HOOFDSTUK 1: DE INLEIDING... 3 HOOFDSTUK 2: DE HOOFDVRAAG EN DEELVRAGEN...

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "HOOFDSTUK 1: DE INLEIDING... 3 HOOFDSTUK 2: DE HOOFDVRAAG EN DEELVRAGEN..."

Transcriptie

1

2 Table of Contents HOOFDSTUK 1: DE INLEIDING... 3 HOOFDSTUK 2: DE HOOFDVRAAG EN DEELVRAGEN HOOFDVRAAG DEELVRAGEN... 4 HOOFDSTUK 3: DE OPBOUW EN DE AFBAKENING DE AFBAKENING DE POSITIONERING... 5 HOOFDSTUK 4: THEORETISCH KADER GAMIFICATION STUDENT... 6 HOOFDSTUK 5: HET ACTUELE BELANG DE TREND DE MAATSCHAPPELIJKE ONTWIKKELING... 7 HOOFDSTUK 6: ANALYSE DE THEORIE... 8 Game Design Elements to Gamefulness DE TOEPASSING... 9 Het toepassen van gamification kan op verschillende manieren Gamification kan groot of klein worden toegepast Gamification GAMIFICATION IN HET ONDERWIJS Biohazard HOOFDSTUK 8: MIJN GAME HOE ONTWIKKEL JE EEN GAME? Game elementen HET PROJECT HOOFDSTUK 7: DE CONCLUSIES HOOFDSTUK 8: DE INZICHTEN DEELVRAAG 1: DEELVRAAG 2: DEELVRAAG 3: DEELVRAAG 4: HOOFDVRAAG: HOOFDSTUK 9: DE EVALUATIE BIJLAGEN BRONNENLIJST Internet Afbeeldingen Videos journals... 21

3 Hoofdstuk 1: De Inleiding Gamification wordt steeds vaker toegepast. Het is een leuk element en het kan echt toevoeging geven aan de binding tussen het merk en haar klanten. Vandaag ga ik ook gamification toepassen in dit verslag. Ik heb namelijk tijdens het maken van dit trending topic verschillende vormen van gamification bekeken en ik heb er mijn eigen game op gebaseerd. Ook heb ik in dit trending topic mijn eigen game omschreven die ik samen met Niels van Maaren heb geschreven. Na elk hoofdstuk dat je hebt gelezen krijg je een badge toegewezen over de kennis die je hebt opgedaan. Achterin het trending topic staat een lijst met alle badges en de uitleg waar elke badge voor staat. Veel plezier bij het lezen van dit trending topic en bij het behalen van alle badges! We gaan beginnen met het kiezen van een avatar. Volg de flowchart om te zien wat jouw avatar is. Hart: Je bent heel begaan met alles om je heen. Je houdt van andere mensen en van vrolijkheid. Seizoen: lente. Zon: Je houdt erg van de natuur en bent vaak buiten te vinden. Als het aan jou ligt is het altijd zonnig en zijn de bloemen altijd in bloei. Seizoen: zomer. Wolk: Je houdt erg veel van veelzijdigheid. De ene dat ga je voor A, de volgende dag ga je voor B. Seizoen: herfst. Bliksem: Je bent mysterieus en dit vind je nog leuk ook! Je bent lekker fel en laat niet gemakkelijk over je heen lopen. Seizoen: winter Door het bepalen van je avatar heb je de eerste badge al binnen! Je bent nu officieel een speler! Goed gedaan. Hieronder zie je de voortgangsbalk van dit trending topic. Momenteel heb je al woorden gelezen, goed bezig! 482 van de 5500 woorden gelezen Wat is je faviete film Wat is je lievelingskleur? Jouw Avatar: Roze Doornroosje Groen Start Grijs Nightmare on Elmstreet Rood 3

4 Hoofdstuk 2: De Hoofdvraag en deelvragen Tijdens mijn onderzoek ga ik kijken naar de verschillende vormen van gamification die er zijn. Ik ga letten op hoe deze worden toegepast en waar het anders kan. Ook ga ik op zoek naar nieuwe mogelijkheden in het onderwijs waarbij gamification toegepast kan worden. Ik heb hier een hoofdvraag en een paar deelvragen bij opgesteld. Deze ga ik in de loop van dit trending topic onderzoeken en achteraf ga ik ze beantwoorden. 2.1 Hoofdvraag In hoeverre kan gamification worden ingezet in het onderwijs? 2.2 Deelvragen Hoe werkt gamification? Wat zijn de voordelen van gamification? Wat zijn de nadelen van gamification? Wat vind ik van gamification? Natuurlijk zoek ik veel meer informatie op dan wat deze vragen suggereren. Ik ga een uitgebreid en breed onderzoek doen maar dit is uiteindelijk het streven waar we naartoe werken. Door het lezen van dit hoofdstuk heb je de tweede badge binnen! Je bent nu een onderzoeker! Goed gedaan. 648 van de 5500 woorden gelezen 4

5 Hoofdstuk 3: De opbouw en de afbakening Omdat dit trending topic gaat over gamification heb ik besloten om gamification ook te verwerken in dit verslag. In de inleiding heb ik de game uitgelegd die we gaan spelen. Als je hier bent aangekomen heb je al twee badges binnen, en er komen er nog meer! 3.1 De afbakening In dit trending topic ga ik voornamelijk kijken naar gamification in het onderwijs. Gamification zorgt voor meer binding en zeker als onderwijs niet meer verplicht is (denk aan mbo, hbo, universiteit) is binding met het merk (de opleiding) erg belangrijk. Er zijn zoveel mogelijkheden om met gamification een student te binden aan de school. Hier ga ik naar kijken. Natuurlijk ga ik ook kijken naar andere vormen van gamification. Dit komt namelijk ook veel voor in het zakenleven waarbij de werknemers gebonden willen worden aan het bedrijf. Hier ga ik ook naar kijken. 3.2 De positionering Tijdens dit trending topic ga ik mezelf positioneren als onafhankelijke adviseur. Ik ga kijken naar verschillende vormen van gamification die op dit moment worden uitgevoerd in het onderwijs. Waar werken ze wel en waar niet? En hoe kan het onderwijs gamification beter gaan toepassen? Door het lezen van dit hoofdstuk heb je de derde badge binnen! Je bent nu een analist! Goed gedaan. 871 van de 5500 woorden gelezen 5

6 Hoofdstuk 4: Theoretisch kader In het theoretisch kader ga ik de moeilijke begrippen uitleggen die in dit trending topic voor gaan komen. Lees deze goed door, want anders mis je een van de belangrijkste badges! Dit theoretisch kader is erg klein. Gamification is erg gemakkelijk uit te leggen en de afbakening is niet erg groot. Veel begrippen die voortkomen uit gamification heb ik tijdens mijn analyse uitgelegd. Dat is een stuk makkelijker te volgen dan hier alles apart op te sommen. 4.1 Gamification P. van den Boer (z.d.) omschrijft de definitie als: "Gamification is het inzetten van game elementen en game design in een niet- game omgeving om doelgedrag en engagement te bevorderen". R. Teunissen (2013) zegt: Gamification is het toepassen van gamedenken en gametechnieken in niet- game omgevingen. Bij gamification gebruik je spelelementen om gebruikers te motiveren en hun ervaring te verrijken. Oftewel: Gamification is een spelonderdeel in een andere omgeving toepassen. 4.2 Student Wikipedia (z.d.) zegt: Een student is iemand die een studie volgt in het hoger onderwijs, dat wil zeggen aan een universiteit, het hbo (Nederland), een hogeschool (België) of een college (Verenigde Staten). Een student verkrijgt bij het succesvol einde van de studie een bachelor- of een masterstitel. Door het lezen van het theoretisch kader heb je de vierde badge binnen! Je bent nu een kenner! Goed gedaan van de 5500 woorden gelezen 6

7 Hoofdstuk 5: Het actuele belang Omdat dit een trending topic is moet het wel gekoppeld worden aan een actueel belang. Ik heb een trend en een maatschappelijke ontwikkeling gekozen die horen bij het onderwerp gamification. 5.1 De trend De trend die ik heb gekozen is Online leren en educatie. Volgens D Oosterveer (2014) Komen de Massive Open Online Courses (MOOC s) helemaal in beeld. Ze gaan een grote rol spelen. Er wordt verwacht dat in 2020 zo n 10% van de cursussen online wordt gevolgd. Dit zorgt er niet voor dat het traditionele onderwijs verdwijnt. Vooral de oudere studenten die al een baan hebben en willen bijleren (next generation learners) maken gebruik van MOOC s. Door deze trend is het belangrijk dat een school haar studenten kan laten binden. Dit kan bijvoorbeeld door middel van gamification en dat is wat ik dus in dit trending topic ga onderzoeken. 5.2 De maatschappelijke ontwikkeling Ik heb ook gezocht naar een maatschappelijke ontwikkeling. Een belangrijke ontwikkeling in Nederland is dat scholen weinig doen aan maatschappelijke vorming, dat vindt de onderwijsinspectie (2015). Door beter in te gaan op maatschappelijke en sociale ontwikkelingen op scholen kan er een positievere sfeer ontstaan en kan pesten worden tegengegaan. Veel scholen doen minder aan maatschappelijke vorming dan wettelijk is verplicht. Veel scholen kunnen deze maatschappelijke vorming juist leuk aankleden met gamification. Door het lezen van het dit hoofdstuk heb je de vijfde badge binnen! Je bent nu een belangenmens! Goed gedaan van de 5500 woorden gelezen 7

8 Hoofdstuk 6: Analyse In dit hoofdstuk ga je van alles leren over gamification. Ik ga je vertellen hoe het precies in zijn werking gaat, wat je wel en niet moet doen en nog veel meer! Aan dit hoofdstuk zitten twee badges verbonden die je moet verdienen door middel van het uitvoeren van een korte opdracht. Vals spelen wordt niet gewaardeerd. 6.1 De theorie Gamification is eigenlijk een hele simpele theorie. R Teunissen (2013) omschrijft gamification als het toepassen van gametechnieken in een niet- gameomgeving. Dit is mogelijk door vooral in te spelen op intrinsieke motivatie. K Bohyun (2015) omschrijft verschillende gamifications en concludeert dat ze allemaal een paar elementen met elkaar delen. Denk hierbij aan challenges, punten, levels, prijzen en competities. Volgens H. G. Schmidt (1983) kunnen we intrinsieke motivatie omschrijven als motivatie van binnenuit. Het draait daarbij niet om een beloning van buitenaf (geld, materiele beloningen, etc) maar om de beloning die je jezelf geeft. Dit kan zijn: nieuwe kennis, inzichten of erkenning van je eigen kunnen. Het doel bij gamification is dus het goed voelen over jezelf zonder dat je er iets fysieks mee bereikt. Ook C Luminea (2013) vertelt hetzelfde en voegt daaraan toe dat het belangrijk is dat de deelnemers weten waar ze mee bezig zijn. Zij gebruikt hiervoor de term "sugar- coating broccoli". Het moet dus niet zijn dat de deelnemers denken dat ze een lekker snoepje gaan eten terwijl het in de kern vol met broccoli zit. Transparantie is dus erg belangrijk. P van den Boer omschrijft de definitie als: "Gamification is het inzetten van game elementen en game design in een niet- game omgeving om doelgedrag en engagement te bevorderen". Hij schrijft dat gamification in elke omgeving gebruikt kan worden om doelgedrag en engagement te bevorderen, oftewel: meer binding te creëren. Belangrijk bij gamification is dat het in een niet- game omgeving plaats vindt. Een vol spel is volgens P van den Boer een game en geen gamification. Gamification kan worden uitgelegd volgens dit model (Deterding, S. 2011): Dit model gaat uit van de verschillen tussen spelen en gamen en het geheel versus een deel. Gamification is gedeeltelijke gaming, dit komt overeen met de definities van P vanden Boer en R Teunissen. S Bhobe (2013) omschrijft gamification al een leuke toevoeging aan de (Serious) Games werkplaats: De techniek- en zakenwereld zijn onder de indruk van een nieuwe term: gamification. Gamification staat voor het gebruiken van een spelelement in dagelijks leven om de verbinding met het werk beter te maken en meer plezier te krijgen in het werk. Het zorgt ervoor dat saaie taken leuk worden en het zorgt voor meer motivatie. Toys Gamefull Design (gamification) Playfull Design 8

9 Game Design Elements to Gamefulness In het bovenstaande model zijn vier verschillende categorieën. Elke categorie heeft zijn eigen eigenschappen. P van den boer omschrijft ze als volgt: De (serious) games kun je zien als een spel waar je echt iets van leert. Een van de duidelijkste voorbeelden is een simulatieprogramma. Denk bijvoorbeeld een pilotenopleiding waarbij de leerlingen eerst in een simulatie moeten vliegen. Of een medische opleiding waarbij de studenten een simulatie gebruiken om zo te kunnen oefenen. Onder Toys valt speelgoed. Hieraan zitten geen regels en doelen verbonden. Een goed voorbeeld hiervoor is Lego. Dit speel je tot je er klaar mee bent, je kunt niet winnen met Lego. Bij playful design gaat het niet om het spel zelf maar wordt er alleen een design gebruikt. Het lijkt op een spel maar er zitten geen regels en doelen aan verbonden. Denk bijvoorbeeld aan een maatschappelijke kwestie zoals het nemen van de trap. Door er met een schildering iets leuks van te maken zorg je ervoor dat mensen eerde trap nemen ondanks dat er geen direct voordeel zit aan de trap nemen. Als laatste heb je gamification. De lijn tussen gamification en playful design is soms vrij dun, maar het verschil is dat bij gamification er een duidelijk doel is te bereiken voor de gebruiker. Er zijn regels en beperkingen en er is een uitdaging om een doel te bereiken van de 5500 woorden gelezen 6.2 De toepassing Gamification wordt momenteel al op redelijk wat plaatsen toegepast. Wel moet er gelet worden op het feit dat gamification alleen gebruikt moet worden als het toevoeging geeft en niet omdat het een trend is. Het toepassen van gamification kan op verschillende manieren. C van den Berg (2015) geeft verschillende voorbeelden hoe het niet moet en daarbij legt hij ook uit hoe gamification wel kan werken. Als eerste geeft hij aan dat gamification altijd positief moet zijn. Het moet mensen aanmoedigen zichzelf positief te verbeteren in plaats van het aan een straf te koppelen. Als tweede geeft hij aan dat er een doel aan vast moet zitten. Er moet dus iets te verkrijgen zijn. Dit kan zowel intrinsiek (het gevoel van winnen) als extrinsiek (een werkelijke prijs). Wel moet je oppassen dat het niet een werkelijke game gaat worden waar je alleen maar aan meedoet om een prijs te winnen. Je moet juist meedoen omdat je het wil. Als derde stelt hij dat gamification op vrijwillige basis moet plaatsvinden. Daarnaast heeft hij het ook over samenwerken in plaats van concurreren. Als iemand bovenaan in de ranking staat is het leuk, maar als je onderaan staat vind je de gamification niet leuk meer. Er kan beter ingespeeld worden op samenwerken dan concurreren. Vervolgens geeft hij aan dat gamification altijd gemonitord moet worden. Vooraf moeten de regels duidelijk zijn maar mocht het alsnog niet foutloos werken: pas het dan aan. Anders kan de hele game vastlopen. Als laatste geeft C van der Berg aan dat er een duidelijk doel moet zijn. Is gamification wel toe te passen? Gamification gebruiken om gamification te gebruiken is geen goed doel. Er moet gekeken worden naar de toegevoegde waarde voor de gebruikers. Ook S Bhobe (2013) geeft een aantal manieren hoe gamification niet gebruikt moet worden. Hij benadrukt dat de punten wel een doel moeten hebben, het programma moet passen bij het bedrijf en dat het aangepast moet kunnen worden. Een spel moet wel heel 9

10 erg leuk blijven willen werknemers het continu blijven spelen en dat is vaak niet het geval. Het spel moet dus kunnen groeien. Net als Facebook moet het vernieuwend zijn. Ook moet je oppassen met het aantal punten dat je weggeeft. Als je geen kans meer maakt om te winnen is de lol er zo af. Daarom raadt S Bhobe aan om met levels te werken. Dan heb je verschillende winnaars op verschillende levels. Gamification kan groot of klein worden toegepast. M Korolov (z.d.) geeft een aantal manieren aan hoe gamification toegepast kan worden. Als eerste zegt ze dat ranglijsten goed werken. Hierdoor kan iedereen zien hoe goed hij/zij bezig is en hoeveel punten hij nog moet halen om op de eerste plaats te staan. Ook croudsoursing valt gedeeltelijk onder gamification. Appirio (programmeerbedrijf) had een community opgericht waarbij de deelnemers elkaar mochten jureren. Uiteindelijk bleven de beste ideeën over die gepitcht konden worden aan de opdrachtgever. Ook mochten de deelnemers inbreng hebben op het programma zelf. In de game- wereld bestaan er vier soorten spelers. P van der Boer spreekt over de Killers, Achievers, Socialites en Explorers. De killers spelen het spel om te winnen. Ze raken gemotiveerd door een leaderboard zodat ze kunnen zien hoeveel punten ze moeten halen om eerste te komen. Achievers spelen voornamelijk voor zichzelf. Ze willen alles zo goed mogelijk afronden en hun eigen score verbeteren. Het gaat hierbij niet om het leaderboard maar om hun persoonlijke winsten. Socialites spelen vooral vanuit een sociaal aspect. Ze spelen om contact te leggen met andere spelers. Explorers spelen een spel om puur en alleen rond te kijken. Ze houden ervan om rond te lopen in een spel en de wereld te verkennen. Ze doen niet mee aan quests maar ze kijken puur en alleen rond om nieuwe plekken te ontdekken. Wat voor speler ben jij? Gamification 2.0 S Bhobe (2013) heeft de term gamification 2.0 bedacht. Gamification draaide vooral om een puntensysteem en het belonen met badges. Bij gamification gaat het meer om scenario s. Bedrijven maken een scenario waarbij verschillende oplossingen mogelijk zijn. De deelnemers spelen het spel en krijgen te maken met concequenties. Uiteindelijk kunnen de bedrijven hier waardevolle informatie uit halen doordat het een goede voorbode kan zijn als het scenario echt wordt uitgevoerd. Lopen de deelnemers tijdens het spel aan tegen iets met een simpele oplossing, dan kan deze oplossing geimplementeerd worden in de realiteit voordat het probleem zich voordoet. Het is dus een soort bèta test in een game- omgeving. Ook kan via gamification gezorgd worden voor meer binding. Denk bijvoorbeeld aan een social platform waarbij de medewerkers punten kunnen verdienen door interessante dingen met elkaar te delen. Dit zorgt voor meer collegialiteit en de collega s leren elkaar spelenderwijs beter kennen. Gamification 1.0 en 2.0 lopen in mijn ogen redelijk door elkaar maar dat maakt ze niet minder leuk van de 5500 woorden gelezen Leaderboards en rankings Contact leggen met spelers Killers Socialites Achievers Explorers Persoonlijke winsten Wereld ontdekken 10

11 6.3 Gamification in het onderwijs Nu we allemaal een goed beeld hebben van hoe gamification werkt en wat wel en geen goed idee is om te doen gaan we het hebben over gamification in het onderwijs. Zeker in het hoger onderwijs is het belangrijk voor scholen om de studenten te binden. Volgens D Oosterveer (2014) Worden de MOOC s steeds belangrijker. Dit zijn online cursussen en opleidingen. Ze gaan het huidige onderwijs niet overnemen maar het wordt wel steeds belangrijker om de studenten te binden aan een school omdat de vrijheid onder de studenten groter wordt. Zeker met social media verspreiden verhalen zich snel. Slecht onderwijs is dus geen optie meer. Ook de Fontys is bezig met zichzelf te verbeteren en is steeds meer bezig met het onderwerp imago. Biohazard 5 P Anderson (2012) is een goed voorbeeld van een docent die zijn klas in een spel had gevormd genaamd Biohazard 5. Tijdens TedTalk vertelt hij wat hij had gedaan om gamification en het onderwijs te combineren. Hij had een spel bedacht waarbij de leerlingen punten konden verdienen door opdrachten uit te voeren en teksten te lezen. Ook konden ze quizzen maken die ze elke keer opnieuw konden invullen totdat ze alles begrepen. Hierdoor kon iedereen op zijn/haar eigen niveau werken. Ook zorgde Anderson voor een leaderboard waarop iedereen kon zien in welk level hij/zij zat. Op de website is nog veel meer informatie te vinden over het spel van Anderson. Dit is een perfect voorbeeld voor hoe je leren leuk kan maken. H Baardwijk geeft nog drie andere voorbeelden van games die worden gebruikt om het lesprogramma leuker te maken: Meesters van Macht, waarmee kinderen via opdrachten kennis over natuurkundige verschijnselen opdoen, De Brokkenfabriek, een methode om kinderen te leren rekenen met breuken en procenten en Playfit, gaat de strijd aan met zittend lesgeven en laat studenten wiskunde opgaven oplossen door patronen te lopen. Dit zijn wel mee echte spellen en het valt niet precies onder gamification, maar het is wel noemenswaardig. Gamification kan dus in vrijwel elke setting in het onderwijs gebruikt worden. Vanaf de basisschool tot aan hoger onderwijs. Door het lezen van het dit hoofdstuk heb je de vijfde badge binnen! Je bent nu een geleerde! Goed gedaan van de 5500 woorden gelezen 11

12 Hoofdstuk 8: Mijn game Voor het project B&A moeten we een aftrap en een eindevent organiseren voor de tweedejaars studenten. Om de studenten meer te laten binden met de module hebben we besloten gamification toe te passen. Tijdens de onderverdeling van het project heb ik het onderdeel gamification op me genomen. Ik ben dus gaan uitzoeken hoe we gamification kunnen toepassen in het project. Hoe ontwikkel je een game? Het gebruik van gamification hebben we nu wel een beetje duidelijk, maar het ontwerpen van zo n game is een stuk lastiger! Zoals P Anderson al vertelde in zijn video gaat het zelden in één keer goed. Gamification gaat met vallen en opstaan. Als je gamification gaat inzetten als communicatiemiddel is het erg belangrijk om doelstellingen op te stellen. Hierdoor kun je achteraf meten of de gamification het gewenste resultaat heeft behaald. Dit is algemeen bekend in de marketing- en communicatiewereld. Enkele voorbeelden van doelstellingen zijn: Meer verkoop, verhogen van kennis en meer clicks per bezoek. Deze doelstellingen moet je smart maken. Smart staat volgens R Pijlman (z.d.) voor Specifiek, Meetbaar, Acceptabel, Realistisch en Tijdgebonden. Hierdoor kun je achteraf meten of de gamification positieve invloed heeft gehad. Game elementen Een game moet verschillende elementen bevatten om gespeeld te blijven worden. Dit zijn: componenten, mechanismen en dynamiek. T Verkade geeft hier wat tips over. Als eerste moet je de dynamiek gaan bepalen. Wat is het doel van het spel en wat is het verhaal achter het spel. Daarna moet je de mechanismen gaan bepalen. Hieronder vallen onder andere de competitie, kansen en de beloningen. Als laatste moet je alles in details Doel en verhaal uitwerken. Dit valt onder de componenten. Dit zijn alle onderdelen die in het spel aan bod komen. Denk hierbij aan symbolen, avatar s, etc. De pin van R Teunissen op Pinterest gaat hier nog dieper op in. Het project De aftrap en het eindevent horen bij een P- lijn. Namelijk Dynamiek Mechanismen Componenten branding en activatie. Tijdens deze leerlijn krijgen de studenten een opdracht van Dela waarbij ze een communicatieplan moeten maken om Hindoestanen te overtuigen een overlijdensverzekering af te sluiten. Competitie, kansen en beloningen Details De aftrap en het eindevent worden vaak niet zo goed bezocht terwijl dit de perfecte momenten zijn om het imago van fhc te verbeteren. Ze kunnen alten zien dat ze veel meer zijn dan een school. De leerlingen raken hierdoor ook meer betrokken bij het proces van een leerlijn en doen hun best hun prestaties te verbeteren. Samen met Menno van Gaal had ik een paar ideeen opgeschreven van eventuele games en hierna ging ik ze uitwerken. Menno raadde me aan om met Niels van Maaren te gaan praten. Niels is erg geinteresseert in gamification en doet er alles aan om Samen met Niels van Maaren heb ik het hele plan uitgewerkt. 12

13 Wij besloten om een spelelement te koppelen aan het kastenstelsel. Het Hindoeisme kent 5 kasten, deze kunnen worden ingezet als levels. Elke comgroep begint bij de laagste kaste en werkt zichzelf steeds verder omhoog totdat ze priester zijn. Dit promoveren kan alleen op bepaalde vastgestelde momenten. Kaste moment regels Dalits - week 1 voor de Voordat de groepjes aan het project beginnen zijn ze kastelozen briefing kastelozen. Dit wordt uitgelegd tijdens de eerste les voor de aftrap. Shudra's - week 1 vrijdag om Hiervoor moeten ze bij de aftrap aanwezig zijn en vaklieden moet de debriefing voldoende zijn. Vaishiya's - week 3 De presentatie van conclusies en inzichten moet handelaren tijdens tutoring voldoende zijn Kshatriya's - week 4 laatste les Presentatie van het creatieve concept moet soldaten voldoende zijn Brahmanen - week 6 bij De feedback die de studenten krijgen tijdens de priesters expositie feedback moet voldoende zijn Verlichting week 8 eindevent alleen de brahmanen mogen presenteren voor de opdrachtgever, het winnende groepje krijgt verlichting Op die punten mogen de studenten promoveren naar een hogere kaste. Tijdens zo n promotiepunt krijgen de studenten ook bepaalde symbolische cadeautjes uitgereikt. Bijvoorbeeld een hartje als ze veel liefde hebben getoond, een pijl en boog als ze goed de actiepunten hebben aangegeven en twee handjes als de samenwerking vlekkeloos verliep. Deze symbolen kunnen de studenten ook achteraf gebruiken bij hun reflectie. De docent mag bijvoorbeeld per klas per 13

14 promotiepunt 5 van elk symbool uitdelen. Tijdens het eindevent mogen alleen de priesters presenteren voor de opdrachtgever. Dat zijn dus de groepjes die tot het hoogste punt zijn gepromoveerd. Om de andere groepjes niet te ontmoedigen is er bij het eindevent ook een aantal troostprijzen. De groep met de meeste hartjes krijgt bijvoorbeeld ook een prijs, enzovoorts. Niels van Maaren vond het ook een fantastisch idee om een leaderboard te maken. Dit kan op verschillende plaatsen worden opgehangen (denk aan studielandschap). Om het groepsgevoel te vergroten mag elk groepje een avatar uitkiezen. In week 1 moet elk groepje een verkenning doen naar de opdracht en dit is de perfecte gelegenheid voor elk groepje om een term uit de opdracht te kiezen als avatar. Dit kan bijvoorbeeld een regio, gebruik of voorwerp zijn. Deze worden afgebeeld op het leaderboard. Om de badge gameplayer te behalen moet je een korte opdracht uitvoeren. Kijk in de woordzoeker hieronder en het schrijf de eerste twee woorden op die je kunt vinden. Door het bepalen van je avatar heb je de gameplayer- badge binnen! Goed gedaan van de 5500 woorden gelezen 14

15 Hoofdstuk 7: De conclusies We zijn bijna bij het einde gekomen van dit trending topic. We gaan eerst de conclusies bekijken en daarna gaan we je kennis testen. Hoeveel heb je nu eigenlijk geleerd door het lezen van dit trending topic? Maar als eerste de conclusies. Daar kan ik erg kort over zijn. Gamification is een erg leuke en gemakkelijke vorm om binding te creëren met je doelgroep. Als het juist wordt toegepast kan er veel mee bereikt worden. Het onderscheid tussen gaming en gamification is erg klein. Hier kan soms nog wat verwarring in ontstaan. Gamification kan worden ontleed in verschillende stappen. Als je deze stappen volgt kun je gemakkelijk een goede game ontwikkelen om toe te passen in een niet- game omgeving. Wel moet je oppassen dat gamification niet wordt gebruikt om gamification te gebruiken. Als het mis gaat sla je de plank flink mis bij je doelgroep en dat zou jammer zijn! Heb jij nog enkele conclusies getrokken uit dit trending topic? Was je het ergens wel/niet mee eens? Door je eigen mening te vormen over dit onderwerp heb je de volgende badge verdiend. Je bent nu een deskundige van de 5500 woorden gelezen 15

16 Hoofdstuk 8: De inzichten In dit hoofdstuk gaan we alle deelvragen en de hoofdvraag beantwoorden. Als je goed hebt opgelet weet je alle antwoorden al, en dat gaan we vandaag even testen met een kleine quiz! Geef eerst antwoord op de deelvragen en lees daarna pas de antwoorden door die ik geformuleerd heb. Deelvraag 4 is een bonus. 8.1 Deelvraag 1: Hoe werkt gamification? Gamification werkt door het gebruik van game- elementen in een niet- game omgeving. Door middel van de juiste hoeveelheid competitie, kansen en punten krijgen de deelnemers steeds meer zin om hun score te verbeteren en met elkaar in competitie te gaan. 8.2 Deelvraag 2: Wat zijn de voordelen van gamification? Gamification zorgt voor extra binding met het merk. De deelnemers hebben niet direct door dat het binding geeft maar raken hierdoor wel extra gemotiveerd om hun score (en dus hun werk) extra te verbeteren. Dit zorgt voor meer teambuilding. 8.3 Deelvraag 3: Wat zijn de nadelen van gamification? Gamification moet verbonden zijn aan intrinsieke beloningen en als dit niet het geval is wordt het gewoon een wedstrijd. Ook moet het om een positieve beloning gaan, anders werkt het niet. Daarnaast kan een gamification de plank ook helemaal mis slaan. Het spel kan te onduidelijk zijn en de spelers raken dan snel gefrustreerd. Ook kunnen spelers ontmoedigd raken als ze nooit een kans maken op een beloning, daar moet ook op gelet worden. 8.4 Deelvraag 4: Wat vind ik van gamification? Ik vind gamification ontzettend leuk. Ik vind het altijd leuk om zulke elementen tegen te komen in het dagelijkse leven. Ik raak hierdoor zelf ook zeer gemotiveerd om beter mijn best te doen. Als dit in mijn onderwijs toegepast zou worden zou ik veel enthousiaster zijn. 16

17 8.5 Hoofdvraag: In hoeverre kan gamification worden ingezet in het onderwijs? Gamification kan heel erg goed worden ingezet in het onderwijs. Het spel dat ik met Niels van Maaren heb verzonnen is makkelijk te implementeren. Daarnaast zijn er ook genoeg andere mogelijkheden waar gamification gebruikt kan worden. Heb je minimaal 3 vragen goed beantwoord? Dan krijg je de volgende badge: expert! van de 5500 woorden gelezen 17

18 Hoofdstuk 9: De evaluatie Als laatste hebben we een korte evaluatie. Hier blikken we terug op wat we nu precies hebben geleerd en wat we hier in de toekomst aan hebben. Ik heb veel geleerd over gamification. Voordat ik aan deze opdracht begon dat ik er nog nooit van gehoord en nu ik het ken kom ik het ook steeds vaker tegen. Ik herken steeds meer kleine gebruiken van gamification. Dit vind ik erg leuk. Wat heb jij geleerd tijdens dit trending topic? Kende je gamification al of was het helemaal nieuw voor je? Wat vind je ervan? Zou je het zelf ooit gaan gebruiken of zeg je: liever niet. Bedankt voor het lezen van dit trending topic! Je hebt hierbij ook de laatste badge gekregen: Overwinner! Om werkelijk alle woorden te lezen zul je ook in de bijlage moeten doorkijken van de 5500 woorden gelezen Goed gedaan, je hebt het spel uitgespeeld! Hopelijk heb je tijdens het lezen van dit trending topic veel geleerd en weet je beter wat gamification is en hoe het toegepast kan worden. Natuurlijk heb je deze badges niet voor niks gewonnen, lees hieronder wat je er precies mee kunt: 18

19 Badge Betekenis Je bent nu officieel een speler. Er is geen weg meer terug, je kunt nu alleen nog maar vooruit. Veel succes bij deze quest, je komt er wel uit! Vanaf nu weet je precies waar je mee bezig bent en wat je nodig hebt om dit trending topic goed te doorlopen. Je hebt de vragen gelezen en je weet precies waar je op moet letten om uiteindelijk de antwoorden te vinden. Nu weet je hoe het trending topic is opgebouwd. Bereid je voor want er staat je nog heel wat te wachten in de komende pagina s Dankzij deze begrippen kun jij aan de slag en weet je precies wat ze betekenen. Je bent precies op de hoogte van de ins en outs op het gebied van gamification en dat is natuurlijk alleen maar goed. Door te denken aan het belang van dit trending topic kan jij beter begrijpen waarom het geschreven is en waarom jij het aan het lezen bent. Je bent een echt belangenmens die geeft om zijn omgeving, goed bezig. Wat ben jij slim zeg! Je hebt ondertussen al enorm veel geleerd over gamification en je gaat de goede kant op. Je bent al over de helft van de badges, goed bezig. Herkende je jezelf in de speler? Wauw, jij bent geweldig! Je hebt net het spel gelezen en je hebt zelf ook opdrachten uitgevoerd om deze badge te verdienen! Je bent een echte puzzelexpert. Je hebt je eigen conclusies getrokken uit dit trending topic en dat is geweldig. Je hebt nieuwe dingen geleerd en wie weet ga je ze in de toekomst ook zelf toepassen. Je hebt minimaal 3 vragen goed beantwoord, geweldig! Als je ze alle 5 goed hebt ben je écht een expert. Door zelf na te denken over de stof kun je een eigen mening vormen en dat is erg belangrijk bij het leren van nieuwe dingen. Jij bent echt een doorzetter! Je hebt dit trending topic geweldig doorlopen en je mag trots op jezelf zijn! Je hebt alles gelezen en je bent bij jezelf nagegaan of je iets aan de informatie hebt gehad, dat is altijd erg belangrijk. Geweldig! 19

20 Bijlagen Bronnenlijst Internet Berg van den, C. (2015) Gamification: 8 voorbeelden van hoe het vooral níet moet. Geraadpleegd op 15 juni 2015 van: 8- voorbeelden- van- hoe- het- vooral- niet- moet/ Van den Boer, P. (z.d.). Introductie in gamification. Geraadpleegd op 15 juni 2015 van: content/uploads/2013/07/whitepaper- Introductie- in- Gamification.pdf Bhobe, S. (2013). Moving Beyond Points and Badges: Gamification 2.0. Geraadpleegd op 22 juni 2015 van: beyond- points- and- badges- gamification- 2-0/ Bhobe, S. (2013). 12 Ways To Make Your Gamification Project Fail. Geraadpleegd op 22 juni 2015 van: ways- to- make- your- gamification- project- fail/ Korolov, M. (z.d.). 4 toepassingen voor gamification. Geraadpleegd op 22 juni 2015 van: toepassingen- voor- gamification Onderwijsinspectie (2015). Scholen werken weinig doelgericht aan sociale en maatschappelijke vorming. Geraadpleegd op 16 juni 2015 van: werken- weinig- doelgericht- aan- sociale- en- maatschappelijke- vorming.html Oosterveer, D. (2014). De trend van 2014: de opkomst van de wearables. Geraadpleegd op 16 juni 2015 van: trend- van de- opkomst- van- de- wearables Pijlman, R. (z.d.). SMART doelen stellen. Geraadpleegd op 22 juni 2015 van: stellen/smart Teunissen, R. (2013). Wat is gamification nou eigenlijk? Geraadpleegd op 15 juni 2015 van: is- gamification- nou- eigenlijk Verkade, T. (2011). Tips voor wie eindelijk dat bordspel wil maken. Geraadpleegd op 22 juni 2015 van: voor- wie- eindelijk- dat- bordspel- wil- maken/ Wikipedia, (z.d.). Student. Geraadpleegd op 15 juni 2015 van

21 Afbeeldingen Detering, S (2011). From Game Design Elements to Gamefulness: Defining Gamification [online afbeelding]. Gedownload op 15 juni 2015 van: _110806_SDE_accepted_LEN_changes_1.pdf Bartle (1996). Bartle Player types model. [online afbeelding]. Gedownload op 17 juni 2015 van: Teunissen, R. (z.d.). Gamification roundmap. [online afbeelding]/ Gedownload op 22 juni 2014 van: Videos Anderson, P. (Docent) (2012). Classroom Game Design: Paul Andersen at TEDxBozeman [Video]. New York: Youtube. journals Bohyun, K. (2015). Gamification Library Technology Reports, 51(2), Luminea, C. (2013). Gamification. Financial Management, 42(2), 13. Schmidt, h. g. (1983). Intrinsieke motivatie en studieprestatie: enkele verkennende onderzoekingen. Pedagogische studiën, 60,

ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk

ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk ONLINE GEDRAG BEINVLOEDEN DOOR MIDDEL VAN GAMIFICATION By: Ian van Dijk 1 INHOUD Voorwoord Pagina 3 Wat is gamification Pagina 4 Gedrag Pagina 5 Bekende gamification voorbeelden Pagina 6 Tips voor online

Nadere informatie

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen

The Cue. Gamification om gedrag te veranderen The Cue Gamification om gedrag te veranderen Gamification om gedrag te veranderen Gamification is het toepassen van motiverende elementen uit games in de echte wereld. In een game spelen personen om beter

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN

Nadere informatie

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet.

Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. Level 1: Let The Games Begin! Vergeet niet de diavoorstelling te starten, anders werken de linkjes niet. In dit level... Kom je meer te weten over de ontwikkeling van games door de tijd. Ga je enkele spellen

Nadere informatie

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt!

Speler Handleiding. Introductie. Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Knowingo + Speler Handleiding Introductie Knowingo + is de app die leren leuk maakt! Met Knowingo + heb je precies de juiste informatie om geweldig te worden in jouw baan. Allemaal terwijl je een leuk

Nadere informatie

Verkoop Succes Checklist ONTDEK OF JE BUSINESS KLAAR IS OM JA S TE KRIJGEN VAN DE BESTE KLANTEN

Verkoop Succes Checklist ONTDEK OF JE BUSINESS KLAAR IS OM JA S TE KRIJGEN VAN DE BESTE KLANTEN Verkoop Succes Checklist ONTDEK OF JE BUSINESS KLAAR IS OM S TE KRIJGEN VAN DE BESTE KLANTEN Met deze checklist krijg je inzicht in jouw kansen om in het komende kwartaal een heerlijke golf aan sales op

Nadere informatie

LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management

LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management Beschrijving van de leeractiviteit De docent biedt de leerlingen leesmateriaal en inspirerende video s over het aantrekken van investeringen

Nadere informatie

Reflectieverslag mondeling presenteren

Reflectieverslag mondeling presenteren Reflectieverslag mondeling presenteren Naam: Registratienummer: 900723514080 Opleiding: BBN Groepsdocente: Marjan Wink Periode: 2 Jaar: 2008 Inleiding In dit reflectieverslag zal ik evalueren wat ik tijdens

Nadere informatie

Gamification. 1. Waarom?

Gamification. 1. Waarom? 1. Waarom? Gamification Waarom wil ik gamification inzetten? Waarom geloof ik hierin? Welke bottlenecks ervaar ik in het bereiken van mijn doelen? Voorbeelden: betrokkenheid, invloed leerling, samenwerking,

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23

Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Essay Project Interactieve Multimedia Tom Tol Groep: 23 Het doel van project interactieve multimedia is om een interactieve video te maken met als thema het leveren van negatieve feedback aan anderen.

Nadere informatie

AFVALPLAN. Je plan bevat de volgende onderdelen: Je voor- en nadelen van afvallen Je waarom. Je doelen Je als/dan-plannen Je Evaluatie

AFVALPLAN. Je plan bevat de volgende onderdelen: Je voor- en nadelen van afvallen Je waarom. Je doelen Je als/dan-plannen Je Evaluatie AFVALPLAN Hoe je moet afvallen weet je waarschijnlijk wel. Minder eten, meer bewegen en gezonder eten. Maar hoe ga je dat bereiken? In dit afvalplan vind je de stappen om je kans op succes zo groot mogelijk

Nadere informatie

5 Tips Hoe Jij. Door Kevin Souwen

5 Tips Hoe Jij. Door Kevin Souwen 5 Tips Hoe Jij Zonder Geld Aan Video Kan Beginnen Door Kevin Souwen De meeste ondernemers werken onnodig te hard Als eerst, heel erg bedankt voor het downloaden van mijn PDF! Het is mijn missie om een

Nadere informatie

Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College

Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College Evaluatie PMA Training Gesprekken met leerlingen - Da Vinci College mei 2018 Wat zal je het meeste bijblijven van de training: - De PMA methodiek. - De 5 stappen van de PMA methodiek. - De groepsgesprekken.

Nadere informatie

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen

Studiedag activerende en motiverende didactiek. Donderdag 10 november. De kracht van spelelementen Studiedag activerende en motiverende didactiek Donderdag 10 november De kracht van spelelementen Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Loopbaanbegeleider Master Leren en Innoveren Bezig

Nadere informatie

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO

Conferentie Gamedidactiek. Dinsdag 24 januari. Didactisch spellen in het VMBO Conferentie Gamedidactiek Dinsdag 24 januari Didactisch spellen in het VMBO Even voorstellen.. Wessel Peeters Docent Maatschappijleer Master Leren en Innoveren Bezig met onderwijs(trends) Vernieuwenderwijs.nl

Nadere informatie

WELKOM. *Zoek een stift uit. *Zoek een flipovervel uit. *Schrijf je naam op

WELKOM. *Zoek een stift uit. *Zoek een flipovervel uit. *Schrijf je naam op Maak het leuk! WELKOM *Zoek een stift uit *Zoek een flipovervel uit *Schrijf je naam op *Teken of schrijf in 1 beeld of woord je verwachting/ hoop van deze workshop OPBOUW WORKSHOP Doel Theorie gamificatie

Nadere informatie

Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar)

Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar) Sem van Geffen (trainer/ontwikkelaar) Mindmap Waarom geef jij muziekles? Wat kun je leerlingen met muziek laten doen? Welke globale leerdoelen streef jij na? Hoe denk jij deze te bereiken? Gamification

Nadere informatie

Mentor Datum Groep Aantal lln

Mentor Datum Groep Aantal lln Lesvoorbereidingsformulier Fontys Hogeschool Kind en Educatie, Pabo Eindhoven Bron: Didactisch model van Gelder Student(e) Klas Stageschool Plaats Rachel van der Pijl P14EhvADT De Springplank. Eindhoven

Nadere informatie

Tips en adviezen voor health coaches: vergroot je online zichtbaarheid en vindbaarheid op JOUW manier!

Tips en adviezen voor health coaches: vergroot je online zichtbaarheid en vindbaarheid op JOUW manier! Tips en adviezen voor health coaches: vergroot je online zichtbaarheid en vindbaarheid op JOUW manier! Hallo health coach, Hallo health coach of personal trainer, Dus jij wil andere mensen helpen met een

Nadere informatie

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:

WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.

Nadere informatie

Evaluatierapport. Workshop ADHD. Fontys PABO Limburg. Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees

Evaluatierapport. Workshop ADHD. Fontys PABO Limburg. Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees Evaluatierapport Workshop ADHD Fontys PABO Limburg Drs. Arno de Poorter Drs. Anne van Hees Inhoudsopgave Pag. 1. Inleiding 2 2. Deelnemers/respondenten 2 3. Opzet en inhoud evaluatie 2 4. Resultaten 2

Nadere informatie

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding Dat mensen gebruik maken van media is niet nieuw. Er zijn

Nadere informatie

Media Outlook 2 HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI CDMMOU02-2. Aantal studiepunten:2 Modulebeheerder: Ayman van Bregt. Goedgekeurd door:

Media Outlook 2 HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI CDMMOU02-2. Aantal studiepunten:2 Modulebeheerder: Ayman van Bregt. Goedgekeurd door: HOGESCHOOL ROTTERDAM / CMI Media Outlook 2 CDMMOU02-2 Aantal studiepunten:2 Modulebeheerder: Ayman van Bregt Goedgekeurd door: (namens curriculumcommissie) Datum: MARKETING MET INTERACTIEVE MEDIA 6-5 -

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te

kinderrechten Aardrijkskunde kinderrechten gehoord? Met welke kinderrechten hebben zij te Aardrijkskunde kinderrechten Omschrijving van de opdracht: Introductie Thema: Kinderrechten In dit thema staat de volgende hogere orde denkvraag centraal: Wat zijn de overeenkomsten en verschillen tussen

Nadere informatie

GAMIFICATION....zonder computers...

GAMIFICATION....zonder computers... GAMIFICATION...zonder computers... Wie biedt? Wie biedt? Wie biedt? Welke associaties roept het op? Containerbegrip: Gaming, Spelletjes doen, Gamification, Lln maken spel Gamefying Spelelementen, Game-like

Nadere informatie

Hoe gaat het met je studie?

Hoe gaat het met je studie? 195 195 HOOFDSTUK 12 Hoe gaat het met je studie? WOORDEN 1 Kies uit: onvoldoende controleren gymnastiek mening huiswerk 1 Heb je je al gemaakt? 2 Ik was op school niet zo goed in. Ik vond sport niet leuk.

Nadere informatie

Het ondernemingsplan

Het ondernemingsplan Meesterproef Dienstverlening & Commercie Meesterproef D&C - Ondernemingsplan Het ondernemingsplan Pleincollege Nuenen Schooljaar 2015/2016 1 Inhoud 1. Korte inleiding... 3 2. Het ondernemingsplan... 4

Nadere informatie

Z O W E R K T D E J O R E L L A F I T C O M M U N I T Y

Z O W E R K T D E J O R E L L A F I T C O M M U N I T Y IN O Z O W E R K T D E J O R E L L A F I T C O M M U N I T Y GUIDE WELKOM! Welkom bij de leukste online community van Nederland! Binnen de Jorellafit community staat elkaar helpen, motiveren en inspireren

Nadere informatie

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014

Deelsessie: Leren door Gamification Logeion Jaarcongres 2014 Esther Oostrom Manager Brand & (Social) Media Organisator Jaarcongres Aegon Juan Tates Programma-manager Conceptontwikkelaar Boertien Vergouwen Overduin Onderwerp Mensen verleiden tot gewenst gedrag Contact

Nadere informatie

Games in een educatieve setting

Games in een educatieve setting Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! Maar eerst: wat is je favoriete game en waarom?

Nadere informatie

3 redenen om video voor interne communicatie te gebruiken

3 redenen om video voor interne communicatie te gebruiken De tijd dat je dagen bezig was om een video te publiceren is voorbij. Vandaag de dag kan iedereen met een videocamera of zelfs smartphone binnen no-time een video schieten en delen binnen zijn netwerk.

Nadere informatie

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken

Welkom. GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken Welkom GO ORGANIZING Helpt je organiseren en keuzes maken 1 weten SOCIAL MEDIA 2 vraag zaal Steekwoorden SOCIAL MEDIA Roep steekwoorden die bij je opkomen over SocialMedia 3 weten Programma Wat zijn Social

Nadere informatie

Avoidance. Appointment Dynamic. Blissful Productivity / Flow. Chain Schedules

Avoidance. Appointment Dynamic. Blissful Productivity / Flow. Chain Schedules -1 1 Appointment Dynamic 2 Avoidance Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht. Het harvest-mechanisme binnen Farmville.

Nadere informatie

WERKVORMEN MAGAZIJN. Wat is netwerken? Landelijk Stimuleringsproject LOB in het mbo

WERKVORMEN MAGAZIJN. Wat is netwerken? Landelijk Stimuleringsproject LOB in het mbo WERKVORMEN MAGAZIJN Wat is netwerken? Landelijk Stimuleringsproject LOB in het mbo Voorwoord Voor u heeft u Thema boekje 1 Wat is netwerken? Dit themaboekje is een onderdeel van de lessenserie Netwerken.

Nadere informatie

Kate Brunton van ESI LIVE noemt zich > Chief Business Development Officer

Kate Brunton van ESI LIVE noemt zich > Chief Business Development Officer 1 2 Kate Brunton van ESI LIVE noemt zich > Chief Business Development Officer 3 Indelen in groepjes van 3 Het is maandagmorgen 30 oktober 2017.gisteren was de closingparty van DDW 2017, staan kan je amper

Nadere informatie

Resultaten eduscrum 2012

Resultaten eduscrum 2012 Resultaten eduscrum 0 www.ashram.nl www.eduscrum.nl Resultaten kwantitatief toets cijfers (0) Leerjaar vak Cijfergemiddelde met eduscrum Cijfergemiddelde parallelklassen zonder eduscrum vwo Scheikunde

Nadere informatie

SLB eindverslag. Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12

SLB eindverslag. Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12 SLB eindverslag Rozemarijn van Dinten HDT.1-d 12053449 11-11-12 Eindverslag De afgelopen periode heb ik een aantal lessen SLB gehad. Hierover ga ik een eindverslag schrijven en vertellen hoe ik de lessen

Nadere informatie

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?

Workshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent? Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt

Nadere informatie

"Hoe word je een succesvolle fotograaf" MAANDAG 15 + DINSDAG 16 APRIL 2019 LOCATIE: OISTERWIJK

Hoe word je een succesvolle fotograaf MAANDAG 15 + DINSDAG 16 APRIL 2019 LOCATIE: OISTERWIJK MASTERCLASS "Hoe word je een succesvolle fotograaf" MAANDAG 15 + DINSDAG 16 APRIL 2019 LOCATIE: OISTERWIJK MASTERCLASS " H O E W O R D J E E E N S U C C E S V O L L E F O T O G R A A F " Succes is voor

Nadere informatie

Stel jezelf voor aan de wereld. Naam: Onderscheidende kenmerken: Mijn streven: Interesses: Overige:

Stel jezelf voor aan de wereld. Naam: Onderscheidende kenmerken: Mijn streven: Interesses: Overige: 4.1. Stel jezelf voor aan de wereld Identiteit Het feit dat je unieke onderscheidende kenmerken hebt die geen ander persoon of ding heeft. De individuele kenmerken waaraan een persoon of ding wordt herkend.

Nadere informatie

2.4 Tekstopbouw In deze paragraaf oefen je in het schrijven van een tekst met een indeling in inleiding, kern en slot.

2.4 Tekstopbouw In deze paragraaf oefen je in het schrijven van een tekst met een indeling in inleiding, kern en slot. Fase.4 Tekstopbouw In deze paragraaf oefen je in het schrijven van een tekst met een indeling in inleiding, kern en slot. 1 1 Lees onderstaande tekst. Daarna ga je zelf een soortgelijke tekst schrijven.

Nadere informatie

Bonus: Hoe goed ben jij momenteel?

Bonus: Hoe goed ben jij momenteel? Bonus: Hoe goed ben jij momenteel? Blad 1 van 20 Hoe goed ben jij momenteel? Iedereen kan zijn leiderschapsvaardigheden aanzienlijk verbeteren met een beetje denkwerk en oefening. Met deze test krijg je

Nadere informatie

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen

Een uitvinding hoeft niet alleen je eigen leven een stukje makkelijker te maken, denk ook aan de wereldproblemen Wat is jouw uitvinders naam? INTRODUCTIE Als je dit boekje in handen hebt, ben je waarschijnlijk iemand die al een uitvinding heeft bedacht en daarmee de wereld gaat veranderen voor jezelf en anderen,

Nadere informatie

GREAT. goal. settings. bgreat.org

GREAT. goal. settings. bgreat.org GREAT SMART goal settings "Setting goals is the first step in turning the invisible into the visible" Tony Robbins SMART Specifiek: is het doel / de doelstelling eenduidig? Je beschrijft je doel zo specifiek

Nadere informatie

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken? Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat

Nadere informatie

Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers

Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers Groep 1 Analyse 1 Maikel Haas, Vincent Wielders, Robbert Lokhorst & Daniel Sneijers Gabe Zichermann Gabe Zichermann is een entrepreneur, publieke spreker en voorzitter van GSummit, een platform voor experts

Nadere informatie

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014

! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014 LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit

Nadere informatie

HOE JE ELKE DAG BEZIG KUNT ZIJN MET DAT WAT JE HET ALLERLIEFSTE DOET EN ER OOK NOG EENS VAN KUNT LEVEN

HOE JE ELKE DAG BEZIG KUNT ZIJN MET DAT WAT JE HET ALLERLIEFSTE DOET EN ER OOK NOG EENS VAN KUNT LEVEN ONLINE MASTERCLASS GELD VERDIENEN MET JE PASSIE HOE JE ELKE DAG BEZIG KUNT ZIJN MET DAT WAT JE HET ALLERLIEFSTE DOET EN ER OOK NOG EENS VAN KUNT LEVEN ONLINE MASTERCLASS GELD VERDIENEN MET JE PASSIE Van

Nadere informatie

VORMGEVERRPC/ SIGNSPECIALIST

VORMGEVERRPC/ SIGNSPECIALIST NAAM: KLAS: VAK: PROJECT MEDIA & RECLAME CODE: PRO 271 LEERJAAR: 2 PERIODE: 7 TIJD: 22 OPDRACHT: Deze periode ga je tijdens de lessen PRO 7 weken werken aan het project MEDIA & RECLAME. Het project bestaat

Nadere informatie

Doelen: - De leerlingen weten dat talent, hard werken en een goede voorbereiding belangrijk zijn als je beroemd wilt worden;

Doelen: - De leerlingen weten dat talent, hard werken en een goede voorbereiding belangrijk zijn als je beroemd wilt worden; Lesbrief 1 Beroemd worden Voorbereiding Doelen: - De leerlingen weten dat talent, hard werken en een goede voorbereiding belangrijk zijn als je beroemd wilt worden; - De leerlingen kennen de verschillende

Nadere informatie

Hoe je meer verdient met online video s

Hoe je meer verdient met online video s Hoe je meer verdient met online video s Video s die je continue nieuwe klanten opleveren door Noortje Janmaat Business coach en oprichter van Verdienen met VIDEO www.verdienenmetvideo.nl noortje@verdienenmetvideo.nl

Nadere informatie

Appointment Dynamic. Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht.

Appointment Dynamic. Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht. 1 Appointment Dynamic Een mechanisme dat alleen succesvol werkt voor een speler wanneer de speler op een gezette tijd een bepaalde handeling verricht. Het harvest-mechanisme binnen Farmville. -1 2 Avoidance

Nadere informatie

1. Management samenvatting

1. Management samenvatting Voorwoord Het plan van aanpak dat hier zal worden weergegeven is een voorbereiding op de ontwikkelingen van het project voor ICT en Media Design van Semester 6. Hierin gaan wij in een groep van 5 studenten

Nadere informatie

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële uitingen. Als startend ondernemer is alles nieuw. De boekhouding,

Nadere informatie

Hoe aardgasvrij woon jij?

Hoe aardgasvrij woon jij? JOUW GASTLES Gastles Hoe aardgasvrij woon jij? Je gaat een gastles verzorgen voor leerlingen in het voortgezet onderwijs waarin je laat zien hoe je in je werk dagelijks bezig bent met het thema aardgasvrij

Nadere informatie

Persoonlijk Ontwikkelings Plan (POP)

Persoonlijk Ontwikkelings Plan (POP) Hoofdstuk 18 Extra informatie Persoonlijk Ontwikkelings Plan (POP) Het Persoonlijk Ontwikkelings Plan (POP) is bedoeld om een medewerker persoonlijk in de gelegenheid te stellen in eigen woorden te vertellen

Nadere informatie

Gamemechanics en media. Foto: Ian D Foto: Miss Shari

Gamemechanics en media. Foto: Ian D Foto: Miss Shari Gamemechanics en media Foto: Ian D Foto: Miss Shari Wat zijn gamemechanics? Gamemechanics zijn regels of feedback die mensen prikkelen tot spelgedrag. Voorbeeld: de groene balk bij vechtspellen zorgt ervoor

Nadere informatie

Video marketing voor makelaars 7 tips

Video marketing voor makelaars 7 tips Video marketing voor makelaars 7 tips Dus je wilt beginnen met video marketing? Erg slim, want nog lang niet alle makelaars gebruiken video, terwijl 85% van de huizen verkopers aangeeft dat ze liever een

Nadere informatie

DOELGERICHT LEZEN EN SAMENVATTEN KWALITATIEF ONDERZOEK ENGELS GRAMMAR CREATIEF DENKEN

DOELGERICHT LEZEN EN SAMENVATTEN KWALITATIEF ONDERZOEK ENGELS GRAMMAR CREATIEF DENKEN STUDIELOOPBAANBEGELEIDING DOELGERICHT LEZEN EN SAMENVATTEN KWALITATIEF ONDERZOEK ENGELS GRAMMAR CREATIEF DENKEN BUSINESS BENCHMARK COMMUNICATIEMIDDELEN INLEIDING COMMUNICATIE PROJECTMATIG WERKEN PRESENTEREN

Nadere informatie

Maak ruimte om te leven

Maak ruimte om te leven Maak ruimte om te leven De visie van IKEA is: "een beter dagelijks leven creëren voor zo veel mogelijk mensen" Dit betekent dat IKEA over de hele wereld woonoplossingen biedt voor een betaalbare prijs.

Nadere informatie

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent.

Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Effectief vloggen Toepassen van persuasive design als je een vlogger bent. Laura Schutte MS303B Vloggen lijkt erg makkelijk. Je filmt je dagelijkse leven en je deelt dit op internet, met name op YouTube.

Nadere informatie

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers

Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers Start vandaag nog met het verhogen van de cyber security awareness van medewerkers Wat is ARDA? Vaak is een glimlach de manier om ergens binnen te komen Verhoog het bewustzijn van medewerkers als het gaat

Nadere informatie

Jongerennumerologie, je hebt alles in je

Jongerennumerologie, je hebt alles in je Jongerennumerologie, je hebt alles in je Aan ouders, jongeren en voor iedereen die met (jonge) mensen werkt Heb je vragen over jouw kind en/of over jezelf en wil je op een niet alledaagse en gemakkelijke

Nadere informatie

sochicken - broeden op een leuker leven.

sochicken - broeden op een leuker leven. Steeds leuker worksheet 1 Je leven steeds leuker maken - in kleine stappen Ben je klaar om jezelf een kickstart te geven? Om je leven in een opwaartse spiraal te brengen in kleine, praktische stappen?

Nadere informatie

Graag tot ziens! Het Remind Team

Graag tot ziens! Het Remind Team In dit document kun je lezen wat Remind doet, waar Remind voor staat, wat er van je verwacht wordt als trainer, welke studenten bij Remind passen, en wat je aankomende vijf maanden kunt verwachten als

Nadere informatie

MyAmbassador SERIOUS GAMING

MyAmbassador SERIOUS GAMING MyAmbassador SERIOUS GAMING Ritsaert Krauss SPELLEIDER Serious Games spelen zich af in of in simulaties van de echte wereld. De doelstelling van deze games is om problemen in jouw echte wereld op te lossen.

Nadere informatie

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2 Analyse 1: Groep 2 Onderzoek Jane McGonigal Jane McGonigal is een game designer (en researcher), academicus en schrijver, geboren op 21 oktober 1977. Ze is vooral bekend geworden met haar location-based

Nadere informatie

Sport(ouders) en emoties Door: Steven Pont en Tischa Neve

Sport(ouders) en emoties Door: Steven Pont en Tischa Neve Sport(ouders) en emoties Door: Steven Pont en Tischa Neve Dit onderdeel gaat over emoties, want sport en emoties zijn nu eenmaal sterk met elkaar verbonden. En dat is maar goed ook, want die emoties zijn

Nadere informatie

Het Socratisch Gesprek als methode voor kritisch denken

Het Socratisch Gesprek als methode voor kritisch denken Ontwerponderzoek Paper 2 Naam auteur(s) Vakgebied Titel Onderwerp Opleiding Doelgroep Sleuteltermen Links Bibliografische referentie I.F. Hazewindus, drs. Filosofie Het Socratisch Gesprek als methode voor

Nadere informatie

OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID

OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID OPDRACHTEN BIJ THEMA 11 BELEID Beleid is alleen nodig als je iets gaat veranderen. INLEIDING Het beleid van een organisatie bepaalt hoe je moet werken en wat de bestuurders belangrijk vinden. Dat beleid

Nadere informatie

Het belang van de relatie. Onderzoek naar werkalliantie bij jongeren met een licht verstandelijke beperking

Het belang van de relatie. Onderzoek naar werkalliantie bij jongeren met een licht verstandelijke beperking Het belang van de relatie Onderzoek naar werkalliantie bij jongeren met een licht verstandelijke beperking Hoe zou je in één woord werkalliantie omschrijven bij jongeren met een LVB? Programma en doelen

Nadere informatie

Reflectiegesprekken met kinderen

Reflectiegesprekken met kinderen Reflectiegesprekken met kinderen Hierbij een samenvatting van allerlei soorten vragen die je kunt stellen bij het voeren van (reflectie)gesprekken met kinderen. 1. Van gesloten vragen naar open vragen

Nadere informatie

SLC. Opdracht 3 & 4. Soulia Moor CMD- 1B 29/11/ 11

SLC. Opdracht 3 & 4. Soulia Moor CMD- 1B 29/11/ 11 SLC Opdracht 3 & 4 Soulia Moor 0853637 CMD- 1B 29/11/ 11 1 Inhoud Individuele leerstijlen... 3 Leerstijl... 3 SWOT- analyse... 3 SMART- doelstellingen... 3 Reflectie... 4 Timemanagement... 5 Stappenplan

Nadere informatie

Tijd: 8:30. Klas: 3HVc 9:10. Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad (zie paper 1)

Tijd: 8:30. Klas: 3HVc 9:10. Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad (zie paper 1) Lesplan les 1 Seksualiteit: Grenzen en Wensen Tijd: 8:30 Klas: 3HVc Aantal lln: 15 Introductie van de lessenserie: grenzen en wensen Beginsituatie Leerlingen hebben week hiervoor toets seksualiteit gehad

Nadere informatie

Buijten & Schipperheijn Motief - Amsterdam

Buijten & Schipperheijn Motief - Amsterdam Nee is oké Buijten & Schipperheijn Motief - Amsterdam 2016 Buijten & Schipperheijn, Amsterdam Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt door middel van druk, fotokopie, geautomatiseerde

Nadere informatie

Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen.

Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen. Dit document hoort bij de training voor mentoren blok 4 coachingsinstrumenten, leerstijlen. Leerstijlentest van David Kolb Mensen, scholieren dus ook, verschillen nogal in de wijze waarop ze leren. Voor

Nadere informatie

Duur van de les Introductie (gesprek) 15 minuten Kern (reflecteren en controleren met werkblad) 30 minuten Afsluiting, uitleg volgende les 5 minuten

Duur van de les Introductie (gesprek) 15 minuten Kern (reflecteren en controleren met werkblad) 30 minuten Afsluiting, uitleg volgende les 5 minuten Les 9 Reflecteren en controleren Voorbereiden U zorgt ervoor dat u weer groepjes aan elkaar heeft gekoppeld voor de feedback en dat de nieuwsitems, geprint of digitaal, beschikbaar zijn voor de groepjes.

Nadere informatie

Trendbronnen. Geke Cornelissen

Trendbronnen. Geke Cornelissen Trendbronnen Geke Cornelissen Inhoudsopgave Inleiding Blz. 3 Trendbron 1: Het Nieuwe Instituut Blz. 4 Trendbron 2: Print the Legend Blz. 6 Trendbron 3: Online trends 2014 in 60 minuten Blz. 7 Trendbron

Nadere informatie

CASH QUIZ HANDLEIDING Met suggesties voor de gastles

CASH QUIZ HANDLEIDING Met suggesties voor de gastles CASH QUIZ HANDLEIDING 2019 Met suggesties voor de gastles Inhoudsopgave Inleiding 4 t/m 11 CASH QUIZ 4 Wat is Cash Quiz? 4 Hoe verloopt Cash Quiz? 5 Hoe win je Cash Quiz? 5 Klaar voor de start? 5 Start

Nadere informatie

Presenteren Eindverslag. Maarten Meij Cmd1b 11 april, 2012

Presenteren Eindverslag. Maarten Meij Cmd1b 11 april, 2012 Presenteren Eindverslag Maarten Meij 0848912 Cmd1b 11 april, 2012 Presenteren, Opdracht 1 Mijn mening over mijn presentatie: Ik vond het zelf niet heel erg goed. Het was vrij kort, ik had op een gegeven

Nadere informatie

Handleiding. Pagina 1 van 9

Handleiding. Pagina 1 van 9 Begeleiding De website is opgebouwd uit stappen. De stappen op de website volgen elkaar logisch op en alle opdrachten staan duidelijk op de website beschreven. De informatie op de website is voor iedere

Nadere informatie

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Fleur Bukman User Experience Design - Seminar CMD - jaar 3 Studentnummer: 1618817 Docent: Hans Kemp Mei 2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3

Nadere informatie

MODULE 1 ZELFANALYSE WERKBOEK: STAP 5. 1 Persoonlijke successen 2 SWOT analyse 3 Samenvatting & conclusie

MODULE 1 ZELFANALYSE WERKBOEK: STAP 5. 1 Persoonlijke successen 2 SWOT analyse 3 Samenvatting & conclusie MODULE 1 ZELFANALYSE WERKBOEK: STAP 5 1 Persoonlijke successen 2 SWOT analyse 3 Samenvatting & conclusie 1. Persoonlijke successen De eerste stap in je carrièrewijziging is je resultaten te herkennen of

Nadere informatie

PRAKTISCH INZICHT IN SALES

PRAKTISCH INZICHT IN SALES PRAKTISCH INZICHT IN SALES LEER IN JOUW EIGEN TEMPO, TIJD- EN PLAATS ONAFHANKELIJK NYENRODE. A REWARD FOR LIFE 1 EFFICIËNTE COMBINATIE TUSSEN LIVE EN ONLINE LEREN! 2 INLEIDING Ben je werkzaam in de sales

Nadere informatie

WERKBOEK CORIEN OENEMA

WERKBOEK CORIEN OENEMA WERKBOEK CORIEN OENEMA WELKOM BIJ DE BUSINESS REBEL BOOTCAMP Heel hartelijk welkom bij de Business Rebel Bootcamp. Ik ben blij dat je hier bent. Mijn naam is Corien Oenema. Ik ben de businessrebel, blogger,

Nadere informatie

Eenvoudig nieuwe klanten. Voor adviseurs, trainers en coaches

Eenvoudig nieuwe klanten. Voor adviseurs, trainers en coaches Eenvoudig nieuwe klanten Voor adviseurs, trainers en coaches Leer hoe ideale klanten naar je toe komen. Wiep de Jong Online Business Trainer Eenvoudig nieuwe klanten 2 Welkom bij mijn E-Book 'Eenvoudig

Nadere informatie

ONTSLA JEZELF Jouw Eerste Stap Naar Werken Met Energie En Voldoening Dit rapport is geschreven voor iedereen die al lang op zoek is naar werk dat echt voldoening gaat geven en in een ideale wereld het

Nadere informatie

Het Kompas. Iip Conferentie het Liemers college. Transform to the power of digital

Het Kompas. Iip Conferentie het Liemers college. Transform to the power of digital Het Kompas Iip Conferentie het Liemers college Transform to the power of digital De agenda voor vandaag Wie zijn wij, wie zijn jullie? Introductie van het Kompas Aan de slag met het Kompas ? 3 Het kompas

Nadere informatie

THE POSITIVE FEEDBACK TRAINER MANAGER AND EMPLOYEE VERSION

THE POSITIVE FEEDBACK TRAINER MANAGER AND EMPLOYEE VERSION THE POSITIVE FEEDBACK TRAINER MANAGER AND EMPLOYEE VERSION VRIJE UNIVERSITEIT AMSTERDAM Roy van de Vathorst (2556746) Thomas Gruben (2554243) Informatie, Multimedia en Management Project Interactive Multimedia

Nadere informatie

Social media checklist

Social media checklist Social media checklist In 15 minuten klaar om klanten te benaderen Sociale media audit? Elk bedrijf weet wel dat ze iets met sociale media moeten doen en hebben daarom ook (toen ze wat tijd over hadden)

Nadere informatie

Motivatietips van ouders

Motivatietips van ouders Motivatietips van ouders Mirjam Het tegenovergestelde voorstellen, bijvoorbeeld zeggen dat ze vast iets niet helemaal goed kan. Dan krijg je een reactie zo van: dat kan ik wel, kijk maar! Ferina Luisteren

Nadere informatie

Ondernemerschap in Nederland

Ondernemerschap in Nederland Ondernemerschap in Nederland Je neemt deel aan het profiel Ondernemerschap. Dit betekent dat je erover denkt om in de toekomst als ondernemer te gaan werken. Dat is anders dan werken in loondienst. Dan

Nadere informatie

Handboek Maatschappelijke stage Handen uit de mouwen voor ZOA

Handboek Maatschappelijke stage Handen uit de mouwen voor ZOA Handboek Maatschappelijke stage Handen uit de mouwen voor ZOA Dit document helpt je om een actie voor ZOA op te zetten. Je kan met een maatschappelijke stage voor ZOA 15 tot 30 uur maken. Wat vind je in

Nadere informatie

Voor jezelf? Les 1 Welkom!

Voor jezelf? Les 1 Welkom! Voor jezelf? Les 1 Welkom! Welkom! Dit is de cursus Voor jezelf? Wil je voor jezelf beginnen? Droom je ervan een eigen bedrijfje te starten? Zou je dit ook kunnen? In deze cursus ga je dit onderzoeken.

Nadere informatie

HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit

HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit HOE GEEF IK DE WEEK VORM? Handvatten voor de invulling van een werkplek tijdens de Week van de Mobiliteit Tips en trucs: werkplekbegeleider Tips om tot een goede invulling van de Week van de Mobiliteit

Nadere informatie

Hoe zou je dit vertellen aan iemand die er vandaag niet bij is? Leerlingen helpen om wiskunde te begrijpen: Vragen die: Ben je het er mee eens?

Hoe zou je dit vertellen aan iemand die er vandaag niet bij is? Leerlingen helpen om wiskunde te begrijpen: Vragen die: Ben je het er mee eens? Leerlingen helpen om wiskunde te begrijpen: 1 2 Welke strategie heb je gebruikt? 3 Ben je het er mee eens? Ben je het er mee oneens? 4 Zou je die vraag aan de klas kunnen stellen? 5 Kun je je 6 Wil 7 oplosmethode

Nadere informatie

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems

Analyseverslag. Mobile Concepting 16 maart 2015. Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems Analyseverslag Mobile Concepting 16 maart 2015 Rogier Wijnands Jelle Clignet Tom Bessems 1. Doelgroepomschrijving 1.1 Kinderen tussen 6 en 8 jaar 1.2 Kinderen tussen 8 en 10 jaar 1. Kinderen tussen 10

Nadere informatie