In deze leeropdracht leer je properties (of eigenschappen) van een component te veranderen met behulp van het properties panel.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "In deze leeropdracht leer je properties (of eigenschappen) van een component te veranderen met behulp van het properties panel."

Transcriptie

1 0. Componenten, properties, methodes en events Als je een nieuw project maakt met VS.NET, dan kun je gebruik maken van de toolbox om componenten op een formulier (form) te plaatsen. Op deze wijze kun je op een eenvoudige manier een grafische User Interface (GUI) maken. In dit hoofdstuk gaan we eens een aantal mogelijkheden onderzoeken van componenten, voordat we er daadwerkelijk mee gaan programmeren. De beste manier om zaken te leren is door opdrachten te maken waarbij het een en ander wordt uitgelegd. Dit soort opdrachten worden leeropdrachten genoemd. Gewone opdrachten voer je uit om te oefenen wat je in een leeropdracht hebt geleerd. Leeropdracht 0.1 Een nieuw project maken In deze leeropdracht leer je properties (of eigenschappen) van een component te veranderen met behulp van het properties panel. Start eerst Visual Studio NET vanuit Start > Programma s Als je Visual Studio.NET voor de eerste keer start, dan krijg je het scherm van figuur 0.1 te zien. Figuur 0.1 Het startscherm van Visual Studio Aan de linkerkant van het scherm zie je een tabblad met de tekst Toolbox (zie figuur 0.2) Als je op dit tabblad klikt, dan wordt de toolbox zichtbaar. In dit geval bevat de toolbox nog niets. 0.1

2 Het tabblad Toolbox Figuur 0.2 Aan de rechterkant van het scherm zie je een venster met in de tittelbalk de tekst Solution Explorer. Ook dit is in de huidige situatie leeg. In de solution explorer kun je de documenten in een project beheren. In het midden zie je een pagina met het tabblad Start Page (zie figuur 0.1). Op deze pagina zie je wat algemene informatie over.net en een aantal mogelijkheden om nieuwe projecten te maken en bestaande projecten op te vragen. We gaan nu een nieuw project maken. Een project is een verzameling documenten die nodig zijn om een applicatie in Visual C#.NET te maken. Dit doe je als volgt: Druk op de knop links boven in het scherm. Het volgende dialoogvenster (figuur 0.3) wordt zichtbaar: Figuur 0.3 Hier de naam en de locatie van je project invoeren 0.2

3 Let op: Let bij dit scherm op dat de programmeertaal voor het project Visual C# is. Dit kun je zien aan de linkerkant van het dialoogvenster. Indien dit niet het geval is, dan moet je een aan de linkerkant van het dialoogvenster bij Other Languages alsnog Visual C# kiezen. Geef het project een naam en een locatie (zie figuur 0.3). Op deze locatie wordt dan een folder gemaakt met daarin alle benodigde bestanden van het project. Kies nu het type project. In figuur 0.3 zie je hoe dit moet. In het panel Recent Templates kies je Visual C# en daaronder Windows. In het middelste panel kies je Windows Forms Application. Druk nu op de knop OK. Nadat je op de OK knop hebt gedrukt, krijg je het volgende scherm (figuur 0.4) te zien (de naam van dit project is MijnEersteApp). Figuur 0.4 Je hebt nu een C# Windows Forms Application gemaakt. Einde Leeropdracht

4 Nu je een project hebt gemaakt kunnen we verder. Eerst moet je een beetje thuis raken in de programmeeromgeving. Leeropdracht 0.2 De programmeeromgeving ontdekken In figuur 0.5 zie je weer het scherm met het project dat je zojuist hebt gemaakt. Figuur 0.5 Het kan zijn dat het scherm er bij jou anders uitziet dan in figuur 0.5. De verschillen zitten hem in de panels links en rechts van het scherm met het formulier (Form1). We beginnen met een scherm zonder de panels links en rechts. Klik de panels links en rechts weg met Het resultaat zie je in figuur 0.6. Figuur

5 Nu gaan we de, tot nu toe, belangrijkste panels weer op het scherm plaatsen. Dat zijn: De Toolbox en Het Properties panel Plaats de toolbox op het scherm met de knop of met de toetscombinatie Ctrl W (loslaten) X. Met de toolbox kun je componenten zoals knoppen, tekstvelden, datagrids en comboboxen op het formulier plaatsen. Zo kun je op een eenvoudige manier een Grafische User Interface (GUI) maken. Het formulier (Form1) zelf is ook een component. Een GUI maken zonder de toolbox kan ook, maar dat vereist veel meer programmeervaardigheden. Plaats het properties panel op het scherm met de knop of met de toetsencombinatie Ctrl W (loslaten) P. Met het properties panel kun je de eigenschappen van componenten beïnvloeden. Voorbeelden van eigenschappen zijn Size, Text, Location, BackColor en BackGroundImage. In deze lesbrief wordt hierop nog teruggekomen. Het scherm ziet er nu uit zoals in figuur 0.7. Het formulier (Form1) De toolbox Het properties panel Figuur

6 Je kunt nu de toolbox en het properties panel verwijderen en weer oproepen. Van het formulier Form1 is het design te zien. Dat kun je zien aan de tab boven het formulier. Daar staat Form1.cs [Design]*. Behalve een design heeft Form1 ook een codeblad. Dit codeblad krijg je als volgt te zien: Klik rechts op Form1, je krijgt dan een popup menu te zien. Kies in dit menu View Code Je krijgt hetzelfde resultaat door op F7 te drukken. Het codescherm zie je in figuur 0.8. Figuur 0.8 Er staat al wat code in het codescherm. Breng hierin geen wijzigingen aan! In het algemeen geld: verwijder niet zomaar code die Visual Studio zelf genereert, tenzij je weet wat je doet. Tevens zie je dat de toolbox en het properties panel in deze situatie onbruikbaar zijn. Je ziet dat het codescherm in een apart tabblad staat( Form1.cs). Het lijkt alsof achter het formulier een codeblad bestaat. Het codeblad wordt ook wel de code behind genoemd. Je kunt weer schakelen naar het design door het betreffende tabblad te selecteren. Het is nu de bedoeling dat je, na het maken van een GUI, programmeercode op het codeblad schrijft, zodat het geheel werkt zoals jij hebt bedacht. In figuur 0.9 zie je een voorbeeld van een codeblad met programmeercode. Waarschijnlijk zegt deze code je (nog) niets. Het is C# - code (spreek uit : sie sharp code). Het enige wat je waarschijnlijk herkent is het for-statement midden op de pagina. Oefen nog maar een beetje met het tonen en verwijderen van de verschillende panels en het codescherm. 0.6

7 Figuur 0.9 Einde Leeropdracht 0.2 In de volgende leeropdracht ga je componenten op het formulier plaatsen en de properties ervan wijzigen. 0.7

8 Leeropsdracht 0.3 Een GUI maken We gaan de GUI maken voor een programma waarmee je het volgend kunt doen: Selecteer een land in een combobox Als dit land geselecteerd is, dan krijg je de vlag van dat land te zien en de tekst "Dit is de vlag van???" in de landstaal (??? is het land). Tevens krijg je te horen hoe de tekst in die landstaal wordt uitgesproken. Dit laatste punt is misschien nog te ingewikkeld in dit stadium, en hoeft niet te worden gemaakt. De GUI ziet er in eerste instanie als volgt uit: Figuur 0.10 Op het formulier staan 5 componenten (waarvan er 4 in figuur 0.10 te zien zijn): 2 maal een component Label 1 component ComboBox 1 component PictureBox 1 component ImageList (niet te zien in figuur 0.10) Je kunt de componenten vanuit de toolbox naar het formulier slepen. De plaats en de grootte doet er nog niet zoveel toe. De component ImageList is niet te zien in het formulier, maar onder het formulier, in een apart panel. Deze component behoort wel tot de applicatie, maar zie je niet in de GUI. Je gaat nu de GUI vormgeven. Dat wil zeggen dat je het uiterlijk ervan gaat veranderen. Zo kun je de kleur, de plaats en de grootte van het de componenten wijzigen, of het formulier een achtergrondsafbeelding geven. Kortom, je kunt de GUI zo mooi maken als je zelf wilt. Je kunt dit het beste doen met behulp van het properties panel. 0.8

9 Je begint eenvoudig, daarna kun je vrij experimenteren. Klik (enkel!) op de component Label1 en bekijk het properties panel (zie figuur 0.11) Elke component heeft een naam. De naam van een component staat achter de eigenschap Name. In dit geval is de naam van het label Label1. Je kunt in het properties panel de eigenschap Name eenvoudig veranderen. Verander de naam van de component in lblkiesland. Als je dit hebt gedaan, dan zie je bovenin het properties panel dat de naam van het label ook is aangepast. Het is een goede gewoonte om de naam van een component op te bouwen uit een onderdeel dat iets zegt over het type component en uit een onderdeel dat iets zegt over het doel van de component. In dit geval zegt de prefix lbl dat het hier een te label betreft, en KiesLand dat de component iets te maken heeft met de keuze van een land. In de naam van een component mag geen spatie voorkomen. Het is een goede gewoonte de naam met een kleine letter te beginnen (de prefix) gevolgd door 1 of meer woorden die beginnen met een hoofdletter. Deze notatiewijze wordt Camel Case genoemd. Je ziet dat, ondanks de wijziging van de naam, de tekst van het label op het formulier nog steeds Label1. Deze tekst kun je wijzigen met de eigenschap Text van het label. Figuur 0.11 Wijzig nu de eigenschap Text van de component lblkiesland in "Kies een land". Voer nog wat wijzigingen uit op de component lblkiesland, zoals het lettertype, de kleur van de letters, de achtergrondkleur, de locatie, enz. Wijzig de naam van de component Label2 in lbltoelichting en de eigenschap Text in "Toelichting in landstaal". Breng eventueel nog wat zelf gekozen wijzigingen in de eigenschppen aan. Wijzig de naam van de ComboBox in cbxkiesland en breng eventueel nog wat zelf gekozen wijzigingen in de eigenschappen aan. Wijzig de naam van de PictureBox in pbxvlag en breng eventueel nog wat zelf gekozen wijzigingen in de eigenschappen aan. Wijzig de naam van de Form1 in frmlandvlag en breng eventueel nog wat zelf gekozen wijzigingen in de eigenschappen aan. Wijzig de naam van de ImageList in imlvlaggen. Breng hier verder geen wijzigingen aan. Dit proces heeft nog niets met programmeren te maken, maar meer met vormgeven. 0.9

10 Na het aanpassen van de eigenschappen zou het design er als volgt kunnen uitzien (zie figuur 0.12) Figuur 0.12 Einde Leeropdracht 0.3 Nu je een ontwerp hebt gemaakt van je applicatie, is het de bedoeling dat je het geheel aan de praat gaat krijgen, zoals eerder is geformuleerd: Selecteer een land in een combobox Als dit land geselecteerd is, dan krijg je de vlag van dat land te zien en de tekst "Dit is de vlag van???" in de landstaal (??? is het land). Tevens krijg je te horen hoe de tekst in die landstaal wordt uitgesproken. Voordat dit mogelijk is, moet je eerst iets over events weten. Dit kun je het beste oefenen in een nieuw project. Als je hierin wat oefeningen hebt gemaakt, dan kun je het toepassen in het project van Leeropdracht 0.3. In Leeropdracht 0.4 ga je oefenen met events. Leeropdracht 0.4 Oefenen met events Events zijn gebeurtenissen die kunnen plaatsvinden als je een applicatie uitvoert. Veel voorkomende events zijn: Op een knop klikken De applicatie wordt gestart Met je muis over een plaatje bewegen Tekst in een tekstveld veranderen Een optie kiezen in een combobox of in een groep radiobuttons Een checkbox aanvinken Een rij selecteren in een DataGridView 0.10

11 Het idee achter event driven programmeren (EDP) is: Als een event optreedt, dan wordt er een stukje programmacode uitgevoerd. Dat stukje programmacode heb jij als programmeur gemaakt. In plaats van een grote lijst met programmacode, wordt de programmacode over meer kleine stukjes verdeeld. Voor elk event een stukje code. Voordat je gaat programmeren, moet je daarom eerst nagaan welke events belangrijk zijn tijdens de uitvoering van je applicatie. Events die belangrijk zijn zijn events waarvoor een stukje code voor moet gemaakt. Open een nieuwe applicatie met de naam OefenEvents en sla de applicatie op in een door jou geselecteerde map. Plaats op het formulier een knop (Button). Het resultaat zie je in figuur Figuur 0.13 Van een knop kun je wel zeggen dat het belangrijkste event het event Click is. Dit is het event dat optreedt als je op de knop klikt met je muisaanwijzer. Welke events een knop nog meer heeft kun je zien in het Events panel. Het events panel is onderdeel van het properties panel van de knop. Je krijgt het event panel als volgt te zien (voer de opdrachten uit): Selecteer de knop (1 maal klikken!) Geef de knop de naam btnoefenevent. Geef de eigenschap Tekst van de knop de waarde "Test event". Kies bovenin het properties panel de knop. Je ziet dan in het properties panel het events panel (zie figuur 0.14) Laat het event panel van het formulier op een overeenkomstige manier zien. Schakel terug naar het properties scherm van het formulier met de knop boven in het event panel. Maak ten slotte het event panel van de knop weer zichtbaar. 0.11

12 In het event panel van de knop zie je alle events van de knop. Dit is een behoorlijk aantal. De meeste events zal je niet gebruiken. Uiteraard zal het event Click het meest worden gebruikt. Als je dit event wil gaan gebruiken, dan moet eerst hit evend worden aangemeld bij de applicatie. Dit gaat als volgt (voer de opdrachten uit): Plaats de cursor achter het event Click (zie figuur 0.14). Dubbelklik op deze plaats met de muis. Als je dit hebt gedaan, dan krijg je het codeblad te zien. Op het codeblad heeft Visual Studio automatisch code gegenereerd (zie figuur Het event is nu bij de applicatie aangemeld. Plaats hier de cursor Figuur 0.14 Deze code heeft Visual Studio in het codeblad geplaatst bij het aanmelden van het event bij de applicatie. Figuur

13 De code die Visual Studio in het codeblad heeft gepalaatst wordt een Evend Handler genoemd. Een Event Handler is de koppeling tussen het event en de applicatie. In de eventhandler kun je code schrijven die wordt uitgevoerd als het event optreedt. Let op: Maak maak geen event handler door de code die je in figuur 0.15 ziet letterlijk in te tikken. Genereer de eventhandler zoals hiervoor is beschreven. Verwijder nooit zomaar een event handler uit het codeblad (weet je nog wel: verwijder niet zomaar code die Visual Studio zelf genereert, tenzij je weet wat je doet, bladzijde 0.6). Het kan voorkomen dat je een verkeerde evend handler hebt gegenereerd en je wilt hem toch verwijderen. Dit doe je als volgt (voer de opdrachten uit): Maak het event panel van de knop zichtbaar. Je ziet dat achter het event Click de volgende tekst staat: btnoefenevent_click (dit is de naam van de event handler). In figuur 0.16 zie je de situatie. Verwijder deze tekst. Figuur 0.16 Verwijder de tekst achter het event Click (zie figuur 0.16) Druk op Enter. Schakel naar het codeblad (F7) In de meeste gevallen is de event handler ook daar verwijderd. Is dit niet het geval, dan kun je nu de gehele event handler (inclusief de twee accolades) uit het codeblad verwijderen. Je kunt testen of de event handler op de juiste wijze is verwijderd door de applicatie uit te voeren. Dit doe je met de volgende knop of met F5. De applicatie stoppen doe je met de knop of met Shift F5. Er mag bij het uitvoeren van de applicatie mag nu geen foutmelding optreden. Is dit wel het geval, dan is het event waarschijnlijk verkeerd verwijderd. Als je de applicatie uitvoert, dan is de applicatie in runtime. Voer de applicatie uit. Als er een foutmelding komt, roep dan de docent. Hij moet het probleem dan oplossen. Stop de applicatie als er geen foutmelding te zien is. We oefenen nog wat met het genereren van event handlers en het verwijderen ervan. 0.13

14 Genereer de event handler voor het event Load van het formulier. Verwijder het even Load van het formulier. Controleer of het event goed is verwijderd door de applicatie uit te voeren. Stop de applicatie. Genereer de event handler voor het event MouseHover van de knop. Verwijder het even MouseHover van de knop. Controleer of het event goed is verwijderd door de applicatie uit te voeren. Stop de applicatie. Genereer weer het event Click voor de knop. We gaan nu een klein stukje code in de event handler plaatsen. Met dit stukje code laat je een MessageBox op het scherm verschijnen. De code luidt: MessageBox.Show("Its Alive!!!"); Deze code is C# code. De programmeertaal die we gebruiken. Voer de code tussen de accolades van de event handler in (zie figuur 0.17). Let op: C# is hoofdlettergevoelig. Laat je tijdens het intikken van de code leiden door Intelli Sense (dat is het pop up scherm dat verschijnt met daarin de mogelijk in te voeren code). Figuur 0.17 Voer de applicatie uit. Laat het event Click van de knop plaatsvinden. De MessageBox zoals in figuur 0.18 moet nu op het beeldscherm verschijnen. Figuur 0.18 Klik op de knop OK van de MessageBox (de messagebox verdwijnt). Stop de applicatie. 0.14

15 De knop heeft een eigenschap Visible. Als deze eigenschap de waarde true heeft, dan is de knop zichtbaar. Als deze eigenschap de waarde false heeft, dan is de knop onzichtbaar. Je kunt dit in het properties panel instellen, maar je kunt dit ook daar middel van een stukje code realiseren. De code voor het onzichtbaar maken van de knop met behulp van de eigenschap Visible is: btnoefenevent.visible=false; Genereer de event handler Click van het formulier. Dit event zal optreden al je met de muisaanwijzer op het formulier klikt. Voeg de code voor het onzichtbaar maken van de knop toe aan de event handler. Voer de applicatie uit, en test of het optreden van het event het gewenste resultaat geeft. Stop de applicatie. Je kunt de knop weer zichtbaar maken door nog een keer op het form te klikken (als de knop tenminste onzichtbaar is tijdens runtime). Je kunt nu een if statement gebruiken dat er als volgt uitziet: if (btnoefenevent.visible == true) { //plaats hier code } else { //plaats hier code } Pas de applicatie nu aan, zodat na elke klik op het formulier de knop verdwijnt (als hij zichtbaar is), of zichtbaar wordt (als hij onzichtbaar is). Toet nu toe veranderde je eigenschappen van componenten tijdens design met behulp van het properties panel. In dit voorbeeld echter, heb je een eigenschap van een component tijdens runtime veranderd. Je kunt dit met meer eigenschappen doen. Eigenlijk is dat heel eenvoudig. De syntax (notatie) hiervoor is: naamvandecomponent.eigenschap=nieuwewaarde; btnoefenevent.text="test"; btnoefenevent.enabled=false; (hiermee blijft de knop zichtbaar, maar functioneert niet meer). pbxvlag.image = imlvlaggen.images[0] (deze code ga je gebruiken in het project de vlaggen). this.backcolor=color.black; Je zal in het vervolg nog heel vaak deze wijze van noteren moeten gebruiken (niet alleen in C#.NET, maar ook in andere programmeertalen). Experimenteer nog eens met verschillende events van componenten test deze door in de eventhandler code op te nemen (MessageBoxen starten, eigenschappen van componenten veranderen, enz). Einde Leeropdracht

16 0.16

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

1. Inleiding van het.net programmeerplatform

1. Inleiding van het.net programmeerplatform 1. Inleiding van het.net programmeerplatform In deze module ga je kennis maken met een programmeeromgeving dat voor de meesten van jullie nieuw is, namelijk: het.net programmeer platform (.NET spreek je

Nadere informatie

Mijn eerste ADO.NET applicatie

Mijn eerste ADO.NET applicatie Hoofdstuk 2 Mijn eerste ADO.NET applicatie ADO staat voor ActiveX Database Objects. Dit is een verzameling klassen die onderdeel uitmaken van het.net framework, waarmee je verbinding kunt maken met een

Nadere informatie

Een ASP.NET applicatie opzetten. Beginsituatie:

Een ASP.NET applicatie opzetten. Beginsituatie: Hoofdstuk 1 Een ASP.NET applicatie opzetten Beginsituatie: Windows XP Pro, Windows Vista Pro of Windows 7 Pro Visual Studio.NET moet zijn geïnstalleerd. Let hierbij op dat de Express versie niet voldoet.

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 3 De programma s die we in Les 1 en Les 2 gezien hebben, zagen er niet erg mooi uit. In deze les gaan we er onder andere naar kijken, hoe we de programma

Nadere informatie

Een expressie zoals leeftijd>=65 wordt een boolean expressie genoemd. Een boolean expressie kan dus de waarde true of de waarde false geven

Een expressie zoals leeftijd>=65 wordt een boolean expressie genoemd. Een boolean expressie kan dus de waarde true of de waarde false geven 2. Selectiestatements 2.1 Het if-statement Selectiestatements heb je in de module WO.PHP.basis al geleerd. Het zijn de coderegels met if( ) en swich( ). De syntax (schrijfwijze) van deze code wijkt niet

Nadere informatie

Tutorial 1, Delphi: Geldspraak

Tutorial 1, Delphi: Geldspraak Tutorial 1, Delphi: Geldspraak Versie Datum Auteurs Opmerkingen 1 25-09-2001 Kees Hemerik (code) Gebaseerd op Delphi 5 Enterprise. Roel Vliegen (tekst) 2 17-03-2005 Kees Hemerik Aanpassingen: Delphi 7,

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk

Nadere informatie

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken Handleiding JCreator Inhoud Een Workspace en een eerste project maken Een tweede project maken De editor van JCreator Aanpassen van de basis-directory Documentatie over klassen en methoden van de JDK Bestand

Nadere informatie

Opdracht Informatica Tutorial Visual Basic

Opdracht Informatica Tutorial Visual Basic Opdracht Informatica Tutorial Visual Basic Opdracht door een scholier 2329 woorden 23 december 2008 3,8 18 keer beoordeeld Vak Informatica In deze tutorial ga ik jullie een beetje de basis van Visual Basic

Nadere informatie

Programmeren: Visual Basic

Programmeren: Visual Basic PETERSTUYVESANT COLLEGE INFORMATICA 2009-2010 Programmeren: Visual Basic Algemene Kennis: 01. Programmeren Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print AAN DE SLAG INSTALLATIE In deze handleiding worden de stappen besproken die doorlopen worden bij het installeren van de volledige versie Communicate In Print LET OP! WANNEER U EERDER EEN VERSIE VAN IN

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.

Nadere informatie

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 Formulieren maken met Dreamweaver CS 4/CS 5 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit

Nadere informatie

Nieuw arrangement maken.

Nieuw arrangement maken. Nieuw arrangement maken. Ga naar mijn arrangementen overzicht en klik op de button Nieuw arrangement. Geef het arrangement een titel en maak een korte omschrijving. Na OK' kom je in het onderstaande werkblad,

Nadere informatie

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen

www.digitalecomputercursus.nl 6. Reeksen 6. Reeksen Excel kan datums automatisch uitbreiden tot een reeks. Dit betekent dat u na het typen van een maand Excel de opdracht kan geven om de volgende maanden aan te vullen. Deze voorziening bespaart

Nadere informatie

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database...

Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... Inhoudsopgave Template verhaal... 2 Eigenschappen van een pagina... 4 Achtergrond invoegen vanuit classroomsuite... 5 Achtergrond eigen database... 9 Afbeelding toevoegen vanuit classroom... 11 Afbeelding

Nadere informatie

Dieper in Visual Basic.Net

Dieper in Visual Basic.Net Visual Basic.NET Dieper in Visual Basic.Net 7.1 Inleiding Dit hoofdstuk is bedoeld om je wat handiger te maken in het programmeren in Visual Basic. Je leert geen nieuwe programmeervaardigheden, maar je

Nadere informatie

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk.

Je ziet het ontwerpscherm voor je. Ontwerpen is actief en dat zie je aan de linkeronderkant van je scherm net boven de taakbalk. Inhoudsopgave frontpage 2003... 2 een thema gebruiken... 4 afbeeldingen op de pagina zetten... 5 knoppen maken... 8 knoppen maken in linkerframe... 10 een tabel maken... 12 opdrachten... 14 een fotopagina

Nadere informatie

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project

Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic project Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, februari 2001 Hoofdstuk 1: Een eerste Visual Basic

Nadere informatie

Macro s maken in Word

Macro s maken in Word Macro s maken in Word Wanneer je langere stukken tekst met een bepaald opmaak wilt invoegen zonder al teveel gedoe, kun je macro s aanmaken. Hieronder staat een stap-voor-stap uitleg voor het maken van

Nadere informatie

Stappenplan Website de Palster. Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders.

Stappenplan Website de Palster. Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders. Stappenplan Website de Palster Deze uitleg werkt met Internet Explorer. In Firefox of een andere browser werkt het anders. 1 Inhoudsopgave: Titel bladzijde Aanmelden op de website 3 Foto s in het fotoboek

Nadere informatie

Op het bureaublad staan pictogrammen. Via de pictogrammen kunnen programma s worden gestart en mappen en bestanden worden geopend.

Op het bureaublad staan pictogrammen. Via de pictogrammen kunnen programma s worden gestart en mappen en bestanden worden geopend. SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Aanmelden Als je de computer aanzet, wordt Windows opgestart. Windows is een besturingssysteem. Tijdens het opstarten kun je zien met welke versie van Windows 7 je werkt. Voordat

Nadere informatie

Windows 8, Windows 8.1, deel II

Windows 8, Windows 8.1, deel II Windows 8, Windows 8.1, deel II Opstarten op bureaublad Daar we toch de gewoonte hebben om via het bureaublad te werken, is het misschien handig om de PC te laten opstarten op het bureaublad in plaats

Nadere informatie

9.18 Macro s: oefeningen

9.18 Macro s: oefeningen 9.18 Macro s: oefeningen Oefening 77.: Macro relatief opnemen Open een nieuwe map. Plaats uw invoercel ergens in de linker-bovenhoek van het blad (bijvoorbeeld in B2). Start het opnemen van een macro met

Nadere informatie

Microsoft WordPad Sinaleri Opleiding

Microsoft WordPad Sinaleri Opleiding Werken met WordPad WordPad is een zeer simpele tekstverwerker voor het schrijven en bewerken van tekstdocumenten. Het maakt standaard onderdeel uit van het Windows besturingssysteem van Microsoft. Voorwoord

Nadere informatie

9.19 Macro s: oefeningen

9.19 Macro s: oefeningen 9.19 Macro s: oefeningen Oefening 84.: Macro relatief opnemen Open een nieuwe map. Plaats uw invoercel ergens in de linker-bovenhoek van het blad (bijvoorbeeld in B2). Start het opnemen van een macro met

Nadere informatie

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld!

Werken met App Inventor. {1} Hallo wereld! Werken met App Inventor {1} Hallo wereld! 1 Wat is App Inventor? App Inventor is een programma waarmee Android apps kunnen worden gemaakt. Het is ontwikkeld door M.I.T. (Massachusetts Institute of Technology).

Nadere informatie

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1

INSTRUCT Samenvatting Basis Word 2010, H1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 SAMENVATTING HOOFDSTUK 1 Word opstarten en afsluiten WORD kan opgestart worden via de startknop en de snelkoppeling in de lijst die boven de startknop staat: WORD kan ook worden opgestart via menu Start,

Nadere informatie

Hoofdstuk 4: Nieuwe objecten

Hoofdstuk 4: Nieuwe objecten Programmeren in Microsoft Visual Basic 2010 Express, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Vespucci College, Marnix Gymnasium Rotterdam, december 2011 Hoofdstuk

Nadere informatie

Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing

Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing Voor Delphi bestaan uiteraard verschillende libraries om emails te versturen, maar in dit voorbeeld wordt een C# Dotnet library gebruikt en aangesproken

Nadere informatie

PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd

PROS1E1 Handleiding ( ) Kf/Dd/Bd 1 Inleiding De eerste oefening In deze eerste oefening wordt het voorbeeld 2-1 van bladzijde 11 uit het boek De taal C van PSD tot C-programma (enigszins aangepast) ingevoerd in de computer. Tevens wordt

Nadere informatie

Hoofdstuk 19: Macro s

Hoofdstuk 19: Macro s Hoofdstuk 19: Macro s 19.0 Inleiding Als je steeds dezelfde actie moet uitvoeren in Excel, dan kan het de moeite waard zijn om in plaats daarvan een macro uit te voeren (afgeleid van het Griekse "μάκρο",

Nadere informatie

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht Programma: HTML / Website Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht Inhoudsopgave Een website bouwen... pag. 2 Opdracht... pag. 2 Opslaan van het werk... pag. 2 Aan het werk.... pag. 3 Speciale knoppen...

Nadere informatie

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Hoe moet je een prachtige presentatie maken? Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven

Nadere informatie

Microsoft Word Selecteren

Microsoft Word Selecteren Microsoft Word 2013 Selecteren Inhoudsopgave 3. Selecteren 3.1 Tekst selecteren 3.2 Tekst verwijderen 3.3 Kopiëren, knippen, plakken en ongedaan maken 3.4 Werken met twee documenten 3.1 Tekst selecteren

Nadere informatie

Labo 2 Programmeren II

Labo 2 Programmeren II Labo 2 Programmeren II L. Schoofs K. van Assche Gebruik Visual Studio 2005 om een programma te ontwikkelen dat eenvoudige grafieken tekent. Deze opgave heb je vorig academiejaar reeds in Java geïmplementeerd.

Nadere informatie

1. Introductie tot SPSS

1. Introductie tot SPSS 1. Introductie tot SPSS Wat is SPSS? SPSS is een statistisch computerprogramma dat door wetenschappers wordt gebruikt om gegevens te verzamelen, analyseren en te bewerken. Het wordt voornamelijk gebruikt

Nadere informatie

Macro s maken Word nog sneller

Macro s maken Word nog sneller Les 15 Macro s maken Word nog sneller In deze les leert u eenvoudige macro s opnemen en gebruiken. We gaan een macro niet alleen opnemen, maar ook aanpassen, zodat er een bestandsnaam voor het opslaan

Nadere informatie

File: M.Peters / Powerpoint 1

File: M.Peters / Powerpoint 1 PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:

Nadere informatie

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Head Pilot v Gebruikershandleiding Head Pilot v1.1.3 Gebruikershandleiding Inhoud 1 Installatie... 4 2 Head Pilot Gebruiken... 7 2.2 Werkbalk presentatie... 7 2.3 Profielen beheren... 13 2.3.1 Maak een profiel... 13 2.3.2 Verwijder een

Nadere informatie

Klassen & objecten, overerving, abstracte klassen, debuggen, interfaces, formulieren, polymorfie, statische methoden, event-handlers

Klassen & objecten, overerving, abstracte klassen, debuggen, interfaces, formulieren, polymorfie, statische methoden, event-handlers 1 Inhoud Klassen & objecten, overerving, abstracte klassen, debuggen, interfaces, formulieren, polymorfie, statische methoden, event-handlers 2 Geluidsbronnen simulator, deel 2 Inleiding De weergave versnellen

Nadere informatie

6.3 VBA Syntax Instructie. Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken.

6.3 VBA Syntax Instructie. Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken. 6.3 VBA Syntax Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken. Klik te tab Hulpmiddelen voor databases Klik in het groepsvak Macro op

Nadere informatie

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien.

1. Open het programma KompoZer Het grote witte vlak is een nog lege webpagina. Deze gaan we nu van inhoud voorzien. Minicursus KompoZer In deze cursus ga je leren werken met het computerprogramma KompoZer. Stapsgewijs maak je een voorbeeldsite. Daarna kun je alles wat je geleerd hebt gebruiken om je eigen website te

Nadere informatie

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk Inloggen Ga via uw internetbrowser (bij voorkeur Google Chrome of firefox) naar www.servicepuntvrijwilligerswerkhengelo.nl/typo3 U ziet vervolgens

Nadere informatie

Parallelle Poort Aansturen Met Visual Basic

Parallelle Poort Aansturen Met Visual Basic Parallelle Poort Aansturen Met Visual Basic 1. Waarom? (Voor Beginners) Er zijn geregeld vragen over hoe je nu eigenlijk een parallelle poort moet aansturen. Op het internet is heel wat te vinden, maar

Nadere informatie

EXCEL MACRO ZET TEKST IN GESELECTEERDE CELLEN OM NAAR KLEINE LETTERS

EXCEL MACRO ZET TEKST IN GESELECTEERDE CELLEN OM NAAR KLEINE LETTERS EXCEL 2002-2003 MACRO ZET TEKST IN GESELECTEERDE CELLEN OM NAAR KLEINE LETTERS Open Excel met een leeg werkblad, klik 'Extra'-'Macro'-'Nieuwe macro opnemen' Geef de naam voor de macro (hier: 'Kleinletter')

Nadere informatie

DELPHI VOOR ELEKTRONICI. Deel 2: Een rekenmachine programmeren CURSUS

DELPHI VOOR ELEKTRONICI. Deel 2: Een rekenmachine programmeren CURSUS DELPHI VOOR ELEKTRONICI CURSUS Deel 2: Een rekenmachine programmeren Herman Bulle met dank aan Anton Vogelaar In het vorige artikel hebben we de programmeeromgeving van Delphi geïntroduceerd en zijn er

Nadere informatie

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.

Nadere informatie

6. Tekst verwijderen en verplaatsen

6. Tekst verwijderen en verplaatsen 6. Tekst verwijderen en verplaatsen In deze module leert u: een stuk tekst selecteren een stuk tekst verwijderen; acties ongedaan maken en opnieuw doen; een stuk tekst vervangen; een stuk tekst verplaatsen;

Nadere informatie

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Inloggen Surf naar www.instapinternet.nl of www.basisonline.nl. Vervolgens klikt u op de button Login links bovenin en vervolgens op Member Login. (Figuur

Nadere informatie

4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen

4. Grafieken. 4.1 Een dia met grafiek invoegen 4. Grafieken Het kan zeer verhelderend zijn om één of meerdere grafieken in uw presentatie op te nemen. Aangezien het bij een presentatie belangrijk is dat het publiek in één oogopslag kan zien waar een

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 4 In deze les gaan we een eenvoudig dobbelspelletje maken: Allereerst krijgt de speler de gelegenheid zijn/haar naam in te vullen en daarna op OK te klikken

Nadere informatie

6.2 VBA Syntax. Inleiding Visual Basic

6.2 VBA Syntax. Inleiding Visual Basic 6.2 VBA Syntax Wij gaan de Visual Basic Editor opnieuw openen, om de instructie die wij zojuist getypt hebben, nader te bekijken. Klik te tab Hulpmiddelen voor databases Klik op Maken Macro s en Code -

Nadere informatie

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4

Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 Formulieren maken met Dreamweaver CS 4 In deze handleiding leer je om een formulier en elementen die je binnen een formulier kunt gebruiken, te ontwerpen met Dreamweaver. Het uitgangspunt is dat dit zoveel

Nadere informatie

Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen

Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen Programmeren in Microsoft Visual Basic 6.0, lessenserie voor het voortgezet onderwijs HAVO/VWO David Lans, Emmauscollege, Marnix Gymnasium Rotterdam, maart 2005 Hoofdstuk 9: Menu s toevoegen 9.0 Leerdoel

Nadere informatie

Fontys Hogescholen - KLC Sittard

Fontys Hogescholen - KLC Sittard LET OP! Als je je bestanden wilt verzekeren tegen verlies, dan dien je zelf back-ups te maken. Het kan namelijk altijd gebeuren dat een harde schijf crasht of andere onvoorziene gebeurtenissen zich voordoen.

Nadere informatie

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk Inloggen Ga via uw internetbrowser (bij voorkeur Google Chrome of firefox) naar www.servicepuntvrijwilligerswerkhengelo.nl/typo3 U ziet vervolgens

Nadere informatie

A. Voor het lettertype te kiezen ga je naar het tabblad Start. B. Daarna ga je naar lettertype, als volgt klik je op het pijltje ernaast.

A. Voor het lettertype te kiezen ga je naar het tabblad Start. B. Daarna ga je naar lettertype, als volgt klik je op het pijltje ernaast. Door: Emily Andries, Kelly Van den Bergh en Laura Nys Klas: 1BakoB Vak: ICT Datum: 5 November 2012 INHOUDSTAFEL INHOUD 1 Lettertype... 2 Voor het lettertype van je tekst te kiezen heb je drie manieren:...

Nadere informatie

Werken op afstand via internet

Werken op afstand via internet HOOFDSTUK 12 Werken op afstand via internet In dit hoofdstuk wordt uitgelegd wat er nodig is om op afstand met de ROS artikel database te kunnen werken. Alle benodigde programma s kunnen worden gedownload

Nadere informatie

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving Kennismaking Word is een tekstverwerkingsprogramma. U kunt er teksten mee maken, zoals brieven, artikelen en verslagen. U kunt ook grafieken, lijsten en afbeeldingen toevoegen en tabellen maken. Zodra

Nadere informatie

draaimolen programmeren PC

draaimolen programmeren PC Roboc@r draaimolen programmeren PC Draaimolen inleiding tot het programmeren Een draaimolen kom je in verschillende uitvoeringen tegen op dorpsfeesten en in pretparken. De eerste door een motor aangedreven

Nadere informatie

Handleiding website Rijnland Geschiedenis

Handleiding website Rijnland Geschiedenis Handleiding website Rijnland Geschiedenis De website Rijnlandgeschiedenis.nl biedt ruimte aan verenigingen om zelf informatie over hun vereniging toe te voegen en te beheren, waaronder een profiel van

Nadere informatie

Handleiding webforms RAPPER studie

Handleiding webforms RAPPER studie Handleiding webforms RAPPER studie Advanced Data Management Medische Statistiek - LUMC ADM@lumc.nl www.msbi.nl/promise Via de volgende link komt u bij de inlogpagina webforms voor de RAPPER studie: https://www.clinicalresearch.nl/promise/s/heit/s_o_haga_c_radio_rapper_/logon/index.hei?mode=1

Nadere informatie

Elementen bewerken. Rev 00

Elementen bewerken. Rev 00 Rev 00 I N H O U D S O P G A V E 1 INLEIDING... 1 2 ELEMENTEN SELECTEREN... 1 2.1 Meerdere individuele elementen selecteren... 1 2.2 Een bereik van elementen selecteren... 1 2.3 Een bereik via het toetsenbord

Nadere informatie

1. Kennismaken met Calc

1. Kennismaken met Calc 1. Kennismaken met Calc In deze module leert u: - het programma Calc starten. - de onderdelen van het programmavenster van Calc herkennen. - over het werkblad verplaatsen. - gegevens invoeren. - het programma

Nadere informatie

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl

AAN DE SLAG SYMWRITER INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate Symwriter. www.leerhulpmiddelen.nl AAN DE SLAG AAN DE SLAG Aan de slag met Communicate Symwriter Symwriter, schrijven met symbolen, is een eenvoudige tekstverwerker, voor kinderen die beginnen met leren lezen en schrijven. De symbolen verschijnen

Nadere informatie

Microsoft Word 365. Weergave AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

Microsoft Word 365. Weergave AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365 Microsoft Word 365 Weergave Inhoudsopgave 2. Weergave 2.1 Document openen en de cursor verplaatsen 2.2 Scrollbalk, weergaveknoppen en mini-werkbalk 2.3 Verborgen opmaakmarkeringen 2.4 Speciale lettertekens

Nadere informatie

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen Microsoft Office Tekstdocument alle systemen Inleiding In deze les wordt het maken van een tekst document met gebruikmaking van Microsoft Office Word behandeld. (Het gaat hier om één van de oudere versies).

Nadere informatie

Als je het uiterlijk van deze elementen snel wilt wijzigen, kun je een ander thema instellen.

Als je het uiterlijk van deze elementen snel wilt wijzigen, kun je een ander thema instellen. Een thema gebruiken Wanneer je een thema toepast op een document, worden o.a. de volgende elementen in een Word-document aangepast: de achtergrondkleur van de pagina of het achtergrondobject, de opmaak

Nadere informatie

Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan).

Zelfstudie Boek: Hoofdstuk 1 tm. 3.5 uit het boek Aan de slag met Java (Gertjan Laan). Applicatiebouw 2015/2016 Opdracht 1 Inhoud Applicatiebouw op dag 1 College Bij het college wordt een inleiding gegeven over computers, het programmeren van klassen en objecten in Java en de ontwikkelomgeving

Nadere informatie

HANDLEIDING Windows XP Deel 1

HANDLEIDING Windows XP Deel 1 HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem

Nadere informatie

Downloaden beveiligingscertificaat BRON Voor Windows XP en eerdere versies van Windows

Downloaden beveiligingscertificaat BRON Voor Windows XP en eerdere versies van Windows BRON Voor Windows XP en eerdere versies van Windows DUO 137/Versie 1.7 26 juni 2014 Inhoud 1. INLEIDING 3 2. VOORBEREIDING 4 3. DOWNLOADEN VAN HET BEVEILIGINGSCERTIFICAAT 5 3.1 DOWNLOADEN MET INTERNET

Nadere informatie

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen;

15. Tabellen. 1. wat rijen, kolommen en cellen zijn; 2. rijen en kolommen invoegen; 3. een tabel invoegen en weer verwijderen; 15. Tabellen Misschien heeft u al eens geprobeerd om gegevens in een aantal kolommen te plaatsen door gebruik te maken van spaties, kolommen of tabs. Dat verloopt goed totdat u gegevens wilt wijzigen of

Nadere informatie

Doe het zelf installatiehandleiding

Doe het zelf installatiehandleiding Doe het zelf installatiehandleiding Inleiding Deze handleiding helpt u bij het installeren van KSYOS TeleDermatologie. De installatie duurt maximaal 30 minuten, als u alle onderdelen van het systeem gereed

Nadere informatie

1 Een presentatie bekijken

1 Een presentatie bekijken 1 Een presentatie bekijken PowerPoint is een programma om presentaties te maken. In dit hoofdstuk leer je om een bestaande presentatie te bekijken. Ook maak je enkele wijzigingen in een bestaande presentatie.

Nadere informatie

1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox

1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox 1 Werken met (keuze)lijstjes: de control listbox 1.1 Keuzelijstjes: wat en waarom In een educatief programma wordt vaak gebruik gemaakt van keuzelijstjes. Enkele voorbeelden: * bij het opstarten van een

Nadere informatie

Handleiding XML Leesprogramma versie 2.1, juli 2006

Handleiding XML Leesprogramma versie 2.1, juli 2006 Handleiding XML Leesprogramma versie 2.1, juli 2006 Een uitgave van Dedicon Postbus 24 5360 AA GRAVE Tel.: (0486) 486 486 Fax: (0486) 476 535 E-mail: abonnee@dedicon.nl 1 Inhoudsopgave 1.1 De-installatie...

Nadere informatie

Extra oefening Boek: Neem de opgaven van hoofdstuk 1 en 2 door om je de stof beter eigen te maken. Programmeer zelf voorbeeld 0204.

Extra oefening Boek: Neem de opgaven van hoofdstuk 1 en 2 door om je de stof beter eigen te maken. Programmeer zelf voorbeeld 0204. Applicatiebouw 2014/2015 Opdracht 1 Inhoud Applicatiebouw op dag 1 College Bij het college wordt een inleiding gegeven over computers, het programmeren van klassen en objecten in Java en de ontwikkelomgeving

Nadere informatie

StoryBuilder Lite LITE HELP. December

StoryBuilder Lite LITE HELP. December StoryBuilder Lite LITE HELP December 0 www.rivm.nl/storybuilder Storybuilder@rivm.nl Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken LET OP: De database is standaard beveiligd tegen wijzigingen.

Nadere informatie

opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen

opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen opgericht 1 augustus 1932 Handleiding Artikel plaatsen Gemaakt door : Marcel van Vuuren Bijgewerkt op : vrijdag 24 juli 2015 Versie : 24072015_v3.0 Inhoudsopgave Inleiding... 3 Plaatsen van een artikel...

Nadere informatie

Lab Webdesign: Javascript 7 april 2008

Lab Webdesign: Javascript 7 april 2008 H8: FORMULIEREN In dit hoofdstuk komt het "form"-object aan de orde: we zullen zien hoe we JavaScript kunnen gebruiken voor het manipuleren en valideren van de gegevens die een eindgebruiker invult in

Nadere informatie

StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken

StoryBuilder Lite. Quick Start: Een pad maken StoryBuilder Lite LITE HELP April 0 www.storybuilder.eu help@storybuilder.eu Kingdom of the Netherlands 0 Quick Start: Een pad maken A) Aan de slag Blader door de verschillende Storybuilds door op rubrieken

Nadere informatie

Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl

Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl Briefhoofd maken in Word Handleiding van Auteur: CorVerm Januari 2011 We gaan ons deze keer wagen aan het maken van een briefhoofd met invulformulier in Word. De bedoeling is dat we eerst een briefhoofd

Nadere informatie

Tabblad documenten

Tabblad documenten 4.3.14. Tabblad documenten Hierin hebben we de mogelijkheid om documenten aan het pand toe te voegen of te verwijderen. Het scherm ziet er als volgt uit: Bovenaan zien we de knopen toevoegen, bekijken

Nadere informatie

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4

4.1 4.2 5.1 5.2 6.1 6.2 6.3 6.4 Handleiding CMS Inhoud 1 Inloggen 2 Algemeen 3 Hoofdmenu 4 Pagina s 4.1 Pagina s algemeen 4.2 Pagina aanpassen 5 Items 5.1 Items algemeen 5.2 Item aanpassen 6 Editor 6.1 Editor algemeen 6.2 Afbeeldingen

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 13 Nieuwsbrief 13 Introductie Visual Steps 14 Wat heeft u nodig? 14 Uw voorkennis 16 Hoe werkt u met dit boek?

Inhoudsopgave Voorwoord 13 Nieuwsbrief 13 Introductie Visual Steps 14 Wat heeft u nodig? 14 Uw voorkennis 16 Hoe werkt u met dit boek? Inhoudsopgave Voorwoord... 13 Nieuwsbrief... 13 Introductie Visual Steps... 14 Wat heeft u nodig?... 14 Uw voorkennis... 16 Hoe werkt u met dit boek?... 16 De website bij het boek... 17 Aanvullende begeleidende

Nadere informatie

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende:

Mappen en bestanden. In dit hoofdstuk leert u het volgende: Mappen en bestanden 1 Mappen en bestanden Een bestand is een verzamelnaam voor teksten, tekeningen of programma s. Alles wat op de vaste schijf van uw computer staat, is een bestand. Op een vaste schijf

Nadere informatie

Stappenplan QuickScan NOV - Beheerder

Stappenplan QuickScan NOV - Beheerder Stappenplan QuickScan NOV - Beheerder Voorbereiding Excel versies eerder dan versie 2007: 2. Ga naar de menu-optie Extra - Macro s - Beveiliging. 3. Kies voor Beveiligingsniveau Gemiddeld. 4. Sluit Excel

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Mail 36 Agenda 38 Rekenmachine 39 Gamebalk 42 Groove 42 Kaarten 43 Films en tv 45 Paint 45 Foto s 47 WordPad 49

Inhoudsopgave. Mail 36 Agenda 38 Rekenmachine 39 Gamebalk 42 Groove 42 Kaarten 43 Films en tv 45 Paint 45 Foto s 47 WordPad 49 INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Inleiding 9 Het toetsenbord van je pc 9 Groot en klein 9 Snel programma s oproepen met een toetscombinatie 11 Windows 10 13 Algemeen 14 Combinaties met de Windows-toets 17 Opdrachtprompt

Nadere informatie

E.M. van Nieuwaal. Frontpage 2003. Jouw vak op het leerlingenweb. Copyright 2008. http://cursus.anguillanova.nl

E.M. van Nieuwaal. Frontpage 2003. Jouw vak op het leerlingenweb. Copyright 2008. http://cursus.anguillanova.nl Frontpage 2003 Jouw vak op het leerlingenweb E.M. van Nieuwaal Copyright 2008 http://cursus.anguillanova.nl Inleiding... 3 1. Ontwerp een sitemap... 4 2. Index.htm... 4 3. Nieuwe pagina s maken... 7 4.

Nadere informatie

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag in beroep en bedrijf Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Branche Uitgevers 1 Alle rechten voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in

Nadere informatie

Microsoft Word Weergave

Microsoft Word Weergave Microsoft Word 2013 Weergave Inhoudsopgave 2. Weergave 2.1 Document openen en de cursor verplaatsen 2.2 Scrollbalk, weergaveknoppen en mini-werkbalk 2.3 Verborgen opmaakmarkeringen 2.4 Opslaan onder een

Nadere informatie

KATHOLIEKE UNIVERSITEIT LEUVEN FACULTEIT THEOLOGIE EN RELIGIEWETENSCHAPPEN. Handleiding

KATHOLIEKE UNIVERSITEIT LEUVEN FACULTEIT THEOLOGIE EN RELIGIEWETENSCHAPPEN. Handleiding KATHOLIEKE UNIVERSITEIT LEUVEN FACULTEIT THEOLOGIE EN RELIGIEWETENSCHAPPEN Handleiding Secties, marges, paginanummers en automatische inhoudsopgave (Word 2013) April 2017 Inhoudstafel 1. Secties in een

Nadere informatie

Handleiding Macromedia Contribute

Handleiding Macromedia Contribute Handleiding Macromedia Contribute Marcel Lemmen en Frank Coenders maart 2008 Handleiding Macromedia Contribute 1 Contribute in vogelvlucht Contribute werkt simpel en intuïtief. Het bewerken van een website

Nadere informatie

Tekenobjecten Module 12

Tekenobjecten Module 12 12. Tekenobjecten In dit hoofdstuk leert u werken met de Tekenobjecten van Writer. Met behulp van deze functie kunt u uw creatie (in dit geval de kalender) er nog beter uit laten zien. 12.1 Tekenobjecten

Nadere informatie

Etiketten maken en Printen.

Etiketten maken en Printen. Etiketten maken en Printen. Klik op het tabblad verzendlijsten Het onderstaande venster verschijnt nu, Klik nu op afdruk samenvoegen Nu komt het hiernaast staande venster klik nu op Stapsgewijze wizard

Nadere informatie

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.

Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. 1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat

Nadere informatie

Microsoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

Microsoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365 Microsoft Word 365 Kennismaken Inleiding Microsoft Word is het meest gebruikte tekstverwerkingsprogramma ter wereld. De mogelijkheden die Word biedt zijn talrijk, maar als je nog nooit met Word gewerkt

Nadere informatie