Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Serious Game. Made by: Mike Leeuw"

Transcriptie

1 Serious Game Made by: Mike Leeuw

2 INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 4 ONDERZOEK 5 SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 8 CONCURRENTIE ANALYSE / DOELGROEP PLANNING 11 SWOT ANALYSE 12 MARKTONDERZOEK 13 BRANCHEONDERZOEK 14 PROMOTIE 15 PRESS-KIT 16

3 DEBRIEFING Bedrijf: Peter games Contactweg AN Amsterdam Contactpersoon en functie: Hugo Verlaat Mediacollege Amsterdam Peter Mulder is docent rekenen op het Mediacollege Amsterdam kortweg MA. Peter Mulder is CEO van Petergames en maakt games en voornamelijk seriousgames. Probleem/wens/vraag: Aanvraag voor een serious game, er moet een concept worden ontwikkeld voor een serious game. Van deze game moet je dus kunnen leren. Wat zei moeten leren tijdens deze serious game zijn mediamanagement taken. Onder deze taken vallen opdrachten zoals, een feest organiseren en debriefings kunnen uitschrijven etc. De bedoeling is om een concept te bedenken waar bij al deze kern taken voorkomen in een game en die ook nog leuk om te spelen is ook! Gewenste producten: Een Serious game. De game bevat een levenswijs van een mediamanager. Naam en Logo. Bevat taken van een mediamanager. Doelgroep: De doelgroep op wie deze webshop zich richt zijn personen van 25 jaar t/m 60 jaar. Deze doelgroep is bovenal sportief en zijn gericht op kwaliteitsproducten. Veelal beschikt deze doelgroep over een boven modaal inkomen. Pagina! 3 van! 14

4 Communicatiedoelstelling: Hij wil laten zien dat u bij het bedrijf in goede handen bent. Hierin staat vertrouwen, kwaliteit en service centraal. Bestaand materiaal: Foto s van bestaande stockwebsites kunnen hiervoor gebruikt worden. Voor de rest moet alles nog bedacht worden. Gewenste sfeer / uitstraling: Een game moet een vrolijke look & feel uitstraling hebben. Kleur gebruik in vergelijking tot logo. Technische specificaties: Deze game moet beschikken over een toegankelijk van opstarten. en je moet je high score kunnen delen via social media. Budget: Opdrachtgever wil hier graag advies over krijgen wat de mogelijkheden zijn en wat daarvan de prijzen zijn. Deze prijzen worden uitgerekend d.m.v een voorcalculatie en middels een offerte naar de klant gestuurd. Tijdsplanning: 1. Concept schrijven. 2. Promotie. 3. Press-kit. 4. Filmpje Overige afspraken: Concept deadline in week 15. Bij vragen contracteer Peter Mulder. Prototype deadline op donderdag 16 februari Mediamanager neemt contact op met game studenten voor het realiseren van het concept voor de game. Pagina! 4 van! 14

5 ONDERZOEK - SERIOUSGAME / GAMEFICATION Wat zijn Serious Games en hoe kunnen zij een bijdrage leveren aan het leren in organisaties? Spelen is één van de meest natuurlijke vormen van leren. Voor kinderen is het, naast imitatie, de belangrijkste manier om te leren. Allerlei ouder- wetse spellen hebben van nature leermogelijkheden ingebouwd: door Memory te spelen leer je goed kijken en train je je geheugen bijvoorbeeld. Voor computergames geldt iets soortgelijks: van Wordfeud leer je nieuwe woorden en Wat is een Serious Game? Met de term Serious Game worden computer- games bedoeld die gebruikt worden voor communicatie, voorlichting, educatie en training. In Serious Games wordt gebruikgemaakt van spelbeleving met als doel overdragen van kennis, houding en gedrag. Via games leren zoals een nieuwe taal, de veiligheidsregels of het een vliegtuig veilig aan de grond zetten. Van Serious games bestaat er 4 verschillende types: Training en Simulatie Games Het ombouwen van leermateriaal, in dit geval e-learning, tot een game heet gamificatie. Wat is Gamefication? Bij gamificatie worden spelmechanismen, vormgeving en denken ingezet om mensen te betrekken bij het leren problemen op te lossen. Het idee achter gamificatie is leren dezelfde aantrekkingskracht te geven als games waarmee mensen zich ontspannen. E-learning wordt doorgebouwd naar een game-omgeving met een verhaal, levels, achievements en topscorelijsten. Denk aan een de razend populaire WII spellen. Conceptuele simulaties zijn gericht op het overbrengen van complexe kennis en het opdoen van vaardigheden voor het oplossen van problemen. Voorbeelden van conceptuele simulaties zijn managementgames, games op het gebied van storing zoeken en medische diagnostiek games.. Pagina! 5 van! 14

6 CONCEPT BESCHRIJVING Mijn game heet Print discovery het concept van mijn game is gebaseerd op print. Tot op de dag van vandaag wordt er nog steeds veel gedrukt. Door de online wereld vergeten wij soms hoeveel facetten en handelingen er nodig zijn om daadwerkelijk elementen fysiek te communiceren. Dit spel geeft een goede indruk welke stappen er worden doorlopen in de echte druk-print wereld. Van offsetdruk tot de DTPsystemen zijn technische onderwerpen in deze game. Alle grafische aspecten die nu in een drukkerij worden toegepast kan je in deze game terug vinden. Print discovery is bedoelde voor de mensen die met name geïnteresseerd zijn in de werkwijze van de print industrie. De print industrie staat op het punt van uitsterven door het gebruik van internet. Ik hoop met deze game toch de interesse op te wekken in de print industrie bij de speler. Hoe werkt de game! Je speelt deze game van uit het oog van een manager in een drukkerij. Alle facetten van de drukkerij zijn in levels uitgebeeld. Deze game is een behendigheidsspel, dit speel je door bepaalde aspecten in een zo snel tempo aan te klikken. Dit tempo gaat steeds sneller, de uitdaging hiervan is om dit zo lang mogelijk vol te houden om zo een hoog mogelijke score te behalen. Als voorbeeld begint het hele proces van een drukkerij bij de ordermanagement. Die alle orders binnen krijgen waar in staat wat er moet worden gemaakt en welke eisen daaraan zijn verbonden. Dit is dan ook gelijk level 1 in mijn game. Waarin de bedoeling is dat je een beeld scherm voor je ziet. In dit beeldscherm dwarrelen allemaal mailtjes voorbij in een bepaald tempo, deze mailtjes moet je met een bepaalde snelheid openen en verwijderen. Hiervan wordt het tempo steeds sneller en het daarbij moeilijker maakt om het bij te houden. Waardoor je op een gegeven moment te laat bent met klikken en je dan game over bent als ware. Deze game is oneindig en dat maakt het interessant om verder te spelen, om als maar je high score te willen verbreken. Deze game is in 8 onderdelen verdeeld dus ook in 8 levels. Deze onderdelen zijn ingedeeld op basis van de stappen die je in realiteit beloopt in een drukkerij: Ordermanagement / DTP / Plaatmaken / Print - Drukken / Stansen - Rillen / Brocheren - Vouwen / Snijden / inpakken. Bij dit spel is het niet de bedoeling dat je het ene level heb gespeeld dat je het dan ook heb uit gespeeld. In elk level is een oneindige high score te behalen. Het verschil van levels is alleen dat elk level een tandje sneller begint dan de andere. Maakt het daarmee moeilijker om tot die zelfde score te komen als de levels daarvoor vanwege de snelheid. Deze app / game is gratis maar daarnaast kan je 3 bepaalde functies kopen die je tijdens de game kunnen helpen om verder te komen. Functie 1: is dat je het spel op pauze kan drukken om uit te rusten terwijl je bezig bent met een van de levels. Functie 2: is dat je het spel langzamer kan laten lopen op met moment dat je zo ver bent dat het te snel gaat, waardoor je het langer en gemakkelijker zou kunnen volgen. Functie 3: is dat je een voorsprong krijgt van 30 sec dus dat je eigelijk wat later in de game inspringt waardoor korter bezig hoeft te zijn om dat punt te bereiken wat jij wil bereiken. Pagina! 6 van! 14

7 DOELGROEP ANALYSE In mijn game is het moeilijk te bepalen wat precies de doelgroep is. Ik wil mensen laten zien hoe het werkt in een drukkerij. Door een manier van spelen die niet specifiek een management style blijft het toch een leuk speelbaar spelletje. Ik wil een nieuwe soort mensen te trekken bij dit concept bijvoorbeeld werkzoekende / studenten / of leerlingen van een basis school. De meeste gamers zijn tussen de 11 en 16 jaar. Vaak zijn dit jongeren die nog school of moeten. Entertainment Games Worden gemaakt puur voor ontspanning en vermaak. Dit soort games worden gespeeld door de jongere kinderen en de hardcore gamers. Gamers die zich uren kunnen vermaken met een game. Applied Games De advergame is een voorbeeld van een applied game. Applied games zijn gemaakt om een boodschap over te brengen. Deze worden vooral gemaakt voor PC dit soort games worden niet gemaakt voor een game console. Social Games Bij een social game gaat het om de communicatie tussen twee spelers, zij gebruiken online gaming dat leidt naar een virtuele wereld. Een voorbeeld hiervan is Sims. Serious Games Het doel van een serious game is het bij brengen van nieuwe informatie, hulp dus. Serious games hebben ook entertainmentwaarde als doel maar vooral educatief. Vaak worden deze ook gebruik bij, bij scholen, ziekenhuizen en het bedrijfsleven. De serious game dient vooral voor praktijk gebruik. De serious game heeft vaak ook één vaste doelgroep en bestaan uit andere bedrijven en instellingen. Sommige games kun je niet in een van deze soorten plaatsen, deze games zijn tussenvormen. Dat komt omdat er games bestaan die een combi zijn van twee verschillende soorten games. Pagina! 7 van! 14

8 IJKPERSOON Beau ter Ham is een tiener van 18. Hij woont in Scheindel samen met zijn vader Izzy van Gisteren van 48 en zusje Anna Nas van 13. Zijn moeder Conny Plassen verwend Beau toch nog iets te veel voor een tiener Beau studeert Media en entertainment op het Hva in Amsterdam. Zijn opleidingsduur is 4 jaar, Beau zit op dit moment in zijn eerste jaar. In zijn vrije tijd gamed Beau veel. Ook vind hij het leuk op met zijn vrienden uit te gaan of te chillen. Naast school werkt Beau ook als bar medewerker bij Paradiso in Amsterdam. Per uur verdient hij 5,80. Hij werkt 2 dagen in de week en soms ook in de vakanties. Ik ben Beau te Ham 18 jaar oud Woon in Scheindel Studeer Media en entertainment Werk bij Paradiso Pagina! 8 van! 14

9 PRESS - KIT Nieuwe edicational game gebaseerd op print! Een game die je niet kan uitspelen, maar waar de hoogste score telt! Tijdens deze game heb je verschillende onderwerpen / levels die te maken hebben met print. In deze levels laat jij zien hoe behendig je bent, en zonder dat je het door heb het proces van een drukkerij / print bedrijf leert. Soms kun je uit de omgeving opmaken wat er gebeurt bij welk deel van dit proces. Er is 1 student van het Mediacollege van de opleidingen mediamanager die deze game heeft verzonnen. De game is gebaseerd op de print-industrie Het doel van de game is de hoogste high score te behalen en te delen met je vrienden via social media. De bedoeling is er een hype van te maken en mensen verslaaft te laten raken aan een educatief spelletje. De game is vanaf 4 april 2015 te downloaden in de appstore. Voor meer informatie of materialen: Persvoorlichter Mike Leeuw T: E: Sturen naar: OPDRACHTNEMERS-1 Naam Taak Contact Mike Leeuw Marketeer EXTERNE ADVISEURS-1 Naam Opdracht Carla Kastelein Plan van Aanpak Fred Voss Marktonderzoek / marketingplan Peter Mulder Zakelijke communicatie / Rolverdeling / Promo Pagina! 9 van! 14

10 PLANNING Datum Tussenresultaat Omschrijving 18 maart 2015 Debriefing uitgeschreven Van het gesprek tussen opdrachtgever en opdrachtnemer zal een debriefing geschreven worden en naar de opdrachtgever gestuurd worden om zo zijn wensen te controleren en vast te stellen. 20 maart 2015 Akkoord debriefing opdrachtgever De opdrachtgever heeft tot deze de datum de tijd om aanvullingen/aanpassingen kenbaar te maken en goedkeuring te geven voor de opgestelde debriefing. 23 maart 2015 Onderzoeksverslag In dit verslag zijn de volgende punten uitgebreid onderzocht wat onze ideeën zijn voor de game. Deze punten zijn: Branche verkenning, Concurrentie analyse, SWOTanalyse, een marketingplan en een promotiebegroting waarbij alle inhoudelijke informatie weergegeven wordt van de te maken webshop. 30 maart 2015 concept Vast stellen van concept. en hiermee ook de planning van het proces 4 april 2015 Doelgroep / concurrentie / markt onderzoek. Opdrachtgever en opdrachtnemer gaan om tafel Deze punten zijn: Branche verkenning, Concurrentie analyse, SWOT-analyse, een marketingplan en een promotiebegroting waarbij alle inhoudelijke informatie weergegeven wordt van de te maken 7 april 2015 Promotie Concept van de game moet worden duidelijk gemaakt worden via online kanalen waarmee wij ons doelgroep breiken. 8 april 2015 Press - kit pers bericht schrijven. Om de kwaliteit van het project te bewaken zijn er een aantal afspraken met mij en de opdrachtgever in verband met de planning: Deadlines die vast zijn gelegd dienen op tijd te worden behaald. Opdrachtgever heeft het recht om mee te denken over het concept,ontwerp proces, alle ideeën zijn van harte welkom Als er wordt afgeweken van de vooraf besproken normen binnen het project, moet er uitgelegd worden waarom ik hiervan afweek. Extern advies vragen: de (tussen) resultaten kunnen later beoordeeld worden Het project word wekelijks vergaderd om zodoende de kwaliteit te waarborgen Pagina! 10 van! 14

11 CONCURRENTIE ANALYSE Studie meter Uitgeverij Deviant heeft een methodewebsite genaamd Studiemeter. Studiemeter biedt digitale leermiddelen aan in de vakken Engels, Nederlands, Burgerschap en Rekenen. Studiemeter is ontwikkelt voor het MBO, VO en Praktijkonderwijs. Deze website is te gebruiken op computer, laptop en tablet. Studiemeter biedt ook serious games aan. De doelgroep van Studiemeter is erg breed. Hun doelgroep is voornamelijk studenten van het MBO,VO en Praktijkonderwijs. Vaak word dit hun aangeboden door scholen. Uitgeverij Deviant heeft niet alleen digitale leermiddelen maar ook boeken. Deze kun je ook bestellen en verschilt niet met het digitale leermiddel. Alles wat je in je boek leert, krijg je ook in je licenties. Het enige voordeel van het boek is dat je voor de oefeningen nog wat theorie en uitleg krijgt, dat krijg je niet digitaal. En het enige digitale voordeel is dat er al een rekenmachine bij je opdrachten zit, dus die kun je gewoon aanklikken. Ninja Fruit In de vorm van een behendigheid spel spelen zou dit een concurrent kunnen zijn qua speelmethode. In mijn game gaat het erom om zo mogelijk de juiste dingen aan te klikken en te swipen. De tempo van deze game zit in een stroom versnelling waardoor het steeds moeilijker te spelen word. Dit spel / level kan je oneindig spelen. De bedoeling en het doel hiervan is om een zo hoog mogelijk high score te halen en deze te delen met je vrienden. Pagina! 11 van! 14

12 PROMOTIE Ik wil mijn game gaan promoten via verschillende platvormen. Waaronder: - Social media - Website s - Blogs - Poster - Trailer Het is de bedoeling dat al mijn promotie materiaal dat het goed verspreid word via de kanalen. Op youtube / facebook en bepaalde blogs word het filmpje gepost. Deze blogs / youtube kanalen moeten aan mijn doelgroep fungeren. Dit is allemaal een stukje online marketing, bij online marketing is et vaak de eerste stap dat je ook een advertentie heb. Dit is een goedkope manier van adverteren maar toch heel duidelijk. Op deze manier kan je ook volgen hoevaak er op word geklikt, en kan je dus de statistieken bekijken wat het oplevert aan downloads. Advertentie Filmpje Verdienmodel Je moet natuurlijk ook wat verdienen aan deze app dat kan op deze manieren - Game advertising - Game purchase Game purchases houd in dat naast dat de app gratis is heb je ook betaalde functies deze functies kosten bijv 50 cent in de app store. Functie 1: is dat je het spel op pauze kan drukken om uit te rusten terwijl je bezig bent met een van de levels. Functie 2: is dat je het spel langzamer kan laten lopen op met moment dat je zo ver bent dat het te snel gaat, waardoor je het langer en gemakkelijker zou kunnen volgen. Functie 3: is dat je een voorsprong krijgt van 30 sec dus dat je eigelijk wat later in de game inspringt waardoor korter bezig hoeft te zijn om dat punt te bereiken wat jij wil bereiken. Pagina! 12 van! 14

13 MARKTONDERZOEK Wat belangrijk is in een Serious game is het communiceren en het bijbrengen van informatie. Gebruikers spelenderwijs informeren en hen kennis en vaardigheden eigen laten maken. Serious games kunnen op verschillende manieren gemaakt worden. paperbased: bordspel of kaartspel en managementgames computergames: Nintendo WII, Playstation, Xbox en de pc. Er zijn veel vooroordelen over serious games. Eén bekende is: een serious game kan nooit concurreren met een entertainmentgame er vaak veel mooier uitziet en veel leuker is. Dat komt alleen omdat er meer geld aan entertainmentgames word uitbesteed. Een serious game wordt leuk als het wordt aangeboden op of tijdens schoollessen, websites. Serious games maakt ook gebruik van gamificatie, waardoor het leuker wordt en gebruikers meer gemotiveerd zijn om de volledige game uit te spelen. De meeste serious games worden voornamelijk in noord- Nederland gemaakt. Waar z n 20 gamebedrijven zijn gevestigd. Maar Triangle Studios steekt het meest erboven uit. Triangle Studios een bekende gamebedrijf in Nederland is ook gevestigd in Dallas (VS). De reden waarom Triangle Studios & Grendel Games erg bekend zijn, komt door de hoogopgeleiden werknemers van het bedrijf. Zij maken de games zo goed, mooi en professioneel. Zo ver ik weet is alleen Media college een school die de game-opleiding aanbied. De game-industrie wordt steeds populairder onder de jongeren, Om de zaak te steunen hebben de bedrijven, onderwijs, overheden en organisaties die belang hebben bij de ontwikkeling van serious games zoals de politie, het UVA en Deviant Uitgevers, de Game Academy opgezet. De game-industrie stijgt alleen maar, tegenwoordig staat De totale omzet van het aandeel serious game in de gamebranche is met een wereldwijde omzet van z n 4,5 miljard. Jaarlijkse is er een groei van meer dan 7 procent verwacht. De game-industrie in Nederland is een industrie in ontwikkeling. De groei in de gameindustrie komt door de serious games. Er zijn steeds meer bedrijven die willen investeren in een serious game. Pagina! 13 van! 14

14 BEGROTING VOORCALCULATIES VOORCALCULATIE VERSIE 1 VOORCALCULATIE VERSIE 2 UURTARIEF!á 53 ASSET TRAJECT ASSETS UREN PRIJS VOORTRAJECT BRIEFING 1 53,00 DEBRIEFING 1 53,00 VOORCALCULATIE 1 53,00 ONDERZOEK 8 424,00 OFFERTE OPSTELLEN 1 53,00 TRAJECT PRIJS UURTARIEF!á 53 ASSET TRAJECT ASSETS UREN PRIJS VOORTRAJECT BRIEFING 1 53,00 DEBRIEFING 1 53,00 VOORCALCULATIE 1 53,00 ONDERZOEK 8 424,00 OFFERTE OPSTELLEN 1 53,00 TRAJECT PRIJS CONCEPT-TRAJECT ONTWERP-TRAJECT REALISATIE-WEBSHOP WERKOVERLEG MANAGEMENT 12 UUR 636,00,- EEN BEDRIJFSNAAM 3 159,00 CONCEPT WEBSHOP 7 371,00 SCHETSEN LOGO+WEBSITE 6 318,00 MOODBOARD 2 106,00 PLAN VAN AANPAK 3 159,00 FOTOGRAAF INHUREN 3 159,00 FLOWCART WEBSHOP 2 159,00 26 UUR 1.272,00,- LOGO DIGITALISEREN ,00 WEBSHOP LAY-OUT (WIX) ,00 VISUEEL ONTWERP ,00 40 UUR 2.120,00,- AANVRAAG DOMEINNAAM 2 106,00 AANVRAAG HOSTING 2 106,00 PROTOTYPE WEBSHOP ,00 REALISATIE PROCES (CMS) ,00 UITVOERING TESTEN (CMS) , UUR 7.367,00,- PRESENTATIES 7 371,00 VERGADERINGEN 7 371,00 14 UUR 742,00,- Bedrag ,00,- BTW Bedrag (21%) 2.571,03,- Bedrag Inclusief BTW ,03,- 12 UUR 636,00,- CONCEPT-TRAJECT EEN BEDRIJFSNAAM 3 159,00 CONCEPT WEBSHOP 7 371,00 SCHETSEN LOGO+WEB 6 318,00 MOODBOARD 2 106,00 PLAN VAN AANPAK 3 159,00 FOTOGRAAF INHUREN 3 159,00 FLOWCART WEBSHOP 2 159,00 26 UUR 1.272,00,- ONTWERP-TRAJECT LOGO DIGITALISEREN ,00 WEBSHOP LAY-OUT (WIX) ,00 VISUEEL ONTWERP ,00 40 UUR 2.120,00,- AANVRAAG DOMEINNAAM 2 106,00 REALISATIE-WEBSHOP AANVRAAG HOSTING 2 106,00 MET FORMULIER PROTOTYPE WEBSHOP ,00 REALISATIE (CMS SYSTEM) ,00 REALISATIE (RESPONSIVE) 6 318,00 UITVOERING TESTEN (CMS) , UUR 7.685,00,- WERKOVERLEG PRESENTATIES 7 371,00 MANAGEMENT VERGADERINGEN 7 371,00 14 UUR 742,00,- Bedrag ,00,- BTW Bedrag (21%) 2.637,81,- Bedrag Inclusief BTW ,81,-!! Pagina! 14 van! 14

Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Serious Game. Made by: Mike Leeuw Serious Game Made by: Mike Leeuw INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 4 ONDERZOEK 5 SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 8 CONCURRENTIE ANALYSE / DOELGROEP 9 + 10 PLANNING 11 SWOT ANALYSE 12

Nadere informatie

Serious Game. Made by: Mike Leeuw

Serious Game. Made by: Mike Leeuw Serious Game Made by: Mike Leeuw INHOUDSOPGAVE PROJECTBESCHRIJVING 3 DEBRIEFING 5 ONDERZOEK SERIOUSGAME / GAMEFICATION 6 CONCEPT 7 MARKTONDERZOEK 8 DOELGROEPANALYSE 9 PLANNING 10 PRESS-KIT 11 CONCURRENTIEANALYSE

Nadere informatie

Debriefing. Bedrijf: Electric Sportstore Contactweg 36 1014 AN Amsterdam

Debriefing. Bedrijf: Electric Sportstore Contactweg 36 1014 AN Amsterdam Debriefing Bedrijf: Electric Sportstore Contactweg 36 1014 AN Amsterdam Contactpersoon en functie: Hugo Verlaat h.verlaat@ma-web.nl 06-123 45 678 Mediacollege Amsterdam Hugo Verlaat is docent Mediatechnologie

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management. oktober Plan van Aanpak Webshop

Plan van Aanpak. Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management. oktober Plan van Aanpak Webshop Plan van Aanpak Made by: E. van den Toorn, Student Media Management M. Leeuw, Student Media Management oktober 2014 Plan van Aanpak Webshop CREAT!VE ARTWORKS BV. INHOUD PVA PROJECTBESCHRIJVING 3 OPDRACHTGEVER

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop

Plan van Aanpak. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop Plan van Aanpak Mike Leeuw Plan van Aanpak Webshop F.F.A INHOUD PVA PROJECTBESCHRIJVING 3 OPDRACHTGEVER 3 OPDRACHTNEMER 4 PROJECTRESULTAAT 5 DEBRIEFING 6 PROJECTACTIVITEITEN 7 PLANNING PROJECT 8 PROJECTGRENZEN

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager

PLAN VAN AANPAK. Mijn lens en ik. 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager PLAN VAN AANPAK Mijn lens en ik 23 april 2015 Mediacollege Amsterdam MM2B Daphne de Jager MIJN LENS EN IK MIJN LENS EN IK 2 IHOUDSOPGAVE Pagina 4 Pagina 5 Pagina 6 Pagina 7,8,9 Pagina 10 Pagina 11,12,13

Nadere informatie

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C

Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Kasumi van Eijk Robin de Jong Plan van aanpak Carla kastelein MM2C Inhoud 1. introductie 2. debriefing 3. doelgroep 4. doelstelling 5. werkwijze 6. planning 7. prijslijst 8. Concurrentie analyse 9 Concept

Nadere informatie

Shop till you drop! Plan van aanpak. Flying View Laura van den Bemt Demi Drijver!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Shop till you drop! Plan van aanpak. Flying View Laura van den Bemt Demi Drijver!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Shop till you drop Flying View van 1 14 Shop till you drop Flying View INHOUDSOPGAVE - Project opdracht - Projectresultaat - Projectactiviteiten - Projectgrenzen - Kwaliteit - Project organisatie - Planning

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10.

Inhoudsopgave. Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Inhoudsopgave Achtergrond 3. Projectresultaat 4. Projectactiviteiten 6. Projectgrenzen 7. Tussenresultaten 8. Kwaliteit 9. Projectorganisatie 10. Planning 12. Kosten en baten 14. Risico s 15. 2 Achtergrond

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP!

PLAN VAN AANPAK! WEBSHOP! PLAN VAN AANPAK WEBSHOP LIS REEN KIM LOKHORST CARLA KASTELIJN MM2A - Achtergrond - Project resultaat - Project activiteiten - Project grenzen - Tussenkwaliteiten - Kwaliteit - Project organisatie - Planning

Nadere informatie

Zakelijke. Communicatie. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

Zakelijke. Communicatie. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop Zakelijke Communicatie Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B Shop Till You Drop 1 Debriefing Template - Daphne de Jager en Esmay Smidt - MM2B Aan Ramon Berg Van Daphne de Jager en Esmay Smidt Datum Maandag

Nadere informatie

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine

Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine Plan Van Aanpak Cobra Art Magazine J. Van der Laan 04-01-16 1 Inhoud Achtergronden... 3 Doelstelling... 3 Projectopdracht... 3 Projectactiviteiten... 4 Kwaliteit... 5 Planning... 6 Kosten... 7 Facebook

Nadere informatie

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management

Plan Van Aanpak. Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Plan Van Aanpak Naam: Noortje Jansen en Kinga Dlugosz Klas: MM2C Datum: 30-10-2014 Vak: Project management Debriefing Concept Inhoudsopgave 2t/m4 5t/m8 Projectactiviteiten 9 Planning 9 Organisatie (wie

Nadere informatie

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop

Plan van Aanpak. Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B. Shop Till You Drop Plan van Aanpak Esmay Smidt en Daphne de Jager MM2B Shop Till You Drop 1 Project Shop Till You Drop Webshop flyheroes.nl Shop Till You Drop 2 Inhoudsopgave Pagina 1 Pagina 2 Pagina 3 Pagina 4 Pagina 5

Nadere informatie

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A

Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A Plan van aanpak - Webshop Kim Krijt & Nadine Oosterman MM2A 1 Inhoudsopgave Concept Blz 3 Achtergrond Blz 4 Projectactiviteiten Blz 5 Projectgrenzen Blz 6 Kwaliteit Blz 7 Kosten Blz 8 Risico s Blz 9 Bijlagen

Nadere informatie

Plan van aanpak. (Naam nog onbekend)

Plan van aanpak. (Naam nog onbekend) Plan van aanpak (Naam nog onbekend) Jenel Gyasi Mediacollege Amsterdam Vrijdag 22 mei 2015 Inhoudsopgave Inhoud van het plan van aanpak Inhoudsopgave Achtergronden Projectopdracht Projectactiviteiten Projectgrenzen

Nadere informatie

Achtergronden Opdrachtgever: Opdrachtnemer: De organisatie: Aanleiding tot het project: Stakeholders: Inhoud van het Plan van Aanpak

Achtergronden Opdrachtgever: Opdrachtnemer: De organisatie: Aanleiding tot het project: Stakeholders: Inhoud van het Plan van Aanpak Inhoud Achtergronden... 2 Projectresultaat... 3 Projectactiviteit... 4 Projectgrenzen... 5 Tussenresultaat... 6 Milestones:... 6 Kwaliteiten... 7 Projectorganisatie... 8 Archivering... 8 Planning... 9

Nadere informatie

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management

Plan van aanpak. Promotie, premiums en trendwatching. Annika Woud - MM2a - 11 mei Voor Carla Kastelein - Management Plan van aanpak Promotie, premiums en trendwatching Annika Woud - MM2a - 11 mei 2015 Voor Carla Kastelein - Management 1 Inhoudsopgave Inleiding In mijn project ga ik mij verdiepen in de promotie, premiums

Nadere informatie

van aanpak Noa & Annika

van aanpak Noa & Annika Plan van aanpak Noa & Annika MM2A inhoudsopgave Concept pagina 3 Logo s pagina 4 Achtergronden pagina 5 Projectresultaat pagina 6 Projectactiviteiten pagina 7 Projectgrenzen pagina 8 Tussenresultaten pagina

Nadere informatie

Concept Tik en Tel. Esmay Smidt MM1B Projectbegeleiding

Concept Tik en Tel. Esmay Smidt MM1B Projectbegeleiding Concept Tik en Tel Esmay Smidt MM1B Projectbegeleiding Inhoudsopgave Het voorblad 1 De inhoudsopgave 2 De briefing 3 De debriefing 4 Het concept van Tik en Tel 5 De planning 6 De begroting 7 De feedback

Nadere informatie

Plan van Aanpak Project Massamedia

Plan van Aanpak Project Massamedia Plan van Aanpak Project Massamedia M. Schel Marco Schel Producties Mei 2015 Inhoudsopgave Achtergrond... 3 Projectresultaat... 4 Projectactiviteiten... 5 Projectgrenzen... 6 Kwaliteit... 7 Projectorganisatie...

Nadere informatie

Plan van aanpak Turbulence

Plan van aanpak Turbulence Pagina 1 Plan van aanpak Turbulence Stijn Melger MM1B Mediamanager i.o April 2015 Pagina 2 Inhoudsopgaven 1 Achtergronden..3 2 Projectresultaat.4 3 Projectactiviteiten.6 4 Projectgrenzen..7 5 Kwaliteit...9

Nadere informatie

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei 2015 - Versie 1. Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl

!!!!!! Schoolkrant Mediacollege. Plan van aanpak. Mei 2015 - Versie 1. Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl Projectleider: Opdrachtgever: Plan van aanpak Schoolkrant Mediacollege Mei 2015 - Versie 1 Noortje Jansen Organisatie: Mediakrantje +31620989804 17495@ma-web.nl Mediacollege Amsterdam +31208509500 info@ma-web.nl

Nadere informatie

Presskit Gamification

Presskit Gamification Leren gamen Tegenwoordig leert de jeugd veel te weinig in de praktijk. Ze bladeren een boekje open en leren de woordjes uit hun hoofd. Waar is de tijd gebleven dat je door het dóén de vaardigheden onder

Nadere informatie

27-11-2014 PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla

27-11-2014 PLAN VAN AANPAK NETIDENTITY. Priscilla 27-11-2014 NETIDENTITY PLAN VAN AANPAK Priscilla Inhoud Debriefing... 2 Projectresultaat... 5 Projectactiviteiten... 6 Projectgrenzen... 8 Kwaliteit... 9 Projectorganisatie...10 Planning...11 Kosten...12

Nadere informatie

CREAT!VE ARTWORKS BV. Drietrapsraketopdracht Deel 1A

CREAT!VE ARTWORKS BV. Drietrapsraketopdracht Deel 1A CREAT!VE ARTWORKS BV Drietrapsraketopdracht Deel 1A Auteur: Emil vd Toorn Content & vormgeving: Creat!ve ArtWorks BV. 6 mei 2015 INHOUDSOPGAVE Aanleiding Opdracht Blz. 3 Concept app Blz. 4-5 Marktonderzoek

Nadere informatie

MARKTONDERZOEK. Content By Creative ArtWorks BV. Pagina 6 van 18

MARKTONDERZOEK. Content By Creative ArtWorks BV. Pagina 6 van 18 MARKTONDERZOEK De markt waarin The Webstarter zich bevindt is de markt van webdevelopment & webdesign. Veel bedrijven hebben al een website, maar je hebt altijd starters, bedrijven die toe zijn aan een

Nadere informatie

Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio

Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio Plan Van Aanpak De Surrealisme Studio Robin Vos Studio Vos B.V. 1 Achtergronden Opdrachtnemer Studio Vos B.V. is een onderneming gestart door mediamanagement student Robin Vos. De onderneming houdt zich

Nadere informatie

Projectleider - 2 - Opdrachtnemers

Projectleider - 2 - Opdrachtnemers INHOUDSOPGAVE 1) Achtergronden... 2 2) Projectresultaten... 3 3) Projectactiviteiten... 5 4) Projectgrenzen... 6 5) Tussenresultaten... 7 6) Kwaliteit... 8 7) Projectorganisatie...9 8) Planning..10 9)

Nadere informatie

Tik & Tel Amber Tromp MM2B. Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B.

Tik & Tel Amber Tromp MM2B. Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B. Tik & Tel Amber Tromp MM2B Naam: Amber Tromp Opdrachtgever: Wendy Boots Opdracht: Tik & Tel Datum: 16 november Klas: MM2B Tik & Tel 1 Inhoudsopgave Debriefing 03 Doelgroep analyse 04 Concurrentie analyse

Nadere informatie

Inhoud! Debriefing pagina 2 t/m 4

Inhoud! Debriefing pagina 2 t/m 4 Inhoud Debriefing pagina 2 t/m 4 Inleiding pagina 5 Projectgrenzen & risico s pagina 5 Projectorganisatie pagina 6 Planning pagina 7 Begroting pagina 8 Technische specificaties pagina 9 Juridische zaken

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE Oudelaar Pramatarov MM2A Plan van Aanpak 1 van 15 INHOUD PROJECTOPDRACHT 3 OPDRACHTGEVER 3 OPDRACHTNEMER 3 PROJECTRESULTAAT 4 DEBRIEFING 4 PROJECTACTIVITEITEN 7 PLANNING 7 PROJECTGRENZEN

Nadere informatie

Ondernemingsplan. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop

Ondernemingsplan. Mike Leeuw. Plan van Aanpak Webshop Ondernemingsplan Mike Leeuw Plan van Aanpak Webshop F.F.A INHOUD PVA 1 De ondernemer 1.1 Persoonlijke gegevens 1.2 Persoonlijke motieven 1.3 Persoonlijke kwaliteiten 2 Het marketingplan 2.1 De onderneming

Nadere informatie

Inleiding Projectopdracht See you on tv Opdrachtgever Opdrachtnemers Taakuitleg Projectresultaat Doelstelling/projectopdracht

Inleiding Projectopdracht See you on tv Opdrachtgever Opdrachtnemers Taakuitleg Projectresultaat Doelstelling/projectopdracht 2 Inleiding Projectopdracht See you on tv 4 Opdrachtgever 4 Opdrachtnemers 4 Taakuitleg 5 Projectresultaat 6 Doelstelling/projectopdracht 6 Opdrachten/doelstellingen 7 Project activiteiten 8 Planning 8

Nadere informatie

Plan van aanpak. Studio Art Education. Demi Roelfsema. MM3A Faseopdracht

Plan van aanpak. Studio Art Education. Demi Roelfsema. MM3A Faseopdracht Plan van aanpak Studio Art Education Demi Roelfsema MM3A Faseopdracht 1 Inhoud Achtergronden Doelstelling. De projectopdracht Projectactiviteiten.. De mediaproducten... Kwaliteitsbewaking.. 2 Achtergronden

Nadere informatie

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen

!! Marktonderzoek. MA-gazine - pre-productie.!!!!!! Noortje Jansen Marktonderzoek MA-gazine - pre-productie Inhoud 1. Doel van marktonderzoek 3 2. Doelgroep 4 3. Enquête uitslag 6 4. SWOT 8 5. Marketing instrumenten 9 6. Concurrentie-analyse 10 7. Uitstraling 10 8. Verdienmodel

Nadere informatie

3.1 DOELSTELLING PROJECTOPDRACHT

3.1 DOELSTELLING PROJECTOPDRACHT INLEIDING Achtergrond Beginnend ondernemer Kiek Oudelaar is bezig met het opzetten van een fotografiebedrijf. De onderneming bestaat nog niet en moet nog worden opgezet. Kiek is in 2012 begonnen met fotograferen.

Nadere informatie

Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling

Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling Mediavormgeving, Gaming en Webontwikkeling Prachtige opleidingen met vele uitdagingen en mooie creatieve producten! Een uitdagende baan in de creatieve industrie is er één van creativiteit, doorzettingsvermogen,

Nadere informatie

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong

Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Naam: Richard Schoot Uiterkamp Klas: MM1A Vak: COV Docent : Hillie de Jong Inhoudsopgaven 1. Debriefing 3 2. Offerte grafisch vormgever 5 3. Voorstel 6 4. Planning 7 5. Begroting 8 6. Verslag klantgesprek

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE

PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE PLAN VAN AANPAK E-SPORTIVE KIEK OUDELAAR MM2A INHOUD PROJECTOPDRACHT 3 OPDRACHTGEVER 3 OPDRACHTNEMER 3 PROJECTRESULTAAT 4 DEBRIEFING 4 PROJECTACTIVITEITEN 7 PLANNING 7 PROJECTGRENZEN 10 VERANTWOORDELIJKHEDEN

Nadere informatie

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie.

De marketinginstrumenten bestaan uit de 4P s. Deze 4P s zijn product, prijs, plaats en promotie. Marketingplan Marketingdoelstellingen De marketingdoelstelling van onze game is het uiteindelijke resultaat zo goed te krijgen dat het ook daadwerkelijk wordt uitgebracht en het niet bij een idee blijft.

Nadere informatie

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak

Plan van aanpak. Media product. Kasumi van Eijk Klas: MM3B. Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak Plan van aanpak Media product Kasumi van Eijk 16053 Klas: MM3B Docent: Peter Mulder Opdracht: Plan van aanpak December 2015 Inhoud 1. Achtergronden 3 2. Projectopdracht 4 3. Projectactiviteiten 5 4. Projectgrenzen

Nadere informatie

Plan van Aanpak: Modern Choclate

Plan van Aanpak: Modern Choclate Pag. 0/ 11 Inhoudsopgave Achtergronden... 2 Projectresultaat... 3 Projectactiviteiten... 4 Projectgrenzen... 5 Kwaliteit... 6 Projectorganisatie... 7 Planning... 8 Begroting... 9 Risico s... 10 Pag. 1

Nadere informatie

ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D

ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D ONDERZOEKSRAPPORT SEM CHONG M2D 75897 WEEK 1 WELKE BANEN ZIJN ER IN DE CREATIVE SECTOR Drukzo is in minder dan twee jaar uitgegroeid tot een top- 3 speler in de hypercompetitieve Nederlandse online drukwerk

Nadere informatie

Robin de Jong Mediacollege Amsterdam Opleiding Mediamanager 3 e Stageperiode

Robin de Jong Mediacollege Amsterdam Opleiding Mediamanager 3 e Stageperiode Robin de Jong Mediacollege Amsterdam Opleiding Mediamanager 3 e Stageperiode Inhoudsopgave Achtergronden...3 Debriefing...5 Projectactiviteiten...8 Projectgrenzen...9 Producten...9 Planning... 11 Kosten...

Nadere informatie

Onze dank voor uw aanvraag, het ons een genoegen u de volgende offerte aan te mogen bieden voor het leveren van:

Onze dank voor uw aanvraag, het ons een genoegen u de volgende offerte aan te mogen bieden voor het leveren van: Burning Students (Groep 5) Oude Amersfoortseweg 131 1212AA Hilversum E mail: Ruben.vanderlaan@student.hku.nl Tel: +31682007302 Hilversum, 3 september Offerte Geachte Dimme van der Hout, Onze dank voor

Nadere informatie

TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN!

TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN! TEVREDEN MARKETING VOOR AL UW MARKETING DOELEINDEN! WWW.TEVREDENMARKETING.NL Email: info@tevredenmarketing.nl - Tel: 020-261 9445 U kunt bij ons terecht voor o.a. de volgende diensten 1 Google Adwords

Nadere informatie

Project Webshop Elect!ve Bikes

Project Webshop Elect!ve Bikes PROJECT WEBSHOP DEEL II REALISATIE Project Webshop Elect!ve Bikes Gemaakt voor: Hugo Verlaat, Docent Media technologie op het Mediacollege Amsterdam Auteurs: Emil van den Toorn en Vincent Pelicaan, Studenten

Nadere informatie

DE NIEUWE NETFLIX-WEBSITE. MEDIO JUNI 2015 VOOR BEZOEKERS!

DE NIEUWE NETFLIX-WEBSITE. MEDIO JUNI 2015 VOOR BEZOEKERS! INHOUDSOPGAVE 1) Achtergronden... 2 2) Projectopdracht... 3 3) Projectactiviteiten... 5 4) Projectgrenzen... 6 5) Tussenresultaten... 7 6) Kwaliteit... 8 7) Projectorganisatie...9 8) Planning..10 9) Kosten

Nadere informatie

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries

Patrick Venendaal 1553805. Creative Industries Naam: Cursus: Coördinator: Docent: Patrick Venendaal 1553805 Entrepreneurship Creative Industries Aljan de boer Mark Nutzel Inhoudsopgave Het idee... 3 De doelgroep... 3 Introductie... 3 Wat wordt er getest...

Nadere informatie

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer

01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer 01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,

Nadere informatie

Recruitment viral: documentatie

Recruitment viral: documentatie Silvy Alblas CMD - 0774079 Major: DesignThis! Recruitment viral: documentatie 15 jan 09 INHOUDSOPGAVE: 1. Onderzoek 2. Concept 3. Schetsen 4. Definitief concept ontwerp 5. Bronnen Major: DesignThis! 1

Nadere informatie

WC New Product Development blok 2 week 1. Klant briefing Vanguard games TM.

WC New Product Development blok 2 week 1. Klant briefing Vanguard games TM. WC New Product Development blok 2 week 1 Klant briefing Vanguard games TM. Agenda Overzicht van blok 2 Planning Doelen Toetsvorm Blokopdracht Team formahe Blokopdracht briefing Opdracht 1 - Debriefing

Nadere informatie

Examen HAVO. Voorbeeldopgaven Chris. Bedrijfseconomie, ondernemerschap en financiële zelfredzaamheid

Examen HAVO. Voorbeeldopgaven Chris. Bedrijfseconomie, ondernemerschap en financiële zelfredzaamheid Examen HAVO 2017 Voorbeeldopgaven Chris Bedrijfseconomie, ondernemerschap en financiële zelfredzaamheid Voorbeeldopgave nieuwe programma onderdelen bij Bedrijfseconomie, ondernemerschap en financiële zelfredzaamheid

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

Plan van aanpak !!!! Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs.

Plan van aanpak !!!! Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs. Plan van aanpak Het opstarten van een promotie bureau gespecialiseerd in online promotie voor events in clubs. Opgever: No Name Promotions : Datum: Mei 2015 1 1. Achtergronden Pagina 3 2. Projectresultaat

Nadere informatie

Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit. Datum:

Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit. Datum: Briefing Webdesign Bedrijf: Contactpersoon: Van: Karin de Wit Design Karin de Wit Datum: 23 Introductie Dit document is samengesteld om beter inzicht te krijgen in de informatie die een rol speelt bij

Nadere informatie

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE

Creat4u. www.icreat4u.nl COMPLETE WEBSITE. voor ondernemers. 47,50,- per maand zonder opstartkosten. ONZE VOORDELEN! EEN ALL-IN WEBSITE COMPLETE WEBSITE voor ondernemers 47,50,- per maand zonder opstartkosten. Een complete website voor uw onderneming en die ook nog goed vindbaar is, dat is wat we willen! Maar hoe? EEN ALL-IN WEBSITE ONZE

Nadere informatie

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen

Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen Wegwijzer: Een geschikt medium kiezen Vandaag de dag heb je verschillende media ter beschikking om je doelgroep te bereiken. Maar welk medium kies je? Dat hangt af van je doel, doelgroep en de context

Nadere informatie

programmaboekje doe dagen.indd 1 25-6-2009 23:01:31

programmaboekje doe dagen.indd 1 25-6-2009 23:01:31 programmaboekje doe dagen.indd 1 25-6-2009 23:01:31 Inleiding Welkom op De Eindhovense School. Vandaag ga je ontdekken wat jij allemaal te bieden hebben. Je krijgt negen minilesjes uit de verschillende

Nadere informatie

PLAN VAN AANPAK PROJECT WEBSHOP VOOR NATIONAAL BUREAU DE ZONNEBLOEM & GEMEENTE AMSTERDAM VERSIE 1 3-12-2012. Patrick Haring IV2A

PLAN VAN AANPAK PROJECT WEBSHOP VOOR NATIONAAL BUREAU DE ZONNEBLOEM & GEMEENTE AMSTERDAM VERSIE 1 3-12-2012. Patrick Haring IV2A PLAN VAN AANPAK PROJECT WEBSHOP VOOR NATIONAAL BUREAU DE ZONNEBLOEM & GEMEENTE AMSTERDAM VERSIE 1 3-12-2012 IV2A Inhoudsopgave Achtergronden... 3 Projectopdracht... 4 Projectactiviteiten... 5 Projectgrenzen

Nadere informatie

Persoonlijke info & Educatie. Werkervaring. Motivatie, vaardigheden & Referenties

Persoonlijke info & Educatie. Werkervaring. Motivatie, vaardigheden & Referenties Sergino V. Martina Persoonlijke info & Educatie Werkervaring Motivatie, vaardigheden & Referenties Persoonlijke info Educatie Personalia Sergino Valentino Martina Oktober 2de, 1994 Rijbewijs B Contact

Nadere informatie

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen

Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Viral Social Games B.V. www.virtualpopstar.com Drogteropslagen 103 7776SL Slagharen Virtual Popstar is in het kort een gratis te spelen online dress-up community game. Het is een website gericht op tieners

Nadere informatie

Lesbrief verslaving aan games of sociale media

Lesbrief verslaving aan games of sociale media Lesbrief verslaving aan games of sociale media Tijd: 45 55 minuten Leerjaar 1-Profiel1,2,3 Introduceer het onderwerp kort: gamen en actief zijn op sociale media zijn superleuk. Hoe komt dat eigenlijk?

Nadere informatie

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail)

NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) NES-PC informatie (kopen? Bel of mail) 071-3020202 06-31319780 mark@randstadpc.nl Het eind resultaat van de voorkant, als alles in elkaar zit. Wat is een NES-PC? Een NES-PC is een 8-bit NES (Nintendo Entertainment

Nadere informatie

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? MMIO Verslag Groepsopdracht week 1 Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten? Door David Arisz 11044772 Rob Dekker 11020067 Devin Hillenius 11018070 Joep Straatman 11035307 Concept

Nadere informatie

Game-industrie in beeld

Game-industrie in beeld Eindrapport Projectnummer: 10067 In opdracht van: AIM Carine van Oosteren Oudezijds Voorburgwal 300 Postbus 658 1012 GL Amsterdam 1000 AR Amsterdam Telefoon 020 251 0412 Fax 020 251 0444 c.oosteren@os.amsterdam.nl

Nadere informatie

TOP AANBOD. Online Marketing

TOP AANBOD. Online Marketing TOP AANBOD Online Marketing Éen aanspreekpunt voor al uw marketing activiteiten! TAOM is gespecialiseerd in online marketing & zorgt ervoor dat uw bedrijf op een heldere, krachtige en duidelijke manier

Nadere informatie

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2

Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2 Managementsamenvatting van de eindrapportage SBIR Cyber Security Fase 2, de prototype ontwikkeling van een transreality bridge, toegepast

Nadere informatie

11 stappenplan. Hoe te beginnen. 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW)

11 stappenplan. Hoe te beginnen. 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW) Hoe te beginnen 1 Schrijf je in! Het is 26 euro om je in te schrijven bij Jeunesse Global. (25.72 inc BTW) Dit dekt de kosten van jouw eigen Jeunesse website voor een heel jaar. Met deze website kan je

Nadere informatie

Plan van aanpak. Pers ontbijt Jill Kranenburg

Plan van aanpak. Pers ontbijt Jill Kranenburg Plan van aanpak Pers ontbijt Jill Kranenburg 1 1 Plan van aanpak 1.1 Achtergronden 3 1.2 Projectopdracht 3 1.2.1 Debriefing 4 1.3 Project activiteiten 5 1.4 Projectgrenzen 6 1.5 Producten 6 1.6 Kwaliteit

Nadere informatie

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers

ATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel

Nadere informatie

Museumbezoek onder Studenten

Museumbezoek onder Studenten Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4

Nadere informatie

Plan van aanpak Project Plus Mei 2015

Plan van aanpak Project Plus Mei 2015 Plan van aanpak Project Plus Mei 2015 Inhoud Achtergronden 3 Project opdracht 4 Project activiteiten 5-6 Project grenzen 7 Kwaliteit 8-9 Projectorganisatie 10-11 Planning 12 Begroting 13-14-15-16 Risico's

Nadere informatie

M I K E R U B I O K E R N T A A K

M I K E R U B I O K E R N T A A K M I K E R U B I O E X A M E N 2 0 1 4 K E R N T A A K 1 1 Inhoudsopgave Verslag Briefing & Advies...03 Plan van Aanpak...04 Onderzoekverslag...06 Onderbouwd Concept...09 Fonts/Lettertype...10 Logo s...11

Nadere informatie

Opdracht Weg met seksuele uitbuiting van kinderen in toerisme

Opdracht Weg met seksuele uitbuiting van kinderen in toerisme Lesmateriaal Kindersekstoerisme Opdracht Weg met seksuele uitbuiting van kinderen in toerisme Opdracht voor 1 persoon HBO ECPAT Nederland ECPAT wereldwijd actief ter bescherming van kinderen tegen seksuele

Nadere informatie

Formulier voor Websites

Formulier voor Websites Formulier voor Websites Doel van dit formulier Met de vragen op de volgende pagina s stelt u in enkele minuten uw website samen. Aan de hand van de geformuleerde vragen ontvangt u een vrijblijvende offerte.

Nadere informatie

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops,

In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, In de volgende vragen zal je bevraagd worden over verschillende aspecten van digitale media en digitale apparaten, waaronder PC's, laptops, notebooks, smartphones, tablets, mobiele telefoons zonder internet,

Nadere informatie

Commercial Nintendo WII

Commercial Nintendo WII Commercial Nintendo WII NINTENDO WAT ZEGGEN ZE Lea Lea toegepast op Nintendo Naam Leeftijd Doelgroep Trefwoorden Roel 25-30 Ja Energiek, Innovatief, Kids Paul 16-20 Ja Familiegericht, Uniek, Design Jeffrey

Nadere informatie

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten

Embedded Fitness. 98 procent van de jongens tussen de 8 en 12 jaar gamen gemiddeld 6,8 uur per week. Carla Scholten Embedded Fitness Carla Scholten Technologie heeft onze levensstijl drastisch veranderd. De jeugd groeit deels op in een virtuele omgeving waar internet, Facebook, msn en televisie niet meer weg te denken

Nadere informatie

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING

OPDRACHT CREATIEVE MARKETING OPDRACHT CREATIEVE MARKETING Datum: 10-01-2013 Vak: Creatieve Marketing Docent: Pascale Korteweg Projectgroep: Yu-Ki Studio s Namen: Bob Jacobs Richard Deurwaarder Riemer Jonkers Marissa Engels Marloes

Nadere informatie

Uitwerking Case Social media-kanalen

Uitwerking Case Social media-kanalen Uitwerking Case Social media-kanalen Naam: Lorianne Hooijmans & Dennis Langeveld Docent: Isolde Sprenkels Groep: B13 1. Facebook Facebook kent de meeste gebruikers op social media. De gebruikers gebruiken

Nadere informatie

Ontwerpstudio 2. Serious Request. Sharini Ramautar ZLMC14

Ontwerpstudio 2. Serious Request. Sharini Ramautar ZLMC14 Ontwerpstudio 2 Serious Request Sharini Ramautar ZLMC14 Opdracht 1 Vragenlijst 1. Op welke manier wilt u, uw evenement promoten? (door middel van social media, posters of flyers) 2. Wat is het doel van

Nadere informatie

Nieuwe smartphones draaien meestal op een van de volgende besturingssystemen:

Nieuwe smartphones draaien meestal op een van de volgende besturingssystemen: 1 Inhoudsopgave Doelgroep onderzoek... 3 Enquêtes buitenlanders... 5 Enquêtes Nederlanders... 7 Conceptontwikkeling verslag... 9 Het team... 11 Marketingplan... 12 SWOT analyse... 15 Project beschrijving...

Nadere informatie

Intakemeeting: Opstellen communicatieplan

Intakemeeting: Opstellen communicatieplan Intakemeeting: Opstellen communicatieplan Omdat jouw bedrijf dat verdient. Omdat het je helpt om je doelstellingen te bereiken. Omdat het je richting geeft. Jouw communicatieplan maakt je boodschap helder,

Nadere informatie

Opdracht Stop kindersekstoerisme

Opdracht Stop kindersekstoerisme Opdracht Stop kindersekstoerisme Opdracht voor 4 personen MBO Toerisme ECPAT Nederland ECPAT wereldwijd actief ter bescherming van kinderen tegen seksuele uitbuiting ECPAT Nederland - Postbus 11103-2301

Nadere informatie

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,

Nadere informatie

Checklist website bouwen

Checklist website bouwen Checklist website bouwen Je wilt een website voor je bedrijf. Of de bestaande website veranderen. Een website laten maken, vraagt tijd en aandacht van je. Er zijn veel mogelijkheden en je moet in het proces

Nadere informatie

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick

PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick PRESSKIT Project Mythe Mobyle Dick Ashley Hiemstra Annabel Bak Media College Amsterdam Mobyle Dick Presskit Pagina 1 van 10 INHOUD 1. Game informatie 2. Features 3. Bedrijfs informatie 4. Art work 5. Screenshots

Nadere informatie

Inhoudsopgave. Hoofdstukken. 1. Inleiding 1. 2. Doelgroep beschrijving 2,3. 3. Doelstelling (SMART) 4. 4. Boodschap 5. 5. Middelen 6.

Inhoudsopgave. Hoofdstukken. 1. Inleiding 1. 2. Doelgroep beschrijving 2,3. 3. Doelstelling (SMART) 4. 4. Boodschap 5. 5. Middelen 6. Communicatieplan Inhoudsopgave Hoofdstukken Blz. 1. Inleiding 1. 2. Doelgroep beschrijving 2,3 3. Doelstelling (SMART) 4. 4. Boodschap 5. 5. Middelen 6. 6. Organisatie 7. 7. Financieel overzicht 8,9. 8.

Nadere informatie

1-6. Het begeleiden van een compleet project tot een optimale oplossing is mijn passie!

1-6. Het begeleiden van een compleet project tot een optimale oplossing is mijn passie! 1-6 Erik Leonard Erik Leonard Oosterhout (NB) 06 4601 5431 erik.leonard@gmail.com www.linkedin.com/in/erikleonard Wie is Erik? Ik houd me graag bezig met projecten en vraagstukken die opgelost kunnen worden

Nadere informatie

Publishing & Printing Company B.V.

Publishing & Printing Company B.V. STAPPENPLAN WEBSITE Versie 1.3 Publishing & Printing Company B.V. Weth. Sangersstraat 38 (0)46-437 73 11 KVK 140.41959 6191 NA Beek web@pp-company.nl BTW NL 0085.52.861.B01 Algemene voorwaarden www.pp-company.nl

Nadere informatie

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013 Animation Info-animation Explanimation 1 Promo Opdracht Animatie Promo In de vorige periode heb je voor Promo.nl 2 x een banner gemaakt. Verwerk de twee banners in een animatie in Photoshop. De animatie

Nadere informatie

Project voorstel! Het opstarten van een eigen promotie bureau.!! Kim Lokhorst! MM2A!

Project voorstel! Het opstarten van een eigen promotie bureau.!! Kim Lokhorst! MM2A! Project voorstel Het opstarten van een eigen promotie bureau. Kim Lokhorst MM2A Inhoud 1. Introductie / Motivatie / Concept 2. Smart geformuleerd 3. Project voorstel formulier Introductie / Motivatie /

Nadere informatie

!!! Marktonderzoek startende ondernemer!

!!! Marktonderzoek startende ondernemer! Marktonderzoek startende ondernemer Inhoud 1. Vooronderzoek 2. Doelgroep onderzoek 3. SWOT analyse 4. Concurrentie analyse Vooronderzoek Rechtsvormen Twee soorten rechtsvormen: 1. Natuurlijke persoon:

Nadere informatie

Tanja Sierkstra 17-10-2014

Tanja Sierkstra 17-10-2014 MEDIACOLLEGE AMSTERDAM STAGEBEDRIJF: DICHTBIJ Beroepsopdracht Formulier een advies voor een mediaproductie Tanja Sierkstra 17-10-2014 2 1. Beschrijf je stagebedrijf... 3 2. Maak een SWOT-analyse voor jouw

Nadere informatie

Creatieve vormgeving is zintuigen prikkelen. www.studiofont.nl

Creatieve vormgeving is zintuigen prikkelen. www.studiofont.nl Creatieve vormgeving is zintuigen prikkelen www.studiofont.nl Studio Font is een klein bureau voor grafische vormgeving, dat groots meedenkt. Of het nu gaat om een logo, huisstijl, website, flyer of een

Nadere informatie