Port Royal Queen Games, 2000 PANNING Wolfgang 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
|
|
- Merel van den Brink
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Port Royal Queen Games, 2000 PANNING Wolfgang 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
2 Inleiding We bevinden ons in Jamaica anno De volledige West-Indische zee is in handen van de Spaanse koning. De Spaanse oorlogs- en handelsvloot beheerst de Caraïbische Zee. De volledige Caraïbische Zee? Middenin bevindt zich het eiland Jamaica met zijn havenstad Port Royal. Onder de bescherming van de Engelse kroon en voorzien van kaperbrieven, biedt deze haven een toevluchtsoord voor de vermetele vrijbuiters. Hier voelen zij zich veilig, kunnen zij uitbundig feesten en opscheppen over hun stroopvaarten. In deze plaats wordt er veelvuldig gesjacherd en gegokt om de handelsgoederen die ze buit hebben gemaakt. Ze willen deze goederen op een schip laden om het nog met meer winst te kunnen doorverkopen. Doel van het spel Elke speler probeert, tegen het einde van het spel, de grootste buit op zijn schip geladen te hebben. Maar men moet zeer goed opletten omdat een schip niet onbeperkt kan worden beladen. Spelmateriaal Een spel voor 3-4 roofzuchtige piraten vanaf 10 jaar in strijd voor de buit. 49 buitkaarten Er zijn 40 'eenvoudige' buitkaarten, telkens 10x in de waarde 2 tot 10 en scheepsbeschuit (oranje); - tabak (helgroen); - rum (turkoois); - buskruit (paars) Er zijn ook 9 speciale kaarten (grijs). De waarde en het gewicht van de buitkaarten wordt in ton uitgedrukt. 6 bonuskaarten (gevangenen) met de waarde 1 tot 6. Ze tellen net zo veel als de overeenkomstige buitkaarten. Ze wegen echter niets en kunnen in gelijk welk schip worden ingeladen! BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 2 / 11 -
3 32 slagkaarten in 4 kleuren (rood, blauw, groen en zwart) met de waarde 1 tot 8. Elke kleur staat voor een andere Piratenkapitein. 3 bijzondere slagkaarten (scheepskabouters) zonder kleur met de waardes 1, 5 en 7. 4 aanlegborden voor de buitkaarten met schuldentabel, troefkleuren en laadruimen. de schuldentabel de troefkleuren de laadruimen Op deze plaats worden later de buitkaarten gelegd. 4 schuldenstenen (gele kubussen) 1 biedsteen (zwarte kubus) 4 troefstenen (rode cilinders) 12 slagstenen (witte cilinders) 1 piratensteen om een buitkaart te markeren (zwarte figuur) deze handleiding. Spelvoorbereiding Afhankelijk van het aantal spelers (3 of 4) worden de slagkaarten met de volgende waardes gebruikt: bij 3 spelers Alle kaarten in de 4 basiskleuren (rood, blauw, groen en zwart) met de waarde 1-6, alsook de scheepskabouterkaarten met de waardes 1 en 5. bij 4 spelers Alle kaarten in de 4 basiskleuren (rood, blauw, groen en zwart) met de waarde 1-8, alsook de scheepskabouterkaarten met de waardes 1 en 7. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 3 / 11 -
4 Uit de buitkaarten wordt de speciale kaart '1 kaart verleggen' uitgesorteerd. De resterende buitkaarten worden zeer grondig gemixt en als verdekte voorraadstapel klaargelegd. De speciale kaart '1 kaart verleggen' wordt nu onder deze stapel geschoven. De 6 bonuskaarten worden eveneens zeer grondig gemixt en ook als verdekte stapel klaargelegd. De slagkaarten, de piratensteen en de biedsteen worden klaargelegd. Iedere speler ontvangt een aanlegbord dat hij vóór zich op de tafel legt. Tevens ontvangt hij 1 gele schuldensteen (die wordt op veld 0 van de schuldentabel gezet), 1 rode troefsteen en 3 witte slagstenen. Een kort overzicht van een speelronde 1. Buitkaarten afleggen (9 stuks). 2. Slagkaarten uitdelen (aan iedereen 8 kaarten). 3. Privilegies veilen. Twee kaarten ruilen, troef bepalen en de startspeler kiezen. 4. Acht slagen om acht buitkaarten spelen. Het aanbod terugbetalen en de buit over het schip verdelen. Spelverloop Elk spel loopt over 6 speelrondes. Elke ronde bestaat uit de volgende 4 stappen: 1. Buitkaarten afleggen (9 stuks). 2. Slagkaarten uitdelen (aan iedereen 8 kaarten). 3. Privilegies veilen. Twee kaarten ruilen, troef bepalen en de startspeler kiezen. 4. Acht slagen om acht buitkaarten spelen. Het aanbod terugbetalen en de buit over het schip verdelen. 1. Buitkaarten afleggen (9 stuks) Er worden 9 buitkaarten blootgelegd en in het midden van de tafel gelegd. 2. Slagkaarten uitdelen Voor de verdeling van de slagkaarten wordt een kaartengever gekozen. Hij schudt de kaarten goed door elkaar en geeft elke speler er 8. De overblijvende 2 kaarten worden eveneens blootgelegd. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 4 / 11 -
5 3. Privilegies veilen De volgende privilegies worden geveild. De hoogstbiedende ontvangt drie bijzondere rechten: a. Hij mag twee kaarten omruilen. De speler krijgt de beide openliggende slagkaarten en zoekt nu in al zijn kaarten er 2 uit, die hij verdekt opzij legt. Deze kaarten worden tijdens deze ronde niet meer gebruikt. b. Hij mag de troefkleur bepalen. Hij bepaalt de troefkleur. Alle spelers leggen nu, om een beter overzicht te verkrijgen, hun rode troefsteen op de overeenkomstige piratenvlag van hun aanlegbord. c. Hij mag de startspeler kiezen. Hij kiest de startspeler (zichzelf of een andere speler). De aangeduide startspeler kiest nu één van de 9 open buitkaarten, waarvoor nu de eerste slag wordt gespeeld. Op deze kaart wordt de buitsteen geplaatst (zwarte speelfiguur). Er wordt geboden met toekomstige buit (minstens in stappen van telkens 1 ton). Te beginnen met de speler links van de kaartengever, bieden alle spelers om de beurt (met de wijzers van de klok mee) een steeds hoger bod of ze passen. Een speler die past, mag niet opnieuw meespelen in deze biedronde. De speler met het hoogste bod ontvangt het privilegie en markeert zijn bod voorlopig op de schuldentabel (op de bovenste regel van het aanlegbord). De zwarte biedsteen wordt op de geboden waarde geplaatst. De gele schuldensteen blijft op zijn vorige waarde liggen. Schulden worden als negatieve bedragen van de eindafrekening afgetrokken. Voorbeeld De speler heeft het hoogste bod gedaan. Hij heeft 5 tonnen geboden. Tot nu toe had deze speler nog geen schulden, zijn schuldensteen stond op de 0. Hij markeert zijn bod (5) met de zwarte biedsteen en mag nu in deze ronde zijn 3 privilegies Opmerking Er mag op geen enkel moment iemand een bod doen dat over de '-19' zou gaan. Voorbeeld Een speler die al 4 ton schulden heeft, kan maar maximaal 15 ton bieden. Als niemand een bod doet, ontvangt de kaartengever de privilegies voor 0 ton. DIt betekent dat hij de privilegies ontvangt zonder een bod te doen. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 5 / 11 -
6 4. Acht slagen om acht buitkaarten spelen De startspeler (die door de speler met de privilegies werd aangeduid) speelt als eerste een kaart uit en opent de eerste slag. Elke speler legt er om de beurt 1 kaart bij. De eerste kaart van een slag die wordt uitgespeeld, bepaalt de aangespeelde kleur. De aangespeelde kleur moet niet worden gevolgd. Dat geldt ook als de troefkleur wordt gespeeld. Maar: enkel als men niet kan volgen, mag men troef spelen! De speler die troef speelt, moet een witte slagsteen op de aangespeelde kleur van zijn eigen aanlegbord leggen om aan te tonen dat hij die kleur niet meer in zijn hand heeft. Als later toch zou blijken dat de speler wel zo een kleurkaart bezit, moet hij als straf een eigen buitkaart afgeven. Deze buitkaart gaat daarmee uit het spel. De rechterbuurman bepaalt welke buitkaart de speler verliest. De hoogste kaart van de slag wint. Troeven zijn steeds meer waard als kaarten van de aangespeelde kleur. Kaarten in de aangespeelde kleur zijn meer waard als weggegooide kaarten van een ander kleur. De speler die de slag haalt, ontvangt als beloning de buitkaart waarom werd gespeeld. Hij moet de kaart onmiddellijk in zijn schip plaatsen en hij bepaalt vervolgens de volgende startspeler. De nieuwe startspeler kiest een nieuwe buitkaart voor de volgende slag en hij speelt de eerste kaart van de nieuwe slag uit. Aan het einde van de speelronde, na 8 slagen, blijft één buitkaart over. Nu wordt de bovenste bonuskaart verdekt onder de overgebleven buitkaart geschoven. Deze beide kaarten kunnen nu samen in de volgende speelronde worden gewonnen. Er worden opnieuw 8 nieuwe buitkaarten van de voorraadstapel in het midden van de tafel gelegd. De slagkaarten van de vorige speelronde worden verzameld. De rechterbuurman van de oude kaartengever mixt de kaarten zeer grondig en deelt de slagkaarten voor een nieuwe ronde uit. Er volgt opnieuw een veiling en aansluitend een nieuwe speelronde met 8 slagen. Bijzondere situaties De drie scheepskabouters Omdat een speler nooit verplicht is om de uitgespeelde kleur te volgen, kan hij te allen tijde ook een kleurloze scheepskabouter op de slag spelen. Als een speler dit doet dan verliezen alle tot dan toe gespeelde kaarten en nog te spelen kaarten tijdens deze slag hun kleur. Troefkaarten verliezen hun troefeigenschap. Vanaf nu mogen er ook, in deze slag, kaarten in de troefkleur worden gespeeld, zelfs als men de aangespeelde kleur nog in de hand heeft. Er wordt geen witte slagsteen geplaatst, omdat tijdens een slag met scheepskabouters er geen troefkleur meer geldt. Enkel de waarde op de kaart is in deze slag van belang. De kaart met de hoogste waarde wint de slag. Als er meerdere kaarten met dezelfde hoogste waarde werden gespeeld, dan wint de hoogste kaart die als laatste werd gespeeld. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 6 / 11 -
7 Een bod terugbetalen Om de schulden, die door een succesvol bod te doen zijn ontstaan, terug te betalen, bestaat er slechts één mogelijkheid. Tijdens elke ronde mag enkel de speler met het actuele hoogste bod, éénmaal een gewonnen buitkaart gebruiken om zijn bod terug te betalen. Hij geeft de verkregen buitkaart af in plaats van de buitkaart op zijn schip te plaatsen. In ruil daarvoor schuift hij de zwarte biedsteen het betreffende aantal vakken terug naar links op de schuldentabel en vervangt die door zijn gele schuldensteen. Voorbeeld Een speler heeft uit de voorgaande speelrondes een schuld opgebouwd van 6 ton. Hij bood tijdens deze ronde 8 ton en was daarmee de hoogstbiedende. Hij ontvangt de zwarte biedsteen en plaatst die acht velden verder op zijn schuldentabel. De biedsteen komt op veld '-14' terecht. Later in deze ronde zet hij een al eerder verworven buitkaart, met een waarde van 5 ton, in om zijn actueel bod terug te betalen. Hij mag nu de zwarte biedsteen 5 velden naar links schuiven op zijn schuldentabel. Omdat hij maar één buitkaart per ronde mag inzetten om zijn schuld af te lossen, bedraagt zijn schuldsaldo nu -9. Zijn gele schuldensteen zet hij op het veld -9 en de zwarte biedsteen wordt van het speelbord genomen. Aandacht Als de waarde van de teruggegeven buitkaart de hoogte van het bod overtreft, dan vervalt de rest. Schulden mogen maar tot aan de gele schuldensteen worden gereduceerd. De gele schuldensteen mag nooit naar links worden geschoven! Voorbeeld Hoewel de teruggegeven buitkaart 9 tonnen waard is, mag het schuldsaldo toch maar worden verminderd tot aan de gele schuldensteen. Het schuldsaldo blijft dus op 6 ton. Aan het einde van het spel, na 6 rondes, worden de schulden (die aangeduid worden door de gele schuldensteen) met de gezamenlijke waarde van de geldige buitkaarten en bonuskaarten verrekend. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 7 / 11 -
8 De buit over het schip verdelen Elke gewonnen buitkaart moet onmiddellijk op het eigen aanlegbord bij een passend schip worden geplaatst. De eenvoudige buitkaarten (buskruit, scheepsbeschuit, rum en tabak) moeten in het passende scheepsruim worden gelegd. De grijze speciale kaarten mogen in om het even welk schip worden geplaatst. De bonuskaarten worden verdekt op een schip naar keuze geplaatst. Alle kaarten, die eenmaal in een schip liggen, blijven in principe liggen. Ze mogen niet meer worden verwisseld of verwijderd. Er zijn echter 2 uitzonderingen door middel van speciale kaarten: - '1 kaart verleggen' en - '1 kaart verwijderen'. Het begrensde scheepsruim Elk schip heeft een maximale capaciteit en kan maar een maximum aantal ton aan boord nemen: in een spel met 3 personen: maximaal 24 ton in een spel met 4 personen: maximaal 18 ton Als een schip meer gewicht aan boord heeft dan het maximaal dragen kan, zinkt het aan het einde van de 6de ronde. De speler ontvangt dan geen enkel punt voor dit schip. Ook bonuskaarten die op dat schip lagen (en geen gewicht hebben) verdwijnen in de dieperik. Tip Als de maximale capaciteit van een schip overschreden is of dreigt overschreden te worden, dan kan men de ondergang van het schip trachten te voorkomen door in de resterende rondes een speciale kaart af te leggen (zoals een -5, -10 en max. +5). Ook de kaarten '1 kaart verleggen' of '1 kaart verwijderen' kunnen hier van dienst zijn. Einde van het spel Na de 6de ronde wordt afgerekend en wordt de winnaar bepaald. Er wordt niet meer gespeeld voor de laatste buitkaart en zijn toegewezen bonuskaart(en). Elke speler maakt de som van al zijn buitkaarten en bonuskaarten op zijn niet gezonken schepen. Het krediet, aangeduid met de gele schuldensteen, wordt hier van afgetrokken. De speler met de hoogste totaalwaarde wint het spel. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 8 / 11 -
9 De betekenis van bonuskaarten en speciale kaarten De bonuskaarten Vanaf de tweede ronde wordt aan de overgebleven buitkaart (9 kaarten werden in het midden van de tafel gelegd, 8 slagen werden gespeeld) een bonuskaart verdekt toegevoegd. Er kunnen ook meerdere bonuskaarten aan eenzelfde buitkaart verbonden zijn. De speler die een buitkaart in een slag wint, ontvangt de daarbijbehorende bonuskaart(en). De speler mag uiteraard de waarde van de bonuskaart bekijken vooraleer ze in een bepaald schip te leggen. Bonuskaarten hebben geen gewicht, maar ze hebben wel een waarde. Daarom zijn ze fel begeerd. De bonuskaarten worden maar gewaardeerd aan het einde van het spel als het schip waarin ze liggen niet gezonken is. De speciale kaarten Ze worden (met uitzondering van de kaarten '1 kaart verleggen' of '1 kaart verwijderen') aan een bepaald schip toegewezen door ze op het aanlegbord te plaatsen. Hun functie geldt enkel voor het schip waaraan ze worden toegewezen. +6 en +8 Ze verhogen de waarde en het gewicht van het schip met respectievelijk 6 of 8 ton. Deze kaarten kunnen ook worden gebruikt om een bod terug te betalen. -5 en -10 Ze verminderen de waarde en het gewicht van het schip met respectievelijk 5 of 10 ton. Als een schip overbeladen is, kan het door de inzet van deze kaarten worden beschermd tegen het zinken. Als aan het einde van het spel een schip een negatief totaalgewicht heeft, dan is de waarde van de lading 0. Minder als 0 kan het gewicht van een schip niet zijn. Bonuskaarten (gevangenen) zijn geen buitkaarten. Hun waarde blijft behouden. De kaarten -5 en -10 kunnen niet worden gebruikt om een bod terug te betalen. Max -5 en Max -10 Deze kaarten verhogen of verlagen het maximumgewicht dat een schip kan dragen (bijvoorbeeld van 24 ton naar 29 ton of van 24 ton naar 19 ton). Deze kaarten kunnen niet worden gebruikt om een bod terug te betalen. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 9 / 11 -
10 x2 Deze kaart verdubbelt het totale gewicht van alle buitkaarten op een schip. Ook de negatieve waardes worden verdubbeld. Bonuskaarten worden niet verdubbeld. Deze kaart kan niet worden gebruikt om een bod terug te betalen. 1 kaart verwijderen Deze kaart biedt 2 mogelijkheden: a. De kaart wordt direct na het ontvangen van de kaart afgegeven. In ruil hiervoor mag de speler nu een kaart naar keuze van één van zijn schepen wegnemen en uit het spel verwijderen. b. De kaart wordt behouden en naast het eigen aanlegbord gelegd. Op een willekeurig moment, in de loop van het spel, kan nu een verkregen buitkaart uit het spel worden verwijderd in plaats van deze kaart aan een schip aan te leggen. Uiteraard moet de speciale kaart ook uit het spel worden verwijderd. Deze kaart kan niet worden gebruikt om een bod terug te betalen. 1 kaart verleggen Deze kaart ligt onderaan de stapel buitkaarten en komt dus maar pas in de laatste ronde in het spel. De speler mag, onmiddellijk na het verkrijgen van de kaart, een al gewonnen speciale kaart of een bonuskaart op een eigen ander schip leggen. De gewone buitkaarten moeten blijven liggen en mogen dus niet worden verlegd. Als de speler, op het ogenblik dat hij deze kaart ontvangt, geen speciale kaarten of bonuskaarten heeft, dan vervalt deze speciale kaart en wordt ze gewoon uit het spel verwijderd. Deze kaart kan niet worden gebruikt om een bod terug te betalen. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 10 / 11 -
11 De kaarten zijn verdeeld. Iedere speler heeft 8 kaarten in de hand en allen bieden om de troef te bepalen en om te mogen uitkomen. De hoogstbiedende ontvangt de toeslag en markeert zijn bod. Jamaica, 1684 Zwartbaard, Henri de Ruige, Bartholomeus Dikbuik en Jack de Foefelaar zijn moedige zeebuiters. Zij zitten samen na een succesvolle kapervaart en proberen om elkaars buit af te nemen. Iedere gewonnen slag betekent winst. Doch let op om van een bepaalde soort buit teveel in een schip te laden, want anders zou het schip kunnen zinken. De hoogste kaart ontvangt de slag en dus ook de gemarkeerde buitkaart. De gelukkige vrijbuiter mag nu de volgende buitkaart bepalen en een nieuwe slag openen. Elke veroverde buitkaart wordt, afhankelijk van de soort, in het passende schip gelegd. Naarmate het spel vordert, wordt het alsmaar spannender. De schepen raken overvol en soms moet er een onverwachte lading aan boord worden genomen. Tactisch spelen kan aan het einde het roer nog helemaal omgooien. BELLEKENS Herman PORT ROYAL - 11 / 11 -
Port Royal. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
Port Royal Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games, 2000 Een tactisch kaarttroefspel om waardevolle scheepsgoederen (3 of 4 spelers vanaf 10 jaar). Vrij vertaald in het Nederlands door Piet
Nadere informatieByzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Nadere informatieBeim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Nadere informatieChinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Chinesische Mauer Een strijd om de meest waardevolle bouwplaatsen. Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 kaarten Er zijn 5 kaartensets, telkens bestaande uit
Nadere informatieDie sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Nadere informatiePort Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieKreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht
Nadere informatie13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Telkens 14 kleurkaarten in drie verschillende kleuren, per kleur twee kaarten met de waarde 4 en telkens drie kaarten met
Nadere informatiePatrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatiecentauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.
De Engelse archeoloog Dr. Hensch Stone trok op een nieuwe wetenschappelijke expeditie na zijn opzienbarende vondst vele jaren geleden. Hij wou nu zijn leerlingen uitdagen om hun voorspellingskunst aan
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieMauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieDer Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches
Nadere informatie8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieRoyals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Nadere informatieAlles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
Nadere informatiePalazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieFossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid
Nadere informatieYellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler
Nadere informatieKeltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Nadere informatieDog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Nadere informatieCanaletto Hans im Glück, 1995 CORNETT Günter 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Wie biedt meer? Canaletto Hans im Glück, 1995 CORNETT Günter 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Onmetelijke schatten liggen in de paleizen van Venetië, waar ze zijn verzameld. Uitgelezen zilver, massieve
Nadere informatieVerflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Nadere informatieIncan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Spelidee Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten De spelers van Incan Gold zijn avonturiers die gelokt werden door de wilde geruchten dat de
Nadere informatieHerr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieWind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Wind & Wetter Niets blijft er droog! Winning Moves, 2007 Harald LIESKE 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Bij weer en wind gaan de spelers op weg met nog maar één gedachte voor ogen: zo snel
Nadere informatieSaboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieWikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten De spelers ontdekken, als aanvoerder van een Vikingstam, stap voor stap de eilanden vóór hun vaste land. Daar vestigen
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 2: De stadspoorten Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende modules
Nadere informatieLiebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname
Nadere informatieRelikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Nadere informatiePARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieCardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 4 speelborden in 4 kleuren (geel, rood, groen en
Nadere informatieMoney Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Money Lisa is een spel voor 3-4 kunstvrienden vanaf 10 jaar. Als kunstverzamelaars ontmoeten de spelers elkaar regelmatig
Nadere informatieHET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieEiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Nadere informatieDas Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Das Amulett Goldsieber, 2001 Alan R. MOON & Aaron WEISSBLUM 3-6 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat erin om een amulet te bezetten met magische edelstenen.
Nadere informatieFlandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatieRoyal Turf KNIZIA Reiner Alea, spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royal Turf KNIZIA Reiner Alea, 2001 02-06 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons op wereldberoemde paardenrenbaan van Ascot tijdens de zomer van 1898. Vandaag vindt er opnieuw een
Nadere informatieFinca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Nadere informatieCafé International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Nadere informatieApache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen
Nadere informatieTadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Nadere informatieOn Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
On Top Kosmos, 2008 Günter BURKHARDT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het heerlijke en spannende legspel Spelidee De spelers proberen de onderdelen zo geschikt mogelijk aan te leggen en wel zo dat
Nadere informatieHansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren
Nadere informatieDas Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel Om de gevaarlijke afgronden en ravijnen van de tempel te kunnen overwinnen, moeten de ruitvormige
Nadere informatieSanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Nadere informatieDraco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord
Nadere informatieArche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Arche Opti Mix Doris & Frank, 2005 Frank NESTEL 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten kaartenlegspel voor 3-5 spelers (optimaal voor 3 en 4) Spelidee De goede oude Noah is erg gehaast. Dikke regenwolken
Nadere informatieBauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieWalhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen
Nadere informatieDie Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige
Nadere informatieLoch Ness Hans im Glück, 2010 Ronald WETTERING 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Decennia lang zijn reporters over gans de wereld op jacht naar het monster van Loch Ness. De laatste tijd hopen de berichten over de waarnemingen van Nessie zich weer op. En dan duiken natuurlijk ook de
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieHeimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Heimlich & Co Amigo, 2001 Wolfgang KRAMER 2 tot 7 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Zoals in een echt spionageverhaal verloopt dit spel soms erg stormachtig en verwarrend. Er wordt gezocht naar
Nadere informatieBauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Inleiding Bauernschlau FX Schmid, 1991 SCHOEPS Tom 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Slimme boeren, witte en zwarte schapen en de strijd om de beste en grootste omheining zijn de ingrediënten voor
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieAfricana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste
Nadere informatieBasari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd :
Basari Handelen, ruilen... pingelen, sjoemelen! Uitgever : FX Schmid, 1998 Auteur : STAUPE Reinhard Spelers : 03-04 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 60 minuten Inleiding De spelers kruipen in de huid
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende
Nadere informatieRage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.
Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers
Nadere informatieBOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt
Nadere informatieOh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Nadere informatiePalatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Palatinus Abacus Spiele, 2005 Alessandro ZUCCHINI 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding We bevinden ons op het Italiaanse schiereiland omstreeks het jaar 780 voor Christus. Het gebied waarin
Nadere informatieAltamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Opbouw en spelmateriaal 1 speelbord Er zijn 4 jachtgebieden. Daar kunnen wapen worden gemaakt en dieren worden gejaagd. gebergte
Nadere informatieTop Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Doel Top Race ASS, 1996 Wolfgang KRAMER 2 tot 6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten De autoracesport is een zeer harde wereld, alleen bestemd voor keiharde profs. De winnaar kan een fortuin verdienen, maar
Nadere informatieHab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieGloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.
Nadere informatie6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Nadere informatieOdins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Nadere informatieCUBA. Doel van het spel. Spelvoorbereiding :
CUBA Een strategisch spel voor 2 5 eilandbewoners met een neus voor zaken. Van Michael Rieneck en Stefan Stadler Eggertspiele ohg 2007 Vrij vertaald door Peter Vosters Cuba voor de revolutie: onder moeilijke
Nadere informatieCartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Cartagena de vlucht uit het fort Leo COLOVINI Winning Moves, 2006 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Inleiding In het jaar 1672 slaagde een handvol gevangen genomen piraten in een gedurfde uitbraak
Nadere informatieDer Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende
Nadere informatieAkkon Goldsieber, 2007 Knut HAPPEL & Christian FIORE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Akkon Goldsieber, 2007 Knut HAPPEL & Christian FIORE 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Historische achtergrond en doel van het spel We bevinden ons in Akkon in het jaar 1189. Sedert weken belegeren
Nadere informatieRazzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 )
Inhoud Razzia! Een spel van R. Knizia voor 2 tot 5 spelers (duur: 45 ) 21 agenten 6 infokaartjes voor de waardering 16 cheques (1.000 16.000) 1 hulpkaartje 99 buitkaarten Er zijn 6 verschillende soorten
Nadere informatieDie Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten
Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren
Nadere informatieViva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Dit spel voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar heeft te maken met de stierenloop in Pamplona, veel moed en de zucht
Nadere informatieToledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Nadere informatieUr What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.
Nadere informatieOltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 98 goederenkaarten 8x edelsteen 10x schriftrollen 12x zijde 14x zout 16x aardewerk 18x olijven 20x graan 1 Venetiëkaart
Nadere informatieDie Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Die Baumeister von Arkadia stichting en opbouw van een fantastische stad Ravensburger, 2006 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Welkom in Arkadia In een ver land ligt er een fantastische
Nadere informatieKomme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel Hartelijk welkom! We bevinden ons in een verfijnd restaurant, jammer genoeg echter niet als gast
Nadere informatie