Objecten en klassen. 1.1 Objectgeoriënteerde taal

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Objecten en klassen. 1.1 Objectgeoriënteerde taal"

Transcriptie

1 Objectgeoriënteerde taal Object Klasse Instantie Java in BlueJ Toestand van een object Klassendefinitie Herhalingsoefeningen Objecten en klassen 1.1 Objectgeoriënteerde taal Als je een computerprogramma schrijft, doe je dat omdat je in jouw leefwereld een probleem ontdekt hebt waarvan je denkt dat de rekenkracht van de computer een helpende hand kan betekenen bij het vinden van een oplossing. Jammer genoeg kan je niet zomaar een mailtje schrijven naar je computer met de vraag om jouw probleem op te lossen. Je zal op een welbepaalde manier je probleem moeten meedelen aan de computer en meer nog, je zal de computer moeten helpen je probleem op te lossen. Anders gezegd, je zal de computer moeten programmeren om voor jouw leefwereld een probleem op te lossen. Een computerprogramma programmeren doe je niet in een willekeurige teksteditor, zoals Kladblok (Windows) of Pages (Mac OS X). Je moet eerst een programmeertaal en een gepaste ontwikkelomgeving (IDE of Integrated Development Environment) kiezen. De keuze van beide is niet alleen afhankelijk van het probleem dat je wenst op te lossen, maar ook van je eigen kennis en vaardigheden. Er spelen nog andere factoren waar we hier niet dieper op ingaan. In dit boek kiezen we voor de objectgeoriënteerde programmeertaal Java. De keuze ligt zeer voor de hand: Java is één van de meest gebruikte programmeertalen ter wereld en objectgeoriënteerd programmeren (OOP of object-oriented programming) is een veel gebruikte programmeertechniek. Is het dan erg dat jouw vriend(in) leert programmeren in een andere programmeertaal? Nee, elke programmeertaal heeft immers zijn voor- en nadelen. Je zal zien dat eenmaal je een programmeertaal onder de knie hebt, het leren van een tweede programmeertaal behoorlijk eenvoudig is. Situeert de programmeertaal zich niet bij de objectgeoriënteerde programmeertalen, dan zal je wel geconfronteerd worden met andere concepten. 1

2 6 Objecten en klassen Java kan je programmeren in verschillende IDE s zoals Netbeans, Eclipse enz. Dit zijn typisch ontwikkelomgevingen voor het maken van bedrijfsklare softwarepakketten. We zouden perfect onze eerste programmeerstappen kunnen zetten in zo een omgeving en ons beperken tot eenvoudige programma s. Maar dat doen we bewust niet. In plaats van onmiddellijk een bedrijfsklaar softwarepakket te maken, gaan we ons eerst de concepten van objectgeoriënteerd programmeren eigen maken met behulp van BlueJ. BlueJ is speciaal ontwikkeld om objectgeoriënteerd te leren programmeren. Het is dus belangrijk te weten dat we in eerste instantie gaan kijken hoe de programmeercode van een programma werkt eerder dan dat we een kant-en-klaar programma gaan programmeren. Dat laatste komt ongetwijfeld aan bod in een vervolgcursus Object De kern van objectgeoriënteerd programmeren wordt gevormd door twee basisconcepten. Het eerste basisconcept is object. Concept Object. Objecten fungeren als model voor de elementen waarin een probleem kan worden opgesplitst. In een objectgeoriënteerde programmeertaal proberen we op de computer een model te maken van een klein stukje van de werkelijkheid. Om dit goed te snappen, bestuderen we eerst een afbeelding van het spelletje 2014 FIFA World Cup van EA SPORTS. Indien we een voetbalwedstrijd willen vertalen naar een computerspelletje, dan moeten we een model maken van de wedstrijd. Dit doen we door wat we zien, op te splitsen in kleine entiteiten die makkelijk te beschrijven zijn. Kijken we alleen nog maar naar bovenstaande afbeelding, dan merken we heel wat objecten op: Het voetbalveld. De speler in oranje shirt met nummer 9. De speler met zwarte shirt die de bal verdedigt. De bal. De achtergrond. Hoe gedetailleerd we de werkelijkheid modelleren, hangt af van het probleem. In een eerste versie van het spelletje zal de achtergrond allicht een kleur geweest zijn. Kijken we naar de afbeelding, dan merken we dat het object achtergrond best nog kan opgesplitst worden in deelobjecten: Reclamebord

3 1.1 Objectgeoriënteerde taal 7 Toeschouwer Vlag Oefening 1.1 Bij de afbeelding van het spelletje FIFA 2014 World Cup hebben we heel wat objecten benoemd. Kan je nog drie andere objecten benoemen? Klasse Als we goed kijken naar alle objecten uit sectie 1.1.1, dan merken we dat de objecten kunnen ingedeeld worden in categorieën. Spelers van het zwarte of van het oranje team zijn eigenlijk, op de kleur van hun shirt na, allemaal spelers. Vlaggen verschillen in kleur en plaats, maar ze wapperen allemaal als er wind opsteekt of als er een doelpunt gescoord wordt. Alle objecten van een bepaalde soort worden in een objectgeoriënteerde programmeertaal beschreven door een klasse. Een klasse is het tweede belangrijke basisconcept van objectgeoriënteerd programmeren. Concept Klasse. Objecten worden gemaakt uit klassen. De klasse beschrijft de aard van een object; de objecten zelf zijn opzichzelfstaande exemplaren van de klasse. Laat ons dit abstract begrip verduidelijken met onderstaand voorbeeldje. De afbeelding komt uit Microsoft Flight Simulator X. Veronderstel dat we het bedieningspaneel van een vliegtuig moeten programmeren. Eén van de problemen die je dan moet oplossen is het simuleren van alle wijzerplaatjes. Maar wat is nu een wijzerplaat voor dit probleem; is het een klasse of een object? Door jezelf een aantal vragen te stellen kan je dit probleem oplossen. Welke kleur heeft het wijzerplaatje? Welke parameter van de vlucht duidt het wijzerplaatje aan? Welke waarde wijst het wijzerplaatje aan? Je kan deze vragen alleen beantwoorden als je het hebt over één bepaalde wijzerplaat. Het woord wijzerplaat in deze context verwijst naar de klasse ; we spreken dan over wijzerplaatjes in het algemeen en niet over één concrete wijzerplaat. Spreek je over de hoogtemeter, dan kan je wel alle bovenstaande vragen beantwoorden. De wijzerplaat heeft een zwarte achtergrond. De wijzerplaat toont de hoogte van het vliegtuig. De eenheid is foot. Nu hebben we het over een object, een specifiek exemplaar van een wijzerplaat. Oefening 1.2 Bij de afbeelding van het spelletje FIFA 2014 World Cup hebben we heel wat objecten benoemd. Kan je ook verschillende klassen opsommen waartoe deze objecten behoren?

4 8 Objecten en klassen Oefening 1.3 Kan je een situatie bedenken waar je meer klassen dan objecten kan opsommen? Waarom wel? Waarom niet? Instantie Als we het over objecten hebben, zullen we vaak spreken van een instantie. Deze twee begrippen zijn bijna synoniemen. Concept Instantie. Objecten noemen we instanties wanneer we willen benadrukken dat ze van een bepaalde klasse zijn. In het voorbeeld bij sectie zijn de objecten hoogtemeter en snelheidsmeter instanties van de klasse. We zeggen dus correct: Hoogtemeter is een object. Hoogtemeter is een instantie van de klasse. Oefening 1.4 Open je favoriete client. Welke objecten zijn een instantie van welke klasse? 1.2 Java in BlueJ In de sectie 1.1 hebben we het verschil proberen uitleggen tussen objecten en klassen zonder ook maar één regel code te programmeren. Maar wat gaan we nu straks leren programmeren: een klasse, een object of beide? Om dit te duiden, openen we een programmeerproject in onze programmeeromgeving BlueJ. BlueJ Project SuperMario. Open vanuit BlueJ het project SuperMario. Je selecteert in de map met bronprojecten van hoofdstuk 1, de map SuperMario. Bij het selecteren van het project zal het icoontje van de map SuperMario niet het gebruikelijke map-icoontje van je bestandsverkenner tonen maar veranderd zijn in het BlueJ-icoontje. Eens je de projectmap geselecteerd hebt, klik je op openen. Hiernaast vind je een afbeelding van de programmeeromgeving BlueJ. Onmiddellijk valt de gele rechthoek met de tekst SuperMario op. Met de rechtermuisknop klikken geeft o.a. de optie new SuperMario(). Klikken we hierop dan geeft een pop-upvenster je de mogelijkheid een naam in te tikken, bv. emiel. Links onderaan in het objectenvenster zien we nu een rood rechthoekje verschijnen met de tekst emiel: SuperMario. Wat hebben we nu eigenlijk gedaan? Om dit te illustreren, bestuderen we het pop-upvenster op pagina 9 waarin je daarnet de naam emiel getypt hebt. Bovenaan

5 1.2 Java in BlueJ 9 lezen we dat er een instantie aangemaakt wordt van de klasse BlueJ-naam gekregen: emiel. Bemerk dat we van de klasse heel veel instanties kunnen maken. In ons voorbeeld werden wel drie instanties van de klasse gemaakt. Het zijn drie -objecten met BlueJnamen emiel, marie en saar. Ze verschijnen allemaal links onderaan in een rode rechthoek. Klikken we nu met de rechtermuisknop op één van deze objecten, dan zie je dat je een aantal zaken kan bekijken en veranderen. Je kan de naar rechts verplaatsen en je kan springen.. Dit object heeft een -wezens naar links en Toestand van een object Gaan we verder met het voorbeeld uit sectie 1.2, dan kunnen we via de menu-optie Inspecteer de plaats op het scherm van het -wezen bekijken. Wanneer je het object inspecteert, dan bekijk je de toestand van het object. Concept Toestand. Objecten hebben een toestand. De toestand wordt aangeduid door de waarden die het object bijhoudt. Je moet nu ongetwijfeld het gevoel hebben dat deze drie objecten leven. Jammer genoeg niet zoals op een Nintendo, maar we zijn voorlopig nog geen professionals. Oefening 1.5 Maak een object aan met BlueJ-naam mario. Bestudeer de toestand van object mario. Welke waarden houdt het object bij? Laat het object tweemaal naar rechts bewegen, vervolgens éénmaal springen en ten slotte éénmaal naar links bewegen. Bestudeer de nieuwe toestand van het object. Doet het object wat je verwacht? Samenvattend, hoe zie je nu in de programmeeromgeving BlueJ een klasse, object, instantie en toestand? Een gele rechthoek stelt een klasse voor. Een rode rechthoek stelt een object voor. Je leest af van welke klasse dit object een instantie is. Objecten krijgen van BlueJ een naam. De toestand van een object inspecteren is nagaan hoe het zit met de informatie die door het object wordt bijgehouden.

6 10 Objecten en klassen Waar zit nu de programmeercode die voor al dit leven zorgt? Wel, dubbelklik op de gele rechthoek. Je ziet nu de Java-code verschijnen van al deze objecten. We hebben ze afgedrukt, misschien niet in dezelfde kleur of hetzelfde lettertype maar wel ook erg gestructureerd. Als we later gaan programmeren is het dus erg belangrijk dat je inziet dat je een klasse zal programmeren. Je programmeert nooit een object. Dat bespaart je enorm veel werk! 1 public class SuperMario 2 { 3 // coordinaten van SuperMario op het scherm 4 private int x; 5 private int y; 6 7 / * * 8 * Maakt een instantie aan van de Klasse SuperMario 9 * / 10 public SuperMario () 11 { x = 0; 14 y = 0; 15 } / * * 18 * links () verplaatst SuperMario een plaats naar links. 19 * / 20 public void links () 21 { 22 x ; 23 } / * * 26 * rechts () verplaatst SuperMario een plaats naar rechts. 27 * / 28 public void rechts () 29 { 30 x++; 31 } / * * 34 * spring () verplaatst SuperMario twee plaatsen omhoog. 35 * / 36 public void spring () 37 { 38 y += 2; 39 } 40 } Wanneer je via het bestandssysteem van je computer naar de projectmap van het project SuperMario navigeert, vind je twee belangrijke bestanden. Java-bestand: als je dit bestand opent in een editor, vind je de Java-code hierboven terug. Class-bestand: hierin staat de code die de computer kan uitvoeren. Het is een onleesbaar bestand dat wordt aangemaakt door op de knop Compileren te klikken. Wanneer je code wijzigt, moet je steeds compileren zodat de computer de meest recente versie van je programma kan uitvoeren.

7 1.3 Klassendefinitie Klassendefinitie BlueJ Project Geldautomaat. Open het project Geldautomaat en bestudeer wat je allemaal kan met een instantie van de klasse. Hiervoor hoef je de code helemaal niet te bestuderen! De klasse is een heel eenvoudige klasse. Je merkt het als je in BlueJ speelt met een instantie van deze klasse. Toch bevat deze klasse alle elementen die we in het volgende hoofdstuk zullen bestuderen om zelf een echte klasse te kunnen schrijven. Er is iets dat ervoor zorgt dat we van een klasse een instantie kunnen maken. Via de optie Inspecteer in het menu van het object (rechtermuisklik op het object), zien we dat een object een waarde bijhoudt. Hier is de waarde het bedrag dat reeds in de automaat geworpen werd. In hetzelfde menu vinden we commando s (later zulen we dit methodes noemen) om iets te veranderen aan de toestand van het object of om iets op te vragen van het object: We kunnen het bedrag in de geldautomaat vermeerderen met behulp van:. We kunnen het geld uit de geldautomaat halen met behulp van:. We kunnen kijken hoeveel geld in de geldautomaat zit met behulp van:. Sluit nu het project Geldautomaat. Wanneer je de editor sluit, worden alle wijzigingen aan de Java-code automatisch bewaard. Wanneer je de volgende keer het project opent, zal de rechthoek waarin de naam van de klasse staat, gearceerd zijn. Dit betekent dat je eerst nog moet compileren alvorens je een object kan aanmaken. Oefening 1.6 Stel dat men jou vraagt een voetbalspeler uit FIFA 2014 World Cup te programmeren en je op het idee komt de klasse te programmeren. Welke waarden moet de voetbalspeler kunnen bijhouden? Welke informatie moet je kunnen vragen aan een voetbalspeler? Wat moet de voetbalspeler allemaal kunnen doen? In hoofdstuk 2 gaan we stap voor stap alle elementen die een klasse definiëren, bestuderen en leren programmeren zodat we zelf in staat zijn een klassendefinitie te programmeren zoals de klasse op pagina 10. Concept Klassendefinitie. In een klassendefinitie zullen we haarfijn definiëren hoe alle instanties van een klasse zich moeten gedragen: individueel of ten opzichte van instanties van dezelfde klasse of een andere klasse.

8 12 Objecten en klassen 1.4 Herhalingsoefeningen Oefening 1.7 Een zaak gespecialiseerd in consultancy voor de IT-sector, verkocht gespecialiseerde ondersteuning. Hieronder het detail van de factuur: Aangezien een factuur uit de printer van een computer rolt, kunnen we de factuur modelleren. Welke objecten vind je terug op de afbeelding? Van welke klassen zouden deze objecten instanties zijn? Wat houdt de toestand van elk van deze objecten bij? Oefening 1.8 Stel dat je de klasse moet programmeren. Welke waarden moet een kunnen bijhouden? Welke informatie moet je allemaal opgeven aan een ? Welke informatie moet je kunnen opvragen van een ? Wat moet de allemaal kunnen doen? Oefening 1.9 Open het project SuperMario. Dit project vind je in de map oefeningen bij hoofdstuk 1. Maak een object aan van deze klasse en bestudeer de werking en toestand van het object. Wanneer wordt een object groot en klein? Kan SuperMario door de grond zakken? Of schuin omhoog springen?

HOOfDsTuk 1 Objecten en klassen

HOOfDsTuk 1 Objecten en klassen HOOfDsTuk 1 Belangrijkste concepten in dit hoofdstuk: objecten klassen methodes parameters We springen meteen in het diepe en maken een begin met onze behandeling van objectgeorienteerd programmeren. Om

Nadere informatie

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.

Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen

Nadere informatie

Kennismaken Greenfoot

Kennismaken Greenfoot HOOFDSTUK 1 Kennismaken met Greenfoot onderwerpen: de interface van Greenfoot, omgaan met objecten, methodes aanroepen, een scenario uitvoeren concepten: object, klasse, methode-aanroep, parameter, retourwaarde

Nadere informatie

Je eerste mailtjes met een computer

Je eerste mailtjes met een computer Je eerste mailtjes met een computer Het e-mailadres Om te e-mailen hebben jij en jouw correspondent een e-mailadres nodig. Een e-mailadres bestaat steeds uit 2 delen gescheiden door een o Wat vóór @ staat

Nadere informatie

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13

Inhoud Inhoud. Over dit boek 7. 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9. 2 Functionele specificatie 13 5 Inhoud Inhoud Over dit boek 7 1 Eclipse IDE (Integrated Development Environment) 9 2 Functionele specificatie 13 3 Implementatie grafische gebruikersinterface 31 4 De klassen en methoden 57 5 Technische

Nadere informatie

INLEIDING TOT GEOGEBRA

INLEIDING TOT GEOGEBRA INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste

Nadere informatie

Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN. Handleiding Studentenpagina 1

Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN. Handleiding Studentenpagina 1 Studentenhandleiding Studentenpagina STUDENTENPAGINA HANDLEIDING VOOR STUDENTEN Handleiding Studentenpagina 1 Inhoud van de handleiding Inhoud van de handleiding... 2 1. Inleiding... 3 2. Inloggen op de

Nadere informatie

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken

Handleiding JCreator. Inhoud. Een Workspace en een eerste project maken Handleiding JCreator Inhoud Een Workspace en een eerste project maken Een tweede project maken De editor van JCreator Aanpassen van de basis-directory Documentatie over klassen en methoden van de JDK Bestand

Nadere informatie

Stap 2 Je template invullen

Stap 2 Je template invullen Stap 2 Je template invullen Allereerst in stap 2 gaan we onze template ophalen. Die staat op www.alphamegahosting.com/516, ook de uitleg is daar te vinden. Je kunt hem vanaf daar downloaden en op je bureaublad

Nadere informatie

Les 2 De basis (deel 1)

Les 2 De basis (deel 1) Les 2 De basis (deel 1) 2.1 Eigenschappen Beeldscherm In Windows XP is het makkelijk de eigenschappen van het beeldscherm te wijzigen. Om dit te doen rechtsklikken we op een lege plaats in het bureaublad,

Nadere informatie

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn.

Website maker. Bezoek je domein om de Website maker in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Aan de slag met de Bezoek je domein om de in te stellen. De volgende melding zal zichtbaar zijn. Volg de url 'administratie paneel' om in te loggen en de vervolgens in te stellen. Als eerst krijg je de

Nadere informatie

Bestanden bewaren met SkyDrive

Bestanden bewaren met SkyDrive Bestanden bewaren met SkyDrive Wat is SkyDrive? Met SkyDrive (www.skydrive.live.com) kun je bestanden opslaan op een beveiligde, gratis website. De bestanden kun je overal ter wereld weer downloaden. De

Nadere informatie

Informatica. Objectgeörienteerd leren programmeren. Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele

Informatica. Objectgeörienteerd leren programmeren. Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele Informatica Objectgeörienteerd leren programmeren Van de theorie met BlueJ tot een spelletje met Greenfoot... Bert Van den Abbeele http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/legalcode Objectgeörienteerd

Nadere informatie

Inloggen: Opbouw site: Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR.

Inloggen: Opbouw site: Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR. Een handleiding/introductie voor de nieuwe site van Fotoclub VPR. Inloggen: Als je de site opent dan zie je o.a. bovenstaande afbeelding met het logo van de club en het menu. Om in te loggen klik je helemaal

Nadere informatie

Dieper in Visual Basic.Net

Dieper in Visual Basic.Net Visual Basic.NET Dieper in Visual Basic.Net 7.1 Inleiding Dit hoofdstuk is bedoeld om je wat handiger te maken in het programmeren in Visual Basic. Je leert geen nieuwe programmeervaardigheden, maar je

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor OS X (Mac)

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor OS X (Mac) Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor OS X (Mac) Bibliotheek.nl, februari 2016 Inhoudsopgave 1. Stap voor stap e-books lenen en lezen op je e-reader 3 2. Een e-book lenen

Nadere informatie

Grafieken tekenen met de computer

Grafieken tekenen met de computer Grafieken tekenen met de computer Inleiding In de natuurwetenschappen doe je vaak onderzoek. Je meet dan bepaalde dingen op en zet deze in een tabel. Van jou wordt dan meestal verwacht dat je er een grafiek

Nadere informatie

Handleiding Joomla CMS

Handleiding Joomla CMS Handleiding Joomla CMS Inhoudsopgave Inloggen bij de beheeromgeving 3 Artikelen 4 Prullenbak bekijken 4 Nieuw artikel maken / bewerken 5 Afbeelding toevoegen aan artikel 6 Link in een artikel plaatsen

Nadere informatie

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids?

Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids? Werkschrift : Hoe werk ik op WikiKids? WERKBOEK WIKIKIDS Welkom bij het werkboek van WikiKids. In dit werkboek staan opdrachten waarmee je stap voor stap leert werken met WikiKids. Er staan 15 opdrachten

Nadere informatie

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Waar gaat dit over? Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Hier leer je hoe je een eigen webpagina kunt maken op de site van de school. Op deze webpagina kun je vertellen wie

Nadere informatie

Bestanden ordenen in Windows 10

Bestanden ordenen in Windows 10 Bestanden ordenen in Windows 10 Waar heb ik dat bestand ook al weer opgeslagen? Vraagt je jezelf dat ook regelmatig af, dan is het tijd om je bestanden te ordenen. Sla bestanden op in een map met een logische

Nadere informatie

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013

Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Symbolen in AutoCad Het maken, plaatsen en beheren van symbolen (blocks) In deze beschrijving zijn de afbeeldingen uit de windows versie van AutoCad 2013 Introductie In AutoCad is het mogelijk om veelgebruikte

Nadere informatie

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken

Nadere informatie

NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009

NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009 NetBeans tutorial, Rik Eshuis, Kees Huizing versie 2.2 Augustus 2009 NetBeans is een IDE voor (o.a.) Java, een programma waarmee je Javaprogramma's kunt schrijven en uitvoeren. Deze tutorial bevat informatie

Nadere informatie

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)

HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) Vereiste voorkennis Voldoende kennis van het besturingssysteem (in deze handleiding wordt uitgegaan van Windows) De basisprincipes van programmeren Vereiste

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows Bibliotheek.nl september 2015 Inhoudsopgave 1. Stap voor stap e-books lenen en lezen op je e-reader... 3 2. Een e-book lenen

Nadere informatie

Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter

Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter Foto s plaatsen op de site van Taborschool Sint Maria Aalter 1) Ga naar de site van de school en ga via het menu naar onze school leeft. Daar klik je op fotokiekjes en vervolgens kies je de klas (of algemeen)

Nadere informatie

Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl

Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl Welkom bij onze gratis cursus Door hoemaakjeeenblog.nl In 5 stappen uw eigen professionele blog maken Hoemaakjeeenblog.nl 1 Inhoudsopgave Welkom bij onze gratis cursus... 1 Stap 1, Een domeinnaam registreren

Nadere informatie

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet

Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Snel aan de slag met BasisOnline en InstapInternet Inloggen Surf naar www.instapinternet.nl of www.basisonline.nl. Vervolgens klikt u op de button Login links bovenin en vervolgens op Member Login. (Figuur

Nadere informatie

Bloggen met blogdirect

Bloggen met blogdirect Bloggen met blogdirect H1 Aanmelden en inloggen H1.1 Aanmelden Ga naar www.blogdirect.nl Klik op registeren. Onderstaand scherm verschijnt: Vul de gegevens in en klik op verzenden. Verzin een gebruikersnaam:

Nadere informatie

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double.

Datatypes Een datatype is de sort van van een waarde van een variabele, veel gebruikte datatypes zijn: String, int, Bool, char en double. Algemeen C# Variabele Een variabele is een willekeurige waarde die word opgeslagen. Een variabele heeft altijd een datetype ( De soort waarde die een variabele bevat). Datatypes Een datatype is de sort

Nadere informatie

I. Vorming 1 (12/04/2012) 1. Werken met een tekstverwerker p2 2. Mappenstructuur op een computer p6 3. Externe USB- stick gebruiken p10

I. Vorming 1 (12/04/2012) 1. Werken met een tekstverwerker p2 2. Mappenstructuur op een computer p6 3. Externe USB- stick gebruiken p10 INHOUDSTAFEL De inhoudstafel blijft in eerste instantie nog beperkt. Deze zal gestaag aangroeien en zal pas compleet zijn na de laatste vormingssessie. Het doel is om in de eerste sessie, samen met de

Nadere informatie

Voer uw gegevens in en tik 'Account maken' Tik 'Akkoord' voor het accepteren van de gebruiksvoorwaarden

Voer uw gegevens in en tik 'Account maken' Tik 'Akkoord' voor het accepteren van de gebruiksvoorwaarden Dropbox Beschrijving Dropbox is een gratis Cloudopslag-toepassing. U krijgt bij aanmelden 2GB gratis opslagruimte, waarin u foto s, documenten, kan bewaren. U kunt deze bestanden gemakkelijk benaderen

Nadere informatie

HANDLEIDING scoolplan COACH

HANDLEIDING scoolplan COACH HANDLEIDING Inhoud Hoofdmenu pagina 3 Short cut: Interne notities pagina 5 IDP overzicht pagina 7 Menu pagina 10 Interne notities pagina 12 Notities pagina 14 Volgende IDP pagina 15 Archief pagina 17 Vragen

Nadere informatie

Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken.

Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken. POWERPOINT WAT IS POWERPOINT Microsoft PowerPoint is een programma om presentaties en diavoorstellingen te maken. WAAROM POWERPOINT Het wordt gebruikt om mensen te informeren en animeren door middel van

Nadere informatie

Stappenplan Scannen. Hoe te scannen: Start het programma ABBYY Finereader op

Stappenplan Scannen. Hoe te scannen: Start het programma ABBYY Finereader op Stappenplan scannen Hoe te scannen: Start het programma ABBYY Finereader op Het programma ABBYY Finereader is een programma waarmee makkelijk gescand kan worden. Het zorgt voor de OCR omzetting. Dit wil

Nadere informatie

Wegwijzer bij de cd-rom

Wegwijzer bij de cd-rom Wegwijzer bij de cd-rom 1 Inloggen De cd-rom houdt bij welke oefeningen je al gemaakt hebt en welke niet. Bij het opstarten vraagt de cd-rom of je een nieuwe gebruiker bent of een bestaande gebruiker.

Nadere informatie

Handleiding : Regletten in Pharmawin

Handleiding : Regletten in Pharmawin Handleiding : Regletten in Pharmawin Februari 2007 Corilus Hogenakkerhoek 5 9150 Kruibeke Tel. 03/253.20.20 Fax 03/253.20.40 pharma@corilus.be www.corilus.be 1. ALGEMEEN De module regletten of etiketten

Nadere informatie

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop. Les 1: Witte rand om de foto m.b.v. canvasgrootte. 1. Open de foto in Photoshop. 2. Klik in menu AFBEELDING op CANVASGROOTTE 3. Zorg dat in het vakje

Nadere informatie

Van website naar e-zine Composer template

Van website naar e-zine Composer template Van website naar e-zine Composer template Inleiding In dit document wordt beschreven hoe u te werk zou kunnen gaan om van een bestaande website een template te maken voor een digitale nieuwsbrief. Bij

Nadere informatie

Les 1: Inleiding tot Alice

Les 1: Inleiding tot Alice Les 1: Inleiding tot Alice Wouter Tavernier 28/11/2006 Inhoudstafel Inhoud van de informaticalessen Het oplossen van problemen Programmeren Alice, 3D-programmeeromgeving De onderdelen van Alice Programma

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows en Sony e-reader

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows en Sony e-reader Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - voor Windows en Sony e-reader Bibliotheek.nl september 2015 Inhoudsopgave 1. Stap voor stap e-books lenen en lezen op je Sony e-reader...

Nadere informatie

Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing

Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing Versturen van email vanuit een Delphi VCL toepassing Voor Delphi bestaan uiteraard verschillende libraries om emails te versturen, maar in dit voorbeeld wordt een C# Dotnet library gebruikt en aangesproken

Nadere informatie

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding

Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net. Fotogeniek - Creative photos Handleiding Fotografie Sophie Berten Zeelaan 74 8660 De Panne 058/62 45 46 www.fotogeniek.net sophie@fotogeniek.net Fotogeniek - Creative photos Handleiding Inhoudsopgave FOTOGENIEK - CREATIVE PHOTOS HANDLEIDING...

Nadere informatie

1. Gebruik van de online tekstverwerker op de schoolwebsite.

1. Gebruik van de online tekstverwerker op de schoolwebsite. 1. Gebruik van de online tekstverwerker op de schoolwebsite. Stap 1: aanmelden op de schoolwebsite Gebruik je gebruikersnaam zoals in SchoolOnline. Stap 2: ga naar jouw leerjaar in het menu bovenaan. Klik

Nadere informatie

Handleiding WordPress Bakkeveen.nl

Handleiding WordPress Bakkeveen.nl Handleiding WordPress Bakkeveen.nl Inleiding: Hartelijk welkom als correspondent van Bakkeveen.nl In deze handleiding vind je de instructie hoe je zelf informatie op de site van Bakkeveen kunt plaatsen.

Nadere informatie

4. Beveiligen en instellen

4. Beveiligen en instellen 111 4. Beveiligen en instellen Ook in Windows 10 is beveiliging een belangrijk onderwerp. Daarom is het belangrijk Windows regelmatig te laten updaten met de laatste aanpassingen. Hiervoor gebruikt u Windows

Nadere informatie

Microsoft Publisher 2003

Microsoft Publisher 2003 Bureau voor Taal en Inform at ic a Werfkade 10 9601 LG Hoogezand 0598 390070 e-mail: bti@bbti.nl Microsoft Publisher 2003 www.bbti.nl bbti Hoogezand ,QKRXGVRSJDYH Introductie... 3 Persoonlijke informatie...

Nadere informatie

Aan de slag met Windows 10

Aan de slag met Windows 10 Aan de slag met Windows 10 Titel Aan de slag met Windows 10 Eerste druk December 2017 De module Aan de slag met Windows 10 is een onderdeel van de WERK-portal.nl. De WERK-portal.nl is een product van SBCM

Nadere informatie

3. MAAK JE KAART MET GOOGLE MAP

3. MAAK JE KAART MET GOOGLE MAP EEN MULTIMODAAL TOEGANGSPLAN OPSTELLEN MET BEHULP VAN GOOGLE MAP 1. INLEIDING Het opstellen van een multimodaal toegangsplan is één van de verplichte maatregelen van het bedrijfsvervoerplan. Veel bedrijven

Nadere informatie

Handleiding De Biedwedstrijd

Handleiding De Biedwedstrijd Handleiding De Biedwedstrijd Auteur: Marcel Hofstede Versie: 2.1 Handleiding Biedwedstrijd (V2.1) Blz. 1 van 11 INHOUDSOPGAVE Programma Biedwedstrijd...3 1. Installatie en opstarten van het programma...3

Nadere informatie

Programmeren met Scratch

Programmeren met Scratch Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,

Nadere informatie

Een eerste applicatie

Een eerste applicatie Een eerste applicatie 2.1 Inleiding Programmeren in Visual Basic.NET doe je niet alleen door regels met code te schrijven. Je begint met het ontwerpen van een venster in de design mode met allerlei controls,

Nadere informatie

Boutronic Dongle driver installeren

Boutronic Dongle driver installeren Boutronic Dongle driver installeren Wanneer u de Boutronic USB Dongle aansluit op uw computer, zal de computer proberen deze automatisch te herkennen. Wanneer uw computer de Boutronic USB Dongle herkent,

Nadere informatie

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2

Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2 Modulewijzer tirprog02/infprg01, programmeren in Java 2 W. Oele 17 november 2009 1 Inhoudsopgave 1 Inleiding 3 2 Studiehouding 3 3 Voorkennis 4 4 Inhoud van deze module 5 5 Leermiddelen 5 6 Theorie en

Nadere informatie

Faq Droogsurfen Jeroen Devlieghere Ine Callebaut

Faq Droogsurfen Jeroen Devlieghere Ine Callebaut Faq Droogsurfen Droogsurfen is een handige oplossing voor al wie het internet in zijn of haar essen wil gebruiken, maar geen of te weinig toegang heeft tot computers met ntemetverbinding. Maar ook wie

Nadere informatie

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail.

Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. INLOGGEN Ga naar http://www.domeinnaam.nl/wp-admin en log in met de gebruikersnaam en wachtwoord verkregen via mail. Vul hier je gebruikersnaam en wachtwoord in en klik op Inloggen. Bij succesvolle login

Nadere informatie

Vereiste kennis. 1 Java-editor. 2 Het compileren van een programma

Vereiste kennis. 1 Java-editor. 2 Het compileren van een programma 3 Vereiste kennis Dit boek richt zich op het leren programmeren door het oefenen met programmeercodes. Veel theorie komt in het begin niet aan de orde. Dat is een grote uitdaging want het is niet makkelijk

Nadere informatie

Aan het eind van deze lesbrief wordt uitgelegd wat het nut van OOP is en vind je een aantal oefenopdrachten.

Aan het eind van deze lesbrief wordt uitgelegd wat het nut van OOP is en vind je een aantal oefenopdrachten. Doel van deze lesbrief Deze lesbrief is bedoeld om je op de hoogte te brengen van de basisbegrippen die gangbaar zijn bij object georiënteerd programmeren (OOP). In deze lesbrief kom je korte codefragmenten

Nadere informatie

Basishandleiding WordPress

Basishandleiding WordPress Basishandleiding WordPress Website: http://www.uwsite.nl Back-end: http://www.uwsite.nl/wp-admin Gebruikersnaam: uwgebruikersnaam Wachtwoord: uwwachtwoord 0. Inloggen in het gebruikersgedeelte / het back-end

Nadere informatie

MOTUS- APP: De gebruikersgids

MOTUS- APP: De gebruikersgids MOTUS- APP: De gebruikersgids 1 Hoe de MOTUS- app gebruiken Een gebruikersgids voor de web tool van MOTUS is beschikbaar via de webpagina s http://www.motus.vub.ac.be en www.motusdemo.com. Wat nu volgt

Nadere informatie

Schoolwebsite.nu. Snel aan de slag met uw website. Versie 4.0

Schoolwebsite.nu. Snel aan de slag met uw website. Versie 4.0 Schoolwebsite.nu Snel aan de slag met uw website Versie 4.0 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 1 Inleiding... 3 2 Voor dat u begint... 4 3 Teksten op de website... 6 4 Groepspagina s... 8 5 De groepspagina...

Nadere informatie

ICT Publisher 2002 1

ICT Publisher 2002 1 ICT Publisher 2002 1 Werken met Publisher 2002 1. Het maken van een eenvoudige publicatie in Publisher Inhoud Wat gaat er gebeuren? Waarom ga ik het doen? Wat wordt het resultaat? Oefeningen en werkwijzen

Nadere informatie

Inleiding... 3. Het e-mailadres... 3. Hoe werkt e-mail?... 3. Je emailadres registreren... 4. Aanmelden bij Outlook... 7. Schermonderdelen...

Inleiding... 3. Het e-mailadres... 3. Hoe werkt e-mail?... 3. Je emailadres registreren... 4. Aanmelden bij Outlook... 7. Schermonderdelen... E-MAIL INHOUD Inleiding... 3 Het e-mailadres... 3 Hoe werkt e-mail?... 3 Je emailadres registreren... 4 Aanmelden bij Outlook... 7 Schermonderdelen... 8 Mailen... 10 Een mail lezen... 10 Een mail versturen...

Nadere informatie

Opdracht 1 : Een eerste werkblad

Opdracht 1 : Een eerste werkblad De map Mijn documenten Elke Windows-computer is uitgerust met een map Mijn documenten. Deze map is er speciaal om al ons materiaal (tekstbestanden, afbeeldingen, muziekbestanden) in te bewaren zodat we

Nadere informatie

Handleiding installeren en configureren programmeeromgeving tbv de module JavaEditor

Handleiding installeren en configureren programmeeromgeving tbv de module JavaEditor 1 Handleiding installeren en configureren programmeeromgeving tbv de module JavaEditor Stap 1 Downloaden bestanden/programma's De benodigde bestanden staan klaar op het volgende adres: http://informatica.clvleerlingen.nl/javaspullen/.

Nadere informatie

Handleiding Wordpress

Handleiding Wordpress Handleiding Wordpress Inhoudsopgave 1. Inloggen 2. Berichten en Pagina s 3. Afbeeldingen en video s 4. Weblinks 1. Inloggen 1.1 Inloggen bij Wordpress We starten met het inloggen op je WordPress gebaseerde

Nadere informatie

www.gynzy.com Handleiding

www.gynzy.com Handleiding www.gynzy.com Handleiding Samen steeds beter is ons motto. Als leerkracht sta je elke dag voor de klas en weet je veel beter wat je nodig hebt dan wij. Door goed te luisteren naar jouw behoefte en deze

Nadere informatie

1. Open het programma WORD, dit doe je door te dubbelklikken (2 keer snel achter elkaar) op dit icoontje.

1. Open het programma WORD, dit doe je door te dubbelklikken (2 keer snel achter elkaar) op dit icoontje. 1. Open het programma WORD, dit doe je door te dubbelklikken (2 keer snel achter elkaar) op dit icoontje. 2. Wanneer je het programma opent, krijg je dit venster te zien. 3. Je minimaliseert dit venster

Nadere informatie

Inhoudstafel. 1. Pictoselector installeren en updaten. 2. Een nieuw pictoblad maken. 3. Geef het blad een titel. 4. Zoek picto s

Inhoudstafel. 1. Pictoselector installeren en updaten. 2. Een nieuw pictoblad maken. 3. Geef het blad een titel. 4. Zoek picto s Inhoudstafel 1. Pictoselector installeren en updaten 2. Een nieuw pictoblad maken 3. Geef het blad een titel 4. Zoek picto s 4.1 Selecteer pictogrammendatabanken 4.2 Voeg een picto in 4.3 Omschrijving

Nadere informatie

Handleiding Weken met een Chromebook

Handleiding Weken met een Chromebook Handleiding Weken met een Chromebook Inhoud 1. Inloggen op een Chromebook... 3 2. Muis of Touchpad... 4 3. Opdrachten vanuit de ELO... 5 4. Office 365... 6 4.1 OneDrive... 6 4.2 Email... 8 4.3 Word...

Nadere informatie

WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017

WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017 WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017 Agenda My Drive en Gedeeld met mij Favoriete mappen en bestanden - Met ster Kleur van een map wijzigen Kopie maken van een bestand in Google Drive Bestanden

Nadere informatie

EEN WEBLOG MAKEN MET BLOGGER

EEN WEBLOG MAKEN MET BLOGGER EEN WEBLOG MAKEN MET BLOGGER John Valk 2012, 1e versie 1 EEN WEBLOG MAKEN MET BLOGGER.COM Meld je aan Ga naar internet naar de site: www.blogger.com Het onderstaande venster verschijnt. Meld je aan met

Nadere informatie

Elektronisch factureren

Elektronisch factureren Elektronisch factureren Inleiding Elektronisch Factureren in RADAR is mogelijk vanaf versie 4.0. Deze module wordt niet standaard meegeleverd met de RADAR Update maar is te bestellen via de afdeling verkoop

Nadere informatie

Handleiding Japanse puzzels

Handleiding Japanse puzzels Handleiding Japanse puzzels versie : 1.0 wijziging : 26-4-2010 Inhoud 1.Japanse puzzel...4 1.1.Speler...4 1.2.Kleur...4 1.3.Groep...4 1.4.Favoriet...4 1.5.Puzzel...4 1.6.Prima...5 1.7.Spel...5 1.8.Stap

Nadere informatie

Instructieblad. 6.1 PDF-bestand downloaden

Instructieblad. 6.1 PDF-bestand downloaden 6.1 PDF-bestand downloaden PDF-bestand downloaden Als je teksten, foto s of muziek van het internet wil opslaan op je computer, noem je dat downloaden. De teksten, foto s en de muziek noemen we bestanden.

Nadere informatie

En wat wil je nu met dit programma, wil je de wereld bekijken vanaf boven of wil je weten waar iedereen die je kent woont. Er zijn al een aantal

En wat wil je nu met dit programma, wil je de wereld bekijken vanaf boven of wil je weten waar iedereen die je kent woont. Er zijn al een aantal Met Google Earth kunt u naar elke plaats op aarde vliegen om satellietbeelden, kaarten, terrein en 3D-gebouwen te bekijken en zelfs de sterrenstelsels in het heelal of de diepste kloven in de oceaan verkennen.

Nadere informatie

Open Safari op de Mac, ga naar de webpagina www.ros-kabelkrant.nl/ros_download.html en klik op SSH scripts Mac OS X : Figure 1 SSH scripts downloaden

Open Safari op de Mac, ga naar de webpagina www.ros-kabelkrant.nl/ros_download.html en klik op SSH scripts Mac OS X : Figure 1 SSH scripts downloaden Mac OS X instructie Voor het op afstand werken in de studio wordt gebruik gemaakt van een beveiligde verbinding. Om verbinding te kunnen maken moeten moeten daarom eerst twee code bestanden ( public en

Nadere informatie

Dienst Bestuur & organisatie Guimardstraat BRUSSEL DOCUMENT

Dienst Bestuur & organisatie Guimardstraat BRUSSEL DOCUMENT Dienst Bestuur & organisatie Guimardstraat 1 1040 BRUSSEL +32 2 507 07 82 www.katholiekonderwijs.vlaanderen DOCUMENT Handleiding tijdlijnen maken met TimeLine Versie 2017-11-20 1 TimeLine installeren in

Nadere informatie

Handleiding weblog: Bagage voor je stage!

Handleiding weblog: Bagage voor je stage! Handleiding weblog: Bagage voor je stage! Om aan de slag te gaan met je weblog, ga je naar de website met jouw naam. Bijvoorbeeld: Je naam is testkees Ga dan naar www.testkees.graafschapcollege handel.nl

Nadere informatie

via de taakbalk en typ Uitvoeren en open de gelijknamige app

via de taakbalk en typ Uitvoeren en open de gelijknamige app Schermafdruk maken: o Win10-logotoets + PrtSc o Knipprogramma (bij accessoires) Hoe Windows 10 in veilige modus opstarten? o Druk op de Windowslogo-toets + R om het uitvoeren dialoogvenster te openen.

Nadere informatie

Met een LightSwitch applicatie een OData service uit de Windows Azure Marketplace consumeren

Met een LightSwitch applicatie een OData service uit de Windows Azure Marketplace consumeren Met een LightSwitch applicatie een OData service uit de Windows Azure Marketplace consumeren Om eens wat ervaring op te doen met de Windows Azure Marketplace heb ik een publieke en gratis databron gekozen

Nadere informatie

OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN

OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN OUTLOOK - 2010 ACCOUNTS POSTVAKKEN SORTEERREGELS HANDTEKENINGEN Als je verschillende e-mailadressen hebt, is het interessant om bij ieder e-mailtje te kunnen kiezen om een van deze adressen als afzender

Nadere informatie

Les Webform INLEIDING VOORBEREIDING

Les Webform INLEIDING VOORBEREIDING Les 4 1. Webform INLEIDING Webform is een zeer knappe module. De interface is zeer overzichtelijk en de het geheel is zeer goed gedocumenteerd. De mogelijkheden eindeloos. Naast Views wordt Webform gezien

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac)

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac) Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen op je e-reader - versie voor OS X (Mac) Stichting Bibliotheek.nl, versie 3.1 september 2014 Inhoudsopgave Inleiding 3 1. Het aanmaken van een webaccount 4

Nadere informatie

Als we Outlook opstarten zien we het hiernaast afgebeelde scherm, wat voor de meeste mensen toch wel enige uitleg behoeft, van boven naar onder:

Als we Outlook opstarten zien we het hiernaast afgebeelde scherm, wat voor de meeste mensen toch wel enige uitleg behoeft, van boven naar onder: E-mail in Outlook Als we Outlook opstarten zien we het hiernaast afgebeelde scherm, wat voor de meeste mensen toch wel enige uitleg behoeft, van boven naar onder: 1. Menubalk; met van links naar recht

Nadere informatie

Handleiding van de Bibliotheek. E-books lezen op je e-reader - voor Windows

Handleiding van de Bibliotheek. E-books lezen op je e-reader - voor Windows Handleiding van de Bibliotheek E-books lezen op je e-reader - voor Windows Bibliotheek.nl, versie januari 2016 Inhoudsopgave 1. Stap voor stap e-books lenen en lezen op je e-reader 3 2. Een e-book lenen

Nadere informatie

Afdrukken in Calc Module 7

Afdrukken in Calc Module 7 7. Afdrukken in Calc In deze module leert u een aantal opties die u kunt toepassen bij het afdrukken van Calc-bestanden. Achtereenvolgens worden behandeld: Afdrukken van werkbladen Marges Gedeeltelijk

Nadere informatie

Deel 1: PowerPoint Basis

Deel 1: PowerPoint Basis Deel 1: PowerPoint Basis De mogelijkheden van PowerPoint als ondersteunend middel voor een gedifferentieerde begeleiding van leerlingen met beperkingen. CNO Universiteit Antwerpen 1 Deel 1 PowerPoint Basis

Nadere informatie

Het werken met het nieuwe netwerk zal even wennen zijn, het grootste deel van de programma s waarmee je werkt blijven echter hetzelfde.

Het werken met het nieuwe netwerk zal even wennen zijn, het grootste deel van de programma s waarmee je werkt blijven echter hetzelfde. Introductie De Gemiva-SVG Groep krijgt een nieuw netwerk. Het doel van het nieuwe netwerk is een hogere beschikbaarheid te behalen en mee te kunnen groeien met nieuwe ontwikkelingen. Over dat laatste informeren

Nadere informatie

Gebruik van itunes met de ipod

Gebruik van itunes met de ipod Gebruik van itunes met de ipod Toevoegen van muziek Muziek toevoegen van je itunes-bibliotheek naar je ipod 1. Sluit de ipod aan op je computer 2. itunes opent van zelf. Indien dit toch niet gebeurt, open

Nadere informatie

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet

Nadere informatie

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING

HANDLEIDING. WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING HANDLEIDING WordPress LAATSTE VERSIE: 29-12-2011 RODER!CKVS WEBDESIGN & WEBHOSTING Inhoudsopgave Inloggen... 3 Een nieuw bericht plaatsen... 5 Aan een nieuw bericht beginnen... 5 Je bericht bewaren, een

Nadere informatie

Programmeren in Java 3

Programmeren in Java 3 2 september 2007 voor deeltijdstudenten Kop van Zuid Rotterdam, 3 juni 2007 Even voorstellen Naam: Wessel Oele(31) Docent bij opleiding technische informatica Kamer: I210 (tweede verdieping, links de gang

Nadere informatie

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les 1 ... De webbrowser, onze surfplank door het wereldwijde web. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les 1 ... De webbrowser, onze surfplank door het wereldwijde web. Deze iconen tonen aan voor wie het document is 1... De webbrowser, onze surfplank door het wereldwijde web. Deze iconen tonen aan voor wie het document is Leerkrachten WebExperts Senioren Leerlingen 1,. Een browser bevat verschillende hulpmiddelen

Nadere informatie

File: M.Peters / Powerpoint 1

File: M.Peters / Powerpoint 1 PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:

Nadere informatie

Handleiding. Inschrijven op bardiensten

Handleiding. Inschrijven op bardiensten Handleiding Inschrijven op bardiensten Introductie In deze handleiding lees je hoe het inschrijven op bardiensten werkt. Ten eerste wordt kort uiteengezet wanneer dit kan, we werken namelijk met inschrijfperiodes

Nadere informatie

Tekstverwerking. Wat gaan we leren? Opdracht: Geavanceerde opmaak. Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke

Tekstverwerking. Wat gaan we leren? Opdracht: Geavanceerde opmaak. Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke Wat gaan we leren? Tekstverwerking In deze cursus gaan we meer leren over de opmaak van een Word-document. We hebben al met verschillende soorten opmaak leren werken: Tekenopmaak Alineaopmaak Paginaopmaak

Nadere informatie

Verbinden met FTP server

Verbinden met FTP server We gaan kijken naar: Verbinden met een FTP server Je FTP wachtwoord veranderen Je website bekijken Bestanden op een FTP server zetten Verbinden met FTP server Websites staan op een webserver. Een webserver

Nadere informatie