Regelsysteem Legendfalls

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Regelsysteem Legendfalls"

Transcriptie

1 STICHTING SYNTHAL Regelsysteem Legendfalls Magiehandboek Versie 3.0

2 INHOUD Uitleg... 4 Gebruik van spreuken... 5 Voorbeeld... 5 Gebruik van spreuken in gevecht... 6 Pantser... 6 Wapens... 6 Paladijnen... 6 Energie... 7 Energie... 7 Magiërvaardigheden... 8 Algemene vaardigheden... 9 Basismagie... 9 Wind... 9 Specifiek voor elementalisten Energie specialisme Vuur Energie specialisme Water Energie specialisme Aarde Energie specialisme Lucht Specifiek voor tovenaars Geheugen Manipulatie Metaal Zichtbaarheid Ontrafelen Rust Teleportatie Ziel Bardvaardigheden Vaardigheden Angst Basismagie Beweging Geheugen Geluid Inspireren Manipulatie Rust

3 Spraak Uitvoering Zichtbaarheid Druïdevaardigheden Vaardigheden Balans Communiceren met dieren Dieren Dierlijke aspecten Genezing Natuur Overleven Planten Reiniging Transformatie Zintuigelijke aspecten Priestervaardigheden Algemene vaardigheden Anti-ondoden Bescherming Genezing Reiniging Specialistische genezing Zegeningen Ziel God-specifieke vaardigheden Seles Limarym Fivere Gaude Davaël Etrin Nirte Eshanel Letum Leymia

4 UITLEG Het magiesysteem binnen Legendfalls werkt als volgt: de vaardigheid voor het gebruik van spreuken geeft je toegang tot 4 niveau 1 spreuken van die klasse, die je zelf mag kiezen. Vervolgens kan je de niveau 2 spreuken kopen die horen bij die 4 spreuken, of een nieuwe niveau 1 spreuk. Bovendien heb je de vaardigheid [Latente magie] nodig om een magieklasse te kunnen gebruiken. [Latente magie] is enkel bij karaktercreatie te kiezen! Vaardigheid Kosten Wat krijg je ervoor? Aantral / dag <magieklasse> 50 De mogelijkheid tot het gebruiken van spreuken uit een klasse + 4 niveau 1 spreuken. Niveau x niveau 1 spreuk 10 (beginner) Niveau x niveau 2 variant van een niveau 1 spreuk die je al had. 2 (gevorderd) Niveau 3 (ervaren) 20 1x niveau 3 variant van een niveau 2 spreuk die je al had. 2 Niveau 4 (meester) 30 1x niveau 4 variant van een niveau 3 spreuk die je al had. 2 Latente magie 10 Mogelijkheid om de vaardigheid van een magieklasse te gebruiken. Moet bij karaktercreatie worden gekozen! Iedere niveau 1 spreuk kan 10 x per dag worden gebruikt. Deze heeft je personage al zo vaak moeten uitvoeren tijdens het leren van de spreuk dat bijna een tweede natuur is geworden voor hem/haar. Niveau 2, 3 en 4 spreuken kunnen 2x per dag worden gebruikt. Als je deze spreuken vaker per dag wil doen, moet je eerst de hele lijst hebben, vervolgens kan je weer de niveau 2 variant aankopen, welke je dan 3x per dag kan. Niveau 1 spreuken kunnen slechts eenmalig worden aangekocht. Binnen het magiesysteem zijn er de volgende magieklassen: [Tovenaar] [Elementalist] [Druïde] [Priester] [Geloofsgenezer] [Bard] In dit document staan per magieklasse alle spreuken die deze kunnen gebruiken opgesomd. Sommige spreuken komen voor in meerdere magieklassen, maar de spreuken zijn hetzelfde. Ze staan enkel nogmaals vernoemt voor eenvoudige referentie. De enige uitzondering hierop is [Energie], deze is namelijk voor alle magieklassen beschikbaar. Naast de genoemde spreuken zijn er ook nog mogelijkheden om deze bij te leren tijdens het spelen. Voor deze spreuken zal je zelf onderzoek moeten gaan doen, of ze leren van een leermeester die deze al kent. Mocht je hierin interesse hebben, laat het weten aan de spelleiding. 4

5 GEBRUIK VAN SPREUKEN Bij het gebruik van spreuken is het belangrijk er op te letten op welk niveau deze zitten en wat de spreuk doet. Iedere spreuk die je gebruikt, dien je te allen tijde te kunnen uitleggen. Bij het incanteren is het van belang om te onthouden dat het gebruiken van spreuken een incantatie vereist van 10 woorden per niveau van de spreuk. Uitzondering hierop zijn elementalisten, zij hebben een minimale incantatie van 5 woorden per niveau, VOORBEELD Hieronder een voorbeeld om een en ander te verduidelijken. Paul begint een nieuw personage, een menselijke elementalist, en kiest, op gebied van magie, de volgende vaardigheden: Vaardigheid Spreuk Aantal/dag Kosten Latente magie 10 Elementalist 50 [Energie] 1 [Elementaire stoot] 10 [Energie specialisme Vuur] 1 [Vuurwapen] 10 [Energie specialisme Water] 1 [Waterwapen] 10 [Basismagie] 1 [Detecteer magie] 10 [Wind] 1 [Deflecteer pijl] [Wind] 2 [Windvlaag] 2 10 De spreuken die hij vanuit [Elementalist] krijgt zijn in het overzichtje cursief gedrukt. Paul besteed dus 80 punten en krijgt daarvoor 5 niveau 1 spreuken (4 van Elementalist en 1 die hij extra erbij kiest). Als Pauls personage vervolgens een aantal evenementen heeft overleefd, is deze klaar met de [Wind] spreuken en Paul wil graag zijn niveau 2 spreuk daarvan een 3 e keer per dag kunnen gebruiken. Vaardigheid Spreuk Aantal/dag Kosten Latente magie 10 Elementalist 50 [Energie] 1 [Elementaire stoot] 10 [Energie specialisme Vuur] 1 [Vuurwapen] 10 [Energie specialisme Water] 1 [Waterwapen] 10 [Basismagie] 1 [Detecteer magie] 10 [Wind] 1 [Deflecteer pijl] [Wind] 2 [Windvlaag] 3 10 (x2) [Wind] 3 [Muur van wind] 2 20 [Wind] 4 [Orkaanstoot] 2 30 Paul koopt dus voor 10 punten nogmaals de spreuk [Windvlaag] en kan deze nu 3x per dag. 5

6 GEBRUIK VAN SPREUKEN IN GEVECHT PANTSER Om de magiestroom goed te kunnen gebruiken, is veelal bewegingsvrijheid een belangrijk aspect. Het gebruik van spreuken terwijl men pantser draagt is niet voor alle soorten magie mogelijk, tenzij hen hierop heeft geoefend. Door het leren van vaardigheid [Pantser 4 Bewegingsvrijheid] kunnen deze beperkingen worden opgeheven. Ook het uitvoeren van rituelen in welke vorm van pantser dan ook, is niet mogelijk! Zoals ook al in het hoofddocument van dit regelsysteem beschreven staat zijn dit de restricties: Type pantser Licht pantser Middelzwaar pantser Zwaar pantser Uitgesloten magieklassen Bard, tovenaar Bard, druïde, elementalist, geloofsgenezer, tovenaar Bard, druïde, elementalist, geloofsgenezer, priester, tovenaar WAPENS Het gebruik van spreuken terwijl je een wapen vast hebt kan ook voor de nodige belemmeringen zorgen. Als je een staf vasthoudt, maar niet gebruikt in gevecht, kan je deze gebruiken als geleider voor je spreuken, behalve de spreuken waarbij je iemand moet aanraken. Hierbij wordt gelet dat je het wapen niet gebruikt om te verweren of aanvallen. Met andere wapens zal je eerst de vaardigheid [Finesse 1 Ambidextrie] nodig hebben. PALADIJNEN De uitzondering binnen de gebruikers van spreuken, zijn de paladijnen. Een paladijn kan vanaf begin af aan niveau 1 van [Genezing] gebruiken in de vorm van handlegging. Hierbij dient de paladijn geen handschoen te dragen. De incantatie van een handoplegging is 1 minuut per niveau. Om deze later op een hoger niveau te kunnen gebruiken, dient deze als normaal te worden aangekocht met ervaringspunten. Naast de handoplegging kunnen paladijnen vanaf het begin, de niveau 1 en 2 spreuk van hun God(in) gebruiken. Ook hierbij geldt dat om deze later op een hoger niveau te kunnen gebruiken, dient deze als normaal te worden aangekocht met ervaringspunten. 6

7 ENERGIE Onderstaande spreuk zet energie om in schade. Het energietype is afhankelijk van je gekozen klasse en wordt gekozen bij de eerste aankoop van de spreuk. Als jouw klasse meerdere keuzes geeft, kan je er per aankoop van de spreuk, één kiezen. De andere zal je eventueel nog een keer moeten aankopen. De exacte omschrijving van hoe de spreuk er uit ziet, mag je redelijkerwijs zelf kiezen. De incantatie moet eindigen met de naam van de spreuk, gevolgd door het energietype dat je hebt gekozen. Onder normale omstandigheden doen de energietypes exact hetzelfde en hebben geen bijeffecten. Sommige wezens, of personen onder het effect van allerlei spreuken of drankjes, kunnen een weerstand of bescherming hebben tegen een energietype. Voor druïdes uit deze energie zich in ruwe kracht uit de natuur, ofwel [Natuur]; Voor priesters kan er worden gekozen voor [Heilig], [Onheilig] of [Ziel]; Voor tovenaars bestaat deze energie uit ruwe [Magie] of [Ziel]; Voor elementalist kan worden gekozen uit [Water],[Vuur],[Aarde],[Lucht]; Voor een bard uit deze energie zich in de vorm van [Sonisch]; ENERGIE Beschikbaar voor: tovenaar, bard, elementalist, priester, druïde Energie 1 Elementaire stoot Duratie: Eenmalig Afstand: Aanraking Met een aanraking wordt 1 [Through] schade toegebracht aan de tegenstander op die locatie. 2 Elementaire pijl Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter Door een projectiel te creëren wordt 1 [Through] schade toegebracht aan de tegenstander op torso. 3 Elementaire ketting Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter, 3 meter Na het aanwijzen van twee personen (binnen 3 meter van elkaar), wordt 1 [Through] schade toegebracht aan beide tegenstanders op diens torso. 4 Elementaire bal Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter, 3 meter Met een explosieve kracht wordt 1 persoon 2 [Through] schade toegebracht en iedereen binnen 3 meter wordt 1 [Through] schade toegebracht. 7

8 MAGIËRVAARDIGHEDEN Tot de magiërs behoren zowel de tovenaar, als de elementalist. De tovenaar is vooral iemand die geschoold is in magie en de elementalist gebruikt de magie van nature. Die geeft ook het verschil in het aantal woorden dat nodig is voor incantaties (10/niveau voor tovenaars en 5/niveau voor elementalisten). Voor tovenaarsmagie zijn de vaardigheden [Schriftleer 1 Lezen en schrijven] en [Rekenen 1 Rekenen] vereist. De tovenaars mogen de volgende spreuken gebruiken: Tovenaar Basismagie Detecteer magie Magisch pantser Magisch wapen Magische spiegel Energie Elementaire stoot Elementaire pijl Elementaire Elementaire bal ketting Geheugen Sterke wil Vergeet Verwarring Geheugenstandje Manipulatie Onhandigheid Charmeer persoon Suggestie Domineer persoon Metaal Diamantrand Wapen Verzwak pantser Metaalbuiging verzwaren Ontrafelen Ontrafel magie 1 Ontrafel magie 2 Ontrafel magie 3 Ontrafel magie 4 Rust Kalmeer persoon Slaap Stop persoon Verdiende rust Teleportatie In een flits Verplaatsing Groepsverplaatsing Oost west, thuis best! Wind Deflecteer pijl Windvlaag Muur van wind Orkaanstoot Zichtbaarheid Licht Onzichtbaarheid Zichtbaar Onzichtbaarheids globe Ziel Detecteer ziel Zielenschild Kalmeer ziel Beschermengel De elementalisten mogen de volgende spreuken gebruiken: Elementalist Aarde Steenwapen Steenschild Verstening Aardbeving Basismagie Detecteer magie Magisch pantser Magisch wapen Magische spiegel Energie Elementaire stoot Elementaire pijl Elementaire Elementaire bal ketting Lucht Luchtwapen Luchtschild Schok Electrocuteren Vuur Vuurwapen Vuuurschild Muur van vuur Ontbranding Water Waterwapen Waterschild Bevriezing Vloedgolf Wind Deflecteer pijl Windvlaag Muur van wind Orkaanstoot 8

9 ALGEMENE VAARDIGHEDEN BASISMAGIE Aan de beginselen van magie, zoals die wordt gebruikt door magiërs en bards, zijn een aantal spreuken beschikbaar die goed thuishoren in het arsenaal van deze spreukengebruikers. Beschikbaar voor: tovenaar, bard, elementalist Basismagie 1 Detecteer magie Duratie: 1 minuut Afstand: 10 meter De magiër kan met deze spreuk de aanwezigheid van magie in de omgeving detecteren. Hij/zij kan niet zien welke spreuk er in effect is. Door je te blijven concentreren kan je de kracht en type magie achterhalen. Tijdens deze concentratie ben je niet in staat jezelf te verdedigen of een andere actie te ondernemen, anders dan je concentreren of deze te verbreken. 2 Magisch pantser Duratie: 5 minuten Afstand: Zelf De magiër creëert een onzichtbaar harnas dat hem/haar 1 extra pantserpunt per locatie geeft. 3 Magisch wapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër voegt een laag magische energie toe aan het wapen dat hij/zij aanraakt. Hiermee doet het wapen, gedurende 5 minuten, 1 extra schade. Bovendien wordt het wapen [Magisch], waardoor het ook wezens, normale, schade doet die tegen niet- [Magisch]e beschermd zijn. 4 Magische spiegel Duratie: 3 minuten Afstand: Zelf De magiër werpt een reflecterende spiegel op die alle niveau 3 en lager spreuken die op persoon wordt gericht, terugkaatst naar de persoon die de spreuk gebruikte. Deze spreuk kan worden opgeheven door een gelijk niveau [Ontrafel magie] en werkt zowel op positieve als negatieve spreuken, dus ook genezing. WIND Voor sommige magiërs, zeker de elementalisten, zal dit worden omschreven als de wind. Voor de geleerden is dit de kinetische energie van de beweging die de schijn van wind geeft. Het effect is hetzelfde en kan dan ook door beide groepen even effectief worden gebruikt. Beschikbaar voor: tovenaar, elementalist Wind 1 Deflecteer pijl Duratie: max. 5 minuten Afstand: Zelf De magiër onder het effect van deze spreuk kan eenmalig een niet-elementaire pijl, die hij duidelijk aan ziet komen, van koers veranderen. Hierdoor doet deze pijl geen schade. 2 Windvlaag Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër laat een windvlaag opkomen die de aangewezen persoon 5 meter naar achteren laat vliegen en tegen de grond werkt. Dit is een [Strike] effect. 3 Muur van wind Duratie: 1 minuut Afstand: 5 meter straal Met deze spreuk roept de magiër een muur van wind op die hem, en iedereen die zich erbinnen bevindt, beschermt. Iedereen die door deze muur heen probeert te schieten met een niet-elementaire pijl merkt dat deze geen doel treft. Dit geldt voor in beide richtingen door de muur heen schieten. 4 Orkaanstoot Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër laat een windvlaag opkomen van orkaankracht die maximaal 3 aangewezen personen 5 meter naar achteren laat vliegen en tegen de grond werkt, waardoor ze 1 schade krijgen. Dit is een [Strike] effect. 9

10 SPECIFIEK VOOR ELEMENTALISTEN ENERGIE SPECIALISME VUUR Vuur: het element van vernietiging en creatie, van passie en haat, van comfort en ongemak. Bovenal is vuur het element van kracht. Alles wat vuur doet wordt met veel kracht gedaan. Elementalisten die dit element gebruiken, merken vaak al snel dat deze kracht goed onder controle moet worden gehouden, om te voorkomen dat het niet de gebruiker vernietigd. Beschikbaar voor: elementalist Energie specialisme Vuur 1 Vuurwapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër brengt een effect aan op het aangeraakte wapen, dat dit voor 5 minuten [Vuur] schade laat doen, in plaats van de standaard. 2 Vuurschild Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking De magiër creëert een onzichtbaar schild van vuur dat de eerste 5 [Water] schade opvangt. Het schild vervalt vanzelf na 10 minuten of zodra deze schade geabsorbeerd is. 3 Muur van vuur Duratie: 1 minuut Afstand: 5 meter straal Met deze spreuk roept de magiër een muur van vuur op die hem en iedereen die zich erbinnen bevindt beschermt. Iedereen die door deze muur probeert te komen krijgt 1 levenspunt schade per locatie. Niet-elementaire pijlen die door deze muur passeren, worden verbrand en hebben geen effect. 4 Ontbranding Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër laat een golf van vuur los op zijn slachtoffer en deze wordt er volledig door ingesloten. Kleding blijft wonderbaarlijk ongeschonden, maar het lichaam verbrandt (2 [Through] schade). ENERGIE SPECIALISME WATER Water: het element van leven, geven en nemen, koud en hard als ijs of vloeibaar en soepel als water. Bovenal is water het element van verandering. Het water is constant in beweging en nooit hetzelfde. Elementalisten die dit element gebruiken, zullen deze verandering goed moeten sturen, voordat het te oncontroleerbaar wordt. Beschikbaar voor: elementalist Energie specialisme Water 1 Waterwapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër brengt een effect aan op het aangeraakte wapen, dat dit voor 5 minuten [Water] schade laat doen, in plaats van de standaard. 2 Waterschild Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking De magiër creëert een onzichtbaar schild van water, dat de eerste 5 [Vuur] schade opvangt. Het schild vervalt vanzelf na 10 minuten of zodra deze schade geabsorbeerd is. 3 Bevriezing Duratie: 1 minuut Afstand: 7 meter De magiër wijst één persoon aan. Diens voeten raken daarna op magische wijze vastgevroren aan de grond. Het effect duurt 1 minuut. De persoon is te bevrijden door deze los te hakken met een scherp wapen. Dit neemt 30 seconden in beslag. Bovendien krijgt het slachtoffer 1 schade op beide benen. 4 Vloedgolf Duratie: Eenmalig Afstand: zie tekst Een vloedgolf van water stroomt uit de handen van de magiër in de richting van de aangewezen persoon, deze wordt meegesleurd en tegen de grond gewerkt. Dit brengt 2 [Through] schade op alle locaties toe bij de tegenstander en geeft een [Strike] effect. 10

11 ENERGIE SPECIALISME AARDE Aarde: het element van stevigheid, de stabiliteit om op te staan, of de vernietigende kracht door de stugge natuur van het element. Bovenal is aarde een element van ondersteuning en elementalisten die dit element goed beheersen zullen merken dat de aarde een solide basis is om iets mee op te bouwen. Beschikbaar voor: elementalist Energie specialisme Aarde 1 Steenwapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër brengt een effect aan op het aangeraakte wapen, dat dit voor 5 minuten [Aarde] schade laat doen, in plaats van de standaard. 2 Steenschild Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking De magiër creëert een onzichtbaar schild van steen, dat de eerste 5 [Lucht] schade opvangt. Het schild vervalt vanzelf na 10 minuten of zodra deze schade geabsorbeerd is. 3 Verstening Duratie: 10 minuten Afstand: 7 meter 1 persoon binnen 7 meter veranderd in een stenen standbeeld. De persoon is niet meer in staat te vechten, spreuken uit te spreken of zichzelf te verdedigen voor 10 minuten. Bovendien mag hij de eerste 5 scherpe of elementaire schade negeren. 4 Aardbeving Duratie: Eenmalig Afstand: 10 meter De magiër neemt controle over de aarde zelf en keert deze tegen zijn slachtoffer en diens bondgenoten. De aarde begint te golven en iedereen die binnen een straal van 5 meter van het slachtoffer staat wordt 5 meter achteruit en tegen de grond geworpen. Dit is een [Strike] effect. ENERGIE SPECIALISME LUCHT Lucht: het element van ruimte, van ademen en stikken, van hier en daar, van op en neer. Bovenal is lucht het element van vrijheid. Veel zaken zijn erg oppervlakkig en kunnen soms letterlijk van het ene op het andere moment weg worden gewaaid door de machtige wind. Beschikbaar voor: elementalist Energie specialisme Lucht 1 Luchtwapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër brengt een effect aan op het aangeraakte wapen, dat dit voor 5 minuten [Lucht] schade laat doen, in plaats van de standaard. 2 Luchtschild Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking De magiër creëert een onzichtbaar schild van lucht, dat de eerste 5 [Aarde] schade opvangt. Het schild vervalt vanzelf na 10 minuten of zodra deze schade geabsorbeerd is. 3 Schok Duratie: Eenmalig Afstand: Aanraking Door één persoon aan te raken zal deze een schok krijgen die 2 [Through] schade zal doen op de aangeraakte locatie. Tegenstanders die minstens voor de helft deze locatie in metaal hebben bedekt, zoals pantser, krijgen 3 [Through] schade. Dit is een [Strike] effect. 4 Elektrocuteren Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër laat een bliksemschicht overspringen naar zijn slachtoffer en elektrocuteert deze. De schok van deze spreuk doet 2 [Through] schade op alle locaties. Tegenstanders die minstens voor de helft een locatie in metaal hebben bedekt, zoals pantser, krijgen 3 [Through] schade op die locatie. 11

12 Beschikbaar voor: tovenaar, bard SPECIFIEK VOOR TOVENAARS GEHEUGEN Geheugen 1 Sterke wil Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking Deze spreuk houdt het eerste geestbeïnvloedende effect van maximaal niveau 2 tegen. 2 Vergeet Duratie: Permanent Afstand: Aanraking De spreuk laat de persoon een simpel feit, dat jij kiest, vergeten. Dit mag geen feit zijn dat die persoon in direct (voorzienbaar) gevaar brengt, of dat langer dan 30 minuten geleden is geleerd. 3 Verwarring Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter Met deze spreuk kan de magiër één persoon compleet verwarren. De persoon die het effect ondergaat, zal per direct zijn acties stoppen. Als deze persoon vervolgens wordt aangevallen zal de verwarring niet ophouden, maar zal deze helder genoeg worden om zichzelf in ieder geval te verdedigen en terug aanvallen indien uitgedaagd. Het gebruik van spreuken is in deze staat geen optie. 4 Geheugenstandje Duratie: Permanent Afstand: Aanraking De magiër praat 5 minuten in op de ontvanger van deze spreuk en kan op deze wijze een herinnering van maximaal 5 minuten lengte veranderen in diens geheugen. De nieuwe of gewijzigde herinnering is volgens de ontvanger de enige juiste. De herinnering mag niet langer dan 30 minuten geleden zijn gebeurd. Beschikbaar voor: tovenaar, bard MANIPULATIE Manipulatie 1 Onhandigheid Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter Deze spreuk kan op één persoon tegelijk gebruikt worden en zorgt ervoor dat je tegenstander zijn wapen moet laten vallen en weer oppakken of een nieuw wapen trekken. 2 Charmeer persoon Duratie: 2 minuten Afstand: 7 meter Deze spreuk zorgt er voor dat je 1 persoon kan overtuigen dat jullie het goed met elkaar voorhebben. De persoon onder invloed van dit effect zal je vertrouwen, maar zal geen dingen doen die hij anders niet zou doen. Het effect houdt op zodra de magiër een vijandige actie onderneemt. De persoon weet, tijdens het effect, niet dat de spreuk is gebruikt, en zal dit na afloop niet herinneren, tenzij deze hier achteraf aan wordt herinnerd. 3 Suggestie Duratie: max. 10 minuten Afstand: 7 meter Na het voltooien van de incantatie kan je in 1 zin een suggestie maken die de tegenstander, naar redelijkheid, voor logisch zal aannemen. Extreme suggesties, zoals iemand voorstellen om zonder wapens en/of bescherming op een groot eng monster af te rennen, mogen worden genegeerd. De persoon weet, tijdens het effect, niet dat de spreuk is gebruikt, en zal dit na afloop niet herinneren, tenzij deze hier achteraf aan wordt herinnerd. 4 Domineer persoon Duratie: 2 minuten Afstand: Aanraking Met deze spreuk krijg je een persoon volledig onder je controle en kan deze laten doen wat jij wil. Het slachtoffer moet doen wat jij zegt en kan hier niets tegen inbrengen. Het slachtoffer weet, zodra de spreuk uitwerkt, wie deze spreuk op hem/haar heeft gebruikt. Acties met betrekking tot zelfdoding zijn hiervan uitgesloten. 12

13 METAAL Beschikbaar voor: tovenaar Metaal 1 Diamantrand Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking De magiër past de structuur van het scherpe wapen aan, zodat deze tijdelijk meer schade doet. Hiermee doet het wapen [Dubbel] schade. 2 Wapen verzwaren Duratie: 1 minuut Afstand: 7 meter De magiër past de samenstelling van het metalen wapen aan, zodat deze voor 1 minuut te zwaar is om op te tillen. 3 Verzwak pantser Duratie: 1 minuut Afstand: 7 meter Het slachtoffer van deze spreuk verliest tijdelijk alle pantserpunten van metaal pantser op het lichaam. Effectief doen wapens hierdoor [Through] schade. 4 Metaalbuiging Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër verzamelt kleine stukjes metaal uit de omgeving en vervormd dit in een metalen bal die vooruit schiet vanuit de handen van de magiër naar de tegenstander. Dit doet 1 schade en heeft een [Crush] effect. Beschikbaar voor: tovenaar, bard ZICHTBAARHEID Zichtbaarheid 1 Licht Duratie: 1 uur Afstand: Aanraking/ 20 meter Met deze spreuk kan de magiër een object licht laten geven. Dit lichtje kan je helpen in het duister, maar werkt niet tegen de [Magische duisternis] spreuk. Het object verliest zijn lichtgevende eigenschap zodra het buiten 20 meter van de magiër komt. 2 Onzichtbaarheid Duratie: 5 minuten Afstand: Zelf Deze spreuk zorgt ervoor dat de magiër voor de komende 5 minuten niet zichtbaar is. Een vijandige actie of een andere spreuk gebruiken, maakt de magiër direct zichtbaar voor iedereen. Hierbij zit een geluid dempend effect. Harde geluiden en praten, blijven nog wel hoorbaar. 3 Zichtbaar Duratie: 10 minuten Afstand: Zelf Met deze spreuk kan de magiër voor 10 minuten alle [onzichtbare] voorwerpen en personen zien. 4 Onzichtbaarheidsglobe Duratie: 5 minuten Afstand: 5 meter straal Deze spreuk zorgt ervoor dat de magiër en maximaal 4 anderen, voor de komende 5 minuten niet zichtbaar zijn. Een vijandige actie of een andere spreuk gebruiken, maakt iedereen direct zichtbaar voor iedereen. De aangewezen personen moeten binnen 5 meter van de magiër blijven. Daarbuiten verbreekt voor die persoon gelijk het onzichtbaarheidseffect. Hierbij zit een geluid dempend effect. Harde geluiden en praten, blijven nog wel hoorbaar. Personen waarop de spreuk is gecast kunnen elkaar zien. 13

14 ONTRAFELEN De magische structuren ongedaan maken is geen simpele taak. Alleen diegene die snappen hoe de magie in elkaar zit, kan deze ook weer teniet doen. Daarom dat in principe alleen de tovenaars, met hun jarenlange studie van de magie, deze spreuken zullen beheersen. Beschikbaar voor: tovenaar Ontrafelen 1 Ontrafel magie 1 Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër herkent de structuur van een magisch effect of spreuk en is in staat deze terug uit elkaar te halen. De magiër kan spreuken en effecten van niveau 1 ongedaan maken als deze al bezig zijn, of een spreuk van niveau 1 tijdens de incantatie beletten om gebruikt te worden. Hiervoor moet de magiër beginnen met [Ontrafelen] voordat de tegenstander klaar is met zijn incantatie. 2 Ontrafel magie 2 Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër herkent de structuur van een magisch effect of spreuk en is in staat deze te terug uit elkaar te halen. De magiër kan spreuken en effecten van niveau 1 ongedaan maken als deze al bezig zijn, of een spreuk van niveau 2 tijdens de incantatie beletten om gebruikt te worden. Hiervoor moet de magiër beginnen met [Ontrafelen] voordat de tegenstander klaar is met zijn incantatie. 3 Ontrafel magie 3 Duratie: 10 minuten Afstand: 7 meter De magiër herkent de structuur van een magisch effect of spreuk en is in staat deze te terug uit elkaar te halen. De magiër kan spreuken en effecten van niveau 1 ongedaan maken als deze al bezig zijn, of een spreuk van niveau 3 tijdens de incantatie beletten om gebruikt te worden. Hiervoor moet de magiër beginnen met [Ontrafelen] voordat de tegenstander klaar is met zijn incantatie. 4 Ontrafel magie 4 Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter De magiër herkent de structuur van een magisch effect of spreuk en is in staat deze te terug uit elkaar te halen. De magiër kan spreuken en effecten van niveau 4 ongedaan maken als deze al bezig zijn, of een spreuk van niveau 1 tijdens de incantatie beletten om gebruikt te worden. Hiervoor moet de magiër beginnen met [Ontrafelen] voordat de tegenstander klaar is met zijn incantatie. RUST Beschikbaar voor: tovenaar, bard Alle spreuken in deze reeks zijn geestbeïnvloedende effecten. Rust 1 Kalmeer persoon Duratie: 10 minuten Afstand: 7 meter Met deze spreuk kan de magiër een angstig, wild of woedend persoon kalmeren. 2 Slaap Duratie: 3 minuten Afstand: 7 meter De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij hij/zij aangevallen wordt of wakker wordt geschud. 3 Stop persoon Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking De magiër raakt direct na het incanteren één persoon aan en deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een [Domineer persoon] spreuk of niveau 3 [Ontrafel magie] wordt gebruikt op deze persoon. 4 Verdiende rust Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter De aangewezen persoon zal 5 minuten lang slapen. De persoon is niet te wekken door aanval of schudden. De spreuk kan ongedaan worden gemaakt door een [Ontrafel magie] van niveau 4. 14

15 TELEPORTATIE Beschikbaar voor: tovenaar Teleportatie 1 In een flits Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De magiër verplaatst zichzelf, terwijl hij stilstaat, 7 meter in een richting naar keuze, naar een plaats die hij/zij kan zien. De magiër kan, zodra deze is verplaatst, gedurende 5 seconden niets doen met een wapen, of spreuken gebruiken. 2 Verplaatsing Duratie: Eenmalig Afstand: Gezichtsveld De magiër verplaatst zichzelf, terwijl hij stilstaat, naar een locatie die hij kan zien. De magiër kan, zodra deze is verplaatst, gedurende 5 seconden niets doen met een wapen, of spreuken gebruiken. 3 Groepsverplaatsing Duratie: Eenmalig Afstand: Gezichtsveld De magiër verplaatst zichzelf en maximaal 4 anderen, terwijl iedereen stilstaat, naar een locatie die hij kan zien. De betrokkenen bij deze spreuk, kunnen zodra deze zijn verplaatst, gedurende 5 seconden niets doen met een wapen, of spreuken gebruiken. 4 Oost west, thuis best! Duratie: Eenmalig Afstand: Geheugen De magiër verplaatst zich naar een, van tevoren met de spelleiding geverifieerde, locatie over elke afstand. De magiër moet al een op deze locatie zijn geweest. ZIEL Zielenmagie is een bijzonder vakgebied binnen de magische en geestelijke studies. Voor deze spreuken is dan ook de vaardigheid [Kennis Zielen] vereist. Beschikbaar voor: tovenaar, priester Ziel 1 Detecteer ziel Duratie: 1 minuut Afstand: 7 meter Voor 1 minuut kan de persoon die deze spreuk gebruikt detecteren of er zielen aanwezig zijn. De staat of kracht van deze ziel is niet zichtbaar. 2 Zielenschild Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking De magiër creëert een onzichtbaar schild, dat de eerste 5 [Ziel] schade opvangt. Het schild vervalt vanzelf na 10 minuten of zodra deze schade geabsorbeerd is. 3 Kalmeer ziel Duratie: Eenmalig Afstand: Aanraking Met deze spreuk kan de magiër een ziel kalmeren die van streek is. 4 Beschermengel Duratie: Permanent Afstand: Aanraking De magiër zal een magische barrière opwerpen, die de ziel van 1 persoon beschermd tegen schadelijke invloeden van buitenaf. Deze kan bijvoorbeeld daarna niet meer als ondood wezen worden herrezen of anderszins misbruikt worden. Dit belemmert de natuurlijke cirkel van het leven niet! 15

16 BARDVAARDIGHEDEN Een bard is vooral iemand die speelt met emoties en met muziek en geluid. De bards mogen de volgende spreuken gebruiken: Bard Angst Jeuk Angst Paniek Nachtmerrie Basismagie Detecteer magie Magisch pantser Magisch wapen Magische spiegel Beweging Ontwijk Gek dansje Langzaam Bewegingsvrijhei d Energie Elementaire stoot Elementaire pijl Elementaire Elementaire bal ketting Geheugen Sterke wil Vergeet Verwarring Geheugenstandje Geluid Geluidbarrière Breek Schreeuw Sonische knal Inspireren Beginner Gevorderd Ervaren Meester Manipulatie Onhandigheid Charmeer persoon Suggestie Domineer persoon Rust Kalmeer persoon Slaap Stop persoon Verdiende rust Spraak Talenknobbel Codetaal Moedertaal Stiltegebied Uitvoering Komt wel goed! Fascineren Betoverend spel Krankzinnigheid Zichtbaarheid Licht Onzichtbaarheid Zichtbaar Onzichtbaarheids globe Beschikbaar voor: bard VAARDIGHEDEN ANGST Angst 1 Jeuk Duratie: 1 minuut Afstand: 7 meter De angst vanwege een fobie van het slachtoffer uit zich in enorme jeuk. Deze jeuk zorgt ervoor dat het slachtoffer gedurende 1 minuut niet zal aanvallen, maar druk bezig is met het krabben. Het slachtoffer zal wel in staat zijn zich te verdedigen, een beetje jeuk is immers minder erg dan dood te worden geslagen. Dit is een geestbeïnvloedend effect. 2 Angst Duratie: 30 seconden/ 1 uur Afstand: 7 meter Met een beeldende uitspraak kan de bard één tegenstander angst aanjagen. Dit slachtoffer zal 30 seconden lang proberen zover mogelijk bij de bard vandaan te blijven. Voor een uur na deze spreuk zal de tegenstander voorzichtiger zijn in de omgang met de bard. Dit is een geestbeïnvloedend effect. 3 Paniek Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter Een diepgewortelde angst van het slachtoffer doet deze verstijven van angst. Het slachtoffer zal uit alle macht proberen uit de buurt te blijven van de bard die de spreuk gebruikte. Als deze geen uitweg meer ziet, zal deze verstijven van angst. Dit is een geestbeïnvloedend effect. 4 Nachtmerrie Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking Alle vrezen die het slachtoffer kent, brengt hem/haar in een catatonische staat. Effectief verstijven alle spieren en valt het slachtoffer om. Het slachtoffer blijft in deze staat voor 1 minuut. Dit is een geestbeïnvloedend effect. 16

17 BASISMAGIE Aan de beginselen van magie, zoals die wordt gebruikt door magiërs en bards, zijn een aantal spreuken beschikbaar die goed thuishoren in het arsenaal van deze spreukengebruikers. Beschikbaar voor: tovenaar, bard, elementalist Basismagie 1 Detecteer magie Duratie: 1 minuut Afstand: 10 meter De magiër kan met deze spreuk de aanwezigheid van magie in de omgeving detecteren. Je kan niet zien welke spreuk er in effect is. Door je te blijven concentreren kan je de kracht en type magie achterhalen. Tijdens deze concentratie ben je niet in staat jezelf te verdedigen of een andere actie te ondernemen, anders dan je concentreren of deze te verbreken. 2 Magisch pantser Duratie: 5 minuten Afstand: Zelf De magiër creëert een onzichtbaar harnas dat hem/haar 1 extra pantserpunt per locatie geeft. 3 Magisch wapen Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De magiër voegt een laag magische energie toe aan het wapen dat hij/zij aanraakt. Hiermee doet het wapen, gedurende 5 minuten, 1 extra schade. Bovendien wordt het wapen [Magisch], waardoor het ook wezens, normale, schade doet die tegen niet- [Magisch]e beschermd zijn. 4 Magische spiegel Duratie: 3 minuten Afstand: Zelf De magiër werpt een reflecterende spiegel op die alle niveau 3 en lager spreuken die op persoon wordt gericht, terugkaatst naar de persoon die de spreuk gebruikte. Deze spreuk kan worden opgeheven door een gelijk niveau [Ontrafel magie] en werkt zowel op positieve als negatieve spreuken, dus ook genezing. Beschikbaar voor: bard BEWEGING Beweging 1 Ontwijk Duratie: maximaal 24 uur Afstand: Aanraking Met deze spreuk kan de bard, of iemand die hij/zij aanraakt, in het volgende gevecht waar die persoon in terecht komt, de eerste klap ontwijken. 2 Gek dansje Duratie: 30 seconden Afstand: 7 meter De aangegeven persoon voelt de onweerstaanbare drang om een dans uit te gaan voeren. Het soort dans is afhankelijk van het karakter. De keuze van de dans is aan de persoon die wordt getroffen, zolang hierbij geen verdedigende of aanvallende acties worden uitgehaald. Hierbij zijn bijvoorbeeld ook je armen langs het lichaam houden om aanvallen te blokkeren niet toegestaan. 3 Langzaam Duratie: 3 minuten Afstand: 7 meter De persoon die wordt aangewezen voelt alle spieren in zijn/haar lichaam moeilijker bewegen en is slechts in staat om 1 aanvallende of verdedigende actie uit te halen per 5 seconden. 4 Bewegingsvrijheid Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking De bard zorgt ervoor dat bij de aangeraakte persoon, alle niveau 3 en lager vaardigheden en spreuken die bewegingsvrijheid belemmeren, geen vat hebben. Tot deze vaardigheden behoren bijvoorbeeld [Verstrikking] (Fivere/Druïde 2) en [Magische Duisternis] (Seles 2). 17

18 GEHEUGEN Beschikbaar voor: tovenaar, bard Geheugen 1 Sterke wil Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Aanraking Deze spreuk houdt het eerste geestbeïnvloedende effect van maximaal niveau 2 tegen. 2 Vergeet Duratie: Permanent Afstand: Aanraking De spreuk laat de persoon een simpel feit, dat jij kiest, vergeten. Dit mag geen feit zijn dat die persoon in direct (voorzienbaar) gevaar brengt, of dat langer dan 30 minuten geleden is geleerd. 3 Verwarring Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter Met deze spreuk kan de magiër één persoon compleet verwarren. De persoon die het effect ondergaat, zal per direct zijn acties stoppen. Als deze persoon vervolgens wordt aangevallen zal de verwarring niet ophouden, maar zal deze helder genoeg worden om zichzelf in ieder geval te verdedigen en terug aanvallen indien uitgedaagd. Het gebruik van spreuken is in deze staat geen optie. 4 Geheugenstandje Duratie: Permanent Afstand: Aanraking De magiër praat 5 minuten in op de ontvanger van deze spreuk en kan op deze wijze een herinnering van maximaal 5 minuten lengte veranderen in diens geheugen. De nieuwe of gewijzigde herinnering is volgens de ontvanger de enige juiste. De herinnering mag niet langer dan 30 minuten geleden zijn gebeurd. Beschikbaar voor: bard GELUID Geluid 1 Geluidbarrière Duratie: maximaal 10 min. Afstand: Zelf De bard creëert een barrière om zich heen die de eerste 3 [Sonische] schade absorbeert en daarna verdwijnt, anders na 10 minuten. 2 Breek Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De bard is in staat om eenmalig een wapen te breken door middel van de trillingen in de lucht te laten doorwerken in het materiaal van het wapen. Let op: sommige materialen zijn beter bestand tegen deze spreuk dan normaal metaal of hout. 3 Schreeuw Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter De bard richt zich naar één persoon en zijn stemgeluid verheft zich naar een dusdanig niveau dat de aangegeven persoon erdoor 5 meter achteruit wordt geblazen en tegen de grond valt, hierbij krijgt het slachtoffer 1 schade op torso. Dit is een [Strike] effect. 4 Sonische knal Duratie: Eenmalig Afstand: 5 meter De bard richt zich naar maximaal 3 personen en zijn/haar stemgeluid verheft zich naar een dusdanig niveau dat de aangegeven personen 5 meter achteruit worden geblazen en tegen de grond vallen, hierbij krijgen de slachtoffers 1 schade op alle locaties. Dit is een [Strike] effect. 18

19 INSPIREREN Beschikbaar voor: bard Voor deze vaardigheid moet de bard gedurende minstens 3 minuten zich duidelijk (in ieder geval voor de spelleiding) inzetten om een bepaalde emotie in de persoon te inspireren. Hoe deze worden uitgespeeld is geheel afhankelijk van de ontvanger aangezien iedereen anders reageert op een bepaalde situatie of emotie. De ontvanger(s) van het effect moet(en) gedurende deze tijd met de bard in contact zijn geweest. Inspireren 1 Beginner Duratie: 30 minuten Afstand: Binnen gehoor De bard kan personen voor 30 minuten inspireren tot een van de volgende gevoelens; Sympathie, afkeer, vreugde, verdriet, bezorgdheid 2 Gevorderd Duratie: 30 minuten Afstand: Binnen gehoor De bard kan personen voor 30 minuten inspireren tot een van de volgende gevoelens; Liefde ( zie Davaël niveau 2), haat ( zie Eshanel niveau 1), euforie, wanhoop, moed ([Weerstand tegen angst 2]), vrees ([Angst 2]) 3 Ervaren Duratie: 30 minuten Afstand: Binnen gehoor De bard kan personen voor 30 minuten inspireren tot een van de volgende gevoelens; Afkeer, lust, rust ([Kalmeer persoon]), jaloersheid 4 Meester Duratie: 30 minuten Afstand: Binnen gehoor De bard kan personen voor 30 minuten inspireren tot een van de volgende gevoelens; Paranoia, razernij ([Razernij 1], opwinding Beschikbaar voor: tovenaar, bard MANIPULATIE Manipulatie 1 Onhandigheid Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter Deze spreuk kan op één persoon tegelijk gebruikt worden en zorgt ervoor dat je tegenstander zijn wapen moet laten vallen en weer oppakken of een nieuw wapen trekken. 2 Charmeer persoon Duratie: 2 minuten Afstand: 7 meter Deze spreuk zorgt er voor dat je 1 persoon kan overtuigen dat jullie het goed met elkaar voorhebben. De persoon onder invloed van dit effect zal je vertrouwen, maar zal geen dingen doen die hij anders niet zou doen. Het effect houdt op zodra de magiër een vijandige actie onderneemt. De persoon weet, tijdens het effect, niet dat de spreuk is gebruikt, en zal dit na afloop niet herinneren, tenzij deze hier achteraf aan wordt herinnerd. 3 Suggestie Duratie: max. 10 minuten Afstand: 7 meter Na het voltooien van de incantatie kan je in 1 zin een suggestie maken die de tegenstander, naar redelijkheid, voor logisch zal aannemen. Extreme suggesties, zoals iemand voorstellen om zonder wapens en/of bescherming op een groot eng monster af te rennen, mogen worden genegeerd. De persoon weet, tijdens het effect, niet dat de spreuk is gebruikt, en zal dit na afloop niet herinneren, tenzij deze hier achteraf aan wordt herinnerd. 4 Domineer persoon Duratie: 2 minuten Afstand: Aanraking Met deze spreuk krijg je een persoon volledig onder je controle en kan deze laten doen wat jij wilt. Het slachtoffer moet doen wat jij zegt en kan hier niets tegen inbrengen. Het slachtoffer weet, zodra de spreuk uitwerkt, wie deze spreuk op hem/haar heeft gebruikt. 19

20 RUST Beschikbaar voor: tovenaar, bard Rust 1 Kalmeer persoon Duratie: 10 minuten Afstand: 7 meter Met deze spreuk kan de magiër een angstig, wild of woedend persoon kalmeren. Dit beëindigt [Angst] en [Razernij] effecten van niveau 2 en lager. 2 Slaap Duratie: 3 minuten Afstand: 7 meter De aangewezen persoon zal 3 minuten lang slapen, tenzij hij/zij aangevallen wordt of wakker wordt geschud. 3 Stop persoon Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking De magiër raakt direct na het incanteren één persoon aan en deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een [Domineer persoon] spreuk of niveau 3 [Ontrafel magie] wordt gebruikt op deze persoon. 4 Verdiende rust Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter De aangewezen persoon zal 5 minuten lang slapen. De persoon is niet te wekken door aanval of schudden. De spreuk kan ongedaan worden gemaakt door een [Ontrafel magie] van niveau 4. Beschikbaar voor: bard SPRAAK Spraak 1 Talenknobbel Duratie: 15 minuten Afstand: Zelf Je bent in staat andere talen die je normaal niet machtig bent te begrijpen. Je kan ze echter niet spreken. 2 Codetaal Duratie: 15 minuten Afstand: Aanraking Tijdens de duratie van deze spreuk zijn jij en één ander persoon in staat om te spreken in een taal die enkel jullie verstaan. Deze taal is niet te schrijven. 3 Moedertaal Duratie: 30 minuten Afstand: Aanraking Met deze spreuk kan de bard, of iemand die wordt aangeraakt, elke taal spreken die er maar bestaat, ook als hij deze zelf niet machtig is. Voor omstanders die niet onder het effect van deze spreuk zijn, blijft de taal ongewijzigd. 4 Stiltegebied Duratie: 15 minuten Afstand: 2 meter straal Met deze spreuk creëert de bard een barrière om zich heen waar geen geluid doorheen komt. Op deze manier kan de bard een gesprek houden, dat niet kan worden afgeluisterd. Let op: als iemand kan liplezen is het wel mogelijk dat deze het gesprek nog kan volgen. 20

21 UITVOERING Beschikbaar voor: bard Uitvoering 1 Komt wel goed! Duratie: Eenmalig Afstand: 7 meter Door een oppeppende zin als incantatie zal één persoon niet bang zijn. Dit beëindigt effecten van [Angst] van niveau 1 en geeft de persoon [Weerstand tegen angst 1]. 2 Fascineren Duratie: max. 5 minuten Afstand: 7 meter De bard is in staat om één persoon gefascineerd naar hem/haar te laten kijken, zodat deze niet op zal letten op de gebeurtenissen om hem heen. De bard moet gedurende deze spreuk blijven praten en gebaren om de aandacht van het slachtoffer te houden. Zodra het slachtoffer wordt aangevallen of fysiek wordt aangeraakt, vervalt het effect van de spreuk. Het slachtoffer van deze spreuk kan deze afleiding niet zelf initiëren. 3 Betoverend spel Duratie: max. 5 minuten Afstand: 7 meter De bard is in staat om maximaal 3 personen binnen 7 meter gefascineerd naar hem/haar te laten kijken, zodat deze niet op zullen letten op de gebeurtenissen om hen heen. De bard moet gedurende deze spreuk blijven praten en gebaren om de aandacht van het publiek te houden. Zodra een slachtoffer wordt aangevallen of fysiek wordt aangeraakt, vervalt het effect van de spreuk voor die persoon. Een slachtoffer van deze spreuk kan deze afleiding niet zelf initiëren. 4 Krankzinnigheid Duratie: 5 minuten Afstand: Aanraking Na het uitspreken van de incantatie raakt de bard zijn slachtoffer aan en deze wordt tijdelijk 'krankzinning'. Hij kan dan geen vaardigheden meer gebruiken en zal alleen nog maar wartaal uitkramen. Beschikbaar voor: tovenaar, bard ZICHTBAARHEID Zichtbaarheid 1 Licht Duratie: 1 uur Afstand: Aanraking/ 20 meter Met deze spreuk kan de magiër een object licht laten geven. Dit lichtje kan je helpen in het duister, maar werkt niet tegen de [Magische duisternis] spreuk. Het object verliest zijn lichtgevende eigenschap zodra het buiten 20 meter van de magiër komt. 2 Onzichtbaarheid Duratie: 5 minuten Afstand: Zelf Deze spreuk zorgt ervoor dat de magiër voor de komende 5 minuten niet zichtbaar is. Een vijandige actie of een andere spreuk gebruiken, maakt de magiër direct zichtbaar voor iedereen. Hierbij zit een geluid dempend effect. Harde geluiden en praten, blijven nog wel hoorbaar. 3 Zichtbaar Duratie: 10 minuten Afstand: Zelf Met deze spreuk kan de magiër voor 10 minuten alle [onzichtbare] voorwerpen en personen zien. 4 Onzichtbaarheidsglobe Duratie: 5 minuten Afstand: 5 meter straal Deze spreuk zorgt ervoor dat de magiër en maximaal 4 anderen, voor de komende 5 minuten niet zichtbaar zijn. Een vijandige actie of een andere spreuk gebruiken, maakt iedereen direct zichtbaar voor iedereen. De aangewezen personen moeten binnen 5 meter van de magiër blijven. Daarbuiten verbreekt voor die persoon gelijk het onzichtbaarheidseffect. Hierbij zit een geluid dempend effect. Harde geluiden en praten, blijven nog wel hoorbaar. Personen waarop de spreuk is gecast kunnen elkaar zien. 21

22 DRUÏDEVAARDIGHEDEN Druïdes houden zich vooral bezig met de natuur en alle aspecten die bij het leven komen kijken. De druïdes mogen de volgende spreuken gebruiken: Druïde Balans Teken van leven Verleng leven Vergifstrik Genezende angel Communiceren met dieren Gevoel Spreken Gelijke golflengte Één lichaam, één wezen Dieren Kalmeer dier Charmeer dier Stop dier Domineer dier Dierlijke aspecten Aspect van de aap Aspect van de muis Aspect van de olifant Aspect van de beer Energie Elementaire Elementaire pijl Elementaire Elementaire bal stoot ketting Genezing Genees licht wonden Genees grote wonden Genees ernstige wonden Genees fatale wonden Natuur Detecteer leven Natuurschild Camouflage Één met natuur Overleven Creëer Reinig voedsel Creëer mist Bewegingsvrijheid vuur/water en drinken Planten Vervorm hout Verstrikking Vervorm naar Boomvlucht boom Reiniging Detecteer vergif Detecteer ziekte Verdrijf gif Verdrijf ziekte Transformatie Klauwen Schubben Schorshuid Steenhuid Zintuigelijke aspecten Aspect van de havik Aspect van de hond Aspect van de uil Aspect van de vleermuis Beschikbaar voor: druïde VAARDIGHEDEN BALANS Balans 1 Teken van leven Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking Door aanraking kan de druïde een ander of zichzelf tijdelijk één levenspunt extra geven. Dit extra levenspunt is de eerste die verdwijnt als er schade wordt opgelopen. Deze spreuk werkt maximaal twee keer per 24 uur op één persoon. 2 Verleng leven Duratie: 30 minuten Afstand: Aanraking Met deze spreuk is de druïde in staat om de tijd die een dier of natuurwezen heeft voordat het sterft te verlengen met 30 minuten. Als er na die tijd geen genezing heeft plaatsgevonden bloedt het slachtoffer alsnog dood. Deze spreuk heft het volledige effect van de spreuk [Lichaam 1 Bloeduitbarsting] op. 3 Vergifstrik Duratie: zie tekst Afstand: 7 meter Dit is de sterkere versie van de [Verstrikking] spreuk. Naast dat de planten iemand beethouden, vergiftigen ze ook het slachtoffer. 2 schade [Through] op beide benen op het moment van vastzetten, na een half uur 2 [Through] schade op torso en na een uur wordt dit een fatale verwonding. Deze extra schade is te voorkomen met een [Vertraag vergif] vaardigheid/drankje/etc. of de [Genees/verdrijf vergif] spreuk. 4 Genezende angel Duratie: Permanent Afstand: Aanraking Met deze spreuk kan de druïde 2 levenspunten bij een dier of een natuurwezen weghalen en deze gebruiken om zichzelf of andere natuurwezens (dieren/wildlings/levende bomen) te genezen. 22

23 COMMUNICEREN MET DIEREN Communiceren met dieren 1 Gevoel Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter De druïde kan het gevoel van een dier begrijpen. Het dier zal niet antwoorden in woorden, maar zal een bepaald gevoel uitstralen. Door een vraag te stellen aan een dier kan je aanvoelen of het een dier hierover positief of negatief gestemd is over het onderwerp van je vraag. Bijvoorbeeld een eekhoorn die wordt gevraagd of er soldaten in het bos zijn, kan een negatief gevoel geven, omdat hij bang is voor hen. 2 Spreken Duratie: 5 minuten Afstand: 7 meter De druïde is in staat om de taal te spreken die het dier waarmee hij communiceert en zal ook kunnen verstaan wat het dier zegt. De druïde kan in woorden verstaan wat het dier zegt en kan het dier ook zaken vertellen. Het is niet mogelijk om te liegen in dierentaal aangezien merendeel van de dieren voornamelijk op lichaamstaal let. Dieren bezitten bovendien vaak niet de intelligentie om complexe gesprekken mee te kunnen houden. 3 Gelijke golflengte Duratie: 10 minuten Afstand: 15 meter De druïde kan een mentale connectie leggen tussen hem en één dier. De druïde en het dier kunnen over deze connectie heen met elkaar communiceren over wat zij beiden zien, horen, ruiken en voelen. Het dier zal, mits de druïde het dier goed behandeld, geneigd zijn om de verzoeken van een druïde om ergens heen te gaan inwilligen, tenzij dit het dier in direct gevaar brengt. 4 Één lichaam, één wezen Duratie: 30 minuten Afstand: 15 meter Het aangewezen dier zal zijn zintuigen delen met de druïde. Deze zal letterlijk kunnen zien, horen, ruiken, voelen wat het dier voelt. Alle schade die het dier krijgt zal ook op de druïde worden gedaan en het dier kan hier mentaal en fysiek hinder van ondervinden, ook nadat de druïde en het dier wederom hun wegen hebben gescheiden. Let op: De druïde kan geen spreuken gebruiken terwijl deze verbonden is met het dier. Bovendien zal er bij het overlijden van een dier, terwijl deze in verbinding staat met de druïde, een kans bestaan dat de druïde komt te overlijden. Beschikbaar voor: druïde DIEREN Dieren 1 Kalmeer dier Duratie: 10 minuten Afstand: 3 meter Met deze spreuk kan de druïde een angstig, wild of woedend dier/natuurwezen kalmeren. 2 Charmeer dier Duratie: 2 minuten Afstand: 7 meter Deze spreuk zorgt er voor dat je 1 dier of natuurwezen kan overtuigen dat jullie het goed met elkaar voorhebben. Het dier/wezen onder invloed van dit effect zal je vertrouwen, maar zal geen dingen doen die hij anders niet zou doen. Het effect houdt op zodra de druïde een vijandige actie onderneemt. Het dier/wezen weet, tijdens het effect, niet dat de spreuk is gebruikt, en zal dit na afloop niet herinneren. 3 Stop dier Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking De druïde begint zijn spreuk en raakt één dier of natuurwezen aan. Deze wordt tijdelijk verlamd en zal zich niet meer kunnen bewegen tot het effect uit zichzelf verdwijnt of dat er een [Domineer dier] spreuk of niveau 3 [Ontrafel magie] wordt gebruikt. 4 Domineer dier Duratie: 1 minuut Afstand: Aanraking Met deze spreuk krijgt de druïde een dier of natuurwezen volledig onder zijn controle en kan deze laten doen wat hij wil. Het slachtoffer moet doen wat de druïde zegt en kan hier niets tegen inbrengen. 23

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28 Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32 Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

Handboek der Magie. Versie 1.5

Handboek der Magie. Versie 1.5 Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27 Priesterspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls

Regelsysteem Legendfalls STICHTING SYNTHAL Regelsysteem Legendfalls Algemeen document Versie 3.0 INHOUD Inhoud... 2 Uitleg... 6 Karaktercreatie... 6 Leermeesterschap... 7 Uitrusting... 7 Achtergrondverhaal... 7 Rassen... 8 Mensen...

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30 Gebedensysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het gebedensysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls

Regelsysteem Legendfalls STICHTING SYNTHAL Regelsysteem Legendfalls Nijverheidshandboek Versie 3.0 INHOUD Uitleg... 4 Voorbeeld... 4 Alchemie... 5 Recepten... 5 Drankjes... 6 Geest... 6 Strijd... 6 Genezing... 7 Gevecht... 7 Magie...

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Leerlijn Sociaal-emotionele ontwikkeling

Leerlijn Sociaal-emotionele ontwikkeling Leerlijn 1.1. Emotioneel 1.2. Sociaal Stamlijn Niveau A Merkt zintuiglijke stimulatie op (aanraking, vibratie, smaken, muziek, licht) Uit lust- en onlustgevoelens Kijkt gericht enkele seconden naar een

Nadere informatie

Ontdek je kracht voor de leerkracht

Ontdek je kracht voor de leerkracht Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te

Nadere informatie

Dit systeem is jouw onderbewustzijn

Dit systeem is jouw onderbewustzijn Besturingssysteem op de achtergrond Dagelijks open je het bureaublad op je pc of tabloid. Je start je mail en internet en ondertussen open je een game. Je mag er dagelijks op vertrouwen dat je pc doet

Nadere informatie

Appendix 2: Spreuken. Elbaria Algemeen Regelboek Versie Appendix II: Spreuken

Appendix 2: Spreuken. Elbaria Algemeen Regelboek Versie Appendix II: Spreuken Appendix 2: Spreuken Elbaria Algemeen Regelboek In deze appendix staan alle spreuken die je momenteel als speler in Elbaria kunt leren. Het is zeker mogelijk dat er later nog uitbreidingen op de huidige

Nadere informatie

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren?

Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? INDUCTIE Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? Kan je een gele bloem zien? Kan je een blauwe auto zien? Kan je een hond en een kat zien?

Nadere informatie

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen.

Lucid Control. ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Lucid Control ChrisDeemian's handleiding naar het herinneren, veranderen en sturen van je dromen. Inhoud I. Disclaimer II. Inleiding III. Dromen Onthouden IV. Wakker Worden In Je Dromen V. Je Dromen Beheersen

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls

Regelsysteem Legendfalls STICHTING SYNTHAL Regelsysteem Legendfalls Droomloperhandboek Versie 3.0 INHOUD Uitleg... 3 De droomwereld... 4 Ontstaan van de droomwereld... 4 Neverborn... 4 Dreamcatchers... 5 Werken in/met de droomwereld...

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens Inleiding Omgangskunde draait om contact maken. Met deze oefeningen hoop ik dat u echt contact kan maken met leerlingen. We willen allemaal gezien en gehoord worden. We zijn allemaal mensen en iedereen

Nadere informatie

1 e Pinksterdag 2017 Feest van de Geest. Lezing: Handelingen 2 : 1 13

1 e Pinksterdag 2017 Feest van de Geest. Lezing: Handelingen 2 : 1 13 1 e Pinksterdag 2017 Feest van de Geest Lezing: Handelingen 2 : 1 13 Pinksteren het is een feest van onbegrijpelijke gebeurtenissen. Geheimen waar we geen grip op kunnen krijgen. Dingen die we niet goed

Nadere informatie

De vier onmetelijke vermogens van de geest

De vier onmetelijke vermogens van de geest De vier onmetelijke vermogens van de geest Geluk is alleen mogelijk als er liefde is. Ware liefde heeft het vermogen iedere situatie waarin we ons bevinden te genezen en te veranderen, en ons leven een

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Een verwarde geest lijdt. Ontsnap uit de verwarring! Wil jij stoppen met lijden?

Een verwarde geest lijdt. Ontsnap uit de verwarring! Wil jij stoppen met lijden? Een verwarde geest lijdt. Ontsnap uit de verwarring! Wil jij stoppen met lijden? Een verwarde geesttoestand Op het moment dat je piekert, jezelf zorgen maakt, last hebt van stress, je ongelukkig voelt,

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt.

Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt. Hoofdstuk 7 Emoties Nu is het tijd om door te gaan. Je hebt je dwarslaesie, je bent hopelijk klaar met al de medische dingen, nu is het tijd om ook je gevoelens aandacht te geven. Dus: ga lekker zitten,

Nadere informatie

0 De zwarte vlek is het 6 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 van InnerTreasure

0 De zwarte vlek is het 6 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 van InnerTreasure 0 De zwarte vlek is het 6 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 De Regenboogschattenjacht 2.0 Een magische zomer vol mooie dromen Auteur: Eveline van Dongen Copyright: Eveline van Dongen InnerTreasure

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

Zing Een beestenboel op school - beweeg als een beest (lesformat) Een les in aansluiting op het dag project Een beestenboel op school.

Zing Een beestenboel op school - beweeg als een beest (lesformat) Een les in aansluiting op het dag project Een beestenboel op school. TITEL Leerjaar Groep 1 en 2. Type les Lesduur Omschrijving van de les Zing Een beestenboel op school - beweeg als een beest (lesformat) Een les in aansluiting op het dag project Een beestenboel op school.

Nadere informatie

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Niveau 0 Create sound Deze spreuk zorgt ervoor dat de magier een eenvoudig geluid kan laten ontstaan op een plek binnen het bereik van de spreuk. Dit kan het geluid zijn

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Waar of niet waar? Naarmate de mens ouder wordt, vergeet hij ook meer. Hoe praat je het beste met een persoon met dementie?

Waar of niet waar? Naarmate de mens ouder wordt, vergeet hij ook meer. Hoe praat je het beste met een persoon met dementie? Waar of niet waar? Naarmate de mens ouder wordt, vergeet hij ook meer. Hoe praat je het beste met een persoon met dementie? Welk teken past niet bij de ziekte dementie? Oriëntatie in de tijd: niet meer

Nadere informatie

KAN JE JE EIGEN TOEK OMST CREËREN? Machteld Sikkema GeniusinMotion. Ja, dat kan en ik leer je hoe.

KAN JE JE EIGEN TOEK OMST CREËREN? Machteld Sikkema GeniusinMotion. Ja, dat kan en ik leer je hoe. Jij bent helemaal en als enige verantwoordelijk voor alles wat er gebeurt in jouw leven. Of je het nu leuk vindt of niet, of je het bewust hebt gecreëerd of onbewust, jij bent de creator van je eigen omstandigheden.

Nadere informatie

Epilepsie. Wat de docent moet weten.

Epilepsie. Wat de docent moet weten. Epilepsie Wat de docent moet weten. Sommige epileptische aandoeningen zijn moeilijker onder controle te brengen dan andere, maar de kans is groot dat de voorgeschreven medicijnen goed werken. Epilepsie

Nadere informatie

Voor Noa Mali Zulueta Acea

Voor Noa Mali Zulueta Acea Voor Noa Mali Zulueta Acea Lichtflits Momenten van inzicht Lichtflits Momenten van inzicht Anniek Oosting Schrijfster: Anniek Oosting Coverontwerp: Anniek Oosting ISBN:9789402123234 Lichtflits/Anniek Oosting/2014

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Inleiding Be the light!

Inleiding Be the light! Inleiding Be the light! Wat houdt jou tegen om te stralen? In wezen ben jij een diamant, jouw innerlijk licht is zuiver en helder. Jouw aanwezigheid is oneindig kostbaar, tijdloos en blijvend. Met ons

Nadere informatie

Uitvoeringsprotocol MAG-test. (Bijlage Reglement MAG test)

Uitvoeringsprotocol MAG-test. (Bijlage Reglement MAG test) Uitvoeringsprotocol MAG-test (Bijlage Reglement MAG test) Januari 2019 INHOUD MAATSCHAPPELIJK AANVAARDBAAR GEDRAG-TEST 2 INLEIDING ALGEMEEN. 2 TESTONDERDELEN MET DE GELEIDER. 3 Testonderdeel 1 kennismaking

Nadere informatie

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt

Nadere informatie

De zintuigen van planten

De zintuigen van planten De zintuigen van planten Voor beginners Alma Steenstra Proloog Hallo, ik ben Alma Steenstra. Ik heb kort geleden een cursus biologie (What a plant knows) gevolgd aan de universiteit van Tel Aviv, via internet,

Nadere informatie

Deel 12/12. Ontdek die ene aanpak waarmee je al je problemen oplost

Deel 12/12. Ontdek die ene aanpak waarmee je al je problemen oplost Beantwoord eerst de volgende vragen: 1. Welke inzichten heb je gekregen n.a.v. het vorige deel en de oefeningen die je hebt gedaan? 2. Wat heb je er in de praktijk mee gedaan? 3. Wat was het effect op

Nadere informatie

Hele fijne feestdagen en een gezond en vrolijk 2017! Raymond Gruijs. BM Groep ARBO West Baanzinnig

Hele fijne feestdagen en een gezond en vrolijk 2017! Raymond Gruijs. BM Groep ARBO West Baanzinnig De tijd vliegt voorbij en voor je weet zijn we al weer een jaar verder. Ik zeg wel eens: mensen overschatten wat je in een jaar kunt doen, maar onderschatten wat je in 3 jaar kan realiseren. Laten we naar

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

- Elkaar leren kennen: warming-ups en spelletjes om het ijs te breken - 5 minuten zelfbewustzijn begrijpen anderen respecteren om de beurt iets doen

- Elkaar leren kennen: warming-ups en spelletjes om het ijs te breken - 5 minuten zelfbewustzijn begrijpen anderen respecteren om de beurt iets doen - Elkaar leren kennen: warming-ups en spelletjes om het ijs te breken - Belangrijke namen 7 luisteren karaktereigenschappen 5 minuten zelfbewustzijn begrijpen anderen respecteren om de beurt iets doen

Nadere informatie

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON Versie 1.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright

Nadere informatie

dieren in de dierentuin

dieren in de dierentuin dieren in de groep 4-5 Geachte leerkracht, Dit lespakket ondersteunt u bij het voorbereiden van uw schoolreisje naar Burgers Zoo. Daarnaast kan het ook prima worden ingezet als u een thema over en of exotische

Nadere informatie

Golf van de Rode Maan

Golf van de Rode Maan Golf van de Rode Maan Data waarin de golf van de Rode Maan valt: 11-2 t/m 23-2-2015 *29-10 t/m 10-11-2015 *16-7 t/m 28-7-2016 *2-4 t/m 14-4- 17 18-12 t/m 30-12 -2017 * 4-9- t/m 16-9-2018 * 22-5 t/m 3-6-2019

Nadere informatie

Leerdoelen Spraaktaal Kids

Leerdoelen Spraaktaal Kids Leerdoelen Spraaktaal Kids Ik ben ik! kent het onderscheid tussen voor- en achternaam, roepnaam en troetelnaam kan benoemen wanneer en waar hij/zij geboren is kan aan iemand die niet kan zien uitleggen

Nadere informatie

1 De tweede kleur is het 3de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht van InnerTreasure

1 De tweede kleur is het 3de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht van InnerTreasure 1 De tweede kleur is het 3de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht van De Regenboogschattenjacht Een magische zomer vol geluk Auteur: Eveline van Dongen Copyright: Eveline van Dongen InnerTreasure

Nadere informatie

Praten onderwater OK-

Praten onderwater OK- Praten onderwater Om veiligheidsredenen, maar ook om meer plezier te hebben, communiceren we onderwater en delen we details en info. Onze wens kan zijn om een signaal te geven dat er een dolfijn voorbijkomt,

Nadere informatie

111 super waardevolle quotes

111 super waardevolle quotes Stel jezelf eens een doel waar je zowel zenuwachtig als enorm enthousiast van wordt. Je mag er natuurlijk even over nadenken, maar deel wel hieronder welk doel jij jezelf hebt gesteld! Je leert het meeste

Nadere informatie

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT l a n d e l i j k i n f o r m a t i e c e n t r u m g e z e l s c h a p s d i e r e n HANDIG ALS EEN HOND DREIGT OVER HOUDEN VAN HUISDIEREN HIER LEES JE HANDIGE INFORMATIE OVER HONDEN DIE DREIGEN. JE KUNT

Nadere informatie

Overdenking 21 juni 2015 Velserbroek - Ds. Mirjam Vermeij

Overdenking 21 juni 2015 Velserbroek - Ds. Mirjam Vermeij Overdenking 21 juni 2015 Velserbroek - Ds. Mirjam Vermeij Geliefde gemeente van onze Heer Jezus Christus, Wie is hij toch, dat zelfs de wind en het meer hem gehoorzamen. Wie is hij toch? Die vraag klinkt

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

❶ Het centrale deel. De vorm en samenstelling van het monument. De omgeving van het monument

❶ Het centrale deel. De vorm en samenstelling van het monument. De omgeving van het monument De vorm en samenstelling van het monument De omgeving van het monument 1. Kijk goed om je heen en duid aan wat het beste past voor dit monument. We kunnen het van ver zien. Het is gelegen aan een drukke

Nadere informatie

Soms gebeuren er dingen met mensen waarbij ze per ongeluk in een andere dimensie terecht komen.

Soms gebeuren er dingen met mensen waarbij ze per ongeluk in een andere dimensie terecht komen. Soms gebeuren er dingen met mensen waarbij ze per ongeluk in een andere dimensie terecht komen. Toen ik aan het rijden was merkte ik dat er opeens geen verkeer of mensen meer op de weg waren. Normaal gesproken

Nadere informatie

Lesmodule 4 fasen van. dementie. VOORBEELD LESMODULE: 4 fasen van dementie

Lesmodule 4 fasen van. dementie. VOORBEELD LESMODULE: 4 fasen van dementie Lesmodule 4 fasen van dementie Inhoudsopgave: 1. Wat is dementie? blz. 3 2. Twee basisprincipes over de werking van de hersenen blz. 4 3. Omschrijving van de vier fasen van ikbeleving bij dementie blz.

Nadere informatie

Gronden aan het strand, via de elementen

Gronden aan het strand, via de elementen Gronden aan het strand, via de elementen Vakantie is vaak een welkome onderbreking van ons druk bestaan. Een bestaan waarin stress, zorgen van jezelf en anderen dagelijks een rol spelen. Dan wil je nu

Nadere informatie

7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN

7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN 7 HEERLIJKE ONTSPANNINGSOEFENINGEN VOOR THUIS OF OP JE WERK Kom tot rust met deze eenvoudige ontspanningsoefeningen Door te ontspannen krijgt je lichaam de mogelijkheid om zich te herstellen van de dagelijkse

Nadere informatie

ROUW- EN VERLIESBEGELEIDING

ROUW- EN VERLIESBEGELEIDING SPELEN KINDEREN OOK ALS ZE VERDRIETIG ZIJN? KINDEREN & ROUW Ieder verlies vraagt ruimte om te rouwen. Rouwen is een taak waarbij je moet leren leven in de nieuwe werkelijkheid. Op deze pagina wordt beschreven

Nadere informatie

Gesprekstips: Open vragen

Gesprekstips: Open vragen U wilt in gesprek met uw medewerker over een onderwerp dat (onder meer) gaat over de financiële situatie van uw medewerker. Maar hoe pak je dat aan? Als u uw medewerker goed kent, dan vindt u doorgaans

Nadere informatie

De cliënt vult dit eventueel samen met de jobcoach in Maak er werk van

De cliënt vult dit eventueel samen met de jobcoach in Maak er werk van Wat? Voor wie? Soort tool? Hoe gebruiken? Bron? Dit document peilt naar de moeilijkheden die de cliënt ervaart op vlak van sociale interactie en communicatie, flexibiliteit in denken en handelen en de

Nadere informatie

Inleiding. Afkortingen en termen

Inleiding. Afkortingen en termen EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13

Nadere informatie

STUDENTENGEZONDHEIDSCENTRUM

STUDENTENGEZONDHEIDSCENTRUM STUDENTENGEZONDHEIDSCENTRUM Hyperventilatie Hyperventilatie betekent een te snelle en/of een te diepe ademhaling. Wat is ademhalen? Door middel van de borstkas en de buikspieren ademen wij lucht in en

Nadere informatie

...de draad weer oppakken

...de draad weer oppakken ...de draad weer oppakken Na de schok... Volwassenen Informatie voor volwassenen die betrokken zijn geweest bij een schokkende gebeurtenis Betrokken raken bij een schokkende gebeurtenis, dat laat niemand

Nadere informatie

Stap 2 - Waar maak je ruimte voor?

Stap 2 - Waar maak je ruimte voor? Hoi dapper mens, Je bent al ver gekomen en je bent er bijna (nog 4 vragen). In deel 1 heb je gekeken naar welke patronen of mechanismes je belemmeren. Heb je de essentie vast kunnen pakken en omgezet in

Nadere informatie

Oefening: Innerlijke stemmen Tijd: 30 minuten

Oefening: Innerlijke stemmen Tijd: 30 minuten Oefening: Innerlijke stemmen Tijd: 30 minuten Intro Sta je wel eens stil bij al de innerlijke stemmen die je in je hoofd hoort? Vaak hoor je ze op een wat strenge, zeurderige of klagende toon. Ze zijn

Nadere informatie

Hyperventilatie. Neem altijd uw verzekeringsgegevens en identiteitsbewijs mee!

Hyperventilatie. Neem altijd uw verzekeringsgegevens en identiteitsbewijs mee! Hyperventilatie Wanneer u gespannen bent of angstig, kunnen verschillende lichamelijke klachten ontstaan. Eén van die klachten is hyperventileren. Hyperventileren wil zeggen dat u te snel of te diep ademt.

Nadere informatie

KEN JE STRIJDGEEST. Het werkmateriaal Ken je strijdgeest is een onderdeel van de website Krachtenspel.nl.

KEN JE STRIJDGEEST. Het werkmateriaal Ken je strijdgeest is een onderdeel van de website Krachtenspel.nl. KEN JE STRIJDGEEST Het werkmateriaal Ken je strijdgeest is een onderdeel van de website Krachtenspel.nl. Werkmateriaal sociaal emotionele educatie (SEE) Alle informatie is te vinden op de website Mieke

Nadere informatie

Gebruik inmu in de dagelijkse zorg. Pak een inmu moment

Gebruik inmu in de dagelijkse zorg. Pak een inmu moment Gebruik inmu in de dagelijkse zorg Pak een inmu moment Een inmu is een waardig, elegant en waardevol hulpmiddel ter ondersteuning van zorgpersoneel, familieleden en gebruikers. Een inmu kan deel uitmaken

Nadere informatie

Verbindingsactietraining

Verbindingsactietraining Verbindingsactietraining Vaardigheden Open vragen stellen Luisteren Samenvatten Doorvragen Herformuleren Lichaamstaal laten zien Afkoelen Stappen Werkafspraken Vertellen Voelen Willen Samen Oplossen Afspraken

Nadere informatie

0 De magische deur is het 7 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 van InnerTreasure

0 De magische deur is het 7 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 van InnerTreasure 0 De magische deur is het 7 de deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht 2.0 De Regenboogschattenjacht 2.0 Een magische zomer vol mooie dromen Auteur: Eveline van Dongen Copyright: Eveline van Dongen InnerTreasure

Nadere informatie

En wees vooral heel oprecht en eerlijk: dit is puur voor jezelf, niemand anders leest dit. Wat denk je dus écht?

En wees vooral heel oprecht en eerlijk: dit is puur voor jezelf, niemand anders leest dit. Wat denk je dus écht? Module 2 Volgende hoofdstukken uit het boek Dit ben je écht! staan hiermee in verbinding: - Deel II, de 40 sleutels! Sleutel 1, blz. 21: Je bént bewustzijn! (Lees de opdracht reeds in het begin van de

Nadere informatie

Deel 9/12. Leer je invloed effectief aanwenden om je doelen te bereiken

Deel 9/12. Leer je invloed effectief aanwenden om je doelen te bereiken Beantwoord eerst de volgende vragen: 1. Welke inzichten heb je gekregen n.a.v. het vorige deel en de oefeningen die je hebt gedaan? 2. Wat heb je er in de praktijk mee gedaan? 3. Wat was het effect op

Nadere informatie

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren

Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Direct aan de slag met Baby- en kindergebaren Inhoudsopgave Welkom Blz. 3 Wat zijn baby- en kindergebaren? Blz. 4 Voordat je begint Blz. 5 De eerste gebaren Blz. 6 & 7 Gebaren- tips Blz. 8 Veel gestelde

Nadere informatie

Beter leven, meer plezier

Beter leven, meer plezier Rob van Ginkel Training en Coaching Beter leven, meer plezier NLP strategieën voor een leven met plezier Inhoudsopgave Wat is NLP...3 De logica van angst...3 Vrijkomen van angst...3 Negatieve gevoelens

Nadere informatie

Cambriana online hulpprogramma

Cambriana online hulpprogramma Dit is deel 1 van het online hulpprogramma van Cambriana. Verwerking van een scheiding 'Breaking up is hard to do' Neil Sedaka Een scheiding is een van de pijnlijkste ervaringen die je kunt meemaken in

Nadere informatie

Slachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg

Slachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg Slachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg Informatie voor cliënten Cliënten en geestelijke gezondheidszorg Slachtoffers van mensenhandel hebben vaak nare dingen meegemaakt. Ze zijn geschokt

Nadere informatie

https://dementie.nl/dagbesteding/tijdelijke-opvang-respijtzorg-regelen

https://dementie.nl/dagbesteding/tijdelijke-opvang-respijtzorg-regelen 1 2 Odensehuis Hoeksche Waard: Odensehuizen landelijk platform: Dementie.nl: Dementie winkel: Doorleven: Fotofabriek: Handen in huis: Samen Dementievriendelijk: Stichting Alzheimer Nederland: http://odensehuishw.nl

Nadere informatie

In dit schriftje staat alles wat ik leer over vechten. Als je wilt mag je best een paar pagina s lezen. Denny

In dit schriftje staat alles wat ik leer over vechten. Als je wilt mag je best een paar pagina s lezen. Denny In dit schriftje staat alles wat ik leer over vechten. Als je wilt mag je best een paar pagina s lezen. Dojo Jo betekent: plaats. Do betekent: oefeningen. Dojo is de plaats waar je oefent. Of in 1 woord:

Nadere informatie

We voelen ons allemaal wel eens ongerust, angstig, gespannen of gestresst. Daar is vaak een reden voor.

We voelen ons allemaal wel eens ongerust, angstig, gespannen of gestresst. Daar is vaak een reden voor. 220 denk goed voel je goed Angst de baas worden We voelen ons allemaal wel eens ongerust, angstig, gespannen of gestresst. Daar is vaak een reden voor. Iets nieuws of iets moeilijks doen, bijvoorbeeld

Nadere informatie

Stap 6: Wat is de kernovertuiging?

Stap 6: Wat is de kernovertuiging? E-Learning: Hoe krijgen ze me zo gek als leidinggevende? Module 7/9 Stap 6: Wat is de kernovertuiging? De relevante vraag is hier: wat is het ergste wat er kan gebeuren als hij zijn controledrang loslaat?

Nadere informatie

NA DE SCHOK INFORMATIE VOOR OUDERS

NA DE SCHOK INFORMATIE VOOR OUDERS NA DE SCHOK INFORMATIE VOOR OUDERS Betrokken raken bij een schokkende gebeurtenis laat niemand onberoerd. Je bent er meestal niet op voorbereid en als het gebeurt kan dat ingrijpende gevolgen hebben voor

Nadere informatie

Spot 2+ La Baracca (Italië)

Spot 2+ La Baracca (Italië) l e s b ri ef Spot 2+ La Baracca (Italië) 4811 TL Breda +31 (0)76-515 49 84 F facebook.com/ stiltefestival techniek@destilte.nl Nieuwe Huizen 41 E info@destilte.nl +31(0)6-11 62 32 91 afdeling educatie

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Lesbrief bij de voorstelling Aardblij

Lesbrief bij de voorstelling Aardblij Lesbrief bij de voorstelling Aardblij Voor de groepen 1 en 2 van het basisonderwijs (4-6 jaar) Deze lesbrief is te gebruiken bij de voorstelling Aardblij. Aardblij is een voorstelling met zang, acrobatiek

Nadere informatie

BLPA Curriculum. - Waarom we ons op romantisch vlak voelen aangetrokken tot iets wat we zelf niet zijn.

BLPA Curriculum. - Waarom we ons op romantisch vlak voelen aangetrokken tot iets wat we zelf niet zijn. BLPA Curriculum Module #1 - Waarom we ons op romantisch vlak voelen aangetrokken tot iets wat we zelf niet zijn. - Waarom we niet in een gelijkwaardige wereld leven, wanneer het op mannelijke of vrouwelijke

Nadere informatie

mensen met hersenletsel

mensen met hersenletsel Tips van en voor mensen met hersenletsel Leven met hersenletsel op de lange termijn Introductie Dit boekje is gemaakt met de tips van mensen met hersenletsel die deelnamen aan een onderzoek naar de zorg

Nadere informatie