Project Portfolio. Jaap van Muijden, oktober 2007

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Project Portfolio. Jaap van Muijden, oktober 2007"

Transcriptie

1 , oktober 2007

2 Voorwoord Met dit document tracht ik een idee te geven van de competenties die ik heb opgebouwd op het gebied van Game Design en Computer Graphics, en de projecten waarbij ik betrokken ben geweest. De meeste projecten zijn uit eigen initiatief gestart, en zijn alleen of met een klein team van twee personen uitgevoerd. De projecten zijn eigenlijk allemaal in mijn vrije tijd gemaakt, en de concrete ontwikkeltijden zijn daarom nogal moeilijk in te schatten. Helaas is veel van de broncode niet meer (direct) beschikbaar, maar uiteraard is het altijd mogelijk om dieper in te gaan op de gebruikte technieken, en -waar mogelijk- eventuele broncode in te zien. Bij veel van de projecten is een kleine demo beschikbaar onder het diskette icoon. Persoonlijke gegevens Naam: Geboortedatum: Adres: Zwaan 52 Postcode: 2381 KK Plaats: Zoeterwoude 1

3 In het kort Over mijzelf Ik ben bezig met het creëren van spellen sinds ik voor het eerst achter een Commodore 64 kroop. Mijn eerste spellen waren vooral text(ascii)-based, waarna ik al snel de overstap maakte op de verschillende BASIC talen, waarin ik vooral grafische isometrische adventure games maakte. Eerst in QBasic, toen Visual Basic, totdat ik rond mijn zeventiende eindelijk in contact kwam met C; een verademing na jaren BASIC, en C++ is nog steeds veruit mijn favoriete taal. Na wat 2D-games (o.a. Space Melee en Mole Miners, zie verderop in dit document) begon ik met behulp van DirectX en OpenGL 3D games te ontwerpen, waar ik me nu nog steeds erg graag mee bezig houd. Hoewel ik voor mijn opleiding heb gekozen voor de grafische kant van game design, ben ik ook zeer geïnteresseerd in de andere aspecten zoals physics, AI en networking. Daarnaast ben ik ook bezig met GUI(design), heb ik als hobby (pixel)tekenen, en ben ik groot fan van de 2D Retro-look. Ik speel zelf eigenlijk nagenoeg alle soorten (PC) games, en ik ben nu al een tijd nieuws-redacteur en reviewer voor FOK!games, één van de meest bezochte game-sites van Nederland. Ik richt me daar vooral op de technische aspecten, en ik ben bezig met het schrijven van een technische How it works artikel-reeks die daar binnenkort zal worden gepubliceerd. Tijdlijn heden MBO opleiding CIT productontwikkeling te OGH Voorburg - Voltooid. Bachelor opleiding Elektrotechniek te TH Rijswijk - Voltooid. Bachelor Technische Informatica te TU Delft - Voltooid. Computer Science/Computer Graphics te TU Delft 2005-heden Redacteur en game reviewer van FOK!games Ervaringen C++ Win32 API TCP/IP C# OpenGL DirectX Compilers 4+ jaar, meerdere projecten (STL en andere bibliotheken) 3+ jaar mee gewerkt, vooral GDI, netwerk en GUI functionaliteit Meerdere applicaties, TCP en UDP via traditionele Winsock 2.0 en IOCP. Recent één project mee gewerkt, zie verderop in dit document Vaak vroeg in de ontwerpfase gebruikt, meestal in samenwerking met GLUT Versies 7,8 en 9, vooral Direct3D, shaders geschreven in HLSL en DX9. Meerdere simpele(!) compilers/evaluators ontworpen, waarvan één met OO ondersteuning. Daarnaast heb ik tijdens mijn projecten en studies gewerkt met de volgende platforms en technieken: HLSL (PS en VS), C#,.net framework (XNA), Rigid Body Physics, Skeletal Animation, Speech Recognition, Managed DirectX, Direct Draw, STL, Berkley Sockets. Visual Studio, GCC en DevC++. Theoretische achtergrond Theoretische en praktische ervaring met vectoren en matrices (2,3 en 4D), en bekend met de verschillende transformatie(matrice)s in de Polygon Pipeline. Ook vertrouwd met wiskundige technieken als diagonalistatie, digitale filters, signaaltransformaties, aliasing en sampling. Brede achtergrond op het wiskundige vlak, inclusief differentiaalvergelijkingen en complexe getallen. Verder bekend met schaduw-technieken zoals Shadow Volumes en Shadow Mapping en de standaard technieken en effecten zoals Bump Mapping (Normal Mapping), HDR, Bloom, Tone mapping en Cartoon Shading. Ook bekend met netwerkstructuren als Winsock, de TCP/IP stack en IOCP (Overlapped Transfers in Windows) 2

4 Mole Miners Het slagveld. Vier mijnwerkers strijden om de poen Om in Le Shoppe wapens te kunnen kopen... Mijn laatste 2D-project voordat ik overstapte op 3D. Mole Miners is een remake van de klassieker Mine Bombers. In dit spel moet de speler de strijd aangaan met maximaal drie andere mijnwerkers om zo veel mogelijk schatten op te graven. Met de opgegraven rijkdommen kunnen de spelers explosieven en ander wapentuig kopen om het graven te versnellen, en om de tegenstanders dwars te zitten. (meestal komt het vooral neer op het laatste). Het origineel was geschreven voor MS-DOS door de Finse ontwikkelaar Skitso Productions. Mijn remake maakt gebruik van DirectDraw 7. Ik heb geprobeerd om de oude look&feel van het DOS-tijdperk te handhaven. Naast deels opgefriste graphics MoleMiners nieuwe wapens, met verbeterde algoritmes. Technische details Het spel heeft dertien wapens, welke allemaal eenvoudig als aparte modules aan de broncode konden worden toegevoegd door middel van abstractie en Generic Programming. Het spel maakt gebruik van een ingebouwde kaartgenerator voor de levels en een zelf ontworpen algoritme om het real-time verspreiden van gas en vloeistof realistisch te laten verlopen. Zo kan de speler gassen en vloeistoffen loslaten die zich realistisch door de tunnels zullen verspreiden....wordt het veld wordt zo snel mogelijk geroofd van al zijn schatten. 3

5 Het project is uiteindelijk stopgezet omdat ik er een betere grafische back-end bij wilde maken, aangezien het spel op de oudere systemen wat stroef begon te lopen als er te veel bewegende objecten op het scherm stonden, ondanks de verscheidene optimalisaties die ik had toegepast. De gebruikte DirectDraw-implementatie is achteraf gezien nogal simpel, en crasht zodra de device context is verloren (bijvoorbeeld door alt-tab). Desondanks haalde ik redelijk goede prestaties met deze oplossing. De assets worden via een GDI-stub ingeladen in een DIB, waarna deze wordt gekopieerd naar een DirectX RGB surface. Ik maakt in dit project gebruik van Color-Keying om transparantie te creëren. Hoewel ik het origineel vooral grafisch wilde benaderen, zijn alle gebruikte afbeeldingen van de grond af opgebouwd en ontworpen door mijzelf....om elkaar daarna te lijf te gaan met explosieven en ander wapentuig. Hieronder een korte samenvatting van de meest interessante wapens, overgenomen uit de readme: Barrel Doesn't explode by itself, but creates a very deadly rolling flame. Can wipe out cave structures when walled in and detonated remotely. Does what a mine does, invisible, except for a blip now and then. Doesn't explode by itself, creates random effects of various bombs in the area. Big BOOM Dynamite with remote detonator. Shoots extremely strong bursts to the sides that cut through everything. Explosive gas that spreads through the tunnels. Can be used to direct gas and rolling flames into your enemies cave system. Roll this around to make a handy fuse. Creates an expanding foam that hardens explodes when exposed to air. Best weapon ever. Cement that creates the same effect, without the exploding. Mine Crate Nuke Remote1 SpikeBomb2 Gas Wall Powder Keg Bag1 Bag2 Mole Miners Rond Beta (afgebroken) Back-end Win98-Vista, DirectX 7 DirectDraw7, DirectInput, Win32 GDI, C++ DirectX 7 API Visual C++ 4

6 Etherial De speler is hier te zien met een aantal Scripted Actors. Etherial was één van mijn 3D projecten in DirectX 8. Ik werkte samen met een tweede ontwikkelaar Roel Reijerse waarmee ik hierna nog veel andere projecten ben gestart. We creëerden een simpele fixed-pipeline 3D engine met ondersteuning voor materials, textures en simpele color-ops. Het spel zou een soort 3D adventure moeten worden. Het ondersteunde simpele culling en space partitioning voor de omgevingen, die automatisch gegenereerd werden. De meest interessante feature van dit project was het Dynamic Obj Library Linker (DOLL) systeem. Dit bestond uit een dynamische linker die gecompileerde.obj files in run-time kon linken aan ons scriptsysteem. Zo konden we scripts draaien die waren geschreven in C of assembler, en gecompileerd met Borland C++. We hadden een paar boerderijdieren gescript die achter de hoofdpersoon aanliepen. Helaas is het project wegens tijdgebrek gestopt. De modellen waren gemaakt in de low-poly modelleer-software Milkshape, De bad guy en met een coverteerprogramma omgezet naar ons interne formaat. Het spel ondersteunde skeletal animation en een click-'n-play systeem waardoor modellen gemakkelijk op elkaar konden worden geplakt om wapens, kleding en andere gescripte objecten te combineren. Etherial Rond 2002 Alpha (afgebroken) DirectX 8, Win32. Linking, Skeletal Animation DirectX 8 API Visual C++ 5

7 Toolkits & Frameworks Naast deze games heb ik een aantal toolkits geschreven die vooral heb ingezet om het ontwikkeltraject van enkele games te versnellen. Deze heb ik uiteindelijk weinig gebruikt, maar gaven me inzicht in de verschillende OS systemen en hebben me vooral geholpen met het schrijven van netwerkcode en met het snel ontwikkelen van een GUI onder windows. The GDI toolbox Deze toolbox bevat een verzameling C++ wrappers die gebruikt kunnen worden om snel dialoogvensters te creëren (hetzij via de resouce section, hetzij direct), en bevatte functies om afbeeldingen in te laden en te manipuleren in DIBs. Stutter Stutter is een simpele bibliotheek die de gebruiker in staat stelt om direct op het GDI framework van Windows grafische operaties te verrichten. Zo ondersteunt het Alpha-Blending, Color Keying en rotaties van afbeeldingen. Het had bibliotheken om TGA files met transparantie in te laden en bevat simpele Anti-Aliasing logica voor tekst en lijnen. Het wordt vooral gebruikt voor het opzetten van een lichte grafische interface. Het maakte op zijn beurt weer gebruik van The GDI toolbox JNetwerk Een tweetal C++ wrappers om de standaard Winsock-en Berkley Sockets interfaces, met ondersteuning voor IOCP, wat ik in de tweede versie heb laten vallen om het geheel zo licht en portable mogelijk te houden. Het wordt op dit moment gebruikt in mijn IFCON project, en wordt steeds uitgebreid. Het bestaat uit een aparte interface definitie, en een Winsock2.0 implementatie, zodat het snel en gemakkelijk kan worden omgezet naar traditionele Berkley Sockets voor bijvoorbeeld Linux applicaties. Ik heb het o.a. voor een (grafische) debug-console over TCP en een UDP/TCP-repeater om netwerk lag te genereren. Toolkits & Frameworks Work In Progress Winsock, IOCP, Berkley Sockets, GDI+,DirectX 7 Winsock 2.0, Win32 API Visual C++ 6

8 Easter Egg Een top-down flyer die was bedoeld als een Easter-Egg in een plugin voor een intern elektronisch simulatiepakket van de TH Rijswijk. Uiteindelijk is project nooit geïntegreerd omdat de plugin eigenlijk sneller klaar was dan de Easter-Egg. In deze game was ik vooral bezig met de modellen en textures. De levels waren gegenereerd aan de hand van afbeeldingen die als hoogtekaart werden gebruikt. Het modelleren is wederom gedaan in Milkshape, met een eigen omzetter naar een handelbaar formaat. Het is ontworpen in Borland C++ Builder, aangezien we daarin ook de plugin zelf geschreven hadden. Het spel ondersteunde verschillende waves van vijanden en wapens Easter Egg Rond 2004 Afgebroken DirectX 8, DirectX 8 API Borland C++ Space Melee Space Melee was een Cave Shooter met multiplayer ondersteuning en de mogelijkheid tot User Created Content. Er is helaas weinig meer van terug te vinden. De engine was redelijk uitgebreid, en laadde het level in drie delen in. Het eerste gedeelte was een bitmap met collision informatie, de tweede was een x-bits afbeelding die het level moest grafisch moest voorstellen, waarbij elke kleur naar een bepaalde texture werd omgezet. Zo kon een speler met een simpel tekenprogramma zoals MSPaint zijn eigen levels creëren. Een derde bestand beschreef de interactieve objecten in een simpele scripttaal. Het spel had pixel-per-pixel collision detection (met early rejection algoritmes) waarbij de speler met zijn voertuig niet alleen kon schieten, maar er ook voor kon kiezen om met zijn voertuig stukken uit de omgeving te rammen door er tegenaan te vliegen. Elke speler had een royale hoeveelheid wapens waarvan de werking simpel was aan te passen of uit te breiden. Helaas zijn er geen screenshots van bewaard gebleven. Space Melee Rond Beta (afgebroken) DirectDraw7, DirectInput, C++ DirectX 7 API Visual C++ 7

9 Procedural Tree Generation Split-view van één van de gegenereerde landschappen Het doel van dit project was het genereren van een landschap. Aangezien een kaal landschap niet erg uitdagend was, werd er besloten om het landschap op te vullen met bebossing. De opdracht voor dit project kwam van de TU Delft, en aangezien ze daar vooral met OpenGL werken, is er besloten om deze opdracht in OpenGL te implementeren. Er werd daarbij gebruik gemaakt van de GLUT bibliotheek voor initialisatie van de OpenGL omgeving. Zonsondergang Het algoritme dat is gebruikt is door mijzelf ontwikkeld en geïmplementeerd. Het is een recursief algoritme dat over elke tak wordt toegepast. De skybox is gegenereerd met 3rd party software, het algoritme voor terreingeneratie is geschreven door mijn teamgenoot. Een demonstratieprogramma van het algoritme is beschikbaar. Resultaten van het algoritme 8

10 En nog ééntje als afsluiter Procedural Tree Generation Rond 2006 Afgesloten Demo WinXP-Vista,OpenGL,GLUT OpenGL, procedural generation, L-systems OpenGL, GLUT DevC++,Visual c++ 9

11 Raytracer met Photonmapper Caustics, refraction en global illumination De bekende Ring-Scene Als vervolg op het vorige project is er een Raytracer ontwikkeld, met de mogelijkheid om Photon maps te genereren en te renderen. Deze Photon mapping techniek zorgt ervoor dat er met weinig rekenkracht een grote sprong kan worden gemaakt in realisme, mits de scene zelf voldoet aan bepaalde eisen. Er zijn meerdere builds gemaakt, waarvan ééntje gebruik maken van instructieset-specifieke optimalisaties. Sommige demo executables draaien daarom alleen op Pentium 4 of nieuwer. Ikzelf was vooral betrokken bij het opzetten van het ontwerp en de implementatie van de wiskundige vergelijkingen en intersectie algoritmes. Later in het ontwerpproces is de implementatie grotendeels overgenomen door mijn teamgenoot. SDL is gebruikt voor het weergeven van de resultaten Raytracer Afgesloten Demo app &.avi WinXP-Vista, SDL o.a. Raytracing en Photonmapping. SDL Visual C++ 10

12 PlanetView Het uitklapproces vastgelegd PlanetView is een simpele applicatie die de aardbol laat zien met daarop verschillende datasets. Er zijn een aantal nieuwe technieken gebruikt. Het was mijn eerste project dat gebruik maakt van.net en C#. Verder draait nagenoeg het gehele programma op de GPU, en maakt het gebruik van het DirectX/XNA framework. De Vertex shader bestaat uit een aangepaste tween-actie (gehackte radial-lerp) die de Vertices roteert en uitklapt van een bol naar een vlak. De Pixel shader is verantwoordelijk voor het mixen en belichten van de sets. Er worden meerdere datasets gebruikt, sommige laten het effect van de jaargetijden zien op de poolkappen, anderen laten het verschil tussen dag en nacht zien, of beide. Het uiteindelijke resultaat PlanetView Afgesloten Demo WinXP-Vista, XNA &.net 2.0 benodigd HLSL,.net, C#, XNA, managed DirectX XNA,.net framework Visual C# Express 11

13 IFCON Test applicatie waar Actors worden toegevoegd, verwjiderd en gemanipuleerd. Blauw is bewegend, Lichtblauw is vastgeklemd, rood is stabiel evenwicht door zwaartekracht Integration-Free Collision Over Networks. Een project waar ik sinds kort mee bezig ben. Het is een zelf ontworpen collision/physics framework in C++ dat een integratie-loze timestepping techniek gebruikt. Alle verplaatsing-trajecten worden intern algebraïsch geregistreerd als (oplossingen van) simpele differentiaalvergelijkingen die voor elke willekeurige tijd kunnen worden opgelost. Elke interactie (botsing) met de omgeving zorgt er voor dat deze vergelijkingen opnieuw worden opgesteld. De tijd tot de volgende interactie kan deterministisch worden vastgesteld door een kwadratische vergelijking op te lossen, hoewel dat op dit moment nog met lineaire benadering wordt gedaan in verband met het gebruikte BSP systeem. Dit event-based systeem heeft meerdere voordelen: het synchroniseren van de actors over verschillende omgevingen over een netwerk heeft De actors zijn convexe gebieden van willekeurige grootte relatief weinig bandbreedte nodig met een relatief en omschrijving, de vaste omgeving een serie polygonen. hoge naukeurigheid. De algoritmes zijn dusdanig opgesteld dat ze nagenoeg onafhankelijk zijn floating-point fouten, en bevatten geen epsilon waarden of andere offsets die beschermen tegen nauwkeurigheidsfouten; het geheel draait op dit moment op float precisie. Verder kan er tegen met een minimum aan geheugengebruik en ontwikkeltijd een geschiedenis worden bijgehouden van de trajecten, en kan de tijd zonder problemen achteruit worden teruggespeeld. Het nadeel is dat rotatie van bounding-hulls (bijv. voertuigen) niet (gemakkelijk) te implementeren is zonder gebruikte maken van discrete integratie of recursieve benadering, iets waar ik met dit systeem juist vanaf wil, verder heeft dit systeem (nog) geen fysieke interactie tussen dynamische objecten, hoewel de botsingen tussen twee convex hulls wel mbv sweeping worden gedetecteerd. 12

14 Het wiskundige framework is op dit moment in 2D, vanwege de complexiteit en de mankracht tot mijn beschikking. Mijn doel is om er een snelle online 2D shooter mee te maken. Het systeem ondersteund op dit moment nog geen 2D-CSG (geomod), maar de algoritmes zijn al ontworpen en getest in een apart project. Hiermee wordt het mogelijk om de omgevingen real-time aan te passen, denk aan het bouwen van bruggen en muren, en het opblazen en aanpassen van het speelveld. Waarschijnlijk zal ik in de toekomst overstappen op quadtrees in plaats van een BSP-tree om de culling precies te houden wanneer ik overstap van lineaire benadering op een volledig algebraïsche oplossing. (Iets wat overigens bijna geen extra CPU kracht vraagt.) Ik ben op dit moment met een uitgebreide test applicatie het framework aan het testen, en de eerste tests beloven een erg precieze, en relatief lag -ongevoelige spel-ervaring. IFCON 2007 Work in progress Demo applicatie WinXP-Vista, GLUT Zie omschrijving GLUT, Win32, Winsock2.0, JNetworks Visual C++ 13

Modulair Levels Bouwen

Modulair Levels Bouwen Computer games worden steeds gedetailleerder maar de hoeveelheid detail wordt beperkt door twee belangrijke factoren: de tijd die nodig is om modellen en textures te maken en de beperkingen van de hardware

Nadere informatie

Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt.

Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt. INFOB1PICA 2013-2014 EINDVERSLAG Team 5: Solvify 1. Individuele teamleden en algemene informatie Studentnr Naam Uren 4153553 Joost Besseling 143 4145607 Coen Boot 161 4146603 Joost Houben 171 4088646 Michiel

Nadere informatie

Cover Page. The handle holds various files of this Leiden University dissertation

Cover Page. The handle  holds various files of this Leiden University dissertation Cover Page The handle http://hdl.handle.net/1887/28464 holds various files of this Leiden University dissertation Author: Jeroen Bédorf Title: The gravitational billion body problem / Het miljard deeltjes

Nadere informatie

Zelftest Java concepten

Zelftest Java concepten Zelftest Java concepten Document: n0838test.fm 22/03/2012 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INLEIDING BIJ DE ZELFTEST JAVA CONCEPTEN Om de voorkennis nodig

Nadere informatie

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s

Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Uitgebreid eindwerkvoorstel Lokaliseren van personen en objecten met behulp van camera s Sofie De Cooman 21 December 2006 Stagebedrijf: Interne begeleider: Externe begeleider: BarcoView Koen Van De Wiele

Nadere informatie

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht

Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit

Nadere informatie

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres Hieronder staat de inhoudsopgave van de cursus gamedesign op www.gameskool.nl. (wijzigingen in het cursusprogramma onder voorbehoud). De lessen bestaan uit (instructie- )video s, video s met voorbeelden,

Nadere informatie

Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I

Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I Technisch Ontwerp W e b s i t e W O S I WOSI Ruud Jungbacker en Michael de Vries - Technisch ontwerp Website Document historie Versie(s) Versie Datum Status Omschrijving / wijzigingen 0.1 20 nov 2008 Concept

Nadere informatie

Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5

Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5 Elektrotechniek/Embedded Systems engineering inf2d Programmeren in C ++ met wxwidgets les 5 cursus 2009-2010 ir drs E.J Boks Les 5 Grafische toolkits Basisbeginselen gebruik grafische toolkit WxWidgets

Nadere informatie

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT

WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT MOBILE APPS TEAM Ons team bestaat uit slimme, samenwerkende innovatieve mensen die geïnspireerd zijn uw business op verschillende manieren te verbeteren. Onze ontwikkelaars

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 21, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Projectdocument Pretty Fly for an AI

Projectdocument Pretty Fly for an AI Projectdocument Pretty Fly for an AI Door: Jelle Oostveen Freek Henstra Tomas Ehrencron Gijs van Steenpaal Wessel Radstok November-December 2015 Samenvatting We gaan een programma maken dat leert om spellen

Nadere informatie

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen? De firewall van de Speedtouch 789 (wl) kan niet volledig uitgeschakeld worden via de Web interface: De firewall blijft namelijk op stateful staan

Nadere informatie

Onderzoeksvaardigheden 2

Onderzoeksvaardigheden 2 Performance van Phonegap Naam: Datum: april 2012 Studentnummer: 0235938 Opleiding: CMD Docenten: Pauline Krebbers Modulecode: MEDMO101DT Modulenaam: Onderzoeksvaardigheden 2 / Media & Onderzoek Inhoudsopgave

Nadere informatie

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens

Projectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens Concrete projectbeschrijving De afstudeeropdracht is om een informatief, innovatief en interactief boek te ontwikkelen dat als presentatie materiaal gebruikt kan worden om weer te geven hoe bijzonder en

Nadere informatie

UBC op Microsoft Windows 64-bits

UBC op Microsoft Windows 64-bits UBC op Microsoft Windows 64-bits Inleiding Op de 64-bits varianten van Windows werkt de UBC (en vele andere pakketten) op een andere manier dan op de oudere 32-bits varianten van deze Windows versies.

Nadere informatie

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic

Cursus Onderwijs en ICT. Programmeren met Visual Basic Cursus Onderwijs en ICT Jaargang 2, deel 23 (versie 1.0 NL 2-7-2011) Programmeren met Visual Basic door Serge de Beer Inleiding In sommige gevallen biedt het aanbod op de softwaremarkt niet wat je zoekt.

Nadere informatie

Starten met Kodu Gamelab

Starten met Kodu Gamelab Starten met Kodu Gamelab Kodu Curriculum: Starten met toetsenbord en muis PC Requirements Kodu heeft een windows system nodig DirectX9 graphics Shader Model 2.0 of hoger Hoe je directx versie te checken

Nadere informatie

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0

HTML Graphics. Hans Roeyen V 3.0 HTML Graphics Hans Roeyen V 3.0 19 maart 2015 Inhoud 1. HTML5 Canvas... 3 1.1. Het Canvas element... 3 2. SVG Element... 9 2.1. SVG vergeleken met Canvas... 9 2.2. Een cirkel tekenen met SVG... 10 2.2.1.

Nadere informatie

Stageverslag. Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005

Stageverslag. Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005 Stageverslag / Versie 1.0 Wijnand Warren, K3 Annen, 03-02-2005 Samenvatting Voor u ligt het stageverslag van Wijnand Warren. Ik heb stage gelopen bij BumbleBeast / VESC, te Annen, vanaf 1 september 2004

Nadere informatie

HET BESTURINGSSYSTEEM

HET BESTURINGSSYSTEEM HET BESTURINGSSYSTEEM Een besturingssysteem (ook wel: bedrijfssysteem, in het Engels operating system of afgekort OS) is een programma (meestal een geheel van samenwerkende programma's) dat na het opstarten

Nadere informatie

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman)

APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) APPENDIX 3. Visueel voetmodel ter simulatie van voetkinematica aan de hand van planetaire drukdata (Friso Hagman) 1. Introductie De doelstelling van het SIMKINPRES-project is het ontwikkelen van een klinisch

Nadere informatie

Een.NET-besturingssysteemtoolkit. Discovering Cosmos. Sijmen J. Mulder

Een.NET-besturingssysteemtoolkit. Discovering Cosmos. Sijmen J. Mulder Een.NET-besturingssysteemtoolkit Discovering Cosmos Sijmen J. Mulder Agenda Boek 1 Cosmos: a very short introduction Boek 2 Modern Operating Systems Pauze Boek 3 The Design and Implementation of the Cosmos

Nadere informatie

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB

Connect Social Business. Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Connect Social Business Plan van Aanpak voor mijn stage bij ConnectSB Joey Kaan September 28, 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 1 2 Probleemstelling & Doelstelling 2 2.1 Leren Professioneel Functioneren..................

Nadere informatie

Applicaties op afstand draaien met X11

Applicaties op afstand draaien met X11 LinuxFocus article number 222 http://linuxfocus.org Applicaties op afstand draaien met X11 door Guido Socher (homepage) Over de auteur: Guido houdt van Linux en niet alleen omdat het interessant is te

Nadere informatie

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen

www.ontmoeting.nl ISBN: 978-90-8814-040-2 NUR-code: 648 Bouwkunst, Architectuur 1 ed. Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH * Materialen *Texturen Gebaseerd op ARTLANTIS v. 5.x TIPS & TRUCS - I Render programma Uitgeverij Ontmoeting, Huizen, NH www.ontmoeting.nl * Materialen *Texturen *Zelf Shaders maken * Bump maps * Normal maps * 3D effecten *

Nadere informatie

Next-gen level in Unity

Next-gen level in Unity Tijdens de les behandeld (3D periode 4 jaar 2 2011/2012) Next-gen level in Unity Naamgeving en mappenstructuur De mappenstructuur en benaming van de verschillende assets bij het maken van een van een next-gen

Nadere informatie

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision

Werkplekvisie. Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision Werkplekvisie Hans van Zonneveld Senior Consultant Winvision De essentie De gebruiker centraal Verschillende doelgroepen Verschillende toepassingen Verschillende locaties Het beschikbaar

Nadere informatie

Erik Poll Martijn Warnier. http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux

Erik Poll Martijn Warnier. http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux Introductie Linux/UNIX Erik Poll Martijn Warnier http://www.cs.kun.nl/~erikpoll/linux Concrete doel van vandaag Basisvaardigheden UNIX/Linux werken met de command line shell file beheer proces beheer Betere

Nadere informatie

Tekenen met een potlood

Tekenen met een potlood Met SketchUp creëert men zeer snel en eenvoudig 3D oppervlakmodellen en visualiseert deze met texturen en animaties. U kunt schaduwen van de zon evalueren, landschappen creëren, snel uw tekening opsieren

Nadere informatie

PR362009 24. november 2009 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5

PR362009 24. november 2009 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5 Software, op PC gebaseerde besturing Pagina 1 van 5 Gebruik van de IT-standaarden: TwinCAT-programmeeromgeving geïntegreerd in Microsoft Visual Studio TwinCAT 3 extended Automation Met TwinCAT 3 presenteert

Nadere informatie

R-Type 2009 Developing in XNA

R-Type 2009 Developing in XNA R-Type 2009 Developing in XNA Door : Martin Broos Student nr : 0794155 Vak : IMP08 Herkansing Docent: Bob Pikaar Versie : 2 1 Inhoud Inleiding... 3 Concept... 4 Uitdaging... 4 Features... 4 Vijanden...

Nadere informatie

Analyse probleem remote execution

Analyse probleem remote execution Analyse probleem remote execution Karel Nijs 2005-09-28 1.1 Beschrijving van het project De bedoeling van de GUI is een gemakkelijke uitvoering van verschillende checks van ICs. De GUI moet in Tcl/Tk ontworpen

Nadere informatie

ProjectHeatmap. Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar

ProjectHeatmap. Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar ProjectHeatmap Onderzoeksrapport v0.5 11-03-11 Dennis Wagenaar 1 Inhoudsopgave Inleiding...3 Gheat...4 Info...4 Voordelen...4 Nadelen...4 Google Fusion Tables...5 Info...5 Voordelen...5 Nadelen...5 OLHeatmap...6

Nadere informatie

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag

Curriculum Vitae. Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975. Informatica / Informatiekunde, Den Haag Söderblomplaats 60 3069 SC Rotterdam M: +31 (0)6-44 708 444 I: www.stirsolutions.nl E: info@stirsolutions.nl Curriculum Vitae Naam: Ing. R. van de Roer (Rogier) Geboortedatum: 10 oktober 1975 Nationaliteit:

Nadere informatie

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem BLOOM is een klantverwijssysteem ontwikkeld op basis van de laatste technologieën en behoeftes uit de markt. Bloom is een krachtig, slim en gebruiksvriendelijk klantverwijssysteem

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010)

Plan van Aanpak. Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser. Versie 4 (26-06-2010) Plan van Aanpak Christophe Deloo, Roy Straver & Machiel Visser Versie 4 (26-06-2010) Inhoudsopgave Voorwoord... 2 1 Inleiding... 3 1.1 Aanleiding... 3 1.2 Accordering en bijstelling... 3 1.3 Toelichting

Nadere informatie

Artikel / Parametrisch ontwerpen en rekenen. Een hype of de toekomst?

Artikel / Parametrisch ontwerpen en rekenen. Een hype of de toekomst? Artikel / Parametrisch ontwerpen en rekenen Een hype of de toekomst? De manier waarop gebouwen ontworpen worden is in de basis al heel lang hetzelfde. Veranderingen in de werkwijze van constructeurs gaan

Nadere informatie

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht

BK3070 Rendering en Licht. BK Renderen en licht BK3070 Rendering en Licht 1 Wat is Renderen? To render: give an interpretation or rendition of... In Computer Graphics: To transform digital information in the form received from a repository into a display

Nadere informatie

Hoge school van Amsterdam. Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld. Publieke versie

Hoge school van Amsterdam. Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld. Publieke versie 2013 Hoge school van Amsterdam Jeroen Zonneveld [POP VERSLAG] BU Keuzen verslag Jeroen Zonneveld Publieke versie Contents Inleiding... 3 Zelfportret... 4 Persoonlijke doelstellingen... 5 Korte termijn....

Nadere informatie

Interactief, real time security management

Interactief, real time security management P2000 en P2000LE SECURITY MANAGEMENT SYSTEEM Interactief, real time security management P2000 Security Management Systeem Schaalbaar, intuïtief en eenvoudig in gebruik Het Johnson Controls P2000 security

Nadere informatie

Vorig jaar in 5v cluster, tot en met OO hoofdstukken, geen problemen. Nu in mengcluster, tot OO hoofdstukken, wel problemen bij 4h leerlingen

Vorig jaar in 5v cluster, tot en met OO hoofdstukken, geen problemen. Nu in mengcluster, tot OO hoofdstukken, wel problemen bij 4h leerlingen Eerste programmeertaal Leren programmeren vs. een programmeertaal leren In Nijmegen: Algol68 als basis voor o.a. Modula-2 en C Voor Codi/Boxmeer: Pascal, Java, HTML/PHP Niet helemaal tevreden over Java

Nadere informatie

TFS als perfecte tool voor Scrum

TFS als perfecte tool voor Scrum TFS als perfecte tool voor Scrum René van Osnabrugge renevo@delta-n.nl About me René van Osnabrugge Communicate @renevo renevo@delta-n.nl http://osnabrugge.wordpress.com Agenda Wat is Scrum? Wat is ALM

Nadere informatie

Dit is een greep uit mijn stageverslag. 4. Citrix migratie

Dit is een greep uit mijn stageverslag. 4. Citrix migratie Dit is een greep uit mijn stageverslag 4. Citrix migratie Tijdens de eerste weken van mijn stage ben ik bezig geweest met het migreren van computer on wheels(cow s). Daarnaast heb ik ook de gebruikers

Nadere informatie

Geo-data als onderdeel van het eco-systeem van het web. Marcel Reuvers 2 september 2015

Geo-data als onderdeel van het eco-systeem van het web. Marcel Reuvers 2 september 2015 Geo-data als onderdeel van het eco-systeem van het web Marcel Reuvers 2 september 2015 de informatiesamenleving Ontwikkeling van de samenleving Oude samenleving (voorontwikkelingsfase) Kantelperiode Nieuwe

Nadere informatie

Dutch / Nederlands. Versie 1.2

Dutch / Nederlands. Versie 1.2 Dutch / Nederlands Versie 1.2 SX OS Kenmerken Werkt met elk type Switch SX OS werkt met elke Nintendo Switch en met elke Software versie (firmware). Speel elk Spel Met SX OS Speel je al je favoriete spellen

Nadere informatie

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten.

Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. Werking van de Office Connector, en het oplossen van fouten. De Office Connector zorgt ervoor dat de Microsoft Officeomgeving gebruikt kan worden als ontwerp en genereeromgeving voor documenten waarbij

Nadere informatie

Creatief onderzoekend leren

Creatief onderzoekend leren Creatief onderzoekend leren De onderwijskundige: Wouter van Joolingen Universiteit Twente GW/IST Het probleem Te weinig bèta's Te laag niveau? Leidt tot economische rampspoed. Hoe dan? Beta is spelen?

Nadere informatie

Connect Social Business

Connect Social Business Connect Social Business Joey Kaan September 2014 Inhoudsopgave 1 Achtergronden 4 2 Probleemstelling & Doelstelling 5 2.1 Leren Professioneel Functioneren.................. 5 2.2 Facebook API leren door

Nadere informatie

Vraag 1. Vraag 1a TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN. Software architecture

Vraag 1. Vraag 1a TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN. Software architecture Software architecture IM0203 TERUGKOPPELING PROEFTENTAMEN Vraag 1 Vraag 1a Veel van de in het werkboek besproken patterns kunnen ingezet worden voor het referentiesysteem. We lopen de patterns hier stuk

Nadere informatie

Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina

Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina Veel gestelde vragen nieuwe webloginpagina Op deze pagina treft u een aantal veel gestelde vragen aan over het opstarten van de nieuwe webloginpagina http://weblogin.tudelft.nl: 1. Ik krijg de melding

Nadere informatie

DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding

DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding DrICTVoip.dll v 2.1 Informatie en handleiding Nieuw in deze versie : Koppeling voor web gebaseerde toepassingen (DrICTVoIPwebClient.exe) (zie hoofdstuk 8) 1. Inleiding Met de DrICTVoIP.DLL maakt u uw software

Nadere informatie

Projectplan. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben

Projectplan. Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben Projectplan Joost Besseling Coen Boot Michiel Doorn Jorrit Dorrestijn Rens de Heer Joost Houben November 2013 1. Inhoud: 1. Inhoud:... 2 2. Inleiding... 3 3. Doel... 3 4. Analyse (Use Cases)... 3 4.1.

Nadere informatie

React en React Native voor websites en apps

React en React Native voor websites en apps React en React Native voor websites en apps H A N S-PE T E R H ARMSEN HEEFT DI T GE SCH R E V EN IN APRI L 2017 Deze whitepaper is bedoeld voor product owners en beslissers. Hij gaat over React, een JavaScript

Nadere informatie

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT

Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT Slimmer samenwerken met SharePoint Workflows voor SharePoint met forms en data K2 VOOR SHAREPOINT Workflows, forms, reports en data WAAROM KIEZEN VOOR K2? Of u nu workflows moet maken voor items in SharePoint

Nadere informatie

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon

Intramed OnLine instellen en gebruiken. Voor Android tablet of telefoon Intramed OnLine instellen en gebruiken Voor Android tablet of telefoon Inhoudsopgave Hoofdstuk 1 Algemeen...1 1.1 Toegang tot inlogportalen...1 Hoofdstuk 2 Basic account...3 2.1 Microsoft Remote Desktop

Nadere informatie

Nederlandse samenvatting (Dutch summary)

Nederlandse samenvatting (Dutch summary) Nederlandse samenvatting (Dutch summary) Ditproefschriftpresenteerteen raamwerk voorhetontwikkelenvanparallellestreaming applicaties voor heterogene architecturen met meerdere rekeneenheden op een chip.

Nadere informatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie

Tot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen

Nadere informatie

De werkelijke namen en beschikbaarheid van menuopdrachten kunnen per mobiel platform verschillen. De stappen kunnen ook verschillen.

De werkelijke namen en beschikbaarheid van menuopdrachten kunnen per mobiel platform verschillen. De stappen kunnen ook verschillen. Handleiding Mobiel Printen via Xerox App 18-9-15 1. Voorwaarden - app vereist ios 7.0 of nieuwer - app vereist Android versie 4 of hoger. - er is momenteel nog geen app voor Windows Phone/MS Surface tablet.

Nadere informatie

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica

BK Licht en Renderen Workshop 3 Technisch Ontwerp en Informatica BK3070 - Licht en Renderen Workshop 3 Wat is Renderen? To render: give an interpretation or rendition of... In Computer Graphics: To transform digital information in the form received from a repository

Nadere informatie

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren

Nadere informatie

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3

Web Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3 Web Handleiding semper vigilant Fall 2014 Functionaliteiten web-based 2 Inloggen 2 Home 3 Uploaden: 4 Opties: 6 Map Delen: 6 Beheer Links 8 Functionaliteiten App-based 12 Hoger niveau 16 Acties op bestanden

Nadere informatie

OpenChange. Jelmer Vernooij. LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst.

OpenChange. Jelmer Vernooij. LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009. OpenChange. MAPI MAPI/RPC OpenChange Huidige status Toekomst. MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst LinuxWorld 2009, Utrecht 4 november 2009 MAPI MAPI/RPC Huidige status Toekomst Wie ben ik? Student Informatica Sinds 2001 Samba ontwikkelaar Voornamelijk Samba 4 Sinds

Nadere informatie

Voor op afstand os installatie moeten de volgende onderdelen geïnstalleerd zijn op de Windows 2000 server.

Voor op afstand os installatie moeten de volgende onderdelen geïnstalleerd zijn op de Windows 2000 server. Werkstuk door een scholier 1063 woorden 13 januari 2006 6,8 51 keer beoordeeld Vak Informatica Risimage Hoe werkt RIS? RIS gebruikt DHCP en de Active Directory service om cliënt van afstand te installeren.

Nadere informatie

Concept Deze week hebben wij ervoor gekozen om de tiled display, die rechts van de ESC balie staat, te verbeteren door een interactieve applicatie eraan te verbinden. Op dit moment is het display, alhoewel

Nadere informatie

EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam

EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam Gebruiksaanwijzing EnVivo Magnetische 2.0MP Webcam Elektrische en elektronische apparatuur (EEE) bevat materialen, delen en inhoud die gevaarlijk kunnen zijn voor het milieu en schadelijk voor de menselijke

Nadere informatie

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem

Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem Beleef het nieuwe Klantverwijssysteem BLOOM is een klantverwijssysteem ontwikkeld op basis van de laatste technologieën en behoeftes uit de markt. Bloom is een krachtig, slim en gebruiksvriendelijk klantverwijssysteem

Nadere informatie

Dynamiek met VO-Script

Dynamiek met VO-Script Dynamiek met VO-Script Door Bert Dingemans DLA Ontwerp & Software bert@dla-architect.nl Inleiding Op de SDGN nieuwsgroep voor Visual Objects ontstond laatst een draad van berichten over de nieuwe libraries

Nadere informatie

Software Test Plan. Yannick Verschueren

Software Test Plan. Yannick Verschueren Software Test Plan Yannick Verschueren November 2014 Document geschiedenis Versie Datum Auteur/co-auteur Beschrijving 1 November 2014 Yannick Verschueren Eerste versie 1 Inhoudstafel 1 Introductie 3 1.1

Nadere informatie

Inhoud. Introductie tot de cursus

Inhoud. Introductie tot de cursus Inhoud Introductie tot de cursus 1 Uitgangspunten, plaats en globale doelstelling van de cursus 5 2 Inhoud van de cursus 5 3 De structuur van het schriftelijk materiaal 6 4 Het bestuderen van de cursus

Nadere informatie

Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe.

Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe. Functionele beschrijving: scannen naar Exact Globe. Algemeen Met de KYOCERA scannen naar Exact Globe beschikt u over een efficiënte oplossing om uw documenten te scannen naar Exact Globe. Met deze oplossing

Nadere informatie

Recognition and Detection of Objects Using Visual and Textual Cues S. Karaoğlu

Recognition and Detection of Objects Using Visual and Textual Cues S. Karaoğlu Recognition and Detection of Objects Using Visual and Textual Cues S. Karaoğlu Samenvatting Met dit proefschrift richten we onze aandacht op object herkenning en detectie voor een beter begrip in afbeeldingen.

Nadere informatie

Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015

Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015 Piotr Tekien GAR1-D ISA Project The Documentary 21 juni 2015 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR1-D INHOUDSOPGAVE Inhoudsopgave Inleiding 1 Reflectie & Keuze tot overstappen naar Game Development 1 Unity of

Nadere informatie

MATHBUILDER-SOFTWARE. MathBuilder-software. MoreToMath-software in de klas. Systeemvereisten

MATHBUILDER-SOFTWARE. MathBuilder-software. MoreToMath-software in de klas. Systeemvereisten MathBuilder-software MoreToMath-software in de klas Als MathBuilder gebruikt wordt in een onderwijssituatie, kan de software ervoor zorgen dat de leerprestaties van de leerlingen erop vooruitgaan. Het

Nadere informatie

Leza biedt gebruikers de mogelijkheid om pc s, laptops en servers te back-uppen en back-ups te herstellen.

Leza biedt gebruikers de mogelijkheid om pc s, laptops en servers te back-uppen en back-ups te herstellen. LEZA ONLINE BACKUP Servicedefinitie 1. Data-encryptie 2. Beveiligde internetverbinding 3. Datacenter 4. Recovery 5. Richtlijnen reactietijden & bereikbaarheid 6. Controle Back-up 7. Onderhoudswerkzaamheden

Nadere informatie

Soft-Solutions. Stageverslag

Soft-Solutions. Stageverslag Soft-Solutions Stageverslag Naam: Marc Schattorie Website: http://marc.schattorie.nl Klas: EI32BIT School: Gilde Opleidingen Datum: 18-04-2011 t/m 24-06-2011 Bedrijf: Soft-Solutions Website: http://www.soft-solutions.nl

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Zonnepanelen Hoe krijg je de data op je website?

Zonnepanelen Hoe krijg je de data op je website? Zonnepanelen Hoe krijg je de data op je website? Beste website-bezoeker, Omdat ik al heel wat vragen kreeg over het gedeelte zonne-energie op mijn website, heb ik besloten om de werkwijze die ik gevolgd

Nadere informatie

Magic hands doet Orivouwi

Magic hands doet Orivouwi Magic hands doet Orivouwi Project interactieve multimedia - einddocument Niels Groot Obbink Studentnummer 1820591 Groep 12 Abstract In dit paper zal ik ingaan op onze interactieve applicatie. Als laatste

Nadere informatie

Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010. Office Integratie

Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010. Office Integratie Tips & Tricks: Tip van de maand November 2010 Door: Martijn Janssen Introductie Office Integratie De Teamcenter MS Office-integratie maakt gebruik van Microsoft Office 2003 of 2007 in een beheerde Teamcenter

Nadere informatie

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER

TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER TRAIN SERVICE & SHUNTING PLANNER BOB HUISMAN Dit projectplan is het startpunt voor de student om 1) een voorkeur voor een project uit te spreken en 2) te gebruiken als start informatie bij begin project.

Nadere informatie

Portability, Interoperability of toch maar Connectivity Portability, Interoperability of toch maar Connectivity.

Portability, Interoperability of toch maar Connectivity Portability, Interoperability of toch maar Connectivity. Portability, Interoperability of toch 1 Even Voorstellen Diploma s: 1980 Bachelor of Science Civil Engineering (Cairo, Egypte) 1986 Doctoraal in Geodesie (TU Delft, Nederland) Enige Automatiseringservaring:

Nadere informatie

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Testplan prototype Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden. Hierbij wordt een happy flow scenario aan de respondenten voorgelegd met daarin taken die

Nadere informatie

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven

Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Vakgroep CW KAHO Sint-Lieven Objecten Programmeren voor de Sport: Een inleiding tot JAVA objecten Wetenschapsweek 20 November 2012 Tony Wauters en Tim Vermeulen tony.wauters@kahosl.be en tim.vermeulen@kahosl.be

Nadere informatie

Projectdocument Minecraft Mod Builder

Projectdocument Minecraft Mod Builder Projectdocument Minecraft Mod Builder Projectgroep Twintro 11 december 2015 Inhoudsopgave 1 Probleemstelling 2 2 Productbeschrijving 2 3 Requirements analyse 3 3.1 Functional requirements................................

Nadere informatie

Microsoft Windows XP Professional installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje

Microsoft Windows XP Professional installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje Microsoft Windows XP Professional installatiegids http://users.telenet.be/amdtje Voorwoord Bedankt voor het downloaden van de Microsoft Windows XP Professional installatiegids. Ik hoop dat deze gids overzichtelijk

Nadere informatie

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces

Software Processen. Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1. Het software proces Software Processen Ian Sommerville 2004 Software Engineering, 7th edition. Chapter 4 Slide 1 Het software proces Een gestructureerd set van activiteiten nodig om een software systeem te ontwikkelen Specificatie;

Nadere informatie

icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous

icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous icafe Project Joeri Verdeyen Stefaan De Spiegeleer Ben Naim Tanfous 2006-2007 Inhoudsopgave 1 2 1.1 Programmeertaal PHP5..................... 2 1.2 MySQL database......................... 3 1.3 Adobe Flash...........................

Nadere informatie

Een infra DevOps CI/CD straat

Een infra DevOps CI/CD straat Een infra DevOps CI/CD straat Ronald van Vugt Ronald van Vugt ir. Ronald van Vugt Cloud Architect bij Metis IT ronald.van.vugt@metisit.com nl.linkedin.com/in/ronaldvanvugt VCAP / AWS Architect www.metisit.com/author/ronald

Nadere informatie

ECM Crowd Simulation in Unity

ECM Crowd Simulation in Unity ECM Crowd Simulation in Unity Level 11 Department of Computer Science Universiteit Utrecht CrowdEd Level 11 (Utrecht University) ECM Crowd Simulation in Unity CrowdEd 1 / 23 Inhoud 1 Wie zijn wij? 2 Doelstellingen

Nadere informatie

Functionele beschrijving: scannen naar UNIT4 DocumentManager

Functionele beschrijving: scannen naar UNIT4 DocumentManager Functionele beschrijving: scannen naar UNIT4 DocumentManager Algemeen Met de KYOCERA Scannen naar UNIT4 DocumentManager beschikt u over een efficiënte oplossing om uw documenten te scannen naar UNIT4 DocumentManager

Nadere informatie

Prijs: 899 Upgrade: 449,00. MovieDVsuite - Videomontage zonder omhaal!

Prijs: 899 Upgrade: 449,00. MovieDVsuite - Videomontage zonder omhaal! AIST Producten - The MovieX familie Software Producten MoviePack 4.0 - Videomontage en animatie zonder beperkingen! MoviePack is eerste klas videomontage software om alles uit uw creativiteit te halen

Nadere informatie

AMBIENT REALITY EFFECTS

AMBIENT REALITY EFFECTS JIJ Games Films WIJ Ambient Light Hitte herkenning REALITY EFFECTS LED VERLICHTING ROOK POTTEN Virtuele Werelden A-R-E Vuur herkenning A-R-E Van kleur veranderende lichtfontein Muziek Visualisaties Rook

Nadere informatie

Programmeren: Visual Basic

Programmeren: Visual Basic PETERSTUYVESANT COLLEGE INFORMATICA 2009-2010 Programmeren: Visual Basic Algemene Kennis: 01. Programmeren Programmeren is het schrijven van een computerprogramma, een concrete verzameling instructies

Nadere informatie

Landelijk Indicatie Protocol (LIP)

Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Handleiding Landelijk Indicatie Protocol programma pagina 1 of 18 Landelijk Indicatie Protocol (LIP) Welkom bij LIP Lip is ontstaan uit een toegevoegde module aan het kraamzorg administratie pakket van

Nadere informatie

Zelftest Informatica-terminologie

Zelftest Informatica-terminologie Zelftest Informatica-terminologie Document: n0947test.fm 01/07/2015 ABIS Training & Consulting P.O. Box 220 B-3000 Leuven Belgium TRAINING & CONSULTING INTRODUCTIE Deze test is een zelf-test, waarmee u

Nadere informatie