HOE GEBRUIKEN WE DESIGN PATTERNS ALS ONTWERPER VAN MOBILE GAMES? LIANNE BLONDEAU ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR UXD

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "HOE GEBRUIKEN WE DESIGN PATTERNS ALS ONTWERPER VAN MOBILE GAMES? LIANNE BLONDEAU ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR UXD"

Transcriptie

1 HOE GEBRUIKEN WE DESIGN PATTERNS ALS ONTWERPER VAN MOBILE GAMES? LIANNE BLONDEAU ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR UXD

2 INHOUDSOPGAVE INLEIDING 3 WAT ZIJN DESIGN PATTERNS? 4 GESCHIEDENIS 5 VOORBEELDEN 6 PATTERN LIBRARIES 7 DESIGN PATTERNS IN MOBILE GAMES 9 VOORBEELDEN 10 WAT VALT OP 11 CONCLUSIE 12 REFLECTIE 13 LITERATUUR 14 2

3 INLEIDING Mobile games zijn sinds een paar jaar niet meer weg te denken uit ons dagelijks leven. We spelen talloze spellen op onze smartphones zoals Candy Crush, Angry Birds, Wordfeud en 2048 en nog dagelijks breiden we die collectie uit met weer een nieuw spel. Zelf speel ik ook regelmatig games op mijn smartphone en sinds ik bij mijn specialisatie user experience design heb geleerd over het veelvuldige gebruik van patterns in websites en apps ben ik hier heel anders naar gaan kijken. Ik heb mezelf de vraag gesteld hoe het gebruik van patterns verschilt bij verschillende media en hoe het zit met mobile games. Want waar het bij informatieve en sociale applicaties voornamelijk draait om de inhoud, staat bij mobile games de beleving van de gebruiker centraal. Ik vraag me af welke patterns daarbij horen en wat dat betekent voor de gebruikerservaring. Om die reden heb ik de volgende onderzoeksvraag geformuleerd: Hoe gebruiken we design patterns als ontwerper van mobile games?. Ik hoop hiermee meer inzicht te krijgen in de user interfaces van mobile games en de toepassing van design patterns daarbij. 3

4 WAT ZIJN DESIGN PATTERNS? Design patterns zijn oplossingen voor terugkerende ontwerpproblemen. Of zoals James Maioriello het omschrijft: Design patterns are commonly defined as time-tested solutions to recurring design problems 1. Bij het ontwerpen van interfaces kom je vaak dezelfde problemen tegen en de oplossingen hiervoor zijn dan meestal ook hetzelfde. Om even een voorbeeld te noemen: je hebt te veel menuknoppen om binnen de beschikbare ruimte te plaatsen. Een oplossing hiervoor kan zijn om gebruik te maken van submenu s. Vaak zijn er meerdere mogelijkheden om een probleem op te lossen, dan hangt het af van de context welke oplossing je kiest. Het is als ontwerper erg belangrijk om deze design patterns te respecteren. Iedereen is bekend met patterns (bewust of onbewust) en dat maakt het voor de gebruiker makkelijk om te begrijpen welke handelingen uitgevoerd moeten worden. Iedereen weet bijvoorbeeld hoe een deurklink werkt. Datzelfde geldt voor photo-galleries op een smartphone of de scrollbalk op een website. Zodra je van deze patterns afwijkt zal dat bij de gebruiker voor verwarring zorgen. Dit kan ertoe leiden dat de gebruiker je product niet snapt en niet meer wilt gebruiken. Dat wil overigens niet zeggen dat je alleen maar patterns moet gebruiken en je creativiteit niet meer kwijt kan, het is de kunst om de juiste blans te vinden tussen originaliteit en herkenbaarheid door middel van patterns. Maar wanneer wordt een ontwerpoplossing een pattern? In principe wordt de regel gehandhaafd dat een succesvol pattern zich in minimaal drie eerdere projecten of situaties bewezen moet hebben 2. Zo ben je er zeker van dat het daadwerkelijk een oplossing is voor het probleem en dat het geen toeval was. Hoe vaker een pattern wordt bewezen, hoe beter uiteraard. 1 (2002, Design Patterns, para. 2) 2 (Geert Bos, z.j.) 4

5 WAT ZIJN DESIGN PATTERNS? VOORBEELDEN Er zijn talloze design patterns vastgelegd in verschillende naslagwerken zoals Designing Interfaces van Jenifer Tidwell en Mobile Design Pattern Gallery van Theresa Neil (beiden uitgegeven door O Reilly). Hierin zijn hele collecties van patterns te vinden die je als ontwerper kan raadplegen. Zo kan je snel een oplossing vinden voor je probleem of simpelweg inspiratie opdoen voor een nieuw ontwerp. Hieronder zie je een paar voorbeelden van zulke patterns. Accordion Accordions kunnen op verschillende manieren gebruikt worden. Zowel voor een simpel menu als voor een hele pagina. Je kan het ook horizontaal in plaats van verticaal plaatsen zoals hiernaast. 5

6 Password Strength Meter De Password Strength Meter is bedacht omdat bedrijven wilden dat hun gebruikers een veilig wachtwoord zouden gebruiken. De oplossing was om direct feedback te geven over hoe sterk een wachtwoord is. Zo kan je het meteen aanpassen als deze niet veilig genoeg is. Zoals je kunt zien hoeft het gebruik van patterns niet te betekenen dat je geen originele ontwerpen meer kunt maken. Het derde voorbeeld van de Accordion is bijvoobeeld op een andere manier toegepast dan gebruikelijk en daardoor origineel, maar toch herkenbaar. Bij de Password Strength Meter zie je dat je een pattern zo simpel of uitgebreid kan maken als je wilt door het gebruik van kleur en tips om het wachtwoord te verbeteren. Dit pattern is zeer succesvol en wordt tegenwoordig dan ook op bijna iedere website gebruikt waarvoor je een account met wachtwoord moet aanmaken. Module Tabs In de apps van Facebook en 9292 zie je dat ze dezelfde manier gebruiken om hun app op te delen in verschillende pagina s/categoriën. Deze Module Tabs helpen om informatie te groeperen. Dit kan echter alleen wanneer een gebruiker de verschillende pagina s niet tegelijkertijd nodig heeft. 6

7 WAT ZIJN DESIGN PATTERNS? PATTERN LIBRARIES Patterns maken gebruik van een specifieke structuur om een probleem en de daarbij horende oplossing te omschrijven. Het verschilt per library hoe uitgebreid de patterns worden omschreven, maar het bevat bijna altijd de volgende 6 aspecten: 1. Naam 2. Wat is het? 3. Wanneer komt het van pas? 4. Waarom is dit de juiste oplossing? 5. Hoe kan je het toepassen? 6. Voorbeelden Omschrijving van een pattern Dit voorbeeld komt uit het boek Designing Interfaces (2e editie) door Jenifer Tidwell. Je ziet hier duidelijk de 6 aspecten uitgelegd. Door een vast stramien zoals dit aan te houden blijft de inhoud overzichtelijk en kan je als ontwerper makkelijk verschillende patterns met elkaar vergelijken. Doordat patterns vaak ook door andere pattern libraries worden overgenomen ontstaan er vaste benamingen voor patterns waardoor het tevens makkelijk is om ook via andere kanalen meer informatie of voorbeelden erover te vinden. 7

8 WAT ZIJN DESIGN PATTERNS? GESCHIEDENIS Veelgebruikte oplossingen voor terugkerende problemen bestaan natuurlijk al heel lang. Echter was het Christopher Alexander die in 1977 voor het eerst over patterns in zijn boek A Pattern Language. Christopher Alexander schreef over zijn ervaringen als civiel ingenieur en besteedde daarbij aandacht aan ontwerpproblemen die hij tegenkwam. Het viel hem op dat bepaalde constructies die keer op keer gebruikt werden leidden tot het gewenste effect. Hij documenteerde en publiceerde zijn kennis en ervaring zodat anderen hier hun voordeel mee konden doen. Rond 1987 begonnen software ontwikkelaars deze manier van documenteren langzaam over te nemen als leidraad voor beginnende ontwikkelaars. Dit inspireerde ook anderen om over patterns te schrijven wat in 1995 leidde tot het verschijnen van het boek Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software door Eric Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, onder de naam Gang of Four. Dit boek werd gezien als de doorbraak van design patterns binnen de software community en heeft een grote invloed gehad op de evolutie van design patterns. Het boek beschreef 23 design patterns, gebaseerd op de ervaringen van de auteurs. Deze patterns waren uitgekozen omdat ze oplossingen beschreven voor veel voorkomende problemen in de software ontwikkeling. Sindsdien zijn er vele patterns bijgekomen en is het gebruik van patterns ook in andere sectoren overgevloeid, waaronder interface design. 8

9 DESIGN PATTERNS IN MOBILE GAMES In mobile games zie je ook design patterns terug, al is dit vaak minder opvallend dan bij apps of websites. Dit komt doordat games niet gericht zijn op het informeren van de gebruiker, maar op het amuseren. Uitdaging speelt hierbij een grote rol, vandaar dat er weinig tot geen patterns terug te vinden zijn in de gameplay zelf. Want is een spel nog leuk als er overal dezelfde patronen gebruikt worden waarmee je het in een keer uit kan spelen? Nee. De uitdaging is dan weg. Veel mobile games geven in het begin dan ook weinig informatie weg en laten hem door middel van trial and error zelf leren hoe de besturing werkt en wat wel of juist niet punten oplevert. Bij computergames zie je juist vaak dat er een uitgebreide tutorial wordt gegeven aan het begin van een spel, maar het gevaar daarvan is dat je na een tijdje al weer bent vergeten wat je nodig hebt. Het spel Portal is tot nu toe het meest geloofd om zijn gebruikersvriendelijke gameplay die ook probeert de gebruiker zoveel mogelijk zelf te laten experimenteren in het begin. Wat we echter wel zien in mobile games is dat ze niet enkel bestaan uit het spel zelf. Er zitten vaak nog een aantal extra schermen of elementen omheen die je scores bijhouden, je instellingen regelen of simpelweg aangeven dat je spel geladen wordt. Hier zien we juist wel weer veel design patterns terug. Wat we hieruit kunnen concluderen is dat patterns ook bij mobile games erg goed werken en dus ook veelvuldig gebruikt worden om informatie op een duidelijke manier weer te geven. Het grote verschil is dat bij apps de informatie en daarmee de patterns centraal staan terwijl dit bij mobile games dus niet het geval is. 9

10 DESIGN PATTERNS IN MOBILE GAMES VOORBEELDEN Om een beter beeld te krijgen van verschillende patterns in games en om ze beter te kunnen vergelijken met de patterns die in apps of websites worden gebruikt heb ik een aantal voorbeelden verzameld en toegelicht. Opstarten Het opstartscherm bevat meestal een fraaie afbeelding van het spel. Het is ontworpen als visuele inleiding, maar wordt ook gebruikt om aan de gebruiker te laten zien dat het spel wordt opgestart. Als dit pattern niet wordt gebruikt kan de gebruiker denken dat het niet werkt. Navigatiemenu Het navigatiemenu (ook wel hoofdmenu genoemd) is de plek vanwaar je als speler het spel kan starten of je scores en instellingen kan bekijken en bewerken, afhankelijk van de complexiteit van het spel. 10

11 Laadscherm Het laadscherm heeft dezelfde functionaliteit als de loading indicator die ook veel in andere apps wordt gebruikt. Het verschil is dat bij mobile games hier vaker een heel scherm aan wordt gewijd. Dit geeft ontwerpers de kans om zijn creativiteit los te laten zonder rekening te houden met de technische beperkingen in het spel zelf. Instellingen Ook de instellingen zie je veel terug in andere apps, maar ook bij desktop programma s. Deze wordt ook wel de Settings Editor genoemd. Hier kun je een aantal instellingen aanpassen die het spelen van de game prettiger maken. Bijvoorbeeld je gebruikersnaam aanpassen, de muziek aan of uit zetten of de speelmodus aanpassen. 11

12 Pauze Het pauze-scherm is overgenomen van PC games. De pauze-functie is belangrijk omdat de gebruiker een level niet altijd in een keer uit kan spelen. Bij sommige games is deze functie geblokkeerd omdat dat het spel soms te makkelijk maakt. Het pauzescherm heeft vaak ook een menu waarmee je bijvoorbeeld naar een ander level, het hoofdmenu of de instellingen kan gaan. Level kiezen Veel games zijn tegenwoordig enkel nog gebaseerd op highscores (zoals Flappy Bird). Games die wel levels hebben geven deze vaak in een overzicht weer zoals bij deze voorbeelden te zien is. Zo kan de gebruiker zijn voortgang bijhouden of een ander level kiezen om te spelen. 12

13 Besturing Bij de besturing van games wordt vaak nog teruggegrepen naar bekende elementen voor de gebruiker. Linksboven zie je naast het geweer ook andere hulpmiddelen zoals een vizier in beeld. Hierdoor ziet de gebruiker meteen wat de functie is. Bij het voorbeeld ernaast zie je hetzelfde principe, maar dan met een gashendel. Echter zijn de makers van het voetbalspel uitgegaan van de knoppen die ook op controllers bij consolegames gebruikt worden. Bij het voorbeeld links zijn geen besturingselementen te vinden. De gebruiker moet zelf uitzoeken hoe de besturing werkt. 13

14 DESIGN PATTERNS IN MOBILE GAMES WAT VALT OP Op het gebied van design is het eerste wat opvalt de speelse vormgeving van mobile games en de strakke vormgeving bij andere (informatieve) apps die hiervoor te zien waren. Dit heeft verschillende oorzaken. Allereerst is de doelgroep verschillend. Mensen die games spelen zijn op zoek naar een leuke uitdaging en zitten dus niet te wachten op een zakelijk design. Het ontwerp moet tot de verbeelding spreken. Je wilt als ontwerper je gebruikers stimuleren het spel te spelen, dus afhankelijk van het type spel en de bijbehorende sfeer stel je het design daar ook op af. Een first person shooter heeft vaak een realistischere interface omdat de gebruikers zich dan beter kunnen verplaatsen in het karakter en het verhaal. Terwijl een spel als Angry Birds verre van realistisch is, dus is deze ook niet zo vormgegeven, maar juist erg speels. Daarnaast heb je te maken met andere behoeften en verwachtingen. Bij mobile games heb je vaak te maken met korte levels omdat de aandachtspanne van de gebruikers ook relatief kort is vergeleken met PC games. Vaak worden mobile games onderweg gespeeld, dus heeft het weinig zin om lange levels te maken, die spelen ze dan veel te langzaam uit. Het is daarom ook niet erg om tutorials achterwege te laten. De eerste keer dat iemand het speelt komt hij er snel genoeg achter hoe de besturing werkt en waar hij op moet letten. Dit in tegenstelling tot informatieve apps, waarbij alle informatie duidelijk vindbaar en herkenbaar moet zijn. Als een gebruiker hier iets niet kan vinden zal hij de app minder snel weer gebruiken. Tot slot is te zien dat in de gameplay en besturing zelf amper tot geen patterns worden gebruikt. Zoals eerder ook al gezegd werd is dit bij mobile games niet altijd nodig. De game moet niet voorspelbaar worden door standaard patterns. Bovendien leert de gebruiker snel genoeg hoe de besturing werkt. Een game is niet bedoeld om te informeren, maar om te amuseren. Daarintegen zijn alle menu s om de game heen zijn wel bedoeld om te informeren en dat zie je direct terug in het gebruik van patterns. Daar waar de gebruiker informatie wil vinden over bijvoorbeeld zijn highscores of de instellingen van een spel zie je direct dat daar wel van patterns gebruik wordt gemaakt. We kunnen hieruit concluderen dat patterns erg nuttig zijn om informatie overzichtelijk weer te geven, maar dat je je er niet aan vast hoeft te houden als ontwerper zijnde wanneer het niet om de informatievoorziening gaat. 14

15 CONCLUSIE Als ontwerper van mobile games is het allereerst van belang dat je je goed verdiept in je doelgroep en kijkt naar soortelijke spellen ter inspiratie. In mobile games zijn niet zoveel patterns terug te vinden als op websites en in apps, maar ze zijn er wel! Vaak overgenomen van websites en apps, maar aangepast naar de context van games. Ik ben tot de conclusie gekomen dat er 5 belangrijke regels zijn waar je als ontwerper van mobile games rekening mee moet houden. 1. Besteed extra veel aandacht aan je gebruikers en de gebruikerscontext Meer dan bij informatieve apps ben je hier afhankelijk van de gebruikerservaring. Deze hangt nauw samen met de context van de gebruiker. Besteeds daarom extra veel aandacht aan je doelgroep en de context waarin zij zich bevinden. 2. Denk goed na over de besturing Is het nodig om de gebruiker een tutorial te geven of kan deze in de eerste levels zelf uitzoeken hoe de besturing werkt? Hier geldt: hoe minder extra s, hoe duidelijker de gameplay. 3. Pas in de extra features van de game patterns toe Informatie als highscores, opties en levels moeten duidelijk en makkelijk te vinden zijn voor de gebruiker. Maak daarom goed gebruik van patterns bij deze schermen. 4. Visueel en auditief aantrekkelijk Met de vormgeving van je spel verzorg je de ervaring van de gebruiker. Besteed veel aandacht aan mooie visualisaties. Hoewel ik het in mijn onderzoek niet specifiek behandeld heb is het wel degelijk van belang om ook te investeren in muziek en geluidseffecten. Deze versterken de ervaring en maakt de game compleet. 5. Houd het simpel! De aandachtsspanne bij gebruikers van mobile games is zeer beperkt. Het is vaak een activiteit dat even tussendoor gedaan wordt. Probeer de hoeveelheid informatie en functies daarom te beperken, anders haakt de gebruiker af. 15

16 LITERATUUR Boeken Neil, T. (2012). Mobile Design Pattern Gallery Tidwell, J. (2011). Designing Interfaces 2nd Edition PDF s Astahovs, I. (2012). Use of Design Patterns for Mobile Game Development. Geraadpleegd op 29 mei van Björk, S., Davidsson, O. & Peitz, J. Game Design Patterns for Mobile Games. Geraadpleegd op 29 mei van Design_Patterns_for_Mobile_Games.pdf Websites 1. Design Patterns, para. 2. Geraadpleegd op 14 mei Do-I-Need-Them.htm 2. Bos, G. Computerwoorden. Geraadpleegd op 1 juni UI Patterns. Geraadpleegd op 7 mei UX Patterns. Geraadpleegd op 7 mei Mobile Patterns. Geraadpleegd op 7 mei Game Patterns. Geraadpleegd op 7 mei Pattern Tab. Geraadpleegd op 12 mei Mobile Tuxedo. Geraadpleegd op 12 mei UX Movement. Geraadpleegd op 12 mei 16

17 Mobile Game Patterns. Geraadpleegd op 12 mei Mauro New Media. Geraadpleegd op 12 mei Yahoo Developer. Geraadpleegd op 14 mei https://developer.yahoo.com/ypatterns/everything.html Android Patterns. Geraadpleegd op 14 mei Games UI. Geraadpleegd op 15 mei Wired Insights. Geraadpleegd op 15 mei That Game s UX. Geraadpleegd op 16 mei Greatpreneurs. Geraadpleegd op 16 mei Design Patterns Book. Geraadpleegd op 22 mei Zee 3. Geraadpleegd op 12 juni 17

Handleiding Office 365 IN EEN NOTENDOP ALLES OVER OFFICE 365 CARLO KONIJN CHI COMPUTERS HEERHUGOWAARD

Handleiding Office 365 IN EEN NOTENDOP ALLES OVER OFFICE 365 CARLO KONIJN CHI COMPUTERS HEERHUGOWAARD 2014 Handleiding Office 365 IN EEN NOTENDOP ALLES OVER OFFICE 365 CARLO KONIJN CHI COMPUTERS HEERHUGOWAARD Inhoud Inleiding... 2 Aanmelden bij office 365 via het portaal.... 2 Het portaal en gebruikers:...

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld Media, Informatie en Communicatie Ontwerpdocument Beeld Project Het Parool Jerry Leigh Henkes, Demy Verhoogt, Bastiaan Verbeek, Sterre van den Berge, Lucas de Vries, Kathy Gabriel en Hanna Loos. P125 Tutor

Nadere informatie

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14)

Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Naam: Valérie den Besten Klas: G&I A Datum: 06-11-15 Module: Project 100% presence Begeleider: Irene van Peer Groep 11 (team 14) Reflectieverslag Maandag hebben we gebrainstormd en we hebben voor mijn

Nadere informatie

ICEPAY Merchant Manual

ICEPAY Merchant Manual ICEPAY Merchant Manual Aansluiting PayPal Version 01/2011 Inleiding ICEPAY maakt het mogelijk om PayPal betalingen te ontvangen in uw webshop. Om PayPal als betaalmethode te activeren bij ICEPAY, heeft

Nadere informatie

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B 1 Inhoudsopgave Inleiding.. 3 Tijdlijn verzameling..4 week 1 & 2..4 week 3 & 4..5 week 5 & 6..6 week 7...7 De verwerkingskeuze....7

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding.

Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Bedankt! Als eerste bedankt voor het aanschaffen van deze PDF waarin ik je handige tips en trucs zal geven over het schrijven van een handleiding. Graag zou ik je willen vragen mij een email te sturen

Nadere informatie

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE

Nadere informatie

eqbs gebruikersvriendelijke websites

eqbs gebruikersvriendelijke websites eqbs gebruikersvriendelijke websites maatwerk websites voor uw onderneming www.elitelabs.nl gebruikersvriendelijke maatwerk website Overal ter wereld altijd uw eigen website beheren. Persoonlijk ontwerp

Nadere informatie

Tilburg Studentenstad

Tilburg Studentenstad Tilburg Studentenstad Je doet een bestuursjaar of bent lid van een commissie bij een Tilburgse studentenorganisatie. Dan wil je iets betekenen voor je vereniging. Misschien wil je jouw vereniging nog meer

Nadere informatie

1.1 DE OPDRACHT IN HET KORT

1.1 DE OPDRACHT IN HET KORT Opdracht 03: een formulier ontwerpen Versie voor studenten v5.0 2010.04.28 James M. Boekbinder Skype: jboekbinder3641 E-mail: james.boekbinder@gmail.com Blog: http://www.razormind.info/infoconstructor

Nadere informatie

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde

Individuele game analyse. The Great Flu. Door Vincent van der Velde Individuele game analyse The Great Flu Door Vincent van der Velde Inhoudsopgave INTRODUCTIE 3 INLEIDING GAME 4 STELLING & INHOUD GAME 6 AFRONDING 8 Introductie Voor de opdracht was het de bedoeling om

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie. Auteur ICT Onderbouw Laatst gewijzigd 17 May 2016 Licentie CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie Webadres http://maken.wikiwijs.nl/76311 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van Kennisnet.

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s

Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Pagina s Les 3: Het maken van pagina s, het menu en het schrijven van een blogpost Bij het maken van een blog is het belangrijk dat je er inhoud op plaatst. Dit noemen we content. Alles wat je openbaar op je blog

Nadere informatie

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen 11-12-2014 Inhoud Testverslag... 3 Doelgroep... 3 Leeftijd... 3 Geslacht... 3 Game Designers... 3 Tijdens

Nadere informatie

VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum: 06-03-09

VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum: 06-03-09 VERSLAG BICS INSTRUCTIIEFIILMPJES VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum: 06-03-09 Inhoudsopgave Gebruik BICS..blz. 3 Onderzoek naar korte instructiefilms...blz. 3 Onderzoek naar screenrecorders.blz.

Nadere informatie

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht

Nadere informatie

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps

MOBILE De mogelijkheden van mobile apps MOBILE De mogelijkheden van mobile apps Gemak dient de mens INHOUD Apps zorgen voor gebruikersgemak 2 The future is mobile 3 De groei van apps 4 Verwachting = nieuwe standaard 4 Van website naar mobiel

Nadere informatie

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk

Nadere informatie

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren?

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren? Essay Marcella van Maanen 1623064 User Experience Design Hans Kemp 27-05-2015 1 Inleiding Het zoeken van de juiste content op Netflix is bij vele mensen een drama. Wanneer er over Netflix gepraat wordt

Nadere informatie

Zo draai je Android-apps op de pc

Zo draai je Android-apps op de pc Zo draai je Android-apps op de pc Deels overgenomen uit Computerworld Via de BlueStacks Android App Player kun je Android-apps op je pc laten draaien. Wij leggen je uit hoe je de software installeert,

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving)

Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving) Handleiding bij de DWO (digitale wiskunde oefenomgeving) Versie oktober 2005 Peter Boon Inhoudsopgave Inleiding... 3 Hoofdpagina... 4 Inloggen als gast... 6 Inloggen als gebruiker/leerling... 9 Mijn profiel...

Nadere informatie

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon Intramed OnLine instellen en gebruiken Voor Android tablet of telefoon Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Algemeen...1 1.1 Toegang tot inlogportalen...1 Hoofdstuk 2 Basic account...3 2.1 Microsoft Remote Desktop

Nadere informatie

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning

Individuele opdracht: Anh Nguyen Embodied Learning Individuele opdracht: Anh Nguyen 10771301 Embodied Learning De afgelopen jaren is er op het gebied van technologie een grote vooruitgang gemaakt. De technologie wordt onder andere gebruikt voor zakelijke,

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding versie: 18 maart 2013 Multrix Desktop Portal Toegang tot uw applicaties via het internet Handleiding Multrix Desktop Portal - NED Pagina 1 van 12 Inleiding Dit document biedt u een

Nadere informatie

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN 10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN Introductie Social media wordt steeds vaker door bedrijven gebruikt om beter contact met hun klanten te krijgen en uiteindelijk meer inkomsten te realiseren. Facebook is

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties

1 Inleiding. 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 Verwerken... zaken 5 Afhandelen... van zaken. 7 Uitgebreidere... zaak opties 2 Supportdesk Pro Introductie Inhoudsopgave I Supportdesk Pro 3 1 Inleiding... 3 2 Werkwijze... 3 II Zaken 4 1 Introductie... 4 2 Zaken beheren... 4 3 Handmatig... invoeren zaken basis 4 4 Verwerken...

Nadere informatie

1. WAAR MOET IK OP LETTEN?

1. WAAR MOET IK OP LETTEN? 1. WAAR MOET IK OP LETTEN? In de begindagen van het web was een standaard website met alleen je contact gegevens voldoende. Maar klanten willen meer. Ze hebben de keus tussen vele aanbieders (waarvan ze

Nadere informatie

The Social Web Placemat

The Social Web Placemat The Social Web Placemat Naam Randy Huls Sofie van Rooij Docent Alexander Zeh Inleverdatum 20-01- 15 Klas V1-01 Conceptmodel The Social Web Randy Huls & Sofie van Rooij V1-01 Ontwerpdocumentatie Placemat

Nadere informatie

Aanvullende informatie voor Windows 8.1

Aanvullende informatie voor Windows 8.1 1 Aanvullende informatie voor Windows 8.1 Oktober 2013 is een update van het besturingssysteem Windows 8 verschenen: Windows 8.1. Deze update bevat enkele kleine wijzigingen die het gebruik van Windows

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Versie: 1.1 Datum: 18 juli 2013 Geschreven door: ict@padland.nl 2013 OBS t Padland. Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 Padland Startpagina...

Nadere informatie

Eddon Software B.V. Ingeschreven bij de Kamer van Koophandel onder nummer Artikel software Behorende bij release vanaf 1 Datum

Eddon Software B.V. Ingeschreven bij de Kamer van Koophandel onder nummer Artikel software Behorende bij release vanaf 1 Datum Portal User Guide 2017, Eddon Software B.V., s-hertogenbosch. Niets van deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, microfilm of op welke andere wijze

Nadere informatie

plug & play documentatie eindopdracht: Van: Jarno Verhoogt / 500684953 Vak: Plug & Play Docent: J. Faber Datum: 24 / 01 / 14

plug & play documentatie eindopdracht: Van: Jarno Verhoogt / 500684953 Vak: Plug & Play Docent: J. Faber Datum: 24 / 01 / 14 plug & play eindopdracht: documentatie Van: Jarno Verhoogt / 500684953 Vak: Plug & Play Docent: J. Faber Datum: 24 / 01 / 14 1 inleiding In dit verslag wordt het hele proces van de Plug & Play eindopdracht

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Tips and Tricks Samsung Galaxy Tab 2 (10.1) (P5100) NL

Tips and Tricks Samsung Galaxy Tab 2 (10.1) (P5100) NL Tips and Tricks Samsung Galaxy Tab 2 (10.1) (P5100) NL 1. Altijd op de hoogte met de MMM-widget. Wil je altijd op de hoogte blijven van de laatste ontwikkelingen rondom Movies, Media en Music? Dat kan

Nadere informatie

MijnOffice365 Beheerdershandleiding.

MijnOffice365 Beheerdershandleiding. MijnOffice365 Beheerdershandleiding. Altijd en overal toegang tot e-mail en documenten. 1504046-2662 Inhoud. Wat is MijnOffice365? 2 Inloggen op MijnOffice365 3 Een nieuw domein toevoegen aan uw Microsoft

Nadere informatie

Handleiding Online Boekhouden

Handleiding Online Boekhouden Handleiding Online Boekhouden Het online boekhoudprogramma kan gestart worden op de site van Horeca Boekhouden.nl (http://www.horecaboekhouden.nl/fin_administratie.php). Om verbinding te maken, moet op

Nadere informatie

Wanneer je de Apps installeert via de Ipad, vergeet ze dan zeker niet te synchroniseren via itunes met je pc of omgekeerd.

Wanneer je de Apps installeert via de Ipad, vergeet ze dan zeker niet te synchroniseren via itunes met je pc of omgekeerd. Interessante Apps voor de ipad! Wat zijn Apps? Apps = Applications (toepassingen) Applicaties voor mobiele telefoons (iphone) en tablets (ipad) met internetverbinding. Deze Apps zijn verkrijgbaar via de

Nadere informatie

Handleiding Website beheersysteem

Handleiding Website beheersysteem Handleiding Website beheersysteem Inhoudsopgave 1. Inleiding...3 2. Inloggen...4 3. De startpagina...5 3.1. Startpagina menu...5 3.2. Bovenbalk...6 4. Menu en Pagina's...7 4.1. Een nieuwe pagina toevoegen...8

Nadere informatie

HANDLEIDING ENTERPRISE DRIVE. Laatst bijgewerkt: January 18, 2016

HANDLEIDING ENTERPRISE DRIVE. Laatst bijgewerkt: January 18, 2016 HANDLEIDING ENTERPRISE DRIVE Laatst bijgewerkt: January 18, 2016 Inhoudsopgave 1 Enterprise Drive installeren...3 2 Enterprise Drive voor de eerste maal opstarten...3 3 Deelnemen aan Spaces (Een uitnodiging

Nadere informatie

Gebruikershandleiding

Gebruikershandleiding Gebruikershandleiding Office 365 Business Premium & Domeinnaam Voor beheerders pro cloud solutions 1 Inhoud 1. Wanneer gebruikt u deze handleiding?... 3 2. Office 365 Business Premium instellen... 4 2.1.

Nadere informatie

TeD Tekst en Design. Basisinformatie voor gebruik van het cms Made Simple

TeD Tekst en Design. Basisinformatie voor gebruik van het cms Made Simple TeD Tekst en Design Basisinformatie voor gebruik van het cms Made Simple Klant: ----- Auteur: TeD Tekst en Design Datum: Mei 2009 TeD Tekst en Design Inhoudsopgave 1 Inleiding...3 2 Inloggen in het CMS...4

Nadere informatie

Handleiding voor docenten

Handleiding voor docenten Handleiding voor docenten Oktober 2017 Inhoudsopgave... Inleiding.... 4 Aan de slag!... 5 Het inloggen... 5 Nog geen account?.... 5 Een account aanmaken.... 6 Stap 1. Jouw gegevens.... 6 Stap 2. Jouw school....

Nadere informatie

HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM

HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM HANDLEIDING DOIT BEHEER SYSTEEM ALGEMENE INFORMATIE Het Doit beheer systeem is een modulair opgebouwd systeem waarin modules makkelijk kunnen worden toegevoegd of aangepast, niet iedere gebruiker zal dezelfde

Nadere informatie

Dit is een greep uit mijn stageverslag. 4. Citrix migratie

Dit is een greep uit mijn stageverslag. 4. Citrix migratie Dit is een greep uit mijn stageverslag 4. Citrix migratie Tijdens de eerste weken van mijn stage ben ik bezig geweest met het migreren van computer on wheels(cow s). Daarnaast heb ik ook de gebruikers

Nadere informatie

1. Hoe kom ik bij het beheergedeelte? Hoe ga ik om met tekstpagina s? Het toevoegen van een nieuwe tekstpagina...

1. Hoe kom ik bij het beheergedeelte? Hoe ga ik om met tekstpagina s? Het toevoegen van een nieuwe tekstpagina... En hoe nu verder.. U bent onlangs of wellicht al weer enige tijd geleden gebruiker geworden van het Content Management Systeem (CMS) van InternetMR. Als u dan weer iets wilt wijzigen of toevoegen aan uw

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 28, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 1 2 Probleemstelling & Doelstelling 2 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Quick start handleiding versie 1.0

Quick start handleiding versie 1.0 Quick start handleiding versie.0 Inleiding Beste gebruiker, Via dit document lopen we door de basis onderdelen van je eigen Mijn Kroost control panel. Dit control panel vormt de basis voor het gebruik

Nadere informatie

1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE

1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE 1. ONTWIKKEL EEN MOBIELE VERSIE Het is een misvatting om te denken dat een webshop die ontwikkeld is als desktopsite, ook goed werkt voor mobiele gebruikers. Integendeel, je moet de website optimaliseren

Nadere informatie

Inhoudsopgave V2.02 2

Inhoudsopgave V2.02 2 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Beginnen met InterWord.... 3 Navigatiemenu.... 4 Hoofdmenu aanmaken.... 4 Submenu aanmaken.... 4 Hoofd- en submenu s verwijderen.... 4 Hoofd- en submenu s aan of uit te

Nadere informatie

HANDLEIDING EXTERNE TOEGANG CURAMARE

HANDLEIDING EXTERNE TOEGANG CURAMARE HANDLEIDING EXTERNE TOEGANG CURAMARE Via onze SonicWALL Secure Remote Access Appliance is het mogelijk om vanaf thuis in te loggen op de RDS omgeving van CuraMare. Deze handleiding beschrijft de inlogmethode

Nadere informatie

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Ontwerpverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Ontwerpverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Ontwerpproces en concept 3 1.1. Uiteindelijk concept 3 1.2. Ontwerpkeuzes 4 1.3. Ontwerpproces 4 2. Prototypes

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon Intramed OnLine instellen en gebruiken Voor Android tablet of telefoon Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Algemeen...1 1.1 Toegang tot inlogportalen...1 Hoofdstuk 2 Basic account...3 2.1 Microsoft Remote Desktop

Nadere informatie

Kritische analyse. Mindbloom Life Game vs Tumblr. Lisa van Ginkel

Kritische analyse. Mindbloom Life Game vs Tumblr. Lisa van Ginkel Kritische analyse Mindbloom Life Game vs Tumblr Lisa van Ginkel Inhoud Introductie 3 Game overview Mindbloom Life Game 5 Statement 5 Context Mindbloom Life Game en Tumblr 5 Wat maakt het fun? 7 Sterke

Nadere informatie

Symbol for Windows Planner Versie 0.8

Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Symbol for Windows Planner Versie 0.8 Inhoud Inleiding... 3 1. Weergaven... 4 2. RealTime modus (de agenda raadplegen)... 6 2.1. Wat is een modus... 6 2.2. Eenvoudigste weergave... 6 2.3. Uitgebreidere

Nadere informatie

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht Analyse Inleiding Bij het beoefenen van karate zijn er meerdere trainingsvormen. Een individuele trainingsvorm is de kata, waar een vast

Nadere informatie

Altijd en overal toegang tot e-mail en documenten. MijnOffice365 Beheerdershandleiding

Altijd en overal toegang tot e-mail en documenten. MijnOffice365 Beheerdershandleiding Altijd en overal toegang tot e-mail en documenten MijnOffice365 Beheerdershandleiding Inhoud Wat is MijnOffice365? 2 Inloggen op MijnOffice365 3 Een nieuw domein toevoegen aan uw Microsoft Office 365-account

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft.

Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft. Maurice Jongmans is Adviseur Social Media en Zoekmachineoptimalisatie bij Webtechniek in Delft. Webtechniek is gespecialiseerd in technische oplossingen voor internet en applicaties. Sinds 2000 is het

Nadere informatie

HANDLEIDING Q1600 Fashion

HANDLEIDING Q1600 Fashion HANDLEIDING Q1600 Fashion Pag.: 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Beheer...4 Kleurlijsten beheren...4 Kleurlijst groep aanmaken...6 Kleurlijst groep verwijderen...6 Kleuren (kleurnummers) aanmaken/wijzigen...7

Nadere informatie

Handleiding CMS EWall

Handleiding CMS EWall Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Mobile UX Design met Keynote

Mobile UX Design met Keynote Wireframe Mockup Requirements Clickable Prototype UXD Present Mobile UX Design met Keynote Zorg ervoor dat keynote is geïnstalleerd op je laptop. Agenda Voorstelronde Waarom is prototypen belangrijk De

Nadere informatie

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01 OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia

Nadere informatie

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten.

5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 1. Over LEVIY. 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over vinden van documenten. Versie 1.0 23.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Documenten Wat kan ik met Documenten? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 5.1 Documenten terugvinden Uitleg over

Nadere informatie

Docnet handleiding 1

Docnet handleiding 1 Docnet handleiding 1 Inleiding... page 3 Homepagina.. page 4 Profiel...........page 5 Docbox..........page 6 Ontdek........page 7 Vraag en antwoord..... page 8 Contactgegevens........page 10 2 Ontdek Docnet

Nadere informatie

KraamZorgCompleet OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon

KraamZorgCompleet OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon KraamZorgCompleet OnLine instellen en gebruiken Voor Android tablet of telefoon Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Algemeen...1 1.1 Toegang tot inlogportalen...1 Hoofdstuk 2 Basic account...3 2.1 Microsoft Remote

Nadere informatie

HET BESTURINGSSYSTEEM

HET BESTURINGSSYSTEEM HET BESTURINGSSYSTEEM Een besturingssysteem (ook wel: bedrijfssysteem, in het Engels operating system of afgekort OS) is een programma (meestal een geheel van samenwerkende programma's) dat na het opstarten

Nadere informatie

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014 LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit

Nadere informatie

Casus 1 iqueen app Principles and designframeworks

Casus 1 iqueen app Principles and designframeworks Casus 1 iqueen app Principles and designframeworks In dit bestand vind je de individuele opdrachten van David Hutten en de complete documentatie rondom casus 1. Deze opdrachten is gemaakt door: David Hutten

Nadere informatie

Handleiding Office 365

Handleiding Office 365 Handleiding Office 365 Document: Handleiding Office 365 Datum: 2-6-2016 Versie: 0.2 Auteur: Stefan de Vries en Ingrid de Bont Inhoudsopgave 1 Inleiding... 3 2 Aanmelden bij Office 365... 4 3 Navigeren

Nadere informatie

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING HANDLEIDING WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING Inhoudsopgave Inloggen... 3 Een nieuw bericht plaatsen... 5 Aan een nieuw bericht beginnen... 5 Je bericht bewaren, een

Nadere informatie

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN

ALS KLEINE KINDEREN GROOT WORDEN EN GAMEN WELKOM BIJNA IEDER KIND GAMET ALS OUDER WILLEN WE VOORAL DAT ZE ER PLEZIER AAN BELEVEN EN ER NIET MEE OVERDRIJVEN Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging 2014-2015 Gamen in cijfers VAD Leerlingenbevraging

Nadere informatie

Webonderdelen (Web Parts)

Webonderdelen (Web Parts) Webonderdelen (Web Parts) Een SharePoint pagina is opgedeeld in een aantal zones op het scherm. In elke zone kunnen Webonderdelen, veelal Web Parts genoemd, geplaatst worden. Deze Web Parts zijn kleine

Nadere informatie

OpenScape Mobile (Android) = UC app voor Android smartphone. Beknopte handleiding & praktische tips

OpenScape Mobile (Android) = UC app voor Android smartphone. Beknopte handleiding & praktische tips OpenScape Mobile (Android) = UC app voor Android smartphone Beknopte handleiding & praktische tips pag. 1 Waarvoor dient het? OpenScape Mobile highlights: UC gebruiken zonder PC (Meeste UC functies beschikbaar,

Nadere informatie

Webdesign voor ondernemers

Webdesign voor ondernemers e-boek Webdesign voor ondernemers Veelgestelde vragen over het laten maken van een website Bart van den Bosch Inhoud 1. Zelf doen of uitbesteden? 4 2. Webdesigners 7 3. Wat is Wordpress 10 4. Maken van

Nadere informatie

Plan van aanpak. Project : HINT

Plan van aanpak. Project : HINT Plan van aanpak Project : HINT Bedrijf : Hogeschool Rotterdam Plaats, datum: 20-02-2008 Opgesteld door: Jesper Monteny, Camiel Flohr, Rudolf Kromojahjo, Myrene Zuiderwijk Plan van Aanpak project HINT pagina

Nadere informatie

Find The Word. Design Document versie 0.1

Find The Word. Design Document versie 0.1 Find The Word Design Document versie 0.1 Author: Paul Meelen Bobby Goossens Vrije Ruimte, 2005 Inhoudsopgave Inhoudsopgave...1 1 Document Geschiedenis...2 2 Introductie...3 2.1 Eigenschappen...3 3 Spel

Nadere informatie

Importeren Je foto s Lightroom binnenkrijgen

Importeren Je foto s Lightroom binnenkrijgen Hoofdstuk 1 Je foto s Lightroom binnenkrijgen Importeren Je foto s Lightroom binnenkrijgen Goed, omdat je deze inleiding leest, neem ik aan dat je mijn korte waarschuwing hiervoor hebt gelezen. Je weet

Nadere informatie

Visual Storytelling Analyse van een Infographic. Het Frisia-Nederland conflict

Visual Storytelling Analyse van een Infographic. Het Frisia-Nederland conflict Visual Storytelling Analyse van een Infographic Het Frisia-Nederland conflict Student: Yannick van Hierden Id-code : 1609791 E-mail : Yannickvanhierden@student.hu.nl Docent: Gerard Smit Minor: Editorial

Nadere informatie

Je kunt ESS op twee manieren bereiken: via een webpagina en via en app op je smartphone.

Je kunt ESS op twee manieren bereiken: via een webpagina en via en app op je smartphone. Instructie Employee Self Service (ESS) Versie 22-6-2015 ESS wordt onder ander gebruikt om digitaal de loonstroken aan te bieden. Deze service heeft echter nog meer mogelijkheden voor de toekomst zoals

Nadere informatie

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675

Versie 2. Opdracht deel B 07-12-2014. Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Versie 2 07-12-2014 Opdracht deel B Inhoud Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer: 1088675 Inhoudsopgave: Inleiding:... 3 Opdracht deel A Analyse... 3 Opdracht deel B Inhoud... 3 Opdracht deel C Website...

Nadere informatie

Beter omgaan met YouTube: 5 Tips om jouw YouTube kanaal scherp in beeld te krijgen!

Beter omgaan met YouTube: 5 Tips om jouw YouTube kanaal scherp in beeld te krijgen! Beter omgaan met YouTube: 5 Tips om jouw YouTube kanaal scherp in beeld te krijgen! Inleiding Je kan er simpelweg niet meer omheen. Zodra je een zoekopdracht uitvoert op Google, verschijnen er video thumbnails

Nadere informatie

d e s i g n d o c u m e n t MELK

d e s i g n d o c u m e n t MELK designdocument MELK melk moet een identiteit krijgen zowel inhoudelijk als visueel in dit document is het ontstaan van het visuele gedeelte weergegeven Dit is een inhoudsopgave 4-19... logo 20-34... website

Nadere informatie

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof

Ontwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken

Nadere informatie

Handleiding beheertool mini-website

Handleiding beheertool mini-website Handleiding beheertool mini-website 2013 Salon Solution is onderdeel van Wiewathaar.nl Inleiding Klanten van Wiewathaar.nl kunnen hun mini-website bijhouden met de online beheertool. In deze handleiding

Nadere informatie

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes.

INTERACTIE. In de Appendix vindt u de wireframes. Het concept Het grootste en belangrijkste museum van Nederland, het Rijksmuseum, heeft de plaatsing van vijf grote mediazuilen in de foyer op de planning staan. Om deze reden hebben zij ons ingeschakeld

Nadere informatie

Software Requirements Specification. Roux Reinert 18 mei 2011

Software Requirements Specification. Roux Reinert 18 mei 2011 Software Requirements Specification Roux Reinert 18 mei 2011 1 Inhoudsopgave 1 Introduction 1 1.1 Purpose................................ 1 1.2 Scope................................. 1 1.3 Definitions,

Nadere informatie

Bescherm je foto s met een watermerk

Bescherm je foto s met een watermerk Bescherm je foto s met een watermerk Het is vervelend wanneer een ander met je foto's aan de haal gaat. Je steekt er niet alleen tijd en moeite in maar ook wettelijk heb je rechten over je eigen foto's.

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3.

4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 1. Over LEVIY. 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 2. Algemene definities. 3. 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 02 08 4.4 Voeg ruimtes toe Hoe ga jij te werk? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 4.5 Aanwezigen Zijn er aanwezigen bij de DKS-controle? 03

Nadere informatie

SOMtoday voor leerlingen

SOMtoday voor leerlingen SOMtoday voor leerlingen 1. ALGEMENE INFORMATIE SOMTODAY Op Altra College wordt gebruik gemaakt van het leerling-informatiesysteem SOM. Hierin wordt alles geregistreerd wat je mentor(-en) en docenten nodig

Nadere informatie