LIJN VOLGER HANDLEIDING WITH SUPPORT OF: VZW DE CREATIEVE STEM
|
|
- Marcella Janssens
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 LIJN VOLGER HANDLEIDING THIS WORK IS LICENSED UNDER A CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION NON COMMERCIAL B. MALENGIER - M. C. CIOCCI WITH SUPPORT OF: VZW DE CREATIEVE STEM
2 De Lijnvolg kit De lijnvolg kit zal je leren hoe een robotauto te maken die een lijn kan volgen en een object zoeken of een robot bouwen die hindernissen ontwijkt De kit bevat alle sensoren die je nodig hebt, alsook alle andere elektronische componenten. Je dient zelf nog een frame te bouwen. Je kan hiervoor ons ontwerp gebruiken en lasercutten, of je eigen ontwerp maken. We beginnen met het aanleren van hoe we met de Arduino de sensoren kunnen uitlezen, en hoe we op gemeten waarden kunnen reageren. Je moet reeds een basiskennis Arduino hebben. Indien niet, lees eerste onze handleiding rond Arduino! De lessen Je vindt de lessen en het frame op Servo motoren Een autorobot heeft wielen nodig. In dit project DE COMPONENTEN Arduino Uno Afstandssensor 2 x Lijnsensor 2 Servo motoren 2x 2AA Batterijpak Veel draadjes Mini schakelbord (breadboard) Een schakelaar Zwenkwiel Bouten en moeren TOEVOEGEN AA batterijen Een frame Wielen (bv Nutella doppen) Je Creativiteit OOK NODIG Soldeerbout & lijm Schroevendraaiers & kniptang Boormachine SERVOS TESTEN zullen we continu roterende servo motoren gebruiken. Dit zijn motoren waarvan we heel precies de snelheid van rotatie bepalen via een signaal. Wij gebruiken de KV1100, 4.8V-6V, max 1000mA motor. Een servo motor heeft 3 connectoren. Zwart of bruin voor de grond (GND), Rood voor Vin (max 6V), en een derde (wit bij ons) voor het signaal. Gebruik je schakelbord om de GND en Vin te 2 LI J N VO LG E R I N G E G N O. B E
3 connecteren met deze van de Arduino. Neem de twee batterijpacks die je hebt en soldeer ze aan elkaar in serie met een schakelaar ertussen. Zorg dat de draadjes lang genoeg zijn zodat je kunt kiezen waar de batterij te plaatsen op je auto. In Arduino maken we gebruik van de Servo bibliotheek om de servo te controleren. We hebben 2 servo motoren. Connecteer een naar pin 9 en een naar pin 10, zoals op de figuur met het schema aangeven. Je schakeling is af, tijd om de servo's uit te testen. Overloop de sketch in les01. Om de motor te doen stilstaan stuur je het getal 90. Voor de ene richting volle snelheid 0, andere richting 180. Zie de Arduino code voor meer uitleg. Probeer vooruit en achteruit en draaien te implementeren. Merk op dat als bij 90 de motor toch nog wat draait, je de motor moet bijregelen. Je vindt in de motor een gaatje waarin je een kleine schroevendraaier kunt steken om een potmeter te regelen. Stel deze zo af dat bij 90 de motor stilstaat. Het Frame Het is belangrijk om nu even na te denken aan de vorm die je je auto wil geven. Wat is belangrijk? Hou rekening met volgende punten Je robot mag niet te groot zijn om mee te doen aan wedstrijden Servo motoren hebben een vaste snelheid. Grote wielen zullen dus sneller kunnen gaan. Je wil je wielen evenwel niet te groot, dan moet de motor teveel werken Je wiel moet goed grip hebben zodat er niet teveel slip is. Je zal voorraan oogjes moeten hebben om een blik te kunnen zien. Voorzie ruimte en hou rekening met de hoogte van een blik. Je moet sensoren kunnen plaatsen die een lijn zien onder de auto. Het is belangrijk dat de ogen dicht bij de as van de wielen zitten, op die manier kun je via draaien van de wielen eenvoudig bochten volgen, dat wordt veel moeilijker als deze sensoren ver van de as van de wielen staan (probeer het met een speelgoedauto!) Deze lijnsensoren moeten op 2mm boven de grond staan. Je hebt 6V nodig als stroom. Dat zijn 4 AA batterijen. Voorzie plaats hiervoor. De Arduino moet ergens geplaatst worden Om te "redden" moet je iets kunnen duwen, vooraan heb je dus een structuur nodig die een blik kan wegduwen! Maak een ontwerp van je auto. Zoek stukken die je kan gebruiken. Je kan kiezen voor een 3
4 tank ontwerp, dan heb je rupsbanden nodig. Je kan wielen voorraan of achteraan plaatsen. OPDRACHT Wij hebben gekozen voor een heel eenvoudig basisframe waarop je verder kunt werken: een plank MDF van 3mm dik van 5cm op 12 cm. Achteraan plaatsen we de twee Servo motoren, met Nutella doppen als wielen. Een houder voor twee AA batterijen plaatsen achteraan onder, en een andere AA batterijhouder vooraan. Onderaan, net voor de wielen is er plaats voor de twee lijnsensoren. Maak een wiel en bevestig het aan de motoren. Bevestig wielen, batterij en arduino aan een frame. Laat het rechtdoor bewegen, in een cikel in wijzerzin, en in een cirkel in tegenwijzerzin. Op de Servo motoren lijmen we een MDF plaat van 5cm op 7cm, met daarop de Arduino UNO en het schakelbordje. De oogjes zullen in het schakelbordje geplaats worden. Maak je eigen ontwerp, of pas dit onwerp aan. Zorg zeker voor volgende: Systeem voorraan om een blik te duwen. Hou er rekening mee dat als blik te dicht voor de ogen komt je het niet kan zien (minimum afstand sensor). Zorg dat je de batterijen kunt vervangen Versiering: Je naam of iets anders toevoegen. Je kan de svg aanpassen met het gratis programma Inkscape. Denk ook waar je tot 4 LEDs kunt toevoegen. Gebruik Inkscape om de componenten van je frame te tekenen, en snij ze dan met een lasercutter of met een figuurzaag. INGEGNO FRAME Functies Een autorobot zal een groot project worden. Het is daarom belangrijk dat je proper en netjes je code verdeelt in blokken. Je hebt code geschreven om de Servo motoren te doen roteren. Schrijf nu functies die volgende functionaliteit hebben: 1. Een functie om vooruit te rijden 2. Een functie die zorgt voor roteren in wijzerzin (rechts) 3. Een functie die zorgt voor roteren in tegenwijzerzin (links) 4. Een functie om rotatiesnelheid te sturen naar de motoren. Stuur enkel een nieuw signaal naar de servo als het signaal verschillend is van het vorige signaal. Zie les02 sketch voor hoe je dit kunt doen. 4 LI J N VO LG E R I N G E G N O. B E
5 De Afstandssensor De afstandssensor zijn de ogen van onze robot. De ogen zijn in werkelijkheid ultrasone sensoren, die de afstand bepalen tot objecten voor zich op dezelfde wijze als vleermuizen dat doen. De sensor moet dus vooraan komen. Gebruik op het schakelbord een lijn voor GND (zwarte draad), en een lijn voor 5V. Verbind ze ook respectievelijk met de GND en 5V van de Arduino. De GND van de afstandssensor gaat naar de GND lijn. De Vcc van de afstandssensor naar de 5V lijn. De afstandssensor controleer je met twee signalen: trig en echo. De trig verbind je met pin 12 van de Arduino, de echo met pin 13. Zie het schema. AFSTANDSENSOR Test nu de afstandsensor met de code les03 uit de appendix. Er is een afstand van enkele cm waaronder de sensor niet werkt. Het heeft ook geen zin om te ver te kijken. Daarom dien je vooraf te bepalen hoe ver je maximaal wil kunnen kijken. Test dit uit. We weten nu hoe de afstandssensor werkt. Voor de eenvoud hebben we een bibliotheek geschreven, DistSens.h, zodat je met de afstandssensor kunt werken zoals je doet met de Servo. Doe les04 uit de appendix die toont hoe je met deze bibliotheek werkt om een robot te bouwen die hindernissen ontwijkt. Om les04 te compileren voor je Arduino, dien je het bestand DistSens.h op te slaan in dezelfde map als je sketch (=het.ino bestand). Je dient dan je sketch te sluiten en te heropenen, waarna je in de Arduino editor je sketch en DistSens.h zult zien als tabbladen in de editor. Hierna kun je compileren en werken met deze bibliotheek. Zie de lessen voor uitleg over de methoden beschikbaar via deze bibliotheek. PRINCIPE 5
6 OPDRACHT REDDER Maak een nieuwe sketch zoals les04, maar in plaats van objecten te ontwijken dien je nu een object die ergens rond de robot staat op max 70 cm afstand te vinden, ernaartoe te rijden, en het te redden. We beschouwen redden als het object 10cm verschuiven. Speel tegen je vrienden: wie heeft de auto die het snelst kan redden? SPEL Maak een speelveld op de grond van 4 op 2 meter. Tegenstanders staan tegenover elkaar op hun doellijn, met hun robot in het midden van het speelveld naar hen toe gericht, en 2 schoendozen in de hand. Bij start: schakel je robot aan. Door voor je robot te staan stuur je ze richting de doellijn van je tegenstander. De schoendozen mag je eenmaal neerzetten om de weg van je tegenstander te blokkeren. Winnaar is wiens robot eerst de doellijn van de tegenstander overschrijdt! De Lijnsensor De lijnsensor kan kleuren detecteren die voor de sensor passeren. De eenvoudigste zien enkel in grijstinten, en kunnen dus enkel lichte objecten van donkere onderscheiden, net zoals dat voor sommige dieren het geval is. De duurdere sensoren kunnen het volledige kleurengamma onderscheiden. We gebruiken in onze robot de grijstinten kleurensensor. We dienen met de sensor een zwarte lijn te volgen. Hoe kunnen we dat best doen? Er zijn verschillende strategieen mogelijk. 1. maak een rij sensoren, en hou bij onder welke sensor de zwarte lijn ligt. Probeer dit in het midden te houden. Dit is Volg de lijn. Je kan ook je beperken tot twee sensoren heel dicht bij elkaar die boven de lijn liggen. Voordelen? Nadelen? 2. gebruik twee sensoren, zet de zwarte lijn in het midden, en zorg dat er nooit zwart onder de sensoren komt. Dit is Hou de lijn in het midden. Voordelen? Nadelen? 3. gebruik 1 sensor en scan via heen en weer bewegen de zone voor de auto af. Dit is Scan de lijn. Voordelen? Nadelen? 4. Heb je een betere manier? 6 LI J N VO LG E R I N G E G N O. B E HONDENVISIE DIGITALE OF ANALOGE LIJNSENSOR
7 Bespreek wat je het best vindt. Bespreek waar volgens jou de sensoren best geplaatst worden ten opzichte van de wielen. #define ANALOGSENS true en voor de digitale via #define ANALOGSENS false In een robotwedstrijd moet je ook redden als de lijn gedaan is. Je dient dus te bepalen wanneer de lijn gedaan is. Hoe doe je dat met de mogelijke strategieen? Bespreek wat je best vind. Om de sensors te connecteren: Vcc gaat naar de 5V lijn op je schakelbord, en GND naar de grondlijn. OUT op de sensor is het signaal die je moet lezen. Wij verbinden links met pin 2 van de Arduino en rechts met pin 3. Voor een analoge sensor zijn deze de analoge pinnen A2 en A3, voor de digitale de normale pinnen 2 en 3. We bekijken nu eerst hoe we de lijnsensor moeten gebruiken met de Arduino. Dit is les06 uit de appendix. Je heb of een digitale lijnsensor, of een analoge. De eerste laat toe te bepalen of je boven een zwarte lijn bent (0) of niet (1). Je ziet dit aan een rode LED bovenop de sensor. In les06 tonen we hoe je deze waarde kunt uitlezen. Heb je een analoge sensor, dan kun je een getal van 0 tot 1024 uitlezen en dien je op basis van het getal te bepalen of je boven de lijn bent of niet. In les06 kies je voor analoge sensor via De sensor werkt als volgt: een LED stuurt een lichtsignaal uit. Een lichtgevoelige weerstand kijkt wat voor reactie er op de lichtpuls komt. Ziet hij de puls niet, dan is het een zwarte lijn. Zwart absorbeert immers licht. Anders is het een witte lijn. Dat is de reden dat als je te dicht bent, of te ver, de sensor ook denkt dat het zwart is: hij ziet geen reflectie van de lichtpuls. Niet alle zwart zal als zwart herkend LIJNSENSOREN TOEGEVOEGD 7
8 LIJNSENSOR MONTEREN worden. Enkel zwart dat ook de lichtpuls absorbeert zal de sensor herkennen. Probeer dan ook glanzend papier te vermijden omdat dan vaak toch een deel weerkaatst wordt, en de sensor zo het zwart niet herkend. Lijnvolg Robot We hebben alle elementen om de lijnvolg robot te maken. Zorg dat alles goed vast zit, en programmeer je gekozen strategie. je de bocht zult overschieten omdat de motoren niet snel genoeg tot stilstand kunnen komen. Wij tonen als voorbeeld de strategie van de sensoren die geen lijn mogen zien, en dus de lijn tussen de sensoren proberen te houden. Dit is de code in sketch les07. Kun je een strategie bedenken om toch met de maximale snelheid te kunnen rijden? Test welke de maximale snelheid kan zijn voor je robot. Die wordt bepaald door de inertie van de motoren: het duurt een eindje voor de motoren kunnen stoppen met draaien. Hoe sneller, hoe langer dit duurt, net zoals de remafstand van auto's langer wordt met de snelheid. Probleem is dat bij een scherpe bocht 8 LI J N VO LG E R I N G E G N O. B E
9 Lijnvolg + Redden Voor een wedstrijd moet je de lijn volgen, en dan als de lijn stopt overgaan op een reddingsopdracht. Je hebt al nagedacht hoe je kunt weten dat de lijn gedaan is? Wij stellen volgende strategie voor: 1. Bepaal hoe lang het normaal duurt om het reddingsveld te bereiken. Bv 40 seconden. 2. Neem 5 seconden minder, dus bv Vanaf die tijd dien je elke 2 tot 3 seconden de zwarte lijn te zien. 4. Heb je al 2 tot 3 seconden geen zwarte lijn gezien, ga er dan op zoek: roteer even kort rond de as. Als de zwarte lijn nog tussen de twee sensoren ligt, zou je in minder dan 2 seconden de lijn moeten vinden 5. Heb je na 2 seconden draaien nog geen zwarte lijn gezien, dan ben je op het reddingsveld, ga over op de reddingsmodus van je autorobot. 6. Als extra zou je al zodra je draait ook de afstandssensor kunnen gebruiken. Misschien heb je geluk en zie je al onmiddellijk het blik. Implementeer deze strategie of je eigen strategie, en je bent klaar voor een lijnvolg wedstrijd! 9
10 Show 'n Tell Een Ingegno lijnvolgrobot gebouwd? Stuur ons een foto voor de Show 'n Tell. 10 LI J N VO LG E R I N G E G N O. B E
11 11
12 ONTDEK OOK ONZE ANDERE PRODUCTEN OP DE INGEGNO.BE SHOP! GEMAAKT TE DRONGEN, 2015 DOOR INGEGNO.BE MET ONDERSTEUNING VAN: VZW DE CREATIEVE STEM
THIS WORK IS LICENSED UNDER A CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION NON COMMERCIAL 4.0 2014 B. MALENGIER M. C. CIOCCI
THIS WORK IS LICENSED UNDER A CREATIVE COMMONS ATTRIBUTION NON COMMERCIAL 4.0 2014 B. MALENGIER M. C. CIOCCI WITH SUPPORT OF: VZW DE CREATIEVE STEM De Joule Dief kit Proficiat met je aankoop van de Ingegno
Nadere informatieBoe-Bots - Arduino robots
Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.
Nadere informatieGebruikershandleiding. robotcar.nl
Gebruikershandleiding robotcar.nl Inhoudsopgave 1 Introductie 2 2 Inventaris 3 3 Uno: een Arduino variant 4 3.1 De pinnen op het Uno board.................... 4 3.2 De Arduino software omgeving...................
Nadere informatieJe kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.
Wat is een mbot? mbot is een robot die je eerst zelf in elkaar moet zetten en daarna kunt programmeren. De programmeer omgeving die je erbij kan installeren is mblock welke lijkt op Scratch 2.0 : mblock
Nadere informatieProgrammeren met lego mindstorms.
Programmeren met lego mindstorms. Servo-motoren: zorgen voor de beweging van de wielen. Kleine motor: kan een hendel op en neer laten bewegen. Infraroodsensor: kan afstanden meten en vergelijken. EV3-blok:
Nadere informatieARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! Ontwikkeld door
ARTBOT BOUW ZELF EEN ROBOT-KUNSTENAAR! ARTBOT 1 2 3 4 Open het bestand Artbot_Driehoek.svg in Inkscape. Meet de diameter van de stiften op met een schuifmaat. (1) Pas eventueel de cirkels aan aan de diameter
Nadere informatieBEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Basis lijnvolger Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe mensen en robots lijnen volgen. 2. Lerenn hoe de robot een lijn kan volgen door de kleurenmodus
Nadere informatieBouw je eigen minicomputer
Bouw je eigen minicomputer Soldeer stap-voor-stap de Diavolino, een open-source computerplatform 1 1 2 3 Je hebt nodig: kniptang, soldeerbout, soldeerdraad, batterijhouder, Diavolino kit van Evil Mad Scientist:
Nadere informatieBBR programmeren met Ardublock
BBR programmeren met Ardublock Robotkamp 2017 www.e2cre8.be VTI Torhout Middenschool Sint-Rembert 1 Motoren Beide motoren kunnen: Vooruit of achteruit draaien Versnellen of vertragen van 0 tot 255 Let
Nadere informatieWorkshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -
Workshop FLL Leer robots programmeren Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden - 1 Student-coaches 2 FIRST LEGO League 3 FLL Core values We zijn een team We doen zelf het werk met hulp van onze coaches.
Nadere informatiePROJECT 2 - MAZE DRIVE - OFFERTE RICK VAN VONDEREN
PROJECT 2 - MAZE DRIVE - OFFERTE RICK VAN VONDEREN 13 DECEMBER 2017 Inhoudsopgave 1 Inleiding 2 2 Functioneel Ontwerp 3 2.1 Doel 3 2.2 Functionele eisen 3 2.3 Scenario s 3 3 Technisch Ontwerp 4 3.1 Niet-functionele
Nadere informatieEdushield 2.0 Bouwbeschrijving
Edushield 2.0 Bouwbeschrijving Smd-leds Kleef op de plaats led3 de rode led met een stukje schildersplakband vast. Let op: De led heeft een polariteit: de kant waar een klein hoekje is weggesneden is de
Nadere informatieBouw je eigen minicomputer
Soldeer stap-voor-stap de Fabschoolino, een open source Arduino. 1 2 3 Je hebt nodig: soldeerbout, soldeersel, batterijhouder, Fabschoolino board (het PCB, ATMEGA 328P (ic) en de losse componenten + beschrijving
Nadere informatieBEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES
BEGINNER EV3 PROGRAMMEER LES Onderwerp: Tastsensor Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1. Leren hoe je de tastsensor gebruikt. 2. Leren hoe je het Wacht op blok gebruikt. 3. Het verschil leren tussen
Nadere informatieUseless Machine. Saxion Hogeschool Enschede ACT Kunst en Techniek Project Creative Solutions
Saxion Hogeschool Enschede ACT Kunst en Techniek Project Creative Solutions H.J.M. Sanderink 17-9- 2014 Inhoudsopgave Inhoudsopgave Inleiding Onderdelenlijst Herkenning van de onderdelen Laseren Bouwen
Nadere informatieGevorderde EV3 Programmeer lessen
1 Gevorderde EV3 Programmeer lessen Infrarood Sensor Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer hoe je een infrarood sensor moet gebruiken. 2. Leer hoe je een afstandsbediening en een programma dat
Nadere informatieINHOUD. dankbetuiging inleiding DE ARDUINO REVOLUTIE...16 OVER DIT BOEK...17 OPZET VAN DIT BOEK...18
INHOUD dankbetuiging... 13 inleiding... 15 DE ARDUINO REVOLUTIE...16 OVER DIT BOEK...17 OPZET VAN DIT BOEK...18 PROJECT 0: AAN DE SLAG...22 HARDWARE... 23 DE ARDUINO UNO... 23 STROOM... 23 BREADBOARDS...
Nadere informatieMaqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.
Lees meer over de maqueen extentie 3 Maak je eigen code voor de robot 7 Programmeer je eigen gamepad 13 Maqueen MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics)
Nadere informatie105.663. Bouwpak ket Escape robot. Productinformatie: Benodigd gereedschap voor de bouw van de Escape robot: Stuklijst elektronische onderdelen:
k e i n u s i 105.663 Bouwpak ket Escape robot Productinformatie: De Escape robot (ontsnappings-robot) werkt als een robot met kunstmatige intelligentie. Hij slaagt er altijd in zijn weg uit een doolhof
Nadere informatieMindstorms-Ev3 Robot
Oefening 1: bouw de robot zie het boekje Mindstorms-Ev3 Robot blz. 4 tot blz. 38 blz. 42 tot blz. 46 blz. 54 tot blz. 67 blz. 69 tot blz. 71 blz. 77 tot blz. 79 Geen gyroscoop (blz. 48) sensor bouwen en
Nadere informatieLijnvolgers: van basis tot proportioneel
1 GEAVANCEERDE EV3 PROGRAMMEERLES Lijnvolgers: van basis tot proportioneel Door Droids Robotics 2 leerdoelen 1. Eigenschappen van verschillende lijnvolgers 2. Leer met het concept evenredig een proportionele
Nadere informatiePLANTENROLSTOEL WEETJE INTRODUCTIE. Dit heb je nodig: HELP EEN PLANT NAAR HET LICHT! Thema: reageren & anticiperen. (2 kleuren) koperdraad
INTRODUCTIE Planten hebben licht nodig om te kunnen leven en groeien. Zet een plant in de vensterbank en binnen het uur draaien de bladeren naar het licht en de stengeltop is binnen een dag richting het
Nadere informatieStap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen
echniek Introductiekaart Niveau A 1 2 1 2 Begeleidende opmerking: kaart 0 is een kaart de een aantal grondbeginselen uitlegt en die handig is om er steeds even bij te houden. Er wordt op beschreven hoe
Nadere informatieSensoren bereik. Display status
Algemeen installatiediagram LED Digitale display Display Hoofdunit Bij het achteruit rijden zal het display weergeven: 1.5m Veilig Groen 1.3-1.4m Veilig Groen 1.0-1.2m Veilig Groen 0.7-0.9m Alarm Geel
Nadere informatieg. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.
EV3 brick verbinden via bluetooth. 1) Alvorens de LEGO software op te starten kijk je het best of bluetooth op je PC is geactiveerd. Vooral bij laptops schakelt men deze functie vaak uit om batterij te
Nadere informatieMontage handleiding voor DCC/Power shield. Schema:
Montage handleiding voor DCC/Power shield Schema: Het DCC-circuit bestaat uit de volgende onderdelen: Code R1 Functie weerstand 1k5 ohm, kleurcode bruin-groen-zwart-bruin-bruin R2/R3 weerstand 10k ohm,
Nadere informatieKAEDU : Outputs en inputs
KAEDU : Outputs en inputs LED Er zijn in totaal 6 LEDS (exclusief de IR) die je kan gebruiken. Hiervoor moeten de overeenkomstige jumpers wel in de juiste stand staan. Zoals je op onderstaande foto ziet
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Het aansluiten van onderdelen.... 3 2 De lego software.... 4 2.1 Het programeerscherm.... 5 2.2 Programma naar NXT... 6 3 Introductie tot programmeren.... 7 3.1 De druksensor.... 7 3.2
Nadere informatieHallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.
Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school. Dat gaan we samen doen. Ik hoop dat je veel plezier beleeft aan deze opdracht!
Nadere informatieMAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015
1 MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO Maandag 7 december 2015 2 AAN DE SLAG! ONDERDELEN Je hebt de beschikking over een Arduino Starter Kit met een heleboel onderdelen. We gaan ze in de ze workshop niet allemaal
Nadere informatieBEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES
1 BEGINNERS EV3 PROGRAMMEERLES PSEUDOCODE Door Droids Robotics 2 Doelstellingen 1. Leer wat pseudocode betekent 2. Leer waarom je pseudocode gebruikt 3. Leer pseudocode te schrijven voor een algemene taak
Nadere informatieHallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school.
Hallo ik ben TECH. Wij gaan samen in het technieklokaal een elektrospel maken. We moeten ons eerst goed voorbereiden op school. Dat gaan we samen doen. Ik hoop dat je veel plezier beleeft aan deze opdracht!
Nadere informatieVan A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...
Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Je hebt nodig Studuino x 1 Batterijhouder x 1 DC Motor x 2 USB
Nadere informatieDe mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot Ranger De mbot Ranger is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. De mbot Ranger heeft veel meer functionaliteiten dan de originele mbot. Hij kan naast alle functies van de mbot ook de
Nadere informatieSumo-robotcompetitie. Uitlegsessie 15 maart 2011
Sumo-robotcompetitie Uitlegsessie 15 maart 2011 Opwarmer: waaruit bestaat een sumo-robot? 3 Opwarmer: waaruit bestaat een sumo-robot? Sensoren Verwerking Duw-mechanisme Aandrijving 4 Overzicht Herhaling:
Nadere informatielees deze handleiding lees en werk zorgvuldig. voor vragen kunt u ons bereiken op:
1 lees deze handleiding lees en werk zorgvuldig. voor vragen kunt u ons bereiken op: E-mail: info@unitunlikely.com 2 Unpack Controleer of je alle componenten hebt als hieronder aangegeven. Indien dit niet
Nadere informatiePowerpack. gebruikshandleiding
Powerpack gebruikshandleiding 1 INHOUDSOPGAVE 1. Inleiding De RMA powerpack is een hulpmiddel voor de begeleiding. Het vergemakkelijkt het duwen van een rolstoel gebruiker. De hulpmotor is niet ontworpen
Nadere informatiePrototype Darth Vader half maart 2017 definitieve mechanische ontwerpen
Omschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot Prototype Darth Vader half maart 2017 definitieve mechanische ontwerpen De elektronica is volledig getest en klaar om in productie te gaan. We
Nadere informatieA R D U I N O. addendum bij: Leren programmeren, meten en sturen met de Arduino. 3 e druk INHOUD
addendum bij: Leren programmeren, meten en sturen met de Arduino 3 e druk A R D INHOUD Errata Aanwijzigen en tips (inclusief errata) Basisset en aanvullingsset U I N O 2 Errata derde druk Pag. 71, afbeelding
Nadere informatieWaarvoor zijn we hier?
Kick-off woensdag 17 februari 2010 Even voorstellen... Website: http://www.ieeesb.ugent.be/nl/robot/2010 Contact: Francis.wyffels@UGent.be en Tim.Waegeman@UGent.be De wedstrijdjury voor al uw vragen:
Nadere informatieIR guns. Montage instruc0es
IR guns Montage instruc0es Voor het maken van een IR gun hebben we nood aan een afstandsbediening en een speelgoed wapen. Anderzijds hebben we ook nog een IR ontvanger, Arduino printplaat. Na het maken
Nadere informatieAAN ALLE DEALERS Technische informatie. Upgrade modellen L75 : V3 naar V4
AAN ALLE DEALERS Technische informatie Upgrade modellen L75 : V3 naar V4 HIerbij informeren wij u over een belangrijke technische wijziging bij de modellen L75. De robots verstuurd in de eerste week van
Nadere informatieHand-out Introductieworkshop LED programmeren
Hand-out Introductieworkshop LED programmeren Inleiding Deze hand-out is bedoeld als naslag voor de introductie workshop LED programmeren. In deze handout vind je de uitleg over LEDs, Arduino s en LED
Nadere informatieHandleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road
Handleiding Alma Rally & Alma Rally Off-road Versie 1.2.1 Korsmit Rally Elektronics 16-7-2017 Inhoud Inhoud... 2 Samenvatting... 3 1. informatie... 4 Achtergrond... 4 Weergaven:... 4 2. Werking... 5 3.1:
Nadere informatieGEVORDERDE PROGRAMMEER LES
GEVORDERDE PROGRAMMEER LES Debug technieken Door: Droids Robotics DOELSTELLINGEN 1) Leren hoe belangrijk debuggen is. 2) Enkele technieken leren om je code te debuggen. 2 WAAROM DEBUGGEN? Debuggen is een
Nadere informatieProgrammeren met Arduino
Programmeren met Arduino Lieve Van Bastelaere Programmeren met Arduino. 1. Werken met een breadboard. a. Wat is een breadboard? Een breadboard is een bord waarop je elektronische schakelingen kunt maken
Nadere informatie* Een borstelbot maken *
* Een borstelbot maken * Benodigdheden Voor 1 robotje: een motor en een klemmetje een borsteltje een batterij en batterijhouder een stukje elektriciteitsdraad twee paperclips een stukje foam, een knoop
Nadere informatiestap 1 Pak de Lunchbox uit En controleer of je alle componenten hebt~ Als je vragen hebt, neem dan contakt op met: info@unitunlikely.
stap 1 Pak de Lunchbox uit En controleer of je alle componenten hebt~ Als je vragen hebt, neem dan contakt op met: info@unitunlikely.com Dit onderdeel wordt de PCB (printed circuit board) genoemd. Alle
Nadere informatieBouw zelf een windmolen
Bouw zelf een windmolen Met dit bouwplan is een windmolen maken niet moeilijk! Bouw thuis of op school een echte windmolen die een klein lampje (LED) laat branden. Aan het einde van de beschrijving vind
Nadere informatieDe interface (stuurmodule)
4 Bij Lego NXT Schrijf de juiste benaming bij de invoer-, verwerkings- en uitvoerorganen van de Lego NXT Invoer Verwerking Uitvoer De interface (stuurmodule) Het centrale gedeelte van de computer waar
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatieOmschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot
2019 - Omschrijving bij bestellijst project Robot Brainbox Robot NEW 2019: Webpagina met lesvideo s, lesmateriaal, leerlijnen en uitdagingen met duidelijke STEM links U ontvangt een pakket met: www.stemzone.be
Nadere informatieDe onderdelen van Thymio
De Thymio De Thymio is een robot die je kunt programmeren. Hij heeft een heleboel sensoren, een luidspreker, 2 wielen en ledlampjes. Je kunt de Thymio programmeren met 3 programma s: - VPL (een programma
Nadere informatiePROJECT 5: PLANT MONITOR
PROJECT 5: PLANT MONITOR IN DIT PROJECT ZAL IK EEN NIEUW TYPE ANALOGE SENSOR INTRODUCEREN DIE DE VOCHTIGHEIDSGRAAD MEET. JE GAAT EEN ALARMSYSTEEM MET LICHT EN GELUID BOUWEN DAT JE VERTELT WANNEER JE PLANT
Nadere informatie1. Sluit de LED aan zoals afgebeeld 2. Sluit de USB-kabel aan op de Arduino 3. Klik op de knop uploaden 4. De LED begint te knipperen
Workshop Arduino Inleiding In deze workshop werk je in tweetallen met een Arduino microcontroller. Dit is een kleine computer die je kunt programmeren om te doen wat jij wilt. Om dit te doen gebruik je
Nadere informatieDEUROPENER MET TIMER EN LICHTSENSOR
DEUROPENER MET TIMER EN LICHTSENSOR DIT PAKKET BEVAT OOK: 4 batterijen, 6 schroeven bevestigingsplaatje, handleiding INHOUDSTABEL 1 Naam En Functie Van De Bedieningstoetsen 2 Installeren Van De Deuropener
Nadere informatieTekenrobot Bouwinstructies *
Tekenrobot Bouwinstructies * We gaan een robot bouwen die door wichelen helemaal autonoom de mooiste tekeningen kan maken. We gebruiken hiervoor de volgende onderdelen: 1 kleine elektromotor van 3 volt
Nadere informatieHoe een LED mooi inbouwen Auteur: Geert Juchtmans (Reddevil) [0909-001]
Handige knutsel tips door Reddevil In dit nieuw onderdeel van het magazine geeft Reddevil een aantal handige knutseltips die handig van pas komen bij het bouwen van behuizingen etc. In de eerste editie
Nadere informatieEen stop-motion film maken
Naam: Een stop-motion film maken 1. Wat is een stop-motion? Voor je een stop-motion film kan maken, moet je weten wat een stop-motion film is. Dit is immers geen gewone film. Hoe maak je een (gewone) film?
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatieNaam + Klas: Laptop Nr: Cijfer:
Naam + Klas: Laptop Nr: Cijfer: Les 1a: 1: Verander de aan - en uit tijden in de sketch en bekijk het resultaat. 2: Je hebt 14 (0 t/m 13) digitale pinnen ter beschikking om je ledje op aan te sluiten.
Nadere informatieOver Betuwe College. Lego Mindstorm project
Inhoudsopgave 1 Zoeken op vragen.... 3 2 Regelen en sturen.... 3 2.1 Een Flag / signaal... 3 2.2 De motor.... 3 2.3 Verplaatsen.... 4 2.4 Omwentelingen meten... 6 2.5 Licht.... 7 2.6 Variabele.... 7 2.6.1
Nadere informatie1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6
GEBRUIKSAANWIJZING 2 INHOUDSOPGAVE 1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6 5.HET PLAATSEN OF
Nadere informatieInbouwhandleiding Coming Home / Leaving Home module voor Citroën C1, Toyota Aygo en Peugeot 107.
Inbouwhandleiding Coming Home / Leaving Home module voor Citroën C1, Toyota Aygo en Peugeot 107. Met deze handleiding is de module eenvoudig zelf te monteren, al is enige handigheid wel makkelijk Wat je
Nadere informatieExamen VMBO-KB versie blauw
Examen VMBO-KB versie blauw 2018 gedurende 120 minuten profielvak PIE CSPE KB onderdeel D Naam kandidaat Kandidaatnummer. Dit onderdeel bestaat uit 5 opdrachten. Voor dit onderdeel zijn maximaal 34 punten
Nadere informatieSx2 Simple SLA. DIY vloeistof 3D printer Beknopte bouwbeschrijving v0.1
Sx2 Simple SLA DIY vloeistof 3D printer Beknopte bouwbeschrijving v0.1 De beamer Eigenlijk is iedere DLP beamer met een hoog vermogen (rond de 2000 lumen) en een goede focus afstand geschikt. Mocht je
Nadere informatieWerkbladen. Module 2: Internet. Internet. De Baas Op. Module 2, Versie 1.0
: Werkbladen Ontwikkeld door: Gerealiseerd met bijdragen van: This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License, Versie 1.0 Werkblad Onderzoek:
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
Nadere informatie1.QUICKSTART GUIDE 3 2. PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.DEURBEL AANSLUITEN OP STROOM EN BEVESTIGEN AAN DE MUUR 4 4.HET SCHERM IN GEBRUIK NEMEN 7
GEBRUIKSAANWIJZING 2 INHOUDSOPGAVE 1.QUICKSTART GUIDE 3 2. PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.DEURBEL AANSLUITEN OP STROOM EN BEVESTIGEN AAN DE MUUR 4 4.HET SCHERM IN GEBRUIK NEMEN 7 5.HET SCHERM NEERZETTEN
Nadere informatie1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6
GEBRUIKSAANWIJZING INHOUDSOPGAVE 1.QUICKSTART GUIDE 3 2.PRODUCTAFBEELDING MET UITLEG 4 3.MONTEREN EN AANSLUITEN VAN DE DEURBEL OP STROOM 5 4.NEERZETTEN OF MONTEREN VAN HET SCHERM 6 5.HET PLAATSEN OF UITNEMEN
Nadere informatieWorkshop Arduino Uno. Touw dag 6 juni 2015 Harold Pootjes en Simon Pauw
Workshop Arduino Uno Touw dag 6 juni 2015 Harold Pootjes en Simon Pauw Arduino Uno Pagina 2 Een programmeerbare controller The Arduino Uno is a programmable microcontroller board based on the ATmega 328.
Nadere informatieROBOTKAMP VERGADERING 7 DECEMBER 2016 IN SCHOTEN AANWEZIGE SCHOLEN. 42 personen van 28 verschillende scholen, zowel ASO als TSO.
ROBOTKAMP VERGADERING 7 DECEMBER 2016 IN SCHOTEN AANWEZIGE SCHOLEN 42 personen van 28 verschillende scholen, zowel ASO als TSO. VTI Lier PTI Kortrijk GTI Mortsel Scheppers Wetteren OLVTD Zeebrugge Vrije
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE... 10 ZELF EEN BLOK MAKEN... 11
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN EN BLOKKEN... 6 OPDRACHTEN... 8 GEBRUIK VAN
Nadere informatieBouwhandleiding Berend
Bouwhandleiding Berend Controleer of je alle onderdelen hebt die nodig zijn om Berend te bouwen. (op de foto staan linksonderin twee rechthoekjes zonder gat, dit is uiteindelijk mét gat geworden) Zorg
Nadere informatieMBLOCK + MBOT. is een project van
MBLOCK + MBOT INHOUD Inhoud... 2 De mbot aansluiten... 3 Voor je begint... 3 Verbinden via USB-kabel... 4 Verbinden via Bluetooth... 4 Let op!... 4 mblock vs Scratch... 5 Input - output... 7 output: besturen
Nadere informatieIntelligente Zonne-energie Regelaar Solar30
Intelligente Zonne-energie Regelaar Solar30 Gebruikershandleiding Lees deze handleiding zorgvuldig door voordat u dit product gaat gebruiken. SOLAR30 12V/24V AUTO WORK 1 Productintroductie Deze regelaar
Nadere informatieGT-912/GT-913/GT-914 Gebruikers handleiding
GT-912/GT-913/GT-914 Gebruikers handleiding Rho-Delta b.v. Escudostraat 2 2991 XV Barendrecht Tel. +03110-4795755 Fax. +03110-2927461 www.rhodelta.nl info@rhodelta.nl - OMSCHRIJVING De GT-912 /GT-913/GT-914
Nadere informatieGevorderde programmeer les: Betrouwbaarheid robot verbeteren. Door: Droids Robotics
Gevorderde programmeer les: Betrouwbaarheid robot verbeteren In Door: Droids Robotics Doelstellingen 1) Leren hoe je de robot betrouwbaarder kunt maken voor de First Lego League. 2) Leren over problemen
Nadere informatieWerkbladen. Module 6: Algoritmes. Internet. De Baas Op. Module 6, Versie 1.0
: Werkbladen Ontwikkeld door: Gerealiseerd met bijdragen van: This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License, Versie 1.0 Werkblad Onderzoek:
Nadere informatieBOUWEN VAN EEN ZEEPKIST
www.detitanen.be Sint-Denijs BOUWEN VAN EEN ZEEPKIST Hoe bouw ik een zeepkist? * Ook nu is een nostalgische zelfgemaakte zeepkist voor kinderen nog altijd felbegeerd speelgoed. Het stuurwiel is slechts
Nadere informatieProgrammeer-handleiding Easyboard MB
Programmeer-handleiding 2019 Easyboard MB Programmeer-handleiding BYOR & micro:bit Deze handleiding beschrijft hoe je een micro:bit programmeert en BYOR onderdelen laat reageren op de code die op je micro:bit
Nadere informatieRobot-bij LET OP! Dit produkt bevat kleine onderdelen die ingeslikt kunnen worden. Kans op verstikkingsgevaar! Stuklijst
is uniek 108.948 Robot-bij Benodigd gereedschap Schaar Plakband, alleslijm Zijsnijtang Combinatietang, ronde tang Figuurzaag met toebehoren Boor ø 3mm Priem Schroevendraaier, steeksleutel 5,5 Kruiskopschroevendraaier
Nadere informatieWonderfoon. Bouwbeschrijving en gebruikshandleiding. Ivo Schooneman - 3 mei 2019 WONDERFOON BOUWBESCHRIJVING EN GEBRUIKSHANDLEIDING 1
Wonderfoon Bouwbeschrijving en gebruikshandleiding Ivo Schooneman - 3 mei 2019 WONDERFOON BOUWBESCHRIJVING EN GEBRUIKSHANDLEIDING 1 Hoe bouw je een Wonderfoon? Een Wonderfoon is een oud jaren 60 toestel
Nadere informatieDRAWDIO. Welk gereedschap heb je nodig? BBZZZ.. 1. Soldeerbout 2. Tang 3. Soldeerdraad. Een pen waarmee je muziek tekent!
DRAWDIO Een pen waarmee je muziek tekent! Handleiding BBZZZ.. Maak je eigen Drawdio! Deze handleiding helpt je bij het maken van je eigen Drawdio. LET WEL OP! Een soldeerbout wordt heel heet! Vraag een
Nadere informatieBouwhandleiding Berend
Bouwhandleiding Berend Wouter Rusman 2019 maakplek maakplek.nl/wiki/doku.php?id=berend Tip : lees wat vooruit om te kijhken wat volgende stappen zijn en zorg dat je niet té snel wilt. Controleer of je
Nadere informatieWat is Arduino? Arduino = microprocessor (Atmel)
Intro tot Arduino Wat is Arduino? Volgens de website: Arduino is an open-source electronics prototyping platform based on flexible, easy-to-use hardware and software. It's intended for artists, designers,
Nadere informatieDe RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO. I. De RCX zonder computer
De RCX voor beginners De intelligente steen van LEGO I. De RCX zonder computer September 2001 Stichting CMA / AMSTEL Instituut Universiteit van Amsterdam Kruislaan 404 1098 SM Amsterdam Teksten: Marion
Nadere informatieHet µclab voor Arduino UNO, NANO en Arduino UNO pincompatible
Het µclab voor Arduino UNO, NANO en Arduino UNO pincompatible processorbordjes. Shieldjes voor Arduino µc boards zijn nodig om praktische elektronische toepassingen met een Arduino te kunnen uitvoeren.
Nadere informatieLED-Kestboom Benodigd gereedschap: Houtlijm. Liniaal. Schaar. Schrijf-/tekenpotlood. ø2 ø5. Boortjes Figuurzaag Schuurpapier Lijmpistool
117.330 LED-Kestboom Benodigd gereedschap: Houtlijm Schaar Liniaal Schrijf-/tekenpotlood ø2 ø5 Boortjes Figuurzaag Schuurpapier Lijmpistool Let op! Opitec bouwpakketten zijn na afbouw geen speelgoed, maar
Nadere informatieLevel ① Van A naar B Je leert...
Robot Programming Class Level 2 Van A naar B Je leert... Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam Wat heb je nodig Studuino x Batterijhouder
Nadere informatieHandleiding. Breeze. Elektrische fiets
Handleiding Breeze Elektrische fiets Indeling handleiding: - Technische specificaties Pag. 3 - Functies Pag. 4 - Onderhoud Pag. 7 - Storingen Pag. 8 Technische specificaties: Framemaat Wiel- en bandenmaat
Nadere informatieLees eerst bij Uitleg leerlingen, proef 1 alles over de onderdelen van de elektrische kringloop. stroomkring 1 stroomkring 2
Lees eerst bij Uitleg leerlingen, proef 1 alles over de onderdelen van de elektrische kringloop. Bekijk de twee stroomkringen op de foto s hieronder. stroomkring 1 stroomkring 2 Noem voor beide stroomkringen
Nadere informatieTemperatuur Les 8 Leerkrachtenhandleiding. Basis
Leerkrachtenhandleiding Inleiding Deze les maken de leerlingen een automatische ventilator. Ze ervaren dat temperatuur niet altijd goed gemeten kan worden met de hand. Lesdoelen De leerlingen zijn in staat
Nadere informatieHet schema hieronder is geschreven door een van de mentoren van Techbrick. Zij bieden het aan als een voorbeeld planning voor andere teams.
Page 1 of 7 Het schema hieronder is geschreven door een van de mentoren van Techbrick. Zij bieden het aan als een voorbeeld planning voor andere teams. Week 0: Zet de missies in elkaar. Definieer Natuurrampen
Nadere informatieHartelijk gefeliciteerd met de aanschaf van een COBRA alarmsysteem type 889.
COBRA 889 INLEIDING Hartelijk gefeliciteerd met de aanschaf van een COBRA alarmsysteem type 889. De belangrijkste vernieuwing in deze 889-serie bestaat uit het systeem, dat de herkenningscode van de afstandsbediening
Nadere informatieMontagevoorschriften
Montagevoorschriften BCU Mont_BCU1_NL.Doc 1/9 Inhoudsopgave 1. Montage van de onderdelen... 3 2. Aansluitingen van de 8 polige stekker... 3 3. Aansluitingen van de 10 polige stekker... 4 4. Opstarten...
Nadere informatieCANNIBAL I SPINNING FIETS
CANNIBAL I SPINNING FIETS BEDIENING CONSOLE BELANGRIJK! Gelieve voor een maximale doeltreffendheid en veiligheid deze handleiding te lezen alvorens de spinning fiets te gebruiken. Hou deze handleiding
Nadere informatieIf this. Project Fotostellage. Then that
If this Project Fotostellage Then that Milan ten Westeneind 3014554 Game Art G&I 1D Januari 2016 Als mensen lezen zijn ze vaak niet bewust dat lezen veel verschillende reacties en/of emoties oproept. Vooral
Nadere informatie1 Kenmerken: 2 Installatie: MontageGIDS. inteo SOLIRIS IB
nvsysa-mo7-0 MontageGIDS inteo 1 Kenmerken: De is een zon- en windautomaat voor het sturen van meerdere motoren via een Inteo buslijn. De windsnelheid en de lichtintensiteit worden gemeten met behulp een
Nadere informatieBEGINNERS PROGAMEER LES
1 BEGINNERS PROGAMEER LES Objecten oppakken en verplaatsen Door Droids Robotics 2 Doelstellingen Leren hoe je een robot moet programmeren om een opzetarm te bewegen. Leren hoe je nuttige hulpstukken maakt.
Nadere informatie