[a] fototoestel. [b] foto s. [f] spelerskaarten. [e] lampjes
|
|
- Nora Geerts
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 spelregels
2 Inhoud van het spel DIVERSEN 1 fototoestel [a] Hiermee maak je een foto als je een schatkamer ontdekt. 5 foto s [b] Hierop zie je wat zich in de schatkamer bevindt. SPEELSTUKKEN 4 archeologen [c] De archeoloog ontdekt de piramidetegels en neemt de schatten mee. 4 helpers [d] De helper draagt de lampjes en verdraait de piramidetegels. 20 lampjes [e] Hiermee verlicht je de gangen en kun je sneller lopen. 4 spelerskaarten [f] Hierop verzamel je je schatten. [a] fototoestel SCHATTEN 1 dodenmasker [g] Deze schat is het meeste waard en laat de piramide instorten. 8 schatten [h] Als je deze in veiligheid brengt, scoor je punten. SPEELTEGELS 5 schatkamertegels [i] Hier vind je de schatten en mischien ook de mummie en de vloek. 30 piramidetegels [j] Dit zijn de gangen van de piramide. 1 starttegel [k] Dit is de toegang tot de piramide. [b] foto s [c] archeologen [d] helpers [f] spelerskaarten [e] lampjes 2
3 [g] dodenmasker 5 [h] schatten [i] schatkamers lotusbloemen wadjet-oog valk [horus] ibis [toth] dubbele kroon [j] piramidetegels [k] starttegel 3
4 Het Goud van de Farao is het spannende piramidespel in het oude Egypte. Je bent een archeoloog en probeert kostbare schatten te vinden. Ontdek jij als eerste de grafkamer van de Farao en pak je al het goud? Maar pas op dat je geen eeuwenoude vloek ontketent of de mummie uit de dood laat ontwaken. Speur door duistere gangen, zorg dat je niet verdwaalt en vind het dodenmasker van de Farao. De piramide stort in zodra je hiermee vandoor gaat, dus ren voor je leven. Vertrouw niemand want anders word je beroofd of voorgoed in de piramide opgesloten. KORT SPELVERLOOP De strijd om het goud van de Farao vindt s nachts plaats in de piramide. Daar bevinden zich vijf geheime grafkamers waar de kunstschatten voor het oprapen liggen. Door het opendraaien van piramidetegels verkennen de spelers het onbekende gangenstelsel. Ieder baant zich met een archeoloog en helper een weg door dit duistere doolhof. Als een grafkamer is ontdekt, moet je snel handelen. Maak vlug een foto en probeer de gevonden kunstschatten veilig uit de piramide te dragen. Als je slaagt, mag je ze toevoegen aan jouw museumcollectie, en zo scoor je punten. Maar je tegenstanders zullen er alles aan doen om je te stoppen. Door het afsluiten van gangen en het stelen van je schatten maken ze het je flink lastig. Ook het openen van de grafkamers is niet zonder gevaar. Als je de mummie wekt, gaat die achter je aan of misschien ontketen je een eeuwenoude vloek. En let op, als iemand het dodenmasker pakt of vindt, wordt het destructiemechanisme geactiveerd en stort de piramide in. Maak dat je op tijd wegkomt en ren voor je leven! Word je schatrijk of ga je ten onder? Het dodenmasker van Toetanchamon Het graf van Toetanchamon werd in de vallei der koningen in 1922 door de archeoloog Howard Carter ontdekt. Naast het prachtige gouden dodenmasker bevonden zich meer dan schatten in de sarcofaag. Het gerucht gaat dat er door de opgraving een duistere vloek is ontketend. De meeste leden van de opgravingsploeg van Carter overleden kort na elkaar. Was dit de vloek van de Farao? DOEL VAN HET SPEL Iedere speler probeert een museumcollectie met een zo hoog mogelijke waarde te verzamelen. Dit doe je door de grafkamers te fotograferen en de daar aanwezige schatten uit de piramide naar de starttegel te halen. Deze foto s en schatten leg je vervolgens op je spelerskaart. Degene die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint het spel. Maar pas op, want wie achterblijft als de piramide instort, verliest punten. Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper verliest, krijg je 1 minpunt. 4
5 DE VOORBEREIDING VAN HET SPEL De opbouw van de piramide [het speelveld] [fig. 1] Leg alle speeltegels met de rug naar boven en schud ze door elkaar. Leg de speeltegels met de rug naar boven in een vierkant van zes bij zes. Leg de starttegel in een van de buitenste randen van het totale speelveld. De starttegel vormt nu de ingang van de piramide. Zorg dat speeltegels onderling een tussenruimte van ongeveer 1 cm hebben. 2 1 De spelers [fig. 2] Iedere speler kiest een kleur. Iedere speler plaatst zijn helper en archeoloog op de starttegel. Iedere speler neemt de lampjes van zijn kleur voor zich. Iedere speler neemt de spelerskaart van zijn kleur voor zich. 3 5
6 De foto s [fig. 3] Schud de foto s en stop ze in de fotocamera met de rugzijde [fototoestel] zichtbaar. Zet de fotocamera naast de piramide. De schatten [fig. 4] Schud de schatten en stapel ze [met de rug naar boven] naast het dodenmasker. Leg deze hele stapel naast het speelveld. BEGIN VAN HET SPEL De jongste speler begint. Daarna is de speler aan de linkerzijde aan de beurt. DE SPEELBEURT Tijdens je speelbeurt mag je naar keuze in totaal drie acties uitvoeren. Je mag ook passen. Maar let op! De archeoloog en de helper kunnen verschillende dingen. Je kunt de drie acties over beide speelstukken verdelen. De verschillende acties zijn: De Archeoloog 1 speeltegel door de piramide lopen 1 speeltegel van de piramide ontdekken De Helper 1 speeltegel door de piramide lopen 1 muur van de piramide draaien 1 lampje in een gang neerleggen 1 lampje oppakken 4 6
7 DE ARCHEOLOOG Hier staan de verschillende acties die je met de archeoloog kunt uitvoeren wat uitgebreider beschreven. Bovendien kan de archeoloog ook sommige dingen doen die niet tellen als actie zoals bijvoorbeeld het dragen of stelen van schatten. 1 speeltegel door de piramide lopen [= 1 actie] Met de archeoloog kun je over de geopende speeltegels lopen van de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel heeft een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren [donkere kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar een aan grenzende tegel. Elke speeltegel waar je naar toe loopt, telt als 1 stap [1 actie] [fig. 5]. moet eindigen bij de gesloten speeltegel. Er mag dus ook geen muur staan tussen de tegel waar de archeoloog opstaat en de gesloten tegel [fig. 6]. Als je de tegel hebt opengedraaid, mag je hem neerleggen zoals je wilt. Als je een geheime grafkamer ontdekt, maak je een foto. Pak een foto naar keuze uit de fotocamera. Kijk voor wat er nu verder gebeurt bij Een foto van een grafkamer maken [zie pagina 10]. 6 5 Een schat dragen [= geen actie] Ga met je archeoloog een grafkamer binnen waar schatten liggen. Probeer vervolgens de schat naar de starttegel te brengen. Als dit je lukt, mag je de schat [gesloten] op je eigen spelerskaart leggen. De schat is nu in je collectie en kan niet meer worden gestolen door een andere speler [fig. 7]. 1 speeltegel van de piramide ontdekken [= 1 actie] Als je archeoloog naast een speeltegel staat die nog niet is ontdekt, mag je deze opendraaien. Om de tegel te kunnen opendraaien moet je archeoloog er wel bij kunnen. De gang Een schat neem je mee door die samen met je archeoloog te verplaatsen [fig. 8]. Een schat kun je ook achterlaten op een tegel. Iedereen kan deze schat vervolgens proberen te pakken. Het oppakken of loslaten van een schat telt niet als actie. Je mag slechts 1 schat tegelijkertijd meenemen. 7
8 Let op! Het dragen van de schat zelf telt niet als actie maar als je er mee gaat lopen tellen de stappen wel als acties. Een schat van een andere archeoloog stelen [= geen actie] Je kunt een schat van een andere speler afpakken. Dit kan als je met je archeoloog op een tegel komt, waar een andere archeoloog met een schat staat. Leg deze schat nu onder je archeoloog [fig. 9]. Later in het spel kan de andere speler weer proberen deze schat terug te stelen. 7 9 DE HELPER Hier staan de verschillende acties die je met de helper kunt uitvoeren wat uitgebreider beschreven. De helper kan lopen, muren draaien en lampjes plaatsen of oppakken. 8 1 speeltegel door de piramide lopen [= 1 actie] Met de helper kun je over de geopende speeltegels lopen van 8
9 de piramide. Je volgt het gangpad. Een normale tegel heeft een gangpad [lichte kleur] en 1 of meerdere muren [donkere kleur]. Je mag niet door een muur heen lopen naar een aangrenzende tegel. Elke speeltegel waar je naar toe loopt, telt als 1 stap [1 actie] [fig. 10] lampje in een gang neerleggen of oppakken [= 1 actie] Op de gang [geopende speeltegel] waar je helper staat, kun je een lampje van je eigen kleur plaatsen [= 1 actie]. Als je een lampje plaatst kun je sneller door dit stuk gang [speeltegel] lopen [zie pag. 10]. Je kunt een lampje van je eigen kleur weer oppakken als je helper op deze tegel staat [= 1 actie]. Als je een lampje oppakt, komt die weer in je voorraad. Er mogen van meerdere spelers lampjes op dezelfde speeltegel geplaatst worden [fig. 11]. 1 muur van de piramide draaien [= 1 actie] Je mag 1 speeltegel om z n as draaien als je helper op of naast deze speeltegel staat [fig. 12]. Je helper moet er wel 12 9
10 bij kunnen. De gang moet doorlopen. Er mag dus geen muur staan tussen de tegel waar je helper op staat en de tegel die je wilt draaien. Je mag de tegel net zoveel slagen draaien als je zelf wilt [dit is 1 actie]. Door een muur te draaien kun je andere spelers er [tijdelijk] de weg mee versperren. LOPEN DOOR GANGEN MET LAMPJES De lampjes gebruik je in het spel om stukken gang [speeltegels] mee te verlichten. Alleen de lampjes van je eigen kleur tellen voor jouw archeoloog en helper. Je kunt nu sneller met je archeoloog en helper door deze gangen lopen. De normale situatie Als je van een speeltegel naar een aangrenzende speeltegel loopt, telt dit als 1 actie. Het maakt bij direct aangrenzende speeltegels niet uit of op beide of een van beide speeltegels een lampje van je kleur ligt. In al deze gevallen telt deze stap als 1 actie. 13 De situatie met een lampje De lampjes leveren voordeel op als je van een speeltegel [A] naar een andere speeltegel [B] loopt en er speeltegels tussen liggen met lampjes van jouw kleur. Nu telt dit ook als 1 actie terwijl dit je in de normale situatie zonder lampjes meerdere acties had gekost. Als er meerdere tegels met jouw lampjes tussen de vertrektegel A en aankomsttegel B liggen dan telt dit nog steeds als 1 actie. Als je dus lampjes op elkaar aansluitende gangen plaatst, kun je je heel snel verplaatsen [fig. 13]. EEN FOTO VAN EEN GRAF- KAMER MAKEN [= geen actie] De archeoloog die een geheime grafkamer ontdekt, pakt een willekeurige foto uit het fototoestel. De foto [fig. 14] is altijd 1 punt waard [A]. Ook kun je op de foto zien wat zich allemaal in de grafkamer bevindt. Dit zijn een aantal schatten 14 10
11 [B], een mummie [C] of een vloek [D]. Kijk hier wat je moet doen als deze voorwerpen zich in de grafkamer bevinden. Schatten [fig. 14, b] Pak net zoveel schatten als je op de foto ziet en leg ze geopend [met de punten zichtbaar] in de net ontdekte grafkamer [fig. 15]. Op elke schat staat hoeveel punten die waard is. Het dodenmasker is altijd de laatste schat die in het spel wordt gebracht. wegen even kort dan tellen deze beide als de kortste [fig. 16]. Wanneer er geen doorlopende open verbinding tussen de grafkamer en de starttegel is, ontwaakt de mummie niet en gebeurt er niks [fig. 17] De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben uitgevoerd, dan heeft deze speler dus pech. Mummie [fig. 14, c] Als er een mummie op de foto staat, gebeurt het volgende: De mummie die zich in de grafkamer bevindt, ontwaakt uit de dood en rent de piramide uit. De aanwezigen in de piramide schrikken zich rot en rennen voor hun leven. Zodra de mummie buiten de piramide komt, vergaat hij onmiddellijk tot stof. Alle speelstukken [dus van alle spelers] die op de kortste weg van grafkamer naar starttegel staan, schrikken en vluchten uit de piramide. Plaats al deze speelstukken buiten de piramide op de starttegel. Zijn twee of meerdere Vloek [fig. 14, d] Als er een vloek op de foto staat, gebeurt het volgende: Door het openen van de grafkamer ontketen je een eeuwenoude Egyptische vloek. Deze vloek baant zich een weg naar buiten toe en blaast alle lampjes op zijn pad uit. Zodra de vloek buiten de piramide op de starttegel komt, verdwijnt hij in de lucht. De vloek blaast alle lampjes uit die op de kortste weg van grafkamer naar starttegel staan. Haal al deze lampjes [dus van alle spelers] van de tegels af en geef ze terug aan de spelers. Zijn twee of meerdere wegen even kort 11
12 dan tellen deze beide als de kortste [fig. 18]. Wanneer er geen door lopende open verbinding tussen de grafkamer en de starttegel is, wordt de vloek niet ontketend en gebeurt er niks [fig. 17]. De speelbeurt van de speler die aan de beurt was, is direct voorbij. Mocht deze speler nog niet al zijn 3 acties hebben uit gevoerd, dan heeft deze speler dus pech. De lampjes mogen hierna gewoon weer tijdens de speelbeurt[en] geplaatst worden. 18 de grafkamer wordt weggehaald, stort de piramide direct in. Als het dodenmasker in de grafkamer blijft liggen pas na drie speelronden. 17 De foto aan je collectie toevoegen Nadat alle acties die op de foto staan, zijn uitgevoerd, leg je de foto op je spelerskaart. HET INSTORTEN VAN DE PIRAMIDE Het destructiemechanisme van de piramide wordt geactiveerd door de vondst van het dodenmasker. Als het dodenmasker uit Het weghalen van het dodenmasker uit de grafkamer Door het weghalen van het dodenmasker uit de grafkamer treedt het destructiemechanisme van de piramide in werking. De piramide stort nu in. De grafkamer wordt direct uit het spel gehaald en de speler met het dodenmasker maakt zijn beurt af [fig. 19]. Telkens als de speler met het dodenmasker de beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende serie speel tegels. Deze worden met alles wat daar op staat, verwijderd. Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler, net zolang door totdat de hele piramide is verdwenen [fig. 20]. Let op! Het dodenmasker kan [net zoals alle andere schatten] door andere archeologen worden afgepakt. De starttegel is de enige veilige plek en deze wordt niet verwijderd. 12
13 Als je je archeoloog verliest, kost je dat 2 punten en als je je helper verliest 1 punt. Het is dus belangrijk om tijdig de piramide te verlaten. Als de archeoloog het dodenmasker ergens in de piramide achterlaat, telt [voor het weghalen van de volgende serie speeltegels] de beurt van de speler die het dodenmasker als laatste in bezit had. 19 Het dodenmasker blijft liggen in de grafkamer Na de derde speelbeurt van de archeoloog die het dodenmasker heeft gevonden, stort de piramide in. Hou dus goed bij wanneer dat is. De grafkamer wordt na deze derde speelbeurt direct uit het spel gehaald met alles wat daar op staat. Telkens als de speler die het dodenmasker had gevonden, de beurt heeft beëindigd, volgt de volgende aangrenzende serie speeltegels. Deze worden met alles wat daar op staat, verwijderd. Dit gaat, na iedere speelbeurt van deze speler, net zolang door totdat de hele piramide is verdwenen [fig. 20]. EINDE VAN HET SPEL Het spel eindigt als de piramide volledig is ingestort. De start tegel is de enige tegel die overblijft. WINNAAR VAN HET SPEL De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint. Tel de punten van alle foto s en schatten die je in je collectie op je spelerskaart hebt liggen bij elkaar op. Als door het instorten van de piramide je archeoloog of helper zijn achter gebleven, trek je daarvoor minpunten af. Elke foto is 1 punt waard. De schatten hebben een puntwaarde van 2 of 3. Het dodenmasker is 5 punten waard. Als je je archeoloog verliest, krijg je 2 minpunten en als je je helper verliest, krijg je 1 minpunt [fig. 21]
14 21 Bij een gelijke score geldt dat degene die zowel de archeoloog als helper nog heeft, wint. Als beide spelers dit is gelukt, geldt dat wie als eerste deze score heeft behaald, wint. Veel speelplezier! 14
15 Beste spelvrienden, We zijn blij dat je voor een spel van Identity Games hebt gekozen. Met dit spel zullen jij en je medespelers gegarandeerd nog veel plezier beleven. Als je spelregelvragen hebt, kijk eerst op onze website bij spelregelvragen. Zit het antwoord op je vraag er niet bij of heb je andere opmerking dan je ons gewoon Met vriendelijke groeten, De makers van Identity Games. Voor nog meer leuke spellen kijk je op: 15
16 Art. nr.: Wegens de kleine onderdelen is dit spel niet geschikt voor kinderen beneden 3 jaar. Spelauteur Vormgeving Arthur Tebbe, Identity Games Lucia Haakman, Identity Design Alle rechten zijn voorbehouden. Niets uit deze uitgave mag worden gereproduceerd zonder uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van de uitgever. Het dupliceren van dit product of delen hiervan is ten strengste verboden. Dit product mag niet worden geëxporteerd of worden verhandeld zonder toe stemming van de rechthebbenden. Ongeautoriseerde reproductie of distributie wordt strafrechtelijk vervolgd. 2007, Het goud van de Farao, Identity Games International BV, Rotterdam.
DE MISDAAD - DE MISSIE - HET SPEL
DE MISDAAD - DE MISSIE - HET SPEL Door Arthur Tebbe 1 INHOUD VAN HET SPEL Lara Croft Kurtis Trent Pieter van Eckhart 4 speelfiguren Joachim Karel 4 personagekaarten 25 speeltegels 1 starttegel 1 infotegel
Nadere informatieAan de slag! en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding aangeeft. Iedere speler kiest een kleur
SPELREGELS 2 4$0 4$03&,""35 35 &, " " 4$03 4 $ 0 3&, "" 3 5 3&, ""3 35 4$ 0 3 &, " " Aan de slag! Leg het bord met de onderdelen neer zoals de en krijgt een hersenpion en een scorekaart met afbeelding
Nadere informatieSpelregels. Het Bordspel
Spelregels Het Bordspel Inhoud - Speelbord met spinner - Speelfiguren: Dolfje Weerwolfje, Noura, Timmie en Pa Startpositie per speler: - 4 Weerwolven-frames met 6 W.Z.W.L. delen - 32 Loopkaarten: 8 per
Nadere informatieTutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel
Nadere informatieInhoud: Aan de slag! Florissant met Sleutelkaarten. In elkaar zetten van Florissant.
Op avontuur met Geronimo Stilton het spel Uitgebreide spelregels Inhoud: Speelfiguren Geronimo Stilton en Prulletje Prulschrijver 6 Rijken Bouwplaat Rijk Florissant 38 Sleutelkaarten 120 Opdrachtkaarten
Nadere informatieJean-Michel Cousteau:
spelregels 2 3 Jean-Michel Cousteau: Een leven voor de waterplaneet Gedurende zijn leven heeft Jean-Michel Cousteau aan boord van de schepen de Calypso en de Alcyone alle oceanen op de wereld verkend.
Nadere informatieweet, wed, waag & win!
weet, wed, waag & win! Spelregels Voor 2-6 spelers vanaf 7 jaar Hoi, ik ben Scoop. Je vindt me in Kidsweek, dé krant voor kinderen die elke week vol staat met nieuws en weetjes. In dit spel kijk je of
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieDruk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.
spelregels Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken. Sorteer de kaarten in drie stapeltjes: Drakenkaarten Wapenkaarten Avonturenkaarten
Nadere informatieIncan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Spelidee Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten De spelers van Incan Gold zijn avonturiers die gelokt werden door de wilde geruchten dat de
Nadere informatieDe schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.
Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de
Nadere informatieDe Grootste RoyaltyKenner van Nederland
De Grootste RoyaltyKenner van Nederland Ben jij de grootste Royaltykenner van Nederland? Bewijs het dan maar! Zorg dat je zo snel mogelijk met je koets naar het paleis rijdt. Het juist beantwoorden van
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieGRAFISCHE KUNST NOG NIET AF. Finalist SPELREGELS
GRAFISCHE K NOG NIET AF Finalist IN DE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD ZONA LÚDICA 016 Finalist IN DE INTERNATIONALE SPELLENPROTOTYPEN WEDRIJD CIUTAT DE GRANOLLERS 015 SPELREGELS W E L KO M I N O B L I T I SPELVOORBEREIDING
Nadere informatieDas Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Das Gold der Inka Queen Games, 2005 LIESKE Harald 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Doel van het spel Om de gevaarlijke afgronden en ravijnen van de tempel te kunnen overwinnen, moeten de ruitvormige
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieCan't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Can't stop Met touw en dobbelsteen! Franjos, 2005 SACKSON Sid 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In 1977 bracht de spelauteur Sid Sackson het spel 'Can't stop' uit in de USA. In het jaar 1981
Nadere informatiespelregels Paul de Leeuw
spelregels Paul de Leeuw In onvoorspelbaar strijd je alleen of in teams tegen elkaar. Het spel draait om het verzamelen van bitterballen en bamihapjes. Heb jij aan het eind van het spel de meeste bitterballen
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatie1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieHabermaaß-spel Nr. 4219. Slot Sidderstein. Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Kai Haferkamp & Markus Nikisch
Habermaaß-spel Nr. 4219 Slot Sidderstein Een griezelige spellenverzameling voor 1-6 kleine spookjes van 5-999 jaar. Spelidee: Illustraties: Speelduur: Kai Haferkamp & Markus Nikisch Sabine Krausshaar ca.
Nadere informatieAlles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
Nadere informatiePetri ACHTERGROND. van Jürgen Heel
Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden
Nadere informatieSpelmateriaal basisspel
Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieHet Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met
Het Kaartspel Samenvatting spel De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met de Broom service. De magische vraag is: ben je moedig of laf vandaag? Riskeer
Nadere informatieGizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding De machtige farao Cheops heeft, in overleg met zijn beide zonen, de bouw bevolen van drie piramides in de stad Gizeh.
Nadere informatieSpelmateriaal. 23 straattegels. 4 speelfiguren 1 per speler. 1 bus. 1 bustegel. 20 zombies
Spelmateriaal 23 straattegels Een spel van Kristian Amudsen Ostby voor 2-4 spelers 4 speelfiguren 1 per speler 1x kerkhof 1x kofferbak 1x kerk 2x start kruispunt 1 bus 2x benzinepomp 2x ziekenhuis 2x supermarkt
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieLeeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieDoel van het spel Verdien zoveel mogelijk punten met het goed beantwoorden van de vragen. Inhoud. Voorbereiding
Spelregels Speeltijd: 30 minuten antal spelers: -4 Groep 4 t/m 8 en ouder(s) Inhoud. Speelbord. dobbelstenen 3. 4 Squla pionnen 4. 5 vragenkaarten per groep: 4, 5, 6, 7, 8 en ouder(s) 5. Nakijkkaart 6.
Nadere informatiespelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels z SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! Spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 4! inhoud: - 30 getallen memokaarten - grote zachte dobbelsteen - 4 Bobolino-puzzels
Nadere informatieHet spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Nadere informatieSPELREGELS SPELMATERIAAL BIG BROTHER VOORBEREIDING roddeltabel confrontatiekaarten camerakaarten de 20 stemkaartjes SPELVERLOOP 4 spelers
SPELREGELS Voor je ligt misschien wel het meest confronterende spel dat je ooit gespeeld hebt. Maar let wel: het is en blijft een spelletje. Dus neem de confrontaties met een flinke korrel zout! SPELMATERIAAL
Nadere informatieEngelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieOzeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Ozeanien Catan GmbH, 2004 TEUBER Klaus 1 of 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Een ontdekkingsspel voor 1 of 2 spelers. Voor het eerste spel: voorzichtig de kaartjes en plaatjes uit de beide ramen drukken.
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieWinnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).
Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten
Nadere informatieFinca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Nadere informatieHandleiding Strategieles Voorspellen niveau A
Handleiding Strategieles Voorspellen niveau A Een onderdeel van Nieuwsbegrip Zilver zijn de strategielessen. De strategielessen zijn bedoeld om de strategieën voor begrijpend lezen bij de leerlingen te
Nadere informatieOPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF--
OPDRACHT 1 : SCRIPT EN INTERACTIEVE VERSIE VAK : SCHRIJVEN --LOIS VEHOF-- Confrontatie scene Written by Loïs Vehof Genre: Avontuur Locatie: De oude tempel Protagonist: Wachter Antagonist: Dief Conflict:
Nadere informatieInhoud van het spel. Om het spel te spelen, heb je een TV, een DVD speler + afstandsbediening nodig. 90 antwoordkaarten per speler 5x A, 5x B, 5x C
spelregels Inhoud van het spel 6 chimpansees per speler 1 90 antwoordkaarten per speler 5x A, 5x B, 5x C 2x DVD 12 jokers per speler 2 12 pestkaarten per speler 2 36 reddingskaartjes per speler 1 voedselkaart,
Nadere informatieDe 25 karakterkaarten in het basisspel
De 25 karakterkaarten in het basisspel Koning (1x / 2x / 1x): De speler ontvangt 3/4/5 overwinningspunten met het spelen van deze kaart. Rover (2x): De speler rooft bij elke medespeler 1 zilver. Als een
Nadere informatieUr What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieAquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Aquädukt Schmidt, 2006 Bernhard WEBER 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten "aquae ductus" = Latijns voor 'de stroming van het water' Inleiding "Huizen bouwen is niet zo moeilijk, voor water zorgen des
Nadere informatieScan de QR-Code voor de online speluitleg video Patmat HET BORDSPEL. Spelregels. Speelduur: Spelers: Leeftijd:
Scan de QR-Code voor de online speluitleg video www.justgames.nl Patmat HET BORDSPEL Spelregels Leeftijd: Spelers: Speelduur: 6+ - 4 0 Spelregels Voorbereiding: Iedere speler krijgt een setje dobbelstenen
Nadere informatieTaluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 12 tempels, 8 torens en 80 hutten, verdeeld over telkens 4 kleuren 12 tempels 8 torens 80
Nadere informatieDoel: Opzet: Spelregels: De speler met de groene pion begint.
Doel: Als projectopdracht moet er een game ontworpen worden door verschillende studenten en hiervoor is een team nodig wat bestaat uit minimaal 1x Game Designer, 1x Programmeur en 1x Artist. Twee spelers
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels En garde. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels En garde Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels En garde...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...1 Het verplaatsen van een schermer op het
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieVermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieSummer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieRelikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieLezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.
Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale
Nadere informatieNANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers
NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers SPELINHOUD 1 spelbord dat de machtige ijsmassa voorstelt 21 licht gekleurde dierstukken (6 vissen, zeehonden walrussen en 3 walvissen.) 16
Nadere informatieSPELREGELS. spelen en leren, kijk eens wat ik al kan!
spelregels SPELREGELS spelen en leren, kijk eens wat ik al kan! HOERA, IK BEN 5! inhoud: - 24 grote letterkwartet-kaarten - alfabetpuzzel met 24 stukken - verjaardagsspel-speelbord - 4 Bobo-poppen - grote
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatie2 schatkamerdobbelstenen Met deze dobbelstenen kun je de schatkamer verkennen. Hiermee kun je kostbare goudklompjes vinden.
In een land hier ver vandaan regeert koning Diamor, die dol is op schatten. Volgens de vertellingen uit dit land is er een ruimte vol goudklompjes die bewaakt wordt door een draak. Maar om deze schatkamer
Nadere informatieSPELREGELS 1-4. 25 min. leeftijd. speelduur. spelers
SPELREGELS spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Nadere informatieFILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester
FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester TINDAHAN Een spel voor 3-5 spelers vanaf 9 jaar. SAMENVATTING: Iedere speler speelt om beurt. In een beurt mag je: een fruitkaart spelen OF een verkoper op het actieve
Nadere informatieLeeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2
Leeftijd: 12+ Speelduur: 60 min. Minimaal aantal spelers: 2 + 2 Maak voor altijd duidelijk welk geslacht het sterkste is! De Jongens Tegen De Meisjes is een strijd tussen mannen en vrouwen. In zeven verschillende
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels de beer is los. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels de beer is los Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl Inhoud Spelregels de beer is los...1 Doel van het spel...1 Start van het spel en speelbeurten...2 Een tegel omdraaien...2
Nadere informatiespelrichting verandert
Een cadeautje uitpakken Gooi nog een keer geef gastheer een cadeautje Linkerbuur kiest cadeautje van jou Rechterbuur kiest cadeautje van jou geef gastvrouw een cadeautje Een cadeautje uitpakken Een cadeautje
Nadere informatieDoge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.
Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld
Nadere informatieMiddernacht, vampieren jacht.
Middernacht, vampieren jacht. Auteur: Norbert Proena Uitgegeven door Zoch Verlag, 2004 Vertaling: Kyra van Wingerden, spellenspeciaalzaak De Koperen Pion. Den Haag. Vóór de zon op komt kan je maar ondergronds
Nadere informatieVolle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde
Nadere informatieVerflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieSpelregels. De regels van het spel Travalgo
Spelregels De regels van het spel Een beroemd wetenschappelijk instituut organiseert een ontdekkingsreis naar onbekende streken. Voor deze reis heeft zich een aantal kandidaten aangemeld. Om te kunnen
Nadere informatieINHOUD DOEL VAN HET SPEL
SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester
Nadere informatieCarcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Nadere informatieDe Brug aan de Rio d Oro
De Brug aan de Rio d Oro Van Frederic Moyersoen Spelers : 2-4 Lee ijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Spelmateriaal 1 1 Brug uit 4 onderdelen 9 Planken 25 Scha en 4 Spelfiguren 1 Grot met scha en 4
Nadere informatieCheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,
Nadere informatieSPEL VOOR GEVORDERDEN
Sinds een mislukt afspraakje met een zeemeermin is kapitein Roodbaard, de beruchte piraat, nergens te bekennen. De op macht beluste piratenleiders hebben op dit moment gewacht en proberen zijn troon over
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Lost Cities. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Lost Cities Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Lost Cities...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Een kaart in een rij leggen...2 Een
Nadere informatieen vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieDe eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.
Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,
Nadere informatieNederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatieBOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen
Nadere informatieCorso Cannelloni. Spel voor kinderen vanaf 3 jaar: Het verhaal
Corso Cannelloni Hier gaat het in het rond! Twee pijlsnelle dobbelspelen voor kleine koeriers vanaf 3 en vanaf 4 jaar. Soort spel: Gezinsspel Een verzameling van 2 spellen voor kinderen vanaf 3 en 4 jaar.
Nadere informatieverstoppertje spelen Woezel waar zit je?
verstoppertje spelen Woezel waar zit je? spelregels 1 Verstoppertje spelen voor: 2+ spelers vanaf: 6 maanden speelduur: ca. 10 min. ON Exclusief 2x 1,5V AAA alkaline batterijen Hier ben ik! OFF Woezel
Nadere informatiePas op borden. - Driehoekige borden met punt. naar boven met een rode rand. naar boven met een rode rand.
Pas op Pas op Betekenis: Oversteekplaats voor voetgangers. Verwoording: Pas op, hier steken voetgangers over!) Betekenis: Overweg zonder slagbomen. Verwoording: Pas op, er zijn geen slagbomen en hier komen
Nadere informatieHET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN
INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatiealibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).
01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieDiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Nadere informatieSpelregels min. leeftijd. speelduur. spelers
Spelregels spelers 1-4 leeftijd 8+ speelduur 25 min. et klassieke patiencespel, waarbij een speler rijen speelkaarten legt met afwisselende kleuren en aflopende nummers, bestaat al honderden jaren en in
Nadere informatie