Ontwerpen van een niet-web beleving jaar 2 deeltijd, kwartaal 2 Datum: december 2010 Naam: Stefan van Rees Studentnummer: 0235938 Inhoudsopgave Deelopdracht 1 analyze mobiele (web)apps... 3 ANWB app...

Nadere informatie

Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759. 24 september 2013 Versie 1

Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759. 24 september 2013 Versie 1 Editorial Media Design Guido Hildebrand - 1582968 Talisa van Dreven - 1582766 Alexander Ringnalda - 1547759 24 september 2013 Versie 1 Aanleiding en probleemomschrijving: Het project wordt uitgevoerd omdat

Nadere informatie

De data worden ingevoerd in twee variabelen, omdat we te maken hebben met herhaalde metingen:

De data worden ingevoerd in twee variabelen, omdat we te maken hebben met herhaalde metingen: INDUCTIEVE STATISTIEK VOOR DE GEDRAGSWETENSCHAPPEN OPLOSSINGEN BIJ HOOFDSTUK 6 1. De 15 leden van een kleine mountainbikeclub vragen zich af in welk mate de omgevingstemperatuur een invloed heeft op hun

Nadere informatie

Informatie architectuur: Steducation. Anne Vlaanderen Klas v december 2012 Studentnummer Docent: Rene Prinz

Informatie architectuur: Steducation. Anne Vlaanderen Klas v december 2012 Studentnummer Docent: Rene Prinz Informatie architectuur: Steducation Anne Vlaanderen Klas v104 12 december 2012 Studentnummer 500 651 855 Docent: Rene Prinz Inhoudsopgave Inleiding 3 Stappenplan 4 Concept 5 Sitemap applicatie 7 Sitemap

Nadere informatie

Een Stadspanelonderzoek

Een Stadspanelonderzoek Een Stadspanelonderzoek Laura de Jong September 2016 Marjolein Kolstein www.os-groningen.nl BASIS VOOR BELEID Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 1 1. Inleiding... 2 2. Resultaten... 3 2.1 Bekend met De Nacht...

Nadere informatie

Instructies annotatie experiment

Instructies annotatie experiment Instructies annotatie experiment Achtergrond Het Rijksmuseum maakt bij het beschrijven van de collectie gebruik van zelf ontwikkelde thesauri en gecontroleerde woordenlijsten. Aan de ene kant kost het

Nadere informatie

Resultaat tevredenheidsonderzoek externe relaties Odion

Resultaat tevredenheidsonderzoek externe relaties Odion Resultaat tevredenheidsonderzoek externe relaties Odion Resultaat externe tevredenheidsmeting Pagina 1 Rinske Rill en Dea Bobeldijk. 21 mei 1 Inhoud Samenvatting... 1. Inleiding... 4 2. Aantallen respondenten...

Nadere informatie

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld Media, Informatie en Communicatie Ontwerpdocument Beeld Project Het Parool Jerry Leigh Henkes, Demy Verhoogt, Bastiaan Verbeek, Sterre van den Berge, Lucas de Vries, Kathy Gabriel en Hanna Loos. P125 Tutor

Nadere informatie

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +...

V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... Handleiding Google+ Inhoud V O O R W O O R D... 3 1 V O O R U Z I C H K U N T A A N M E L D E N B I J G O O G L E +..... 4 2 D E E L N E M E N A A N G O O G L E +... 7 3 F O T O S B E K I J K E N... 14

Nadere informatie

Content tips & tricks

Content tips & tricks Content tips & tricks E-learning vormt de basis van je lessen en als docent steek je veel tijd in het ontwikkelen en vormgeven van deze content. Met deze handleiding maken we dit proces net even makkelijker

Nadere informatie

QUIZZEN & TESTS. voor jouw bedrijf

QUIZZEN & TESTS. voor jouw bedrijf QUIZZEN & TESTS voor jouw bedrijf 8 TIPS & TRICS In de video heb ik tips gedeeld voor het maken van quizzen en tests. Hieronder vat ik deze kort voor je samen. Wees origineel Dit hoeft niet per se het

Nadere informatie

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING

PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 BESCHRIJVING PROJECT INTERACTIEVE MULTIMEDIA ASSIGNMENT 3 Maarten Hoogendoorn mhn296 Eric Nieuwenhuijsen enn430 BESCHRIJVING Voor opdracht 2 willen wij een interactief videospel maken dat gebruik maakt van de data

Nadere informatie

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink

Doelgroeps Onderzoek. Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Doelgroeps Onderzoek 1 Naam: Ismay Verbeek Klas: GAR1-D Project: Van Venster naar Poort Vak: Research Docent: Harald Warmelink Inhoud Inleiding blz. 3 Methode blz. 4 Analyse blz. 5 Conclusie blz. 9 Bronvermelding

Nadere informatie

Cliënttevredenheidsonderzoek

Cliënttevredenheidsonderzoek Cliënttevredenheidsonderzoek Riwis Zorg & Welzijn GGZ Een onderzoek in opdracht van Riwis Zorg & Welzijn naar tevredenheid van GGZ-cliënten. Huidig onderzoek is uitgevoerd door het team van Bureau Apeldoorn

Nadere informatie

Onderzoek Native/Web app

Onderzoek Native/Web app Onderzoek Native/Web app Analyse en conclusie Enquête Bij ons concept Let s make a memory hebben we al vrij snel bedacht dat er in dit concept gebruikt moet worden gemaakt van een digitaal product zoals

Nadere informatie

Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3

Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3 Date: 7-6-2012 Pag: 1 Systeem de web based omgeving 2 Website Presentatie - Informatie Items 3 1. Start Website 3 2. Start Pagina 6 3. Kalender 8 4. Toernooi 9 5. Competitie 10 6. Beker 11 7. Rankings

Nadere informatie

Antwoordensets inrichten

Antwoordensets inrichten Antwoordensets inrichten Inhoud: als u een vragenlijst ontwikkelt, kijkt u eerst of een antwoordenset al bestaat. Er is een uitgebreide zoekoptie beschikbaar waarmee u kunt zoeken in honderden antwoordensets.

Nadere informatie

Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit

Project Ontwerp Specificatie Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit Project Het Zwarte Schaap Team 13 Klas Wit Erwin Spil (51680) Gerd Melgers (527740) Nadine Buizert (520808) Saskia Hoogerhuis (51537) Stefano Dostmohammed (528700) Inhoudsopgave Onderwerp: Inhoudsopgave

Nadere informatie

Continu bezoeksonderzoek

Continu bezoeksonderzoek Continu bezoeksonderzoek in het Amsterdam Museum (maart t/m december 2017) Inhoud Methode 4 onderzoekspijlers: Bezoekersprofiel Waardering (incl. 100% welkom) Museale doelstellingen Marketingcommunicatie

Nadere informatie

IQ LEADS Adres: Curieweg 8E Postcode: 2408 BZ Plaats: ALPHEN AAN DEN RIJN Telefoon: (0172)

IQ LEADS Adres: Curieweg 8E Postcode: 2408 BZ Plaats: ALPHEN AAN DEN RIJN Telefoon: (0172) 1 Inhoud Tips voor u begint... 3 Beginnen met WordPress... 4 Login... 4 Dashboard... 4 Back-up maken van uw website... 5 Bloggen en Pagina s... 6 Tekst editor... 6 Nieuwsbericht maken (Bloggen)... 6 Pagina

Nadere informatie

Peridos. Aanleveren van gegevens. Datum: Landelijk beheer Peridos. Versie: 1.1

Peridos. Aanleveren van gegevens. Datum: Landelijk beheer Peridos. Versie: 1.1 Peridos Aanleveren van gegevens Plaats: Utrecht Datum: 5-12-2014 Auteur: Landelijk beheer Peridos Versie: 1.1 Status: Definitief Inhoudsopgave Inhoudsopgave 3 Wijzigingsbeheer 4 Distributie 4 Referenties

Nadere informatie

F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E )

F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E ) F U N C T I O N E E L O N T W E R P V O O R F U L L H O U S E M O B I LE ( V I S I O N V E R S I E ) Datum: 29-09-2010 Auteur: Dairo Bosschart Versie: 1.0 Document: Functioneel_ontwerp (vision versie).docx

Nadere informatie

1 DOEL 2 CRITERIA 3 METHODE 4 DEELNEMERS. Evaluatie 8. Datum Vital D'haveloose. ( URL )

1 DOEL 2 CRITERIA 3 METHODE 4 DEELNEMERS. Evaluatie 8. Datum Vital D'haveloose. ( URL ) Evaluatie 8 Datum 31-03-2015 Auteurs Project Vital D'haveloose Masterproef ( URL ) http://vitalsmapro15.wordpress.com 1 DOEL In deze iteratie werd geprobeerd het taggen van berichten en het selecteren

Nadere informatie

Handleiding enquetemaken.be

Handleiding enquetemaken.be Hoofdstuk : Starten met je eigen enquête - Registreren - Enquete Maken - Instellingen Hoofdstuk 2 : Opstellen van de vragenlijst - Vragen maken - Vraagtypes - Vragenlijst beheren - Vertakkingen invoeren

Nadere informatie

eerste hulp bij het schrijven

eerste hulp bij het schrijven eerste hulp bij het schrijven van EEN Nieuwsbrief Om anderen op de hoogte te houden van het laatste nieuws binnen een bedrijf kan een nieuwsbrief goed van pas komen, hierdoor betrek je klanten of partners

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6

Inhoudsopgave. Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6 1 Inhoudsopgave Inhoud Pagina Voorwoord 3 Inleiding 3 Achtergrond 3 Storygraph 4 Beeld- en geluidsmateriaal 4 Ximpel 5 Website 5 Conclusie 5 Referenties 6 2 Voorwoord Dit document dient ter verduidelijking

Nadere informatie

DDMA Social Maturity Test Schermen

DDMA Social Maturity Test Schermen DDMA Social Maturity Test Schermen Inleiding Zoals DDMA zou hebben aangegeven, gaat het om een test voor de social media marketeers hoe zij hun social media beleid naar een hoger niveau kunnen tillen.

Nadere informatie

Toetsen in Blackboard

Toetsen in Blackboard Toetsen in Blackboard Met de tool Test kun je toetsvragen maken en afnemen. In dit document wordt uitgelegd 1. Hoe een toets gemaakt kan worden. 2. Hoe een toets bewerkt kan worden. 3. Hoe een toets beschikbaar

Nadere informatie

AFO 142 Titel Aanwinsten Geschiedenis

AFO 142 Titel Aanwinsten Geschiedenis AFO 142 Titel Aanwinsten Geschiedenis 142.1 Inleiding Titel Aanwinsten Geschiedenis wordt gebruikt om toevoegingen en verwijderingen van bepaalde locaties door te geven aan een centrale catalogus instantie.

Nadere informatie

ZÉLF JE WORDPRESS WEBSITE MAKEN?

ZÉLF JE WORDPRESS WEBSITE MAKEN? WordPress blog ZÉLF JE WORDPRESS WEBSITE MAKEN? WordPress Academy Nederland helpt je op weg met onze Basiscursus INHOUD P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P 10 P 11 P 12 P 13 P 14 P 15 P 16 P 17 P 18 P 19 P 20

Nadere informatie

Padlet. Meningen peilen

Padlet. Meningen peilen Padlet Doel Korte beschrijving Leerfase Meningen peilen Tool waarmee online prikborden gemaakt kunnen worden. De docent maakt een prikbord aan en vraagt aan de studenten om een post-it op het prikbord

Nadere informatie

Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK

Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK In opdracht van UMC Utrecht Uitgevoerd door FrisID Brian Stuij, Olav Zuidert, Mike Baan en Lucie ter Brake 07-11-2013 CMD Inhoud Blz. 3 Inleiding

Nadere informatie

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Versie 1.0.0 Drs. A. Weynschenk november 2017 www.triqs.nl Voorwoord Met genoegen bieden wij u hierbij de rapportage aan over het uitgevoerde deelnemerservaringsonderzoek

Nadere informatie

Quick start handleiding versie 1.0

Quick start handleiding versie 1.0 Quick start handleiding versie.0 Inleiding Beste gebruiker, Via dit document lopen we door de basis onderdelen van je eigen Mijn Kroost control panel. Dit control panel vormt de basis voor het gebruik

Nadere informatie

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3.

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3. 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 02 08 4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 03

Nadere informatie

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Versie 1.0.0 Drs. A. Weynschenk november 2018 www.triqs.nl Voorwoord Met genoegen bieden wij u hierbij de rapportage aan over het uitgevoerde deelnemerservaringsonderzoek

Nadere informatie

HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM

HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM ALGEMENE INFORMATIE Het Doit beheer systeem is een modulair opgebouwd systeem waarin modules makkelijk kunnen worden toegevoegd of aangepast, niet iedere gebruiker zal dezelfde

Nadere informatie

Dennis Wagenaar 19-03-10 v 1.1

Dennis Wagenaar 19-03-10 v 1.1 Analyserapport Save Energy Leiden Dennis Wagenaar 19-03-10 v 1.1 Inhoudsopgave Inleiding...3 1. Huidige situatie...4 2. Doelgroep...4 3. Concurrentie analyse...5 4. Prototype...6 5. Usecase diagrammen...7

Nadere informatie

Citation for published version (APA): Verbakel, N. J. (2007). Het Chronische Vermoeidheidssyndroom, Fibromyalgie & Reuma.

Citation for published version (APA): Verbakel, N. J. (2007). Het Chronische Vermoeidheidssyndroom, Fibromyalgie & Reuma. University of Groningen Het Chronische Vermoeidheidssyndroom, Fibromyalgie & Reuma. Verbakel, N. J. IMPORTANT NOTE: You are advised to consult the publisher's version (publisher's PDF) if you wish to cite

Nadere informatie

Handleiding opmaken Wageningen UR Blog. Oktober 2015

Handleiding opmaken Wageningen UR Blog. Oktober 2015 Handleiding opmaken Wageningen UR Blog Oktober 2015 Voorwoord In deze handleiding is voor beheerders van het Wageningen UR blog template stap voor stap beschreven hoe zij hun blog kunnen inrichten. Bij

Nadere informatie

The knight s tour. Het paard in schaken beweegt als volgt: Steeds 1 vakje in een richting en 2 in een andere richting, of omgekeerd.

The knight s tour. Het paard in schaken beweegt als volgt: Steeds 1 vakje in een richting en 2 in een andere richting, of omgekeerd. The knight s tour In het Engels heet een paard uit schaken een Knight (Ridder). In het begin zaten er namelijk ridders op de paarden. (link wiki) Stel, je bent een paard uit het schaakspel en je staat

Nadere informatie

Forecasting Quickstart NL

Forecasting Quickstart NL Forecasting Quickstart NL Inleiding Bereik en doel StrateX.Cloud is een cloud based softwarepakket voor het maken van forecasts en capaciteitsplanningen. De software is volledig in de cloud wat betekent

Nadere informatie

Klanttest Blok 4. Féline van der Putten Top Ondernemen Anne-Marije

Klanttest Blok 4. Féline van der Putten Top Ondernemen Anne-Marije Klanttest Blok 4 Féline van der Putten Top Ondernemen Anne-Marije Poorter @usthecollective 1 Inhoudsopgave Voorwoord 3 Testcase 4 Doelen 5 De voorbereidingen 6 Klanttest II 7 Evaluatie 8 Eindconclusie

Nadere informatie

Inhoudsopgave" Inleiding" 2" TIP: Inlognamen op de basisschool" 3" Gereedschap - Graphics" 4" Gereedschap - Wall" 5" Gereedschap - Video" 6"

Inhoudsopgave Inleiding 2 TIP: Inlognamen op de basisschool 3 Gereedschap - Graphics 4 Gereedschap - Wall 5 Gereedschap - Video 6 Inhoudsopgave Inleiding 2 TIP: Inlognamen op de basisschool 3 Gereedschap - Graphics 4 Gereedschap - Wall 5 Gereedschap - Video 6 Publiceren en/of Opslaan 8 Pagina 1-9 Inleiding! Wat leuk dat je wilt werken

Nadere informatie

Glazen Huis peiling Leids JongerenPanel. Colofon. Serie Statistiek 2011 / 08

Glazen Huis peiling Leids JongerenPanel. Colofon. Serie Statistiek 2011 / 08 Glazen Huis 2011 peiling Leids JongerenPanel Colofon Serie Statistiek 2011 / 08 Gemeente Leiden Afdeling Strategie en Onderzoek, BOA Postbus 9100, 2300 PC Leiden E-mail: boa@leiden.nl Website: www.leiden.nl/jongerenpanel

Nadere informatie

Getting-started tutorial. Versie 1.0

Getting-started tutorial. Versie 1.0 Getting-started tutorial Versie 1.0 Getting-started Apparaat toevoegen Installatie en activatie Getting-started tutorial In deze getting-started tutorial gaan we u helpen met de eerste stappen met ROXY,

Nadere informatie

HANDLEIDING SERVICEDESKPORTAL

HANDLEIDING SERVICEDESKPORTAL HANDLEIDING SERVICEDESKPORTAL SCHOUW INFORMATISERING B.V. 11-10-2018 HANDLEIDING SERVICEDESKPORTAL Schouw Informatisering B.V. behoudt zich het recht voor veranderingen in deze publicatie te allen tijde

Nadere informatie

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Leger des Heils - Ambulant Volwassenen regio gemeenten (incl. nazorg PI Midden Holland) Versie 1.0.0 Drs. A. Weynschenk november 2018 www.triqs.nl Voorwoord Met

Nadere informatie

Handleiding P2Go upload

Handleiding P2Go upload 24-11-2016 Handleiding P2Go upload In deze handleiding worden het volgende onderwerp besproken: 1. P2Go upload 1. Uitleg P2Go upload Wilt u graag een willekeurige video vanaf uw eigen computer/laptop toevoegen

Nadere informatie

Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing

Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing Handleiding voor het maken van een online enquête formulier. Google Drive toepassing HOGESCHOOL VAN ARNHEM EN NIJMEGEN Januari 7 2014 Opgesteld door: Jan-Willem 1//2014 Handleiding voor het maken van een

Nadere informatie

E-Health en de huisarts. Digitaal Stadspanel Rotterdam. Achtergrond. Methode. Contact met de huisarts

E-Health en de huisarts. Digitaal Stadspanel Rotterdam. Achtergrond. Methode. Contact met de huisarts E-Health en de huisarts Digitaal Stadspanel Rotterdam Achtergrond Een taak van de gemeente is het bevorderen van de gezondheid van haar inwoners. In haar nota Publieke Gezondheid 2016-2020 Rotterdam Vitale

Nadere informatie

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer Proeftentamenvragen UE&UX 2017-2018 Utrecht, 20 juni 2018 Disclaimer Het tentamen en hertentamen zullen bestaan uit multiple choice vragen, enkele open vragen en een casus. Als richtlijn voor het gewicht

Nadere informatie

E-learning ontwikkelingen onderzocht

E-learning ontwikkelingen onderzocht E-learning ontwikkelingen onderzocht Uitslagen van online enquete op e-learning.nl Wilfred Rubens E-learning land is volop in beweging. De redactie van e-learning.nl vroeg zich af hoe haar bezoekers die

Nadere informatie

Rapportage cliëntervaringsonderzoek WMO Gemeente Aalburg

Rapportage cliëntervaringsonderzoek WMO Gemeente Aalburg Rapportage cliëntervaringsonderzoek WMO Versie 1.0.0 Drs. J.J. Laninga juni 2017 www.triqs.nl Voorwoord Met genoegen bieden wij u hierbij de rapportage aan over het uitgevoerde cliëntervaringsonderzoek

Nadere informatie

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek

Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Rapportage Deelnemerservaringsonderzoek Versie 1.0.0 Drs. A. Weynschenk november 2017 www.triqs.nl Voorwoord Met genoegen bieden wij u hierbij de rapportage aan over het uitgevoerde deelnemerservaringsonderzoek

Nadere informatie

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,

Nadere informatie

De applicatie wordt gestart met het Welkom-scherm. Aan de linkerzijde zie je al dat Producten en Klanten al aanwezig zijn?

De applicatie wordt gestart met het Welkom-scherm. Aan de linkerzijde zie je al dat Producten en Klanten al aanwezig zijn? Je eerste Triggre applicatie! Bij de eerste opdracht willen we graag de snelheid en de kracht van Triggre laten zien. We hebben een orderapplicatie gemaakt voor een jeans-store. Je begint met het rondkijken

Nadere informatie

Informatie over de deelnemers

Informatie over de deelnemers Tot eind mei 2015 hebben in totaal 45558 mensen deelgenomen aan de twee Impliciete Associatie Testen (IATs) op Onderhuids.nl. Een enorm aantal dat nog steeds groeit. Ook via deze weg willen we jullie nogmaals

Nadere informatie

Handleiding wordpress

Handleiding wordpress Handleiding wordpress Wordpress versie 3.0.4 Handleiding versie 1.1 Auteur Website Geert Hoekzema www.geerthoekzema.nl www.geerthoekzema.nl geert@geerthoekzema.nl 1 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Beginnen

Nadere informatie

INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in.

INLOGGEN Vul gebruikersnaam en wachtwoord in, en klik op log in. Snel starten met Testweb PSL als coördinator WAAR? Je vindt Testweb PSL op de volgende website: www.testweb.bsl.nl Je kunt inloggen in het groene vak aan de rechterkant: Direct inloggen Testweb PSL INLOGGEN

Nadere informatie

Ontwerptechnieken. MyTV

Ontwerptechnieken. MyTV Ontwerptechnieken MyTV Naam: Mike Wolffgramm Student: 500608754 Klas: V1CMD06 Vak: Ontwerptechnieken ( Herkansing ) Docent: Sonja Rouwhorst Datum: 17 januari 2012 Inhoudsopgave: - Inleiding pag. 3 - Sitemap

Nadere informatie

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016 Marit Beerepoot 10983430 7 februari 2016 Informatiekunde Universiteit van Amsterdam Inleiding Voor deze opdracht was het de bedoeling dat er 3 verschillende voorstellen

Nadere informatie