Project Portfolio. Jaap van Muijden, oktober 2007

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Project Portfolio. Jaap van Muijden, oktober 2007"

Transcriptie

1 , oktober 2007

2 Voorwoord Met dit document tracht ik een idee te geven van de competenties die ik heb opgebouwd op het gebied van Game Design en Computer Graphics, en de projecten waarbij ik betrokken ben geweest. De meeste projecten zijn uit eigen initiatief gestart, en zijn alleen of met een klein team van twee personen uitgevoerd. De projecten zijn eigenlijk allemaal in mijn vrije tijd gemaakt, en de concrete ontwikkeltijden zijn daarom nogal moeilijk in te schatten. Helaas is veel van de broncode niet meer (direct) beschikbaar, maar uiteraard is het altijd mogelijk om dieper in te gaan op de gebruikte technieken, en -waar mogelijk- eventuele broncode in te zien. Bij veel van de projecten is een kleine demo beschikbaar onder het diskette icoon. Persoonlijke gegevens Naam: Geboortedatum: Adres: Zwaan 52 Postcode: 2381 KK Plaats: Zoeterwoude 1

3 In het kort Over mijzelf Ik ben bezig met het creëren van spellen sinds ik voor het eerst achter een Commodore 64 kroop. Mijn eerste spellen waren vooral text(ascii)-based, waarna ik al snel de overstap maakte op de verschillende BASIC talen, waarin ik vooral grafische isometrische adventure games maakte. Eerst in QBasic, toen Visual Basic, totdat ik rond mijn zeventiende eindelijk in contact kwam met C; een verademing na jaren BASIC, en C++ is nog steeds veruit mijn favoriete taal. Na wat 2D-games (o.a. Space Melee en Mole Miners, zie verderop in dit document) begon ik met behulp van DirectX en OpenGL 3D games te ontwerpen, waar ik me nu nog steeds erg graag mee bezig houd. Hoewel ik voor mijn opleiding heb gekozen voor de grafische kant van game design, ben ik ook zeer geïnteresseerd in de andere aspecten zoals physics, AI en networking. Daarnaast ben ik ook bezig met GUI(design), heb ik als hobby (pixel)tekenen, en ben ik groot fan van de 2D Retro-look. Ik speel zelf eigenlijk nagenoeg alle soorten (PC) games, en ik ben nu al een tijd nieuws-redacteur en reviewer voor FOK!games, één van de meest bezochte game-sites van Nederland. Ik richt me daar vooral op de technische aspecten, en ik ben bezig met het schrijven van een technische How it works artikel-reeks die daar binnenkort zal worden gepubliceerd. Tijdlijn heden MBO opleiding CIT productontwikkeling te OGH Voorburg - Voltooid. Bachelor opleiding Elektrotechniek te TH Rijswijk - Voltooid. Bachelor Technische Informatica te TU Delft - Voltooid. Computer Science/Computer Graphics te TU Delft 2005-heden Redacteur en game reviewer van FOK!games Ervaringen C++ Win32 API TCP/IP C# OpenGL DirectX Compilers 4+ jaar, meerdere projecten (STL en andere bibliotheken) 3+ jaar mee gewerkt, vooral GDI, netwerk en GUI functionaliteit Meerdere applicaties, TCP en UDP via traditionele Winsock 2.0 en IOCP. Recent één project mee gewerkt, zie verderop in dit document Vaak vroeg in de ontwerpfase gebruikt, meestal in samenwerking met GLUT Versies 7,8 en 9, vooral Direct3D, shaders geschreven in HLSL en DX9. Meerdere simpele(!) compilers/evaluators ontworpen, waarvan één met OO ondersteuning. Daarnaast heb ik tijdens mijn projecten en studies gewerkt met de volgende platforms en technieken: HLSL (PS en VS), C#,.net framework (XNA), Rigid Body Physics, Skeletal Animation, Speech Recognition, Managed DirectX, Direct Draw, STL, Berkley Sockets. Visual Studio, GCC en DevC++. Theoretische achtergrond Theoretische en praktische ervaring met vectoren en matrices (2,3 en 4D), en bekend met de verschillende transformatie(matrice)s in de Polygon Pipeline. Ook vertrouwd met wiskundige technieken als diagonalistatie, digitale filters, signaaltransformaties, aliasing en sampling. Brede achtergrond op het wiskundige vlak, inclusief differentiaalvergelijkingen en complexe getallen. Verder bekend met schaduw-technieken zoals Shadow Volumes en Shadow Mapping en de standaard technieken en effecten zoals Bump Mapping (Normal Mapping), HDR, Bloom, Tone mapping en Cartoon Shading. Ook bekend met netwerkstructuren als Winsock, de TCP/IP stack en IOCP (Overlapped Transfers in Windows) 2

4 Mole Miners Het slagveld. Vier mijnwerkers strijden om de poen Om in Le Shoppe wapens te kunnen kopen... Mijn laatste 2D-project voordat ik overstapte op 3D. Mole Miners is een remake van de klassieker Mine Bombers. In dit spel moet de speler de strijd aangaan met maximaal drie andere mijnwerkers om zo veel mogelijk schatten op te graven. Met de opgegraven rijkdommen kunnen de spelers explosieven en ander wapentuig kopen om het graven te versnellen, en om de tegenstanders dwars te zitten. (meestal komt het vooral neer op het laatste). Het origineel was geschreven voor MS-DOS door de Finse ontwikkelaar Skitso Productions. Mijn remake maakt gebruik van DirectDraw 7. Ik heb geprobeerd om de oude look&feel van het DOS-tijdperk te handhaven. Naast deels opgefriste graphics MoleMiners nieuwe wapens, met verbeterde algoritmes. Technische details Het spel heeft dertien wapens, welke allemaal eenvoudig als aparte modules aan de broncode konden worden toegevoegd door middel van abstractie en Generic Programming. Het spel maakt gebruik van een ingebouwde kaartgenerator voor de levels en een zelf ontworpen algoritme om het real-time verspreiden van gas en vloeistof realistisch te laten verlopen. Zo kan de speler gassen en vloeistoffen loslaten die zich realistisch door de tunnels zullen verspreiden....wordt het veld wordt zo snel mogelijk geroofd van al zijn schatten. 3

5 Het project is uiteindelijk stopgezet omdat ik er een betere grafische back-end bij wilde maken, aangezien het spel op de oudere systemen wat stroef begon te lopen als er te veel bewegende objecten op het scherm stonden, ondanks de verscheidene optimalisaties die ik had toegepast. De gebruikte DirectDraw-implementatie is achteraf gezien nogal simpel, en crasht zodra de device context is verloren (bijvoorbeeld door alt-tab). Desondanks haalde ik redelijk goede prestaties met deze oplossing. De assets worden via een GDI-stub ingeladen in een DIB, waarna deze wordt gekopieerd naar een DirectX RGB surface. Ik maakt in dit project gebruik van Color-Keying om transparantie te creëren. Hoewel ik het origineel vooral grafisch wilde benaderen, zijn alle gebruikte afbeeldingen van de grond af opgebouwd en ontworpen door mijzelf....om elkaar daarna te lijf te gaan met explosieven en ander wapentuig. Hieronder een korte samenvatting van de meest interessante wapens, overgenomen uit de readme: Barrel Doesn't explode by itself, but creates a very deadly rolling flame. Can wipe out cave structures when walled in and detonated remotely. Does what a mine does, invisible, except for a blip now and then. Doesn't explode by itself, creates random effects of various bombs in the area. Big BOOM Dynamite with remote detonator. Shoots extremely strong bursts to the sides that cut through everything. Explosive gas that spreads through the tunnels. Can be used to direct gas and rolling flames into your enemies cave system. Roll this around to make a handy fuse. Creates an expanding foam that hardens explodes when exposed to air. Best weapon ever. Cement that creates the same effect, without the exploding. Mine Crate Nuke Remote1 SpikeBomb2 Gas Wall Powder Keg Bag1 Bag2 Mole Miners Rond Beta (afgebroken) Back-end Win98-Vista, DirectX 7 DirectDraw7, DirectInput, Win32 GDI, C++ DirectX 7 API Visual C++ 4

6 Etherial De speler is hier te zien met een aantal Scripted Actors. Etherial was één van mijn 3D projecten in DirectX 8. Ik werkte samen met een tweede ontwikkelaar Roel Reijerse waarmee ik hierna nog veel andere projecten ben gestart. We creëerden een simpele fixed-pipeline 3D engine met ondersteuning voor materials, textures en simpele color-ops. Het spel zou een soort 3D adventure moeten worden. Het ondersteunde simpele culling en space partitioning voor de omgevingen, die automatisch gegenereerd werden. De meest interessante feature van dit project was het Dynamic Obj Library Linker (DOLL) systeem. Dit bestond uit een dynamische linker die gecompileerde.obj files in run-time kon linken aan ons scriptsysteem. Zo konden we scripts draaien die waren geschreven in C of assembler, en gecompileerd met Borland C++. We hadden een paar boerderijdieren gescript die achter de hoofdpersoon aanliepen. Helaas is het project wegens tijdgebrek gestopt. De modellen waren gemaakt in de low-poly modelleer-software Milkshape, De bad guy en met een coverteerprogramma omgezet naar ons interne formaat. Het spel ondersteunde skeletal animation en een click-'n-play systeem waardoor modellen gemakkelijk op elkaar konden worden geplakt om wapens, kleding en andere gescripte objecten te combineren. Etherial Rond 2002 Alpha (afgebroken) DirectX 8, Win32. Linking, Skeletal Animation DirectX 8 API Visual C++ 5

7 Toolkits & Frameworks Naast deze games heb ik een aantal toolkits geschreven die vooral heb ingezet om het ontwikkeltraject van enkele games te versnellen. Deze heb ik uiteindelijk weinig gebruikt, maar gaven me inzicht in de verschillende OS systemen en hebben me vooral geholpen met het schrijven van netwerkcode en met het snel ontwikkelen van een GUI onder windows. The GDI toolbox Deze toolbox bevat een verzameling C++ wrappers die gebruikt kunnen worden om snel dialoogvensters te creëren (hetzij via de resouce section, hetzij direct), en bevatte functies om afbeeldingen in te laden en te manipuleren in DIBs. Stutter Stutter is een simpele bibliotheek die de gebruiker in staat stelt om direct op het GDI framework van Windows grafische operaties te verrichten. Zo ondersteunt het Alpha-Blending, Color Keying en rotaties van afbeeldingen. Het had bibliotheken om TGA files met transparantie in te laden en bevat simpele Anti-Aliasing logica voor tekst en lijnen. Het wordt vooral gebruikt voor het opzetten van een lichte grafische interface. Het maakte op zijn beurt weer gebruik van The GDI toolbox JNetwerk Een tweetal C++ wrappers om de standaard Winsock-en Berkley Sockets interfaces, met ondersteuning voor IOCP, wat ik in de tweede versie heb laten vallen om het geheel zo licht en portable mogelijk te houden. Het wordt op dit moment gebruikt in mijn IFCON project, en wordt steeds uitgebreid. Het bestaat uit een aparte interface definitie, en een Winsock2.0 implementatie, zodat het snel en gemakkelijk kan worden omgezet naar traditionele Berkley Sockets voor bijvoorbeeld Linux applicaties. Ik heb het o.a. voor een (grafische) debug-console over TCP en een UDP/TCP-repeater om netwerk lag te genereren. Toolkits & Frameworks Work In Progress Winsock, IOCP, Berkley Sockets, GDI+,DirectX 7 Winsock 2.0, Win32 API Visual C++ 6

8 Easter Egg Een top-down flyer die was bedoeld als een Easter-Egg in een plugin voor een intern elektronisch simulatiepakket van de TH Rijswijk. Uiteindelijk is project nooit geïntegreerd omdat de plugin eigenlijk sneller klaar was dan de Easter-Egg. In deze game was ik vooral bezig met de modellen en textures. De levels waren gegenereerd aan de hand van afbeeldingen die als hoogtekaart werden gebruikt. Het modelleren is wederom gedaan in Milkshape, met een eigen omzetter naar een handelbaar formaat. Het is ontworpen in Borland C++ Builder, aangezien we daarin ook de plugin zelf geschreven hadden. Het spel ondersteunde verschillende waves van vijanden en wapens Easter Egg Rond 2004 Afgebroken DirectX 8, DirectX 8 API Borland C++ Space Melee Space Melee was een Cave Shooter met multiplayer ondersteuning en de mogelijkheid tot User Created Content. Er is helaas weinig meer van terug te vinden. De engine was redelijk uitgebreid, en laadde het level in drie delen in. Het eerste gedeelte was een bitmap met collision informatie, de tweede was een x-bits afbeelding die het level moest grafisch moest voorstellen, waarbij elke kleur naar een bepaalde texture werd omgezet. Zo kon een speler met een simpel tekenprogramma zoals MSPaint zijn eigen levels creëren. Een derde bestand beschreef de interactieve objecten in een simpele scripttaal. Het spel had pixel-per-pixel collision detection (met early rejection algoritmes) waarbij de speler met zijn voertuig niet alleen kon schieten, maar er ook voor kon kiezen om met zijn voertuig stukken uit de omgeving te rammen door er tegenaan te vliegen. Elke speler had een royale hoeveelheid wapens waarvan de werking simpel was aan te passen of uit te breiden. Helaas zijn er geen screenshots van bewaard gebleven. Space Melee Rond Beta (afgebroken) DirectDraw7, DirectInput, C++ DirectX 7 API Visual C++ 7

9 Procedural Tree Generation Split-view van één van de gegenereerde landschappen Het doel van dit project was het genereren van een landschap. Aangezien een kaal landschap niet erg uitdagend was, werd er besloten om het landschap op te vullen met bebossing. De opdracht voor dit project kwam van de TU Delft, en aangezien ze daar vooral met OpenGL werken, is er besloten om deze opdracht in OpenGL te implementeren. Er werd daarbij gebruik gemaakt van de GLUT bibliotheek voor initialisatie van de OpenGL omgeving. Zonsondergang Het algoritme dat is gebruikt is door mijzelf ontwikkeld en geïmplementeerd. Het is een recursief algoritme dat over elke tak wordt toegepast. De skybox is gegenereerd met 3rd party software, het algoritme voor terreingeneratie is geschreven door mijn teamgenoot. Een demonstratieprogramma van het algoritme is beschikbaar. Resultaten van het algoritme 8

10 En nog ééntje als afsluiter Procedural Tree Generation Rond 2006 Afgesloten Demo WinXP-Vista,OpenGL,GLUT OpenGL, procedural generation, L-systems OpenGL, GLUT DevC++,Visual c++ 9

11 Raytracer met Photonmapper Caustics, refraction en global illumination De bekende Ring-Scene Als vervolg op het vorige project is er een Raytracer ontwikkeld, met de mogelijkheid om Photon maps te genereren en te renderen. Deze Photon mapping techniek zorgt ervoor dat er met weinig rekenkracht een grote sprong kan worden gemaakt in realisme, mits de scene zelf voldoet aan bepaalde eisen. Er zijn meerdere builds gemaakt, waarvan ééntje gebruik maken van instructieset-specifieke optimalisaties. Sommige demo executables draaien daarom alleen op Pentium 4 of nieuwer. Ikzelf was vooral betrokken bij het opzetten van het ontwerp en de implementatie van de wiskundige vergelijkingen en intersectie algoritmes. Later in het ontwerpproces is de implementatie grotendeels overgenomen door mijn teamgenoot. SDL is gebruikt voor het weergeven van de resultaten Raytracer Afgesloten Demo app &.avi WinXP-Vista, SDL o.a. Raytracing en Photonmapping. SDL Visual C++ 10

12 PlanetView Het uitklapproces vastgelegd PlanetView is een simpele applicatie die de aardbol laat zien met daarop verschillende datasets. Er zijn een aantal nieuwe technieken gebruikt. Het was mijn eerste project dat gebruik maakt van.net en C#. Verder draait nagenoeg het gehele programma op de GPU, en maakt het gebruik van het DirectX/XNA framework. De Vertex shader bestaat uit een aangepaste tween-actie (gehackte radial-lerp) die de Vertices roteert en uitklapt van een bol naar een vlak. De Pixel shader is verantwoordelijk voor het mixen en belichten van de sets. Er worden meerdere datasets gebruikt, sommige laten het effect van de jaargetijden zien op de poolkappen, anderen laten het verschil tussen dag en nacht zien, of beide. Het uiteindelijke resultaat PlanetView Afgesloten Demo WinXP-Vista, XNA &.net 2.0 benodigd HLSL,.net, C#, XNA, managed DirectX XNA,.net framework Visual C# Express 11

13 IFCON Test applicatie waar Actors worden toegevoegd, verwjiderd en gemanipuleerd. Blauw is bewegend, Lichtblauw is vastgeklemd, rood is stabiel evenwicht door zwaartekracht Integration-Free Collision Over Networks. Een project waar ik sinds kort mee bezig ben. Het is een zelf ontworpen collision/physics framework in C++ dat een integratie-loze timestepping techniek gebruikt. Alle verplaatsing-trajecten worden intern algebraïsch geregistreerd als (oplossingen van) simpele differentiaalvergelijkingen die voor elke willekeurige tijd kunnen worden opgelost. Elke interactie (botsing) met de omgeving zorgt er voor dat deze vergelijkingen opnieuw worden opgesteld. De tijd tot de volgende interactie kan deterministisch worden vastgesteld door een kwadratische vergelijking op te lossen, hoewel dat op dit moment nog met lineaire benadering wordt gedaan in verband met het gebruikte BSP systeem. Dit event-based systeem heeft meerdere voordelen: het synchroniseren van de actors over verschillende omgevingen over een netwerk heeft De actors zijn convexe gebieden van willekeurige grootte relatief weinig bandbreedte nodig met een relatief en omschrijving, de vaste omgeving een serie polygonen. hoge naukeurigheid. De algoritmes zijn dusdanig opgesteld dat ze nagenoeg onafhankelijk zijn floating-point fouten, en bevatten geen epsilon waarden of andere offsets die beschermen tegen nauwkeurigheidsfouten; het geheel draait op dit moment op float precisie. Verder kan er tegen met een minimum aan geheugengebruik en ontwikkeltijd een geschiedenis worden bijgehouden van de trajecten, en kan de tijd zonder problemen achteruit worden teruggespeeld. Het nadeel is dat rotatie van bounding-hulls (bijv. voertuigen) niet (gemakkelijk) te implementeren is zonder gebruikte maken van discrete integratie of recursieve benadering, iets waar ik met dit systeem juist vanaf wil, verder heeft dit systeem (nog) geen fysieke interactie tussen dynamische objecten, hoewel de botsingen tussen twee convex hulls wel mbv sweeping worden gedetecteerd. 12

14 Het wiskundige framework is op dit moment in 2D, vanwege de complexiteit en de mankracht tot mijn beschikking. Mijn doel is om er een snelle online 2D shooter mee te maken. Het systeem ondersteund op dit moment nog geen 2D-CSG (geomod), maar de algoritmes zijn al ontworpen en getest in een apart project. Hiermee wordt het mogelijk om de omgevingen real-time aan te passen, denk aan het bouwen van bruggen en muren, en het opblazen en aanpassen van het speelveld. Waarschijnlijk zal ik in de toekomst overstappen op quadtrees in plaats van een BSP-tree om de culling precies te houden wanneer ik overstap van lineaire benadering op een volledig algebraïsche oplossing. (Iets wat overigens bijna geen extra CPU kracht vraagt.) Ik ben op dit moment met een uitgebreide test applicatie het framework aan het testen, en de eerste tests beloven een erg precieze, en relatief lag -ongevoelige spel-ervaring. IFCON 2007 Work in progress Demo applicatie WinXP-Vista, GLUT Zie omschrijving GLUT, Win32, Winsock2.0, JNetworks Visual C++ 13

Zelftest Java concepten

Zelftest Java concepten Zelftest Java concepten Document: n0838test.fm 22/03/2012 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INLEIDING BIJ DE ZELFTEST JAVA CONCEPTEN Om de voorkennis nodig

Nadere informatie

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Sofie De Cooman 21 December 2006 Stagebedrijf: Interne begeleider: Externe begeleider: BarcoView Koen Van De Wiele

Nadere informatie

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres Hieronder staat de inhoudsopgave van de cursus gamedesign op www.gameskool.nl. (wijzigingen in het cursusprogramma onder voorbehoud). De lessen bestaan uit (instructie- )video s, video s met voorbeelden,

Nadere informatie

Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5

Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5 Elektrotechniek/Embedded Systems engineering inf2d Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5 cursus 2009-2010 ir drs E.J Boks Les 5 Grafische toolkits Basisbeginselen gebruik grafische toolkit WxWidgets

Nadere informatie

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render programma Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl * Materialen *Texturen *Zelf Shaders maken * Bump maps * Normal maps * 3D effecten *

Nadere informatie

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? De firewall van de Speedtouch 789 (wl) kan niet volledig uitgeschakeld worden via de Web interface: De firewall blijft namelijk op stateful staan

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag Söderblomplaats 60 3069 SC Rotterdam M: +31 (0)6-44 708 444 I: www.stirsolutions.nl E: info@stirsolutions.nl Curriculum Vitae Naam: Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975 Nationaliteit:

Nadere informatie

Vorig jaar in 5v cluster, tot en met OO hoofdstukken, geen problemen. Nu in mengcluster, tot OO hoofdstukken, wel problemen bij 4h leerlingen

Vorig jaar in 5v cluster, tot en met OO hoofdstukken, geen problemen. Nu in mengcluster, tot OO hoofdstukken, wel problemen bij 4h leerlingen Eerste programmeertaal Leren programmeren vs. een programmeertaal leren In Nijmegen: Algol68 als basis voor o.a. Modula-2 en C Voor Codi/Boxmeer: Pascal, Java, HTML/PHP Niet helemaal tevreden over Java

Nadere informatie

Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I

Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I WOSI Ruud Jungbacker en Michael de Vries - Technisch ontwerp Website Document historie Versie(s) Versie Datum Status Omschrijving / wijzigingen 0.1 20 nov 2008 Concept

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010)

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010) Plan van Aanpak Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser Versie 4 (26-06-2010) Inhoudsopgave Voorwoord... 2 1 Inleiding... 3 1.1 Aanleiding... 3 1.2 Accordering en bijstelling... 3 1.3 Toelichting

Nadere informatie

AMBIENT REALITY EFFECTS

AMBIENT REALITY EFFECTS JIJ Games Films WIJ Ambient Light Hitte herkenning REALITY EFFECTS LED VERLICHTING ROOK POTTEN Virtuele Werelden A-R-E Vuur herkenning A-R-E Van kleur veranderende lichtfontein Muziek Visualisaties Rook

Nadere informatie

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0 HTML Graphics Hans Roeyen V 3.0 19 maart 2015 Inhoud 1. HTML5 Canvas... 3 1.1. Het Canvas element... 3 2. SVG Element... 9 2.1. SVG vergeleken met Canvas... 9 2.2. Een cirkel tekenen met SVG... 10 2.2.1.

Nadere informatie

Tekenen met een potlood

Tekenen met een potlood Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren

Nadere informatie

UBC op Microsoft Windows 64-bits

UBC op Microsoft Windows 64-bits UBC op Microsoft Windows 64-bits Inleiding Op de 64-bits varianten van Windows werkt de UBC (en vele andere pakketten) op een andere manier dan op de oudere 32-bits varianten van deze Windows versies.

Nadere informatie

Nederlandse samenvatting (Dutch summary)

Nederlandse samenvatting (Dutch summary) Nederlandse samenvatting (Dutch summary) Ditproefschriftpresenteerteen raamwerk voorhetontwikkelenvanparallellestreaming applicaties voor heterogene architecturen met meerdere rekeneenheden op een chip.

Nadere informatie

Stageverslag. Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005

Stageverslag. Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005 Stageverslag / Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005 Samenvatting Voor u ligt het stageverslag van Wijnand Warren. Ik heb stage gelopen bij BumbleBeast / VESC, te Annen, vanaf 1 september 2004

Nadere informatie

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem BLOOM is een klantverwijssysteem ontwikkeld op basis van de laatste technologieën en behoeftes uit de markt. Bloom is een krachtig, slim en gebruiksvriendelijk klantverwijssysteem

Nadere informatie

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision Werkplekvisie Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision De essentie De gebruiker centraal Verschillende doelgroepen Verschillende toepassingen Verschillende locaties Het beschikbaar

Nadere informatie

Creatief onderzoekend leren

Creatief onderzoekend leren Creatief onderzoekend leren De onderwijskundige: Wouter van Joolingen Universiteit Twente GW/IST Het probleem Te weinig bèta's Te laag niveau? Leidt tot economische rampspoed. Hoe dan? Beta is spelen?

Nadere informatie

Erik Poll Martijn Warnier. http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux

Erik Poll Martijn Warnier. http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux Introductie Linux/UNIX Erik Poll Martijn Warnier http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux Concrete doel van vandaag Basisvaardigheden UNIX/Linux werken met de command line shell file beheer proces beheer Betere

Nadere informatie

ECM Crowd Simulation in Unity

ECM Crowd Simulation in Unity ECM Crowd Simulation in Unity Level 11 Department of Computer Science Universiteit Utrecht CrowdEd Level 11 (Utrecht University) ECM Crowd Simulation in Unity CrowdEd 1 / 23 Inhoud 1 Wie zijn wij? 2 Doelstellingen

Nadere informatie

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 25 februari 2014, Hasselt Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Phonegap / JQM ervaringen Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling

Nadere informatie

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen tony.wauters@kahosl.be en tim.vermeulen@kahosl.be

Nadere informatie

PR362009 24. november 2009 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5

PR362009 24. november 2009 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5 Gebruik van de IT-standaarden: TwinCAT-programmeeromgeving geïntegreerd in Microsoft Visual Studio TwinCAT 3 extended Automation Met TwinCAT 3 presenteert

Nadere informatie

Interactief, real time security management

Interactief, real time security management P2000 en P2000LE SECURITY MANAGEMENT SYSTEEM Interactief, real time security management P2000 Security Management Systeem Schaalbaar, intuïtief en eenvoudig in gebruik Het Johnson Controls P2000 security

Nadere informatie

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman)

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) 1. Introductie De doelstelling van het SIMKINPRES-project is het ontwikkelen van een klinisch

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

Wine: Windows voor iedereen

Wine: Windows voor iedereen Wine: Windows voor iedereen Klaas van Gend Sioux Technische Software Ontwikkeling B.V. Wine is een Open Source project om Windows te imiteren op andere platforms zoals Linux. Dit artikel geeft een overzicht

Nadere informatie

Projectdocument Minecraft Mod Builder

Projectdocument Minecraft Mod Builder Projectdocument Minecraft Mod Builder Projectgroep Twintro 11 december 2015 Inhoudsopgave 1 Probleemstelling 2 2 Productbeschrijving 2 3 Requirements analyse 3 3.1 Functional requirements................................

Nadere informatie

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem BLOOM is een klantverwijssysteem ontwikkeld op basis van de laatste technologieën en behoeftes uit de markt. Bloom is een krachtig, slim en gebruiksvriendelijk klantverwijssysteem

Nadere informatie

Vergelijkende test Android PC s (TV Boxen)

Vergelijkende test Android PC s (TV Boxen) Vergelijkende test Android PC s (TV Boxen) Vergelijkende test Androidpc.nl 17 november 215 Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 De AnTuTu totaalscore... 3 UX score... 5 RAM score... 7 CPU: Processor... 8 GPU

Nadere informatie

Flex_Rooster WERKBOEK. INTRODUCTIE iseries. Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen.

Flex_Rooster WERKBOEK. INTRODUCTIE iseries. Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen. Flex_Rooster WERKBOEK INTRODUCTIE iseries Dit werkboek is eigendom van ICS opleidingen en mag niet worden meegenomen. ICS Opleidingen Niets uit deze uitgave mag worden verveelvoudigd en/of openbaar gemaakt

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

Vraag 1. Vraag 1a TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN. Software architecture

Vraag 1. Vraag 1a TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN. Software architecture Software architecture IM0203 TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN Vraag 1 Vraag 1a Veel van de in het werkboek besproken patterns kunnen ingezet worden voor het referentiesysteem. We lopen de patterns hier stuk

Nadere informatie

Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina

Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina Op deze pagina treft u een aantal veel gestelde vragen aan over het opstarten van de nieuwe webloginpagina http://weblogin.tudelft.nl: 1. Ik krijg de melding

Nadere informatie

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3 Web Handleiding semper vigilant Fall 2014 Functionaliteiten web-based 2 Inloggen 2 Home 3 Uploaden: 4 Opties: 6 Map Delen: 6 Beheer Links 8 Functionaliteiten App-based 12 Hoger niveau 16 Acties op bestanden

Nadere informatie

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren

Nadere informatie

HET BESTURINGSSYSTEEM

HET BESTURINGSSYSTEEM HET BESTURINGSSYSTEEM Een besturingssysteem (ook wel: bedrijfssysteem, in het Engels operating system of afgekort OS) is een programma (meestal een geheel van samenwerkende programma's) dat na het opstarten

Nadere informatie

ProjectHeatmap. Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar

ProjectHeatmap. Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar ProjectHeatmap Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Gheat...4 Info...4 Voordelen...4 Nadelen...4 Google Fusion Tables...5 Info...5 Voordelen...5 Nadelen...5 OLHeatmap...6

Nadere informatie

Onderzoek programmatuur en software ontwikkelmethodieken

Onderzoek programmatuur en software ontwikkelmethodieken Onderzoek programmatuur en software ontwikkelmethodieken Auteur: Datum: Versie: Project: Vak: Kevin Wilmink 2-12-2010 1.0 Raindrops Design for Space Intro In dit onderzoek wordt er onderzocht hoe het te

Nadere informatie

output management www.advanced-forms.com

output management www.advanced-forms.com output management www.advanced-forms.com Advanced-Forms Advanced-Forms is een state-of-the-art, gebruiksvriendelijke- en flexibele outputmanagementoplossing voor bedrijven van elke grootte. Met Advanced-Forms

Nadere informatie

Building rich user interfaces in Java

Building rich user interfaces in Java Building rich user interfaces in Java Een introductie tot Oracle s JavaFX Spreker(s) : Datum : E-mail : Laurens Bossen en Paul van der Slot 20-03-2014 Laurens.bossen@transfer-solutions.com, paul.van.der.slot@transfer-solutions.com

Nadere informatie

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT Slimmer samenwerken met SharePoint Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT Workflows, forms, reports en data WAAROM KIEZEN VOOR K2? Of u nu workflows moet maken voor items in SharePoint

Nadere informatie

Responsive web applicaties op Oracle

Responsive web applicaties op Oracle APEX Responsive web applicaties op Oracle Spreker(s) : Datum : E-mail : Arian Macleane & Jacob Beeuwkes 06-06-2013 info@transfer-solutions.com WWW.TRANSFER-SOLUTIONS.COM Outline Trends APEX intro APEX

Nadere informatie

ArcGIS Mobile ADF. Smart Client Applicaties voor ArcGIS Server Eva Dienske, Wim Ligtendag

ArcGIS Mobile ADF. Smart Client Applicaties voor ArcGIS Server Eva Dienske, Wim Ligtendag ArcGIS Mobile ADF Smart Client Applicaties voor ArcGIS Server Eva Dienske, Wim Ligtendag Agenda Wat is de Mobile ADF? Architectuur Demo Wat is de mobile ADF? Ontwikkeltoolkit voor mobiele (Smart Client)

Nadere informatie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Software Test Plan. Yannick Verschueren Software Test Plan Yannick Verschueren November 2014 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 1 Inhoudstafel 1 Introductie 3 1.1

Nadere informatie

Voor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel:

Voor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel: Eenvoudig voorbeeld. Er wordt verondersteld dat er met VS 2008 EXPRESS gewerkt wordt. Voor de database wordt een Access 2000 bestand gebruikt, met voorlopig 1 tabel: (Sommige schermafdrukken zijn afkomstig

Nadere informatie

HANDLEIDING DMS Plugin Installatie, configuratie & werking

HANDLEIDING DMS Plugin Installatie, configuratie & werking HANDLEIDING DMS Plugin Installatie, configuratie & werking Dit document is de handleiding voor de installatie, configuratie en werking van de DMS Plugin. Versie 1-12/09/2005 Inhoudstafel 1 Installatie...

Nadere informatie

Producten en prijzen 2012

Producten en prijzen 2012 Informatica Voortgezet Onderwijs Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten

Nadere informatie

Gebruik van het LOGO in geautomatiseerde verkiezingen

Gebruik van het LOGO in geautomatiseerde verkiezingen BIJLAGE 1 S.A. STERIA Benelux N.V. Gebruik van het LOGO in geautomatiseerde verkiezingen Technische bepalingen voor de weergave van het logo op de schermen. Versie 1.2 Guy JASPERS Revisions Revision Description

Nadere informatie

OpenChange. Jelmer Vernooij. LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst.

OpenChange. Jelmer Vernooij. LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst. MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009 MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst Wie ben ik? Student Informatica Sinds 2001 Samba ontwikkelaar Voornamelijk Samba 4 Sinds

Nadere informatie

Zoeken, Sturen en Bewegen. AR.Drone Fotografie. semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning

Zoeken, Sturen en Bewegen. AR.Drone Fotografie. semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning Zoeken, Sturen en Bewegen AR.Drone Fotografie semi-autonome portretfoto s met behulp van gezichtsherkenning Tim Leunissen (10191828) Ilse van der Linden (10093990) Tomas Bijkerk (10002145) Alexander van

Nadere informatie

Taco Schallenberg Acorel

Taco Schallenberg Acorel Taco Schallenberg Acorel Inhoudsopgave Introductie Kies een Platform Get to Know the Jargon Strategie Bedrijfsproces Concurrenten User Experience Marketing Over Acorel Introductie THE JARGON THE JARGON

Nadere informatie

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces Software Processen Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Het software proces Een gestructureerd set van activiteiten nodig om een software systeem te ontwikkelen Specificatie;

Nadere informatie

Microsoft Windows XP Professional installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje

Microsoft Windows XP Professional installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje Microsoft Windows XP Professional installatiegids http://users.telenet.be/amdtje Voorwoord Bedankt voor het downloaden van de Microsoft Windows XP Professional installatiegids. Ik hoop dat deze gids overzichtelijk

Nadere informatie

Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010. Office Integratie

Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010. Office Integratie Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010 Door: Martijn Janssen Introductie Office Integratie De Teamcenter MS Office-integratie maakt gebruik van Microsoft Office 2003 of 2007 in een beheerde Teamcenter

Nadere informatie

Zelftest Informatica-terminologie

Zelftest Informatica-terminologie Zelftest Informatica-terminologie Document: n0947test.fm 01/07/2015 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTIE Deze test is een zelf-test, waarmee u

Nadere informatie

Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN)

Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN) Leeftijdcheck (NL) Age Check (EN) [Type text] NL: Verkoopt u producten die niet aan jonge bezoekers verkocht mogen worden of heeft uw webwinkel andere (wettige) toelatingscriteria? De Webshophelpers.nl

Nadere informatie

Programmeren: Visual Basic

Programmeren: Visual Basic PETERSTUYVESANT COLLEGE INFORMATICA 2009-2010 Programmeren: Visual Basic Algemene Kennis: 01. Programmeren Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies

Nadere informatie

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent

TETRA HTML5. Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent TETRA HTML5 Gebruikersgroepvergadering 15 mei 2014, Gent Agenda Pilootcase Yappa - Showroomr 3D CMS Verspreiding technologie Varia Planning Pilootcase Yappa - probleemstelling Initieel: visualisatie grondplan

Nadere informatie

Thinking of Development

Thinking of Development Thinking of Development College 2 Imperatief programmeren Arjan Scherpenisse arjan.scherpenisse@kmt.hku.nl @acscherp Dit college Programmeren, wat is dat dan? De programmeur als vormgever Pseudocode Scratch

Nadere informatie

Automating Complex Workflows using Processing Modeler

Automating Complex Workflows using Processing Modeler Automating Complex Workflows using Processing Modeler QGIS Tutorials and Tips Author Ujaval Gandhi http://google.com/+ujavalgandhi Translations by Dick Groskamp This work is licensed under a Creative Commons

Nadere informatie

Van Poort tot Pipeline. Ben Bruidegom & Wouter Koolen-Wijkstra AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam

Van Poort tot Pipeline. Ben Bruidegom & Wouter Koolen-Wijkstra AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Van Poort tot Pipeline Ben Bruidegom & Wouter Koolen-Wijkstra AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Van Poort tot Pipeline Pipeline processor One cycle machine Calculator File of registers Assembly

Nadere informatie

Angular Best Practices Door Alex en Chris van Beek

Angular Best Practices Door Alex en Chris van Beek Angular Best Practices Door Alex en Chris van Beek Over ons Enthousiastelingen Software Architecten bij Luminis Arnhem B.V. Gespecialiseerd in Microsoft technologie:.net, Azure en Windows Twitter: @Beekje

Nadere informatie

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat:

Kennis na het volgen van de training. Na het volgen van deze training bent u in staat: Training Trainingscode Duur Gepubliceerd Taal Type Leermethode Kosten SF2015V8 4 dagen 02/02/2015 Nederlands & Engels Developer, basis Invidueel & klassikaal Op aanvraag Deze training richt zich op het

Nadere informatie

Microsoft Windows 98 installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje

Microsoft Windows 98 installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje Microsoft Windows 98 installatiegids http://users.telenet.be/amdtje Voorwoord Bedankt voor het downloaden van de Microsoft Windows 98 installatiegids. Ik hoop dat deze gids overzichtelijk en duidelijk,

Nadere informatie

Game Design in het Onderwijs

Game Design in het Onderwijs Game Design in het Onderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht Inhoud Games Basis elementen Games in het onderwijs Game ontwerp 2 Games Grote bedrijfstak wereldwijd 20 miljard euro De productie van een

Nadere informatie

Release notes Argo 7. Interactieve LMS interface. Nieuwe interface voor lesmodules

Release notes Argo 7. Interactieve LMS interface. Nieuwe interface voor lesmodules Release notes Argo 7 Argo 7 heeft een interactief web design. Het is optimaal afgestemd op de grote diversiteit aan computerbeeldschermen, van grootbeeld desktops en notebooks tot tablets en smart phones.

Nadere informatie

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon Intramed OnLine instellen en gebruiken Voor Android tablet of telefoon Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Algemeen...1 1.1 Toegang tot inlogportalen...1 Hoofdstuk 2 Basic account...3 2.1 Microsoft Remote Desktop

Nadere informatie

CEL. Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving

CEL. Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving CEL Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving FACTSHEET CEL VERSIE 1.0 DECEMBER 2001 CEL - Bouwstenen voor een elektronische leeromgeving Inhoudsopgave Wat is CEL? 1 Uitgangspunten 1 De eindgebruiker

Nadere informatie

EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam

EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam Gebruiksaanwijzing EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam Elektrische en elektronische apparatuur (EEE) bevat materialen, delen en inhoud die gevaarlijk kunnen zijn voor het milieu en schadelijk voor de menselijke

Nadere informatie

Leza biedt gebruikers de mogelijkheid om pc s, laptops en servers te back-uppen en back-ups te herstellen.

Leza biedt gebruikers de mogelijkheid om pc s, laptops en servers te back-uppen en back-ups te herstellen. LEZA ONLINE BACKUP Servicedefinitie 1. Data-encryptie 2. Beveiligde internetverbinding 3. Datacenter 4. Recovery 5. Richtlijnen reactietijden & bereikbaarheid 6. Controle Back-up 7. Onderhoudswerkzaamheden

Nadere informatie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Software Test Plan. Yannick Verschueren Software Test Plan Yannick Verschueren Maart 2015 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 2 December 2014 Yannick Verschueren

Nadere informatie

OpenChange. Jelmer Vernooij. NLLGG-bijeenkomst 13 december 2008. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst.

OpenChange. Jelmer Vernooij. NLLGG-bijeenkomst 13 december 2008. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst. MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst NLLGG-bijeenkomst 13 december 2008 MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst Microsoft Exchange Microsoft Groupware E-mail Kalender Taken Contactpersonen Common use-case

Nadere informatie

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Handleiding Landelijk Indicatie Protocol programma pagina 1 of 18 Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Welkom bij LIP Lip is ontstaan uit een toegevoegde module aan het kraamzorg administratie pakket van

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN

ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN ONTWERPEN VAN INTERACTIEVE PRODUCTEN WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN F. van Slooten WORKSHOP INTERACTIEF PROTOTYPE BOUWEN Ontwerp Keuze tool/techniek Maken layout 2 dagen: dinsdag 23 september Ochtend:

Nadere informatie

Presentatie KNX Professionals. 22 juni 2011 KNX en Apple: een nieuwe twee-eenheid? Presentatie KNX Professionals

Presentatie KNX Professionals. 22 juni 2011 KNX en Apple: een nieuwe twee-eenheid? Presentatie KNX Professionals 22 juni 2011 KNX en Apple: een nieuwe twee-eenheid? Introductie Even voorstellen: Theo Derks De Hooghendyck Groep IT-bedrijf, gericht op midden- en kleinbedrijf Daarnaast advisering/programmering Domotica

Nadere informatie

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015

Xbox en Windows 10. Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Xbox en Windows 10 Online Retail Execution Guide Augustus 2015 Introductie Introductie Xbox en Windows 10 Windows 10 is nu beschikbaar en in combinatie met Xbox is dit de beste Windows-versie voor gamen

Nadere informatie

High Performance Computing

High Performance Computing High Performance Computing Kristian Rietveld (krietvel@liacs.nl, kamer 138) Groep Computer Systems - Embedded systems - Specifieke software mappen op specfieke hardware. - Hardware synthesis. - Real-time

Nadere informatie

Invantive 2012 Release 1 (build 44)

Invantive 2012 Release 1 (build 44) Invantive 2012 Release 1 (build 44) Invantive Estate Invantive Vision Invantive Control Invantive Producer Invantive Query-programma Invantive Composition Invantive Studio 30 maart 2012 Oplossingen van

Nadere informatie

Werkomgeving. Android Studio. Android - werkomgeving 1/6

Werkomgeving. Android Studio. Android - werkomgeving 1/6 Android - werkomgeving 1/6 Werkomgeving Android Studio Installatie Ga naar de volgende URL: http://developer.android.com/sdk/index.html Klik op de knop "Download Android Studio for Windows" om het programma

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding

DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding Nieuw in deze versie : Koppeling voor web gebaseerde toepassingen (DrICTVoIPwebClient.exe) (zie hoofdstuk 8) 1. Inleiding Met de DrICTVoIP.DLL maakt u uw software

Nadere informatie

DinaSys DTC versie 3. 3 april 2014 DTC versie 3 Pagina 1 van 8

DinaSys DTC versie 3. 3 april 2014 DTC versie 3 Pagina 1 van 8 DinaSys DTC versie 3 De software voor de DTC draaischijfbesturing is geheel herschreven en bevat nieuwe functionaliteit waardoor niet alleen het draaigedrag aanzienlijk verbeterd is, maar ook een aantal

Nadere informatie

8 Word Art Teksten. De documentatie van deze API is te lezen in Bijlage P: WordArt Documentatie.

8 Word Art Teksten. De documentatie van deze API is te lezen in Bijlage P: WordArt Documentatie. 8 Word Art Teksten De tbvectorfont library maakt gebruik van alle standaard functionaliteit die de browsers bieden. Naast deze standaard functionaliteit ziet Tingly Games graag ook uitgebreidere tekst

Nadere informatie

Systeemeisen Exact Compact product update 406

Systeemeisen Exact Compact product update 406 1 van 6 08-10-2013 12:07 Exact Compact Systeemeisen Exact Compact product update 406 Een pressionele administratie moet bedrijfszeker zijn. U moet er in het dagelijks gebruik snel en zonder onderbrekingen

Nadere informatie

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games

Voorbeeld: Vallende Sommen. Games Games voor het Rekenonderwijs Mark Overmars Universiteit Utrecht The Game Maker Company Voorbeeld: Vallende Sommen Doel: Bepaal of som kleiner of groter dan 100 is (naar links of naar rechts) Problemen

Nadere informatie

Focus Touch. Touchscreens

Focus Touch. Touchscreens Focus Touch Met een grootformaat Focus Touch LED monitor bestuurt u via Optical Dual Touch de computer door middel van een aanraking op het scherm. Dit kan met uw vinger of bijvoorbeeld met een pen. Zo

Nadere informatie

Contactgegevens Opleider. Thomas BAREZ. Competenties verworven tijdens de opleiding. Competentierapport IBO

Contactgegevens Opleider. Thomas BAREZ. Competenties verworven tijdens de opleiding. Competentierapport IBO Competentierapport IBO Competentierapport IBO-Junior Webdesigner 21/10/2015 tot 15/03/2016-YOOLS-22-02-2016 Contactgegevens Opleider Tom Rochtus mede-zaakvoerder YOOLS Emile Jacqmainlaan 4 bus 15, 1000

Nadere informatie

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

Remote Back-up Personal

Remote Back-up Personal handleiding Remote Back-up Personal Versie 4 1 INLEIDING... 3 1.1 SYSTEEMEISEN... 3 1.2 BELANGRIJKSTE FUNCTIES... 3 2 INSTALLATIE BACK-UP MANAGER... 4 2.1 VOLLEDIGE DATA BESCHIKBAARHEID IN 3 STAPPEN...

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag Willem van der Kulkstraat 4 3059 TM Rotterdam M: +31 (0)6-44 708 444 I: www.stirsolutions.nl E: info@stirsolutions.nl Curriculum Vitae Naam: Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975

Nadere informatie

Technisch Rapport. BAG Extract in i-bridge2.0. Versie 1.0. Datum 9 December 2010

Technisch Rapport. BAG Extract in i-bridge2.0. Versie 1.0. Datum 9 December 2010 Technisch Rapport BAG Extract in i-bridge2.0 Versie 1.0 Datum 9 December 2010 Status Final Colofon IVENT A&A CDC Madame Curielaan 4-6 Postbus 20703 2289 CA Rijswijk Contactpersoon Patrick Brooijmans Teamleider

Nadere informatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen

Nadere informatie

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren.

In Photoshop kun je afbeeldingen bewerken en aanpassen door de diverse toevoegingen en effecten die je wilt toepassen op aparte lagen uit te voeren. PhotoShop Les 2 Werken met lagen, kleuren en transparantie Een digitale foto is een eigenlijk een simpel ding. Als je hem van heel erg dichtbij bekijkt is het niets meer dan een aantal rijen en kolommen

Nadere informatie

Games Maken. Wouter Baars. www.gamesmaken.startpagina.nl www.wouterbaars.net

Games Maken. Wouter Baars. www.gamesmaken.startpagina.nl www.wouterbaars.net Games Maken Wouter Baars Game productie wat hoort daarbij? Graphics: 3D modelling Textures 2d Artwork Animaties Fonts/interfaces, enz. Software: 3Dmax Maya Photoshop Of open source: Blender Gimp Gameproductie

Nadere informatie

Procedural Generated Online Virtual Worlds

Procedural Generated Online Virtual Worlds Procedural Generated Online Virtual Worlds Content generation in online virtual worlds Jos Hoebe, jhe310@few.vu.nl Begeleider: Prof. dr. Anton Eliens Tweede lezer: Dr. R. Siebens Samenvatting In dit onderzoek

Nadere informatie

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten.

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. De Office Connector zorgt ervoor dat de Microsoft Officeomgeving gebruikt kan worden als ontwerp en genereeromgeving voor documenten waarbij

Nadere informatie

Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe.

Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe. Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe. Algemeen Met de KYOCERA scannen naar Exact Globe beschikt u over een efficiënte oplossing om uw documenten te scannen naar Exact Globe. Met deze oplossing

Nadere informatie